Niemiecki niszczyciel czołgów poziom 10. Pojazdy opancerzone z tajnych piwnic

Niemiecki niszczyciel czołgów poziom 10. Pojazdy opancerzone z tajnych piwnic

13.10.2023

- Niemiecki niszczyciel czołgów poziom 10. Niemiecka myśl konstrukcyjna wojskowa podczas II wojny światowej. Można zaliczyć jednego z przedstawicieli ambitnych planów Niemców samobieżne działo przeciwpancerne JagdPz E-100.

Charakterystyka niszczyciela czołgów JagdPz E-100

Posiadanie najpotężniejsze działo w grze 17 cm PaK46, Niszczyciel czołgów JagdPz E-100 jest w stanie pogrążyć każdy czołg w grze w strachu i przerażeniu. Jednorazowe obrażenia od każdego strzału z tej broni wynoszą 788-1313 HP. Jednocześnie JagdPz E-100 ze względu na swój duży kaliber z łatwością osiąga grubość do 224-374 mm. Pojazd bojowy może strzelać z szybkością 2,33 strzału na minutę.

To obrażenia i poważna mobilność Niemiecki niszczyciel czołgów JagdPz E-100 pozwól jej nie czuć się jak „ociężały potwór” na polu bitwy. Maksymalna prędkość maszyny po poziomej linii prostej wynosi 30 km/h. idealny do obrony najtrudniejszych obszarów na polu bitwy. Jednocześnie niszczyciel czołgów JagdPz E-100 równie dobrze radzi sobie podczas kontrataku na czołgi wroga w ramach kilku czołgów osłonowych. Niszczyciel czołgów E-100 zdolny do szybkiego przebicia się przez obronę wroga.

Jak grać na JagdPz E-100?

Gra w World of Tanks w języku niemieckim Niszczyciel czołgów poziom 10, JagdPz E-100, nie próbuj pozostać z tyłu. Przedostań się na miejsce głównych starć bojowych z czołgami wroga. Zajmujcie pozycje dobrze chronione przed strzałami z dział samobieżnych wroga. Atakując wroga, po celnym oddaniu do niego strzału, zaleca się ustawienie JagdPz E-100 blisko terenu lub krawędzi rufą, nie pozwalając wrogowi zajść do ciebie od tyłu. Nigdy nie poruszaj się do przodu w bezpośrednim kontakcie z wrogim czołgiem. Kręć się w jednym miejscu wokół własnej osi, cały czas trzymając przedni pancerz przed wrogiem.

Staraj się bronić na zamkniętych wzgórzach. Atakując, cały czas poruszaj się do przodu. Ci wokół ciebie Niszczyciel czołgów JagdPz E-100, sojusznicze czołgi, po twoim możliwym strzale do czołgu, „zbiorą” dla ciebie fragi. To szybko zapewni drużynie zwycięstwo. Staraj się najpierw strzelać z JagdPz E-100 w najpotężniejszych wrogów, szczególnie jeśli mają mniej niż 50% HP.

4-04-2015, 14:32

Cześć wszystkim! Ta strona jest dla Was i dzisiaj przyjrzymy się „cudowi” konstrukcji niemieckiego czołgu, Waffenträger auf E 100. Ogólnie rzecz biorąc, celem linii WT było zainstalowanie potężnej broni na tanim podwoziu. Tutaj niszczyciel czołgów został opracowany na bazie superciężkiego czołgu E 100 i nie można go nazwać tanim, ale dla nas nie jest to ważne. Liczy się to, co przewozimy na tym podwoziu. Mianowicie dwa topowe działa z bębnem ładującym, które są w stanie zniszczyć 99% czołgów w grze za pomocą jednej kasety! To nie jest Bat.-Châtillon 25 t, nie T57 Heavy i nie AMX 50 V. Przyjrzyjmy się bardziej szczegółowo WT auf E 100.

Przyjrzyjmy się charakterystykom działania Waffenträger auf E 100

Tak więc otrzymaliśmy pancerz kadłuba z E 100, jak wspomniano powyżej, chociaż straciliśmy ekrany, ale nadal 120 mm pozostało po bokach, VLD kadłuba jest faktycznie nieprzenikniony i ma 200 mm, ale NLD oczywiście nie tam będzie strzelać, bo mamy wieżę.

A teraz wieża. To osobna rozmowa, bo tam nie ma zbroi, nie. Miny lądowe mogą przebić nawet lekkie czołgi. Pancerz wieży jest w zasadzie absurdalny jak na niszczyciel czołgów poziomu 10 i wynosi tylko 20/10/8 (przód/bok/rufa). Należy pamiętać, że artyleria również będzie tam penetrować.

Ze względu na silnie opancerzony kadłub, masa czołgu jest wysoka i wynosi około 102 ton z dodatkowym wyposażeniem. Czołg ma jednak całkiem niezłą mobilność. „Pod maską” mamy silnik o mocy 1200 KM. Daje nam to moc konkretną ~9KM. na tonę, co w połączeniu z dobrymi osiągami na ziemi może osiągnąć maksymalną prędkość 40 kilometrów na godzinę, co jest całkiem niezłe.

Działa Waffenträger auf E 100

A teraz najważniejszą zaletą tego niszczyciela czołgów jest jego broń. A jest ich dwóch.

Po pierwsze, jest to broń, która jest dostarczana w komplecie z niszczycielem czołgów i nie wymaga badań. Jest to 12,8 cm Kanone L/61

Broń ta nadaje się do gry na duże odległości. Jest to jedna z najcelniejszych broni w grze. 1,5 sekundy celowania w połączeniu z rozrzutem 0,29 daje nam doskonałe strzelanie z dystansu. Strzelanie w kopułę dowódcy z odległości 400 metrów? Tak, łatwo! Traf IS-7 NLD z 500 metrów? Bez problemu! Jak widać, działo ma 5 nabojów w bębnie, każdy zadając średnio 560 obrażeń, co daje średnio 560*5=2800 uszkodzeń na bęben. Za taki „luksus” trzeba będzie jednak zapłacić, ładując cały „bęben” w 58 sekund. Nie ma problemów z penetracją pancerza, ale użycie jednego lub dwóch „bębenów” pocisków podkalibrowych nigdy nie będzie złym pomysłem. Nigdy nie wiadomo, czy natrafimy na JagdPanzera E 100 grającego ze sterówki, wtedy się przydadzą.

Penetracja 235 mm zdecydowanie nie jest dla nas wystarczająca do walki z towarzyszami na tym samym poziomie, co oznacza, że ​​jesteśmy całkowicie uzależnieni od pocisków kumulacyjnych. Broń nie jest przeznaczona do zasadzek. Będziemy więc wspierać naszych sojuszników z bliskiej odległości. Wychodzimy, oddajemy bęben i idziemy przeładować.

Po zbadaniu charakterystyki działania Waffenträger auf E 100 możemy podkreślić jego mocne i słabe strony.

Silne strony:
Obecność bębna ładującego;
Doskonała celność działa 12,8 cm;
Obecność kabiny obrotowej o 360 stopni;
Dobra zwrotność i dynamika jak na samochód tej wielkości;
Wysokie uderzenie alfa dla działa 15 cm
Ogromne obrażenia na bęben dla obu broni

Słabe strony:
Brak zbroi w wieży;
Częste uszkodzenia broni;
Wysoki priorytet dla wroga;
Najgorsze przebranie, nawet gorsze od myszy;
Małe kąty elewacji;
Częste pojedyncze strzały z dział samobieżnych

Dobór dodatkowego wyposażenia zbiornika

Teraz porozmawiamy o doborze modułów do WT auf E 100. I tutaj wszystko nie jest tak proste, jak w zdecydowanej większości samochodów w grze. Niektóre dodatkowe moduły po prostu nie są dla nas dostępne. Dlatego montujemy: wzmocnione napędy celownicze, powlekaną optykę oraz superciężką okładzinę przeciwodłamkową.

Dlaczego podszewka? Tak, po prostu dlatego, że nie możesz zamiast tego umieścić niczego przydatnego w trzecim slocie. A poza tym daje świetne bonusy do ochrony przed ostrzałem artyleryjskim naszego PT i załogi.

Szkolenie załogi Waffenträger auf E 100

Szkolenie załogi:

Dowódca - szósty zmysł, naprawa, braterstwo wojskowe, kamuflaż
Strzelec - naprawa, płynny obrót wieży, braterstwo bojowe, kamuflaż
Mechanik kierowca - naprawa, płynna jazda, bractwo wojskowe, król off-roadu.
Radiooperator - naprawa, przechwytywanie radiowe, bractwo wojskowe, kamuflaż
Ładowniczy - naprawa, desperacja, braterstwo, kamuflaż
Ładowarka - naprawa, bezdotykowy magazyn amunicji, bractwo bojowe, kamuflaż

Mój wybór:

Wyposażenie Waffenträger auf E 100

Oto kolejny standard, a mianowicie: mały zestaw naprawczy, mała apteczka i ręczna gaśnica. Radzę korzystać z wyposażenia premium, które jest dość drogie, ale może znacznie zwiększyć przeżywalność Twojego pojazdu w bitwie. Zachęcamy więc do wyposażenia swojego czołgu w duży zestaw naprawczy, dużą apteczkę i automatyczną gaśnicę.

Taktyka i użycie Waffenträger auf E 100

Tak więc nasz waffentrager jest platformą z potężną bronią, co oznacza, że ​​trzeba maksymalnie wykorzystać tę broń. Najlepszą opcją jest strzelanie z zasadzki. Najdalsza zasadzka. Zwycięstwo kocha przygotowania. Oznacza to stanowisko, musisz zająć przygotowane dla siebie stanowisko. Przygotowani, z sojusznikami. Nie będziemy błyszczeć dla siebie, ale potrzebujemy osłony. Nie ma sensu posuwać się naprzód ani z armatą 15 cm, ani z armatą 12,8 cm. Na mapie miejskiej lepiej po prostu jechać z ciężkimi czołgami sojuszników i rzucić bęben zza ich pleców.

Pod wieloma względami taktyka zachowania zależy od wybranej broni i wylosowanej karty. Ale w każdym razie pamiętajcie, że w razie potrzeby każdy czołg może wejść do awangardy i zabrać pociski, więc w końcowej fazie gry nie ma już potrzeby stania za sojusznikami.

Konkluzja

W nasze ręce wpada giermek, zdolny rozwalić każdego, kto stanie nam na drodze. Nie próbuj jechać przed wszystkimi, wręcz przeciwnie, 100 - 200 metrów za sojusznikami będzie w porządku. Kiedy spotykasz wroga, nie wahaj się postawić go na lodowisku. Nawet cztery strzały wystarczą, aby zabić prawie każdy czołg dziesiątego poziomu. No i tak powinno być: unikaj wszystkiego i wszystkich, bo każdy wróg, który nas zobaczy, od razu ładuje miny lądowe. Graj ostrożnie i, co najważniejsze, przemyślanie.

Ostatnio wydano aktualizację 0.7.5, której główną zmianą było pojawienie się 10 poziomu ST i PT. A ponieważ prawie co dziesiąty wszystkich graczy gra na serwerze testowym World of Tanks, zdecydowaliśmy, że miło będzie opowiedzieć wam o tych pojazdach, ich mocnych i słabych stronach, czy pasują do waszego stylu walki, jakie umiejętności i wyposażenie będą najbardziej dla nich przydatne i czym te maszyny różnią się od siebie?

W tej recenzji porozmawiamy o niszczycielach czołgów poziomu 10. Tak więc w aktualizacji 0.7.5 fani PT otrzymali aż pięć nowych pojazdów - są to Obiekt 268, Jak Panzer E-100, T110E3 i E4, a także 155. Foch. Najpierw porównajmy ich charakterystykę działania.

Największy margines bezpieczeństwa Yak Panzer wynosi aż 2200 jednostek – to nawet więcej niż niektóre czołgi 10 poziomu. Dalej plasują się T 110 E3 i E4 – odpowiednio 2050 i 2000 jednostek, nieco za nimi znajduje się obiekt 268 – 1955 jednostek, a na koniec 155. Foch – tylko 1850 jednostek. Widoczność wszystkich PT jest taka sama – 400 metrów bez modułów. Teraz widzisz dynamikę wszystkich PT poziomu 10. Foch ma niekwestionowaną przewagę od początku wyścigu, Obiekt 268 jest nieco za nim, T110 E4 jest w środku, a E3 i Niemiec zajmują tył. Pod względem szybkości skrętu najlepsze są Foch i E4, nieco gorsze od 268, potem pojawia się E3, ale opóźnienie Niemca widać gołym okiem.

Możesz także powiedzieć kilka słów o niewidzialności naszych PT, porównajmy to z PT 9. poziomu. Obiekt 268 jest w ruchu nieco bardziej niepozorny niż 704, stojąc tak samo. Podczas ruchu Yak Panzer E-100 świeci tak samo jak Yak Tiger, stojąc z nim jest zauważalnie gorzej. Kamuflaż T110 E3 i E4 jest nieco lepszy niż T30 zarówno na stojąco, jak i w ruchu. Niewidzialność fosh 10. i 9. poziomu jest taka sama.

Porozmawiajmy teraz o broni. Najlepsza szybkostrzelność to Obiekt 268 – 17 sekund, następnie T110 E3 – 17,5 sekundy, następnie E4 – 20,2, następnie YAK Panzer – 25 sekund i wreszcie Foch – 45 sekund. Fani Francuzów nie powinni się smucić, ich AT ma bęben na 3 pociski, w rezultacie obrażenia od niego są poważne - 2550 jednostek, co pozwala nam zdemontować dowolny czołg w grze z wyjątkiem Myszy. Ale nie zapominajcie, że nie będzie możliwe wystrzelenie wszystkich trzech pocisków na raz, między nimi jest przerwa wynosząca 5 sekund i w tym czasie wróg może uciec przed francuskim pociskiem przeciwpancernym. Wszystkie działa przeciwpancerne są bardzo celne, co pozwala na skuteczny ogień na dystansie do 400-500 metrów. Najlepszym snajperem jest obiekt 268, a za nim plasują się pozostałe działa z lekkim opóźnieniem 0,02. Penetracja pancerza wszystkich dział jest również w przybliżeniu taka sama i wynosi średnio 300 mm. Liczba ta jest lepsza niż wszystkie inne maszyny. W przypadku złota penetracja sięga 400 mm i więcej, co pozwala wycelować w niemal dowolną część kadłuba wrogiego czołgu. Pod względem uszkodzeń bezwarunkowe prowadzenie sprawuje Jak Panzer E-100 – 1050 jednostek, co rekompensuje jego długi czas ładowania, pozostałe PT mają takie same obrażenia – 850 jednostek. Można też powiedzieć, że wszystkie czołgi 10 poziomu bez wież w porównaniu do 9 poziomu mają bardzo słaby poziomy kąt celowania, średnio o 6-8 stopni mniejszy, przez co trzeba będzie często zmieniać położenie kadłuba .

Przyjrzyjmy się teraz rezerwacji nowych PT, zaczynając od Obiektu 268. Specyfikacje techniczne wskazują na 160 mm i początkowo wydaje się, że ten PT będzie penetrowany przez wszystkich. Jednak płyty pancerza są rozmieszczone pod bardzo dużym kątem; ten pojazd ma najbardziej losowy pancerz, ale odkryto kilka słabych punktów.

Z bliskiej odległości pojazd ten powinien trafić w dolną płytę pancerza, dalmierz lub te okienka celownicze, istnieje ryzyko uszkodzenia magazynu amunicji lub wstrząśnięcia strzelca. Topowe działa są również w stanie przebić niemal każdą część kadłuba, można trafić w właz kierowcy, ale jest też szansa na jego wybicie. Na średnim i dużym dystansie lepiej strzelać w lewą lub prawą stronę sterówki, choć pancerz jest tam grubszy niż na kadłubie, ale kąt nachylenia jest mniejszy, przez co ryzyko rykoszetu jest mniejsze.

Następny na liście jest Jak Panzer E-100. Na bliskim dystansie najlepiej strzelać w wieżę na dachu, którą przebić mogą nawet czołgi 8 poziomu, zaś na średnim dystansie w dolną płytę pancerza. Uwaga, nie zaleca się wchodzenia w klincz przeciwko Yak Panzer; w tej sytuacji tracisz możliwość trafienia w dolną płytę pancerza, a także w wieżę na dachu, jeśli twoja wieża nie jest wystarczająco wysoka. Przebicie się przez maskę jest prawie niemożliwe, pozostaje tylko siekanie, które jest przyznawane tylko działom 10 poziomu, a nawet wtedy nie za każdym razem.

Następny na liście jest amerykański PT T110 E3 i E4. Obudowy są całkowicie identyczne z żyłką T110 E5. Ich słabe punkty to dolna płyta pancerza, a także pokrywa, w przypadku E3 - są to otwory widokowe, a w przypadku E4 - karabin maszynowy. Lepiej nie strzelać w górną płytę pancerza tych pojazdów, a także w naleśnik E3 i cegłę E4, istnieje niezwykle duże prawdopodobieństwo, że nie spowoduje to uszkodzeń.

I wreszcie francuski Foch. Z bliskiej odległości najsłabszy pancerz znajduje się na karabinie maszynowym i dalmierzu na dachu. Na średnim dystansie NLD sprawdza się dobrze, podobnie jak płyta pancerza pod działem. Trochę trudniej jest przebić się wyżej.

Podpowiemy teraz, które moduły warto zainstalować na naszych maszynach. Tak więc dla wszystkich AT z wyjątkiem YAK Panzer - ubijak, wentylator i trzeci moduł do wyboru. Siatka kamuflażowa, jeśli lubisz bawić się w krzakach, luneta stereo lub wzmocnione napędy celownicze do strzelania z dużej odległości lub optyka, jeśli lubisz walkę w zwarciu. Zauważmy też, że Foch nie ma dosyłacza, lepiej zamiast tego zainstalować napędy celownicze, gdyż Francuzowi celowanie zajmuje najwięcej czasu, bo trzy sekundy. W przypadku niemieckiego AT lepiej jest wziąć moduły takie jak ubijak, wentylator, a także wybór tub lub optyki. Uwaga: jeśli moduł naprawy nie zostanie zmodernizowany, załoga nie będzie miała skrzynki z narzędziami nie na miejscu; pamiętajcie, że zestrzelony gusla w środku bitwy może spowodować, że wkrótce znajdziecie się w hangarze. Jak już wspomniano, mamy słaby poziomy kąt celowania, tutaj dopiero T110 E4 ma zalety ze względu na obecność wieży i nawet wtedy obraca się tylko o 180 stopni, czyli o 90 w lewo i prawo.

Teraz możemy porozmawiać o umiejętnościach załogi. Dobrym pomysłem byłoby włączenie Yagi do schematu awansowania załogi z pewnymi drobnymi dodatkami. Po przestudiowaniu przez załogę drugiej umiejętności, można ją zresetować do srebrnej lub złotej i każdy powinien priorytetowo traktować braterstwo bojowe, ponieważ trzeciej rundy nauki uczy się dwa razy wolniej niż drugiej. Można też dodać, że Obiekt 268 jest w grze czołgiem bardziej niewidocznym i umiejętność kamuflażu, w odróżnieniu np. od Yak Panzer, będzie na nim bardzo przydatna.

Zatem czas testów dobiegł końca. Porozmawiajmy teraz o bojowym zastosowaniu naszych PT.

W Obiektie 268 istnieją dwie główne taktyki - snajper i wojownik walczący w zwarciu. W pierwszym przypadku możemy polegać na naszej dużej celności i skradaniu się. 268 to prawie jedyny samochód, który może pozostać na wzgórzu na mapie Malinovka w trybie „Szturm”. Wróg nie dostrzeże nas nawet po strzale. Do walki w zwarciu dysponujemy pancerzem rykoszetowym, bardzo dużą szybkostrzelnością, a także dobrą szybkością i zwrotnością, co pozwala na szybką zmianę pozycji. 268. Dywizja nie ma sobie równych w bitwach miejskich, jako pierwszy dociera na pozycję, strzela do oświetlonego wroga i udaje mu się odjechać, unikając odwetu.

Yak Panzer E-100 najlepiej nadaje się do powstrzymywania natarcia wroga; niewielu wrogów dobrowolnie wejdzie na nasze działo; nawet wróg na 10 poziomie po strzale będzie miał tylko połowę sił, nie mówiąc już o mniejszych wrogach. Niestety, ze względu na bardzo słabą zwrotność i długi czas ładowania, czołg ten jest wyjątkowo niepożądany, aby przebywać w pojedynkę; wsparcie sojuszników E-100 jest potrzebne jak powietrze. Tak, można powiedzieć, że Foch szarżuje znacznie dłużej, ale po wystrzeleniu w bęben może po prostu uciec przed wrogiem, a Niemiec nie wie, jak biegać. Ale nie rozpaczajcie, gra na niemieckich czołgach w plutonie jest bardzo interesująca i przebija się przez obronę wroga swoimi potężnymi działami. Potężna salwa rozerwie każdego wroga, a mocny pancerz i ogromna ilość zdrowia pomogą ci przetrwać długą szarżę.

Następną maszyną do zbadania jest T110 E3. Ze względu na naszą nowość wróg nie zdaje sobie sprawy, że jak wspomniano powyżej, nasze kadłuby są podobne do T110 E5 i uparcie próbuje nas przebić do jarzma lub sterówki. T110 E3 został dosłownie stworzony, aby atakować w czołówce. Nasza szybkostrzelność jest tylko nieznacznie gorsza od Obiektu 268, a mocny pancerz i rozsądna zwrotność pozwalają nam prowadzić aktywne życie bojowe. Na T110 E4 możesz walczyć jak ciężka broń. Tak, jesteśmy PT, ale PT z wieżą. Często jesteśmy myleni z tym samym ciężkim E5, a potem są bardzo zaskoczeni, jak udaje nam się zadać tak ogromne obrażenia jednym strzałem. Na E4 bardzo wygodnie jest wykorzystać teren do ukrycia naszej dolnej płyty pancerza. Nawet jeśli za niewielkim wzniesieniem zostanie ci niewielka ilość sił, możesz żyć długo i szczęśliwie.

I wreszcie ostatni na liście - Foch 155. Naszymi głównymi zaletami są najlepsza prędkość i zwrotność oraz oczywiście bęben. Nie zapominajmy, że po zastrzeleniu go pozostajemy całkowicie bezbronni przez pełne 45 sekund. W rezultacie lepiej nie strzelać nawet do czołgów od 1 do 7 poziomu, jeśli nie jest to absolutnie konieczne. Nasza zbroja uratuje cię przed ich bronią, oszczędzi obrażenia przed bardziej niebezpiecznymi wrogami. Grając jako pluton, możesz przeprowadzać śmiałe ataki na tyły lub flankę wroga. Przyszli, nakręcili bębny i pobiegli, żeby nabrać sił. Możesz to zrobić kilka razy w trakcie bitwy lub zastosować inną taktykę: jeden strzela w bęben, drugi osłania dowódcę plutonu, podczas gdy pierwszy szarżuje.

Podsumowując, możemy powiedzieć, że pojawienie się PT poziomu 10 jest ważnym wydarzeniem w historii gry, wraz z wprowadzeniem nowej nacji. Każdy pojazd posiada niezwykle potężną broń charakteryzującą się dużą celnością, doskonałą penetracją pancerza i obrażeniami. Jednak grając plutonem, każdy z tych pojazdów jest w stanie wywołać prawdziwy chaos na polu bitwy.

Przyjaciele, dzisiaj naszym gościem jest bardzo ciekawy niszczyciel czołgów, który ma poważną siłę bojową, ale jednocześnie ma dużą liczbę słabości. Przewodnik skupi się na francuskim niszczycielu czołgów dziesiątego poziomu w World of Tanks - AMX 50 Foch B.

Pojazd ten zastąpił niszczyciel czołgów AMX 50 Foch (155) we francuskiej gałęzi badawczej na poziomie 10 wraz z wydaniem aktualizacji 0.9.20.

TTX AMX 50 Foch B

Na początek chciałbym zwrócić uwagę na fakt, że nasz margines bezpieczeństwa jest mniejszy niż wielu niszczycieli czołgów na tym poziomie, a podstawowa widoczność wynosząca 380 metrów pozostawia wiele do życzenia, chociaż ten parametr można znacznie zwiększyć ze względu na atuty i wyposażenie, ale o tym poniżej.

Przyjrzyjmy się teraz charakterystyce pancerza AMX 50 Foch B i nie ma z czego być szczególnie dumnym. Faktem jest, że najmocniejszą częścią naszego pancerza jest VLD, który zajmuje prawie cały przedni rzut. Odcinek ten ma doskonałe nachylenie, a w pomniejszeniu osiąga około 314 milimetrów pancerza, co jest wynikiem bardzo dobrym. Ale wróg nie będzie miał trudności z przebiciem naszego niszczyciela czołgów, ponieważ będzie on celował w NLD i wieże, które nie są już tak dobrze chronione. Warto również zaznaczyć, że VLD może z łatwością zostać spenetrowany przez inny niszczyciel czołgów 10 poziomu. Boki też nie są szczególnie dobrze chronione, więc uderzenia diamentami niewiele pomogą temu samochodowi.

Jeśli chodzi o mobilność, sytuacja jest dobra. Niszczyciel czołgów AMX 50 Foch B w World of Tanks zapewniał dobrą prędkość maksymalną i szczerze mówiąc, moc właściwa silnika pozwala dość szybko rozwinąć prędkość maksymalną, a dynamika w porównaniu do niszczycieli czołgów naszych kolegów z klasy jest przyzwoity.

Działo AMX 50 Foch B

Najważniejszy argument w sporze! Działo AMX 50 Foch B jest naprawdę wyjątkowe i nie jest to kwestia znośnego celowania i penetracji pancerza, chodzi o to, że ten niszczyciel czołgów ma 6 pocisków w bębnie. Przy średnich obrażeniach 400 jednostek otrzymujemy 2400 średnich obrażeń. Okazuje się, że w strzelaninach jeden na jednego z większością czołgów 10 poziomu mamy dużą szansę na przejęcie wrogiego czołgu z jednego bębna. Myślę, że nie trzeba już żadnych argumentów, żeby zacząć pompować to auto. A poza tym ładowanie bębna również odbywa się bardzo szybko, bo w około 35 sekund.

Zalety i wady AMX 50 Foch B

Jak widać, AMX 50 Foch B w World of Tanks ma naprawdę ogromną przewagę pod względem wydajności, ale pojazd nie jest pozbawiony wad, więc uporządkujmy je.

Szybkie przeładowanie bębna;

Wielkie obrażenia od bębna;

Dobre parametry penetracji pancerza;

Mocny pancerz przedni VLD;

Wysoka prędkość maksymalna;

Dobry współczynnik ukrywania się

Podstawowa widoczność jest poniżej średniej;

Duża liczba luk w rezerwacji.

Niska ilość HP.

Wyposażenie dla AMX 50 Foch B

Biorąc pod uwagę wszystkie powyższe, w przypadku tego urządzenia ogromną rolę odgrywa dobór i instalacja dodatkowych modułów, a my skupimy się na wyrównaniu niedociągnięć. Dodatkowo warto pamiętać, że RAMERA nie da się zamontować na AMX 50 Foch B w WoT ze względu na system ładowania bębna. Dlatego sprzęt jest instalowany w następujący sposób:

- w naszym przypadku najbardziej przydatny moduł, bo działa kompleksowo, pozwalając na poprawę widoczności, celowania, przeładowania itp.2.

to także niezwykle ważny wybór, bo tylko dzięki niemu można zbliżyć prędkość konwergencji do komfortowej.3.

— dobre zwiększenie zasięgu widzenia, szczególnie w połączeniu z pierwszym punktem i odpowiednio dobranymi atutami.
Jak zwykle istnieje alternatywa dla punktu trzeciego, a raczej dwóch:

— jeszcze większy wzrost widoczności, szczególnie istotny, jeśli masz słabo rozwiniętą załogę.

Witaj drogi czołgisto, dziś przyjrzymy się najlepszemu samobieżnemu przeciwpancernemu samobieżnemu

Jak wszyscy wiedzą, niszczyciele czołgów to jedna z najniebezpieczniejszych klas w grze (jeśli nie najniebezpieczniejsza) i we właściwych rękach mogą spowodować ogromne straty w drużynie wroga. Listę sporządzono poprzez porównanie głównych cech niszczycieli czołgów niezbędnych do prawidłowego wspierania sojuszników i zadawania ogromnych uszkodzeń czołgom wroga - jest to zdolność działa samobieżnego do przetrwania (kamuflaż, dynamika) i wspierania drużyny ogniem (obrażenia, DPM, celność i szybkostrzelność). Zacznijmy więc od recenzji:


Na drugim poziomie mamy T18, najbardziej imponujący na swoim poziomie. Za każdym razem, gdy do gry wprowadzany jest czołg podarunkowy poziomu 2, właściciele T18 wybierają się losowo po darmowe odłamki i posąg, ponieważ jego przedni pancerz po prostu nie może zostać przebity większością dział w bitwach poziomu 2-3, co kończy się nie mówiąc już o karabinach maszynowych, które nie są w stanie nawet przebić się przez jego bok.


Wśród zalet:
● Świetna broń odłamkowo-burząca, zdolna jednym strzałem zniszczyć dowolny czołg poziomu 2 i zadać ogromne obrażenia na poziomie 3
● Nieprzenikniony, bezpośredni pancerz typu peer-to-peer
● Najlepsza stacja radiowa na poziomie
● Dobra dynamika
● Duża masa na poziomie 2 (nie licząc T57) w połączeniu z dynamiką i pancerzem pozwala na staranowanie wrogiego czołgu

Wśród wad:
● Obrzydliwa widoczność na poziomie 240 metrów
● Słaba celność działa


Pomimo słabego pancerza i małej wytrzymałości, to działo samobieżne, dzięki dobremu kamuflażowi i doskonałej broni, z łatwością poradzi sobie nawet z wrogami na poziomie 5. Dobre obrażenia w połączeniu z doskonałą penetracją pancerza pozwalają skutecznie przebić nawet takie potwory jak KV-1.



Wśród zalet:
● Potężna, użyteczna broń
● Doskonały UGN w -32…+25 gr.
● Doskonałe właściwości kamuflażu
● Dobra dynamika

Wśród wad:
● Niska dokładność i długi czas mieszania
● Cienki pancerz, który rekompensuje kamuflaż i proste ramiona


Posiadając skromne wymiary, mocny, pochyły pancerz i całą gamę uzbrojenia, niepozorny pojazd dosłownie unicestwia wrogą drużynę, gdy znajdzie się na szczycie listy i sprawia duże problemy czołgom na wyższym poziomie.



Wśród zalet:
● Pancerz przedni, biorąc pod uwagę nachylenie, daje około 100 mm efektywnego pancerza
● Wybierz jedno z dwóch doskonałych dział: działo 10,5 cm z ogromnymi obrażeniami i małą szybkostrzelnością lub szybkostrzelne działo 7,5 cm z doskonałą penetracją. W przypadku broni odłamkowo-burzącej zaleca się noszenie 15 złotych nabojów i 5 nabojów odłamkowo-burzących.
● Małe wymiary i niska sylwetka, przyczyniające się do doskonałego kamuflażu i utrudniające trafienie pojazdów wroga

Wśród wad:
● Pancerz burt i rufy wykonany z tektury odpowiednio o grubości 20mm i 8mm
● Mały UGN od -5…+15 st.
● Obrzydliwa widoczność na poziomie 260 metrów


Mała sylwetka, małe wymiary, doskonała dynamika, obecność wieży i doskonałego działa całkowicie rekompensują kartonowy pancerz czołgu i zamieniają go w potwora, który z łatwością może zdemontować każdy jednopoziomowy czołg i, jeśli to konieczne, zagrać rola świetlika w bitwie.



Wśród zalet:
● Zaskakująco dobra dynamika dzięki doskonałemu stosunkowi mocy do masy wynoszącemu 31 KM/t i prędkości maksymalnej 61 km/h
● Świetna, szybkostrzelna broń
● Obecność wieży zwiększającej potencjał bojowy pojazdu
● Duże UVN w temperaturze -10…+20 stopni.
● Kompatybilność modułów z innymi czołgami amerykańskimi

Wśród wad:
● Mała amunicja, zmuszająca do liczenia każdego strzału
● Zerowy pancerz, kompensowany innymi cechami pojazdu
● Nienajlepsza zwrotność


Nawet pomimo niedawnego znacznego osłabienia, pozostaje jednym z najlepszych czołgów na poziomie 6, poszukiwanym przez średnie kompanie ze względu na dynamikę, małe rozmiary i potężne uzbrojenie, jednak słaby pancerz i niska prędkość obrotu wieży ograniczają potencjał pojazdu i wymuszaj ostrożność podczas grania na nim.



Wśród zalet:
● Obecność wieży, której osłona działa ma dobry pancerz i tylko czasami jest przebijana przez czołgi, nawet na wyższym poziomie
● Dobra broń o penetracji złota wynoszącej 243mm pozwala na walkę nawet na 9 poziomach
● Szybkie mieszanie i dobra dokładność
● Doskonała dynamika i wysoka prędkość maksymalna
● Małe wymiary pozwalają na efektywne wykorzystanie kamuflażu

Wśród wad:
● Mały ładunek amunicji
● Zbroja kartonowa, nawet odpryski artylerii, uderzają krytycznie w połowę modułów za nas
● Niska zwrotność, którą można skorygować za pomocą perku „Wirtuoz”.


Choć to działo samobieżne charakteryzuje się słabą widocznością, niezbyt dynamiką i zwrotnością, przeciętnym pancerzem, to jego wyrzutnia kłód 152 mm (tego działa nie można nazwać inaczej) jest, z grubsza mówiąc, koszmarem nawet dla czołgów 10 poziomu dzięki zauważalnym uszkodzeniom i krytyk modułów z pociskami odłamkowo-burzącymi i doskonałą penetracją złotych kumulatywnie Zauważamy również, że działo 122 mm ma najlepsze obrażenia na minutę na tym poziomie. Broń ta doskonale nadaje się do bezpośredniego wsparcia sojuszników na drugiej linii ataku.



Wśród zalet:
● Ogromne obrażenia na strzał z broni podstawowej
● Najlepszy na poziomie DPM dla 122mm D-25S (3163KM/min) bez ubijaka i dodatków
● Nieprzepuszczalna osłona pistoletu
● Dynamika przeciętna, nie najlepsza, ale i nie najgorsza
● Penetracja działa 152 mm przez broń skumulowaną do 250 mm

Wśród wad:
● Słaby pancerz kadłuba
● Zły widok
● Podczas korzystania z działa kal. 152 mm należy polegać na drużynie, ponieważ nawet jedno niepowodzenie w przebiciu lub chybieniu może kosztować życie działa samobieżnego
● Długie przeładowanie (pamiętaj o zainstalowaniu ubijaka)


Niska sylwetka, doskonała widoczność, małe wymiary i potężne działa sprawiają, że to działo samobieżne staje się „cichym zabójcą”, który może stawić czoła czołgom wroga i nawet nie zostać wykrytym podczas korzystania z siatki maskującej, krzaków i dodatków kamuflażowych.



Wśród zalet:
● Do wyboru dwa potężne działa, ale najczęściej używam działa 12,8 cm ze względu na jego wysoką penetrację, szybkostrzelność, celność i obrażenia na minutę
● Obecność wieży
● Niska sylwetka i doskonały kamuflaż

Wśród wad:
● Rezerwacja, a raczej jej całkowity brak
● Nie najlepsza dynamika
● Zły UVN


Mając do dyspozycji cały pakiet wspaniałej broni i doskonałego kamuflażu, czołg ten jest poważnym przeciwnikiem. Jednak brak pancerza czyni go bardzo podatnym na ostrzał artyleryjski. Zawsze warto pamiętać, że ten czołg jest czołgiem zasadzkowym, więc nie powinieneś wyruszać z nim na linię frontu.



Wśród zalet:
● Wybierz pomiędzy dwiema wspaniałymi broniami. Szybkostrzelny i celny 12,8 cm lub potężne obrażenia alfa 15 cm Pak L/38
● Doskonały UVN
● Obecność wieży pozwoli nam nie zostać zdemaskowanym poprzez obrócenie kadłuba podczas zasadzki
● Dobra dynamika i zwrotność
● Doskonały kamuflaż

Wśród wad:
● Kartonowy pancerz, dlatego nawet artyleria rozpryskowa może zniszczyć wiele modułów, w szczególności silnik jest podatny na trafienia krytyczne
● Pozycja tylnej wieży


Posiadając dobry pancerz na czole, wysoką celność i szybkostrzelność, dobrą widoczność i dynamikę, pojazd ten jest dość uniwersalny, dlatego może dopasować się do każdego indywidualnego stylu gry właściciela.



Wśród zalet:
● Najlepszy stosunek dynamiki, obrażeń i pancerza spośród wszystkich PT poziomu 10
● Doskonały DPM
● Potężny pancerz przedni z pewnymi słabymi punktami
● Niska sylwetka sprzyja kamuflażowi i utrudnia wrogowi trafienie

Wśród wad:
● Otwarta kabina
● Boki kartonowe połączone z długim korpusem
● Małe obrażenia alfa
● Złe UGN i UVN
● Kartonowy NLD i słaba osłona działa
● Ulepszona gałąź tego wspaniałego czołgu jest po prostu nudna i żałosna

Chciałbym również zwrócić uwagę na alternatywną opcję na poziomie 10, która ma znacznie lepszy pancerz niż Obiekt 263.


Posiadając najgrubszy pancerz przedni w grze i dobre działo, pojazd jest w stanie zadać spore obrażenia drużynie przeciwnej, pozostając jednocześnie niewrażliwym na ostrzał wroga. W odległości 250 metrów, gdy NLD jest ukryty za osłoną, pojazd jest niezniszczalny.



Wśród zalet:
● Potężna broń
● Najgrubszy przedni pancerz w grze (311 mm)
● Kopuła dowódcy ma około 270 mm pancerza
● Złote łuski podkalibrowe, które nie są gaszone przez ekrany i gąsienice

Wśród wad:
● Cienki pancerz na rufie i bokach
● Niska prędkość maksymalna 24 km/h

Wynik: W oparciu o idealne połączenie cech i zapotrzebowania na czołgi w firmach oraz opinie graczy, sporządzono listę najlepszych niszczycieli czołgów od poziomów 2 do 10. Warto wziąć pod uwagę, że opinia każdej osoby może różnić się od opinii autora, więc jeśli komuś się podoba np. T110E4, a 263 i E3 są wymienione na górze, nie oznacza to, że E4 jest gorsze.



© 2023 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami