มีอะไรผิดปกติกับเซิร์ฟเวอร์ของโลกแห่งรถถัง ความลับของ WOT - วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์

มีอะไรผิดปกติกับเซิร์ฟเวอร์ของโลกแห่งรถถัง ความลับของ WOT - วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์

01.12.2021

เริ่มแรก ข้อมูลเกมและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด (เช่น โพสต์ของคุณในฟอรัมและเนื้อหาของเราบนพอร์ทัลนี้) ถูกจัดเก็บ ประมวลผล และแจกจ่ายบนความสามารถของคลัสเตอร์เซิร์ฟเวอร์เพียงกลุ่มเดียว คลัสเตอร์เซิร์ฟเวอร์คือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งทำหน้าที่เป็นทรัพยากรเดียว ในขั้นต้น กลุ่มแรกของ World of Tanks ตั้งอยู่ในมิวนิก และในปี 2011 ได้มีการขนส่งไปยังรัสเซีย

จากนั้นผู้เล่นก็มีความสุขมากเพราะค่าปิงลดลงทันทีและทุกอย่างเรียบร้อยดี แต่เนื่องจากมีเพียงคลัสเตอร์เดียว และเซิร์ฟเวอร์ต้องเริ่มต้นใหม่หลายครั้งต่อสัปดาห์ ในระหว่างที่หยุดทำงาน ไม่มีพลรถถังคนใดสามารถเข้าสู่เกมได้

เพื่อไม่ให้ใครเสียใจกับเวอร์ชั่น 0.7.0 เซิร์ฟเวอร์ถูกย้ายไปยังเทคโนโลยีแบบหลายคลัสเตอร์ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของปฏิสัมพันธ์ระหว่างแต่ละส่วนของคลัสเตอร์นำไปสู่การแบ่งออกเป็นศูนย์กลางและขอบ การแบ่งส่วนการทำงานมีดังนี้: ศูนย์กลางคือฐานที่เก็บข้อมูลผู้ใช้ทั้งหมด และส่วนนอกคือเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ ทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่น ในขณะที่เขียนนี้ เกมทั้งหมดมีอุปกรณ์ต่อพ่วงเก้าเครื่อง ทุกคนเล่นรอบนอกไม่มีใครเล่นตรงกลาง แต่เป็นจุดศูนย์กลางที่ทำหน้าที่รอบนอก หากศูนย์ไม่ทำงาน ผู้ใช้จะไม่สามารถเข้าเกมได้ แต่จะสามารถเล่นต่อได้หากได้เข้าเกมไปแล้ว


เซิร์ฟเวอร์เกมตั้งอยู่ที่ไหน?

อาคารเฉพาะสำหรับการโฮสต์อุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์เรียกว่าศูนย์ข้อมูล และยิ่งศูนย์ข้อมูลอยู่ใกล้ผู้ใช้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี

ดังนั้น เซิฟเวอร์ของ Wargaming จึงกระจัดกระจายไปตามภูมิภาคของเกมทั้งหมด ศูนย์ข้อมูลสามแห่งตั้งอยู่ในมอสโก หนึ่งในนั้นมีอุปกรณ์สำหรับสามเกมในคราวเดียว: World ของ Tanks, World of Warplanes และ World of Warships ที่ไซต์อื่นๆ อีกสองแห่งในมอสโก มีอุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมดสี่ตัว ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ RU4 และ RU8 ให้บริการในโนโวซีบีสค์และครัสโนยาสค์ มีศูนย์ข้อมูลสามแห่งในยุโรป: ในอัมสเตอร์ดัม แฟรงก์เฟิร์ต และลักเซมเบิร์ก มีเซิร์ฟเวอร์ของอเมริกาอยู่ทางชายฝั่งตะวันตกและตะวันออก และยังมีคลัสเตอร์เกาหลีและสิงคโปร์ให้บริการในภูมิภาคเอเชียอีกด้วย คลัสเตอร์จีนดำเนินการโดยพันธมิตร

โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์มีความยืดหยุ่นสูงและช่วยให้เปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว จากมุมมองของผู้ดูแลระบบ เนื้อหาบนเซิร์ฟเวอร์จะเหมือนกันทุกประการ: "รถถัง" "เครื่องบิน" หรือ "เรือรบ"


ทุกคนต้องใช้คอมพิวเตอร์กี่เครื่องในการเล่น?

เมื่อ World of Tanks โฮสต์บนคลัสเตอร์เดียวเท่านั้น โหลดสูงสุดที่อนุญาตสำหรับคลัสเตอร์ออนไลน์ที่ผู้ใช้ 250-270 พันคน มีเซิร์ฟเวอร์ประมาณร้อยเซิร์ฟเวอร์ในคลัสเตอร์นี้ ซึ่งทำงานโดยรวม ขีดจำกัดการโหลดวางอยู่บนฐานจริงและบนช่องทางภายนอกของผู้ให้บริการ เมื่อผู้เล่นออนไลน์ 250,000 คน โหลดช่องสื่อสารประมาณ 6-7 Gbps tr afika (นั่นคือภาพยนตร์มาตรฐาน 1.4 GB บินผ่านทุก 2 วินาที)

ทุกวันนี้ เนื่องจากจำนวนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เพิ่มขึ้น โครงการจึงไม่ถูกจำกัดด้วยสิ่งใดๆ และปัญหาต่างๆ จะได้รับการแก้ไขเมื่อเข้ามา เซิร์ฟเวอร์จริงหนึ่งเครื่องออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ 2.5-3,000 รายและมีปริมาณการใช้ข้อมูลสูงสุดประมาณ 60-70 Mbps คลัสเตอร์ทั่วไปจะรวมเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่ 50 ถึง 80 เซิร์ฟเวอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วงบางตัวช่วยให้คุณเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างรวดเร็ว แต่โดยปกติแล้ว ชั้นวางเซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูลจะถูกใช้งานจนสุด


ผู้ใช้จะได้รับการอัปเดตเกมอย่างไร?

ผู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ - สร้างวิศวกร - เตรียมแพตช์สำหรับการอัปเดตเกมแต่ละครั้ง แพตช์คือไฟล์ที่มีข้อมูลซึ่งจะแทนที่ส่วนใดๆ ของโปรแกรมเกมและทำการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมของผู้ใช้รายใดรายหนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแพตช์ได้ก็อัพโหลดไปที่ซีดีเอ็น ( เนื้อหาจัดส่งเครือข่าย"เครือข่ายการส่งเนื้อหา")และจำหน่ายเซิร์ฟเวอร์ของบริษัท... หากขนาดของแพตช์มากกว่า 30 MB ดังนั้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความเร็วในการแจกจ่าย ไฟล์ทอร์เรนต์จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะรอคำขอของผู้ใช้ด้วยซีดีเอ็น.

เมื่อผู้ใช้เริ่มเกม ตัวเรียกใช้งานจะติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์การอัพเดทและรับลิงค์ไปยังโปรแกรมแก้ไขหรือไฟล์ torrent ขึ้นอยู่กับว่าการตั้งค่า "อนุญาตการทอร์เรนต์" เปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งานหรือไม่


ผู้ใช้เข้าสู่เกมได้อย่างไร?

ผู้ใช้สามารถไปที่เซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้จากภูมิภาคใดก็ได้ หากผู้ใช้เข้าสู่ระบบ RU -cluster มันสามารถไปที่อุปกรณ์ต่อพ่วงใดก็ได้ โดยค่าเริ่มต้น การเลือกอุปกรณ์ต่อพ่วงอัตโนมัติจะถูกลงทะเบียนในการตั้งค่าของลูกค้า และเมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาต คำขอของเขาจะต้องผ่านอัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งไม่เพียงแต่ขับไล่จาก ping ของผู้ใช้ แต่ยังประเมินโหลดเซิร์ฟเวอร์โดยรวมด้วย ถ้าเซิฟเวอร์ NS โหลดในรัสเซียมากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Y จากนั้นผู้ใช้จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ Y ... โดยทั่วไประบบสามารถส่งไปที่ Amsterdam หรือ Novosibirsk ได้ แต่ผู้ใช้เองสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ได้


โรงเก็บเครื่องบินอยู่ที่ไหน สงครามอยู่ที่ไหน และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นคลิก "การต่อสู้!"

มีเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการผู้ใช้ เช่น กระบวนการของเกม กระบวนการของการอยู่ในโรงรถ หรือกระบวนการเข้าสู่ระบบกำลังทำงานอยู่ มีผู้ที่ไม่ได้ให้บริการผู้ใช้ แต่ทำงานกับข้อมูลระบบ

ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้เปิดใช้ตัวเรียกใช้งาน เขาจะเข้าสู่กระบวนการเข้าสู่ระบบ คำขออนุญาตผ่านช่องทางภายในจะถูกส่งไปยังศูนย์อนุญาตเดียว ซึ่งยืนยันว่ารหัสผ่านของผู้ใช้ถูกต้องและสามารถใช้ในเกมได้ หลังจากการอนุญาต ผู้ใช้จะเข้าสู่โรงเก็บเครื่องบิน และการควบคุมข้อมูลของเขาจะถูกโอนไปยังกระบวนการอื่น

ซึ่งหมายความว่าตามจริงแล้ว หากเซิร์ฟเวอร์ล่ม ผู้เล่นอาจไม่สังเกตเห็นข้อผิดพลาดและจบเซสชั่นของเขาอย่างสงบ ตัวอย่างเช่น เมื่อมีภาระหนักที่บริเวณรอบนอก - มีผู้คนออนไลน์มากกว่าหนึ่งแสนคน - คลัสเตอร์อาจพังและจะต้องเริ่มต้นใหม่ แต่ถ้ามีเซิร์ฟเวอร์จริงเพียงเครื่องเดียวออกจากกระบวนการ คลัสเตอร์ที่เหลือจะยังใช้งานได้ตามปกติ เนื่องจากผู้ใช้จะเล่นเกมต่อ

ความรำคาญที่ใหญ่ที่สุดอาจเกิดขึ้นได้หากเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นเข้าสู่ระบบขัดข้อง จากนั้นเมื่อพยายามเข้าเกม ผู้ใช้จะได้รับข้อความแจ้งว่าเขาเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นแล้ว

ปัญหาแก้ไขได้โดยการรีสตาร์ทรอบนอกเท่านั้นเนื่องจากฐานข้อมูลยังคงมีป้ายกำกับว่าผู้ใช้ยังคงอยู่ที่ขอบและที่ขอบ - ที่ผู้ใช้อยู่ในกระบวนการเกมดังกล่าวที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่เสียหาย ลง. จนกว่าเครื่องหมายนี้จะถูกลบออก ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าไปที่ใดก็ได้ แต่เคล็ดลับคือทำเพื่อประโยชน์และประโยชน์ของผู้ใช้

เป็นไปได้ในทางเทคนิคที่จะ "ให้" ผู้ใช้ไปยังอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ เมื่อบัญชีถูกระงับ แต่จากนั้นความคืบหน้าสองชั่วโมงในอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ "หยุดนิ่ง" จะสูญหายไป เนื่องจากบัญชีจะต้องบันทึกลงในฐานข้อมูลทุกสองชั่วโมง ดังนั้น ในกรณีนั้น ดีกว่าที่จะรอมากกว่าที่จะสูญเสีย Raseiniai Medal of Heroes ที่คุณเพิ่งได้รับไป

เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่เชื่อถือได้และต่อเนื่องของอุปกรณ์เครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์ ความซ้ำซ้อนและการทำซ้ำจึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย ตัวอย่างเช่น ฮาร์ดไดรฟ์ที่ทำซ้ำจะกลายเป็นหนึ่งเดียว: ถ้าหนึ่งในสองไดรฟ์ล้มเหลว ข้อมูลจะยังอยู่ในเซิร์ฟเวอร์และทุกอย่างจะทำงานได้ แต่ละเซิร์ฟเวอร์มีการ์ดเครือข่ายสี่ใบ รวมกันเป็นคู่: การ์ดหนึ่งสำหรับการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์ภายในคลัสเตอร์ อีกการ์ดหนึ่งสำหรับการสื่อสารกับผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูลแห่งใหม่มีอุปกรณ์จ่ายไฟสองตัวที่เชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานที่แตกต่างกันไปยังศูนย์ข้อมูล ซึ่งตามข้อกำหนดนั้น จะจ่ายจากด้านต่างๆ ของอาคารและจากซัพพลายเออร์ด้านพลังงานที่แตกต่างกัน (หากเป็นไปได้) ช่องทางสำหรับการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์กับอินเทอร์เน็ตนั้นนำมาจากซัพพลายเออร์อิสระและต้องป้อนไปยังศูนย์ข้อมูลผ่านเส้นทางทางกายภาพที่เป็นอิสระ สองหรือสามปีที่แล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นความล้มเหลวทางเทคนิค แต่ตอนนี้อาจเกิดขึ้นที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สังเกตเห็นความล้มเหลวที่เกิดขึ้น

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบแบบเปิด World of Tanks ถูกสร้างขึ้นโดยฝ่ายบริหารเพื่อ "เรียกใช้" การอัปเดต แพทช์ออกเป็นประจำและปริมาณของนวัตกรรมมักจะมหาศาล หากต้องการทดสอบนวัตกรรมทั้งหมดก่อนที่จะเผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์หลัก คุณสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT ได้จากเว็บไซต์ทางการ

ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT 1.6.1

ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.6.1 เป็นต้นไป ผู้เล่นควรดาวน์โหลดและติดตั้งทุกอย่างผ่าน Game Center ใช้ลิงค์ด้านล่าง

ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Game Center เท่านั้น (วิธีการติดตั้ง)
รายการการเปลี่ยนแปลงในการทดสอบ 1.6.1
  • การปรับสมดุลของภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว
  • การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของยานพาหนะ
  • ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตร
  • บัญชีพรีเมี่ยมรถถัง
  • การ์ด
  • การเปลี่ยนแปลงในยานพาหนะล้อ
  • การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ
  • ปิดการต่อสู้แบบทีม
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์รถ

เมื่อเข้าสู่เซิฟเวอร์ทดสอบ ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกเรียกเก็บเงิน สกุลเงินและประสบการณ์:

ควรสังเกตว่าประสบการณ์ที่ได้รับ สกุลเงินของเกม และอุปกรณ์ไม่ได้ถูกโอนไปยังไคลเอนต์หลัก

ในการติดตั้ง คุณต้องมีไคลเอ็นต์ใหม่ - ไคลเอ็นต์นี้ไม่มีอยู่ในไคลเอ็นต์หลัก ดังนั้นโปรดเตรียมจัดสรรพื้นที่ดิสก์เพิ่มเติม คุณอาจจะสนใจใน เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT มีน้ำหนักเท่าไหร่แต่ไม่มีตัวเลขที่แน่นอน - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของแพตช์ที่กำลังทดสอบ มักจะมากกว่าเวอร์ชันไคลเอ็นต์ปัจจุบันเล็กน้อย สามารถดาวน์โหลดตัวเปิดใช้เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT 1.6.1 ได้ฟรีจากเว็บไซต์ทางการ หากคุณได้เข้าร่วมในขั้นตอนก่อนหน้าของการทดสอบแล้ว - อัปเดตไคลเอ็นต์การทดสอบ เนื่องจากคุณจะต้องใช้เวอร์ชันล่าสุด ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ กับวิธีการอัปเดตเซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks เพราะมันจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ เราแนะนำให้ดาวน์โหลดตัวเรียกใช้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเท่านั้น - นี่เป็นวิธีเดียวที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องทำงานและเวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันล่าสุด

เราขอนำเสนอภาพรวมของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT ในวิดีโอให้คุณทราบ

เซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks จะเริ่มใช้เมื่อไหร่?

หากคุณสงสัยว่า "เซิร์ฟเวอร์ทดสอบทำงานอยู่หรือไม่" - เราเร่งให้คุณพอใจ โดยปกติแล้วจะเปิดตัวในช่วงก่อนแพตช์ใหม่และในขณะนี้เป็นการอัปเดตขนาดใหญ่ 1.6.1 ดังนั้นการทดสอบจึงอยู่ในช่วงเต็มรูปแบบ เพื่อให้เข้าใจว่าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะเปิดขึ้นเมื่อใด คุณต้องติดตามข่าวสารบนเว็บไซต์ของนักพัฒนา - โดยปกติแล้วจะประกาศวันเปิดทำการและเวลาเปิดทำการล่วงหน้า ในขณะนี้ ด่านที่สองได้เริ่มขึ้นแล้ว วันที่ที่จะออกตอนต่อไปจะประกาศในภายหลัง ลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสาร การแจ้งเตือน เข้าร่วมกลุ่มของเราในโซเชียลเน็ตเวิร์กและจะได้รับทราบข้อมูลอัปเดต

วิธีการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

  • ในการรันเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks คุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งจากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา (ลิงค์ด้านบน)
  • จากนั้นทำตามคำแนะนำและรอการดาวน์โหลดไคลเอนต์เกม

วิธีล็อกอินเข้าเซิฟเวอร์ทดสอบ

  • ก่อนเข้าสู่การทดสอบเบต้า ให้รันไคลเอนต์ทดสอบ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบัญชีหลักของคุณมีอยู่ในช่วงเวลาที่เพียงพอก่อนเข้าสู่การทดสอบ (ยอมรับเฉพาะบัญชีที่สร้างนานกว่า 2-4 สัปดาห์ก่อนเริ่มการทดสอบ)
  • ที่นั่งมีจำนวนจำกัด! เข้าแถวได้เลย
  • ใช้ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านปกติของคุณเพื่อป้อน

Mods สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 1.6.1

ไม่มีการสร้าง mod พิเศษสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เนื่องจากเป็นช่วงระยะเวลาที่จำกัด คำแนะนำในการติดตั้ง mods บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบนั้นเหมือนกับสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป - เพียงเพิ่มไฟล์ mod ลงในโฟลเดอร์ของเวอร์ชันที่เกี่ยวข้องภายในไดเร็กทอรี res_mods ทางเดินจะมีลักษณะดังนี้:

"D / World of Tanks / res_mods / * เวอร์ชั่นไคลเอนต์ *"

แน่นอนว่าไม่มีการรับประกันว่าม็อดทั้งหมดจะใช้งานได้ ดังนั้นจึงไม่มีบิลด์ที่ใช้งานได้ 100% เลือกอันที่ใช้งานได้กับไคลเอ็นต์หลักเวอร์ชันล่าสุด - คุณสามารถดูเวอร์ชันที่พร้อมใช้งานสำหรับไคลเอ็นต์หลักได้ คุณสามารถลองเสี่ยงด้วยอันตรายและพิสูจน์ว่าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบอาจไม่ได้รับการดูแลอย่างแข็งขันเหมือนเซิร์ฟเวอร์หลัก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกระตุ้นการแบน คุณสามารถดาวน์โหลดกลโกงจากเว็บไซต์ของเราและลองติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ อย่างไรก็ตาม ไม่รับประกันประสิทธิภาพเช่นเดียวกับม็อดทั่วไป

การแก้ปัญหา

ทำไมเซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks ไม่ทำงาน?

หากคุณไม่สามารถเข้าได้ เป็นไปได้มากว่าช่วงการทดสอบจะเสร็จสิ้น และขั้นตอนถัดไปยังไม่เริ่ม ตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับข่าว นอกจากนี้ ทุกวันบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบทั้งสามแห่ง งานด้านเทคนิคจะดำเนินการเป็นเวลา 15 นาที:

เหตุใดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WoT จึงไม่พร้อมใช้งานหรือกำลังเชื่อมต่อ

  • อาจไม่สามารถใช้งานได้จริงเนื่องจากการทดสอบสิ้นสุดลง - ดูตารางด้านบนสำหรับวันที่ทดสอบ
  • บัญชีของคุณสามารถลงทะเบียนได้ช้ากว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้ - 2-4 สัปดาห์ก่อนเริ่มการทดสอบ
  • คุณอาจมีปัญหากับการตั้งค่าเครือข่าย ดูวิธีแก้ไขปัญหาในย่อหน้าถัดไป

การทดสอบกำลังทำงาน แต่ไคลเอนต์ WoT (เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ) ยังคงเขียนว่า: "ไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อ" หรือ "คุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์"

ลองทำสิ่งต่อไปนี้:
  • ลองปิดการใช้งานไฟร์วอลล์ของคุณและทำตามขั้นตอนการเข้าสู่ระบบซ้ำ
  • ใช้โปรแกรม WGCheck
  • ตรวจสอบความสมบูรณ์ของลูกค้า
  • ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "เพิ่มไคลเอ็นต์ในการยกเว้นไฟร์วอลล์" และ "การวินิจฉัยเครือข่ายขั้นสูง"
  • หากโปรแกรมไม่กู้คืนไคลเอนต์โดยอัตโนมัติ ให้สร้างรายงานและแนบรายงานเมื่อคุณติดต่อทีมสนับสนุนในภายหลัง

ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

5 ปี 2 เดือน ที่แล้ว ความคิดเห็น: 29


ผู้เล่นทุกคนมีเซิร์ฟเวอร์โปรดของตัวเอง และพวกเขาเล่นบนเซิร์ฟเวอร์นั้นเท่านั้น ปฏิเสธที่จะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์อื่น โดยกล่าวว่า: "ฉันไม่มีโชคที่นั่น" บางที. แต่เมื่อไหร่ที่คุณได้ลองเล่นบนเซิร์ฟเวอร์อื่น? เป็นเวลานาน. ฉันแนะนำให้คุณลอง บางทีคุณอาจจะโชคดีกว่านี้

แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือกโดยตรง จะเป็นอย่างไรใน World of Tanks? เรากดปุ่ม "W" (ไปข้างหน้า) คอมพิวเตอร์ของเราส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม เซิร์ฟเวอร์นี้ยืนยันการดำเนินการและส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ของพันธมิตรเราและไปยังคอมพิวเตอร์ของพันธมิตรของเรา (หากเราอยู่ในแสงแล้วไปที่ คอมพิวเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม) ทำไมฉันบอกคุณนี้? "วัตสันประถม". คุณเห็นแล้วว่าแต่ละเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน มันหมายความว่าอะไร? ตัวอย่างเช่น เราตั้งอยู่ในมอสโก (หรือใกล้มอสโก) และแทนที่จะเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในมอสโก เราเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในวลาดีวอสตอค เราจะได้อะไร? และเรา เพื่อนรัก จะได้รับดีเลย์ในเกมนานมาก และนอกจากนั้น ค่าปิงที่สูงเกินไป และทำไม? ใช่ เพราะผ่านอินเทอร์เน็ต ข้อมูลถูกส่งอย่างรวดเร็ว แต่อย่างไรก็ตาม เมื่อส่งข้อมูลในระยะทางไกล ข้อมูลเหล่านั้นจับต้องได้ ในกรณีนี้ การส่งสัญญาณต้องผ่านครึ่งหนึ่งของรัสเซีย และอย่างที่ทราบกันดีว่าไม่ใช่ประเทศเล็กๆ ดังนั้น ความล่าช้าจึงมีนัยสำคัญ

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ควรทำตามหลักการนี้อย่างแน่นอน! ดวงเป็นเรื่องสัมพัทธ์ มาและก็ไป


กลุ่มเกม World of Tanks ตั้งอยู่ที่ไหน?

รัสเซีย

  • RU1 - รัสเซีย, มอสโก (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - รัสเซีย, มอสโก (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - เนเธอร์แลนด์ อัมสเตอร์ดัม (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - รัสเซีย, โนโวซีบีสค์ (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - รัสเซีย, มอสโก (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - รัสเซีย, มอสโก (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - รัสเซีย, มอสโก (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - รัสเซีย, ครัสโนยาสค์ (login.p8.worldoftanks.net)

ยุโรป

  • EU1 - เยอรมนี มิวนิก (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51) (login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - เนเธอร์แลนด์ อัมสเตอร์ดัม (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150) (login.p2.worldoftanks.eu)

จีน

  • CH1 - จีน เหอเป่ย์ (ฉือเจียจวง) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - จีน เซี่ยงไฮ้ (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

ตามข้อมูลจาก Eurovik:

  • CH1 - จีน Langfang มณฑลเหอเป่ย์ (China Unicom เหนือ) (221.192.143.171) (login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - จีน, เซี่ยงไฮ้ (ไชน่าเทเลคอม, กลาง / ตะวันออก) (114.80.73.86) (login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - จีน เฉิงตู เสฉวน (ไชน่าเทเลคอม ตะวันตกเฉียงใต้ / ตะวันตกเฉียงเหนือ) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - จีน กวางโจว กวางตุ้ง (ไชน่าเทเลคอม ใต้) (183.61.253.44) (login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

สหรัฐอเมริกา

  • US1 - สหรัฐอเมริกา, วอชิงตัน (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - สหรัฐอเมริกา ลอสแองเจลิส (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70) (login-p2.worldoftanks.com)

ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

  • SEA1 - สาธารณรัฐสิงคโปร์ สิงคโปร์ (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

สาธารณรัฐเกาหลี

  • ROK1 - สาธารณรัฐเกาหลี, โซล (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

เวียดนาม

  • VN1 - เวียดนาม ฮานอย (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดด้วย WOT Ping Server


แม้จะมีความเรียบง่ายและความน่าเชื่อถือของวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นในการพิจารณาเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุด สิ่งที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับผู้ใช้ทั่วไปคือการใช้ยูทิลิตี้พิเศษ WOT PING SERVER (หน้าโปรแกรม) โปรแกรม WOT PING SERVER ออกแบบมาเพื่อวิเคราะห์คุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับเซิร์ฟเวอร์เกมสิบตัวของเกม WOT โปรแกรมมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและรองรับหลายภาษา ซึ่งจะช่วยให้คุณกำหนดเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่สะดวกสบายด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดกับ Wot Ping Clusters


ข้อได้เปรียบเหนือแอนะล็อกอื่นๆ คือ ปิงทั้งหมดจะแสดงในรูปแบบของกราฟและทางด้านขวาของกราฟ ในรูปแบบข้อความเพื่อความชัดเจน นอกจากนี้ สำหรับการเชื่อมต่อที่เสถียร คลัสเตอร์จะคำนวณโดยที่แพ็กเก็ตสูญหายน้อยที่สุดหรือขาดหายไป แต่ข้อดีหลักของโปรแกรมคือเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดจะแสดงในผลลัพธ์ แอปพลิเคชันเป็นแบบมัลติเธรด ดังนั้นจึงไม่หยุดทำงานขณะส่ง Ping มีการนำไฟล์การกำหนดค่าไปใช้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มคลัสเตอร์ (เซิร์ฟเวอร์) ได้ไม่จำกัดจำนวน มีความเป็นไปได้ที่จะเลือกจำนวนครั้งของความพยายามและช่วงเวลาระหว่างพวกเขา (หัวข้อฟอรัมอย่างเป็นทางการ) ความต้องการของระบบ - Microsoft .NET Framework 4

การสร้างโปรแกรม ping เซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก

วิธีที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการ ping เซิร์ฟเวอร์คือ:
  1. สร้างไฟล์ Text Document.txt
  2. ใส่โค้ดด้านล่างลงไป
  3. เปลี่ยนชื่อเป็น ping.bat
  4. วิ่ง
รหัสสำหรับแทรกลงในเอกสารข้อความสำหรับภูมิภาค RU
@echo ปิด
สี 0a
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU1 =================== === #########################
@ ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU2 ==================== === #########################
@ ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU3 ==================== === #########################
@ ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU4 ==================== === #########################
@ ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo ============================= เซิร์ฟเวอร์ RU5 ================== ==== #########################
@ ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU6 ==================== === #########################
@ ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU7 =================== === #########################
@ ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU8 ==================== === #########################
@ ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ============================================== == ========= #########################
@หยุดชั่วคราว
คุณควรลงเอยด้วยบางสิ่งเช่น:

โชค


น่าแปลกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกได้อย่างแม่นยำตามหลักการนี้ พวกเขา "โชคดี" บนเซิร์ฟเวอร์นี้ และ "โชคร้าย" ในอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง เพ้อและไม่มีอะไรเพิ่มเติม เกมดังกล่าวไม่มีอะไรเหมือนมันและไม่มีวันจะเป็นเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม บางครั้งมันก็เกิดขึ้นหลายครั้งติดต่อกัน มีการสูญเสียบ้าง และโยนไปที่ระดับสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับเทคนิคนี้ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์จะมีประโยชน์ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์นี้มีระดับที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อเราครอบงำอยู่ จากนั้นคุณสามารถไปที่เซิร์ฟเวอร์อื่นซึ่งสถานการณ์ตรงกันข้าม: ระดับของเราครอบงำ

ข้อสรุป

  • ต้องเลือกเซิร์ฟเวอร์ตามผลลัพธ์ของ ping และ tracing
  • คุณจำเป็นต้องรู้จักเซิร์ฟเวอร์ 2 หรือ 3 แห่งที่อยู่ใกล้เรา เพื่อที่ในกรณีที่มีการกดปุ่มบ่อยครั้งไม่อยู่ใน "ด้านบน" แต่ใน "op" ให้เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์

ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ:

sawa262

little_boy_acc_green

ฉันคิดว่านั่นคือทั้งหมด โค้งงอได้ดีสำหรับพลรถถัง และจำไว้ว่า: "ส่วนหลักของอาวุธคือหัวของเจ้าของ".

เนื่องจากผู้เล่นใน World of Tanks มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อย ๆ ปัญหาของสัญญาณแฝง (ping) ในเกมและภาระของเซิร์ฟเวอร์เกมจึงมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น ในโพสต์นี้ ฉันจะพยายามเน้นประเด็นเร่งด่วนที่สุด: อย่างไร คลัสเตอร์แตกต่างกันอย่างไร เซิร์ฟเวอร์ที่ยุ่งที่สุดคืออะไร ฯลฯ

วันนี้ World Of Tanks มีเซิร์ฟเวอร์เกม 4 เซิร์ฟเวอร์ (หรือที่เรียกว่าคลัสเตอร์) ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคต่างๆ:

เซิร์ฟเวอร์ WoT รัสเซีย

เซิร์ฟเวอร์ WoT ของยุโรป

จีน

อเมริกา

ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

สาธารณรัฐเกาหลี

คุณควรเลือกเซิร์ฟเวอร์ใด

เมื่อเลือกเซิร์ฟเวอร์ควรเริ่มต้นจากการกระทำของเกมที่ตามมา: หากคุณต้องการเล่นใน บริษัท คุณจะสนใจ RU1 (ถ้า ping แน่นอนไม่เกิน 100) หากคุณเพิ่งเล่น เพื่อความพึงพอใจของคุณเอง ตัวเลือกของคุณคือเซิร์ฟเวอร์ที่มี ping ต่ำสุด (สัญญาณดีเลย์ )

จะตรวจสอบ ping ตรวจสอบได้อย่างไร?

เปิดเมนูเริ่มต้น / run / cmd / ping x.x.x.x [ความคิดเห็น: ตัวอักษร x แทนที่ตัวเลข, ป้อนที่อยู่ตัวอักษรตามที่เป็นอยู่) + ป้อน

จะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ EU ผ่านไคลเอนต์ RU ได้อย่างไร

ในระยะสั้น - ไม่มีอะไร สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าฐานข้อมูลของบัญชีผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์นั้นแตกต่างกัน

เซิร์ฟเวอร์ใดที่คึกคักที่สุด?

RU1. เป็นการยากที่จะจัดเรียงเซิร์ฟเวอร์ในลำดับจากมากไปน้อย เนื่องจากความต้องการเกมในภูมิภาคต่างๆ ผันผวนตามเวลาของภูมิภาค

หากต้องการเล่นอย่างสะดวกสบายสูงสุดเมื่อเข้าสู่เกมในฟิลด์ "เซิร์ฟเวอร์" ให้เลือก "อัตโนมัติ" ดังนั้น (ส่วนใหญ่) คุณจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ

ดาวน์โหลดเซิฟเวอร์ World Of Tanks

อาจมีผู้คนจำนวนมากที่ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับความกังวลทางโลกได้คิดที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ WoT ของตนเองด้วยแบล็คแจ็คและความชอบ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการ ก่อนอื่น ข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าและการกำหนดค่าของเซิร์ฟเวอร์ WoT เป็นที่รู้จักเฉพาะกับเจ้าหน้าที่ของแผนกเทคนิคของสตูดิโอเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์และกลุ่มโจรสลัดก็ไม่ได้รับการจัดระเบียบด้วย ดังนั้นมันไป

คุณสามารถค้นหา IP ตามชื่อโดเมนโดยใช้คำสั่ง nslookup ใน Command Prompt
สำหรับสิ่งนี้: เริ่ม - เรียกใช้ - cmd - nslookup , ที่ไหน เป็นชื่อเซิร์ฟเวอร์ เช่น login.p1.worldoftanks.net

ผลลัพธ์

Nslookup login.p1.worldoftanks.net เซิร์ฟเวอร์: google-public-dns-a.google.com ที่อยู่: 8.8.8.8 คำตอบที่ไม่น่าเชื่อถือ: ชื่อ: login.p1.worldoftanks.net ที่อยู่: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178.20 .235.189

ในกรณีนี้ ที่อยู่ IP ของ login.p1.worldoftanks.net มีดังนี้:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุด

การใช้คำสั่ง Ping

หากต้องการทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ใดดีกว่าในการเล่น WOT คุณต้องเปิดพรอมต์คำสั่ง: เริ่ม - อุปกรณ์เสริม - พร้อมรับคำสั่งและเขียน ping IP(โดยที่ IP คือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์)

ผลงานของทีม ปิง 178.20.235.180จากมอสโก

C: \ Users \ ping 178.20.235.180 ปิง 178.20.235.180 พร้อมข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.180: ไบต์ = 32 เวลา = 3ms TTL = 55 ตอบกลับจาก 178.20.235.180: ไบต์ = 32 เวลา = 3ms TTL = 55 ตอบกลับ จาก 178.20.235.180: ไบต์ = 32 เวลา = 3ms TTL = 55 ตอบกลับจาก 178.20.235.180: ไบต์ = 32 เวลา = 3ms TTL = 55 Ping สถิติสำหรับ 178.20.235.180: แพ็คเก็ต: ส่งแล้ว = 4 ได้รับแล้ว = 4 สูญหาย = 0 ( การสูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วยมิลลิวินาที: ต่ำสุด = 3ms สูงสุด = 3ms เฉลี่ย = 3ms

อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบ ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ชื่อโดเมนจะง่ายกว่า เนื่องจากที่อยู่ IP ด้านหลังสามารถเปลี่ยนแปลงได้

ผลงานของทีม ping login.p1.worldoftanks.net

C: \ Users \ ping login.p1.worldoftanks.net แลกเปลี่ยนแพ็คเก็ตกับ login.p1.worldoftanks.net ด้วยข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์ = 32 ครั้ง = 2ms TTL = 127 ตอบกลับจาก 178.20 235.189: จำนวนไบต์ = 32 ครั้ง = 2ms TTL = 127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์ = 32 เวลา = 2ms TTL = 127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์ = 32 เวลา = 1ms TTL = 127 สถิติ Ping สำหรับ 178.20.235.189: แพ็คเก็ต : ส่ง = 4 ได้รับ = 4 สูญหาย = 0 (สูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วย ms: ต่ำสุด = 1ms สูงสุด = 2ms เฉลี่ย = 1ms

เป็นไปได้ที่จะเรียกใช้การตรวจสอบ ping ในโหมดอัตโนมัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่อง

โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. สร้างไฟล์ Text Document.txt
  2. ใส่โค้ดด้านล่างลงไป
  3. เปลี่ยนชื่อเป็น ping.bat
  4. วิ่ง

ฝังรหัสในเอกสารข้อความ

@echo ปิดสี 0a @echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU1 ============= ======== ################################# @ ping.exe login.p1.worldoftanks.net @ echo ======== ====================== เซิร์ฟเวอร์ RU2 ================== === ###### ################ @ ping.exe login.p2.worldoftanks.net @echo ============== ======== ====== เซิร์ฟเวอร์ RU3 ==================== ############# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo ========================== เซิร์ฟเวอร์ RU4 = ====== ============== ###################### @ ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo === ========================== เซิร์ฟเวอร์ RU5 ================== ==== # ###################### @ ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo ============= ====== ============ เซิร์ฟเวอร์ RU6 =================== ########### ##### #### @ ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo =========================== เซิร์ฟเวอร์ RU7 == ==================== ####################### @ ping.exe login.p7 .worldoftanks.net @echo ============================ เซิร์ฟเวอร์ RU8 =============== === ==== ###################### @ ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo ============================== เซิร์ฟเวอร์ RU9 =================== = == #################### @ ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo =============== = ============== เซิร์ฟเวอร์ RU10 ==================== ############ # ###### @ ping.exe login.p10.worldoftanks.net @echo =============================== ========================== ######################## @pause

ผลลัพธ์

การใช้โปรแกรม PingCheck

กำหนด ru ไหนดีกว่าที่จะเล่น WoT โปรแกรมจะช่วย Pingcheck... เผยแพร่โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เมื่อไม่นานนี้ แต่ได้รับความนิยมแล้ว ซอฟต์แวร์รองรับการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องพร้อมกัน นอกจากกลุ่มเกม World of Tanks แล้ว โปรแกรมยังสามารถตรวจสอบกลุ่มเกม World of Warplanes สำหรับความพร้อมใช้งานได้อีกด้วย คุณลักษณะของโปรแกรมคือความเรียบง่ายและการออกแบบที่สวยงาม
ต้องใช้ Microsoft .NET Framework 4.0 เพื่อทำงาน

ภาพหน้าจอ

การใช้เซิร์ฟเวอร์ WoT Ping

แม้จะมีความเรียบง่ายและความน่าเชื่อถือของวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นในการพิจารณาเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดหรือ ping สำหรับ World of Tanks สิ่งที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับผู้ใช้ก็คือการใช้ยูทิลิตี้พิเศษ WoT Ping Server... โปรแกรม WoT Ping Serverออกแบบมาเพื่อวิเคราะห์คุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับเซิร์ฟเวอร์เกมสิบเซิร์ฟเวอร์ โปรแกรมมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและรองรับหลายภาษา ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่สะดวกสบายด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
ข้อดีของโปรแกรมนี้คือทำงานบนระบบปฏิบัติการใหม่ทั้งหมด นั่นคือไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม ผลการทดสอบจะแสดงในรูปแบบของฮิสโตแกรม สามารถเรียกใช้การทดสอบการเชื่อมต่อแบบขยายได้

ภาพหน้าจอ

ผ่านคลัสเตอร์ WoT Ping

ข้อได้เปรียบเหนือแอนะล็อกคือ นอกจากข้อความแล้ว ปิงยังแสดงในรูปของกราฟอีกด้วย
เพื่อความเสถียรของการเชื่อมต่อ คลัสเตอร์จะคำนวณโดยที่แพ็กเก็ตสูญหายน้อยที่สุดหรือขาดหายไปทั้งหมด
และเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดตามผลลัพธ์ ping จะแสดงอยู่ในคำแนะนำ
มีการนำไฟล์การกำหนดค่าไปใช้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มคลัสเตอร์ (เซิร์ฟเวอร์) ได้ไม่จำกัดจำนวน
มีความเป็นไปได้ที่จะเลือกจำนวนครั้งของความพยายามและช่วงเวลาระหว่างพวกเขา
ต้องมีการติดตั้งจึงจะใช้งานได้



© 2021 skypenguin.ru - เคล็ดลับในการดูแลสัตว์เลี้ยง