สาขาเทคโนโลยีของสวีเดน

สาขาเทคโนโลยีของสวีเดน

01.12.2021

แทงค์!

เสียง

ข่าวดีสำหรับเจ้าของระบบลำโพง 5.1 และ 7.1: ในการอัปเดต 9.17 เราจะเพิ่มการรองรับสำหรับระบบเหล่านี้ เกมจะตรวจจับพวกมันโดยอัตโนมัติและตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ในแท็บ "เสียง" หลังจากการตรวจจับอัตโนมัติ คุณสามารถทดสอบและเลือกการกำหนดค่าลำโพงที่เหมาะสมได้ด้วยตนเอง

เราขอขอบคุณทุกคนที่รายงานปัญหาการแจ้งเตือนด้วยเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเล็งอัตโนมัติ (ล็อกเป้าหมาย ยกเลิกการล็อกเป้าหมาย และการสูญเสียเป้าหมาย) การแจ้งเตือนด้วยเสียงล่าช้าเล็กน้อยและผู้เล่นสูญเสียวินาทีอันมีค่าไป การอัปเดต 9.17 จะช่วยยุติปัญหานี้: การเล็งอัตโนมัติจะตอบกลับทันทีด้วยการปรับแต่งข้อความเสียง

นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.17 จะมีเสียงการหกล้มและการชนกับสิ่งกีดขวางต่างๆ เช่น หิน สิ่งปลูกสร้าง และอื่นๆ เสียงเหล่านี้แตกต่างกันสำหรับรถถังเบา กลาง หนัก และหนักมาก แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีมากกว่าความสวยงาม เช่นเดียวกับการแจ้งเตือนความเสียหาย เสียงใหม่จะเตือนผู้เล่นถึงความรุนแรงของความเสียหายจากการตก (0-17%, 18-35%, ความทนทานมากกว่า 35%)

รุ่น HD ของอุปกรณ์

หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.17 คุณจะสามารถชื่นชมส่วนถัดไปของยานพาหนะที่มีรายละเอียดสูง: French B1, British Conqueror Gun Carriage, German Pz.Sfl. IVc, Sturer Emil, Pz.Sfl. IVb และ VK 28.01 เช่นเดียวกับ Tetrach ของโซเวียต, SU-85I, SU-122-44, KV-2 และ SU-76I

การอัปเดต World of Tanks ครั้งต่อไปจะเป็น 9.17.1 (ใช่ ไม่ใช่ 9.18) นี่เป็นแพตช์ระดับกลาง แต่เนื้อหาสำคัญและมีขนาดเล็ก ในนั้นเราจะเห็นตัวอย่างที่ปั๊มขึ้นและอื่น ๆ ที่รอคอยมานาน

การอัปเดต 9.17.1 จะพร้อมใช้งานเมื่อใด

Patch 9.17.1 WOT RU จะออกสัปดาห์หน้าอย่างเป็นทางการ 22 ก.พ. 2560หรือมากกว่าในคืนวันอังคารถึงวันพุธ (21-22 กุมภาพันธ์) 💓

วันที่ทั้งหมดพร้อมใช้งานเมื่อเดือนที่แล้ว

ขอบคุณข้อมูลจากแหล่งใน Wargaming เราพบว่าเมื่ออัปเดต 9.17.1 จะออกใน World of Tanks ยิ่งไปกว่านั้น เราสามารถเข้าถึงกำหนดการของงานทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวการทดสอบแพตช์ทุกขั้นตอน เราจะติดตามการเปลี่ยนแปลงและอัปเดตข่าวสารต่อไป สมัครรับการแจ้งเตือนหรือของเรา กลุ่ม VKontakteและเป็น vkurse!

วันที่วางจำหน่ายใน RU:

  • เตรียมข่าว WG - 24-25 ม.ค.
  • ออกวันที่ ST - 26 มกราคม
  • ประกาศอย่างเป็นทางการของ WG บนพอร์ทัลคือ 26 มกราคม
  • การเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งแรกของแพตช์ 9.17.1 - 2 กุมภาพันธ์ (โดยอาจเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 3 กุมภาพันธ์)
  • การเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งที่สองของแพตช์ 9.17.1 - สัปดาห์ที่สองของเดือนกุมภาพันธ์
  • การเปิดตัวจะมีขึ้นในครึ่งหลังของเดือนกุมภาพันธ์ 2017

มีอะไรใหม่ในการอัปเดต 9.17.1

มาดูการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอัปเดต 9.17.1 และมีอะไรใหม่ที่อาจเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้หรือนำไปปรับปรุงในครั้งต่อไป

โปรดทราบ: หมายเหตุแพตช์นี้สำหรับ 9.17.1 ยังไม่สิ้นสุด รายการทั้งหมดจะถูกเผยแพร่ทันทีก่อนที่จะมีการเปิดตัวการอัปเดต

9.17.1 Supertest นั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม ซึ่งจะแสดงการปรับปรุงต่างๆ ให้กับองค์ประกอบของเกมจำนวนหนึ่ง และเราพร้อมที่จะพูดถึงรายละเอียดเหล่านี้ในรายละเอียด ในการอัพเดท ผู้เล่นจะสามารถชื่นชมการแสดงที่ปรับปรุงของคุณสมบัติทางเทคนิค บันทึกความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงในเพลงประกอบ องค์ประกอบใหม่ในส่วนการเปรียบเทียบยานพาหนะ ตลอดจนการปรับปรุงโครงสร้างการวิจัยที่สำคัญ มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโหมด "ฐานที่มั่น"

ด้านล่างนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงที่คุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดได้ เราเปิดตัว supertest ในระยะแรกของการพัฒนา: ตามกฎแล้ว หนึ่งเดือนครึ่งก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน ในช่วงเวลานี้ เราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตใหม่และระบุปัญหาที่สำคัญที่สุดก่อนเริ่มการทดสอบแบบเปิด การทดสอบสุดยอดของ World of Tanks แบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน: การทดสอบโครงการ (แผนที่ใหม่ ความสมดุลของพาหนะ ฯลฯ) และการทดสอบเวอร์ชัน (ชุดองค์ประกอบการอัพเดท)

หลังจาก supertest การทดสอบทั่วไปเริ่มต้นขึ้น ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้

การวิจัยการเปลี่ยนแปลงต้นไม้

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรากำลังวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งกับผังการวิจัยเพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันปัจจุบันของเกมมากขึ้น อัปเดต 9.17.1 จะทำให้การเปลี่ยนไปใช้การวิจัยระดับล่าสุดของพาหนะได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะพาหนะจากเยอรมนี ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกา ปัญหาความสมดุลบางอย่างจะได้รับการแก้ไขและเพิ่มยานพาหนะใหม่

รายการทั้งหมด:

  • เยอรมนี

เมาส์จะมีรุ่นก่อนที่เป็นตรรกะ - VK 100.01 (P) และ Mäuschen คล้ายกันมากในการเล่นเกมและบทบาทในสนามรบ ซึ่งจะมาแทนที่ VK 45.02 (P) Ausf. A และ VK 45.02 (P) Ausf. B. ที่ระดับ VIII และ IX สิ่งเหล่านี้จะเป็นรถถังขนาดใหญ่ หุ้มเกราะหนา มีความคล่องตัวปานกลาง แต่มีอาวุธที่ดีและเกราะที่ยอดเยี่ยม "เมาส์" กำลังรอการเร่งการโหลดที่สำคัญเพิ่มความสะดวกสบายของปืนและการเพิ่มขึ้นของส่วนหน้าของเกราะ

เพื่อไม่ให้แยก "รองเท้าผ้าใบ" (VK 45.02 (P) Ausf. A และ VK 45.02 (P) Ausf. B) ออกจากเกม เราจะโอนพวกเขาไปยังสาขาใหม่และวางรถในระดับ X ที่จะ ให้เหมาะกับสไตล์การเล่น ในแง่ของรูปแบบการเล่น จะคล้ายกับ VK 72.01 (K) ซึ่งสามารถรับรางวัลได้ในแผนที่โลก
อันเป็นผลมาจากการปรับปรุงสายรถถัง ลักษณะบางอย่างของรถถังหนักเยอรมันจะเปลี่ยนไป ในทางกลับกัน รถถังกลางบางคันของประเทศนี้ก็จะได้รับการปรับปรุงเช่นกัน เราจะเผยแพร่รายการการแก้ไขยอดคงเหลือทั้งหมดในไม่ช้า โปรดคอยติดตาม!

  • ญี่ปุ่น

"ญี่ปุ่น" ยอดนิยม Type 4 และ Type 5 Heavy ไม่ค่อยพบเห็นในสนามรบ ด้วยการตั้งค่าลักษณะการทำงานในปัจจุบัน พวกเขาไม่มีพลังและพลังยิงเพียงพอที่จะตอบแทน

ในทางกลับกัน รถถังหนักของญี่ปุ่นระดับ V-VIII มีกระสุนระเบิดสูงที่มีประสิทธิภาพสูง เพื่อให้การวิวัฒนาการของยานพาหนะราบรื่นและมีเหตุผลมากขึ้น ในขณะที่รักษาคุณลักษณะเฉพาะของสายวิจัย เราจะมอบกระสุนและปืนที่มีระเบิดแรงสูงให้กับพาหนะชั้นยอด

สำหรับ "อเมริกัน" T28, T28 Prototype และ T95 ลักษณะปืนและเกราะปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะมีประสิทธิภาพในสนามรบอีกต่อไป พวกเขาขาดความเร็ว และเราวางแผนที่จะเพิ่มความเร็วอย่างมาก

การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของยานพาหนะ

เราได้วิเคราะห์สถิติการรบอย่างรอบคอบและทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อปรับปรุงลักษณะการรบของรถถังบางคัน มาตรการนี้จะช่วยให้พวกเขาสามารถต้านทานเทคนิคระดับสูงได้อย่างมั่นใจ และจะส่งผลดีต่อความสมดุลของเกม:

  • T110E5

หลังคาโดมของผู้บัญชาการ T110E5 แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะด้วยกระสุนมาตรฐาน ยกเว้นจุดอ่อนเล็กๆ เราเปลี่ยนค่าเกราะของป้อมปืนและปรับความหนาของเกราะให้เท่ากัน ป้อมปืนยังคงได้รับการปกป้องอย่างดี แต่ตอนนี้สามารถเจาะด้วยกระสุนมาตรฐานได้แล้ว

  • กระจังหน้า 15

กำลังเครื่องยนต์ ความเร็วถอยหลัง และมุมกดปืน เพื่อให้ Grille 15 สามารถทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังได้ดียิ่งขึ้น ด้วยการลดค่าความเสียหายต่อนาที ทำให้ Grille 15 มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับพาหนะอื่นในระดับเดียวกัน

  • T-34-85M

เราได้เปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของปืนและการเจาะเกราะของ T-34-85M เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของยานเกราะ หลังจากการปรับสมดุล รถถังก็กลายเป็นโมบายล์น้อยลง แต่มีการป้องกันมากกว่าของ T-34-85

  • เซ็นจูเรียน เอ็มเค ฉันและนายร้อย Mk. 7/1

Centurions ทั้งสองมีความคล่องตัวมากขึ้น พารามิเตอร์ของปืนของพวกเขายังได้รับการปรับปรุงเพื่อรักษาตำแหน่งของยานพาหนะเหล่านี้ในอันดับของรถถังกลาง

  • FV4202

เราเพิ่มความเร็วสูงสุดของ FV 4202 เพื่อให้ตรงกับความเร็วของ Centurions

การปรับปรุงแถบความเสียหาย

เรายังคงเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นประโยชน์ให้กับเกมซึ่งก่อนหน้านี้มีให้สำหรับผู้เล่นในการดัดแปลงจากบุคคลที่สาม ในเวอร์ชันนี้ แผงข้อมูลความเสียหายที่ได้รับจะถูกเพิ่มไปยังส่วนต่อประสานการรบ มันจะแสดงเทปแสดงเหตุการณ์ต่างๆ: จำนวนความเสียหายที่ได้รับ ประเภทของกระสุน การชนคริติคอล ตลอดจนชื่อและประเภทของอุปกรณ์ที่สร้างความเสียหายให้กับรถของคุณ ในเวลาเดียวกัน เราจะลบริบบอนที่ใช้งานน้อย: ริบบ้อนของเหตุการณ์ที่เกิดซ้ำและข้อความในแผงความเสียหายจะแสดงเฉพาะจำนวนความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากการยิงรัว
สุดท้ายนี้ ในเวอร์ชัน 9.17.1 เราจะเพิ่มการตั้งค่าใหม่ที่จะช่วยให้คุณปรับความกว้างของตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบไดนามิก ซึ่งแสดงจำนวนความเสียหายที่ได้รับและบล็อกโดยยานพาหนะของคุณ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ประเมินสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้ง่ายขึ้น และช่วยให้คุณเปลี่ยนสไตล์การเล่นได้อย่างรวดเร็ว

เปรียบเทียบเทคนิค

เราได้ศึกษาคำขอของคุณเพื่อขยายรายการพารามิเตอร์สำหรับการเปรียบเทียบเทคนิคและเพิ่มพารามิเตอร์ใหม่ในเวอร์ชัน 9.17.1 ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มอุปกรณ์ ทักษะและความสามารถของลูกเรือ อุปกรณ์และลายพรางต่างๆ เพื่อเปรียบเทียบได้

การเปลี่ยนแปลงลักษณะประสิทธิภาพการทำงาน "ง่าย"

ในเกมคุณต้องเลือกอุปกรณ์มากกว่า 450 ชิ้น ดังนั้นการให้ข้อมูลที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับยานพาหนะแต่ละคันจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก สิ่งนี้ใช้กับทั้งยานพาหนะที่ซื้อแล้วและยานพาหนะที่ผู้เล่นวางแผนจะทำการวิจัยและซื้อ ในการอัปเดต 9.17.1 เรากำลังนำเสนอการแสดงคุณลักษณะแบบง่าย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลมากขึ้นเมื่อเรียนรู้เทคนิค อุปกรณ์ที่เปิดใช้งานในการรบและยังส่งผลต่อลักษณะการรบของยานพาหนะ (เช่น Stereo Pipe และ Camouflage Net) จะแสดงตามปกติ นอกจากนี้ผู้เล่นจะเห็นค่าโบนัสจากการติดตั้งอุปกรณ์บางอย่าง

นอกจากนี้ ตามความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้แทนที่ช่วงของค่าสำหรับ "ความเสียหายด้วยกระสุนปืนพื้นฐาน" และ "การเจาะด้วยกระสุนปืนพื้นฐาน" ด้วยค่าเฉลี่ยสำหรับแต่ละพารามิเตอร์ จะแสดงในโรงรถและในโหมดแสดงตัวอย่างรถ ช่วงค่าปัจจุบันจะยังคงแสดงในคำแนะนำเครื่องมือ

สุดท้ายนี้ ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเลือกประเภทของขีปนาวุธ ประเภทกระสุนปืนเริ่มต้นจะถูกทำเครื่องหมายในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อคุณวางเมาส์ไว้เหนือมัน และคุณสามารถตรวจสอบลักษณะของมันได้ (เมื่อเทียบกับประเภทอื่น) ได้อย่างแม่นยำในคำแนะนำเครื่องมือ ซึ่งจะทำให้การเลือกกระสุนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการรบเป็นไปอย่างสะดวก

ป้อมปราการ

รูปแบบการรบในฐานที่มั่นจะถูกแทนที่ด้วยรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า "รุก" นี่ยังคงเป็นชุดของการต่อสู้แบบชักเย่อที่มีแนวป้องกันสามแนว แต่มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการ:

  • ไม่มีการปล้นฐานที่มั่นอีกต่อไปแล้ว ในกรณีที่พ่ายแพ้ กองทัพจะไม่สูญเสียอะไรเลย และรายได้ของผู้ชนะจะขึ้นอยู่กับระดับของฐานที่มั่นของเขาเอง
  • ไม่จำเป็นต้องปกป้องฐานที่มั่นอีกต่อไป 6 วันต่อสัปดาห์อีกต่อไป การต่อสู้ในโหมดจะดำเนินการตามความประสงค์เท่านั้น
  • การต่อสู้เริ่มต้นในเวลาที่กำหนด ฝ่ายตรงข้ามสำหรับฝ่ายรุกจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากผู้ที่อยู่ในคิว

การปฏิเสธที่จะปล้นในกรณีที่ความพ่ายแพ้และการป้องกันฐานที่มั่นบังคับได้เปลี่ยนเศรษฐกิจของระบอบการปกครองอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยเหตุนี้ ทำเนียบประธานาธิบดีซึ่งปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้โดยกลุ่ม "ระดับบนสุด" ที่ได้รับอำนาจในการรบ จะพร้อมใช้งานสำหรับกลุ่มจำนวนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลในระบบเศรษฐกิจของเกมโดยรวม . เพื่อแทนที่ข้อได้เปรียบของ Chancellery จึงมีการแนะนำระบบการแข่งขัน - "เกมสงคราม" ซึ่งกลุ่มที่เข้าร่วมในการก่อกวนและการรุกรานจะสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลในการเสนอชื่อหลายครั้ง ผู้ชนะอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลเป็นทองคำ เงินสำรองขั้นสูง และรางวัลอื่นๆ

สำคัญ: เกมสงครามจะเริ่มขึ้นหลังจากอัปเดต 9.17.1 ไประยะหนึ่ง

ห้องต่อสู้ ทั้งในเรื่องการก่อกวนและในการรุก สามารถเปิดได้สำหรับกองทหารที่สามารถเข้าร่วมทีมของคุณได้ (เช่น ในการรบแบบทีมหรือกองร้อย) รายชื่อห้องต่อสู้แบบเปิดจะมีให้ทุกคนในอินเทอร์เฟซพิเศษ

เสียง

ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของเสียงที่ไม่ได้มาตรฐานในเกม! ด้วยการอัปเดต 9.17.1 การเข้าถึงไฟล์เสียงจะเปิดขึ้น ผู้เล่นที่เคยใช้ม็อดของบริษัทอื่นมาก่อนจะสามารถเปลี่ยนเสียงของเกมได้ตามต้องการ
สำหรับตัวเกมเอง ใน 9.17.1 จะมีการเปลี่ยนไปใช้ Wwise 2016.2 ที่ปรับปรุงแล้ว

ปรับปรุงแผนที่ขนาดเล็ก

มินิแผนที่ได้รับการแก้ไขใหม่: "Sacred Valley", "Prokhorovka" และ "Tank Range" (สำหรับโหมด "Combat Training")

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

  1. เพิ่มฟอร์ดที่มีเกาะรกไปด้วยหญ้าในบริเวณหนองน้ำของพื้นที่ ใกล้เกาะมีตำแหน่งที่สะดวกเพียงพอสำหรับการยิงยานพาหนะในบริเวณสะพานรถไฟ
  2. ขอบเขตของหนองน้ำได้รับการปรับปรุง และมีการเพิ่มตำแหน่งใหม่เพื่อควบคุมส่วนกลางของสถานที่ เช่นเดียวกับการยิงในระยะไกล
  3. ตำแหน่งป้องกันได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยในพื้นที่ฐานบน
  4. เตียงแม่น้ำถูกทำใหม่เพื่อให้การโต้ตอบกับบึงสบายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ "Live Oaks"

ค้นหารถถัง

การค้นหาข้อความรถถังจะถูกเพิ่มในที่สุด (ในทุกภาษา)

รถถังใน HD

ภาพหน้าจอของ HD รถถังใน 9.17.1 + การติดตั้งบนไคลเอนต์ปัจจุบัน รูปภาพทั้งหมดอยู่ในอัลบั้ม - https://vk.com/album-70226354_240411444

ดาวน์โหลด (ขนาด 599 MB):

รายการการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 0.9.17.1 ST1 เมื่อเปรียบเทียบกับ 0.9.17

- ลบโหมด "เกมบันได" ออกจากไคลเอนต์ ผู้เล่นจะสามารถดูสถิติของพวกเขาสำหรับโหมดนี้ได้ในแท็บความสำเร็จ
- ในหน้าต่างการตั้งค่ากราฟิก การตั้งค่า "โหมด" และ "ขนาดหน้าต่าง" ถูกสลับกัน และสำหรับโหมด "หน้าต่าง (ไม่มีเฟรม)" เราได้เพิ่มความสามารถในการเลือกความละเอียดซึ่งอาจเป็นที่ต้องการสำหรับสตรีมเมอร์ด้วยปุ่มเดียว เฝ้าสังเกต.
- ใช้การเลือกอัตราส่วนภาพที่ถูกต้องของจอแสดงผลโดยอัตโนมัติและเป็นผลให้ลบรายการที่เกี่ยวข้องออกจากเมนูการตั้งค่ากราฟิก
- เพิ่มความสามารถในการเปรียบเทียบรถถัง โดยคำนึงถึงทักษะและความสามารถของลูกเรือ อุปกรณ์และยุทโธปกรณ์ที่ติดตั้ง กระสุนและลายพรางที่เลือก
- เพิ่มวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อม็อดเกม ซึ่งเนื้อหาทั้งหมดของม็อดแต่ละตัวจะถูกรวมเป็นไฟล์เดียว

- ดำเนินการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ:
1. เทปประสิทธิภาพการต่อสู้
* ใช้ความสามารถในการแสดงริบบิ้นตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปสำหรับเหตุการณ์เดียวกันในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างความเสียหายให้กับรถสองคันด้วยการยิงนัดเดียว (หรือสร้างความเสียหายให้กับรถสองคันที่มีการยิงต่างกันในช่วงเวลาสั้น ๆ ) ไม่ใช่เทปเดียวที่มีผลรวมของความเสียหายและชื่อของเครื่องจักร (ซึ่ง ความเสียหายสุดท้ายที่ได้รับ) จะแสดงขึ้น แต่มีเทปสองแบบที่แตกต่างกันพร้อมการแสดงความเสียหายสำหรับรถแต่ละคัน ตรรกะนี้จะถูกนำมาใช้กับริบบิ้นประสิทธิภาพการต่อสู้ทั้งหมด
* หากศัตรูถูกทำลาย ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดูเทปที่มีจำนวนโมดูลที่สำคัญของยานพาหนะที่ถูกทำลาย (หลังจากเทป "ทำลาย") ในกรณีนี้การแสดง Ribbon ของ Critical Hit จะถูกปิดใช้งาน
* เพิ่มเทปใหม่ "Fall damage" (เมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตามภูมิประเทศ (ฟิสิกส์)) ในบันทึกความเสียหายโดยละเอียด เหตุการณ์นี้จะแสดงแยกต่างหาก นอกจากนี้ ริบบ้อนนี้จะถูกเพิ่มในการตั้งค่าสำหรับความสามารถในการปรับแต่งการแสดงผล
2. ตัวบ่งชี้ทิศทางของความเสียหาย
a) เปลี่ยนวัสดุกราฟิกของตัวบ่งชี้ทิศทางของความเสียหาย (เพื่อยกเลิกการโหลดส่วนต่อประสานการต่อสู้)
b) เพิ่มการตั้งค่าที่จะเปิด / ปิดการแสดงผลของตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบไดนามิก (เปลี่ยนความกว้างของตัวบ่งชี้ขึ้นอยู่กับจำนวนที่ได้รับ / ความเสียหายในกระเป๋า) โดยค่าเริ่มต้น การตั้งค่าจะถูกปิดใช้งาน และตัวบ่งชี้ที่มีขนาดเท่ากันจะแสดงในการรบ
c) เปลี่ยนเวลาของตัวบ่งชี้และเพิ่มแอนิเมชั่น
3. เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมในการตั้งค่า อธิบายหลักการของการตั้งค่าคำติชมในการต่อสู้
4. เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับการรับความเสียหายหรือคริติคอล:
ก) ในริบบิ้น;
b) ไปยังบันทึกโดยละเอียด
5. ความเสียหายหรือคริติคอลที่ได้รับจากพันธมิตรจะถูกบันทึกไว้ในเทปและในบันทึกโดยละเอียด สีของเทปและข้อความของบันทึกรายละเอียดจะเหมือนกันสำหรับทั้งความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูและความเสียหายที่ได้รับจากพันธมิตร (สีแดงสำหรับความเสียหาย สีส้มสำหรับคริติคอล)
6. เพิ่มประเภทของกระสุนปืนในบันทึกรายละเอียด เปลือกทองจะถูกเน้นด้วยสีทอง ผู้เล่นจะไม่สามารถเลือกเปิด / ปิดการบ่งชี้ว่ากระสุนปืนเป็น "ทอง" ในการตั้งค่า ไม่ได้เพิ่มประเภทกระสุนปืนในสายพานและไฟสัญญาณ ประเภทของโพรเจกไทล์จะถูกเพิ่มในข้อความบันทึกโดยละเอียดเท่านั้นในกรณีต่อไปนี้:
ก) รับความเสียหายด้วยการยิง
b) ได้รับความเสียหายร้ายแรง
c) รับความเสียหายจากเกราะ
7. อัปเดตการตั้งค่าบันทึกโดยละเอียด:
ก) เพิ่มการตั้งค่าสำหรับแสดงทั้งบล็อกของบันทึกความเสียหายโดยละเอียด: ความเสียหายที่ได้รับ คริติคอล และความเสียหายที่ถูกบล็อกโดยเกราะ
b) เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการย้ายการแสดงบล็อกทั้งหมดของบันทึกความเสียหายโดยละเอียดไปยังตำแหน่งใหม่: แสดงความเสียหายที่ได้รับ คริติคอล และความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วยเกราะทางด้านขวาของหูของทีมของคุณเอง
8. แบบอักษรที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับเทปบันทึกความเสียหายทั้งหมด
9. แบบอักษรและพื้นหลังของข้อความบันทึกโดยละเอียดได้รับการปรับปรุง
10. ปรับปรุงข้อความในหน้าต่างการตั้งค่าบันทึกความเสียหาย
11. หากคุณปิดใช้งานตัวบ่งชี้สรุปทั้งหมดของบันทึกโดยละเอียด บันทึกโดยละเอียดนั้นจะสามารถแสดงให้ผู้เล่นเห็นได้ (ในเวอร์ชัน 9.16 และ 9.17 หากตัวบ่งชี้ทั้งหมดสามตัวถูกปิดใช้งาน บันทึกโดยละเอียดจะถูกซ่อนไว้อย่างบังคับ)
12. เมื่อพุ่งชนยานพาหนะด้วยปืนยิงเร็ว ริบบิ้นและข้อความบันทึกโดยละเอียดจะแสดงจำนวนนัดรวมของชุดการยิง
* กลไกในการวางสมาชิกของหมวดหนึ่งเมื่อโหลดการรบได้รับการปรับปรุง (วางเพื่อนร่วมทีมให้ใกล้ที่สุดบนแผนที่ \ ตามความสามารถของแผนที่ จำนวนพลาทูน)
* กลไกการสลับกล้องใน "ผู้สังเกตการณ์" / ในโหมดชีวิตหลังความตายได้รับการปรับปรุง:
1. รถถังของหมวดร่วมจะแสดงก่อน
2. เพิ่มเติมตามลำดับตามตำแหน่งใน "หู"
- เปลี่ยนรูปลักษณ์ของคำแนะนำเครื่องมือ
- เพิ่มอิทธิพลเชิงตัวเลขของโบนัสปัจจุบันเกี่ยวกับลักษณะการทำงานหลักในคำแนะนำเครื่องมือข้อมูลประสิทธิภาพ
- แสดงภาพผลกระทบของอุปกรณ์ในสถานการณ์ต่อลักษณะการทำงานหลัก (ท่อสามมิติและตาข่ายพราง) ที่มองเห็นได้ในอินเทอร์เฟซ
- เปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลสำหรับการเจาะเกราะและความเสียหายของกระสุนฐานจากระยะเป็นค่าเฉลี่ยในโรงเก็บเครื่องบิน, การแสดงตัวอย่างพาหนะ คุณสามารถค้นหาค่าช่วงของข้อมูล TTX ได้ในคำแนะนำเครื่องมือ
- เพิ่มการบ่งชี้ของโพรเจกไทล์พื้นฐานในคำแนะนำเครื่องมือโพรเจกไทล์
- ใช้การเปรียบเทียบลักษณะการทำงานของเชลล์ในคำแนะนำเครื่องมือที่สัมพันธ์กับเชลล์พื้นฐาน
- ปรับปรุงตัวกรองม้าหมุนรถถังในโรงเก็บเครื่องบิน:
1. เพิ่มการค้นหาข้อความตามชื่อรถถังในการกรอง
2. เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของภาพหมุนเป็นการกรองโดยตรง
3. เพิ่มสถิติเพิ่มเติมในช่องพาหนะ -% ของชัยชนะในพาหนะที่เลือกในการรบสุ่ม ตราของคลาส และมาสเตอร์ จะแสดงขึ้นเมื่อเล็งไปที่ช่องยานพาหนะและปิดใช้งานในการตั้งค่า
4. เพิ่มการตั้งค่าการแสดงผลสำหรับม้าหมุน 2 ระดับ - ปรับแต่งได้และเรียบง่าย
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้แจ้งภารกิจและหน้าต่างภารกิจ
1. เพิ่มผู้แจ้งงานฝึกอบรมสำหรับผู้เล่นใหม่
2. เพิ่มการแจ้งเตือนเกี่ยวกับภารกิจการต่อสู้ใหม่ในหน้าต่างภารกิจ
- ส่วนประกอบของโบนัสลูกเรือที่ไม่เกี่ยวข้อง ("ศูนย์") จะถูกลบออกจากอินเทอร์เฟซการปรับแต่ง
- ทำการเปลี่ยนไปใช้ Wwise 2016.2 . เวอร์ชันใหม่
- ขยายฟังก์ชันการทำงานและการรองรับม็อดเสียง (โปรเจ็กต์ดั้งเดิมพร้อมโครงสร้าง ความสามารถในการรีแมป เอกสารประกอบ การรวบรวมเสียงไม่จำกัดจำนวน ฯลฯ)
- อัปเดตโหมดฐานที่มั่น
1. รูปแบบ "Battles for the Stronghold" ถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า "Offensive" มันยังคงเป็นชุดของการต่อสู้ในรูปแบบชักเย่อที่มีสามแนวป้องกัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการ:
ก) ไม่มีการปล้นฐานที่มั่นอีกต่อไปแล้ว หากกลุ่มพ่ายแพ้ กองทัพจะไม่สูญเสียอะไรเลย และรายได้ของผู้ชนะขึ้นอยู่กับระดับ Ur ของเขาเอง
b) ไม่จำเป็นต้องปกป้องฐานที่มั่นอีกต่อไป 6 วันต่อสัปดาห์ ต่อสู้ในโหมดเท่านั้นที่จะ
c) การต่อสู้ในโหมดเริ่มต้นในเวลาที่กำหนด ฝ่ายตรงข้ามสำหรับฝ่ายรุกจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากผู้ที่อยู่ในคิว
1. การปฏิเสธที่จะปล้นในกรณีที่พ่ายแพ้และการป้องกันบังคับของ UR นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบเศรษฐกิจของระบอบการปกครอง ด้วยเหตุนี้ สำนักงานซึ่งปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้โดยกลุ่ม "ระดับบน" ที่ได้รับอำนาจในการรบ จะพร้อมใช้งานสำหรับกลุ่มจำนวนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลในเศรษฐกิจของเกมได้ ทั้งหมด.
2. เพื่อแทนที่ข้อได้เปรียบของ Chancellery ได้มีการแนะนำระบบการแข่งขัน - "เกมสงคราม" ซึ่งกลุ่มที่เข้าร่วมในการก่อกวนและการรุกรานจะสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลในการเสนอชื่อได้หลายครั้ง ผู้ชนะอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลเป็นทองคำ เงินสำรองขั้นสูง และรางวัลอื่นๆ
3. สำคัญ: เกมสงครามจะเริ่มขึ้นหลังจากอัปเดต 9.17.1 สักระยะ
ห้องประลองทั้งในการต่อสู้และการรุกสามารถเปิดได้สำหรับกองทหารที่สามารถเข้าร่วมทีมของคุณได้ (เช่นในการต่อสู้แบบทีมหรือกองร้อย)
รายชื่อห้องต่อสู้แบบเปิดจะพร้อมใช้งานในอินเทอร์เฟซพิเศษสำหรับทุกคน

- ปรับคุณภาพการมองเห็นของมินิแผนที่ใหม่:

สนามฝึกซ้อมรถถัง
นเรศวร
ชายแดนจักรวรรดิ
หุบเขาศักดิ์สิทธิ์
สตาลินกราด
อาร์คคะนอง

- การเปลี่ยนแปลงในสาขาของรถถังหนักในเยอรมนี:

เพิ่มรถถัง VK 100.01 (P) ไปยังระดับ VIII เปิดถังด้วย Tiger (P)
เพิ่มรถถัง Mäuschen ในระดับ IX รถถังสามารถเปิดได้ด้วย VK 100.01 (P)
การปรับระดับ Maus ถูกย้ายไปที่ Mäuschen
เพิ่มรถถัง Pz.Kpfw. ระดับ VII ถึง X รถถังสามารถเปิดได้จาก VK 45.02 (P) Ausf. NS.

- ทำใหม่ในรถถังคุณภาพระดับ HD:

อี 50
VK 45.02A
T-15
อินเดียน-ยานเกราะ
AMX 38
Hotchkiss H35
เรโนลต์ FT
ARL V39
แบบที่ 4 Chi-To
ประเภท 64
WZ-111 (รุ่น 1-4)
59-16
TOG II
AT2
AT7
T14
T21
A-32
วัตถุ 140
วัตถุ 268
วัตถุ 263
วัตถุ 907

- เพิ่มรถถังรุ่นต่อไปนี้สำหรับการทดสอบสุดยอด:

Strv 81
แจกไทเกอร์ (H)
T-44-85M
T-44-100M
ไทเกอร์ II (H)

- เปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:

เซ็นจูเรียน เอ็มเค ผม
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel ในป้อมปืนที่สองจาก 8 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที

เซ็นจูเรียน เอ็มเค 7/1
- เวลาบรรจุของปืน 105 mm Royal Ordnance L7A1 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 12 วินาที สูงสุด 11.2 วินาที
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 40 km / h เป็น 50 km / h

FV4202
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 40 km / h เป็น 50 km / h
เสือดำ
- ปืนเวลาบรรจุ 7.5 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 4.4 วินาที สูงสุด 4 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 7.5 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรก เปลี่ยนจาก 4.6 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที

เสือ i


เสือ (พี):
- เพิ่มเกราะของหน้ากากของปืนทั้งหมดของทั้งสองหอคอย

Krupp-Steyr Waffenträger
เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ Boxer-Motor 12 สูบ จาก 140 แรงม้า มากถึง 220 แรงม้า

กระจังหน้า 15
- เวลาบรรจุของปืน 15 cm Pak L / 63 ถูกเปลี่ยนจาก 16.5 วินาที นานถึง 18 วินาที
- มุมกดของปืน 15 cm Pak L / 63 เปลี่ยนจาก -8 องศา เป็น -7 องศา
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 20 km / h เป็น 15 km / h
- กำลังเครื่องยนต์ Maybach NL 234 เปลี่ยนจาก 900 แรงม้า มากถึง 850 HP

VK 36.01 (ห)
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

Jagdpanzer IV

เสือดำ
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 ของ 8.8 cm Pak L / 56 ปืน เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

VK 30.02 (ง)
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 30 องศา / s เป็น 45 องศา / s
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 32 องศา / s เป็น 45 องศา / s
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

- กำลังเครื่องยนต์ MB 507 เปลี่ยนจาก 720 แรงม้า มากถึง 800 แรงม้า

VK 30.01 (ป)
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนแรกลดลงจาก 0.28 เป็น 0.25
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการหมุนกันกระเทือนแรกลดลงจาก 0.28 เป็น 0.25
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สองลดลงจาก 0.25 เป็น 0.22
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สองลดลงจาก 0.25 เป็น 0.22
- การกระจายตัวของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 สำหรับป้อมปืนแรกบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.18 ถึง 0.16
- การกระจายตัวของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.16 เป็น 0.15
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- ความทนทานของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 610 เป็น 650 HP
- ความทนทานของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 710 เป็น 750 HP
- เพิ่มเกราะของหน้ากากของปืนทั้งหมดสำหรับหอคอยที่สอง

Pz.Kpfw. III / IV
- ปืนเวลาบรรจุ 7.5 cm Kw.K. 40 L / 48 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 4.3 วินาที สูงสุด 4 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 7.5 cm Kw.K. 40 L / 43 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 4.3 วินาที สูงสุด 4 วินาที
- ระยะการมองเห็นของหอคอยแรกเปลี่ยนจาก 320 ม. เป็น 340 ม.
- เปลี่ยนระยะการมองเห็นของหอคอยที่สองจาก 320 ม. เป็น 350 ม.
- ความทนทานของหอคอยแรกเปลี่ยนจาก 380 เป็น 420 หน่วย
- ความทนทานของหอคอยที่สองเปลี่ยนจาก 440 เป็น 480 หน่วย
Pz.Kpfw. V Berge-Panther Alpha และ Pz.Kpfw V Berge-Panther (จีนเท่านั้น)
- เปลี่ยนเปลือกหอยเป็นเปลือกหอยตั้งแต่ 7.5 ซม. KwK 42 L / 70:
- เปลือกเจาะเกราะ Pzgr 39 (110/110) ถูกแทนที่ด้วย Pzgr 39 L (150/135)
- โพรเจกไทล์ย่อยเจาะเกราะ Pzgr 40 ถูกแทนที่ด้วย Pzgr 40 L (194/135)
- กระสุนระเบิดแรงสูง Sprgr 18 (38/175) แทนที่ด้วย Sprgr 18 L (38/175)
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.39 m เป็น 0.37 m
- การกระจายของปืนหลังการยิงลดลงจาก 4 เป็น 3.5
- เปลี่ยนเวลาเล็งของปืนจาก 2.3 วินาที มากถึง 2 วินาที
- ระยะการมองเห็นเปลี่ยนจาก 350 ม. เป็น 365 ม.
- ความเร็วการหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 30 องศา / s เป็น 44 องศา / s
นัสฮอร์
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 ของ 8.8 cm Pak L / 56 ปืน เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

เมาส
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือนลดลงจาก 0.22 เป็น 0.2
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่จาก 0.22 เป็น 0.2
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.38 m เป็น 0.36 m
- การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.06 เป็น 0.05
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืนจาก 14.9 วินาที นานถึง 12 วินาที
- เวลาเล็งของปืนเปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.1 วินาที
- เกราะหน้าป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 240 เป็น 260 mm
- เกราะส่วนล่างของตัวถังด้านข้างเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 140 mm
- เกราะของมุมเอียงตัวถังเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 mm

อี 50
- การกระจายตัวของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 0.3 เป็น 0.29
- การกระจายตัวของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.12 เป็น 0.1
- การกระจายตัวของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรกบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.12 ถึง 0.1
- ปืนเวลาบรรจุ 8.8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 6.6 วินาที สูงสุด 5.5 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 8.8 cm Kw.K. 43 L / 71 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 7 วินาที สูงสุด 5.5 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 8.8 cm Kw.K. 43 L / 71 ในป้อมปืนแรก เปลี่ยนจาก 7.3 วินาที สูงถึง 6.9 วินาที
- ปืนยิงเวลา 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที มากถึง 2 วินาที
- ปืนยิงเวลา 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรก เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.2 วินาที
- มุมกดของปืนทุกกระบอกของทั้งสองป้อมปืนเปลี่ยนจาก -5 องศาเป็น -8 องศา

อี 75
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนแรกลดลงจาก 0.24 เป็น 0.22
- ลดการกระจายเมื่อเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สองจาก 0.22 เป็น 0.21
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของ กันกระเทือนแรก จาก 0.24 เป็น 0.22
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สองจาก 0.22 เป็น 0.21

- การกระจายตัวของปืน 12.8 cm Kw.K. เปลี่ยน 44 L / 55 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.18 เป็น 0.11
- ปืนเวลาเล็ง 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.4 วินาที

อี 100
- การกระจายตัวของปืน 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืน จาก 0.38 m เป็น 0.36 m
- การกระจายตัวของปืน 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 บนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.1 ถึง 0.07
- ปืนเวลาบรรจุ 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืน จาก 14.3 วินาที สูงสุด 13.3 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืน จาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.3 วินาที

เสือ (พี)
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- เพิ่มเกราะของหน้ากากสำหรับปืนทุกกระบอกของทั้งสองหอคอย
VK 45.02 (P) เอาท์พุต NS
- การกระจายเมื่อเคลื่อนที่ของช่วงล่างแรกลดลงจาก 0.23 เป็น 022
- การกระจายเมื่อหมุนของกันกระเทือนที่สองลดลงจาก 0.23 เป็น 0.22
- การกระจายตัวของปืน 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 0.38 m เป็น 0.37 m
- การกระจายตัวของปืน 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่ เปลี่ยนจาก 0.16 เป็น 0.13
- ปืนเวลาเล็ง 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.6 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 12.8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.6 วินาที
- เกราะ NLD ลดลงจาก 200 เป็น 170 mm
- เกราะข้างตัวถังเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 120 mm
- ลบโซนที่มีช่องโหว่ใน VLD

เสือดำ ii
- เพิ่มปืน 8.8 cm Kw.K. สำหรับป้อมปืนที่สอง ลิตร / 100
VK 45.02 (P) เอาท์พุต NS
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- มุมยกและมุมกดของปืนทุกกระบอกของทั้งสองหอคอยเปลี่ยนจาก +17 ..- 6 เป็น +15… -8
- เกราะ VLD เปลี่ยนจาก 120 เป็น 150 mm
- เกราะ NLD เปลี่ยนจาก 120 เป็น 100 mm

Pz.Sfl. IVc
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 ของ 8.8 cm Flak 37 L / 56 ปืน เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

Pz.Kpfw. IV Schmalturm
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่จาก 0.2 เป็น 0.15
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่จาก 0.2 เป็น 0.15

- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 0.16 เป็น 0.11
- การกระจายของปืนหลังการยิงเปลี่ยนจาก 4.0 เป็น 2.0
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืนจาก 4.6 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที
- เพิ่มฉากกั้นข้างหนา 5 mm

เสือดำ / M10
- ลดการกระจายระหว่างการเคลื่อนไหวจาก 0.19 เป็น 0.15
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่จาก 0.19 เป็น 0.15
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.35 เป็น 0.32
- การกระจายของปืนหลังการยิงลดลงจาก 4 เป็น 2
- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.12 เป็น 0.11
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืนจาก 4.5 วินาที สูงสุด 4 วินาที
- ระยะการมองเห็นเปลี่ยนจาก 350 m เป็น 365 m
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 46 km / h เป็น 55 km / h
- เพิ่มสกรีนที่หน้าผาก ด้านข้าง และท้ายเรือ ตลอดแนวป้อมปืนและบนหน้าผากของหน้ากาก ความหนาของหน้าจอ - 5 mm

VK 30.01 (ดี)
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สอง เปลี่ยนจาก 38 เป็น 40
- ปืนเวลาบรรจุ 7.5 cm Kw.K. 42 L / 70 ในป้อมปืนที่สอง เปลี่ยนจาก 4.4 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 32 องศา / s เป็น 35 องศา / s
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 32 องศา / s เป็น 45 องศา / s
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 56 km / h เป็น 60 km / h
อินเดียน-ยานเกราะ
- เวลาเล็งของปืน Kanone ขนาด 9 ซม. สำหรับป้อมปืน Indien-Panzer เปลี่ยนจาก 2.7 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
- ปืนยิงเวลา 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 สำหรับป้อมปืน Indien-Panzer เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.7 วินาที
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

ต้นแบบเสือดาวA
- มุมกดของปืนทุกกระบอกของทั้งสองป้อมเปลี่ยนจาก -6 เป็น -8 องศา
VK 72.01 (K)
- ลดการกระจายระหว่างการเคลื่อนไหวจาก 0.23 เป็น 0.21
- การกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.23 เป็น 0.21
- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.16 เป็น 0.1
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืนจาก 22 วินาที นานถึง 20 วินาที
- เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืนจาก 3.4 วินาที มากถึง 2.9 วินาที
- การเจาะเกราะของ Pzgr 42 สำหรับ 15 cm Kw.K. L / 38 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 246 mm
- กระสุนเปลี่ยนจาก 24 เป็น 35 นัด
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 43 km / h เป็น 33 km / h

VK 30.02 (ม)
- การกระจายตัวของปืน 7.5 cm Kw.K. เปลี่ยน 42 L / 70 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.2 เป็น 0.12
- การกระจายตัวของปืน 7.5 cm Kw.K. 42 L / 70 ในป้อมปืนที่สองหลังจากยิงกระสุนจาก 4.0 เป็น 3.0
- การกระจายตัวของปืน 7.5 cm Kw.K. 40 L / 48 ในป้อมปืนที่สองหลังจากยิงกระสุนจาก 4.0 เป็น 3.0
- เกราะ VLD เพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 85 มม.
- เกราะ NLD ลดลงจาก 60 เป็น 50 mm.

Waffenträger auf Pz. IV
- การเจาะเกราะของ Pzgr 42 กระสุนของ 15 cm Pak L / 38 ปืน เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 246 mm

T-34-85M
- เชลล์ถูกแทนที่ด้วยกระสุนจาก T-34-85 "Rudy":
- เชลล์ UBR-365K (160/126) ถูกแทนที่ด้วย UBR-365KBM (180/144)
- เชลล์ UBR-365P (160/167) ถูกแทนที่ด้วย UBR-365PBM (180/194)
- เชลล์ UOF-365K (280/43) ถูกแทนที่ด้วย UOF-365BM (300/44)
- การมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 360 ม.
- การกระจายขณะเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.24 เป็น 0.22
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่จาก 0.24 เป็น 0.22
- การกระจายของปืนลดลงจาก 0.42 เป็น 0.37
- เวลาเล็งลดลงจาก 2.5 เป็น 2.2

T28
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T28VVSS T46 กันกระเทือน เปลี่ยนจาก 18 เป็น 20
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T28VVSS T56 กันกระเทือน เปลี่ยนจาก 20 เป็น 24
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 18 km / h เป็น 22 km / h

T95
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T95HVSS กันกระเทือน เปลี่ยนจาก 16 เป็น 20
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T95HVSSM2 กันกระเทือน เปลี่ยนจาก 18 เป็น 24
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 13 km / h เป็น 20 km / h
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 6 km / h เป็น 10 km / h

ต้นแบบ T28
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 18 km / h เป็น 28 km / h
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 7 km / h เป็น 10 km / h

T110E5
- ลดความหนาของเกราะของโดมผู้บัญชาการ
- เกราะด้านข้างหลังลูกกลิ้งลดลงจาก 254 เป็น 76.2 มม.

รถถังหนัก No. VI
- การเจาะทะลุของโพรเจกไทล์ Pzgr 40 เปลือก สำหรับ 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- เพิ่มเกราะปกปืน

แบบที่ 5 หนัก

- เพิ่มเกราะของตัวถังและป้อมปืน

แบบที่ 4 หนัก
- เพิ่มปืน 15 cm / 45 41st ปี Type
- เปลี่ยนความจุของช่วงล่าง Type 4 Heavy Kai จาก 165,000 กก. มากถึง 170,000 กก.
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง

อัพเดต World of Tanks 9.17 จะออกเมื่อไหร่?

ผู้เล่นทุกคนของเกม MMO ยอดนิยมนี้กำลังรอการอัปเดตหลักครั้งต่อไป 9.17 และที่สำคัญที่สุด สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันนี้

อัปเดต 9.17 วันที่วางจำหน่าย World of Tanks

นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังเตรียมบางสิ่งที่พิเศษ แต่ไม่มีข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับวันที่เผยแพร่เฉพาะของการอัปเดต 9.17 มีเพียงวันที่เผยแพร่ของการทดสอบทั่วไปเท่านั้นที่ทราบแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในวันที่ 17 พฤศจิกายน การทำซ้ำ 1 จะมีให้สำหรับการทดสอบ โดยที่ยานพิฆาตรถถังสวีเดนจะหายไป กล่าวคือ: สตริฟ 103B; Strv 103-0 และ UDES 03เฉพาะในการทำซ้ำครั้งที่สองของการทดสอบทั่วไป 9.17 พวกเขาจะแสดงยานเกราะพิฆาตรถถังอันดับสูงสุดของสวีเดน เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น ในกลุ่ม VK ของเรา ... ทันทีที่มีการเปิดตัวการอัปเดต เราจะแจ้งให้คุณทราบและให้ลิงก์จากที่ที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้

อัปเดตการทดสอบทั่วไป 9.17 WoT

Wargaming ประกาศว่าการอัพเดต 9.17 นั้นได้เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว

จะอธิบายนวัตกรรมที่สำคัญเกี่ยวกับยุทโธปกรณ์ทางทหารจากสวีเดน ซึ่งจะประกอบด้วยโมเดลสองสาขา รวมถึงยานยนต์ที่มีรายละเอียดสูง ตลอดจน "ระบบสองคาลิเบอร์" นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดชิ้นหนึ่ง ในเรื่องที่น่ายินดี เราสามารถแยกแยะมินิแผนที่ที่อัปเดตและการแก้ไขที่สำคัญอื่นๆ ในตัวเกมได้

รถถังสวีเดน

แก้ไข "กฎเกจสองและสาม" ในอัพเดต 9.17

ตอนนี้ มาดูนวัตกรรมที่สำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ "กฎของสองและสามคาลิเบอร์" ที่เปลี่ยนแปลงไป นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าสาขาสองแห่งจากยานเกราะสวีเดนจะปรากฏขึ้นในเกมซึ่งกลไกจะง่ายขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถคำนวณมุมของการกระแทกของกระสุนปืนและลำกล้องในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ ของยานพาหนะในขณะที่ศัตรูกำลังพยายามตรวจจับมุมที่มีเหตุผลของเกราะเพื่อที่จะกระแทกคุณ การเปลี่ยนแปลงเดียวกันนี้มีผลกับยานเกราะพิฆาตรถถังของสวีเดน เนื่องจากโดยปกติแล้วพวกมันจะอยู่บนพื้นดินที่สูงกว่า ด้วยมุมรับแรงกระแทกใหม่ พวกมันจึงสามารถป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรูได้

ในกฎใหม่ของสองและสามลำกล้อง คุณจะโจมตียานพาหนะหนักได้ง่ายขึ้น แม้ว่าชั้นเกราะจะใหญ่กว่าของคุณหลายเท่าก็ตาม กลไกของเกมที่อัปเดตใช้สูตรใหม่ในขณะที่กระสุนกระทบ คุณมันแฉลบและสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและร้ายแรงมากจนถึงการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์

รถยนต์ระดับพรีเมียม: Löwe, FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, WZ-111, Panther mit 8.8

การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของรถถังพรีเมี่ยมของ World of Tanks หกคันในคราวเดียว สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นเวลานาน มันคุ้มค่าที่จะแยกส่วนในรายละเอียดเพิ่มเติม:

M4A1 Revalorisé- รถถังพรีเมี่ยมขนาดกลางของฝรั่งเศส "Alfach" ควรได้รับการเปลี่ยนแปลง คุณลักษณะเกือบทั้งหมดที่มีอยู่เกือบทั้งหมด และในที่สุดพวกเขาจะจัดหาเครื่องยนต์ประวัติศาสตร์และ UVN ที่ดีมากสำหรับปืน

WZ-111- รถถังหนักพรีเมี่ยมของจีนที่ออกสำหรับการวิ่งมาราธอนใน World of Tanks มีการเปลี่ยนแปลงทั้งปืนและเครื่องยนต์ และเพิ่มเกราะของรถถังด้วย

โลว์ -รถถังพรีเมี่ยมหนักของเยอรมันเทียร์ 8 ได้รับการเสริมกำลังในเกราะด้านข้างและส่วนหน้า และมีแนวโน้มว่าจะเป็นรถถัง ในไม่ช้านี้จะมีข้อมูลเกี่ยวกับรุ่นวิทยาลัยของรถถังที่อัพเดททั้งหมด;
FV4202 -รถถังพรีเมี่ยมอังกฤษขนาดกลางระดับ 8 ออกให้ในการวิ่งมาราธอนปีใหม่สำหรับผู้ที่มีระดับสูงสุด 10 อันดับแรกในโรงเก็บเครื่องบิน พวกเขาเปลี่ยนความสามารถในการทำกำไรและเพิ่ม 10% รวมทั้งเพิ่มความเร็วสูงสุดได้มากถึง 5 กม. / ชม. ก็ยังดีกว่าไม่ทำอะไรเลย นี่คือ UP ที่สองของรถถังนี้ในหกเดือน
STA-2- รถถังพรีเมี่ยมขนาดกลางของญี่ปุ่นระดับ 8 เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นรถถังพรีเมี่ยมที่แย่ที่สุดในเกม แต่ตอนนี้ด้วยความเร็วสูงสุด 55 กม. / ชม. ความสามารถในการเล่นจะดีขึ้น
Panther mit 8.8- รถถังพรีเมี่ยมของเยอรมันระดับ 8 จะได้รับการเปลี่ยนแปลงในความเร็วการหมุนของระบบกันกระเทือนและกำลังเครื่องยนต์ที่เพิ่มขึ้น แต่สิ่งนี้จะไม่เพิ่มให้แฟน ๆ ของ ST นี้แม้ว่า UP ก็ไม่เลวเช่นกัน

นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของรถถังพิเศษต่อไปนี้เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การเจาะเกราะของ T26E4 เพิ่มขึ้นเป็น 192 มม.:


รายการการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ที่คาดไว้ในอัพเดต 9.17 โลกของรถถัง

การเปลี่ยนแปลงในรถถังพรีเมี่ยม VK 72.01 (K)

VK 72.01 ใน World of Tanks - รถถังหนักพิเศษของเยอรมัน ผู้สืบทอดต่อจาก VK 70.01 พร้อมเกราะที่ปรับปรุง ได้รับการพัฒนาโดย Kruppe และได้รับอาวุธที่ปรับปรุงแล้ว มันยังถูกเปรียบเทียบกับ IS-7 และ IS-4 ของโซเวียตอีกด้วย ลูกเกราะมีขนาด 160 มม. แต่ตัวหอคอยเอง ซึ่งแตกต่างจาก IS-7 นั้นมีการโค้งงอในมุมที่ไม่ลงตัว มันยังแตกต่างจากน้องชายด้วยความเร็วสูงกว่าในการเล็งป้อมปืนและบรรจุกระสุน 18.5 วินาที บรรจุเต็มที่ แม้จะมีขนาดใหญ่ถึง 120 ตัน แต่รถถังนั้นค่อนข้างคล่องแคล่วและได้รับ 40 กม. / ชม. มีกระสุนน้อยกว่ารุ่นที่ 70 (24 รอบ) ข้อเสียของรถถังคือโปรไฟล์ที่สูง ซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับปืนใหญ่ เช่น บนแผนที่ Sand River รถถังได้รับฉายา "ยอด" เนื่องจากความสามารถในการย้ายลูกเรือจากรถถัง TT ของเยอรมันทุกคัน

รถถังนี้จะได้รับพลังการยิงที่เพิ่มขึ้น (เช่น เพิ่มความเสียหายต่อนาที) ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่เทียบได้กับ E100 การอัปเดตที่สำคัญอีกประการสำหรับเจ้าของ VK 72.01 K คือการอัพเกรดเกราะจาก 235 เป็น 246 mm. สถิติบางอย่างยังไม่เป็นปัจจุบันก่อนการอัปเดต เช่น เกราะที่เพิ่มขึ้นในการฉายภาพด้านหน้า

การเปลี่ยนแปลงในรถถังหนัก E-100

การเปลี่ยนแปลงของรถถังหนักเทียร์ 10 Maus

ประวัติของหนูเมาส์มีอายุย้อนไปถึงปี 1942 ฮิตเลอร์ต้องการสร้างยานพาหนะที่มีเกราะที่ทรงพลังมาก ความกังวลหลายประการเกี่ยวข้องกับการพัฒนาชิ้นส่วนต่างๆ ของรถถัง ซึ่งหนึ่งในนั้นคือบริษัทที่มีชื่อเสียงของซีเมนส์ ซึ่งพัฒนาระบบส่งกำลัง ผู้พัฒนาหลัก Ferdinard Porsche ได้แสดงต้นแบบสองชุดในปี 1944 แต่ตามคำสั่งของ Hitler การผลิตรถถังแบบต่อเนื่องได้หยุดลงเนื่องจากเยอรมนีไม่มีทรัพยากรเพียงพอที่จะพัฒนาอาวุธประเภทอื่น
ในเกม รถถังจะพร้อมใช้งานหลังจากถึงระดับที่สิบ มีเกราะที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน อาวุธของมันมีความเสียหายแบบครั้งเดียวที่สูงมาก ความแม่นยำที่ดีและต้านทานการเจาะ ข้อเสียอย่างเดียวคือ บางที เวลาบรรจุกระสุนนานและความคล่องตัวต่ำ ซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับปืนอัตตาจรและ Arta

การเปลี่ยนแปลงในรถถังกลางเทียร์ 8 Panther II

ในปี ค.ศ. 1942 วิศวกรชาวเยอรมันได้ตัดสินใจพัฒนาแบบจำลองที่ได้รับการปรับปรุงของรถถัง Panther ที่เรียกร้อง ประการแรก การเปลี่ยนแปลงนั้นเกี่ยวข้องกับพลังของเกราะ การพัฒนาดำเนินการควบคู่ไปกับรุ่นที่สองของ Tiger และมีการตัดสินใจว่า Panther จะเป็น Tiger ตัวเดียวกัน แต่มีเฉพาะโดยรวมมากขึ้นเท่านั้น รุ่นที่สองได้รับการปรับปรุงแชสซี อุปกรณ์สังเกตการณ์ ระบบขับเคลื่อน ความหนาของเกราะยังเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 100 มม. หอคอย Shmalturm มีกล้องส่องทางไกลภายในและอุปกรณ์อินฟราเรด อุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้นทำให้ขนาดของเครื่องจักรเพิ่มขึ้นถึง 47 ตัน การผลิตเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2488 โดยมีการเปลี่ยนแปลงการป้องกันทางอากาศของป้อมปืน
ในเกม รถถังได้รับระดับ 8 มันสามารถใช้เป็นการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับพันธมิตรในบรรทัดที่สอง เขามีอัตราการยิงที่ดีและคล่องแคล่ว แต่เกราะที่อ่อนแอและเงาที่สูง ดังนั้นเขาจึงสามารถเป็นเป้าหมายของ SPG ได้

การเปลี่ยนแปลง TT-9 และ TT-10 Japan

รถถัง TT-9 และ TT-10 (Type Heavy) รถถังหนักที่มีพื้นเพมาจากญี่ปุ่นเริ่มแพร่หลายในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง รถถังนี้เป็นพาหนะขนาดใหญ่ที่มีทัศนวิสัยและเกราะที่ดี รวมถึงเป็นวงกลมรอบป้อมปืน ความทนทานที่ดีของโมดูลและตัวรถ ทำให้สามารถต่อสู้ในการต่อสู้ที่ดุเดือด และด้วยกระสุนที่ยอดเยี่ยมจากกระสุนระเบิดแรงสูง มันจึงสมเหตุสมผลในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีความทนทานต่ำ ข้อเสียของถังนี้คืออัตราการสิ้นเปลืองเชื้อเพลิงที่สูง

ในเกม รถถังนี้พิสูจน์ตัวเองอย่างเต็มที่และเหมาะสำหรับนักขับรถถังที่มีความมั่นใจอยู่แล้วซึ่งรู้จักที่หลบภัยทั้งหมดบนแผนที่และจะไม่กลัวที่จะต่อสู้ในการต่อสู้ด้วยรถถังที่ทรงพลังกว่า ด้วยปืนใหญ่ 14 ซม. คุณสามารถพลิกชัยชนะให้เป็นประโยชน์ได้ ในการอัพเดท ผู้พัฒนาต้องการเพิ่มปืนลำกล้องใหญ่ทางเลือก แต่ตัดสินใจละทิ้งการเจาะเกราะและกระสุน HEAT เพื่อให้เกิดความสมดุลในเกม แต่อย่ากังวล การเจาะเกราะมีการกำหนดค่าในลักษณะนี้เพื่อไม่ให้ "โจมตีครั้งเดียว" การฉายภาพด้านหน้าของป้อมปืนได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง เกราะในจุดที่เปราะบางของตัวถังได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง และเกราะในส่วนบนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
สามารถรับรถถังได้ที่ระดับ 9 ในการอัพเดท คลัตช์กลมที่ยื่นออกมาในรถถังทั้งสองรุ่นถูกถอดออก

การเปลี่ยน \ เพิ่มโซลูชันเสียงใน 9.17 WoT

จะง่ายและสะดวกมากในการตั้งค่าลำโพงสำหรับเกม World of Tanks ที่คุณชื่นชอบ เนื่องจากตัวเกมเองจะสามารถเลือกระบบเสียงที่จำเป็นและจำเป็นสำหรับเสียงเซอร์ราวด์สำหรับเวอร์ชัน 5.1 และ 7.1 ได้โดยอัตโนมัติ ความสามารถในการทดสอบและกำหนดค่าในโหมดกำหนดเองจะยังคงอยู่ การจับศัตรูในเกมทำได้โดยใช้ปุ่มเมาส์ขวาและมาพร้อมกับเสียงแจ้งเตือนใหม่ คุณสามารถจัดการการตั้งค่าไมโครโฟนในอัปเดต 9.17 ผ่านแท็บเสียง

เพิ่มแผนที่ย่อใหม่ในอัปเดต 9.17 WoT

“คาเรเลีย”

"พรอมโซน่า"

"แม่น้ำทราย"




© 2021 skypenguin.ru - เคล็ดลับในการดูแลสัตว์เลี้ยง