Servidor de prueba World of Tanks. Servidor de prueba de World of Tanks ¿Cuándo se activará el servidor de prueba? World of tanks

Servidor de prueba World of Tanks. Servidor de prueba de World of Tanks ¿Cuándo se activará el servidor de prueba? World of tanks

01.12.2021

Muy pronto, los jugadores tendrán un nuevo parche: 9.20, lo que significa muchas innovaciones. Tradicionalmente, antes del lanzamiento de un parche, los desarrolladores ejecutan un servidor de prueba, con el que todos pueden ver y probar todos los cambios sin ningún impacto en sus propias estadísticas.

El servidor de prueba se descarga como un cliente separado, donde, al igual que en su cliente principal, debe ingresar los datos de la cuenta actual, bajo la cual probará la actualización.

La versión de prueba del juego existe para que los jugadores puedan probar el parche futuro y, si es posible, notar todos los errores y errores para que los desarrolladores puedan comenzar a corregirlos antes de que se publique el parche.

¿Cómo convertirse en un probador de World of Tanks 0.9.20?

Aquí todo es bastante simple: solo necesita descargar el instalador del cliente de prueba en el sitio web oficial del juego o desde nuestro sitio web (enlace al final del artículo), esperar la instalación e iniciar sesión con su nombre.

Por cierto, todos los jugadores que ingresaron al servidor de prueba pueden usar Oro de 20K, 100M de XP libre y Plata por cuenta para que todos puedan probar cualquier tanque del juego. Una vez que se cierra el servidor de prueba, todo el oro, la experiencia y el dinero desaparecerán, y las estadísticas de la cuenta seguirán siendo las mismas: la prueba no lo afecta en absoluto, funciona como un juego separado.

¿Qué cambios habrá en el nuevo parche 0.9.20?

La actualización más importante será una rama de los nuevos tanques suecos: una rama mixta y completa de cazacarros con vehículos únicos en los niveles superiores. Se cargarán muchos pre-tanques de nivel VIII. Se rehacerán las reglas para tres y dos calibres. Once tanques recibirán modelos HD nuevos y coloridos.

Actuación de voz femenina WoT

Vista previa del video de la actualización 9.18

Hoy estamos listos para anunciar el lanzamiento de la prueba general de la actualización 1.0.1. Muchas cosas nuevas te esperan en esta versión: la rama italiana de tanques, el regreso triunfal de la "Provincia", cambios globales que afectarán a todos y a todos, así como varias pequeñas mejoras que ayudarán a hacer el juego más cómodo y interesante.

Los italianos no son una nación más en el juego. Con una mecánica de recarga de revistas en su arsenal, los tanques italianos de alto nivel traerán nuevas posibilidades al juego. Jugar con la recarga del tambor requerirá que tengas un control preciso sobre la situación de combate y tus propias acciones, pero una vez que domines esta mecánica de disparo, el resultado superará tus expectativas.

En la actualización 1.0.1, se agregarán al juego once tanques ligeros y medianos, que se pueden dividir condicionalmente en tres categorías principales:

  • Autos de bajo nivel. Los primeros pasos de la construcción de tanques italianos, el período de copia de proyectos extranjeros exitosos, así como el momento de sus propios experimentos tímidos. Los vehículos italianos clásicos de bajo nivel son tanques ligeramente blindados con cañones de pequeño calibre.
  • Autos de nivel medio. Período de desarrollo: la experiencia militar hizo sus propios ajustes en la construcción de tanques y obligó a Italia a "ponerse al día" con las potencias de los tanques. La armadura se volvió más gruesa y los cañones aumentaron de calibre.

DATO INTERESANTE: En la clasificación italiana del desarrollo de principios de los años 40, estos tanques se clasificaron como pesados, pero en el contexto de la tecnología de las potencias de tanques líderes, eran bastante promedio.

  • Máquinas de alto nivel. El período de posguerra estuvo fuertemente influenciado por la escuela occidental de construcción de tanques que se desarrolló en ese momento. Movilidad, excelentes cañones, buenos ángulos de depresión y poca armadura. Lo más destacado de la rama son los experimentos sobre la mecánica de recarga.

Cómo funciona el mecanismo de recarga

En el modo de disparo de cargador, el mecanismo de recarga le permite disparar un proyectil cada 2 segundos. Si la situación en la batalla lo requiere, puedes disparar solo con confianza.

Todo es bastante simple: los proyectiles se cargan secuencialmente en un casete (hay un temporizador separado para cada proyectil). El primer proyectil se carga en el cartucho durante más tiempo, luego el tiempo de recarga se reduce gradualmente. Puede abrir fuego tanto después de cargar el tambor como después de cargar el primer proyectil. En ambos casos, después de cada disparo, el tiempo de recarga del siguiente proyectil aumenta: es el mismo tiempo con el que se cargaron los proyectiles en orden al principio. La recarga del proyectil en el tambor comienza inmediatamente después del disparo. El tiempo de recarga de la cáscara en el tambor es de 2 segundos.

¡Un punto importante! Si dispara un tiro mientras el proyectil se recarga en el tambor, el temporizador se reiniciará a cero y el proyectil comenzará a cargarse de nuevo. Si hablamos del Progetto M35 mod 46, entonces los proyectiles se recargan a una velocidad de 12/9/8 segundos. Al mismo tiempo, el tiempo de recarga se puede reducir instalando el Rammer, ventilación mejorada, bombeando las habilidades de la tripulación o usando equipo.

Devolución de la tarjeta "Provincia"

Los tanques italianos son buenos, pero junto con el mapa italiano actualizado, se ven mucho más interesantes. Nos complace anunciar que uno de los mapas más discutidos, "Provincia", regresa al juego. En su primera encarnación, el mapa emocionó las mentes de todos los guerreros de la arena. El mapa era pequeño, con mucha cobertura, sugería una jugabilidad táctica y requería conocimientos de la mecánica del juego, especialmente el camuflaje y la visibilidad.

Todo estaría bien, solo el mapa estaba disponible en los niveles iniciales y los principiantes a menudo se metían en batallas en la "Provincia", para quienes era demasiado difícil. Aprovechando el hecho de que los recién llegados sabían menos sobre la mecánica del juego, los oponentes más experimentados literalmente los destrozaron, sin darles la oportunidad de sumergirse en el juego. Divertido, pero no demasiado honesto. Esto se prolongó durante bastante tiempo, pero no sin cesar: en algún momento nos vimos obligados a retirar la carta del juego. Y no a todos los jugadores les gustó esta decisión. Durante muchos meses e incluso años después de su conclusión, las discusiones con solicitudes para devolver el mapa al juego emocionaron la inmensidad del foro. Es hora de nuestra respuesta.

Queríamos abordar los defectos del mapa y resaltar sus puntos fuertes. Tus comentarios nos ayudarán a configurar el mapa, ¡así que asegúrate de jugar y compartir tus pensamientos!

Carcasas y equipos premium solo por créditos

Los proyectiles premium han sido uno de los temas de discusión más candentes, y en la próxima prueba pública daremos el primer paso para revisar todas las mecánicas.

En la actualización 1.0.1, planeamos deshabilitar la compra de proyectiles y consumibles premium por oro. No creemos que esta sea la decisión final que traerá prosperidad y satisfacción al corazón valiente de cada petrolero. Este es solo el primer paso, ya que llevará algún tiempo eliminar por completo las conchas compradas con oro. Es entonces cuando el estado de la "economía de la capa de oro" se normalizará y podremos empezar a cambiar. Comprobaremos las posibles opciones en futuras pruebas y elegiremos la mejor en función de las estadísticas y sus comentarios, así que asegúrese de compartir sus opiniones y estar atento.

Modo de primera línea

Disponible de forma temporal a partir del 14 de abril a las 11:00 a. M. Hora del Pacífico. Para seleccionarlo, debes usar el selector de batalla (a la derecha del botón "A la batalla"):

Entre otras innovaciones del año pasado en el servidor Sandbox, el modo Frontline estaba disponible en un formato de 30 por 30. Volverá pronto, pero esta vez en los servidores principales, invitando a todos los jugadores a batallas a gran escala en un mapa enorme.

¡ATENCIÓN! El modo estará disponible de forma temporal. Una descripción más detallada del modo será un poco más adelante.

Características del modo

  • Técnica: técnica de nivel VIII.
  • Equipos: 30 jugadores por equipo con la opción de jugar en un pelotón de 5 jugadores.
  • Roles: un equipo defiende, el segundo equipo ataca.
  • Objetivos: El equipo atacante debe atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco objetivos principales (detalles a continuación). Los defensores deben mantener posiciones y mantener intactos al menos tres de los cinco objetos defendidos.

Vehículos de nivel VIII: El modo "Primera línea" estará disponible solo para vehículos de nivel VIII. Esto se hace para que tantos jugadores como sea posible puedan familiarizarse con el nuevo contenido del juego. Hemos mejorado el modo de acuerdo con sus sugerencias de la primera prueba, convertimos el mapa a calidad HD y corregimos una serie de momentos del juego de la lista de vehículos a la economía.

Nuevo equipo de combate:

  • Cortina de humo: los vehículos ocultan sus posiciones con una cortina de humo.
  • Inspiración: Las tripulaciones de su automóvil, así como los automóviles cercanos, reciben un aumento en su especialidad principal.
  • Escuadrón de ingeniería: reduce el tiempo de captura de la base, aumenta la eficiencia de derribar la captura de la base y puede dejar de capturar la base si se encuentra dentro de sus límites.

Configuración de cambios... Junto con el origen geográfico del mapa (desde la costa de Francia hasta el centro de Alemania), algunos objetos en el mapa también han cambiado, se han vuelto más característicos de esta área.

Una oportunidad de ganar. A menudo, un límite de tiempo ajustado interrumpía la pelea en el lugar más interesante. Creemos que la victoria debe lograrse mediante una acción deliberada y no perdiendo el tiempo. Por lo tanto, si el tiempo de la batalla expira, cuando el equipo atacante está en proceso de capturar el sector enemigo, la batalla continuará hasta que el sector sea capturado o hasta que los defensores retengan el control del territorio y derriben completamente la captura (como en el fútbol, ​​el silbato no es voluntad).

Cambios en el mapa. Para que la jugabilidad sea más variada, hemos cambiado significativamente el paisaje, los objetos y su ubicación en el mapa.

Mecánica de captura de sectores: ahora, cuantos menos sectores de la primera línea se capturen, más difícil será capturar los sectores de la segunda línea. Cuantos más sectores de la primera línea se capturen, menos tiempo llevará capturar un sector de la segunda línea de defensa.

Es probable que la versión final del modo Frontlines difiera de la que se está probando ahora. Para ayudarnos a configurar un modo correctamente, inicie el cliente de prueba pública, seleccione un modo de la lista de disponibles y ¡salte a la batalla!

Registro de cambios de prueba compartido

Nuevo modo "Primera línea" (a partir del 14 de abril a las 11:00, hora de Moscú)

  • Este modo solo está disponible para vehículos de nivel VIII.
  • Hay dos equipos de 30 jugadores cada uno. Donde:
  1. el equipo atacante debe destruir al menos tres de los cinco pastilleros antes del final de la batalla;
  2. el equipo defensor debe evitar la destrucción de estos pastilleros.

Campo de batalla

  1. El tamaño del mapa es de 9 km2.
  2. El campo de batalla se divide convencionalmente en ocho zonas funcionales:
    1. la primera línea es la zona de inicio del equipo atacante;
    2. la segunda línea es la zona de inicio para el equipo defensor: las bases A, B y C están ubicadas en esta ubicación;
    3. la tercera línea es la zona en la que se ubican las bases D, E y F;
    4. la cuarta línea es el área donde se encuentran los pastilleros.
  3. El mapa también se divide convencionalmente en tres direcciones estratégicas:
    1. Frente Oriental;
    2. Frente Central;
    3. Frente occidental.

Desarrollo de la batalla

  • Al comienzo de la batalla, los jugadores de cada uno de los equipos se distribuyen uniformemente, diez personas en cada uno de los tres frentes: Este, Centro y Oeste.
  • Los jugadores del equipo atacante comienzan la batalla desde la primera línea.
  • Los jugadores del equipo defensor comienzan la batalla desde la segunda línea.
  • En la etapa inicial de la batalla, la tercera línea no está disponible para los jugadores del equipo atacante. Si el jugador atacante entra en la tercera línea, será atacado por los aviones del equipo defensor.
  • En la etapa inicial de la batalla, la primera línea no está disponible para los jugadores del equipo defensor. Si un jugador del equipo defensor ingresa al territorio de la primera línea, será atacado por la artillería del equipo atacante.
  • Después del inicio de la batalla, el equipo atacante tiene 12 minutos para destruir los pastilleros del equipo defensor ubicados en la cuarta línea.

Captura de bases

  1. Hay tres bases en la segunda y tercera líneas. Al comienzo de la batalla, estas bases son propiedad del equipo defensor.
  2. Para avanzar a la tercera línea, el equipo atacante debe capturar las bases ubicadas en la primera línea.
  3. La base se captura como de costumbre, pero teniendo en cuenta las peculiaridades del modo:
    1. para capturar la base, el jugador debe ingresar al círculo de captura de la base;
    2. en el modo "Frontline", el número de jugadores que capturan simultáneamente la base se ha incrementado de tres a cinco;
    3. para capturar la base, los jugadores deben obtener un total de 150 puntos de captura;
    4. si el jugador que está capturando la base está dañado, el progreso de la captura no se reinicia, sino que solo se detiene durante cinco segundos;
    5. para vencer la captura de la base, debes destruir al emocionante jugador.
  4. Capturar cada una de las tres primeras bases (A, B y C) agrega 120 segundos al tiempo restante hasta el final de la batalla.
  5. Capturar cada una de las bases del segundo carril (D, E y F) agrega 240 segundos al tiempo restante hasta el final de la batalla.

Sistema de protección base

  • Las bases D, E y F, ubicadas en la tercera línea, tienen un sistema de defensa único.
  • La dificultad de capturar las bases D, E y F depende del número de bases capturadas en la segunda línea.
  • Si el equipo atacante capturó una base en la segunda línea, para capturar cualquier base en la tercera línea, necesita anotar 400 puntos de captura.
  • Si el equipo atacante capturó dos bases en la segunda línea, para capturar cualquier base en la tercera línea, necesita anotar 250 puntos de captura.
  • Si el equipo atacante ha capturado todas las bases en la segunda línea, entonces para capturar cualquier base en la tercera línea, necesita anotar 150 puntos de captura.

Tiempo adicional

  • Si al final del tiempo de batalla al menos un jugador del equipo atacante está en el círculo de captura base, entonces se activa el sistema de tiempo extra.
  • El tiempo extra máximo es de 180 segundos.
  • Las horas extraordinarias se desactivan si ninguno de los jugadores captura la base.
  • Si los atacantes logran capturar la base en tiempo extra, se agrega una adicional al tiempo de batalla actual.

Captura de zonas

  • Cuando un equipo atacante captura una base, la zona en la que estaba ubicada la base queda bajo el control de los atacantes. Ejemplo: si los jugadores capturan la base A, entonces la zona ubicada en el Frente Oriental de la primera línea quedará bajo el control de los atacantes.
  • Una vez que la zona pasa a estar bajo el control del equipo atacante, los jugadores del lado defensor tienen 60 segundos para abandonar la zona capturada. Todos los vehículos del equipo defensor que permanezcan después de 60 segundos en la zona capturada por los atacantes serán atacados por aviones.
  • Después de que el equipo atacante captura una zona, todas las zonas adyacentes quedan disponibles para que el lado atacante las capture. Ejemplo: si los jugadores capturan la base A, la zona controlada por la base D estará disponible para que la capturen.
  • Después de capturar cualquier base en la tercera línea, el equipo atacante obtiene acceso a la cuarta línea y puede comenzar a destruir los pastilleros de los defensores.

Dota

  • Los dotas son objetos interactivos y el objetivo principal del equipo atacante.
  • La durabilidad de cada búnker es de 3000 unidades.
  • Los fortines pueden ser destruidos por los proyectiles de los jugadores.
  • Los fortines tienen un blindaje frontal excepcional (2000 mm).
  • Reserva a bordo DotA - 165 mm.
  • El punto más vulnerable del búnker es la parte trasera (70 mm).
  • Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos infligen el 50% de su daño básico a los fortines.

Sistema de avivamiento

  1. Después de destruir su automóvil (si tiene puntos de generación), se lo lleva a la pantalla de generación.
  2. En esta pantalla, puede elegir:
    1. Qué coche volver a la batalla. Todos los vehículos de nivel VIII que ha comprado están disponibles para usted. Necesita ser reparada y atendida.
    2. Equipo de máquina preferido. El equipo regular y los proyectiles se comprarán automáticamente, el equipo premium se repondrá solo si está en su almacén.
    3. El flanco en el que prefiere aterrizar:
      1. el flanco, en el que actualmente hay más de 15 compañeros, será inaccesible para el desembarco;
      2. no más de tres AAP pueden aterrizar en un flanco.
  3. El regreso no ocurre instantáneamente:
    1. el vehículo en el que fue destruido se vuelve inaccesible para regresar a la batalla dentro de los dos minutos desde el momento de su destrucción;
    2. después de cambiar a la pantalla de aparición, no puedes volver a la batalla durante 30 segundos.
  4. El número de puntos de generación es individual para cada jugador:
    1. al comienzo de la batalla, todos los jugadores tienen dos puntos de reaparición;
    2. cada cinco minutos después del comienzo de la batalla, los equipos reciben refuerzos y cada jugador recibe un avivamiento adicional;
    3. el jugador no puede acumular más de tres posibles avivamientos.

Puntos de reparación

  1. Puedes usar los puntos de reparación ubicados en el campo de batalla:
    1. El radio del área de reparación es de 25 metros.
  2. En el momento en que se encuentra en el círculo de reparaciones, se restaura el recurso de la máquina:
    1. 100 puntos de fuerza por segundo;
    2. 10% de proyectiles por segundo (del valor base);
    3. 100 HP de la tripulación por segundo (condicional);
    4. Módulos de 100 HP por segundo (condicional).
  3. Todos los proyectiles premium y los consumibles premium se restauran solo si están en el depósito.
  4. Una vez que los recursos del vehículo se restauran al 100%, es este punto de reparación el que se vuelve inaccesible para el jugador durante dos minutos.
  5. Si durante la reparación el reproductor sufre daños, la reparación se detiene. Y es este punto de reparación el que se vuelve inaccesible durante 25 segundos.

Reservas de combate

  1. En el modo, será posible utilizar seis reservas de combate.
    1. Bombardeo de artillería.
    2. Ataque aéreo.
    3. Avión de reconocimiento: detecta vehículos enemigos en una determinada zona del mapa.
    4. Escuadrón de ingeniería: reduce el tiempo de captura de la base, aumenta el efecto de derribar la captura, detiene la captura, estando en el círculo de captura de su propia base.
    5. Pantalla de humo: en un punto determinado se forma una nube de humo que oculta los tanques.
    6. Inspiración: las tripulaciones de vehículos del jugador y los aliados en un radio pequeño reciben un aumento en la especialidad principal.
  2. Antes de la batalla en el garaje, debes instalar la reserva de combate que te interesa en espacios especiales.
  3. Tendrás de una a tres ranuras para reservas, según el tipo de vehículo (una para tanques medianos y pesados, dos para cazacarros, tres para tanques ligeros y cañones autopropulsados).
  4. Todas las reservas de combate tienen cinco niveles de desarrollo.
  5. Para aumentar el nivel de la reserva de combate, debe gastar un punto de suministro.
  6. Obtienes puntos de suministro por cada nivel de desarrollo de la cuenta.

Rangos:

  1. Por realizar acciones útiles en la batalla, recibirás títulos.
  2. Cuanto más alto sea el rango con el que termines la batalla, mayor será el aumento total de experiencia.
  3. Hay seis títulos en total:
    1. Privado: todos los jugadores comienzan la batalla con este rango.
    2. Sargento: + 10% de experiencia.
    3. Teniente: + 25% de experiencia.
    4. "Capitán": + 50% de experiencia.
    5. Mayor: + 100% de experiencia.
    6. "General": + 200% de experiencia.

Interfaz y gráficos

Tarjetas

Se agregó un nuevo mapa de verano "Provincia".

Los puntos de generación de los jugadores de ambos equipos en el mapa de Calm se encuentran más lejos del centro del mapa. Ahora, ciertos tipos de vehículos aparecerán en ciertos puntos.

Sugerencias de juego

Una versión alternativa de las pistas del juego estará disponible, describiendo la mecánica del juego y las entidades del juego. Las sugerencias del juego brindan información adicional sobre entidades del juego más complejas, como proyectiles, consumibles, equipos, módulos de vehículos, especialidades, habilidades y habilidades de la tripulación, modos de batalla, etc. Para llamar a esta sugerencia, presione Alt mientras visualiza las sugerencias habituales .

Alertas de mensajes potencialmente maliciosos

En la ventana de chat de mensajes privados (al comunicarse con usuarios que no son de la lista de contactos y no del clan), se mostrará una advertencia de que no debe seguir los enlaces y transferir la contraseña de su cuenta. Después de cerrar este mensaje varias veces, ya no se mostrará.

Nuevas reglas para la compra de municiones y equipos.

Se ha eliminado la posibilidad de comprar munición y consumibles por oro del juego. Ahora solo se pueden comprar con créditos.

Otras ediciones

  • Se corrigió un error con la visualización incorrecta del valor de sigilo en el garaje para autos premium con una apariencia única.
  • Mejora de la contaminación dinámica de los vehículos.
  • Se han eliminado problemas con las calcas de penetración, se ha solucionado la ausencia de sonidos y efectos de golpe y penetración, el marcador de penetración de armadura también funcionará correctamente.

Fortificaciones

En Stronghold, se ha agregado la capacidad de ver los mejores clanes por calificación Elo mientras se espera la selección del enemigo en Escaramuzas y Avances, así como mientras se espera la próxima batalla en Avances. Para cada división, se muestran sus principales clanes.

La información del clan contiene el emblema, la etiqueta del clan, la posición en la tabla de clasificación y la clasificación Elo.

Árbol tanque italiano

Esta rama contiene 11 vehículos investigables:

  • Nivel I, LT - Fiat 3000.
  • Nivel II, LT - L6 / 40.
  • Nivel II, ST - M14 / 41.
  • Nivel III, ST - M15 / 42.
  • Nivel IV, ST - P26 / 40.
  • Nivel V, ST - P.43.
  • Nivel VI, ST - P.43 bis.
  • Nivel VII, ST - P.43 ter.
  • Nivel VIII, CT - P.44 Pantera.
  • Nivel IX, CT - Prototipo estándar B.
  • Nivel X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K):

  • Se ha reforzado el blindaje de la torreta y los lados del casco.
  • Penetración del proyectil Gr 39 H3A G para el Kw.K. de 15 cm. Cañón L / 38 de 334 a 350 mm
  • Motor 12150L7 580 hp con. reemplazado con el motor 12150L7B con una capacidad de 700 hp. con.
  • Disminución de la dispersión en el giro de la torreta para el cañón L7C de 105 mm en un 17%.
  • Se modificó el tiempo de recarga del cañón L7C de 105 mm de 10,2 sa 8,7 s.
  • Visión aumentada de 400 a 420 m.
  • Se cambió la penetración del proyectil HEAT M456 de 330 mm a 350 mm
  • Se modificó la dispersión del cañón Gun M68 de 105 mm de 0,35 ma 0,33 m
  • Se redujo la dispersión en el giro de la torreta para el cañón M68 de 105 mm en un 20%.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón Gun M68 de 105 mm de 1,8 sa 1,6 s.
  • Se cambió la penetración del proyectil HEAT-T T384E4 de 330 mm a 350 mm
  • La velocidad máxima de avance se ha incrementado de 48,3 a 50 km / h.
  • La velocidad máxima de retroceso cambió de 20 a 23 km / h.
  • Cambió la potencia del motor Continental AVDS-1790-2 de 750 a 950 hp con.
  • Motor Continental AOI-1195-5 de 560 hp con. reemplazado por un motor Continental AOI-1195-5A de 750 hp con.
  • Disminución de la dispersión en movimiento y giro del casco en un 25%.
  • Se modificó el tiempo de recarga de la pistola T123E6 de 120 mm de 9,12 sa 8 s.
  • La durabilidad disminuyó de 2000 a 1900 HP.

Cómo participar en las pruebas

Participación en pruebas

  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará una versión de prueba del cliente 1.0.1 (10 GB para la versión SD y 7 GB adicionales para la versión HD). Cuando inicie el instalador, automáticamente ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; también puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (1.0), cuando inicie el lanzador de prueba general, se actualizará: 1.01 GB para la versión SD y 430 MB adicionales para la versión HD.
  • Tenga en cuenta: la instalación en una carpeta que contenga archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se registraron en World of Tanks antes de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de abril de 2018 pueden participar en la prueba.

información general

  • Debido a la gran cantidad de jugadores en el servidor de prueba, existe una restricción en la entrada de usuarios. Todos los nuevos jugadores que deseen participar en la prueba de la actualización se pondrán en cola y podrán ingresar al servidor cuando esté disponible.
  • Si el usuario cambió la contraseña después de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de abril de 2018, la autorización en el servidor de prueba estará disponible solo con la contraseña que se utilizó antes de la hora especificada.

Peculiaridades

  • No se realizan pagos al servidor de prueba.
  • En esta prueba, las ganancias de experiencia y créditos no aumentan.
  • Los logros en el servidor de prueba no irán al servidor principal.

También le informamos que durante la prueba 1.0 en servidores de prueba se realizará un mantenimiento programado (25 minutos por servidor):

  • Primer servidor - 05:00 (hora de Moscú)
  • Segundo servidor - 05:30 (hora de Moscú)
  • Tercer servidor - 06:00 (hora de Moscú)
  • ¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego y, por lo tanto, se aplican sanciones por la violación de estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
  • Te recordamos: descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es más confiable en una sección especial en el portal oficial del juego. Al descargar el juego de otras fuentes, expone su computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego y las actualizaciones (así como su contenido) en recursos de terceros.

Debates en el foro oficial

  • Nuevo modo de primera línea Batallas clasificatorias 2019 Preguntas frecuentes Actualización de prueba común y primera línea

Actualizado (20-09-2019 09:38): tercera prueba 1.6.1


El servidor de prueba de World of Tanks 1.6.1 es un servidor normal donde se prueban nuevos mapas, funciones, tanques y otras innovaciones del juego. Es imposible acceder al servidor de prueba de WOT cuando el jugador lo desea; se abre solo en un momento determinado, cuando los desarrolladores del juego lo necesitan.

¡La tercera prueba general está abierta!

¿Qué es un servidor de prueba y por qué es necesario?

Servidor de prueba- este es el repositorio donde se almacena y reproduce la copia, pero con algunos cambios. Por supuesto, antes de realizar cambios en el juego, primero debes probarlos.
El primero en ver los cambios en el personal de desarrollo de WOT, luego dar acceso a los super-testers. Si hay alguna deficiencia, se corrige y la versión del nuevo cliente ya se prueba bajo carga. Ellos "cargan" una versión de prueba del cliente en el servidor de respaldo y abren el acceso a todos. Una vez más, el personal de desarrollo está buscando errores y deficiencias. Después, arreglan y "lanzan" una nueva versión del cliente.

Cómo llegar al servidor de prueba WOT

Para acceder al servidor de prueba, debe descargar un instalador especial 1.6.1 o instalar Wargaming Game Center. Entonces ejecútalo. Ofrecerá descargar un cliente de prueba: descárguelo e instálelo. A continuación, se creará una carpeta. World_of_Tanks_CT(en el directorio donde el reproductor especificó durante la instalación).

¡Todo está listo! Hacemos clic en el acceso directo del cliente de prueba y vamos a la página de inicio de sesión y inicio de sesión. Vamos a nuestro apodo y contraseña, y elegimos uno de los dos servidores de prueba.

Prueba de características. Servidor

  • A cada jugador se le acredita 20.000 de oro, 100.000.000 de experiencia gratuita, 100.000.000 de plata a la vez.
  • Todo lo que gane y compre en el servidor de prueba nunca irá al servidor principal.

¿Qué hay de nuevo en 1.6.1?

  • la capacidad de cambiar la nación;
  • 11 nuevos estilos;
  • cambios en las batallas clasificatorias.

Multinacionalidad


La imagen de arriba muestra el primer tanque Rudy T-34-85 multinacional, que se agregará a todos los probadores en el hangar.

¿Qué es la multinacionalidad?
Una nueva característica en el juego World of Tanks, que permite a una tripulación polaca aterrizar en el T-34-85 Rudy.

¡Importante! Solo podemos cambiar la tripulación en el hangar, será imposible hacer esto en la batalla.

¿Por qué es necesario esto?

Para bombear a la tripulación de diferentes naciones en el mismo automóvil. Si a los jugadores les gusta la idea, los desarrolladores prometieron agregar más tanques multinacionales al juego.

Una buena forma para cualquier adición a un juego multijugador es la depuración preliminar en un círculo estrecho de personas: superestrellas o similares. El proyecto World of Tanks ha tomado un camino ligeramente diferente: antes del lanzamiento de cualquier actualización, se prueba durante bastante tiempo en un servidor separado, al que cualquiera puede acceder. Así que hoy consideraremos qué es un servidor de prueba de World of Tanks y qué características deben tenerse en cuenta al jugar en él.

La apertura del servidor de prueba se anuncia varias semanas después del anuncio de una actualización. Después de abrir, cualquiera puede descargar el cliente de world of tanks (cliente de prueba) e instalarlo. Atención: los clientes de prueba y producción del juego son aplicaciones completamente independientes y deben instalarse en carpetas diferentes. No funcionará cuando descargues el cliente de prueba para cargar solo los archivos de parche; necesitas todo el juego como un todo, así que prepárate para proporcionar el espacio necesario en el disco duro. Una vez instalado el cliente de prueba, puede iniciarlo y comenzar a probar World of Tanks en busca de nuevos productos. Lo que debe saber en primer lugar: tenga lástima de sus nervios y su tiempo, no intente ir al servidor de prueba en los primeros días después de abrirlo. Un lugar en la cola en las segundas diez mil y unas horas de espera te están garantizadas (siempre que no lo vuelvas a tirar al final de la cola). En el tercer o cuarto día, puede entrar y jugar con seguridad.

Debe iniciar sesión con sus datos personales; no es necesario que cree una nueva cuenta. En consecuencia, su apodo también se guardará en el juego, solo con la adición de un pequeño prefijo que indica que está en el servidor de prueba. La principal "característica" de este servidor es que además de la posibilidad de conocer las novedades del juego, el servidor de prueba World of

Tanques le brinda la oportunidad de conducir casi cualquier automóvil. Cuando inicia sesión por primera vez en su cuenta de prueba, enumeran:

100.000.000 de plata;
100,000,000 XP libre
20.000 de oro.

En consecuencia, decidió actualizar los tanques medianos soviéticos y no sabe qué esperar de los tanques de gama alta (el foro y los VOD son algo bueno, pero quiero tocarlo yo mismo). Vaya al servidor de prueba, abra todos los tanques que necesita para obtener una experiencia gratuita, canjéelos y pruebe con calma esta o aquella muestra. En otra situación, comprar un tanque premier, nadie quiere desembolsar dinero real por un cerdo en un empujón. El servidor de prueba le permite evaluar uno u otro dispositivo premium, después de lo cual será mucho más fácil elegir un automóvil.
El segundo punto importante que debe tenerse en cuenta es que 100 millones de plata quema los bolsillos de todos, por lo que en el servidor de prueba, las configuraciones de máquinas de alta gama completamente investigadas, bombeadas hasta las cejas con los consumibles y municiones más costosos, entran en batalla. Todo el mundo está disparando "Gold" en el servidor de prueba, por lo que esto debe tenerse en cuenta al evaluar un modelo de tanque en particular.

El siguiente punto es que la mayoría de los jugadores están ansiosos por jugar con equipos de alta gama, por lo que puede haber problemas para encontrar socios en los niveles 5-7. El servidor de prueba de World of Tanks es internacional: puede conocer a representantes de todos los grupos, desde europeos hasta asiáticos.
Después de un tiempo, la segunda versión del servidor de prueba estará disponible; puede eliminar la primera de forma segura y comenzar a descargar una nueva. Esto suele suceder un par de semanas antes de que se publique la actualización. Si es contenido (nuevos tanques o mapas), entonces normalmente dos etapas son suficientes, en otros casos (como fue el caso de la introducción de la física) también hay una tercera etapa de prueba.
Después del lanzamiento de la actualización oficial, el servidor de prueba no se cierra automáticamente, pero continúa existiendo durante aproximadamente una semana. La noticia de su cierre suele aparecer en el portal y en el lanzador del cliente del juego.

Actualizado (20-09-2019 09:38): tercera prueba 1.6.1


El servidor de prueba de World of Tanks 1.6.1 es un servidor normal donde se prueban nuevos mapas, funciones, tanques y otras innovaciones del juego. Es imposible acceder al servidor de prueba de WOT cuando el jugador lo desea; se abre solo en un momento determinado, cuando los desarrolladores del juego lo necesitan.

¡La tercera prueba general está abierta!

¿Qué es un servidor de prueba y por qué es necesario?

Servidor de prueba- este es el repositorio donde se almacena y reproduce la copia, pero con algunos cambios. Por supuesto, antes de realizar cambios en el juego, primero debes probarlos.
El primero en ver los cambios en el personal de desarrollo de WOT, luego dar acceso a los super-testers. Si hay alguna deficiencia, se corrige y la versión del nuevo cliente ya se prueba bajo carga. Ellos "cargan" una versión de prueba del cliente en el servidor de respaldo y abren el acceso a todos. Una vez más, el personal de desarrollo está buscando errores y deficiencias. Después, arreglan y "lanzan" una nueva versión del cliente.

Cómo llegar al servidor de prueba WOT

Para acceder al servidor de prueba, debe descargar un instalador especial 1.6.1 o instalar Wargaming Game Center. Entonces ejecútalo. Ofrecerá descargar un cliente de prueba: descárguelo e instálelo. A continuación, se creará una carpeta. World_of_Tanks_CT(en el directorio donde el reproductor especificó durante la instalación).

¡Todo está listo! Hacemos clic en el acceso directo del cliente de prueba y vamos a la página de inicio de sesión y inicio de sesión. Vamos a nuestro apodo y contraseña, y elegimos uno de los dos servidores de prueba.

Prueba de características. Servidor

  • A cada jugador se le acredita 20.000 de oro, 100.000.000 de experiencia gratuita, 100.000.000 de plata a la vez.
  • Todo lo que gane y compre en el servidor de prueba nunca irá al servidor principal.

¿Qué hay de nuevo en 1.6.1?

  • la capacidad de cambiar la nación;
  • 11 nuevos estilos;
  • cambios en las batallas clasificatorias.

Multinacionalidad


La imagen de arriba muestra el primer tanque Rudy T-34-85 multinacional, que se agregará a todos los probadores en el hangar.

¿Qué es la multinacionalidad?
Una nueva característica en el juego World of Tanks, que permite a una tripulación polaca aterrizar en el T-34-85 Rudy.

¡Importante! Solo podemos cambiar la tripulación en el hangar, será imposible hacer esto en la batalla.

¿Por qué es necesario esto?

Para bombear a la tripulación de diferentes naciones en el mismo automóvil. Si a los jugadores les gusta la idea, los desarrolladores prometieron agregar más tanques multinacionales al juego.

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