Hra The Room Three: ukážka konca. Hra The Room Three: Návod na koniec Záverom hry pre Android

Hra The Room Three: ukážka konca. Hra The Room Three: Návod na koniec hry Návod na hru pre Android

21.10.2020
Psy

Stiahnite si video a strihajte mp3 - s nami je to jednoduché!

Naše stránky sú skvelým nástrojom na zábavu a relaxáciu. Vždy si môžete prezerať a sťahovať online videá, vtipné videá, skryté kamery, hrané filmy, dokumenty, amatérske a domáce videá, hudobné videá, videá o futbale, športe, nehodách a katastrofách, humor, hudbu, karikatúry, anime, televízne seriály a mnoho ďalších videí je úplne zadarmo a bez registrácie. Konvertujte toto video na mp3 a ďalšie formáty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg a wmv. Online rádio je výber rozhlasových staníc podľa krajiny, štýlu a kvality. Vtipy online sú populárne vtipy, z ktorých si môžete zvoliť štýl. Rezanie mp3 do zvonení online. Prevod videa na mp3 a ďalšie formáty. Online televízia sú populárne televízne kanály, z ktorých si môžete vybrať. Vysielanie televíznych kanálov je úplne zadarmo v reálnom čase - online.

Pri vývoji mnohých hier vývojári nechávajú medzerám pre každého hráča vidieť jeho koniec. Bokom nestáli ani tvorcovia filmu Izba tri. Priechod dovedie hráča do finálnej miestnosti veže a potom už záleží len na vás, ktorý koniec uvidíte. Samotní vývojári navyše naznačujú, že v hre sú celkovo 4 finále a dávajú bez použitia zákrokov „zmenu vášho osudu“.

Čo potrebuješ

Na konci hry by ste mali mať niekoľko kľúčových položiek. Ďalej uvádzame niekoľko rýchlych spôsobov, ako ich získať, ale predpokladá sa, že ste do tejto chvíle hrali veľmi opatrne.

  • Prvou položkou je magisterský kľúč. Dostanete sa tam priamo na posledné miesto. Poslednú pyramídu umiestnite na sokel do stredu haly.
  • Dva „neobvyklé artefakty“. Jeden z nich by mal byť trojuholníkový a druhý obdĺžnikový.
  • „Skrutkovač“. Vo vašom inventári by to malo ležať od 4. epizódy.

Ako vidíte, nie je ich toľko, aj keď niektoré bolo ťažké zohnať. Každá z nich vám bude užitočná na získanie samostatného originálneho konca, ale ak chcete otvoriť poslednú verziu konca, budete potrebovať všetky 4 položky.

Finálny

Ste teda v konečnej fáze. Izba tri, ktorej prechod vás viedol najkomplikovanejšími bludiskami, je pripravená odhaliť svoje tajomstvá. Kde začať, je málo na výber.

Priblížte na podstavec v strede a použite „magisterský kľúč“. Uskutoční sa malá premena a na okraji sa otvorí malá klenba, z ktorej si vezmete „Kovový prsteň“. Mal by sa použiť na malú štruktúru práve tam. Ďalej malá hádanka. Pomocou páky a disku otočte ozubené kolesá doprava tak, aby boli proti kovovým tyčiam. Stlačte hnedé tlačidlo vedľa disku a zapnite projektor.

Teraz musíme presmerovať svetelný lúč. Za týmto účelom otočte sokel zrkadlom umiestneným na vonkajšom oblúku. V dôsledku toho by sa mal valec otočiť a môžete si vziať „zrkadlo“. Je potrebné ho nainštalovať na podstavec vo vnútornom kruhu a odstrániť zrkadlo na vonkajšom. Lúč je teraz presmerovaný na „hlavný kľúč“.

„Ponorte sa“ do toho. Toto je jednoduchá úloha. Je potrebné urobiť to tak, aby lúče zo všetkých svetlometov zasiahli kryštál v strede. Je to veľmi ľahké. Jeden zo spínačov blokuje stav niektorých žiaričov, druhý mení stav ostatných.

Keď vyriešite poslednú hádanku Izba tri, prechádzka sa skončí a objaví sa červený lúč. Tým sa otvorí východ - dvere, ktoré sa od začiatku tohto dlhého dobrodružstva nejasne podobajú na vlak.

Druhý koniec

V miestnosti tri vám nebude trvať dlho, kým dokončíte zakončenie. Prípadne môžete uložiť hneď pred opustením dverí počas prvého konca, pretože jeho postup sa opakuje stále dokola.

Na otvorenie druhej mapy v záverečných titulkoch potrebujete obdĺžnikový neobvyklý artefakt. Po vystrelení dvoch lúčov a objavení sa dverí v oddelení vozňa sa trochu vzdialte od podstavca a otočte sa k nim tvárou v tvár. Vľavo a vpravo sa zobrazia dva nové podstavce.

Priblížte k ľavému a umiestnite naň označený „neobvyklý artefakt“. Ďalšia jednoduchá hádanka. Vnútorný kruh má malý otvor, ktorým pravidelne kĺže lúč svetla. Skutočne sa točí okolo kryštálu v strede. Stačí chytiť tempo a začať točiť dieru tak, aby dlho prepúšťala svetlo, a zariadenie sa aktivuje.

Teraz môžete bezpečne prejsť dverami, ktoré zmenili svoj tvar. Dokončite miestnosť tri a odomkli ste druhú tarotovú kartu v kreditoch.

Tretie finále

Pretáčame čas späť. V čase, keď ste vystrelili na červený lúč. Tentokrát choďte nie do ľavej, ale do pravej veže. Na ňu by mal byť umiestnený iba trojuholníkový „neobvyklý artefakt“.

Tu budete musieť vyriešiť ešte jeden problém. Je absolútne identický s tým, ktorý ste vyriešili pri aktivácii „magisterského kľúča“, lenže tentoraz je tam šesť lúčov, nie štyri. Po dokončení postupu aktivujete lúč a znova zmeníte vzhľad dverí.

Tu uvidíte ďalší alternatívny koniec a otvoríte tretiu kartu osudu v kreditoch.

Posledný beh

Pozorný a pohotový čitateľ pravdepodobne už pochopil, aký bude konečný koniec filmu Izba tri. Návod jasne naznačuje, že musíte spustiť všetky tri projektory súčasne. Konajte preto v bodoch.

  1. „Majstrovský kľúč“ aktivujte rovnakým spôsobom ako na prvom konci.
  2. Teraz pokračujte a zapnite projektor s trojuholníkovými artefaktmi.
  3. Potom musíte aktivovať obdĺžnikové artefaktové zariadenie. V tomto okamihu však prvý projektor zhasne.
  4. Prejdite k nemu a preskúmajte. Na zadnej strane použite skrutkovač a posuňte objímku blokujúcu svetelný lúč.

Všetko, teraz všetky možné lúče projektorov, svietia smerom k dverám. Ale ona tam nie je. Namiesto toho sa objavila nepochopiteľná čierna diera. Choďte do toho a sledujte posledný možný koniec štyroch. Týmto končí náš článok „Izba tri: návod“. Alternatívne konce sú podrobne zvážené a vyriešené. Fanúšikom hry tak zostáva len čakať na pokračovanie.


Android OS: 4.1+
Verzia hračky: 1.0.1
ruský jazyk
Tableta: nie je potrebná

The Room Three for Android je tajomná hra, v ktorej sa ocitnete na čarovnom ostrove, kde si všetko žije svojím vlastným životom. Každá položka je plná mnohých záhad a môže niesť silný energetický náboj, ktorý vám môže pomôcť alebo vám veľmi ublížiť. Neboli ste tu z vlastnej vôle a aby ste sa dostali von, musíte prejsť ťažkými skúškami a potom sa stretnúť so záhadným cudzincom - „pánom“.


Celá hrateľnosť je úplne postavená na hádankách, takže vás čaká dlhá a vzrušujúca cesta ponurými miestami, z ktorých každá vytvára neskutočnú atmosféru sledovania a prítomnosti tretích strán. Ste ako väzeň, ktorý je vedený na krátkom vedení a ukazuje iba to, čo potrebujete vedieť. Máte dostatok odvahy a inteligencie na to, aby ste videli, čo sa skrýva pred vašimi očami?


Interakujte s objektmi, študujte ich štruktúru a vlastnosti, využívajte energiu a budujte sled udalostí. V miestnosti tri si vytvoríte vlastný dej a môžete ovplyvniť koniec. V priebehu hry sa môžete vrátiť späť a prehrať misie, aby ste videli, ako sa váš osud zmení z jedného alebo druhého rozhodnutia. Pokúste sa vytvoriť svoj príbeh a nestratiť sa v čarovných miestach.


Hra je ideálna pre každého, kto miluje zápletku a nevyžaduje dynamickú akciu. Tu musíte starostlivo preskúmať všetky rohy, hľadať predmety a používať každú indíciu na vyriešenie ďalšej hádanky. Hra má veľmi peknú grafiku a skvelý zvuk. Hlavnú úlohu hráte vy v prvej osobe. Pohodlné dotykové ovládanie uľahčuje interakciu s objektmi a neustále úlohy a temná zápletka vás na dlhý čas prenesú do sveta miestnosti tri.

Priechod je relevantný pre Parou-verzia hry pre PC

Rozhranie hry

Na obrazovke hry sa na ľavej strane počas hry zobrazujú bunky inventára, ktoré sú neustále otvorené na použitie. V pravom hornom rohu obrazovky sa nachádza ikona, ktorej kliknutím sa otvorí ponuka hry. Počas tréningovej fázy, v prvej časti hry a pri zapnutom režime rád, sa v určitých bodoch na obrazovke objavia vysvetľujúce poznámky. Po nájdení potrebných komponentov a ich kombinácii je na pravej strane obrazovky ikona objektívu, pomocou ktorej môžete preskúmať objekt v inej farebnej škále a nájsť ďalšie informácie. V hre nie je žiadny kurzor ako taký.

Shell rozhranie

možnosti nastavenie povoliť:

Zapnúť / vypnúť rady;

Nastavte hlasitosť zvuku;

Zadajte možnosť nastavenia grafiky;

Zobraziť zoznam vývojárov.

Koniec kľúča môžeme otočiť, aby mal iný tvar.

Odsťahujeme sa, preskúmame steny skrinky.

Prinášame náš pohľad (dvojité kliknutie LMB) na stenu so zvislou doskou a nitmi v strede. Choď na boktanier na jednom z miest. Poďme preskúmať konfiguráciu kľúčovej dierky. Vezmeme si kľúč (klikneme na obrázok kľúča v inventári). Sústruženiečasový spínač aby zodpovedala konfigurácii so studňou. Zatvorte inventár (kliknite na šípku vpravo). Podržte stlačené tlačidlo LMB a potiahnite ho do kľúčovej dierky (obrázok kľúča sa vyjasní, keď vstúpi do aktívnej zóny). Otočíme kľúč v zámku. Z otvoreného výklenku dostaneme „Kovtanier so zdobenou rytinou. “ Necháme aproximáciu. Otočíme kameru doprava.

Oči približujeme bližšie k štítku výrobcu. Plát použijeme naskrutka zaistenie taniera. Otočíme ho proti smeru hodinových ručičiek, odskrutkujeme skrutku. Vytiahneme šošovku z výklenku. Automaticky sa vzďaľujeme od skrinky. Objektív sa tiež automaticky vloží do okuláru. Klikneme na to. Vidíme obraz steny v inej farebnej škále. Zvážte prejavil obrázok ... Klikneme na okulár, prejdeme do normálneho režimu videnia.

Otočíme sa k stene s kruhom v strede. Oči privádzame bližšie k oknu nad kruhom, zatvorenému závesom. Posunieme oponu dozadu. Pozeráme na kľúč, otočíme koncový doraz o 90 °, vložíme zadajte zámok a otočte kľúčom v smere hodinových ručičiek.

Kryt segmentu sa odstráni z kruhu na stene.

Klikneme na okulár a na krúžkoch sa objavia časti obrázka. Otočíme krúžky, obnovíme obrázok ... Otvárame stenu skrinky.

Výcvik sa skončil.

Kapitola 2


Na skrinke musia byť otvorené tri zámky.

Hrad 1

Klikneme na okulár. Skúmame krabicu.

Na jednom z rebier si všimneme výtlačky prstami ... Stlačíme na okraj, z kešky vytiahneme „Starodávna kniha v koženej väzbe“. Skúmame nález v inventári. Sústruženiekrúžky : vrchná, spodná, stredová, pravá. Berieme kľúč od otvorenej knihy.

Zdá sa, že tento kľúč sa používa na natiahnutie pohybu.

Vidíme to vo výklenku, odkiaľ bola kniha prevzatá náznak ... Necháme aproximáciu.

Odbočíme k stene krabice, na ktorej je vnútri štvorec s kombinovaným zámkom. Dávame mu oči bližšie, klikneme na okulár. Vidíme nápovedu - v ľavom okne musíte nastaviť 5, v pravom - 7.

Otočíme rámček tak, aby sme videli, ktoré čísla by mali byť hore a dole.


Nainštalujte do systému Windows výzva figúrky ... V okne, ktoré sa otvorí, sklopte páčku.

Automaticky sa otočíme na stranu krabice, z ktorej je zariadenie vytiahnuté. Pozeráme sa na jeho ľavú stranu. Ležaťháčik ... Vložíme kľúč do zámku otvoreného mechanizmu, otočíme kľúčom v smere hodinových ručičiek (disk sa začne otáčať vo vnútri zariadenia). Pozeráme dnunohy rakvy , napravo od políčka. Dvakrát na ňu klikneme pomocou LMB. Otočíme rotačnú časť, vytiahneme nohy z dutiny „Maléplátok bavlnená tkanina “, voňajúce po parafíne. Necháme aproximáciu. Potom sa pozrieme bližšie na pravú stranu zariadenia. Vložíme knôt do otvoru, vytočíme koliesko doľava a vyrezáme iskru.

Potiahnite páčku vpravo, potiahnite ju nahor - horiaci knôt stúpa nahor, osvetľuje okno zvnútra. Necháme aproximáciu.

Otočíme sa na bočnú stranu škatule so zámkom v strede. Oči priblížime k krúžku na nohe krabice vľavo. Otočíme krúžok. Z vysunutej hornej časti vyberáme „Miniatúrny ďalekohľad“. Študujeme to v inventári, otáčame prstence - ďalekohľad zaberá pracujúci vyhliadka ... Nainštalujte hotácky zariadenia. Pozeráme sa cez ďalekohľad, vidíme film. Klikneme na okulár a znova sa pozrieme cez ďalekohľad - otvorí savýzvaSKÚŠKA... Automaticky sa priblížime k otvorenému oknu vľavo a opäť klikneme na okulár.

Kresbu vystavujeme otáčaním krúžkov. Vyberáme z otvoreného výklenku „Medená doska s písmenom L“. Znova sa otočte na bočnú stranu skrinky so zámkom v strede. Dávame oči bližšie k oknám nad ním. Nastavte písmeno do prázdneho slotu. Roztočte kolesá, nastavte slovoSKÚŠKA.

Jeden zo zámkov je otvorený.




© 2020 skypenguin.ru - Tipy na starostlivosť o domáce zvieratá