آپدیت جدید در دنیای تانک. به روز رسانی ها

آپدیت جدید در دنیای تانک. به روز رسانی ها

01.12.2021

در 12 دسامبر، به روز رسانی 0.9.12 برای WoT منتشر شد. آخرین آپدیت امسال کاملا آماده است! این روز را در تقویم خود جشن بگیرید و به ما بپیوندید، در حالی که در این بین جزئیات به روز رسانی آینده را به شما خواهیم گفت.

World of Tanks پایان سال 2017 را با یک سیستم سفارشی سازی ظاهری بازطراحی شده، شاخه جدیدی از تانک های سنگین فرانسوی و همچنین تغییرات موازنه در ناوشکن های تانک بریتانیایی و نقشه جدیدی برای نبردهای عمومی جشن می گیرد. قطعا کاری برای انجام دادن خواهید داشت. حالا بریم سر کار.



چه خبر؟

بازیافت ناوشکن های تانک بریتانیای کبیر

شاخه بریتانیایی ناوشکن‌های تانک با عرشه‌های ثابت به دلیل آسیب‌پذیری‌های زرهی محبوبیتی نداشت. در آپدیت 9.21 زره جلویی و جانبی آن ها را بهبود خواهیم داد تا بتوانند جای خود را در میان ناوشکن های تانک تهاجمی بگیرند. این تغییرات باید نقش آنها را به عنوان خودروهای پشتیبانی آتش تقویت کند که به دلیل سرعت بالای آتش می توانند جلوی آسیب را بگیرند و دشمن را خرد کنند.
خودروی جدید بریتانیایی در Tier X:.

برای ایفای نقش یک وسیله نقلیه تهاجمی که قادر به انجام نبردهای نزدیک باشد، چندان مناسب نیست. اما قرار بود این نقش از ویژگی های بارز این شاخه باشد، به خصوص بعد از دوباره کاری. برای اینکه گیم‌پلی ناوشکن‌های تانک بریتانیایی در کل شاخه یکسان باشد، ما «پرنده» را با FV217 Badger جایگزین کرده‌ایم. این تازه وارد تمام ویژگی های متمایز را از نسل های قبلی خود به ارث می برد، اما قدرت شلیک و زره بالاتری خواهد داشت و تجربه بازی منحصر به فردی را در Tier X ارائه می دهد.

اگر قبلاً FV215b (183) را خریداری کرده اید، پس با انتشار به روز رسانی 9.21 آن نزد شما باقی می ماند و به دسته خودروهای ویژه منتقل می شود. همچنین Badger را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد.

تانک های سنگین جدید فرانسه

شعبه جدید تانک های سنگین فرانسوی با خودرو شروع می شود. هر بازیکن تازه وارد دو سلاح درجه یک را برای انتخاب دریافت می کند: اولی با آسیب یک بار مصرف بالاتر، و دومی با سرعت شلیک بالاتر، که به بازیکنان اجازه می دهد تاکتیک های "شلیک کن و پنهان" را که اغلب تحمیل می شد کنار بگذارند. با بازی روی تانک های سنگین در فرانسه. اما این همه چیز نیست: تثلیث جدید با ضخامت مناسب زره جلوی بدنه و برجک متمایز می شود. زاویه فرورفتگی عالی اسلحه و حاشیه ایمنی مناسب به شما این امکان را می دهد که در بحبوحه نبرد زنده بمانید و همچنین به پیروزی تیم کمک کنید.
یک مهره سخت در فرانسه است.

تحقیق در مورد شاخه جدیدی از تانک های سنگین فرانسوی را با AMX M4 mle آغاز کنید. 54. او زره جلویی نسبتاً قوی دارد و دو سلاح برتر را انتخاب می کند که کاملاً به سبک بازی شما بستگی دارد. توپ 120 میلی متری شلیک سریع شما را به یک "ناوشکن تانک" واقعی از خط دوم تبدیل می کند. آیا دوست دارید عکس‌های غوغایی را عوض کنید؟ انتخاب شما یک تفنگ 130 میلی متری با آسیب انفجار زیاد است. اسلحه ای را انتخاب کنید که بیشتر به سبک بازی شما می خورد. و اگر از بازی کردن با یکی خسته شدید، کافیست دیگری را نصب کنید.

نقشه جدید برای نبردهای عمومی

اگر همه بوته های نقشه نبلبورگ را مطالعه کرده اید و بارها درخواست کرده اید که لیست نقشه های موجود برای نبردهای عمومی را گسترش دهید، نسخه 9.21 با اندازه 1.4 در 1.4 کیلومتر شما را خوشحال می کند. این عرصه جدید به طور خاص برای نوع نبرد "نبرد عمومی" ایجاد شده است، همچنین نبردهای استاندارد و پیش رو را ارائه می دهد. این نقشه نبردهای تانک ها را به آمریکای شمالی می برد و شما را در فضای داستان های طلا در آلاسکا و یوکان فرو می برد. در کلوندایک، یک شهر معدنی متراکم، مناطق باز و یک شهرک معدنی متروک را خواهید دید. انواع مختلف زمین فرصت های زیادی برای مانورهای تاکتیکی برای هر کلاس خودرو در اختیار شما قرار می دهد و قطعا شما را خسته نمی کند. بررسی عمیق ما را بررسی کنید تا ببینید چه چیزی برای شما آماده است!

مکانیک جدید برای تغییر ظاهر

همانطور که می دانید، در طول سال 2018، ما مکانیک تغییر ظاهر وسایل نقلیه را به یک سیستم پیچیده تر تغییر خواهیم داد، که به شما امکان می دهد سبک منحصر به فردی را به ماشین خود ببخشید. پچ 9.21 با اضافه کردن سبک ها و تعیین مناطق وسیله نقلیه که می توانید آن را سفارشی کنید، اساس این کار را ایجاد می کند. اکنون می توانید بدنه، برجک، تفنگ، شاسی و مانتوی تفنگ را به طور جداگانه رنگ آمیزی کنید، اندازه استتار را انتخاب کنید و با استفاده از افکت های مختلف، ظاهری منحصر به فرد به خودروی خود بدهید.

از 20 مارس در کشورهای مستقل مشترک المنافع، اروپا و آمریکا، بزرگترین به روز رسانی بازی در تاریخ، World of Tanks 1.0، در دسترس قرار گرفته است. در دفتر توسعه مینسک، در مورد صدای جدید، موتور Core جدید و کارت های جدید به ما گفتند.

آهنگسازان آندریوس کلیمکا و آندری کولیک فولکلور و آلات موسیقی معتبر را که مشخصه هر منطقه در نقشه‌های بازی نشان داده شده بود، مطالعه کردند. بیش از 50 نوازنده از سراسر جهان قطعات سازهای ملی را ضبط کرده اند. در به روز رسانی 1.0، می توانید ملودی ها و انگیزه های فرهنگ های مختلف - از هندی تا عربی را بشنوید. آهنگسازان این ماده را با صدایی سمفونیک و فضایی جنگی ترکیب کردند. برخی از موسیقی ها با ارکستر سمفونیک پراگ FILMHarmonic ضبط شده است. آدام کلمنس، رهبر ارکستر، موسیقی متن های مورد علاقه شما، بازی تاج و تخت، فارگو و منطقه 9 را ارائه کرده است. موسیقی پویا جدید: بسته به لحظه بازی تغییر می کند و احساسات را از آنچه اتفاق می افتد به سطح جدیدی می آورد.

این تیم به گونه ای تنظیم شده است که همه افراد آهنگساز هستند، آنها موسیقی می آفرینند و در عین حال لایه عظیمی از صداهای بازی را ایجاد می کنند: انفجارها، صدای موتور در حال کار، حرکت آهنگ ها، عکس ها. به روز رسانی 1.0 به معنای 1.5 سال کار مداوم توسط دو آهنگساز و بیش از 80 هزار نبرد در هر بخش است.

دو آلبوم کامل در یک سال و نیم نوشته شده است. طبق استانداردهای صنعت موسیقی، این سرعت بیش از حد است. اگر این واقعیت را که موسیقی رزمی به معنای واقعی کلمه بی پایان است را نادیده بگیرید و از هر آهنگ 3 دقیقه زمان بگیرید، معلوم می شود که بیش از 2.5 ساعت مطالب موسیقی برای به روز رسانی نوشته شده است.

آندریوس کلیمکا، طراح صدا، آهنگساز: "به یاد می آورم که چگونه مجبور شدم تانک باباخ را شلیک کنم - قوی ترین شلیک در بازی. تصور کنید چه مسئولیتی! من مجبور بودم روزی 250 بار به آن گوش کنم و انجام آن بی سر و صدا بیهوده است، شما باید تمام قدرت را بشنوید. وقتی خانه را ترک کردم، همکارانم حتی با من صحبت نکردند: آنها می‌دانستند که دیگر چیزی نمی‌شنوم.»

ساخت مدل تانک با اخذ تکلیف فنی از مشاوران تاریخی آغاز می شود. معمولاً اینها نقاشی ها، توضیحات، مجموعه ای از عکس ها برای هر عنصر ماشین هستند که برای بازتولید یک مدل سه بعدی کافی است. گاهی اوقات یافتن اطلاعات دقیق غیرممکن است. در چنین مواردی، تیم برای اسکن یک وسیله نقلیه منحصر به فرد و به دست آوردن یک مدل ابعادی، به موزه زره پوش می رود.

یکی از این تانک ها Strv-103b بود. پس از اطمینان از وجود تمام اطلاعات لازم، هنرمندان CGI شروع به ساخت هندسه مخزن می کنند. در این مرحله، رعایت نکات ظریف بسیار مهم است: زوایای شیب صفحات زره، محور چرخش اجزای خودرو، تعداد پیچ‌ها، زوایای فرورفتگی تفنگ، تقاطع صحیح عناصر. پس از آن مرحله تفصیل جزئیات فرا می رسد. هر چیزی که به کمک هندسه قابل انتقال نباشد به نقشه های دست انداز (نقشه عادی) منتقل می شود. این می تواند تراشه ها، آثار ضربه پوسته، فرز کردن باشد - هر چیزی که مخزن را منحصر به فردتر و از نظر گرافیکی غنی تر کند. فرآیند ایجاد یک مدل با مرحله اعمال مواد تکمیل می شود. طراحان از کتابخانه ای از مواد استفاده می کنند که قبلاً ایجاد شده است تا تعیین کنند لاستیک، ساییدگی فلز، رنگ یا سوخت ریخته شده کجا باشد. تیم World of Tanks دائماً به دنبال راه حل های جدید است که چگونه هر یک از مواد را زیباتر و مخازن را واقعی تر کند. وقتی نمای نهایی مدل آماده شد به موتور بازی ارسال می شود.

میخائیل ویزر، طراح گرافیک کامپیوتری: «در موزه سوئد، حدود 800 عکس از تانک Strv-103b از همه جهات گرفتیم. وقتی عکس‌ها را پردازش کردیم و یک مدل سه بعدی ساختیم، البته آنقدر سنگین بود که نمی‌توان آن را در بازی منتشر کرد: هیچ رایانه‌ای آن را نمی‌کشید. بنابراین، ما یک مدل بازی سبک وزن ساختیم که در همان زمان جزئیات دقیق تا پیچ و مهره ها باقی می ماند.

گرافیک جدید در World of Tanks

اول از همه، برنامه نویسان World of Tanks بازیکنان تانک هستند. و به‌عنوان بازیکن، سعی می‌کنند تانک‌ها را بهتر کنند: آنها را واقعی‌تر کنند و به مردم این احساس را بدهند که دارند یک وسیله نقلیه واقعی را در یک محیط جنگی رانندگی می‌کنند، و نه در هواپیمای اسباب‌بازی در دنیای اسباب‌بازی تانک‌ها.

سه سال پیش، مشخص شد که بهبود این غوطه وری تنها با بافت ها و مدل های جدید غیرممکن است، و خود محتوا توسط فناوری بسیار محدود شده است - موتور قدیمی BigWorld. بنابراین، شرکت تصمیم گرفت تقریباً همه جنبه های موتور گرافیکی را دوباره کار کند: از نمایش سنگریزه های کوچک گرفته تا کوه های بزرگ، از گودال های کوچک تا دریاچه ها، از چمن های کوچک تا جنگل های انبوه.

در موتور Core جدید، توجه زیادی به جزئیات شده است، به ویژه تعامل بازیکن با دنیای بیرون: چمن از ضربات تکان می خورد، مخزن هنگام غوطه ور شدن در آب خیس می شود، امواج ایجاد می کند و آثار واقعی از خود به جا می گذارد. روشنایی بر اساس قوانین طبیعت است: به روز رسانی شامل تابش خیره کننده پیشرفته از خورشید است. ترکیبی از همه اینها درک واقع بینانه ای از تصویر می دهد.

ایراکلی آرخانگلسکی، مهندس نرم افزار موتور گرافیک: «در یک سال و نیم گذشته بهینه سازی کرده ایم تا بازیکنان خود را از دست ندهیم. نکته اصلی این بود که سیستم مورد نیاز را تغییر ندهید و عملکرد را در همان سطح نگه دارید: گرافیک جدید عالی است، اما اگر بازیکن دستگاه بسیار قدرتمندی نداشته باشد چه؟ بازی باید سطح کیفیت تضمین شده ای را ارائه دهد. ما موفق شدیم و پس از به‌روزرسانی، حتی بازیکنانی با سخت‌افزار ضعیف می‌توانند World of Tanks را بازی کنند.

طراحی مکان. کارت ها

کار بر روی نقشه در بخش طراحی سطح آغاز می شود. طراحان سطح، تکه‌ای از منظره را می‌گیرند و زمین‌ها را در جایی ترسیم می‌کنند، جایی جنگل‌ها را ترسیم می‌کنند، جاده‌ها، مسیرها را علامت‌گذاری می‌کنند و خانه‌های موقتی را با سکته مغزی می‌سازند.

سپس قطعه کار چندین بار آزمایش را پشت سر می گذارد. به محض اینکه گیم پلی بازی کم و بیش برای او مناسب است، آماده سازی به بخش نظارت می رود. در نظارت، منابع روی نقشه جمع آوری می شوند: آنالوگ ها، تصاویر.

پس از آن، نقشه به بخش هنری سطح می رود، جایی که منابع اضافی برای اشباع کردن نقشه جمع آوری می شود. طراحان مکان، منطقه ای را برای نقشه انتخاب می کنند و می بینند که چه نوع سنگفرش هایی وجود دارد، چه درختان، چه خانه ها، چه کوه ها، چه چمن. پس از آن، نقشه را می توان با محتوای دقیق، بافت ها و انیمیشن هایی برای چمن، آب تکمیل کرد.

پاول سوگاک، هنرمند و طراح مکان‌ها: «در به‌روزرسانی 1.0، نقشه‌ها به دلیل اضافه شدن هندسه واقعی‌تر شدند. سنگ ها تیزتر شدند و هندسه لبه ظاهر شد و نقشه ها حجیم تر شدند. اگر قبلاً فقط یک مربع قابل بازی بود، اکنون 16 کیلومتر است. هندسه لبه قابل بازی نیست، ادامه تصویر در منطقه غیرقابل بازی است. اکنون تانک می تواند تا لبه نقشه حرکت کند و به دوردست ها نگاه کند."

موزه تانک و انجمن دنیای تانک ها

موزه تانک World of Tanks شامل کارهایی است که مردم با دست خود در مسابقات WoT انجام می دهند یا به سادگی آنها را به دفتر Wargaming ارسال می کنند: تانک های کبریت، چکمه های تانک، تانک های بافتنی. همیشه با کسانی که بسته ارسال می کنند تماس گرفته می شود و از آنها تشکر می شود و معلوم می شود که مردم این کار را فقط برای بازی مورد علاقه خود انجام می دهند. این یک شاخص سلامت پروژه است که نشان می دهد سازندگان در مسیر درست حرکت می کنند. مردم احساسات مثبتی را از تانک ها دریافت می کنند و آماده هستند تا زمانی را صرف کنند تا علاوه بر آن چیزی برای بازی ایجاد کنند.

Wargaming بسیاری از فعالیت های آفلاین را برای بازیکنان و توسعه تم های میهن پرستانه انجام می دهد. این مسابقات در 20 شهر CIS، WG-fest و روز تانکر در مینسک است.

به روز رسانی 1.0 شامل تیمی متشکل از 41 نفر بود که این محصول را در منطقه CIS اداره می کردند. این تیم تمام آزمایش‌های به‌روزرسانی را آماده کرد، از نمونه‌های اولیه داخلی و اولین جعبه‌های شنی برای بازیکنان، جمع‌آوری و پردازش بازخورد در طول آزمایش‌ها، جستجوی باگ‌ها و نادرستی‌ها. از همان مرحله اول آزمایش، مطالب خبری برای پورتال و صدها پست در شبکه های اجتماعی ایجاد کرد. ما از تمام مراحل آماده سازی به روز رسانی استریم ها، ویدیوها، بررسی ها و پخش آزمایشی انجام دادیم. ما آهنگ هایی در مورد به روز رسانی نوشتیم، به سوالات بازیکنان پاسخ دادیم، به مشکلات فنی کمک کردیم. در روزهای راه اندازی آپدیت، تیم عملیات شبانه در حال انجام وظیفه بودند و در روز انتشار به اولین پیام های بازی پاسخ می دادند.

اوگنی کریشتاپوویچ، تولید کننده منطقه: «اکنون می توان با اطمینان گفت که همکاری هایی را با بازیگران توسعه داده ایم که برای صنعت منحصر به فرد است، اما مسیر دشواری بود. در طول هشت سال از عمر پروژه، ما روابط متفاوتی با هم داشتیم: زمانی که برای اولین بار شروع کردیم، نمی دانستیم چگونه انتقاد کنیم. بعد متوجه شدیم که به دلیل گوش نکردن به نظرات بازیکنان اشتباهات زیادی انجام می دهیم. اکنون World of Tanks نه تنها توسط تیم توسعه و تیم عامل، بلکه توسط بازیکنان ساخته شده است. ما تمام تغییرات را به آنها نشان می دهیم، توضیح می دهیم که می خواهیم با این به چه چیزی برسیم، به نظرات، انتقادات آنها گوش می دهیم، به سوالات پاسخ می دهیم. وجود این انتقاد بسیار مهم است. تنها در صورت توافق همه طرف ها، ما آنچه را که در ذهن داریم اجرا خواهیم کرد.»

شرکت Wargaming

سال گذشته 411 نفر در مینسک استخدام شدند. از این تعداد، 107 نفر از ایالت های دیگر، 90 درصد از روسیه هستند. Wargaming دائماً به دنبال تخصص است که بازار محلی همیشه نمی تواند ارائه دهد. اکنون 2082 نفر در مینسک کار می کنند که در مجموع بیش از 4000 نفر در این شرکت مشغول به کار هستند. میانگین سنی کارمندان 31 سال است، که بالاتر از کل صنعت است، زیرا کارشناسان در اینجا جذب می شوند: توسعه دهندگان جوان عملاً در Wargaming کار نمی کنند. با این حال، در سال 2017، این شرکت شروع به کار هدفمند با دانشجویان و ارائه آموزش هایی کرد که به آنها اجازه می دهد وارد Wargaming یا شرکت دیگری در این صنعت شوند.

در مینسک 70 درصد کارمندان مرد و 30 درصد زن هستند. برای اینکه دختران بیشتر به توسعه، توسعه بازی، فناوری اطلاعات بیایند، این شرکت به طور جداگانه برای مخاطبان زن تبلیغ می شود.

کارمندان جدید از اولین ساعات کار در Wargaming در حال و هوای بازی ها غوطه ور هستند. برنامه سازگاری در اینجا تلاشی است که کارمند طی می کند و دستاوردهایی به دست می آورد. در پایان جایزه ای در انتظار اوست. سازگاری معمولاً سه ماه طول می کشد.

Wargaming دانشگاه کارمند خودش را دارد. در سال 2017، 3700 نفر در مینسک و دفاتر دیگر آموزش دیدند. به طور متوسط ​​سالانه 500 نفر انگلیسی مطالعه می کنند. علاوه بر زبان انگلیسی، دانشگاه دارای یک پلت فرم آموزشی آنلاین، برنامه های رهبری برای مدیران و دوره های تخصصی نویسندگی است که توسط کارمندان Wargaming تدریس می شود.

بهترین ذهن ها در جایی جمع می شوند که متمرکز هستند. Wargaming دارای 2 دفتر در جمهوری چک (پراگ و برنو)، یک تیم در قبرس (نیکوزیا)، یک دفتر در چین (شانگهای)، اوکراین (کیف) و البته در مینسک، جایی که 20 سال پیش از یک گروه کوچک از مشتاقان، شرکتی بوجود آمد که بازی های افسانه ای ایجاد می کند.

اولگا لاورنتیوا، مدیر برند کارفرما: «Wargaming افراد منحصر به فردی را به کار می گیرد که به یک ایده مشترک علاقه دارند. یافتن این افراد بسیار دشوار است. آنها ارزش خود را می دانند، آنها به خوبی تحصیل کرده اند - اتفاقا، نه همیشه در زمینه توسعه بازی. نکته اصلی این است که اینها افرادی هستند که علاقه زیادی به صنعت بازی دارند."

تجربه ی کاربر

Wargaming آزمایشگاهی دارد که در آن آزمایشات انجام می شود و بازیکنان واقعی به آن دعوت می شوند. در اینجا از تکنیک‌های زیادی استفاده می‌شود، از مصاحبه‌های معمولی گرفته تا مطالعات پیچیده بیومتریک، که در طی آن واکنش بازیکن اندازه‌گیری می‌شود، مغز او چگونه کار می‌کند، چگونه به آنچه در بازی اتفاق می‌افتد واکنش نشان می‌دهد و چشمانش ردیابی می‌شود. چرا این همه مورد نیاز است؟ برای پاسخ به سؤالات کلیدی که تعیین می کند آیا شخص به بازی ادامه می دهد یا خیر: آیا او احساساتی را که در این فرآیند دارد دوست دارد، آیا می داند که چگونه با رابط ما تعامل داشته باشد؟

این نمایندگان مخاطبان هدف WoT هستند که در تحقیق شرکت می کنند. نه توسعه دهندگان یا کسی که کاری با تانک ها ندارد. درک این نکته مهم است که توسعه‌دهندگان و بازیکنان پیشینه‌های متفاوتی دارند، بنابراین نظرات آنها اغلب با هم مطابقت ندارد.

آندری لیزون، محقق تجربه کاربری: "یک سال و نیم پیش، ما وظیفه داشتیم که موسیقی متن تانک ها را به سطح کیفی جدیدی برسانیم تا آن را تا حد امکان واقعی و همراه کنیم. فردی که World of Tanks بازی می کند باید احساس کند که واقعاً در یک تانک نشسته و می جنگد. همانطور که زندگی نشان داده است، پس از اولین آزمایش، ایده های بازیکنان و توسعه دهندگان در مورد آنچه واقع بینانه است مطابقت نداشت. بازیکنان گفتند از کجا چنین صداهایی شنیدی؟ البته ما غافلگیر شدیم، زیرا بچه های ما در محل تمرین بودند و در تانک نشسته بودند و صدای کرنش مسیرها و کرانچ گیربکس را ضبط کردند. وقتی شروع به کشف آن کردیم، معلوم شد که بازیکنان صدای یک تانک را که در فیلم‌ها، برنامه‌های تلویزیونی یا بازی‌های دیگر شنیده‌اند، واقعی می‌دانند. در نتیجه، اکنون صدایی در تانک ها به گوش می رسد که در آستانه رئالیسم و ​​تخیلی، رئالیسم هنری تعادل برقرار می کند. بازیکنان این گزینه را پذیرفتند و خوشحال بودند."

احساسات

با گذشت سالها، World of Tanks به فضایی تبدیل شده است که مردم قبل از هر چیز برای احساسات به آنجا می آیند: برای شادی پیروزی، برای هیجان مبارزه، اعتماد به هم تیمی ها. بازیکنان در زندگی واقعی جمع می شوند تا کارهای خوب انجام دهند، از موزه ها بازدید کنند، تجهیزات را بازسازی کنند، وقت خود را با خانواده خود بگذرانند. World of Tanks به صورت دیجیتالی شروع شد و به عنوان یک بازی تکامل می یابد، اما تانک ها به بخشی از زندگی واقعی تبدیل شده اند که خارج از سرورها آشکار می شود. این بازی افراد در سنین مختلف و حرفه های مختلف را گرد هم می آورد، به بخشی از فرهنگ مردانه تبدیل شده است. تانک ها موضوع گفتگوی دوستان متعهد و رفقای آینده است. انتشار به روز رسانی WoT 1.0 انگیزه جدیدی برای این حرکت خواهد بود.

تصویر در WoT 1.0 به سطح کیفی جدیدی از واقع گرایی منتقل شده است: رگه هایی روی آب، یک موج انفجار. چیزهای کوچکی از این دست مرز بین جنگ تانک ها و دنیای واقعی را محو می کند. همه اینها به بازیکنان تجربه جدیدی می دهد. در WoT، تعداد زیادی از نقشه های قدیمی بازسازی شده اند، که با رنگ های جدید بازی کرده اند، و مکان های جدید اضافه شده است، یک نقشه جدید Calm.

یوری کوریاوی، تهیه‌کننده انتشارات: «روز گذشته سرورهای بازی را راه‌اندازی کردیم و آنچه دیدیم برای ما، توسعه‌دهندگان، خوشایندترین لحظه بود. بازیکنان به جای شلیک و پهلو گرفتن، فقط می ایستند، برج های خود را می چرخانند و به این دنیای جدید خیره می شوند. WOT 1.0 شروع می شود."

تغییرات در ماموریت های جنگی شخصی

  • تعادل مجدد وظایف عملیات "شی 279 (r)".
    • 22 کار تعدیل ارزش دریافت کردند.
    • 2 کار تغییر کرده است در حالی که پیشرفت بازیکن روی آنها ذخیره می شود با تبدیل 1 به 1.
  • تعادل مجدد تعدادی از وظایف برای SPG ها (برای هر دو کمپین).
    • در کمپین Long-waited Reinforcement، 12 وظیفه برای SPG ها تغییر کرده است.
    • در کمپین "جبهه دوم" 5 وظیفه برای SPG ها تغییر کرده است.

تغییرات ظاهری وسایل نقلیه

  • یک صفحه اطلاعات برای برخی از سبک ها اضافه شد که در آن می توانید توضیحات مفصل و جالبی پیدا کنید.
  • فونت های جدید برای اعداد تاکتیکی اضافه شده است.
  • طراحی مجدد رابط برای تعامل با برگردان ها و نحوه اعمال آنها.
  • برچسب های جدید اضافه شده: مربع و مستطیل با نسبت های مختلف.
    • برگردان‌های مربعی را می‌توان روی وسایل نقلیه طبقه هشتم قابل تحقیق، وسایل نقلیه درجه هشت ممتاز و وسایل نقلیه ردیف X قرار داد.
    • برگردان های مستطیلی را می توان در خودروهای درجه هشتم درجه یک و خودروهای درجه X قرار داد.
  • نقاط قرار دادن عکس برگردان تغییر کرد. همه برگردان های قبلی حذف شده و به بخش "ظاهر" → "برگردان ها" ارسال می شوند.
  • سبک های قبیله پاداش "کهنه سرباز"، "کلن دیجیتال" و "سنگ خرد شده" پس از نصب از صحافی به مخزن حذف شده اند. اکنون می توان این سبک ها را به ماشین های دیگر منتقل کرد.

غیرفعال کردن آسیب به متحدان

  • از کار انداختن آسیب به متحدان با شلیک و ضرب و شتم برای انواع نبردهای تصادفی، از جمله نبردهای عمومی.
  • صداها و جلوه‌های ضربه‌های مستقیم از وسایل نقلیه متفقین را بازسازی کرد.
  • سیستم مجازات برای متحدان آسیب‌رسان و خیره‌کننده را بازسازی کرد.
  • مکانیسم تعامل گلوله‌های پرانفجار تفنگ‌های خودکششی با اسلحه‌های متحدان بازطراحی شده است.
  • تغییرات مناسبی در قوانین بازی اعمال خواهد شد که پس از انتشار آپدیت اعمال خواهد شد.

حساب پریمیوم مخزن

  • منطق محاسبه پاداش کنترل شده برای تجربه حق بیمه مخزن را دوباره کار کرد. اکنون طبق قوانینی که برای یک نبرد اعتبار داده شده است، تجربه اضافی به خدمه تعلق می گیرد:
    • اگر چک باکس آموزش سریع خدمه قبل از شروع نبرد فعال نشده باشد (یا آموزش تسریع شده هنوز در دسترس نباشد)، بخشی از تجربه به خدمه می رسد، بقیه به وسیله نقلیه واریز می شود.
    • اگر چک باکس آموزش تسریع شده خدمه قبل از شروع نبرد فعال باشد، تمام تجربیات بین اعضای خدمه توزیع می شود.
  • شرایطی را که تحت آن می توان پاداش اعمال کرد به روز کرد (همه موارد زیر باید رعایت شوند):
    • آخرین نبرد پیروز در وسیله نقلیه انتخاب شده.
    • این ماشین در گاراژ (فروخته نشده، اجاره کامل نشده و غیره) است.
    • خدمه با قدرت کامل روی آن نشسته اند که این نبرد روی آن انجام شد.
    • وضعیت فعلی چک باکس آموزش سریع خدمه مانند قبل از شروع نبرد است.

کارت ها

  • در نقشه "Robinovka"، نقطه نقطه متعادل بود: درختانی که با شناسایی از مواضع تیم شمالی تداخل داشتند، حذف شدند.

تغییرات در وسایل نقلیه چرخدار

  • تنظیمات حالت موتور بهینه شده
    • هنگام جابجایی بین حالت های رانندگی، وسایل نقلیه چرخ دار دیگر کشش موتور را از دست نمی دهند. این امر به ویژه در هنگام تغییر حالت رانندگی از چابک به سرعت بالا صادق است. با چنین سوئیچی، دیگر کاهش سرعت قبل از شتاب وجود نخواهد داشت. اکنون، در چنین مواردی، خودرو به سادگی شروع به شتاب گرفتن به سرعت بالاتر می کند.
  • هنگام تغییر حالت های حرکت وسایل نقلیه چرخ دار، چرخ ها اکنون به طور واقعی تر بالا و پایین می روند.

  • تنظیمات فیزیک حرکتی بهینه شده
    • هنگامی که وسایل نقلیه چرخدار با موانع برخورد می کنند، در برخی موارد کنترل مجدد مسیر آسان تر می شود.
  • اضافه شدن قابلیت تغییر حالت حرکت وسایل نقلیه چرخدار در طول شمارش معکوس 30 ثانیه ای قبل از نبرد. ویژگی مشابهی برای ناوشکن‌های تانک سوئدی با حالت محاصره نیز در دسترس خواهد بود.

رابط تغییر می کند

    قابلیت غیرفعال کردن سرعت سنج خودروی چرخدار از طریق تنظیمات کلاینت بازی اضافه شده است. نشانگر حالت های رانندگی روی پانل آسیب کپی شده است.

    قابلیت فعال/غیرفعال کردن نشانگر هدف گیری خودکار برای انواع وسایل نقلیه از طریق تنظیمات کلاینت بازی (از طریق تب با تنظیمات نشانگر) اضافه شده است. نشانگر هدف گیری خودکار را می توان به طور جداگانه برای حالت های نشانگر اصلی و جایگزین روشن / خاموش کرد. این تنظیم برای همه وسایل نقلیه از جمله وسایل نقلیه چرخدار معتبر است.

مبارزات تیمی را غیرفعال کنید

  • نبرد تیمی از لیست حالت های بازی موجود حذف شده است.

تغییرات در پارامترهای خودرو

اتحاد جماهیر شوروی

    • Object 777 Variant II

آلمان

  • تکنیک اضافه شده برای تست توسط سوپرآزمایشگران:
    • E 75 TS
    • M48 RPz
  • تکنیک اضافه شده برای تست توسط سوپرآزمایشگران:
    • AE فاز I
    • T54E2

انگلستان

  • تکنیک اضافه شده برای تست توسط سوپرآزمایشگران:
    • A43 BP
  • یک شاخه از مخازن سبک قابل تحقیق اضافه شد. شاخه با یک مخزن شروع می شود کرامولو حاوی:
    • VII - تنظیم کننده GSR 3301 (ستر)
    • VIII - LHMTV
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - مانتیکور

ژاپن

تغییر پارامترهای تجهیزات نظامی:

  • STB-1
    • سرعت تراورس تعلیق از 55 به 52 درجه در ثانیه تغییر کرد.
    • سرعت تراورس برجک از 46 به 50 درجه در ثانیه تغییر کرد.
    • زاویه ارتفاع اسلحه از 9 به 15 درجه تغییر کرد (با تعلیق فعال 21 درجه).
    • زاویه فرورفتگی تفنگ را از 6 به 8 درجه تغییر داد (با تعلیق فعال، 14 درجه).
    • حداقل سرعت برای فعال / غیرفعال کردن سیستم تعلیق فعال از 15/24 به 30/30 کیلومتر در ساعت تغییر یافته است.

رفع اشکال و بهبود

  • رفع اشکالی که در آن SAU نشانگر "هدف را هدف بگیرید!" به رنگ سفید روی زمین نمایش داده شده است.
  • رفع اشکالی که در آن ذخیره شخصی در انبار با کتیبه "فعال شده" نمایش داده شد.
  • رفع وضعیتی که در آن نام و نماد خودرویی که برای فروش در گاراژ عرضه شده بود به زمین افتاد یا به کناری منتقل شد.
  • اطلاعاتی در مورد عدم امکان فروش آموزش به انبار اضافه شد.
  • شرح تجربه برای کمک (مورد "دفاع از پایگاه") در نبردهای رتبه بندی شده اصلاح شده است.
  • آمار نبردهای رتبه بندی شده اکنون مقادیر رکورد را به درستی نشان می دهد.
  • اطلاعات Stun به نوع اطلاعاتی Medium Assistance اضافه شده است.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن عملکرد غیرفعال کردن چت با متحدان برای "Frontline" کار نمی کرد.
  • هنگام تمدید اجاره یک تانک، 50 درصد خدمه دیگر اعتباری ندارند.
  • مشکلی در "خط مقدم" برطرف شد که در آن بازیکن در صورت نابودی ماشینش رتبه ای دریافت نمی کرد، اما تجربه لازم برای رتبه پس از واقعیت به دست آمد (مثلاً به لطف هوش چپ).
  • مشکلی در Frontline برطرف شد، جایی که افکت انفجار در هنگام تخریب یک وسیله نقلیه در مرکز نقشه پخش می‌شد.
  • یک راهنمای ابزار برای دکمه "آمار جلسه" اضافه شده است.
  • رفع وضعیتی که در آن بازیکنی که به لیست سیاه اضافه شده بود در برخی موارد از آن حذف می شد.
  • اکنون نقاط هدف گیری خودکار مغناطیسی و دید معمولی یکسان است.

مشکلات شناخته شده

  • خدمه را می توان برای وسایل نقلیه ویژه ای که در حال حاضر در بازی نیستند آموزش داد.
  • هیچ محافظتی در برابر کلیک های مکرر روی مینی مپ وجود ندارد.
  • نمادهای نوع وسیله نقلیه در پانل های فرمان توسعه یافته (به اصطلاح "گوش") هنگامی که گزینه "کوری رنگ" در حین نبرد فعال یا غیرفعال می شود، به صورت پویا تغییر رنگ نمی دهند.
  • نوار اطلاعاتی در مورد گرفتن پایه قبل از جمع آوری تعداد مشخص شده نقاط ضبط ظاهر می شود.
  • در برخی موارد، توالی رویدادها در تاریخچه آسیب های دریافتی در پانل آسیب مختل می شود.
  • در صورتی که ماموریت نوع وسیله نقلیه را گفته باشد، متن شرایط ماموریت رزمی در پنجره تبریک نمایش داده نمی شود.
  • کلاینت را نمی توان با یک تماس فعال Skype به حالت تمام صفحه مستقر کرد.
  • موقعیت طبقات خودرو بر روی صفحه نمایش توسط برگهبر روی نمادهای خودرو متمرکز نیست.
  • هنگامی که وسیله نقلیه بدون آسیب رساندن به ماژول ها به زمین می افتد، صدای آسیب پخش می شود.
  • دید وسایل نقلیه با حالت محاصره در "خط جلو" با بزرگنمایی x16 و x25 منقبض می شود.
  • هنگام تغییر حالت توپخانه و هدف قرار دادن دید به سمت SPG دشمن، اگر قسمت آن خارج از خط مرزی نقشه باشد، نشانگر دید روی SPG باقی می ماند.
  • رویدادهای پایان نبرد با کتیبه نتیجه نبرد هماهنگ نیست.

  • در برخی موارد، تعمیر خودکار / شارژ خودکار پس از نبرد با مقدار کافی وجوه در حساب انجام نمی شود.
  • در برخی موارد، درختان افتاده به زمین می افتند.
  • اگر پس از نبرد بودجه کافی برای تکمیل خودکار مهمات وجود نداشته باشد، تجهیزات انبار دوباره پر نمی شوند.

توسعه دهندگان World of Tanks برنامه های زیادی برای سال آینده 2018 دارند. نزدیکترین آنها انتشار به روز رسانی 9.22 World of Tanks است. بر فناوری شوروی تمرکز دارد. شاخه های PT، ST و TT به شدت تغییر می کنند.

آپدیت 9.22 چه زمانی منتشر می شود؟ دنیای تانک ها؟

از رویداد بزرگ WG FEST 2017، مشخص شد که به روز رسانی بعدی پچ 9.22 WoT خواهد بود و در مارس 2018 می توانیم منتظر World of tanks 1.0 (بازی با نقشه های HD جدید) باشیم.

و همچنین فراموش نکنید که بررسی کنید سخت افزار موجود چقدر می تواند کارت های HD را بکشد، برای این کار از World of Tanks enCore استفاده کنید و موتور جدید و قدرت رایانه خود را آزمایش کنید.

تاریخ انتشار - به روز رسانی 1.5

تست عمومی به روز رسانی 9.22

تست کلی آپدیت 9.22 برای انتشار در فوریه 2018 برنامه ریزی شده است.

با توجه به درخواست های متعدد بازیکنان، شعبه AT اتحاد جماهیر شوروی با یک چرخ عقب دوباره طراحی خواهد شد. البته، جایزه اصلی در اینجا Object 263 است - یک ماشین قدرتمند و جالب، با این حال، خود شاخه به طور کلی مشکل دارد و قابل بازی نیست. بنابراین، توسعه دهندگان تغییرات زیر را برنامه ریزی کرده اند:

  • SU-101 و SU-101M1 باقی می مانند، با این حال، آنها مدرن خواهند شد.
  • SU-122-54 از شاخه ارتقا یافته ناپدید می شود. این وسیله نقلیه با منطق توسعه شعبه مطابقت ندارد و دارای طرح کابین استاندارد، زره ضعیف و مقدار نسبتاً کم XP است. با توجه به این ویژگی های طراحی، ماشین نمی تواند اکثریت همکلاسی ها را به طور برابر تحمل کند.
  • شی 263 به سطح 9 "حرکت" می کند.
  • شی 268 گزینه 4 - بالای جدید خواهد بود.

همچنین تغییراتی برای انشعاب مخزن متوسط ​​در نظر گرفته شده است. به طور خاص، بازی 3 شاخه با ویژگی های گیم پلی و مبارزه منحصر به فرد توسعه می دهد:


خبرهای خوبی در انتظار طرفداران سنگین وزن شوروی است. با شروع از KV-13، یک خط اضافی از تانک های سنگین با برجک عقب ایجاد خواهد شد. سه وسیله نقلیه اساساً جدید در اینجا ظاهر می شوند: IS-2SH، Object 705 و Object 705A.


از بسیاری جهات، این ماشین ها شبیه IS-7 افسانه ای هستند، اما یک گیم پلی اساساً جدید ارائه می دهند.

تانک های جدید

توسعه دهندگان قصد دارند کار در مقیاس بزرگ را روی تانک های درجه یک با سطح کمتر نبرد انجام دهند. اغلب، ذینفعان نمی توانند به همان اندازه با همکلاسی های خود مخالفت کنند. این به دلیل این واقعیت است که وسایل نقلیه پمپ شده به طور مرتب بهبود می یابند و ویژگی های مخازن درجه یک تغییر نمی کند. این مشکل نیاز به یک راه حل پیچیده دارد، اما باید به تدریج اجرا شود تا از عدم تعادل در بازی جلوگیری شود.

حالت های بازی

حالت های بازی جدیدی به بازی اضافه می شود که به زنده تر و شدیدتر شدن گیم پلی کمک می کند. علاوه بر این، انتظار می رود تغییراتی در نبردهای رتبه بندی شده که خیلی ها دوست دارند. مکانیک بازی در اینجا کمی تغییر خواهد کرد که امکان رقابت سالم در مراحل کلیدی را فراهم می کند. به خصوص:

  • شورون ها به بازیکنان هر دو تیم تعلق می گیرد، با این حال به برندگان شورون های بیشتری تعلق می گیرد.
  • سیستم رتبه بندی افزایش خواهد یافت، اما مفهوم کلی فصل دوم را حفظ خواهد کرد.
  • رتبه های دریافت شده اکنون حتی پس از نبردهای ناموفق نیز ادامه خواهند داشت، اما بازیکنان باید از وضعیت فعلی خود در میدان های جنگ دفاع کنند.
  • مدت مراحل افزایش می یابد، بنابراین، برای دستیابی به نتایج خاص مجبور نخواهید بود تمام روز را پشت کامپیوتر بنشینید. این تصمیم با هدف کارآمدی بازیکنان است.

چه چیزی در به روز رسانی 9.22 انتظار می رود

علاوه بر تغییرات فوق، بازی دارای پیشرفت های دیگری نیز در نظر گرفته شده است، تغییراتی در شاخه های توسعه و بسیاری موارد دیگر.

نحوه کسب کوپن ها

گزینه های جدیدی برای به دست آوردن یک ارز بازی جایگزین برنامه ریزی شده است. اکنون اوراق قرضه برای جوایز حماسی و دستاوردهایی که هنگام بازی در اتومبیل های سطح 9-10 به دست می آورید دریافت می شود. علاوه بر این، می توانید در حالت نبرد عمومی و در نقشه جهانی ارز کسب کنید. با این حال، توسعه دهندگان با در نظر گرفتن وعده های خود، چندین راه اضافی برای به دست آوردن اوراق قرضه در نظر گرفته اند و در حال بررسی امکان صرف آنها برای خرید تجهیزات و اصلاح ظاهر خودروها هستند.

تحولات

در سال 2018، World of Tanks رویدادهای جوی جدیدی شبیه به حمله سال نو و حمله به لویاتان خواهد داشت. فهرست گسترده‌تری از جوایز موجود در اینجا پیاده‌سازی می‌شود، از جمله فرصت دریافت پاداش برای دستاوردهای خاص. اضافه می کنیم که در تابستان مسابقات فوتبال تانک برگزار می شود که بسیاری از بازیکنان آن را دوست داشتند.

World of Tanks نسخه 1.0 امروز 20 مارس 2018 منتشر شد. چه تغییراتی در بازی رخ داده است؟

تغییرات گرافیکی در WOT 1.0

اول از همه، این موتور گرافیکی Core جدید به جای BigWorld قدیمی است. هدف اصلی از معرفی موتور آن برای World of Tanks تلاش برای کاهش هزینه های عملیاتی و هزینه های مربوط به اجاره مجوز BigWorld از یک توسعه دهنده استرالیایی است. چه چیزی در انتظار بازیکنان در World of Tanks 1.0 جدید است؟

تغییر اصلی گرافیک، توانایی بهبود جزئیات و عملکرد خواهد بود. World of Tanks Core به شما این امکان را می دهد که تعداد مثلث ها را برای هر بافت به اندازه نیاز کامپیوتر کاربر خاص افزایش دهید. هرچه رایانه شخصی قدرتمندتر باشد، World of Tanks واقعی تر خواهد بود. در عین حال، به دلیل استفاده از بهینه سازی در موتور Core، عملکرد بیش از حد بارگذاری نخواهد شد.

موتور گرافیکی Core چگونه کار می کند

درختان بازی به مجموعه ای از اسکرین شات های سه بعدی تبدیل می شوند که به میزان قابل توجهی در منابع کامپیوتر با بافت های با کیفیت بالا صرفه جویی می کند. هرگونه اثرات آتش‌سوزی فقط به صورت خارجی مشخص می‌شود و ناحیه اثر نامرئی با وضوح پایین باقی می‌ماند. این امر مصرف منابع را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد و نرمی حرکت مخزن را افزایش می دهد ، تاخیرهای ناشی از عدم عملکرد آداپتور گرافیکی در رایانه های شخصی متوسط ​​را برطرف می کند. بیشتر محاسبات گرافیکی یک بار از قبل انجام می شود. هر بار، مثلث‌ها دوباره محاسبه نمی‌شوند و موتور Core فقط انعکاس سطوح، آب یا درخشش فلزی را که از قبل دارد نمایش می‌دهد.

بررسی به‌روزرسانی World of Tanks 1.0

لیست تغییرات به روز رسانی 1.0

ما تمام تغییرات World of Tanks نسخه 1.0 را به جهانی و محلی تقسیم کرده ایم. در اینجا لیست آنها است.

تغییرات جهانی

  • موتور گرافیکی اصلی
  • کارت HD 29 عدد.
  • طراحی جدید صدا
  • آشیانه جدید در گرافیک HD
  • جلوه های بصری World of Tanks Core
  • بهینه سازی استفاده از منابع رایانه شخصی

تغییرات محلی

  • حالا هر چه ماشین نزدیکتر باشد، صداهایی از آن بلندتر می شنوید.
  • اگر تنظیمات گرافیکی fov را روی 120 در آشیانه تنظیم کنید، سطح رندر تغییر خواهد کرد.
  • دوربین در موتور Core به داخل وسایل نقلیه جنگی نفوذ می کند.
  • اضافه شدن توانایی کنترل خدمه یک تانک در نبرد.
  • استتار تانک ها روشن تر شده است.
  • صفحه های بارگیری در World of Tanks 1.0 جدید هستند.
  • زمین تمرین یک آشیانه جدید دارد و تمام نقشه های آن HD هستند.
  • اکنون، هنگام تیراندازی در یک نبرد تصادفی، اعلان هایی در مورد آسیب های دفع شده، کمانه ها و آسیب های جدی وارد شده دریافت خواهید کرد.
  • اضافه شدن طراحی صدا برای کارت ها، مانند صداهای طبیعت، و همچنین اضافه شدن صداهای جدید برای وسایل نقلیه.
  • تم صوتی World of Tanks با تم جدیدی جایگزین شده است و همچنین صداهای شکست، پیروزی و تساوی.
  • شخصیت های متحرک اکنون در آشیانه نمایش داده می شوند.
  • ردیاب های پرتابه جایگزین شد.
  • آب در پچ 1.0 طراحی و جلوه های بصری جدید دارد، عمیق تر شده است.
  • آهنگ های باقی مانده از مسیرهای تانک کاملاً بازسازی شده است.
  • اثرات تخریب اجسام ساکن بر روی نقشه ها تغییر کرده است.


© 2021 skypenguin.ru - نکاتی برای مراقبت از حیوانات خانگی