Descarga la prueba aquí. Servidor de prueba de World of Tanks

Descarga la prueba aquí. Servidor de prueba de World of Tanks

01.12.2021

La actualización 9.20.1 se acerca a su lanzamiento oficial y estamos comenzando una nueva serie de pruebas públicas. Participe en las pruebas y evalúe los cambios en los que los desarrolladores han estado trabajando en Últimamente. Esto es lo que estará disponible en el servidor de prueba público:

  • Reequilibrio de los carros ligeros de nivel X, así como de los vehículos británicos y estadounidenses.
  • Misiones de combate personal reelaboradas con una nueva interfaz y mecánicas que te permiten completarlas más rápido.
  • Recompensa adicional por alta eficiencia en la batalla: nuevas formas de obtener bonos.

Los cambios se pueden encontrar en detalle en publicaciones recientes:

¿Cómo acceder a la prueba general?

Bonos y medallas

A partir de la versión 9.20.1, al ganar medallas en las categorías Logros épicos y Héroe de batalla, el jugador recibirá recompensas adicionales en forma de bonos. Tenga en cuenta: los bonos no se acreditarán para medallas acumulativas. El número de bonos no es definitivo y puede cambiar.

Mejoras en la gran batalla

Se han realizado los siguientes cambios en el tipo de batalla Batalla general:

  1. El mensaje sobre la victoria o la derrota en la batalla ha cambiado.
    Se agregó un nuevo tipo de mensaje de victoria o derrota de batalla para que sea más fácil para los jugadores entender cuándo y por qué terminó la batalla. El mensaje tiene animaciones separadas para ganar, perder y empatar. El texto adicional muestra por qué terminó la pelea. Cuando una batalla termina con la base capturada, la barra de progreso de captura pasa a un estado "bloqueado" poco antes de que aparezca el mensaje para indicar que el total no cambiará.
    Esta innovación se ha aplicado a todas las batallas aleatorias y clasificatorias, así como a las grandes batallas.
  2. Información sobre herramientas actualizada para recompensas, que describen varias condiciones recibo. En una batalla y asalto estándar, inminente, las condiciones son las mismas, pero en una batalla general, los requisitos son más altos.
  3. Interfaz de combate mejorada (HUD) en batalla general.
    Se ha reducido la transparencia del fondo de los paneles con la lista de jugadores para facilitar la lectura de la información sobre un fondo claro (cielo, agua, etc.).
    Se han agregado símbolos de borde a la barra superior para mejorar la legibilidad.

Mejoras en el campo de entrenamiento

Cambios:

  • Se han deshabilitado opciones irrelevantes en los menús contextuales de las ventanas de actualización de vehículos, el árbol de investigación y el carrusel de vehículos.
  • Las recompensas (créditos y experiencia) por victorias y derrotas al pasar por el campo de entrenamiento se han equilibrado.
  • Las recompensas por completar el campo de entrenamiento ahora se muestran en el centro de notificaciones.
  • Se agregó una notificación a los jugadores de que no recibirán una recompensa cuando vuelvan a pasar por el campo de entrenamiento.
  • La ventana de reclutamiento de la tripulación se ha vuelto más informativa.

Correcciones:

  • Se corrigió un error por el que algunos elementos de la interfaz de usuario se mostraban incorrectamente en modo daltónico.
  • Se corrigieron los errores que ocurrían al guardar y restaurar la configuración (panel del vehículo y miras) cuando el jugador ingresaba al campo de entrenamiento y salía de este modo.
  • Se corrigió la representación de algunos consejos del juego (desenmascarar al disparar, la necesidad de volver al círculo de captura).
  • Se solucionó un problema poco común en el que el botón "Omitir tutorial" se mostraba incorrectamente.
  • Los resultados de las batallas en el modo se han eliminado del centro de notificaciones.
  • Se corrigió la visualización de la ventana de licencia EULA al reiniciar el cliente del juego.
  • La descripción de las características de los vehículos en las pantallas de carga del campo de entrenamiento ahora es correcta.
  • Se corrigió un error por el cual las pistas de música de la batalla, el Hangar y la cinemática final del campo de entrenamiento se superponían entre sí.
  • Se agregaron descripciones de recompensas a la pantalla de victoria.
  • Se corrigieron errores en el comportamiento de los bots.
  • Se corrigieron errores en la visualización de los bordes del mapa.

Nuevos modelos de juego en calidad HD

Sonido

cambiamos a nueva versión Wwise 2017.1.1, que ampliará el alcance de más mejoras de audio.

Cambios de vehículos

  • Se cambió el nombre de la segunda torreta de Centurion Action X* a Centurion 32-pdr.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. a la torreta Centurion 32-pdr. La velocidad de los proyectiles del nuevo top gun es de 878/1098/878 m/s, la velocidad de los proyectiles del antiguo top gun es de 1020/1275/1020 m/s. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 18 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • extensión 0,34 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 6,5 ​​s;
    • tiempo de mezcla 2,3 s.
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm.
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm.
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • La capacidad de carga del tren de rodaje FV221A se ha cambiado de 63.000 a 64.000 kg.
  • La extensión del arma a partir del movimiento del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
  • La dispersión del cañón del movimiento del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
  • Dispersión del OQF 17-pdr Gun Mk. VII al girar la torreta Centurion 32-pdr aumentó en un 25%.
  • Velocidad de giro de la torreta del Centurion Mk. II cambió de 30 a 26 grados/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Centurion de 32 pdr cambió de 36 a 30 grados/s.
  • Ángulo de elevación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambié de 15 a 18 grados.
  • Ángulo de declinación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambió de -8 a -10 grados.
  • Se cambió el nombre de la primera torreta de Centurion Action X** a Conqueror Mk. II.
  • Se cambió el nombre de la segunda torreta de Conqueror Mk. II en el Conquistador Mk. II PAA.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 15 grados;
    • ángulo de declinación -7 grados;
    • extensión 0,33 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 5,9 s;
    • tiempo de mezcla 2,1 s.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II PAA. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 15 grados;
    • ángulo de declinación -7 grados;
    • extensión 0,33 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 5,9 s;
    • tiempo de mezcla 2,1 s.
  • Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm;
    • velocidad 1098 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
  • Eliminado AP Mk. 1 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado APC Mk. 2 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado AP Mk. 1 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado APC Mk. 2 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
  • Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
  • Capacidad de carga del Conqueror Mk. Cambié de 65.004 a 65.504 kg.
  • Tiempo de recarga del cañón L1A1 de 120 mm del Conqueror Mk. II ABP cambió de 10,5 s a 11,3 s.
  • Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II cambió de 36 a 30 grados/s.
  • Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II ABP cambió de 34 a 32 grados/s.
  • Torreta mejorada y blindaje del casco.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • Se agregó OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con 30 municiones. a la torre de los Vengadores. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 20 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • ángulos de guía horizontal -60 y 60 grados;
    • extensión 0,35 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 7,8 s;
    • tiempo de mezcla 2 s.
  • Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm;
    • velocidad 1098 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Challenger cambió de 14 grados/s a 16 grados/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Avenger cambió de 16 grados/s a 18 grados/s.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • La potencia del motor Rolls-Royce Meteorite 202B cambió de 510 a 650 hp Con.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo A del cañón antitanque OQF de 20 pdr de -5 a -9 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo B del cañón AT de 20 pdr OQF de -5 a -9 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT L7 de 105 mm de -5 a -10 grados.
  • Añadido B.L. 5,5 pulgadas Pistola AT con 30 municiones a la torreta FV4004 Conway. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 10 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • ángulos de guía horizontal -90 y 90 grados;
    • extensión 0,38 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 14,4 s;
    • tiempo de mezcla 2,4 s.
  • Se agregó AP Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 600 unidades;
    • penetración 260 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 1T para B. L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 770 unidades;
    • penetración 70 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • Se agregó HESH Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 770 unidades;
    • penetración 200 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • La velocidad de giro de la torreta FV4004 Conway cambió de 16 a 18 grados/s.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT Gun L1A1 de 120 mm en la torreta FV4004 Conway de -5 a -10 grados.
  • Se agregó el motor Rolls-Royce Griffon. Las características básicas de rendimiento del motor son las siguientes:
    • potencia 950 l. Con.;
    • 20% de probabilidad de incendio.
  • Se eliminó el Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Disminución de la dispersión del cañón L4 de 183 mm al atravesar la torreta FV4005 Stage II en un 12 %.
  • La velocidad de giro de la torreta FV4005 Stage II cambió de 12 a 16 grados/s.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de -5 a -10 grados.
  • Los ángulos de guía horizontal del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II se han cambiado de 45 a 90 grados en ambas direcciones.
  • Se cambió la capacidad de munición del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de 12 a 20 rondas.
  • La velocidad máxima de avance se ha cambiado de 35 a 50 km/h.
  • La velocidad máxima de marcha atrás se ha cambiado de 12 a 15 km/h.
  • Armadura de torreta mejorada.

Máquina añadida para pruebas por supertesters:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • La dispersión del cañón por el movimiento del chasis Rheinmetall Panzerwagen se ha reducido en un 22 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del Rheinmetall Panzerwagen se redujo en un 22 %.
  • Disminución de la dispersión del cañón Kanone de 105 mm durante el giro de la torreta en un 17 %.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón Kanone de 105 mm de 10 a 9 s.
  • Se cambió el tiempo de apuntado del cañón Kanone de 105 mm de 1,9 a 1,6 s.
  • El daño infligido por Exp. APDS del cañón Kanone de 105 mm cambiado de 360 ​​a 320 HP
  • El daño infligido por Exp. Pistola HE 105 mm Kanone, cambiada de 440 a 420 unidades.
  • El daño infligido por Exp. HEAT del cañón Kanone de 105 mm, cambiado de 360 ​​a 320 HP
  • La munición aumentó de 30 a 35 proyectiles.

El servidor de prueba pública se ha detenido.

Cuando comenzamos a trabajar en el nuevo motor de gráficos, los mapas HD y los nuevos sonidos, nos propusimos el objetivo de crear tales gráficos y sonidos en el juego que simplemente entrarías en batalla y dirías: ¡esto es increíble! ¡Este juego no puede tener ocho años!

Hoy ha llegado ese momento. Literalmente, puedes sumergirte en emocionantes batallas en un terreno realista gracias a los mapas HD actualizados, los sonidos ambientales atmosféricos y los temas musicales originales. Y eso no es todo. No solo te ofrecemos una nueva experiencia de juego en World of Tanks 1.0, sino que también te invitamos a ser parte de estos grandes cambios.

En este artículo, hablaremos sobre lo que se probará en esta etapa, lo que se agregará en un futuro cercano y lo que puede esperar después de que la actualización se publique en los servidores activos en marzo. ¡Ir!

Un nuevo nivel de realismo en el juego.

Antes de analizar la actualización en sí, tomemos un momento para comprender dónde se encuentra el juego que todos amamos en este momento. Han pasado más de siete años desde el lanzamiento de Tanks. La jugabilidad se mantiene sólida (debido en gran parte a su continuo apoyo y comentarios), con varios cientos de batallas en los servidores cada segundo. Pero, ¿los gráficos del juego están actualizados? Difícilmente. World of Tanks parece un juego de 2010. Desafortunadamente es así.

A lo largo de los años, hemos trabajado arduamente para actualizar los gráficos a los estándares modernos. El equipo de desarrollo mejoró apariencia juegos varias veces: desde la transición a una nueva representación gráfica con sombreados realistas y modelos de iluminación, hasta la introducción del motor de sonido Audiokinetic Wwise. Sin embargo, la tecnología avanzaba más rápido de lo que podíamos seguir, y el motor de BigWorld simplemente no podía seguir el ritmo. Por esta razón, trasladamos el desarrollo del motor del cliente internamente y creamos una solución que satisface las necesidades del juego: el motor Core. Cambiará la apariencia del juego usando tecnologías modernas procesamiento y representación de contenido gráfico, y proporcionará una base suficiente para mayor desarrollo Gráficos para mantenerse al día con la tecnología.

Nos llevó tres años desarrollar y optimizar Core. Se dedicó otro año a reelaborar los mapas, recreando el contenido del juego desde cero. Y ahora finalmente estamos listos para enviarlo a prueba.

¿Por qué nos centramos en los gráficos?

De hecho, el trabajo está en pleno apogeo en todos los frentes. Estamos trabajando en la situación con autos premium preferenciales, varias naciones nuevas en el juego y nuevos modos. Sin mencionar algunos mapas que necesitan una revisión completa y algunos que esperan ser convertidos a HD.

También sabemos cuánto tiempo ha estado esperando nuevos mapas, y ahora estamos trabajando activamente para expandir su lista.

Varias ubicaciones de juego completamente nuevas han superado varias etapas de la superprueba a lo largo el año pasado y procesamos sus comentarios. Pasaremos del "diseño del proyecto" al equilibrio y finalización de "Minsk", "Studyanka" y el nuevo mapa asiático, que recientemente estuvieron en la superprueba. Si bien estas tarjetas no se lanzarán en el parche 1.0, las cubriremos en una serie de artículos de descripción general.

Como puede ver, avanzamos en todas las direcciones, pero son los nuevos gráficos y sonido los que ya estamos listos para presentarles. Esto no significa que hayamos dejado de trabajar en otros aspectos clave o que dejemos de trabajar más en los gráficos. Más bien, por el contrario, llevan la experiencia de juego al siguiente nivel y sientan las bases técnicas para futuras mejoras.

Configuración de gráficos

Con la transición del juego a un nuevo motor, la configuración de gráficos se restablecerá al estado predeterminado. Por esta razón, probablemente notará cambios en los gráficos y el rendimiento cuando inicie sesión en el juego por primera vez. Siga esta guía para cambiar la configuración y actualizar el controlador para que todo vuelva a la normalidad.


La interfaz de configuración de gráficos puede cambiar para cuando se lance 1.0

Si juega en configuraciones medias, es posible que deba ir a configuraciones bajas o mínimas. No se preocupe, no afectará su velocidad de fotogramas. En cuanto a la calidad de la imagen, notarás cómo aumentan el realismo y los detalles incluso con ajustes bajos. Hemos trabajado arduamente para optimizar la estabilidad y las velocidades de fotogramas, reducir el uso de memoria y liberar recursos para habilitar efectos adicionales. Para que pueda disfrutar de los nuevos gráficos y sonido incluso en computadoras de gama media y baja, y las computadoras de alto rendimiento le permitirán experimentar todas las innovaciones en su totalidad.

¿Quieres verlo todo tú mismo? Puede hacer esto con enCore. Este programa le permitirá probar su sistema y ver cómo funciona la actualización 1.0.

Atención a los detalles

Recreación del original Juegos Mundiales of Tanks en gráficos mejorados fue una tarea difícil, y hemos pedido su ayuda repetidamente. Los nuevos gráficos pasaron por una serie de iteraciones y pruebas de enfoque. Miles de jugadores ayudaron con el ajuste final de los mapas HD en Sandbox. Y ahora nos acercamos a la etapa final y más importante de reelaboración del juego.

Música, atmósfera, cambios significativos en el equilibrio de varios mapas, una revisión visual completa de todas las ubicaciones del juego, efectos y objetos destructibles: World of Tanks parece nuevo. De hecho, este es el buen juego antiguo, superpuesto a un mundo de juego completamente nuevo. Y, como cualquier otro juego en vísperas de una actualización tan importante, World of Tanks requiere más que una serie de superpruebas periódicas y pruebas generales.

Por este motivo, estamos lanzando una prueba beta:

  • Nos permitirá probar contenido nuevo en lotes, vigilando de cerca el rendimiento y su percepción de los cambios.
  • Está abierto a todos, por lo que podemos recopilar suficientes comentarios para realizar los cambios necesarios.

¿Por qué agregar contenido nuevo por etapas, por qué no presentar todo a la vez?

Lo último que necesitamos son pruebas apresuradas y desordenadas, y un esquema secuencial proporciona un enfoque más centrado. Al agregar contenido del juego en etapas, podemos probarlo en un entorno controlado, identificar problemas y corregirlos sobre la marcha.

Además, esperar a que se descargue e instale una actualización regular no es muy conveniente. Ahora imagine cuánto tiempo llevará instalar casi tres docenas de tarjetas HD, música nueva a la vez.

Usaremos un enfoque similar cuando lancemos la Actualización 1.0. Puedes pre-descargarlo e ingresar al juego cuando llegue el momento, sin demoras y largas horas de espera.

Primera fase de la prueba beta

A continuación es resumen mejoras gráficas y de sonido que puedes empezar a explorar hoy mismo:

29 mapas en HD-calidad: La transición al nuevo motor Core resultó en una revisión completa de los gráficos, en la que cada objeto se recreó usando nueva tecnología. A medida que se acerca al objeto, puede contar las hojas de los árboles y ver cómo se diferencian entre sí en cuanto a sombra, tamaño y forma. El espacio fuera del mapa ahora parece ilimitado. La tecnología para mostrar superficies de tierra y agua ha cambiado, brindando la profundidad y la atmósfera de los lugares donde se desarrolla la batalla. Puedes controlar tu coche para destruir victoriosamente pequeños objetos gracias al uso de la tecnología Havok (¡espera!). El cielo fotorrealista y las nubes en movimiento crearán una sensación de dinámica en los mapas. Y la tecnología de iluminación global agregará armonía a la imagen, simulando con precisión cómo la luz se refleja en diferentes superficies y se refracta entre ellas.

Tienes que ver todo esto con tus propios ojos, y ahora mismo puedes echar un vistazo a las capturas de pantalla de los mapas HD en la galería a continuación. Disfruta, y mejor aún, entra en el juego para disfrutar personalmente de los nuevos gráficos, tecnologías y efectos.

Mejoras de equilibrio para una serie de mapas: La mayoría de las tarjetas HD no requerían mejoras importantes en el equilibrio y ofrecían aproximadamente la misma jugabilidad, solo que con gráficos de alta calidad. Sin embargo, "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" y "Fishing Bay" tenían un notable desequilibrio. Hemos realizado cambios significativos en ellos para evitar que se detengan, para garantizar la igualdad de oportunidades para que los equipos capturen áreas clave y para proporcionar un juego interesante para todo tipo de vehículos. Durante las próximas semanas, hablaremos sobre los cambios y cómo deben corregir el desequilibrio resultante. Ahora es tu turno de volver a probarlos y decirnos si los cambios funcionaron. Si no, continuaremos haciendo correcciones hasta que todo esté como debe ser.

Cuatro temas musicales originales: La primera fase de la prueba beta se centra principalmente en los gráficos. Sin embargo, no pudimos resistirnos a darte la oportunidad de escuchar música nueva. En el futuro, cada mapa tendrá su propia composición con un tema de pantalla de carga único, un tema dinámico que evolucionará y cambiará según los eventos en el campo de batalla y un tema final para la pantalla de estadísticas posteriores a la batalla. Por cierto, este último dependerá directamente del resultado de la batalla con música única para la victoria, el empate y la derrota.

Sonidos Ambientales: todos los sonidos ambientales se reelaboraron para aumentar el realismo de cada mapa. Ahora escucharás literalmente el mundo que te rodea, en el que irrumpen los sonidos de la batalla. Los disparos y las explosiones sonarán diferentes en el bosque, en el pueblo y entre los edificios urbanos. Los sonidos resonarán en las montañas y atravesarán los campos. Lo que escuche dependerá de dónde se encuentre, de dónde provino el disparo y qué obstáculos tiene el sonido en su camino. ¡Como en la vida! Incluso los disparos se volverán más realistas: escuche y notará que cada proyectil que pasa volando tiene su propio sonido.

Lista de cambios en la versión 1.0

Tarjetas

Lista de mapas remasterizados en calidad HD debido a la transición al nuevo motor gráfico Core:

Nuevo motor gráfico Core

  • Calidad de imagen mejorada globalmente en todas las configuraciones.
  • Iluminación completamente rediseñada y optimizada.
  • Todos los edificios han sido rediseñados en una nueva calidad.
  • En la nueva calidad, el paisaje, el agua y toda la vegetación han sido reelaborados.
  • Todos los objetos tienen texturas de alta resolución aplicadas.
  • Se modificó el sistema de destrucción utilizando la tecnología Havok® Destruction (solo funciona en las siguientes configuraciones de gráficos "Alto", "Máximo" y "Ultra").
  • Se agregaron efectos para que los vehículos se mojen al entrar al agua (y se sequen al sol), así como la contaminación y el polvo.
  • Se agregó una visualización más clara del funcionamiento de la suspensión del tanque al superar varios obstáculos.
  • En todos los mapas, se ha rediseñado la visualización del terreno detrás de la "línea roja": ahora la ubicación del juego se percibe visualmente como mucho más espaciosa y ancha. Al mismo tiempo, los límites de la zona de juego siguen siendo los mismos.
  • Función de teselado del terreno habilitada (parcialmente en la configuración máxima y completamente en la configuración Ultra).
  • Pistas reelaboradas a partir de pistas en diferentes superficies. También se han agregado marcas de derrape realistas y perforaciones de varios tipos de suelo.
  • Se agregó la generación procesal de césped y arbustos, lo que reduce la carga en la computadora.
  • Ahora toda la vegetación reacciona al comportamiento de su automóvil: la hierba y las hojas se balancean al disparar, la hierba es aplastada por el movimiento sobre ella, etc. Tenga en cuenta: esta innovación no desenmascara su automóvil de ninguna manera, ya que esta animación solo es visible para usted. .
  • Se ha añadido un nuevo sistema de tratamiento de agua con ondas geométricas (tessellation) y SSR (Screen Space Reflection) para simular reflejos en el agua.
  • El modelo natural del comportamiento del agua a partir del contacto con ella: al cruzar una barrera de agua, el coche “impulsa una ola”, golpeando conchas en el agua provoca círculos en el agua que divergen, ondulaciones, etc.
  • Para cada mapa, se ha creado un cielo completamente nuevo, se ha agregado una animación del movimiento de las nubes.
  • Se agregó soporte completo para DirectX® 11.
  • Rendimiento y consumo de memoria significativamente optimizados.
  • Marcas de golpe de armadura mejoradas (calcomanías).
  • El humo y varios efectos ahora proyectan sombras.

Mejoramiento

Rendimiento optimizado del juego, consumo de memoria, carga de CPU y GPU.

Nueva música para el juego.

Se ha introducido un diseño musical conceptualmente nuevo del juego. Se han creado un total de más de 180 composiciones musicales, que ahora tienen una clara filiación regional al mapa en el que la batalla va a ser, está en curso o ha terminado. Además, la música ahora interactúa de manera interactiva con el jugador y evoluciona según los eventos en el campo de batalla.

Hasta ahora, en la prueba general, usamos solo 4 temas musicales, reproducidos en todas las tarjetas. Con el lanzamiento de la Actualización 1.0, cada mapa tendrá su propio conjunto de música único, que incluye:

  • el tema principal de la pantalla de carga del mapa;
  • dos pistas interactivas de combate basadas en el tema principal, capaces de sonar casi sin fin y sin repetirse en el arreglo gracias a las capacidades del motor de sonido;
  • tres temas finales para la pantalla de resultados de la batalla: victoria, empate y derrota.

La lógica musical también cambia según el tipo de batalla, se diferencia en Random Battle, Ranked Battle y Grand Battle. En las batallas de clanes o equipos, donde la comunicación por voz es crítica, la música no se reproduce en la batalla para no crear interferencias adicionales en el canal de audio.

Cambios de sonido ambiental

  • Se reelaboraron por completo los sonidos del entorno y la naturaleza de forma individual para cada mapa. La naturaleza ahora suena rica y natural, mientras que la actuación de voz tiene un carácter único según el terreno en el mapa. Los sonidos que emiten tus vehículos (disparos, explosiones, traqueteo de camiones, etc.) ahora cambian según el terreno exacto del mapa donde se desarrollen las operaciones de combate: en la montaña, en una zona boscosa, en una zona rural o urbana, en un campo abierto, etc. los mismos sonidos sonarán diferentes.
  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará el cliente de prueba 1.0 (8,73 GB para la versión SD y 15,4 GB para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; también puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (9.22_test2), cuando inicie el iniciador de prueba general, se actualizará: 5,36 GB para la versión SD y 7,49 GB para la versión HD.
  • Tenga en cuenta que la instalación en una carpeta que contenga archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se registraron en World of Tanks antes de las 23:59 (UTC) del 4 de febrero de 2018 pueden participar en la prueba.

También le informamos que durante las pruebas de 1.0, se realizarán trabajos técnicos programados en los servidores de prueba (25 minutos por servidor):

  • Primer servidor - 05:00 (MSK)
  • Segundo servidor - 05:30 (MSK)
  • Tercer servidor - 06:00 (hora de Moscú)
  • ¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor del juego principal y, por lo tanto, existen sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
  • Os recordamos que la forma más fiable de descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es en el portal oficial del juego. Al descargar el juego de otras fuentes, expone su computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego y las actualizaciones (así como su contenido) en recursos de terceros.

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prueba servidor mundial de tanques

Mientras jugábamos a World of Tanks, todos preguntamos más de una vez qué rama de tanques descargar a continuación, qué tanque premium comprar, qué nos espera en el décimo nivel de un árbol de desarrollo en particular, etc. Incluso más de estas preguntas surgen de los recién llegados que acaban de ingresar a los tanques. Y, por supuesto, todos escuchamos sobre el servidor de prueba más de una vez, lo que de alguna manera nos ayudará a elegir y responder todas las preguntas sobre el bombeo y la elección del equipo. Entonces, ¿qué es el servidor de prueba de World of Tanks, cuáles son sus ventajas y cómo acceder a él?

Información general sobre el servidor de prueba

Entonces, antes que nada, debe comprender que el servidor de prueba siempre se abre unas semanas antes del lanzamiento de la actualización del juego. Esto brinda a los desarrolladores una excelente manera de verificar la nueva versión del juego en busca de todo tipo de fallas, mal funcionamiento, errores y mucho más. Después de todo, los usuarios que juegan en el servidor de prueba de World of Tanks pueden encontrar problemas de rendimiento similares, si los hay, y escribir al respecto en el foro. Así, es posible evitar un número grande problemas cuando se lanza la actualización en los servidores principales de World of Tanks. Además, los jugadores tienen la oportunidad de familiarizarse con una serie de próximas innovaciones con sus propios ojos, para probar nuevos elementos de la versión probada.

Sin embargo, los jugadores han encontrado otro uso para la prueba: es una oportunidad para conducir varios vehículos, probar tanques premium y decidir un plan adicional para mejorar o comprar un vehículo en particular.

¿Por qué es esto posible? Todo es muy simple, en el servidor de prueba a cada jugador se le atribuye:
20 mil juegos de oro;
100 millones de experiencia gratis;
100 millones de créditos.

Gracias a estos generosos "regalos", puedes actualizar cualquier tanque que te interese en unos minutos e ir a la batalla en él para conocer sus ventajas y decidir si vale la pena ir a él en tu cuenta principal.

En cuanto al oro, durará un máximo de dos tanques premium de nivel 8, pero más a menudo de uno, por lo que muchos crean varias cuentas en el servidor de prueba para probar varios vehículos y elegir el único que luego comprarán. en una "base" y se llenará con su moneda y experiencia del juego.

Pero recuerde, todo lo que compre en el servidor de prueba nunca se transferirá a su servidor principal. cuenta, después de todo, esta es solo una forma de probar la próxima actualización, decidir objetivos futuros, tener una idea sobre un determinado tipo de tecnología o disipar sus conceptos erróneos.

Cómo descargar e instalar un cliente para jugar en el servidor de prueba de World of Tanks

En primer lugar, debe esperar hasta que Wargaming comience a trabajar en la actualización. Para hacer esto, solo necesita ir al sitio web oficial de World of Tanks y ver las noticias varias veces al día. Tan pronto como se abra el cliente de prueba, los desarrolladores definitivamente notificarán a los jugadores sobre este evento en la página principal del sitio, y podrán descargar el cliente para jugar la prueba general de World of Tanks. Esta noticia se parece a la captura de pantalla a continuación.

  • Página de información agregada para algunos estilos donde puedes encontrar cosas interesantes Descripción detallada.
  • Se agregaron nuevas fuentes para números tácticos.
  • La interfaz de las calcomanías y la forma de interactuar con ellas se han rediseñado significativamente.
  • Se agregaron nuevas calcomanías: cuadradas y rectangulares con diferentes relaciones de aspecto.
    • Las calcomanías cuadradas se pueden colocar en vehículos investigables de nivel VIII, vehículos premium de nivel VIII y tanques de nivel X.
    • Las calcomanías rectangulares se pueden colocar en vehículos premium de nivel VIII y tanques de nivel X.
  • Se cambiaron los puntos de colocación de las calcomanías. Todas las calcomanías colocadas anteriormente se eliminarán y se enviarán a la sección "Apariencia" → "Calcomanías".
  • Se modificó la lógica para acumular una bonificación controlada a la experiencia para un tanque premium. Ahora se otorgará experiencia adicional a la tripulación de acuerdo con las mismas reglas que para la batalla:
    • Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación no está habilitada antes del comienzo de la batalla (o falta), parte de la experiencia se destina a la tripulación y el resto se acredita a los vehículos.
    • Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación está activada, toda la experiencia se distribuye entre los miembros de la tripulación.
  • Se modificaron las condiciones bajo las cuales se puede aplicar la bonificación (se deben cumplir todas las siguientes):
    • La última batalla victoriosa - en el vehículo seleccionado.
    • Este auto está en Angara (no vendido, contrato de arrendamiento no completado, etc.).
    • En el automóvil se sienta la tripulación con toda su fuerza, en la que se llevó a cabo esta batalla.
    • El estado actual de la casilla de verificación de entrenamiento acelerado de la tripulación es el mismo que antes del comienzo de la batalla.
  • Ajustes de modo de motor optimizados.
    • Al cambiar de modo de conducción, los vehículos con ruedas ya no perderán el empuje del motor. Esto es especialmente cierto cuando se cambia el modo de conducción de maniobra a alta velocidad. Con este cambio, ya no habrá una desaceleración antes de la aceleración. Ahora, en tales casos, el automóvil simplemente comenzará a acelerar a una velocidad mayor.
  • Al cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas, las ruedas ahora suben y bajan de forma más realista.

  • Ajustes de física de movimiento optimizados.
    • Cuando los vehículos con ruedas chocan con obstáculos, en algunos casos será más fácil recuperar el control de la trayectoria.
  • Se agregó la capacidad de cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas durante la cuenta regresiva previa a la batalla. Una función similar también estará disponible para los cazacarros suecos.

    Se agregó la capacidad de desactivar el velocímetro de los vehículos con ruedas a través de la configuración del cliente del juego. La indicación del modo de movimiento se duplica en el panel de daños.

    Se agregó la capacidad de habilitar / deshabilitar el marcador de puntería automática para todo tipo de vehículos a través de la configuración del cliente del juego (a través de la pestaña de configuración del marcador). El marcador de autoaim se puede activar/desactivar por separado para los modos de marcador principal y alternativo. La configuración es válida para todos los vehículos, incluidos los vehículos con ruedas (es decir, el marcador de objetivo automático para vehículos con ruedas se puede desactivar de la misma manera).

La actualización 1.3 para World of Tanks se lanzará muy pronto. Lo que les espera a los jugadores en el nuevo parche y su fecha de lanzamiento, lo diremos ahora mismo.

Actualización WOT 1.3

En primer lugar, se agregarán nuevos mapas, aparecerán calcomanías con las que puedes cambiar la apariencia de los vehículos. Las misiones de combate personal ahora se verán de manera rápida y conveniente. Se añadirán nuevos tanques al juego. La vieja "luciérnaga" legendaria será devuelta a árbol soviético. Los mapas se reelaborarán y se agregará uno nuevo. Hay muchos cambios. Ahora los detalles de lo que nos espera en el parche 1.3 para World of Tanks.

Mapas en WOT 1.3

Agregar nuevos mapas a World of Tanks será un proceso constante y continuo. Entonces, la versión 1.3 lo complacerá con nuevas ubicaciones de juego. La cornisa Oryol se agrega al juego: este es un mapa con edificios industriales, vías férreas en las afueras de la ciudad. Con el telón de fondo de enormes nubes de humo que bloquean la luz del sol, las batallas tendrán lugar en este mapa en World of Tanks 1.3.

Además del mapa "Orlovsky ledge" en el parche 1.3, se cambiarán mapas como "Himmelsdorf", "Mannerheim Line", "Fisherman's Bay" y "Industrial Zone". Estos son los cambios en la versión 1.3 de la actualización de World of Tanks para estos mapas:

  • Fisherman's Cove obtendrá coberturas adicionales que pueden ser atacadas de manera efectiva desde la parte de la ciudad del mapa. Se han eliminado algunos árboles del centro de la ubicación del juego. Las posiciones de tiro estarán bloqueadas.
  • Himmelsdorf obtendrá una nueva parte central rediseñada y cómodos ángulos de disparo. Al escalar la montaña, aparecerá un terraplén detrás del cual puedes poner tu vehículo de combate para esconderte del fuego preventivo del enemigo. También se han agregado terraplenes a la parte noroeste de Himmelsdorf cerca del depósito destruido. (al principio puedes verlo en nuestro foro)
  • La zona industrial es quizás el mapa más modificado en la actualización 1.3. Los edificios aparecerán en el mapa en los lugares por donde pasan los tanques. Las colinas serán más bajas. Obstáculos movidos en los principales campos de batalla, como montones de escombros y escombros. En el territorio de una mina de carbón, se han desplazado montañas de mineral extraído. El río en el noreste del mapa ya no tendrá un agujero, pero aparecerá una casa. Y toda la parte oriental del mapa se ha rediseñado por completo para equilibrar este territorio durante la batalla en ambos bandos.
  • Línea Mannerheim en el parche 1.3 habrá nuevas emboscadas y defensas en las partes norte y este del mapa. Entonces, después de la actualización, aparecerán nuevos árboles y fortificaciones defensivas en el mapa. Además, en la Línea Mannerheim, los dolores de espalda amados por los jugadores desaparecerán; tendrás que buscar otros nuevos. Muchos obstáculos que dificultan el paso han sido modificados o eliminados por completo.

En general, los cambios en las ubicaciones del juego pueden llamarse equilibrados. Las reelaboraciones están destinadas a combates interesantes y de alta calidad para cada uno de los mapas considerados. También en algunas otras ubicaciones de juego, se han solucionado los errores encontrados anteriormente.

LBZ en WOT 1.3

La cantidad de LBZ nuevos en el parche 1.3 será impresionante. La clasificación de LBZ ha cambiado. Se han rediseñado todas las misiones de combate antiguas. El menú para ver las misiones de combate personales será realmente nuevo. En un momento, podrá ver la situación general del progreso de LBZ en su cuenta.

Ahora, se emitirán tanques de recompensa por completar LBZ en wot 1.3. Eran el T-55A y el Object 260, que recibieron mejoras adicionales. Se han preparado nuevas recompensas por completar misiones de combate. Para ver LBZ en la actualización 1.3, visita el nuevo menú en la interfaz del juego.

Los cambios en LBZ incluyen una nueva interfaz de sugerencias con descripciones y consejos para su implementación. Las tareas del pelotón se volverán personales. Se agregó un indicador de progreso gráfico para cada misión de combate.

El LBZ de la Operación Segundo Frente, del que hablamos en la Actualización 1.2 y la Operación Excalibur, también se han rediseñado.

Actualización 1.3 prueba general

Del 15 al 30 por ciento de la masa total de jugadores de World of Tanks participa en las pruebas de futuras actualizaciones. ¿Qué cambios le esperan al juego en el próximo parche? La revisión de prueba pública le brindará detalles sobre todas las próximas funciones y cambios que ya se están implementando en los servidores de prueba.

Descarga la prueba general de World of Tanks 1.3

Para participar en la prueba general de la actualización 1.3, descargue un instalador especial (4 mb)

La segunda prueba pública de la actualización 1.3 estará acompañada por la adición de tanques controlados por IA para probar la posibilidad de agregar nuevos modos de juego a World of Tanks. Hasta ahora, el propósito de agregar tanques de IA es reducir el tiempo de espera antes de la batalla.

Tanques en la actualización 1.3

El trabajo principal en World of Tanks se está llevando a cabo hoy en el campo de la expansión de la funcionalidad para cambiar la apariencia de los tanques. La actualización 1.3 marca el comienzo de un largo y difícil viaje de personalización de vehículos en el juego.

El regreso del tanque T-50-2 a World of Tanks

La sensación de la actualización 1.3 será el regreso del legendario tanque soviético T-50-2 al juego. En un momento, cuando se eliminó el T-50-2 de World of Tanks, resultó ser una gran ola para los creadores del juego. críticas negativas. Pero luego, los desarrolladores no escucharon la opinión de la comunidad de jugadores y quitaron el tanque de todos modos. Y ahora, unos años después, vuelve el tanque. Hasta ahora solo para la superprueba.

Estamos esperando la "luciérnaga" basada en el parche 1.4 o 1.5. La probabilidad de que se agregue un tanque al nivel 5 es insignificante. Lo más probable es que reciba el estado de un tanque de nivel 10 o 7 como último recurso. Los desarrolladores planean mantener las características del T-50-2, que tenía anteriormente.

Calcomanías en World of Tanks

La nueva versión 1.3 del parche agregará calcomanías grandes al juego para todos los vehículos de nivel 10 y tanques premium de nivel 8. Para seleccionar una calcomanía, debe ingresar al menú de apariencia del tanque "Calcomanías" e ir a la última pestaña en la parte inferior. Habrá 40 piezas para elegir. varias calcomanías, cada una de las cuales se puede ajustar en tamaño en el lugar elegido. Se pueden agregar hasta cuatro calcomanías diferentes a un tanque.



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