Juego The Room Three: recorrido por el final. Game The Room Three: recorrido por el recorrido final del juego para Android

Juego The Room Three: recorrido por el final. Game The Room Three: recorrido por el recorrido final del juego para Android

21.10.2020

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En el desarrollo de muchos juegos, los desarrolladores dejan lagunas para que cada jugador vea su final. Los creadores de The Room Three tampoco se hicieron a un lado. El pasaje lleva al jugador a la habitación final de la torre, y luego depende solo de ti qué final verás. Además, los propios desarrolladores sugieren que hay 4 finales en total en el juego, y dan sin el uso de guardados para "cambiar tu destino".

Que necesitas

Al final del juego, deberías tener algunos elementos clave. Aquí hay algunas formas rápidas de obtenerlos, pero se supone que ha jugado con mucho cuidado hasta este momento.

  • El primer elemento es la llave maestra. Puede conseguirlo allí mismo, en la última ubicación. Coloque la última pirámide en el pedestal en el centro del salón.
  • Dos "artefactos inusuales". Uno de ellos debe ser triangular y el otro rectangular.
  • "Destornillador". Debería estar en tu inventario desde el episodio 4.

Como puede ver, no hay muchos artículos, aunque algunos fueron difíciles de obtener. Cada uno de ellos le será útil para obtener un final original por separado, pero si desea abrir la última versión del final, necesitará los 4 elementos.

El final

Entonces, estás en la etapa final. La Sala Tres, cuyo pasaje lo llevó a través de los laberintos más intrincados, está lista para revelar sus secretos. Por dónde empezar, hay pocas opciones.

Acércate al pedestal en el centro y usa la "Llave maestra". Se llevará a cabo una pequeña transformación, y se abrirá una pequeña bóveda en el borde, desde la cual tomará el "Anillo de metal". Debe aplicarse a una estructura pequeña allí mismo. El siguiente es un pequeño rompecabezas. Usando la palanca y el disco, gire los engranajes hacia la derecha para que estén contra las varillas de metal. Presione el botón marrón junto al disco y encienda el proyector.

Ahora necesitamos redirigir el haz de luz. Para hacer esto, gire el zócalo con un espejo ubicado en el arco exterior. Como resultado, el cilindro debe girar y puedes tomar el "Espejo". Debe instalarse en un pedestal en el círculo interior y quitarse el espejo del exterior. El rayo ahora se redirige a la "Llave maestra".

"Sumérgete" en él. Esta es una tarea sencilla. Es necesario asegurarse de que los rayos de todos los reflectores golpeen el cristal en el centro. Esto es muy fácil de hacer. Uno de los interruptores bloquea el estado de algunos emisores, el otro cambia el estado del resto.

Cuando resuelvas el último rompecabezas, The Room Three, la caminata terminará y aparecerá un rayo rojo. Esto abrirá una salida, una puerta que se asemeja vagamente a un compartimiento de tren desde el comienzo de esta larga aventura.

Segundo final

En The Room Three, no tardarás en completar los finales. Alternativamente, puede guardar justo antes de salir por la puerta durante el primer final, ya que su procedimiento se repite una y otra vez.

Para abrir el segundo mapa en los créditos finales, necesita un artefacto poco común rectangular. Después de lanzar dos vigas y apareció una puerta en el compartimiento del carruaje, aléjese un poco del pedestal y enfréntelo. Aparecerán dos nuevos pedestales a su izquierda y derecha.

Acércate al izquierdo y coloca el "Artefacto poco común" indicado en él. Otro simple rompecabezas. El círculo interior tiene un pequeño orificio por el que se desliza periódicamente un rayo de luz. En realidad, gira alrededor del cristal en el centro. Simplemente tome el ritmo y comience a girar el orificio para que deje pasar la luz durante mucho tiempo y el dispositivo se activará.

Ahora puede pasar con seguridad por la puerta, que ha cambiado de forma. Completa The Room Three y desbloquea la segunda carta del Tarot en los créditos.

Tercera final

Rebobinamos el tiempo. Para cuando disparaste el rayo rojo. Esta vez, vaya no a la izquierda, sino a la torreta derecha. Solo se debe colocar el "artefacto inusual" triangular.

Aquí tendrás que solucionar un problema más. Es absolutamente idéntico al que resolviste al activar la "Llave del Maestro", solo que esta vez son seis rayos, no cuatro. Una vez finalizado el procedimiento, activa la viga y cambia nuevamente la apariencia de la puerta.

Aquí verás otro final alternativo y abrirás la tercera carta del destino en los créditos.

Última carrera

El lector atento e ingenioso probablemente ya entendió cómo será el final final de The Room Three. El tutorial indica claramente que debe iniciar los tres proyectores simultáneamente. Por lo tanto, actúa sobre los puntos.

  1. Active la "Llave maestra" de la misma manera que en el primer final.
  2. Ahora adelante, encienda el proyector de artefactos triangulares.
  3. Entonces necesitas activar el dispositivo de artefacto rectangular. Sin embargo, en este punto, el primer proyector se apagará.
  4. Camine hacia él y examínelo. En la parte posterior, use un destornillador y mueva el casquillo que bloquea el haz de luz.

Todo, ahora todos los posibles haces de proyectores están brillando hacia la puerta. Pero ella no está ahí. En cambio, apareció un agujero negro incomprensible. Entra en él y mira el último final posible de cuatro. Con esto concluye nuestro artículo "The Room Three: tutorial". Los finales alternativos se consideran en detalle y se resuelven, y los fanáticos del juego solo pueden esperar la continuación.


Sistema operativo Android: 4.1+
Versión de juguete: 1.0.1
idioma ruso
Tableta: no es necesario

The Room Three para Android es un juego misterioso en el que te encontrarás en una isla mágica donde todo vive su propia vida. Cada elemento está plagado de muchos misterios y puede llevar una poderosa carga de energía que puede ayudarte o lastimarte mucho. No estuviste aquí por tu propia voluntad y para salir debes pasar por pruebas severas y luego conocer a un misterioso extraño: el "Maestro".


Todo el juego se basa completamente en acertijos, por lo que tienes un viaje largo y emocionante a través de lugares sombríos, cada uno de los cuales crea una atmósfera irreal de seguimiento y la presencia de terceros. Eres como un prisionero al que conducen con una pequeña pista que muestra solo lo que necesitas saber. ¿Tiene suficiente coraje e inteligencia para ver lo que está oculto a su vista?


Interactúa con objetos, estudia su estructura y características, usa energía y construye una cadena de eventos. En The Room Three, creas tu propia historia e influyes en el final. Durante el juego, puedes volver atrás y reproducir misiones para ver cómo cambiará tu destino a partir de una decisión u otra. Intenta construir tu historia y no perderte en lugares mágicos.


El juego es perfecto para todos los que aman la trama y no requiere acción dinámica. Aquí debes explorar cuidadosamente cada rincón, buscar objetos y usar cada pista para resolver el siguiente rompecabezas. El juego tiene muy buenos gráficos y un gran sonido. En el papel principal te interpretas a ti mismo en primera persona. Los prácticos controles táctiles facilitan la interacción con los objetos, y las tareas constantes y una trama oscura te llevarán al mundo de The Room Three durante mucho tiempo.

El pasaje es relevante para Vapor-versión del juego para ordenador personal

Interfaz de juego

En la pantalla del juego, en su lado izquierdo, durante el juego, se muestran celdas de inventario que están constantemente abiertas para su uso. En la esquina superior derecha de la pantalla hay un icono, al hacer clic en él se abre el menú del juego. Durante la etapa de entrenamiento, en la primera parte del juego, y cuando el modo de pistas está activado, en determinados momentos aparecen notas explicativas en la pantalla. Luego de encontrar los componentes necesarios y combinarlos, en el lado derecho de la pantalla habrá un ícono de lente, con el cual podrás examinar un objeto en una gama de colores diferente para encontrar información adicional. No hay cursor como tal en el juego.

Interfaz de Shell

Opciones ajustes permitir:

Activar / desactivar sugerencias;

Configure el volumen del sonido;

Ingrese a la opción de configuración de gráficos;

Ver la lista de desarrolladores.

Podemos girar el final de la llave para darle una forma diferente.

Nos alejamos, examinamos las paredes del armario.

Llevamos nuestra mirada (doble clic LMB) a la pared con una placa vertical y remaches en el centro. Muevete a un ladoplato en uno de los sitios. Examinemos la configuración del ojo de la cerradura. Cogemos la llave (hacemos clic en la imagen de la llave en el inventario). Torneadolímite de cambio para hacer coincidir la configuración con el pozo. Cierre el inventario (haga clic en la flecha de la derecha). Mantenemos presionada la tecla LMB, la arrastramos al ojo de la cerradura (la imagen de la clave se vuelve clara cuando ingresa a la zona activa). Giramos la llave en la cerradura. Del nicho abierto obtenemos el "Metalplato con grabado ornamentado ". Dejamos la aproximación. Giramos la cámara a la derecha.

Acercamos nuestros ojos a la placa del fabricante. Usamos el plato entornillo Asegurando la placa. Lo giramos en sentido antihorario, desenroscamos el tornillo. Sacamos la lente del nicho. Automáticamente nos alejamos del casillero. La lente también se inserta automáticamente en el ocular. Hacemos clic en él. Vemos la imagen de la pared en una gama de colores diferente. Considerar manifestado dibujo ... Hacemos clic en el ocular, pasamos al modo de visión normal.

Giramos hacia la pared con un círculo en el centro. Acercamos nuestros ojos a la ventana sobre el círculo, cerrada por la cortina. Retrocedemos el telón. Miramos la llave, giramos el tope 90 °, insertamos teclear castillo y gire la llave en sentido horario.

La cubierta del segmento se quita del círculo en la pared.

Hacemos clic en el ocular y aparecen partes de la imagen en los anillos. Giramos los anillos, restaurando dibujo ... Abrimos la pared del armario.

Se acabó el entrenamiento.

Capitulo 2


Se deben abrir tres cerraduras en la caja.

Castillo 1

Hacemos clic en el ocular. Examinamos la caja.

En una de las costillas notamos huellas dactilares dedos ... Presionamos en el borde, extraemos del caché "Libro antiguo en encuadernación de cuero". Examinamos el hallazgo en el inventario. Torneadoanillos : arriba, abajo, centro, derecha. Quitamos la llave del libro abierto.

Parece que esta tecla se usa para dar cuerda al movimiento.

En el nicho de donde se tomó el libro, vemos insinuación ... Dejamos la aproximación.

Pasamos a la pared de la caja, en la que hay un cuadrado con un candado de combinación en el interior. Acercamos nuestros ojos a él, hacemos clic en el ocular. Vemos una pista: en la ventana izquierda debe establecer 5, en la derecha, 7.

Giramos el cuadro para ver qué números deben estar en la parte superior e inferior.


Instalar en windows incitado cifras ... En la ventana que se abre, baje la palanca.

Automáticamente giramos hacia el lado de la caja de donde se saca el dispositivo. Miramos su lado izquierdo. Reclinargancho ... Insertamos la llave en la cerradura del mecanismo abierto, giramos la llave en el sentido de las agujas del reloj (el disco comienza a girar dentro del dispositivo). Miramos al fondopiernas ataúdes , a la derecha del cuadro. Hacemos doble clic sobre él con LMB. Giramos la parte rotatoria, sacamos las patas "Pequeñasuna pieza tela de algodón ”, con olor a parafina. Dejamos la aproximación. Luego acercamos nuestros ojos al lado derecho del dispositivo. Insertamos la mecha en el agujero, giramos la rueda de la izquierda, tallando una chispa.

Tire de la palanca de la derecha, tire de ella, la mecha encendida se eleva e ilumina la ventana desde el interior. Dejamos la aproximación.

Damos la vuelta al lateral de la caja con la cerradura en el centro. Acercamos nuestros ojos al anillo en la pata de la caja de la izquierda. Giramos el anillo. Sacamos el "Telescopio Miniatura" de la parte superior extendida. Lo estudiamos en el inventario, giramos los anillos: el telescopio toma trabajando ver ... Instalarlo enportavasos dispositivos. Miramos a través de un telescopio, vemos una película. Hacemos clic en el ocular y volvemos a mirar por el telescopio: se abrerápidoJUICIO... Nos acercamos automáticamente a la ventana abierta de la izquierda y volvemos a hacer clic en el ocular.

Exponemos el dibujo girando los anillos. Sacamos del nicho abierto "Placa de cobre con la letra L". Gire nuevamente hacia el lado de la caja con el candado en el centro. Acercamos nuestros ojos a las ventanas de arriba. Coloca la letra en un espacio vacío. Gira las ruedas, establece la palabraJUICIO.

Una de las cerraduras está abierta.




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