Nueva actualización en el mundo de los tanques. Actualizaciones

Nueva actualización en el mundo de los tanques. Actualizaciones

01.12.2021

El 12 de diciembre, se lanza la actualización 0.9.12 para WoT. ¡La última actualización de este año está completamente lista! Celebre este día en su calendario y únase a nosotros, mientras tanto le informaremos en detalle sobre la próxima actualización.

World of Tanks está celebrando el final de 2017 con un sistema de personalización de apariencia rediseñado, una nueva rama de tanques pesados ​​franceses, así como cambios de equilibrio tan esperados para los cazacarros británicos y un nuevo mapa para batallas generales. Definitivamente tendrás algo que hacer. Ahora vayamos al grano.



¿Qué hay de nuevo?

Reciclaje de cazacarros de Gran Bretaña

La rama británica de cazacarros con casetas de cubierta fijas no era popular debido a las vulnerabilidades del blindaje. En la Actualización 9.21, mejoraremos su blindaje frontal y lateral, para que puedan ocupar su lugar entre los cazacarros de asalto. Estos cambios deberían fortalecer su papel como vehículos de apoyo de fuego que pueden bloquear el daño y aplastar al enemigo debido a su alta cadencia de fuego.
Nuevo vehículo británico en el nivel X :.

No muy adecuado para desempeñar el papel de un vehículo de asalto capaz de enfrentarse a un combate cuerpo a cuerpo. Pero se suponía que este papel era una característica distintiva de la rama, especialmente después de la reelaboración. Para hacer que la jugabilidad de los cazacarros británicos sea consistente en toda la rama, hemos reemplazado el "gorila" con el FV217 Badger. El recién llegado heredará todas las características distintivas de sus predecesores, pero tendrá una mayor potencia de fuego y armadura, ofreciendo una experiencia de juego única en el Nivel X.

Si ya ha comprado el FV215b (183), con el lanzamiento de la Actualización 9.21 permanecerá con usted y será transferido a la categoría de vehículos especiales. También recibirás Badger gratis.

Nuevos tanques pesados ​​de Francia

La nueva rama de tanques pesados ​​franceses comenzará con un vehículo. Cada recién llegado obtendrá dos armas de alta gama para elegir: la primera con un daño único más alto y la segunda con una tasa de disparo más alta, lo que permitirá a los jugadores abandonar las tácticas de "disparar y esconderse" que a menudo se imponían. por el juego de tanques pesados ​​en Francia. Pero eso no es todo: la nueva trinidad se distingue por un grosor decente del blindaje frontal del casco y la torreta. El excelente ángulo de depresión del arma y un margen de seguridad decente te permitirán mantenerte con vida en medio de la batalla, además de contribuir a la victoria del equipo.
es un hueso duro de roer en Francia.

Empiece a investigar una nueva rama de tanques pesados ​​franceses con el AMX M4 mle. 54. Tiene una armadura frontal bastante fuerte y ofrece la opción de dos armas superiores, que dependerán completamente de tu estilo de juego. El cañón de 120 mm de disparo rápido te convertirá en un verdadero "cazatanques" de la segunda línea. ¿Te gusta intercambiar tiros cuerpo a cuerpo? Tu elección es un cañón de 130 mm con un alto daño por explosión. Elige el arma que más se adapte a tu estilo de juego. Y si te cansas de jugar con uno, simplemente instala otro.

Nuevo mapa para batallas generales

Si ha estudiado cada arbusto en el mapa de Nebelburg y ha pedido repetidamente expandir la lista de mapas disponibles para batallas generales, la versión 9.21 lo deleitará con un tamaño de 1.4 por 1.4 km. Esta nueva arena fue creada específicamente para el tipo de batalla "Batalla general", también ofrece batallas estándar y próximas. Este mapa llevará batallas de tanques a América del Norte y lo sumergirá en la atmósfera de los cuentos de la fiebre del oro en Alaska y el Yukón. En Klondike encontrará una ciudad minera densamente construida, áreas abiertas y un asentamiento minero abandonado. Los diferentes tipos de terreno le brindarán muchas oportunidades para maniobras tácticas para cada clase de vehículo y definitivamente no lo aburrirán. ¡Eche un vistazo a nuestra revisión en profundidad para ver lo que le espera!

Nuevas mecánicas para cambiar la apariencia.

Como ya sabes, durante 2018 reelaboraremos la mecánica de cambiar el aspecto de los vehículos a un sistema más complejo, que te permitirá darle a tu coche un estilo único. El parche 9.21 sienta las bases para esto agregando estilos y designando zonas de vehículos que puede personalizar. Ahora puede pintar el casco, la torreta, el cañón, el chasis y el mantelete del cañón por separado, elegir el tamaño del camuflaje y darle a su vehículo un aspecto único con varios efectos.

Desde el 20 de marzo, la actualización más grande del juego en la historia, World of Tanks 1.0, está disponible en la CEI, Europa y América. En la oficina de desarrollo de Minsk, nos informaron sobre el nuevo sonido, el nuevo motor Core y las nuevas tarjetas.

Los compositores Andrius Klimka y Andriy Kulik estudiaron el folclore y los instrumentos musicales auténticos característicos de cada región representada en los mapas del juego. Más de 50 músicos de todo el mundo han grabado las partes de instrumentos nacionales. En la actualización 1.0, puede escuchar melodías y motivos de diferentes culturas, desde los nativos americanos hasta el árabe. Los compositores combinaron este material con un sonido sinfónico y una atmósfera de lucha. Parte de la música fue grabada con la Orquesta Sinfónica de Praga FILMHarmonic. El director de orquesta Adam Clemens ha aparecido en las bandas sonoras de tu juego favorito de Tronos, Fargo y District 9. La nueva música es dinámica: cambia según el momento del juego y lleva las emociones de lo que está sucediendo a un nuevo nivel.

El equipo está organizado de tal manera que todas las personas son compositores, crean música y al mismo tiempo hacen una enorme capa de sonidos del juego: explosiones, sonidos de un motor en marcha, movimiento de pistas, disparos. La actualización 1.0 significa 1,5 años de trabajo continuo de dos compositores y más de 80 mil batallas por departamento.

Se han escrito dos álbumes de larga duración en un año y medio. Según los estándares de la industria de la música, esto es más que rápido. Si descarta el hecho de que la música de combate es literalmente interminable y toma 3 minutos de cada composición, resulta que se han escrito más de 2.5 horas de material musical para la actualización.

Andrius Klimka, diseñador de sonido, compositor: “Recuerdo cómo tuve que disparar un tanque de babakh, el disparo más poderoso del juego. ¡Imagínense qué responsabilidad! Tenía que escucharlo 250 veces al día, y hacerlo en silencio no tiene sentido, necesitas escuchar todo el poder. Cuando salí de casa, mis compañeros ni siquiera me hablaban: sabían que ya no podía oír nada ”.

La creación de un modelo de tanque comienza con la obtención de un encargo técnico de consultores históricos. Suelen ser dibujos, descripciones, una selección de fotografías de cada elemento del coche, que son suficientes para reproducir un modelo 3D. A veces es simplemente imposible encontrar información detallada. En tales casos, el equipo viaja al museo blindado para escanear un vehículo único y obtener un modelo dimensional.

Uno de estos tanques fue el Strv-103b. Después de asegurarse de que haya toda la información necesaria, los artistas CGI comienzan a construir la geometría del tanque. En esta etapa, es importante observar muchos matices: ángulos de inclinación de las placas de blindaje, eje de rotación de los componentes del vehículo, número de pernos, ángulos de depresión de la pistola, intersección correcta de elementos. Luego viene la etapa de elaboración de detalles. Todo lo que no se puede transmitir con la ayuda de la geometría se transfiere a mapas de relieve (mapa normal). Pueden ser virutas, rastros de un impacto de proyectil, fresado, cualquier cosa que haga que el tanque sea más exclusivo y con una riqueza gráfica. El proceso de creación de un modelo se completa con la etapa de aplicación de materiales. Los diseñadores utilizan una biblioteca de materiales creada previamente para determinar dónde estará el caucho, las abrasiones metálicas, la pintura o el combustible derramado. El equipo de World of Tanks busca constantemente nuevas soluciones, cómo hacer que cada uno de los materiales sea aún más hermoso y los tanques realistas. Cuando la vista final del modelo está lista, se envía al motor del juego.

Mikhail Weiser, diseñador de gráficos por computadora: “En el museo sueco, tomamos alrededor de 800 fotos del tanque Strv-103b desde todos los ángulos. Cuando procesamos las fotos y construimos un modelo en 3D, por supuesto, resultó ser tan pesado que no se pudo lanzar al juego: ninguna computadora lo habría sacado. Por lo tanto, hicimos un modelo de juego liviano, donde al mismo tiempo permanecieron los detalles finos, hasta los tornillos ".

Nuevos gráficos en World of Tanks

En primer lugar, los programadores de World of Tanks son jugadores de tanques. Y como jugadores, intentan mejorar los tanques: hacerlos más realistas y hacer que la gente sienta que está conduciendo un vehículo real en un entorno de combate, y no en un avión de juguete en el mundo de juguete de los tanques.

Hace tres años, quedó claro que era imposible mejorar esta inmersión con solo nuevas texturas y modelos, y el contenido en sí estaba muy limitado por la tecnología: el viejo motor BigWorld. Por lo tanto, la empresa decidió reelaborar casi todos los aspectos del motor gráfico: desde la visualización de pequeños guijarros hasta enormes montañas, desde pequeños charcos hasta lagos, desde pequeños pastos hasta densos bosques.

En el nuevo motor Core, se ha prestado gran atención a los detalles, especialmente a la interacción del jugador con el mundo exterior: la hierba se balancea con los golpes, el tanque se moja cuando se sumerge en el agua, crea olas y deja huellas realistas. La iluminación se basa en las leyes de la naturaleza: la actualización incluye un deslumbramiento avanzado del sol. Una mezcla de todo esto da una percepción realista de la imagen.

Irakli Arkhangelsky, ingeniero de software del motor gráfico: “Durante el último año y medio hemos estado optimizando para no perder a nuestros jugadores. El punto principal era no cambiar los requisitos del sistema y mantener el rendimiento al mismo nivel: los nuevos gráficos son geniales, pero ¿y si el jugador no tiene una máquina muy potente? El juego debe proporcionar un nivel de calidad garantizado. Lo logramos y, después de la actualización, incluso los jugadores con hardware débil pueden jugar a World of Tanks ".

Diseño de ubicación. Tarjetas

El trabajo en el mapa comienza en el departamento de diseño de niveles. Los diseñadores de niveles toman una parte del paisaje y dibujan campos en algún lugar, en algún lugar boscoso, marcan carreteras, caminos y construyen casas temporales con trazos.

Luego, la pieza de trabajo pasa por varias iteraciones de prueba. Tan pronto como el juego sea más o menos adecuado para ella, la preparación pasa al departamento de supervisión. En la supervisión, las referencias se recopilan en el mapa: análogos, imágenes.

Después de eso, el mapa pasa al departamento de arte de nivel, donde se recopilan referencias adicionales para saturar el mapa. Los diseñadores de ubicación eligen una región para el mapa y ven qué tipo de adoquines hay, qué árboles, casas, montañas, césped. Después de eso, el mapa se puede complementar con contenido finamente detallado, texturas y animaciones para césped, agua.

Pavel Sugak, artista-diseñador de ubicaciones: “En la actualización 1.0, los mapas se volvieron más realistas debido a la adición de geometría. Las piedras se volvieron más afiladas y apareció la geometría de los bordes, los mapas se volvieron más voluminosos. Si antes solo era una plaza jugable, ahora son 16 km. La geometría del borde no se puede jugar, es una continuación de la imagen en la zona no jugable. Ahora el tanque puede conducir hasta el borde del mapa y mirar a lo lejos ".

Museo de tanques y comunidad de World of Tanks

El museo de tanques de World of Tanks contiene cosas que la gente hace con sus propias manos en los concursos de WoT o simplemente las envía a la oficina de Wargaming: tanques de combate, botas de tanque, tanques de punto. Aquellos que envían paquetes siempre son contactados y se les ofrece para agradecerles, y resulta que la gente lo hace solo por su juego favorito. Este es un indicador de salud del proyecto que muestra que los creadores se están moviendo en la dirección correcta. Las personas obtienen emociones positivas de los tanques y están listas para dedicar tiempo a crear algo adicional para el juego.

Wargaming lleva a cabo muchas actividades fuera de línea para los jugadores y el desarrollo de temas patrióticos. Se trata de torneos en 20 ciudades de la CEI, WG-fest y el Día de los tanqueros en Minsk.

La actualización 1.0 involucró a un equipo de 41 personas que operaban el producto en la región CIS. El equipo preparó todas las pruebas de actualización, comenzando con los prototipos internos y las primeras cajas de arena para los jugadores, recopilando y procesando los comentarios durante las pruebas, buscando errores e inexactitudes. Creó materiales de noticias para el portal y cientos de publicaciones en redes sociales desde la primera etapa de prueba. Hicimos transmisiones, videos, revisiones y transmisiones de prueba de todas las etapas preparatorias de la actualización. Escribimos canciones sobre la actualización, respondimos las preguntas de los jugadores y ayudamos con problemas técnicos. Durante los días de lanzamiento de la actualización, el equipo de operaciones estuvo de guardia por la noche y respondió a los primeros mensajes del juego el día del lanzamiento.

Evgeny Krishtapovich, productor regional: “Ahora podemos decir con confianza que hemos desarrollado una cooperación con los jugadores que es única para la industria, pero fue un camino difícil. Durante los ocho años de existencia del proyecto, tuvimos diferentes relaciones: cuando comenzamos, no sabíamos cómo tomar las críticas. Entonces nos dimos cuenta de que estábamos cometiendo muchos errores debido a que no escuchábamos las opiniones de los jugadores. Ahora World of Tanks está hecho no solo por el equipo de desarrollo y el equipo operativo, sino también por los jugadores. Les mostramos todos los cambios, les explicamos qué queremos lograr con esto, escuchamos sus comentarios, críticas, respondemos preguntas. Es muy importante que exista esta crítica. Solo si todas las partes están de acuerdo, implementaremos lo que tenemos en mente ".

Compañía de juegos de guerra

El año pasado, se contrataron 411 personas en Minsk. De estos, 107 son de otros estados, el 90% son de Rusia. Wargaming busca constantemente una experiencia que el mercado local no siempre puede ofrecer. Ahora 2082 personas trabajan en Minsk, en total la empresa emplea a más de 4000 personas. La edad promedio de los empleados es de 31 años, que es más alta que en la industria en su conjunto, porque aquí atraen a los expertos: los desarrolladores junior prácticamente no trabajan en Wargaming. Sin embargo, en 2017, la compañía comenzó a trabajar intencionalmente con los estudiantes y a brindar capacitación que les permitirá ingresar a Wargaming u otra compañía de la industria.

En Minsk, el 70% de los empleados son hombres, el 30% son mujeres. Para que las niñas lleguen al desarrollo, desarrollo de juegos, TI más a menudo, la empresa se promociona por separado a la audiencia femenina.

Los nuevos empleados de las primeras horas de trabajo en Wargaming están inmersos en la atmósfera de los juegos. El programa de adaptación aquí es una búsqueda por la que el empleado atraviesa y obtiene logros. Al final, le espera un premio. La adaptación suele durar tres meses.

Wargaming tiene su propia universidad para empleados. En 2017, se capacitó a 3.700 personas en Minsk y otras oficinas. En promedio, 500 personas estudian inglés cada año. Además del inglés, la universidad cuenta con una plataforma educativa en línea, programas de liderazgo para gerentes y cursos de autor especializados impartidos por empleados de Wargaming.

Las mejores mentes se reúnen donde se concentran. Wargaming tiene 2 oficinas en la República Checa (Praga y Brno), un equipo en Chipre (Nicosia), una oficina en China (Shanghai), Ucrania (Kiev) y, por supuesto, en Minsk, donde hace 20 años de un pequeño grupo de entusiastas surgió una empresa que crea juegos legendarios.

Olga Lavrentieva, Gerente de Marca de Empleador: “Wargaming emplea a personas únicas que sienten pasión por una idea común. Encontrar a estas personas es extremadamente difícil. Saben lo que valen, están bien educados, por cierto, no siempre en el campo del desarrollo de juegos. Lo principal es que son personas apasionadas por la industria de los videojuegos ".

Experiencia de usuario

Wargaming cuenta con un laboratorio donde se realizan las pruebas, al que se invita a jugadores reales. Aquí se utilizan muchas técnicas, que van desde entrevistas ordinarias hasta estudios biométricos complejos, durante los cuales se mide la reacción del jugador, cómo funciona su cerebro, cómo reacciona a lo que sucede en el juego y se rastrean sus ojos. ¿Por qué se necesita todo esto? Para responder a las preguntas clave que determinan si una persona continuará jugando: ¿le gustan las emociones que tiene en el proceso? ¿Entiende cómo interactuar con nuestra interfaz?

Son los representantes del público objetivo de WoT los que participan en la investigación. Ni desarrolladores ni alguien que no tenga nada que ver con los tanques. Es importante comprender que los desarrolladores y los jugadores tienen diferentes antecedentes, por lo que sus opiniones a menudo no coinciden.

Andrey Lizun, investigador de experiencia de usuario: “Hace un año y medio, recibimos la tarea de llevar la banda sonora de los tanques a un nivel cualitativamente nuevo, para que fuera lo más realista y lo más posible del entorno. Una persona que juega a World of Tanks debería sentir que realmente está sentado en un tanque y luchando. Como ha demostrado la vida, tras las primeras pruebas, las ideas de jugadores y desarrolladores sobre lo que es realista no coincidían. Los jugadores dijeron: "¿Dónde escuchaste esos sonidos?" Por supuesto, nos sorprendió, porque nuestros muchachos estaban en el campo de entrenamiento y, sentados en el tanque, registraron el crujido de las orugas y el crujido de la caja de cambios. Cuando comenzamos a resolverlo, resultó que los jugadores consideran que el sonido de un tanque, que escucharon en películas, programas de televisión u otros juegos, es realista. Como resultado, ahora hay un sonido en tanques que se balancea al borde del realismo y la ficción, el realismo artístico. Los jugadores aceptaron esta opción y estaban contentos ".

Emociones

A lo largo de los años, World of Tanks se ha convertido en un espacio donde las personas vienen ante todo por las emociones: por la alegría de la victoria, por la emoción de una pelea, por la confianza en los compañeros de equipo. Los jugadores se reúnen en la vida real para hacer buenas obras, visitar museos, restaurar equipos y pasar tiempo con sus familias. World of Tanks comenzó digitalmente y evoluciona como un juego, pero los tanques se han convertido en parte de la vida real que se desarrolla fuera de los servidores. El juego reúne a personas de diferentes edades y diferentes profesiones, se ha convertido en parte de la cultura masculina. Los tanques son un tema de conversación para amigos empedernidos y futuros camaradas. El lanzamiento de la actualización WoT 1.0 será un nuevo impulso para este movimiento.

La imagen en WoT 1.0 se ha movido a un nivel de realismo cualitativamente nuevo: rayas en el agua, una onda expansiva. Pequeñas cosas como esa difuminan la línea entre las batallas de tanques y el mundo real. Todo esto les da a los jugadores una nueva experiencia. En WoT, se han rehecho una gran cantidad de mapas antiguos, que se han jugado con nuevos colores, y se han agregado nuevas ubicaciones, un nuevo mapa de Calm.

Yuri Kuryavyy, productor editorial: “El otro día lanzamos servidores de juegos y lo que vimos se convirtió en el momento más agradable para nosotros, los desarrolladores. En lugar de disparar y flanquear, los jugadores simplemente se paran, giran sus torres y miran este nuevo mundo. Comienza WOT 1.0 ".

Cambios en las misiones de combate personales

  • Reequilibrio de las tareas de la operación "Objeto 279 (r)".
    • 22 tareas recibieron ajustes de valor.
    • Se han cambiado 2 tareas mientras se guarda el progreso del jugador en ellas con una conversión de 1 a 1.
  • Reequilibrio de una serie de tareas para AAP (para ambas campañas).
    • En la campaña Refuerzo largamente esperado, han cambiado 12 tareas para AAP.
    • En la campaña "Segundo Frente", se han modificado 5 tareas para las AAP.

Cambios en la apariencia de los vehículos.

  • Se agregó una página de información para algunos estilos donde puede encontrar una descripción detallada e interesante.
  • Se agregaron nuevas fuentes para números tácticos.
  • Se rediseñó la interfaz para interactuar con las calcomanías y la forma en que se aplican.
  • Se agregaron nuevas calcomanías: cuadradas y rectangulares con diferentes proporciones.
    • Las calcomanías cuadradas se pueden colocar en vehículos investigables de nivel VIII, vehículos premium de nivel VIII y vehículos de nivel X.
    • Se pueden colocar calcomanías rectangulares en vehículos premium de nivel VIII y vehículos de nivel X.
  • Puntos de colocación de calcomanías modificados. Todas las calcomanías colocadas anteriormente se eliminarán y se enviarán a la sección "Apariencia" → "Calcomanías".
  • Los estilos de clan de recompensa "Veterano", "Clan digital" y "Piedra astillada" se han eliminado de la unión al tanque después de la instalación. Estos estilos ahora se pueden transferir a otras máquinas.

Inhabilitar el daño a los aliados

  • Daño inhabilitado a los aliados por disparos y embestidas para todo tipo de batallas aleatorias, incluidas las batallas generales.
  • Se rediseñaron los sonidos y los efectos de los golpes directos de los vehículos aliados.
  • Se reformuló el sistema de penalizaciones por dañar y aturdir a los aliados.
  • Se ha rediseñado el mecanismo de interacción de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo de los cañones autopropulsados ​​con los cañones de los aliados.
  • Se realizarán los cambios correspondientes a las Reglas del juego, que entrarán en vigor después de que se publique la actualización.

Cuenta premium de tanque

  • Se modificó la lógica para calcular una bonificación controlada a la experiencia para una prima de tanque. Ahora, la experiencia adicional se acreditará a la tripulación de acuerdo con las mismas reglas que se acreditarán en una batalla:
    • Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación no está habilitada antes del inicio de la batalla (o el entrenamiento acelerado aún no está disponible), entonces parte de la experiencia va a la tripulación, el resto se acredita al vehículo.
    • Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación está habilitada antes del inicio de la batalla, toda la experiencia se distribuye entre los miembros de la tripulación.
  • Se actualizaron las condiciones bajo las cuales se puede aplicar el bono (se deben cumplir todos los siguientes):
    • La última batalla victoriosa en el vehículo seleccionado.
    • Este coche está en el garaje (no vendido, alquiler no terminado, etc.).
    • La tripulación está sentada en él con toda su fuerza, en la que se llevó a cabo esta batalla.
    • El estado actual de la casilla de verificación de entrenamiento acelerado de la tripulación es el mismo que antes del comienzo de la batalla.

Tarjetas

  • En el mapa de "Robinovka", el punto de observación estaba equilibrado: se eliminaron los árboles que interferían con el reconocimiento de las posiciones del equipo del norte.

Cambios en vehículos con ruedas

  • Configuraciones optimizadas del modo del motor.
    • Al cambiar entre modos de conducción, los vehículos con ruedas ya no perderán tracción del motor. Esto es especialmente cierto cuando se cambia el modo de conducción de ágil a alta velocidad. Con tal interruptor, no habrá más desaceleración antes de la aceleración. Ahora, en tales casos, el automóvil simplemente comenzará a acelerar a una velocidad más alta.
  • Al cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas, las ruedas ahora suben y bajan de manera más realista.

  • Configuración optimizada de la física del movimiento.
    • Cuando los vehículos con ruedas chocan con obstáculos, en algunos casos será más fácil recuperar el control de la trayectoria.
  • Se agregó la capacidad de cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas durante la cuenta regresiva de 30 segundos previa a la batalla. Una característica similar también estará disponible para los cazacarros suecos con modo de asedio.

Cambios de interfaz

    Se agregó la capacidad de deshabilitar el velocímetro del vehículo de la rueda a través de la configuración del cliente del juego. La indicación de los modos de conducción se duplica en el panel de daños.

    Se agregó la capacidad de habilitar / deshabilitar el marcador de puntería automática para todo tipo de vehículos a través de la configuración del cliente del juego (a través de la pestaña con la configuración del marcador). El marcador de puntería automática se puede activar / desactivar por separado para los modos de marcador principal y alternativo. La configuración es válida para todos los vehículos, incluidos los vehículos con ruedas.

Desactivar el combate en equipo

  • La batalla en equipo se ha eliminado de la lista de modos de juego disponibles.

Cambios en los parámetros del vehículo

la URSS

    • Objeto 777 Variante II

Alemania

  • Técnica agregada para probar por supertesters:
    • E 75 TS
    • M48 RPz
  • Técnica agregada para probar por supertesters:
    • AE Fase I
    • T54E2

Reino Unido

  • Técnica agregada para probar por supertesters:
    • A43 BP
  • Se agregó una rama de tanques ligeros investigables. La rama comienza con un tanque. Cromwell y contiene:
    • VII - Setter GSR 3301 (Setter)
    • VIII - LHMTV
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - Mantícora

Japón

Cambiar los parámetros del equipo militar:

  • STB-1
    • La velocidad de giro de la suspensión cambió de 55 a 52 grados / s.
    • La velocidad de giro de la torreta cambió de 46 a 50 grados / s.
    • El ángulo de elevación del arma cambió de 9 a 15 grados (con suspensión activa de 21 grados).
    • Se cambió el ángulo de depresión de la pistola de 6 a 8 grados (con suspensión activa, 14 grados).
    • Se ha cambiado la velocidad mínima para activar / desactivar la suspensión activa de 15/24 a 30/30 km / h.

Mejoras y correcciones de errores

  • Se corrigió un error en el que la SAU tenía el marcador "¡Apunta al objetivo!" exhibido en el suelo en blanco.
  • Se corrigió un error por el cual la reserva personal se mostraba en el almacén con la inscripción "Activada".
  • Se corrigió una situación en la que el nombre y el ícono de un automóvil ofrecido a la venta en el garaje caían al suelo o se movían hacia un lado.
  • Añadida información al Almacén sobre la imposibilidad de vender el tutorial.
  • Se ha corregido la descripción de la experiencia de asistencia (el elemento "defensa de la base") en las batallas clasificatorias.
  • Las estadísticas de las batallas clasificatorias ahora muestran correctamente los valores récord.
  • Se ha añadido información de aturdimiento al infotipo Asistencia media.
  • Se solucionó un problema por el cual la funcionalidad de deshabilitar el chat con aliados para la "Línea del frente" no funcionaba.
  • Al extender el arrendamiento de un tanque, ya no se acreditará el 50% de la tripulación.
  • Se solucionó un problema en la "Línea del frente", en el que el jugador no recibía un rango si su auto era destruido, pero la experiencia necesaria para el rango se obtenía después del hecho (por ejemplo, gracias a la inteligencia de la izquierda).
  • Se solucionó un problema en Frontline, donde se jugaba el efecto de explosión cuando un vehículo era destruido en el centro del mapa.
  • Se agregó una información sobre herramientas para el botón "Estadísticas de sesión".
  • Se corrigió una situación en la que un jugador agregado a la lista negra en algunos casos se eliminaba de ella.
  • Ahora los puntos de puntería de la mira automática magnética y la mira normal son los mismos.

Problemas conocidos

  • La tripulación puede volver a capacitarse para vehículos especiales que no están actualmente en el juego.
  • No hay protección contra los clics frecuentes en el minimapa.
  • Los iconos de tipo de vehículo en los paneles de comando extendidos (los llamados "oídos") no cambian de color dinámicamente cuando la opción "Daltonismo" está activada / desactivada durante una batalla.
  • La cinta informativa sobre la captura de la base aparece antes de que se acumule el número especificado de puntos de captura.
  • En algunos casos, la secuencia de eventos en el historial de daños recibidos en el panel de daños se interrumpe.
  • El texto de la condición de la misión de combate no se muestra en la ventana de felicitación si la misión dice sobre el tipo de vehículo.
  • El cliente no se puede implementar en modo de pantalla completa con una llamada de Skype activa.
  • La posición de los niveles de vehículos en la pantalla por Pestaña no centrado en los iconos del vehículo.
  • Cuando el vehículo cae al suelo sin dañar los módulos, se reproduce un sonido de daño.
  • La vista de vehículos con modo de asedio en la "Línea del frente" se contrae con aumentos de x16 y x25.
  • Al cambiar al modo de artillería y apuntar la mira a la AAP del enemigo, el marcador de mira permanece en la AAP si su parte está fuera de la línea fronteriza del mapa.
  • Los eventos al final de la batalla no están sincronizados con la inscripción del resultado de la batalla.

  • En algunos casos, la reparación / recarga automática no se realiza después de la batalla con una cantidad suficiente de fondos en la cuenta.
  • En algunos casos, los árboles caídos caen al suelo.
  • El equipo del almacén no se repone si después de la batalla no hay fondos suficientes para una reposición automática completa de municiones.

Los desarrolladores de World of Tanks tienen muchos planes para el próximo 2018. El más cercano de ellos es el lanzamiento de la actualización 9.22 de World of Tanks. Se centra en la tecnología soviética. Las ramas PT, ST y TT se modifican radicalmente.

¿Cuándo se lanza la actualización 9.22? ¿Mundo de tanques?

Desde el grandioso evento WG FEST 2017, se supo que la próxima actualización del parche será 9.22 WoT, y en marzo de 2018 podemos esperar world of tanks 1.0 (un juego con nuevos mapas HD).

Y tampoco te olvides de comprobar qué tan bien el hardware disponible puede tirar de las tarjetas HD, para ello usa World of Tanks enCore y prueba el nuevo motor y la potencia de tu computadora.

Fecha de lanzamiento: actualización 1.5

Prueba general de la actualización 9.22

La prueba general de la actualización 9.22 está programada para su lanzamiento en febrero de 2018.

Debido a las numerosas solicitudes de los jugadores, se rediseñará la rama de AT soviético con una timonera trasera. Por supuesto, el premio principal aquí es Object 263, una máquina poderosa e interesante, sin embargo, la rama en sí es generalmente problemática y no se puede jugar. Por lo tanto, los desarrolladores han planeado los siguientes cambios:

  • SU-101 y SU-101M1 permanecen en su lugar, sin embargo, serán modernizados.
  • SU-122-54 desaparecerá de la rama actualizada. Este vehículo no corresponde a la lógica del desarrollo de la rama, tiene un diseño de cabina estándar, blindaje débil y una cantidad relativamente baja de XP. Debido a estas características de diseño, el automóvil no podía resistir a la mayoría de los compañeros de clase en pie de igualdad.
  • El objeto 263 "se mueve" al noveno nivel.
  • Object 268 Option 4: será el nuevo techo.

También se prevén cambios para la rama de tanques medianos. En particular, el juego desarrollará 3 ramas con características de juego y combate únicas:


Buenas noticias esperan a los fanáticos de los pesos pesados ​​soviéticos. A partir del KV-13, se desarrollará una línea adicional de tanques pesados ​​con torreta trasera. Aquí aparecerán tres vehículos fundamentalmente nuevos: IS-2SH, Object 705 y Object 705A.


En muchos sentidos, estas máquinas se parecen al legendario IS-7, pero ofrecen una jugabilidad fundamentalmente nueva.

Nuevos tanques prem

Los desarrolladores planean realizar trabajos a gran escala en tanques premium con un nivel reducido de batallas. A menudo, los beneficiarios no pueden oponerse por igual a sus compañeros de clase. Esto se debe al hecho de que los vehículos bombeados se mejoran regularmente y las características de los tanques premium no cambian. Este problema requiere una solución compleja, sin embargo, debe implementarse gradualmente para evitar desequilibrios en el juego.

Modos de juego

Se agregarán nuevos modos de juego al juego, lo que ayudará a que el juego sea más vívido e intenso. Además, se esperan cambios en las batallas clasificatorias que a muchos les gustan. La mecánica del juego se modificará ligeramente aquí, lo que permitirá una competencia saludable en etapas clave. En particular:

  • Los galones se otorgarán a los jugadores de ambos equipos, sin embargo, se otorgarán más galones a los ganadores.
  • El sistema de ranking se incrementará, pero mantendrá el concepto general de la segunda temporada.
  • Los rangos recibidos ahora persistirán incluso después de batallas fallidas, pero los jugadores deberán defender su estado actual en los campos de batalla.
  • Se incrementará la duración de las etapas, por lo tanto, no tendrás que estar sentado frente al ordenador todo el día para conseguir determinados resultados. Esta decisión tiene como objetivo la eficiencia de los jugadores.

Qué esperar en la actualización 9.22

Además de los cambios anteriores, el juego tiene otras mejoras planeadas, cambios en las ramas de desarrollo y mucho más.

Cómo se ganarán los vales

Se planean nuevas opciones para obtener una moneda de juego alternativa. Ahora se reciben bonos por recompensas épicas y logros obtenidos al jugar en autos de nivel 9-10. Además, puedes ganar dinero en el modo de batalla general y en el mapa global. Sin embargo, teniendo en cuenta sus promesas, los desarrolladores han planeado varias formas adicionales de obtener bonos y están considerando la posibilidad de gastarlos en la compra de equipos y modificar la apariencia de los automóviles.

Desarrollos

En 2018, World of Tanks tendrá nuevos eventos atmosféricos similares a la Ofensiva de Año Nuevo y la Invasión del Leviatán. Aquí se implementará una lista más extensa de recompensas disponibles, incluida la oportunidad de recibir bonificaciones por ciertos logros. Agregamos que en el verano habrá competiciones de fútbol de tanques, que a muchos jugadores les gustó.

La versión 1.0 de World of Tanks se lanzó hoy, 20 de marzo de 2018. ¿Qué cambios se han producido en el juego?

Cambios en los gráficos en WOT 1.0

En primer lugar, este es el nuevo motor de gráficos Core en lugar del antiguo BigWorld. El objetivo principal de presentar su motor para World of Tanks es tratar de reducir los costos operativos y los costos asociados con el alquiler de una licencia BigWorld de un desarrollador australiano. ¿Qué les espera a los jugadores en el nuevo World of Tanks 1.0?

El principal cambio de gráficos será la capacidad de mejorar los detalles y el rendimiento. World of Tanks Core te permite aumentar el número de triángulos para cada textura tanto como lo necesite la computadora de un usuario específico. Cuanto más poderosa sea la PC, más realista será World of Tanks. Al mismo tiempo, el rendimiento no se sobrecargará debido al uso de la optimización en el motor Core.

Cómo funciona el motor de gráficos central

Los árboles del juego se convertirán en un conjunto de capturas de pantalla en 3D, lo que ahorrará significativamente los recursos de la computadora con texturas de alta calidad. Cualquier efecto de fuego solo se detallará externamente y el área de efecto invisible permanecerá a baja resolución. Esto reducirá significativamente el consumo de recursos y agregará suavidad en el movimiento del tanque, eliminará los retrasos debido a la falta de rendimiento del adaptador de gráficos en las PC promedio. La mayoría de los cálculos gráficos se realizarán una vez por adelantado. Cada vez, los triángulos no se volverán a calcular y el motor Core solo mostrará los reflejos de las superficies, el agua o el brillo del metal que ya tiene.

Revisión de la actualización 1.0 de World of Tanks

Lista de cambios en la actualización 1.0

Hemos dividido todos los cambios en la versión 1.0 de World of Tanks en globales y locales. Aquí están sus listas.

Cambios globales

  • Motor de gráficos central
  • Tarjetas HD 29 uds.
  • Nuevo diseño de sonido
  • Nuevo hangar en gráficos HD
  • Efectos visuales World of Tanks Core
  • Optimización del uso de los recursos de la PC

Cambios locales

  • Ahora, cuanto más cerca esté el automóvil, más ruidosos escuchará;
  • Si establece la configuración de fov gráfico por encima de 120 en el hangar, el nivel de representación cambiará;
  • La cámara del motor Core penetrará en los vehículos de combate;
  • Se agregó la capacidad de controlar a la tripulación de un tanque en batalla;
  • El camuflaje de los tanques se ha vuelto más brillante;
  • Las pantallas de carga en World of Tanks 1.0 son nuevas;
  • El campo de entrenamiento tiene un nuevo hangar y todos sus mapas son HD;
  • Ahora, al disparar en una batalla aleatoria, recibirás notificaciones sobre daños rechazados, rebotes y daños críticos infligidos;
  • Diseño de sonido agregado para tarjetas, como sonidos de la naturaleza, así como nuevos sonidos agregados para vehículos;
  • El tema de sonido de World of Tanks ha sido reemplazado por uno nuevo, así como los sonidos de derrota, victoria y empate;
  • Los personajes animados ahora se muestran en el hangar;
  • Marcadores de proyectiles reemplazados;
  • El agua en el parche 1.0 tiene un nuevo diseño y efectos visuales, se ha trabajado más profundamente;
  • Las huellas dejadas por las huellas de los tanques se han rediseñado por completo;
  • Se han modificado los efectos de la destrucción de objetos estáticos en mapas.


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