Cuando el servidor del mundo de los tanques. ¿Dónde están los servidores de World of Tanks?

Cuando el servidor del mundo de los tanques. ¿Dónde están los servidores de World of Tanks?

Además del juego y el carácter nacional, la ubicación de los servidores en World of Tanks también tiene un significado territorial. Los jugadores se distribuyen en grupos de juegos: redes completas que constan de diferentes computadoras, pero que representan un todo único.

Esto se hace con el único propósito de distribuir uniformemente a los usuarios en todo el universo del juego, así como unir a los jugadores que pertenecen geográficamente a las mismas unidades geográficas para su plena comunicación entre ellos.

También puede suceder que el servidor "nativo" esté sobrecargado, y es vital jugar

Para los jugadores atrapados en las situaciones de la vida anteriores, así como para aquellos que decidieron diversificar su experiencia de juego con batallas con colegas extranjeros en el juego, se ha creado una lista de servidores con su ubicación geográfica y ubicación.

Al elegir un servidor conveniente, puede obtener fácilmente el resultado deseado y entretenerse con batallas con oponentes interesantes.

A continuación se muestra una lista que muestra la ubicación de los servidores en World of Tanks no solo en Rusia, sino también en el extranjero.

RU 1 - Ubicado en Moscú, Rusia.
RU 2 - También ubicado en Moscú, Rusia.
RU 3 - El único ruso ubicado en Europa. Frankfurt, Alemania.
RU 4 - Ubicada en Rusia, la ciudad de Ekaterimburgo.
RU 5 - Como los dos primeros - ubicado en Moscú, Rusia.
RU 6 - Otro servidor en el tesoro de Moscú, Rusia.
RU 7 - El servidor final de la capital. Moscú, Rusia.
RU 8 - Ciudad de Krasnoyarsk, Rusia.
RU 9 - Ubicado en Khabarovsk, Rusia.
RU 10 - Ubicado en la ciudad de Pavlodar, Kazajstán.

Hay jugadores que, por circunstancias, se encuentran en un territorio que no es su lugar de residencia permanente y, por tanto, en un entorno lingüístico desconocido.

MAR 1 - Ubicación - Singapur, República de Singapur.
Porcelana:
CH 1 - Provincia de Hebei, Langfang, China.
CH 2 - Otro servidor chino en Shanghai, China.
CH 3 - Ubicado en la provincia de Sichuan, famosa por su terreno montañoso. Ciudad de Chengdu, China.
CH 4 - Ubicado en la provincia de Guangdong, Guangzhou, China.

EU 1 - Servidor alemán ubicado en Munich, Alemania.
UE 2: la ubicación es la ciudad de Ámsterdam, Países Bajos.

ESTADOS UNIDOS:

EE. UU. 1: servidor estadounidense. Vanchington, DC, Estados Unidos.
EE. UU. 2: el servidor se encuentra en Los Ángeles, EE. UU.

ROK 1: último en la lista, ubicado en Seúl, República de Corea.

Cada juego en línea tiene un límite en la cantidad de jugadores que pueden participar al mismo tiempo. Para resolver de alguna manera este problema, conectan servidores adicionales que dividen a los usuarios geográficamente y garantizan un funcionamiento estable e ininterrumpido de cada parte del mundo del juego.

Vale la pena pensar en cambiar el grupo de juegos en caso de problemas con la jugabilidad, como:

Desconexión permanente y sistemática del combate.
La incapacidad de incluso entrar en el juego.
Debido a la gran cantidad de jugadores.
Trabajo incorrecto con disminución de la cantidad de información digital transmitida.

El material sobre dónde se encuentran los servidores de World of Tanks ayudará a determinar la selección del espacio de juego requerido.

Por cierto, no todos los servidores rusos con la designación RU se encuentran en Rusia.

Aquí hay una lista de servidores RU, su afiliación geográfica y ubicación regional:

Los dominios rusos con los números 1, 2, 5, 6, 7 se encuentran en el territorio de Moscú, Rusia.
El dominio número 4 se encuentra en Ekaterimburgo, Rusia.
El servidor 8 se encuentra cerca de Krasnoyarsk, Rusia.

El clúster RU 3 es el único servidor RU ubicado en Europa. Ubicación - Frankfurt, Alemania.
El número 9 se encuentra en Khabarovsk, Rusia.
Servidor 10 - Pavlodar, Kazajstán.

Además de los rusos, hay servidores con las designaciones de la UE, que tienen su sede en Europa.

Según los últimos datos, existen servidores en las principales ciudades de Alemania y Holanda.

También hay contrapartes chinas que asumen cargas gigantescas debido a la gran cantidad de jugadores. Según los datos más recientes, ahora hay 4 oficinas multipaís chinas.

A continuación se muestra una lista de dónde se encuentran los servidores de World of Tanks, que enumera los recursos que no se incluyeron en la lista principal debido a su baja popularidad y ubicación geográfica remota:

EE. UU. 1: Estados Unidos de América.
Estados Unidos 2 - Estados Unidos de América.
MAR 1 - República de Singapur.
ROK 1 - República de Corea.

Como puede ver, hay una gran cantidad de opciones, todo se hizo en beneficio de los tanqueros, para no interrumpir el juego con fallas técnicas.

Al distribuir correctamente la comunidad de juegos en los servidores, puede garantizar un funcionamiento ininterrumpido y de alta calidad de cada uno de ellos. Muchos de los jugadores se trasladan deliberadamente a servidores de otros países para adoptar la experiencia de juego de compañeros de combate extranjeros.

Como muestra la práctica y lo muestra repetidamente, a veces los servidores de World of Tanks pueden dejar de funcionar repentinamente. Este es un problema bastante común y serio para la mayoría de los jugadores.

A veces es imposible entrar a los tanques durante horas, o incluso todo el día. Jugadores que han comprado una cuenta premium o que son los más afectados por esto. Resulta que el jugador pagó dinero por él, pero no puede ingresar al juego y usarlo. Así que el dinero se desperdició.

En este artículo, veremos las principales razones. por que no funcionaMundo de tanqueshoy dia... Hay varios problemas y cada uno de ellos debe considerarse por separado.

Incapaz de ingresar al juego

Sucede que el equipo de red de la compañía podría simplemente colapsar y debido a esto, la mayoría de los jugadores no pudieron iniciar sesión en su cuenta. Por el momento, se está trabajando para eliminar este problema. Según las estadísticas oficiales, el problema se ha resuelto en más del 80%.

Sesión incompleta en otro servidor

Este problema puede surgir muy a menudo y es simplemente imposible protegerse de él, especialmente para aquellos jugadores que a menudo abandonan y entran en el juego. Para corregir el error e iniciar sesión en su cuenta, debe visitar el sitio web oficial del juego y acceder a su cuenta personal. Hay una función: "restablecer todas las sesiones". En la mayoría de los casos, este paso solucionará su problema.

Si esto no ayuda, solo tiene que esperar. En cualquier caso, la sesión finalizará automáticamente en un máximo de 24 horas. Después de eso, la probabilidad de que inicie sesión en su cuenta es del 100%.

Los servidores muy sobrecargados son un problema igualmente común. Sucede que los servidores simplemente no pueden soportar el flujo de jugadores y pueden colapsar fácilmente. En este caso, vale la pena esperar a que los desarrolladores restauren su trabajo. En la mayoría de los casos, no es necesario esperar mucho.

Cola de juegos

De todos modos, aparece un mensaje similar cuando el flujo de jugadores es demasiado grande y hay muy pocos grupos. Los servidores están muy cargados y no pueden permitir que pasen más jugadores. En este caso, debes sentarte en fila hasta que el lugar quede libre. Básicamente, tendrá que permanecer en la cola por no más de unos minutos, pero en casos extremos, prepárese para colgar en el orden de diez a veinte minutos.

Los petroleros que ya han entrado en el juego probablemente sean conscientes del problema y no le cederán sus asientos, por lo que más tarde volverán a sentarse en la fila. Pero tan pronto como uno de los jugadores abandona el juego, la primera persona en la fila inmediatamente ocupa su lugar.

Curiosamente, la prioridad para ingresar al juego se da a aquellos jugadores que actualmente tienen una cuenta premium activa, o aquellos que tienen un suministro suficientemente grande de oro en el juego.

Dado que los jugadores en World of Tanks son cada vez más relevantes, el tema de la latencia de la señal (ping) en el juego y la carga de los servidores del juego se vuelve más relevante. En esta publicación intentaré resaltar los problemas más urgentes: cómo ¿Los clústeres se diferencian entre sí, cuál es el servidor más ocupado, etc.?

Hoy, World Of Tanks tiene 4 servidores de juegos (también conocidos como clústeres), que se encuentran en diferentes regiones:

Servidores WoT rusos

Servidores europeos de WoT

porcelana

America

Región del sudeste asiático

La república de corea

¿Qué servidor deberías elegir?

Al elegir un servidor, vale la pena comenzar con las siguientes acciones del juego: si desea jugar en una empresa, entonces estará interesado en RU1 (si el ping, por supuesto, no es superior a 100), si solo juega para su propio placer, entonces su elección es un servidor con un ping mínimo (retardo de señal).

¿Cómo verificar la verificación de ping?

Abra el menú de inicio / ejecutar / cmd / ping x.x.x.x [Comentario: la letra x reemplaza un número, las direcciones de letras se ingresan como están) + ingresar

¿Cómo conectarse al servidor de la UE a través del cliente RU?

En resumen, nada. Esto se explica por el hecho de que la base de datos de las cuentas de los jugadores en los servidores es diferente.

¿Qué servidor está más ocupado?

RU1. Es bastante difícil organizar los servidores en orden descendente, porque la demanda del juego en diferentes regiones varía según la hora de la región.

Para jugar con la máxima comodidad al ingresar al juego en el campo "Servidor", seleccione "Auto" y así (lo más probable) estará conectado al servidor que sea mejor para usted.

Descargar el servidor de World Of Tanks

Probablemente muchas personas que no están cargadas con preocupaciones mundanas ya han pensado en abrir su propio servidor de WoT con blackjack y preferencias. Esto no sucede por muchas razones. En primer lugar, los datos sobre los ajustes y configuraciones de los servidores de WoT son conocidos solo por el personal del departamento técnico del estudio. Por lo tanto, el servidor no se puede descargar y los clústeres piratas tampoco están organizados. Así que va.

Hoy intentaremos comprender el tema del servidor de nuestro juego favorito World of


Introducción

Hola queridos amigos, hoy intentaremos entender el tema de los servidores de nuestro juego favorito World of Tanks, y al mismo tiempo intentaremos enseñarte cómo no solo encontrar el ping óptimo para tu ubicación, sino también a entender la estructura de los servidores existentes.

Clústeres y servidores, ¿de qué estás hablando?

Si nos referimos a Wikipedia, entonces podemos decir que un clúster es un segmento determinado que une a un grupo de computadoras, respectivamente, estas computadoras están unidas por canales de comunicación de alta velocidad y realizan las funciones de una unidad de hardware. Traducido al lenguaje del juego, este grupo de computadoras recrea un determinado mundo de juegos.

El clúster en sí es una unidad bastante voluminosa para comprender cuánta información puede contener y transmitir, combinando las actividades de los servidores que en realidad forman parte de él. Hace mucho tiempo, cuando los dinosaurios corrían por el planeta, y los desarrolladores entendían por qué estaban creando y mejorando su juego, y así, en estos tiempos maravillosos, el juego World of Tanks solo tenía un grupo. Al principio, incluía un servidor, luego se agregaron dos más: RU2 y RU3, luego la cantidad de servidores aumentó aún más y fue necesario combinarlos en nuevos clústeres. La cuestión es que el mundo de los juegos de WoT ha crecido a cientos de miles de personas en todo el mundo, y esto requirió un aumento significativo en la capacidad y cobertura del servidor. Así aparecieron los servidores coreanos, chinos, europeos y estadounidenses, sin mencionar varios servidores en el CIS.

Debido a la especial popularidad del juego en nuestros territorios (aunque ahora China también está mostrando un notable crecimiento y es posible que cuando todos se cansen del juego aquí, este aumente en el Celestial Empire), la mayor cantidad de servidores es ubicado en el territorio de la Federación de Rusia. Gracias a esto, cualquier residente de la ex URSS puede elegir el servidor "más rápido" por sí mismo, y esta velocidad puede ser determinada por el ping, es decir, el retraso de la señal del cliente al servidor, cuanto menos, más cómodo es jugar. Pero comencemos en orden, hablemos de servidores, entonces, todos somos conscientes de que ahora hay unos nueve servidores "urgentes" y esta es la mayoría absoluta en el contexto de otros segmentos, pero ¿qué pasa, por ejemplo, con un servidor europeo? ?

Servidor de la UE

No importa cuánto intentaron los desarrolladores promover su juego en la dirección europea, pero, por desgracia, el juego tiene muy pocos gráficos dignos de burguesía o el juego es demasiado ascético, pero los mismos alemanes prefieren jugar Battlefied y Cold, absolutamente no. prestando atención al gigante del acero de Bielorrusia ... Sin embargo, de momento Europa ha recibido dos servidores, uno de ellos ubicado en Munich (Alemania), y el segundo en Amsterdam (Holanda). Esto es lo que es interesante, declarado como un servidor "urgente": RU3, de hecho, tiene su sede en Frankfurt am Main, es decir, también en Alemania. Entonces, nuestros compatriotas que viven en Vaterland pueden jugar de manera segura en este servidor bajo el cliente RU.

EU1 - Alemania, Múnich (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Países Bajos, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Sector asiático

Los asiáticos se diferencian de los europeos en su gran interés por los juegos MMO, por lo que se espera que el grado de interés por los tanques aquí sea un poco mayor. Sin embargo, los mismos coreanos están más acostumbrados a los MMMORPG en los que están llenos de todo tipo de golosinas: un montón de logros, elementos, varias armaduras, armas y hechizos con un par de habilidades de lucha. En "World of Tanks" esto es muy poco, el juego es muy ascético, y el único interés está en una rutina larga, pero en llegar a la cima. Muchos se encuentran mejorando las estadísticas y practicando diversas tácticas. Todo esto está muy bien, pero para los asiáticos mimados por la variedad, no será suficiente, por lo que las cosas van lentamente allí. La situación con China es mucho mejor, a pesar de que es un país muy aislado con un montón de restricciones de todo tipo en Internet, también vale la pena considerar las peculiaridades del idioma y que en el mismo Singapur el inglés- El segmento hablante está mucho mejor desarrollado. Sin embargo, sabemos con certeza la presencia de dos servidores en la República Popular China y, según una serie de datos, ya hay 4 de ellos. Teniendo en cuenta el interés de los chinos por los nuevos juegos (así como el hecho de que precisamente existe su línea de tanques) y la enorme población del país, existe un potencial de desarrollo en esta dirección.

CH1 - República Popular China, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2 - República Popular China, Shanghái (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Corea, Seúl (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Figura 1. Lista de servidores chinos.

Gran cúmulo ruso

Creemos que no es necesario explicar durante mucho tiempo que el juego se hizo popular principalmente en la CEI, especialmente en la Federación de Rusia, Bielorrusia y Ucrania, es aquí donde el mayor número de jugadores y se debe a ellos (incluidos financiero) que el juego se desarrolló y adquirió a tal escala ... Como resultado, tenemos 9 servidores en este momento, pero es posible que en cinco años su número se duplique si los desarrolladores escuchan las opiniones de los jugadores. Según varias fuentes, más de un millón de jugadores juegan en el ru-cluster, pero en realidad hay alrededor de 600-700 mil usuarios únicos. A continuación puede ver la lista de servidores y nombres de dominio.

RU1 - Rusia, Moscú (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rusia, Moscú (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Alemania, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4: Rusia, Ekaterimburgo (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rusia, Moscú (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rusia, Moscú (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rusia, Moscú (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rusia, Krasnoyarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rusia, Khabarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Figura 2. Una lista ampliada de servidores en los segmentos de Rusia, Europa, América y Asia.

Servidores americanos

A pesar de todos los esfuerzos de los desarrolladores, las estúpidas reverencias en dirección al Tío Sam (por ejemplo, la cancelación del nombre del parche 9.11 debido a los ataques a las torres gemelas) no solo no tiene nada que ver con el juego, sino que hay muy pocos jugadores que juegan en tanques aquí para hacerlo) evocan al menos alguna reacción pública), los tanques del VG no lograron lograr un éxito obvio aquí: dos servidores para estados enormes y terriblemente ricos. Además, no juegan allí más de 30.000 jugadores, en general, muy, muy pocos. Millones juegan el mismo Battlefield y Call of Duty, y hay enormes colas para la siguiente parte de la acción antes de Navidad. A pesar del uso masivo de los tanques M4 Sherman, este tema está lejos de los estadounidenses, mucho más interesantes para ellos son los barcos y aviones. , que, por cierto, en el segmento ru no fue en absoluto.

US1 - EE. UU., Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - EE. UU., Los Ángeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Figura 3. El único WoWP de servidor RU. RU-cluster - Rusia, Moscú (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Debido a la baja popularidad del juego para World of Warplanes, solo funciona un servidor, contra nueve para WoT.

Por cierto, ya sea por respeto a la burguesía o para atraer a más público, a menudo se organizan varias promociones en servidores europeos y estadounidenses, y nunca verá un obsequio de este tipo en el clúster Ru. El hecho de que el jugador doméstico tenga que extraer con sangre y sudor no requiere mucho esfuerzo para los mismos europeos, y en ocasiones incluso llega para nada. Muchos, debido al atractivo de este momento, así como al hecho de que tienen que jugar contra novatos absolutos allí, a menudo cambian a servidores extranjeros. ¿Hay algún problema con esto? - Sí, no hay especiales, el ping rara vez supera los 100, por lo que puedes jugar con bastante tranquilidad. Incluso a los Estados distantes, la señal viaja lo suficientemente rápido, gracias al poderoso cable del Atlántico Norte. Pero si no sabes qué hacer y cómo ser, aquí tienes una instrucción:

1. Dado que se trata de un cliente diferente, deberá crear una nueva cuenta, es decir, una cuenta para servidores RU no es adecuada para los mismos europeos;

2. Después de simples manipulaciones con la instalación del cliente europeo (o americano), simplemente vaya al servidor de la UE (o servidor de EE.UU.) y estará en el juego.

Por cierto, puede utilizar para estos fines.

Encontrar el ping óptimo

Como muchos de ustedes saben, cuanto menor sea el valor del ping, mejor será la visualización de todo lo que sucede en el campo de batalla y viceversa, un ping grande introducirá retrasos en lo que está sucediendo, por lo que será más difícil para los oponentes golpearlo ( te moverás en sus pantallas en tirones), pero tú mismo no golpearás, por la misma razón del retraso de la señal.

En cualquier caso, debes saber cuál de los servidores tiene el ping más bajo, lo que te proporcionará un juego cómodo. La mayoría de las veces, los jugadores ahora usan mods que muestran el ping a cada servidor, pero hay herramientas que te permitirán averiguarlo sin siquiera ingresar al juego.

Manera manual

La forma más difícil y más "de moda" es trabajar a través de la línea de comandos, es difícil, pero te sentirás mucho más inteligente que los demás. De hecho, no es tan difícil allí, solo necesita pensar un poco, pero para aquellos que son demasiado perezosos para pensar, hay programas especiales, que se discutirán a continuación.

Entonces, abra la línea de comando oa través del menú "Inicio" (haga clic en "Todos los programas", y luego en la lista, busque "Estándar" y seleccione "Línea de comando" en la lista).

Figura 4. Seleccionar la línea de comando en el menú Inicio

También puede presionar la combinación de teclas "Win + R": se abrirá el comando "Ejecutar", escriba "cmd" allí (sin comillas) y entrará en el modo de línea de comandos.

En principio, puede ir al comando Ejecutar a través del menú Inicio e ingresar la combinación "cmd" allí, aunque es mucho más fácil seleccionar inmediatamente la línea de comando, que está tres puntos más abajo.

Figura 5. Comprobación de ping a través de la línea de comando

Para no confundirlo por completo, hagámoslo simple: abra un símbolo del sistema y luego vaya a imagen 2 con una lista de servidores, donde se indican tanto la IP como los nombres de dominio. Dado que las direcciones IP pueden cambiar periódicamente, es más conveniente ingresar el nombre de dominio. Dado que la mayoría de las veces tratamos con servidores RU, verificamos RU1 (pero puede elegir cualquier otro servidor), y para esto encontramos su nombre de dominio en la lista, esto es: acceso.p1.mundo de tanques.neto

Tenga en cuenta que la principal diferencia en los nombres de dominio es que se cambia el ordinal "p", por ejemplo, para el primer servidor que escribimos: inicio de sesión. p1.worldoftanks.net, y para el segundo servidor, inicie sesión. p2.worldoftanks.net, es decir, para el quinto servidor tendremos que escribir: iniciar sesión. p5.worldoftanks.net. Esto se aplica a los servidores RU y hay una serie de pequeñas diferencias con los externos.

En primer lugar, las regiones con un solo servidor no tienen un índice ordinal; por ejemplo, la República de Corea tiene una dirección: login.worldoftanks.kr. Es decir, no hay una "p" que vemos en los nombres de los dominios de los servidores de rush. Si es lo suficientemente observador, notó el cambio final - "kr" en lugar de "net" - este es un nombre de TLD o un nombre de dominio de nivel superior, denota la pertenencia del recurso a una determinada dirección de actividad o afiliación territorial. En este caso, "net" es un recurso de red (net - network) y kr es el TLD de la República de Corea. Lo curioso es que si los servidores europeos tienen la terminación "EU" (por ejemplo, login.p1.worldoftanks. UE), para los servidores estadounidenses se elige el nombre de dominio de nivel superior como para las organizaciones comerciales: "com" (login.p1.worldoftanks. com). Puede leer más sobre el sistema de nombres de dominio en el sitio web oficial de Microsoft.

En cualquier caso, no hay nada complicado aquí, solo necesita escribir correctamente el nombre de dominio del servidor WoT y obtendrá el resultado deseado. En nuestro caso, el tiempo de ida y vuelta resultó ser igual, por lo que el valor promedio no es diferente de ellos, pero si tiene, por ejemplo, 40 para la recepción y 60 para el regreso, entonces el valor promedio será 50. ¿Cuál es el valor óptimo? - En general, se acepta generalmente que si el ping no ha superado los 90, entonces todo está en orden, pero cuanto más bajo mejor, especialmente para partidas rápidas.

Enfoque simplificado

Si este enfoque es demasiado complicado para usted, entonces hay una serie de programas que lo harán por usted fácilmente y realmente no necesitan hacer nada, en algunos casos es suficiente ejecutar un programa que calculará todo por sí mismo.

De esta lista de programas, puede seleccionar el que le interesa y utilizarlo. Personalmente, encontramos WoT Pinger muy conveniente: ¿cómo ejecutarlo? - Todo lo que necesita hacer es descargar el programa y ejecutar el archivo ejecutable. Luego en el menú debe hacer clic en el botón "Verificar la disponibilidad de servidores" y "listo", recibirá información completa y visual. Es muy conveniente y comprensible, además, puede seleccionar inmediatamente el grupo de interés (ruso, estadounidense, asiático) e incluso verificar el ping para otros dos proyectos de VG: barcos y aviones.

Figura 6. Comprobación de ping con el programa PingCheck

El programa WotPingClusters parece bastante interesante, la principal diferencia es que además de demostrar el ping para todos los servidores del clúster, se le da consejos sobre lo que el programa parece ser óptimo, y también puede ver el gráfico de intercambio de paquetes de información - la parte superior y valores más bajos. Como se puede observar en la Figura 7, las oscilaciones horizontales de las curvas son mínimas, lo que indica una señal generalmente plana, no se notaron pérdidas de paquetes, lo que una vez más confirma la buena calidad de la conexión. Por qué esto es importante: de esta manera no te perderás momentos importantes del juego, por ejemplo, un disparo del enemigo, no habrá congelaciones ni ralentizaciones de lo que está sucediendo, es decir, podrás reaccionar adecuadamente a lo que está sucediendo. .

Figura 7. Verificación de ping usando el programa WotPingClusters

Si esto también le resulta difícil, descargue cualquier conjunto de modificaciones de conocidos productores de agua y seleccione la opción necesaria mediante la instalación automática, para que pueda ver el ping a los servidores directamente en el cliente de WorldofTanks.

Resumen

Esperamos que haya aprendido mucho sobre este tema, pero si todavía le preocupa el ping alto, debe trabajar en tres áreas principales:

1. Verifique la calidad de la conexión con su proveedor: a menudo sucede que la línea de comunicación está desactualizada o hay secciones dañadas de la línea en el camino hacia usted, como resultado, se pierde parte de la información y su ping cae.

2. Vuelva a instalar el cliente de WoT: a menudo sucede que debido a una limpieza incompleta de los mods o una instalación incorrecta (así como a la instalación de funciones adicionales), el juego comienza a dar los peores valores de ping. A menudo, una limpieza completa de las modificaciones ayuda, pero a veces incluso es necesario volver a instalar el juego. En general, intente no instalar un montón de modificaciones: cuanta más información adicional tenga que proporcionar el cliente, mayor será la posibilidad de que el ping se debilite;

3. Revise su computadora en busca de virus y archivos obsoletos / temporales. Muy a menudo sucede que algún virus o troyano atraviesa su computadora donde es necesario, y usted ni siquiera lo sabe. Como resultado, su tráfico de Internet está ocupado con una transmisión adicional, que puede afectar indirectamente al juego. Incluso sucede que algunos virus dañan los archivos del sistema y luego causan varios fallos de funcionamiento del sistema, incluida la reducción del rendimiento de algunas aplicaciones y los tanques no son una excepción. Limpia tu computadora con antivirus y, si no te ayuda, haz una instalación limpia del sistema. Además, un caché obstruido con basura de archivos temporales y obsoletos puede tomar parte de la memoria RAM virtual de la computadora, esto es insignificante, pero puede afectar el rendimiento de la computadora y, en consecuencia, el juego: limpiar el sistema de archivos innecesarios utilizando la utilidad CCleaner, a veces esto afecta bastante notablemente el rendimiento de World of Tanks.

Figura 8. La sobrecarga de algunas funciones de modulación puede provocar una caída del ping.

Recuerde que el rendimiento del juego puede depender en gran medida del estado de su sistema operativo, su limpieza y orden, así como la limpieza del cliente WoT, que también se puede mostrar indirectamente en FPS y ping. El ping es más un problema de red, pero la cortesía insuficiente con su computadora, el cableado defectuoso y desactualizado, la sobrecarga del cliente con mods puede causar que el ping se debilite y, como resultado, la comodidad del juego disminuirá, y para evitar que esto suceda, siga las instrucciones y los consejos que se dan en este artículo.



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