เซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks เซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks เมื่อไหร่เซิฟเวอร์ทดสอบจะเปิด World of Tanks

เซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks เซิฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks เมื่อไหร่เซิฟเวอร์ทดสอบจะเปิด World of Tanks

01.12.2021

เร็วๆ นี้ ผู้เล่นจะมีแพตช์ใหม่ - 9.20 ซึ่งหมายถึงนวัตกรรมมากมาย ตามเนื้อผ้า ก่อนการเปิดตัวแพตช์ นักพัฒนาจะเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ซึ่งทุกคนสามารถดูและลองการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้โดยไม่กระทบต่อสถิติของตนเอง

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบถูกดาวน์โหลดเป็นไคลเอนต์แยกต่างหาก ซึ่งเหมือนกับไคลเอนต์หลักของคุณ คุณต้องป้อนข้อมูลของบัญชีปัจจุบัน ซึ่งคุณจะทดสอบการอัปเดต

เวอร์ชันทดสอบของเกมมีอยู่เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองใช้แพตช์ในอนาคต และหากเป็นไปได้ ให้สังเกตข้อผิดพลาดและบั๊กทั้งหมดเพื่อให้นักพัฒนาสามารถแก้ไขได้ก่อนที่จะออกแพตช์

จะเป็นผู้ทดสอบ World of Tanks 0.9.20 ได้อย่างไร?

ทุกอย่างค่อนข้างง่ายที่นี่ - คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งของไคลเอนต์ทดสอบบนเว็บไซต์ทางการของเกมหรือจากเว็บไซต์ของเรา (ลิงก์ที่ท้ายบทความ) รอการติดตั้งและเข้าสู่ระบบโดยใช้ชื่อของคุณ

อีกอย่าง ผู้เล่นทุกคนที่เข้าเซิฟเวอร์ทดสอบจะได้ใช้ ทอง 20K, 100M ฟรี XP และ Silver ต่อบัญชีเพื่อให้ทุกคนได้ลองรถถังในเกม หลังจากปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ทอง ประสบการณ์และเงินทั้งหมดจะหายไป และสถิติบัญชีจะยังคงเหมือนเดิม - การทดสอบไม่มีผลเลย มันทำงานเหมือนแยกเกม

ในแพตช์ใหม่ 0.9.20 จะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

การอัปเดตที่สำคัญที่สุดจะเป็นสายวิจัยของรถถังสวีเดนใหม่: ยานเกราะพิฆาตรถถังแบบผสมและเต็มเปี่ยมด้วยพาหนะพิเศษระดับบนสุด รถถังล่วงหน้าระดับ VIII จำนวนมากจะถูกอัปโหลด กฎสำหรับคาลิเบอร์สามและสองจะถูกยกเลิก รถถังสิบเอ็ดคันจะได้รับโมเดล HD ใหม่และมีสีสัน

พากย์เสียงหญิง WoT

อัปเดตตัวอย่างวิดีโอ 9.18

วันนี้เราพร้อมที่จะประกาศเปิดตัวการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.0.1 มีอะไรใหม่มากมายรอคุณอยู่ในเวอร์ชันนี้: รถถังสายอิตาลี, การกลับมาของ "จังหวัด" อย่างมีชัย, การเปลี่ยนแปลงระดับโลกที่จะส่งผลกระทบต่อทุกคนและทุกคน, เช่นเดียวกับการปรับปรุงเล็กน้อยหลายอย่างที่จะช่วยให้เกมสบายขึ้นและ น่าสนใจ.

ชาวอิตาลีไม่ได้เป็นเพียงประเทศอื่นในเกม ด้วยกลไกการบรรจุกระสุนแบบแม็กกาซีนในคลังแสง รถถังอิตาลีระดับสูงจะนำโอกาสใหม่ๆ มาสู่เกม การเล่นด้วยการรีโหลดกลองจะทำให้คุณต้องควบคุมสถานการณ์การต่อสู้และการกระทำของคุณเองได้อย่างแม่นยำ แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญกลไกการยิงแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้จะเกินความคาดหมายของคุณ

ในการอัพเดท 1.0.1 รถถังเบาและกลางสิบเอ็ดคันจะถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ซึ่งสามารถแบ่งตามเงื่อนไขได้เป็นสามประเภทหลัก:

  • รถระดับต่ำ. ขั้นตอนแรกของการสร้างรถถังของอิตาลี ช่วงเวลาของการลอกเลียนแบบโครงการต่างประเทศที่ประสบความสำเร็จ เช่นเดียวกับเวลาของการทดลองที่ขี้อายของพวกเขาเอง รถถังอิตาลีระดับล่างสุดคลาสสิกเป็นรถถังหุ้มเกราะเบาพร้อมปืนลำกล้องเล็ก
  • รถระดับกลาง. ระยะเวลาการพัฒนา: ประสบการณ์ทางการทหารได้ปรับเปลี่ยนการสร้างรถถังและบังคับให้อิตาลี "ไล่ตาม" พลังรถถัง เกราะหนาขึ้นและปืนก็มีความสามารถเพิ่มขึ้น

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: ในการจำแนกประเภทของอิตาลีของการพัฒนาในช่วงต้นยุค 40 รถถังเหล่านี้ถูกระบุว่าหนัก แต่เมื่อเทียบกับพื้นหลังของเทคโนโลยีของพลังรถถังชั้นนำ พวกมันค่อนข้างธรรมดา

  • เครื่องจักรระดับสูง ยุคหลังสงครามได้รับอิทธิพลอย่างมากจากโรงเรียนตะวันตกแห่งการสร้างรถถังที่พัฒนาขึ้นในขณะนั้น ความคล่องตัว ปืนที่ยอดเยี่ยม มุมกดอากาศดี และเกราะต่ำ จุดเด่นของสาขาคือการทดลองกลไกการโหลดซ้ำ

กลไกการชาร์จทำงานอย่างไร

ในโหมดการยิงแบบแม็กกาซีน กลไกการโหลดซ้ำทำให้คุณสามารถยิงกระสุนนัดเดียวได้ทุก 2 วินาที หากสถานการณ์ในการต่อสู้เรียกร้อง คุณสามารถยิงคนเดียวได้อย่างมั่นใจ

ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: โพรเจกไทล์ถูกโหลดตามลำดับลงในตลับเทป (มีตัวจับเวลาแยกต่างหากสำหรับโพรเจกไทล์แต่ละตัว) กระสุนนัดแรกจะถูกบรรจุเข้าไปในคาร์ทริดจ์เป็นเวลานานที่สุด จากนั้นเวลาบรรจุกระสุนจะค่อยๆ ลดลง คุณสามารถเปิดไฟได้ทั้งหลังจากบรรจุดรัมและหลังจากโหลดกระสุนนัดแรก ในทั้งสองกรณี หลังจากแต่ละนัด เวลาบรรจุของกระสุนนัดต่อไปจะเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นเวลาเดียวกับที่กระสุนถูกบรรจุในลำดับที่จุดเริ่มต้น การโหลดกระสุนปืนเข้าในดรัมจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากการยิง เวลาบรรจุกระสุนในถังซักคือ 2 วินาที

จุดสำคัญ! หากคุณยิงนัดในขณะที่กระสุนกำลังบรรจุกระสุนเข้าไปในดรัม ตัวจับเวลาจะรีเซ็ตเป็นศูนย์และกระสุนจะเริ่มโหลดอีกครั้ง ถ้าเราพูดถึง Progetto M35 mod 46 กระสุนจะถูกบรรจุใหม่ด้วยความเร็ว 12/9/8 วินาที ในเวลาเดียวกัน เวลาในการบรรจุก็ลดลงได้ด้วยการติดตั้ง Rammer, การระบายอากาศที่ดีขึ้น, การสูบฉีดทักษะของลูกเรือ หรือใช้อุปกรณ์

การคืนบัตร "จังหวัด"

รถถังอิตาลีนั้นดี แต่เมื่อรวมกับแผนที่อิตาลีที่อัปเดตแล้ว พวกมันดูน่าสนใจกว่ามาก เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าหนึ่งในแผนที่ที่มีการกล่าวถึงมากที่สุด - "จังหวัด" กำลังกลับมาสู่เกม ในการจุติครั้งแรก แผนที่สร้างความตื่นเต้นให้กับจิตใจของนักรบทรายทั้งหมด แผนที่มีขนาดเล็ก มีที่กำบังจำนวนมาก แนะนำการเล่นเกมยุทธวิธี และจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับกลไกของเกม โดยเฉพาะการพรางตัวและการมองเห็น

ทุกอย่างจะดี มีเพียงแผนที่เท่านั้นที่มีให้ในระดับเริ่มต้น และผู้เริ่มต้นมักจะเข้าสู่การต่อสู้ใน "จังหวัด" ซึ่งเป็นเรื่องยากเกินไป การใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นใหม่รู้จักกลไกของเกมน้อยลง ฝ่ายตรงข้ามที่มีประสบการณ์มากกว่าก็ฉีกพวกเขาออกจากกันอย่างแท้จริง ไม่ให้โอกาสพวกเขาแม้แต่จะดื่มด่ำกับการเล่นเกม สนุกแต่ไม่จริงใจเกินไป สิ่งนี้ดำเนินไปค่อนข้างนาน แต่ไม่สิ้นสุด เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราถูกบังคับให้ถอนการ์ดออกจากเกม และไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่ชอบการตัดสินใจนี้ เป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีหลังจากการสรุป การหารือกับการร้องขอให้คืนแผนที่เข้าสู่เกม ตื่นเต้นกับความมโหฬารของฟอรัม ถึงเวลาสำหรับคำตอบของเรา

เราต้องการแก้ไขจุดบกพร่องของแผนที่และเน้นจุดแข็งของแผนที่ ความคิดเห็นของคุณจะช่วยเราในการตั้งค่าแผนที่ ดังนั้นอย่าลืมเล่นและแบ่งปันความคิดของคุณ!

กระสุนและอุปกรณ์พรีเมี่ยมสำหรับเครดิตเท่านั้น

กระสุนพิเศษเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรงที่สุด และในการทดสอบสาธารณะที่กำลังจะมีขึ้น เราจะเริ่มขั้นตอนแรกในการแก้ไขกลไกทั้งหมด

ในการอัพเดท 1.0.1 เราวางแผนที่จะปิดการใช้งานการซื้อกระสุนพิเศษและยุทธปัจจัยสำหรับทองคำ เราไม่เชื่อว่านี่คือการตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่จะนำความเจริญรุ่งเรืองและความพึงพอใจมาสู่หัวใจที่กล้าหาญของนักขับรถถังทุกคน นี่เป็นเพียงขั้นตอนแรก เนื่องจากอาจต้องใช้เวลาสักระยะในการกำจัดเปลือกหอยที่ซื้อด้วยทองคำให้หมดไป เมื่อถึงเวลานั้นสถานะของ "เศรษฐกิจเปลือกทอง" จะเข้าสู่ภาวะปกติ และเราสามารถเริ่มเปลี่ยนแปลงได้ เราจะตรวจสอบตัวเลือกที่เป็นไปได้ในการทดสอบในอนาคต และเราจะเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดตามสถิติและความคิดเห็นของคุณ ดังนั้นอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นของคุณและคอยติดตาม

โหมดแนวหน้า

ให้บริการชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 14 เมษายน 11:00 น. PT ในการเลือก คุณต้องใช้ตัวเลือกการรบ (ทางด้านขวาของปุ่ม "เพื่อต่อสู้"):

ท่ามกลางนวัตกรรมอื่น ๆ ในเซิร์ฟเวอร์ Sandbox ของปีที่แล้ว โหมดแนวหน้ามีให้ใช้งานในรูปแบบ 30 x 30 มันจะกลับมาเร็ว ๆ นี้ แต่คราวนี้บนเซิร์ฟเวอร์หลักเชิญชวนผู้เล่นทุกคนเข้าร่วมการต่อสู้ขนาดใหญ่บนแผนที่ขนาดใหญ่

ความสนใจ! โหมดนี้จะใช้งานได้ชั่วคราว คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของโหมดจะตามมาภายหลังเล็กน้อย

คุณสมบัติของโหมด

  • เทคนิค: เทคนิคระดับ VIII
  • ทีม: ผู้เล่น 30 คนต่อทีมพร้อมตัวเลือกให้เล่นในหมวดผู้เล่น 5 คน
  • บทบาท: ทีมหนึ่งป้องกัน ทีมที่สองโจมตี
  • วัตถุประสงค์: ทีมโจมตีจะต้องฝ่าแนวรับและทำลายอย่างน้อยสามในห้าวัตถุประสงค์หลัก (รายละเอียดด้านล่าง) ผู้พิทักษ์ต้องดำรงตำแหน่งและรักษาวัตถุที่ได้รับการปกป้องไว้อย่างน้อยสามในห้ารายการ

พาหนะระดับ VIII: โหมด "แนวรบ" จะมีให้สำหรับพาหนะระดับ VIII เท่านั้น สิ่งนี้ทำเพื่อให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาเกมใหม่ให้ได้มากที่สุด เราได้ปรับปรุงโหมดตามคำแนะนำของคุณตั้งแต่การทดสอบครั้งแรก แปลงแผนที่เป็นคุณภาพระดับ HD และแก้ไขช่วงเวลาของเกมจำนวนหนึ่งจากรายชื่อยานพาหนะไปสู่การประหยัด

อุปกรณ์ต่อสู้ใหม่:

  • Smoke Screen: ยานพาหนะซ่อนตำแหน่งของพวกเขาด้วยม่านควัน
  • แรงบันดาลใจ: ลูกเรือในรถของคุณ รวมถึงรถที่อยู่ใกล้เคียง จะได้รับความสามารถพิเศษหลักเพิ่มขึ้น
  • ทีมวิศวกรรม: ลดเวลาในการยึดฐาน เพิ่มประสิทธิภาพในการล้มลงจากการยึดฐาน และสามารถหยุดการยึดฐานได้หากอยู่ภายในขอบเขตจำกัด

การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า... นอกจากที่มาทางภูมิศาสตร์ของแผนที่แล้ว (จากชายฝั่งฝรั่งเศสไปจนถึงเยอรมนีตอนกลาง) วัตถุบางอย่างบนแผนที่ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน - สิ่งเหล่านี้ได้กลายเป็นลักษณะเฉพาะของพื้นที่นี้มากขึ้น

โอกาสที่จะชนะ บ่อยครั้ง เวลาที่จำกัดขัดจังหวะการต่อสู้ในสถานที่ที่น่าสนใจที่สุด เราเชื่อว่าชัยชนะควรเกิดขึ้นได้ด้วยการกระทำโดยเจตนา ไม่ใช่ด้วยการเสียเวลา ดังนั้นหากเวลาของการรบหมดลง เมื่อทีมโจมตีอยู่ในขั้นตอนการยึดพื้นที่ข้าศึก การรบจะดำเนินต่อไปจนกว่าเขตจะถูกยึดหรือจนกว่าฝ่ายป้องกันจะเข้ายึดอาณาเขตและล้มล้างการยึดครองอย่างสมบูรณ์ (เช่น ในฟุตบอล - นกหวีดไม่ประสงค์)

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ เพื่อให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้น เราได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ วัตถุ และตำแหน่งบนแผนที่

กลศาสตร์การจับภาค: ตอนนี้ ยิ่งยึดเซกเตอร์ของบรรทัดแรกน้อยลงเท่าไหร่ การจับภาคของบรรทัดที่สองก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ยิ่งยึดเซกเตอร์ในแนวแรกได้มากเท่าใด เวลาที่ใช้ในการยึดเซกเตอร์ในแนวป้องกันที่สองก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

มีแนวโน้มว่าเวอร์ชันสุดท้ายของโหมด Frontlines จะแตกต่างจากโหมดที่กำลังทดสอบอยู่ในขณะนี้ เพื่อช่วยเราตั้งค่าโหมดอย่างถูกต้อง ให้เปิดไคลเอนต์การทดสอบสาธารณะ เลือกโหมดจากรายการโหมดที่พร้อมใช้งาน และเข้าสู่การต่อสู้!

บันทึกการเปลี่ยนแปลงการทดสอบที่ใช้ร่วมกัน

โหมด "แนวหน้า" ใหม่ (ตั้งแต่วันที่ 14 เมษายน เวลา 11:00 น. ตามเวลามอสโก)

  • โหมดนี้ใช้ได้เฉพาะกับพาหนะระดับ VIII เท่านั้น
  • มี 2 ​​ทีม ทีมละ 30 คน โดยที่:
  1. ทีมโจมตีต้องทำลายป้อมปืนอย่างน้อยสามในห้าก่อนสิ้นสุดการรบ
  2. ทีมป้องกันต้องป้องกันการทำลายฐานป้องกันเหล่านี้

สนามรบ

  1. ขนาดของแผนที่คือ 9 km2
  2. สนามรบแบ่งตามอัตภาพออกเป็นแปดโซนการทำงาน:
    1. บรรทัดแรกคือโซนเริ่มต้นสำหรับทีมจู่โจม
    2. บรรทัดที่สองคือโซนเริ่มต้นสำหรับทีมป้องกัน: ฐาน A, B และ C ตั้งอยู่ในตำแหน่งนี้
    3. บรรทัดที่สามคือโซนที่ตั้งฐาน D, E และ F;
    4. บรรทัดที่สี่คือบริเวณที่ตั้งป้อมปืน
  3. แผนที่ยังแบ่งตามอัตภาพออกเป็นสามทิศทางเชิงกลยุทธ์:
    1. แนวรบด้านตะวันออก
    2. เซ็นทรัลฟรอนท์;
    3. แนวรบด้านทิศตะวันตก

พัฒนาการของการต่อสู้

  • ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ผู้เล่นของแต่ละทีมจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกัน สิบคนในแต่ละแนวรบ: ตะวันออก กลาง และตะวันตก
  • ผู้เล่นของทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้จากแนวหน้า
  • ผู้เล่นของทีมป้องกันเริ่มการต่อสู้จากแนวที่สอง
  • ในช่วงเริ่มต้นของการรบ แนวที่สามไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นของทีมโจมตี หากผู้เล่นโจมตีเข้าสู่แนวที่สาม เขาจะถูกโจมตีโดยเครื่องบินของทีมป้องกัน
  • ในระยะเริ่มต้นของการรบ บรรทัดแรกไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นของทีมป้องกัน หากผู้เล่นของทีมป้องกันเข้าสู่อาณาเขตของแนวรับแรก เขาจะถูกโจมตีโดยปืนใหญ่ของทีมจู่โจม
  • หลังจากเริ่มการต่อสู้ ทีมจู่โจมมีเวลา 12 นาทีในการทำลายป้อมปืนของทีมป้องกันที่อยู่ในแนวที่สี่

ยึดฐาน

  1. มีสามฐานในบรรทัดที่สองและสาม เมื่อเริ่มการรบ ฐานเหล่านี้มีทีมป้องกันเป็นเจ้าของ
  2. เพื่อไปยังแนวที่สาม ทีมโจมตีจะต้องยึดฐานที่ตั้งอยู่ในแนวแรก
  3. ฐานถูกยึดตามปกติ แต่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของโหมด:
    1. เพื่อยึดฐาน ผู้เล่นต้องเข้าไปในวงกลมของฐานยึด;
    2. ในโหมด "แนวหน้า" จำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่ยึดฐานได้เพิ่มขึ้นจากสามเป็นห้า;
    3. เพื่อยึดฐาน ผู้เล่นต้องทำคะแนนรวม 150 คะแนน;
    4. หากผู้เล่นที่ยึดฐานได้รับความเสียหาย ความคืบหน้าของการยึดจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะหยุดเพียงห้าวินาที
    5. เพื่อเอาชนะการยึดฐาน คุณต้องทำลายผู้เล่นที่น่าตื่นเต้น
  4. การเข้ายึดฐานสามฐานแรก (A, B และ C) จะเพิ่มเวลาที่เหลืออีก 120 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ
  5. การเข้ายึดฐานเลนที่สองแต่ละฐาน (D, E และ F) จะเพิ่มเวลาที่เหลือ 240 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้

ระบบป้องกันฐาน

  • ฐาน D, E และ F ที่อยู่บนแนวที่สาม มีระบบป้องกันที่ไม่เหมือนใคร
  • ความยากในการยึดฐาน D, E และ F ขึ้นอยู่กับจำนวนฐานที่ยึดได้ในแนวที่สอง
  • หากทีมจู่โจมยึดฐานหนึ่งจากแนวที่สอง เพื่อยึดฐานใดๆ ในแนวที่สาม จะต้องได้คะแนน 400 คะแนนในการยึด
  • หากทีมจู่โจมยึดฐานสองฐานในแนวที่สอง เพื่อยึดฐานใดๆ ในแนวที่สาม จะต้องได้คะแนนการยึด 250 คะแนน
  • หากทีมจู่โจมยึดฐานทั้งหมดในแนวที่สองแล้ว ในการยึดฐานใดๆ ในแนวที่สาม จะต้องได้คะแนน 150 แต้มการยึด

เวลาเพิ่มเติม

  • หากสิ้นสุดเวลาการรบ มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมโจมตีอยู่ในวงล้อมฐาน ระบบการต่อเวลาพิเศษจะเปิดใช้งาน
  • ค่าล่วงเวลาสูงสุดคือ 180 วินาที
  • การต่อเวลาจะถูกปิดใช้งานหากไม่มีผู้เล่นคนใดยึดฐานได้
  • หากผู้โจมตีสามารถยึดฐานได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ จะมีการเพิ่มฐานเพิ่มเติมในเวลาการรบปัจจุบัน

จับโซน

  • เมื่อทีมจู่โจมยึดฐานได้ โซนที่ตั้งฐานจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี ตัวอย่าง: หากผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ตั้งอยู่บนแนวรบด้านตะวันออกของแนวแรกจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
  • หลังจากที่โซนเข้ามาอยู่ภายใต้การควบคุมของทีมจู่โจม ผู้เล่นในฝ่ายป้องกันจะได้รับ 60 วินาทีเพื่อออกจากโซนที่ยึดไว้ ยานเกราะทุกคันของทีมป้องกันที่ยังคงอยู่หลังจากผ่านไป 60 วินาทีในโซนที่ผู้โจมตียึดครองจะถูกโจมตีโดยเครื่องบิน
  • หลังจากที่ทีมจู่โจมยึดโซนได้แล้ว โซนที่อยู่ติดกันทั้งหมดจะพร้อมให้ฝ่ายโจมตียึดครองได้ ตัวอย่าง: หากผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ควบคุมโดยฐาน D จะพร้อมใช้งานสำหรับพวกเขาในการยึดฐาน
  • หลังจากยึดฐานใดๆ ในแนวที่สามแล้ว ทีมโจมตีจะสามารถเข้าถึงแนวที่สี่ และสามารถเริ่มทำลายป้อมปืนของฝ่ายรับได้

Dota

  • Dotas เป็นวัตถุแบบโต้ตอบและเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทีมโจมตี
  • ความทนทานของแต่ละบังเกอร์คือ 3000 หน่วย
  • Pillboxes สามารถถูกทำลายได้โดยขีปนาวุธของผู้เล่น
  • ป้อมปืนมีเกราะด้านหน้าที่พิเศษ (2000 มม.)
  • DotA onboard booking - 165 มม.
  • จุดที่เปราะบางที่สุดของบังเกอร์คือด้านหลัง (70 มม.)
  • กระสุนระเบิดแรงสูงจะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายพื้นฐานให้กับป้อมปืน

ระบบฟื้นฟู

  1. หลังจากทำลายรถของคุณ (ถ้าคุณมีจุดเกิด) คุณจะถูกนำไปที่หน้าจอวางไข่
  2. ในหน้าจอนี้ คุณสามารถเลือก:
    1. รถคันไหนที่จะกลับไปสู้รบ พาหนะระดับ VIII ทั้งหมดที่คุณซื้อมีให้ใช้งาน เธอต้องได้รับการซ่อมแซมและจัดการ
    2. อุปกรณ์เครื่องจักรที่ต้องการ อุปกรณ์และกระสุนปกติจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติ อุปกรณ์ระดับพรีเมียมจะถูกเติมเต็มก็ต่อเมื่ออยู่ในโกดังของคุณ
    3. ปีกที่คุณต้องการลงจอดบน:
      1. ปีกซึ่งปัจจุบันมีเพื่อนร่วมทีมมากกว่า 15 คนจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการลงจากรถ
      2. ปืนอัตตาจรไม่เกินสามกระบอกสามารถลงจอดบนปีกเดียวได้
  3. การส่งคืนจะไม่เกิดขึ้นทันที:
    1. พาหนะที่คุณถูกทำลายจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการกลับสู่การต่อสู้ภายในสองนาทีจากช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง
    2. หลังจากสลับไปที่หน้าจอวางไข่แล้ว คุณจะไม่สามารถกลับสู่การต่อสู้ได้เป็นเวลา 30 วินาที
  4. จำนวนจุดเกิดเป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน:
    1. ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนจะมีจุดเกิดใหม่สองจุด
    2. ทุก ๆ ห้านาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ทีมจะได้รับกำลังเสริมและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการฟื้นฟูเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง
    3. ผู้เล่นไม่สามารถสะสมการฟื้นฟูที่เป็นไปได้มากกว่าสามครั้ง

จุดซ่อม

  1. คุณสามารถใช้จุดซ่อมที่อยู่ในสนามรบ:
    1. รัศมีของพื้นที่ซ่อมคือ 25 เมตร
  2. ในขณะที่คุณอยู่ในวงจรของการซ่อมแซม ทรัพยากรของเครื่องจะได้รับการกู้คืน:
    1. ความแรง 100 คะแนนต่อวินาที
    2. 10% โพรเจกไทล์ต่อวินาที (จากค่าฐาน);
    3. 100 HP ลูกเรือต่อวินาที (แบบมีเงื่อนไข);
    4. โมดูล 100 HP ต่อวินาที (แบบมีเงื่อนไข)
  3. กระสุนพรีเมี่ยมและยุทโธปกรณ์พรีเมียมทั้งหมดจะถูกกู้คืนหากพวกมันอยู่ในคลังเท่านั้น
  4. หลังจากที่ทรัพยากรของยานพาหนะถูกกู้คืนเป็น 100% จุดซ่อมนี้จะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นเป็นเวลาสองนาที
  5. หากในระหว่างการซ่อมแซม เครื่องเล่นได้รับความเสียหาย การซ่อมแซมจะหยุดลง และเป็นจุดซ่อมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นเวลา 25 วินาที

กองหนุนการต่อสู้

  1. ในโหมดนี้จะสามารถใช้กองหนุนการรบได้หกกอง
    1. ปลอกกระสุนปืนใหญ่.
    2. การโจมตีทางอากาศ
    3. เครื่องบินสอดแนม: ตรวจจับยานพาหนะของศัตรูในบางพื้นที่ของแผนที่
    4. ทีมวิศวกรรม: ลดเวลาในการยึดฐาน เพิ่มเอฟเฟกต์ของการล้มการยึด หยุดการยึด อยู่ในวงกลมยึดฐานของฐานของมันเอง
    5. หน้าจอควัน: กลุ่มควันก่อตัวขึ้น ณ จุดที่กำหนด ซ่อนรถถัง
    6. แรงบันดาลใจ: ลูกเรือของยานพาหนะของผู้เล่นและพันธมิตรในรัศมีเล็ก ๆ จะได้รับความเชี่ยวชาญหลักเพิ่มขึ้น
  2. ก่อนการรบในโรงรถ คุณต้องติดตั้งกำลังสำรองการรบที่คุณสนใจในช่องพิเศษ
  3. คุณจะมีหนึ่งถึงสามช่องสำหรับสำรอง ขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะ (หนึ่งช่องสำหรับรถถังกลางและหนัก สองช่องสำหรับยานพิฆาตรถถัง สามช่องสำหรับรถถังเบา และปืนอัตตาจร)
  4. กองหนุนการต่อสู้ทั้งหมดมีการพัฒนาห้าระดับ
  5. ในการเพิ่มระดับของกำลังสำรองการรบ คุณต้องใช้จุดเสบียง
  6. คุณได้รับคะแนนการจัดหาสำหรับการพัฒนาบัญชีแต่ละระดับ

อันดับ:

  1. สำหรับการดำเนินการที่เป็นประโยชน์ในการต่อสู้ คุณจะได้รับตำแหน่ง
  2. ยิ่งอันดับที่คุณจบการต่อสู้สูงขึ้นเท่าใด ประสบการณ์โดยรวมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  3. มีทั้งหมดหกชื่อเรื่อง:
    1. ส่วนตัว: ผู้เล่นทุกคนเริ่มการต่อสู้ด้วยอันดับนี้
    2. จ่า: + 10% ประสบการณ์
    3. ผู้หมวด: + 25% ประสบการณ์
    4. "กัปตัน": + 50% ประสบการณ์
    5. สาขาวิชา: + ประสบการณ์ 100%
    6. "ทั่วไป": + 200% ประสบการณ์

อินเทอร์เฟซและกราฟิก

การ์ด

เพิ่มแผนที่ฤดูร้อนใหม่ "จังหวัด"

จุดเกิดของผู้เล่นของทั้งสองทีมในแผนที่ Calm จะอยู่ห่างจากศูนย์กลางของแผนที่มากขึ้น ตอนนี้ ยานพาหนะบางประเภทจะปรากฏขึ้นในบางจุด

คำแนะนำเกม

คำแนะนำเกมเวอร์ชันอื่นจะพร้อมใช้งาน โดยอธิบายกลไกของเกมและเอนทิตีของเกม คำใบ้ในเกมให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ขีปนาวุธ ยุทโธปกรณ์ อุปกรณ์ โมดูลยานพาหนะ ความสามารถพิเศษ ทักษะและความสามารถของลูกเรือ โหมดการต่อสู้ ฯลฯ หากต้องการเรียกคำใบ้ดังกล่าว ให้กด Alt ขณะดู คำแนะนำปกติ

ข้อความแจ้งเตือนที่อาจเป็นอันตราย

ในหน้าต่างแชทของข้อความส่วนตัว (เมื่อสื่อสารกับผู้ใช้ที่ไม่ได้มาจากรายชื่อผู้ติดต่อและไม่ได้มาจากกลุ่ม) คำเตือนจะปรากฏขึ้นว่าคุณไม่ควรติดตามลิงก์และโอนรหัสผ่านจากบัญชีของคุณ หลังจากปิดข้อความนี้หลายครั้ง ข้อความนั้นจะไม่ปรากฏอีกต่อไป

กฎใหม่สำหรับการซื้อกระสุนและอุปกรณ์

ความสามารถในการซื้อกระสุนและยุทโธปกรณ์สำหรับทองในเกมถูกลบออก ตอนนี้สามารถซื้อได้ด้วยเครดิตเท่านั้น

แก้ไขอื่นๆ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการแสดงค่าการพรางตัวในโรงรถที่ไม่ถูกต้องสำหรับรถยนต์พรีเมียมที่มีลักษณะเฉพาะ
  • ปรับปรุงมลภาวะแบบไดนามิกของยานพาหนะ
  • ปัญหาเกี่ยวกับสติ๊กเกอร์การเจาะเกราะได้รับการแก้ไขแล้ว ไม่มีเสียงและเอฟเฟกต์ของการโจมตีและการเจาะเกราะ เครื่องหมายการเจาะเกราะจะทำงานอย่างถูกต้องเช่นกัน

ป้อมปราการ

ในฐานที่มั่น ความสามารถในการดูกลุ่มที่ดีที่สุดตามอันดับ Elo ได้เพิ่มเข้ามาในขณะที่รอการเลือกศัตรูในการสู้รบและการรุก ตลอดจนขณะรอการรบครั้งต่อไปในการรบก้าวหน้า สำหรับแต่ละดิวิชั่น แคลนระดับบนสุดจะปรากฏขึ้น

ข้อมูลกองทัพประกอบด้วยตราสัญลักษณ์ ป้ายกองทัพ ตำแหน่งในตารางอันดับ และอันดับ Elo

ต้นไม้รถถังอิตาลี

สาขานี้มียานพาหนะที่วิจัยได้ 11 คัน:

  • ระดับ I, LT - Fiat 3000
  • ระดับ II, LT - L6 / 40.
  • ระดับ II, ST - M14 / 41.
  • ระดับ III, ST - M15 / 42.
  • ระดับ IV, ST - P26 / 40.
  • ระดับ V, ST - หน้า 43.
  • ระดับ VI, ST - P.43 ทวิ
  • ระดับ VII, ST - P.43 ter.
  • ระดับ VIII, CT - P.44 Pantera.
  • ระดับ IX, CT - Prototipo Standard B.
  • ระดับ X, ST - Progetto M40 ม็อด 65

X VK 72.01 (K):

  • เกราะของป้อมปืนและด้านข้างของตัวถังได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
  • การเจาะเกราะของ Gr 39 H3A G สำหรับ 15 cm Kw.K. L / 38 ปืน จาก 334 เป็น 350 mm
  • เครื่องยนต์ 12150L7 580 แรงม้า กับ. แทนที่ด้วยเครื่องยนต์ 12150L7B ที่มีความจุ 700 แรงม้า กับ.
  • ลดการกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่สำหรับ 105 mm L7C ปืน 17%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 105 mm L7C จาก 10.2 วิ เป็น 8.7 วิ
  • การมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 420 ม.
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน HEAT M456 จาก 330 mm เป็น 350 mm
  • เปลี่ยนการกระจายของ 105 mm Gun M68 gun จาก 0.35 m เป็น 0.33 m
  • ลดการกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่สำหรับ 105 mm Gun M68 ลง 20%
  • เปลี่ยนเวลาเล็งของปืน 105 mm Gun M68 จาก 1.8 วิ เป็น 1.6 วิ
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน HEAT-T T384E4 จาก 330 mm เป็น 350 mm
  • ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 48.3 เป็น 50 กม. / ชม.
  • ความเร็วถอยหลังสูงสุด เปลี่ยนจาก 20 เป็น 23 km / h
  • เปลี่ยนกำลังของเครื่องยนต์ Continental AVDS-1790-2 จาก 750 เป็น 950 แรงม้า กับ.
  • เครื่องยนต์ Continental AOI-1195-5 560 แรงม้า กับ. แทนที่ด้วยเครื่องยนต์ Continental AOI-1195-5A 750 แรงม้า กับ.
  • ลดการกระจายเมื่อเคลื่อนที่และตัวถังเคลื่อนที่ 25%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของ 120 mm Gun T123E6 จาก 9.12 วิ เป็น 8 วิ
  • ความทนทานลดลงจาก 2000 เป็น 1900 HP

วิธีเข้าร่วมการทดสอบ

การเข้าร่วมการทดสอบ

  • เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง ซึ่งจะดาวน์โหลดและติดตั้งเวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์ 1.0.1 (10 GB สำหรับเวอร์ชัน SD และอีก 7 GB สำหรับเวอร์ชัน HD) เมื่อคุณเริ่มตัวติดตั้ง โปรแกรมจะเสนอให้ติดตั้งไคลเอ็นต์ทดสอบโดยอัตโนมัติในโฟลเดอร์อื่นบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณยังสามารถระบุไดเร็กทอรีการติดตั้งได้ด้วยตัวเอง
  • หากคุณติดตั้งเวอร์ชันทดสอบก่อนหน้า (1.0) ไว้ เมื่อคุณเริ่มตัวเรียกใช้การทดสอบทั่วไป ตัวเรียกใช้งานทดสอบจะได้รับการอัปเดต: 1.01 GB สำหรับเวอร์ชัน SD และอีก 430 MB สำหรับเวอร์ชัน HD
  • โปรดทราบ: การติดตั้งไปยังโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ไคลเอนต์สำหรับทดสอบระบบเดิมอาจทำให้เกิดปัญหาทางเทคนิคได้
  • เรียกใช้เวอร์ชันทดสอบที่ติดตั้ง
  • เฉพาะผู้เล่นที่ลงทะเบียนใน World of Tanks ก่อน 23:59 (MSK) ของวันที่ 7 เมษายน 2018 เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ข้อมูลทั่วไป

  • เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ จึงมีข้อจำกัดในการเข้าใช้งานของผู้ใช้ ผู้เล่นใหม่ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมในการทดสอบการอัปเดตจะถูกจัดคิวและจะสามารถเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ได้เมื่อพร้อมให้บริการ
  • หากผู้ใช้เปลี่ยนรหัสผ่านหลัง 23:59 น. (เวลามอสโก) ของวันที่ 7 เมษายน 2018 การอนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะใช้ได้เฉพาะกับรหัสผ่านที่ใช้ก่อนเวลาที่กำหนดเท่านั้น

ลักษณะเฉพาะ

  • ไม่มีการชำระเงินให้กับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
  • ในการทดสอบนี้ รายได้จากประสบการณ์และเครดิตจะไม่เพิ่มขึ้น
  • ความสำเร็จบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ไปที่เซิร์ฟเวอร์หลัก

เรายังแจ้งให้คุณทราบว่าในระหว่างการทดสอบ 1.0 บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ การบำรุงรักษาตามกำหนดเวลาจะดำเนินการ (25 นาทีต่อเซิร์ฟเวอร์):

  • เซิฟเวอร์แรก - 05:00 น. (เวลามอสโก)
  • เซิร์ฟเวอร์ที่สอง - 05:30 น. (เวลามอสโก)
  • เซิฟเวอร์ที่สาม - 06:00 น. (เวลามอสโก)
  • บันทึก! เซิร์ฟเวอร์ทดสอบอยู่ภายใต้กฎเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์เกมหลัก ดังนั้น บทลงโทษจะใช้สำหรับการละเมิดกฎเหล่านี้ตามข้อตกลงใบอนุญาต
  • เราขอเตือนคุณว่า: การดาวน์โหลดไคลเอนต์ World of Tanks รวมถึงเวอร์ชันทดสอบและการอัปเดตนั้นน่าเชื่อถือที่สุดในส่วนพิเศษบนพอร์ทัลเกมอย่างเป็นทางการ การดาวน์โหลดเกมจากแหล่งอื่นจะทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณเสี่ยงต่อการติดมัลแวร์ ทีมพัฒนาจะไม่รับผิดชอบต่อลิงก์ไปยังไคลเอนต์เกมและการอัปเดต (รวมถึงเนื้อหา) ในทรัพยากรของบุคคลที่สาม

การสนทนาบนกระดานสนทนาอย่างเป็นทางการ

  • โหมดแนวหน้าใหม่ การรบอันดับ 2019 คำถามที่พบบ่อย อัปเดตการทดสอบทั่วไปและ Frontline

อัปเดต (20-09-2019 09:38): การทดสอบครั้งที่สาม 1.6.1


เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6.1 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่ คุณสมบัติ รถถัง และนวัตกรรมเกมอื่นๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - จะเปิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้นเมื่อนักพัฒนาเกมต้องการ

การทดสอบทั่วไปครั้งที่สามเปิดแล้ว!

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมจึงจำเป็น

เซิฟเวอร์ทดสอบ- นี่คือพื้นที่เก็บข้อมูลที่เก็บและทำซ้ำสำเนา แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอน ก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับเกม คุณต้องทดสอบก่อน
คนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้สิทธิ์เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องจะได้รับการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอ็นต์ใหม่ได้รับการทดสอบแล้วภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดให้ทุกคนเข้าถึงได้ อีกครั้งที่เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนากำลังมองหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่อง หลังจากนั้น - พวกเขาแก้ไขและ "เปิดตัว" เวอร์ชันใหม่ของลูกค้า

วิธีไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT

เพื่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ คุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6.1 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเปิดมัน เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง ถัดไป โฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT(ในไดเร็กทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)

ทุกอย่างพร้อมลุย!เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราอยู่ภายใต้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเรา และเลือกหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

การทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเงิน 20,000 ทอง 100,000,000 ประสบการณ์ฟรี 100,000,000 เงินในแต่ละครั้ง
  • ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ถูกนำไปใช้กับเซิร์ฟเวอร์หลัก

มีอะไรใหม่ใน 1.6.1?

  • ความสามารถในการเปลี่ยนประเทศ
  • 11 รูปแบบใหม่;
  • การเปลี่ยนแปลงในการรบจัดอันดับ

ข้ามชาติ


ภาพด้านบนแสดงรถถังข้ามชาติ T-34-85 Rudy ลำแรก ซึ่งจะถูกเพิ่มไปยังผู้ทดสอบทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน

ข้ามชาติคืออะไร?
คุณลักษณะใหม่ในเกม World of Tanks ซึ่งช่วยให้ลูกเรือชาวโปแลนด์ลงจอดบน T-34-85 Rudy

สำคัญ! เราทำได้แค่เปลี่ยนลูกเรือในโรงเก็บเครื่องบิน จะทำสิ่งนี้ไม่ได้ในการต่อสู้

ทำไมสิ่งนี้จึงจำเป็น?

เพื่อที่จะปั๊มลูกเรือของชาติต่าง ๆ บนรถคันเดียวกัน หากผู้เล่นชอบแนวคิดนี้ ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มรถถังข้ามชาติเข้ามาในเกม

รูปแบบที่ดีสำหรับการเพิ่มเติมใดๆ ให้กับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนคือการดีบักเบื้องต้นในกลุ่มคนแคบ ๆ - ผู้ทดสอบขั้นสูงหรือสิ่งที่คล้ายกัน โปรเจ็กต์ World of Tanks มีเส้นทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย - ก่อนการอัพเดทใดๆ จะถูกทดสอบเป็นเวลานานบนเซิร์ฟเวอร์ที่แยกจากกัน ซึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นวันนี้เราจะมาพิจารณาว่าเซิฟเวอร์ทดสอบของ World of Tanks คืออะไร และคุณลักษณะใดที่ควรนำมาพิจารณาเมื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์

ประกาศการเปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเป็นเวลาหลายสัปดาห์หลังจากการประกาศการอัพเดท หลังจากเปิดแล้ว ทุกคนสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ World of Tanks (ไคลเอนต์ทดสอบ) และติดตั้งได้ ข้อควรสนใจ - ไคลเอนต์ทดสอบและใช้งานจริงของเกมเป็นแอปพลิเคชันที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง และต้องติดตั้งในโฟลเดอร์ต่างๆ มันจะไม่ทำงานเมื่อดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบเพื่ออัปโหลดเฉพาะไฟล์แพตช์ - คุณต้องใช้ทั้งเกมโดยรวม ดังนั้นควรเตรียมพื้นที่ที่จำเป็นบนฮาร์ดไดรฟ์ หลังจากติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบแล้ว คุณสามารถเปิดใช้งานและเริ่มทดสอบ World of Tanks สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนอื่น - สงสารความกังวลและเวลาของคุณ อย่าพยายามไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบในสองสามวันแรกหลังจากเปิดมัน สถานที่ในคิวในหมื่นสองและสองสามชั่วโมงของการรอรับประกันให้คุณ (โดยที่คุณไม่โยนที่ท้ายคิวอีกครั้ง) ในวันที่สามหรือสี่ คุณสามารถเข้าไปเล่นได้อย่างปลอดภัย

คุณควรเข้าสู่ระบบด้วยข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ - คุณไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีใหม่ ดังนั้น ชื่อเล่นของคุณจะถูกบันทึกไว้ในเกมด้วย โดยเพิ่มคำนำหน้าเล็กน้อยเพื่อระบุว่าคุณอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ "คุณสมบัติ" หลักของเซิร์ฟเวอร์นี้คือนอกเหนือจากความเป็นไปได้ในการทำความคุ้นเคยกับความแปลกใหม่ของเกมแล้ว เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ World of

รถถังเปิดโอกาสให้คุณขี่รถได้เกือบทุกคัน เมื่อคุณเข้าสู่ระบบบัญชีทดสอบครั้งแรก รายการเหล่านี้:

100,000,000 เงิน;
ฟรี 100,000,000 XP
20,000 ทอง

ดังนั้น คุณตัดสินใจอัพเกรดรถถังกลางของโซเวียต และคุณไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรกับรถถังระดับบนสุด (กระดานสนทนาและ VODs เป็นสิ่งที่ดี แต่ฉันต้องการสัมผัสด้วยตัวเอง) ไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เปิดรถถังทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อรับประสบการณ์ฟรี แลกมัน และทดสอบตัวอย่างนี้อย่างใจเย็น อีกสถานการณ์หนึ่ง - การซื้อรถถังเปรม - ไม่มีใครอยากใช้เงินจริงเพื่อซื้อหมู เซิร์ฟเวอร์ทดสอบช่วยให้คุณประเมินอุปกรณ์พรีเมียมอย่างใดอย่างหนึ่ง หลังจากนั้นจะง่ายกว่ามากในการเลือกรถ
จุดสำคัญที่สองที่ต้องนำมาพิจารณาคือเงิน 100 ล้านชิ้นเผาผลาญกระเป๋าของทุกคน ดังนั้นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ได้ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับการกำหนดค่าเครื่องจักรระดับบนสุดอย่างเต็มที่ สูบไปที่คิ้วด้วยยุทโธปกรณ์และกระสุนที่แพงที่สุด เข้าสู่สนามรบ ทุกคนกำลังยิง "ทอง" บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ดังนั้นสิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาเมื่อทำการประเมินรถถังรุ่นใดรุ่นหนึ่ง

ประเด็นต่อไปคือผู้เล่นส่วนใหญ่กระตือรือร้นที่จะเล่นอุปกรณ์ระดับบน ดังนั้นอาจมีปัญหาในการหาพันธมิตรที่ระดับ 5-7 เซิฟเวอร์ทดสอบของ World of Tanks เป็นแบบสากล - คุณสามารถพบตัวแทนของกลุ่มทั้งหมดตั้งแต่ยุโรปไปจนถึงเอเชีย
หลังจากนั้นสักครู่ เวอร์ชันที่สองของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะพร้อมใช้งาน - คุณสามารถลบเซิร์ฟเวอร์แรกได้อย่างปลอดภัยและเริ่มดาวน์โหลดใหม่ ซึ่งมักจะเกิดขึ้นสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะเผยแพร่การอัปเดต หากเป็นเนื้อหา (รถถังหรือแผนที่ใหม่) โดยปกติสองขั้นตอนก็เพียงพอแล้ว ในกรณีอื่น (เช่นเดียวกับการแนะนำฟิสิกส์) ก็จะมีการทดสอบขั้นตอนที่สามเช่นกัน
หลังจากการอัพเดทอย่างเป็นทางการ เซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ปิดโดยอัตโนมัติ แต่ยังคงมีอยู่ประมาณหนึ่งสัปดาห์ ข่าวการปิดตัวมักจะปรากฏบนพอร์ทัลและในตัวเปิดไคลเอนต์เกม

อัปเดต (20-09-2019 09:38): การทดสอบครั้งที่สาม 1.6.1


เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6.1 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่ คุณสมบัติ รถถัง และนวัตกรรมเกมอื่นๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - จะเปิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้นเมื่อนักพัฒนาเกมต้องการ

การทดสอบทั่วไปครั้งที่สามเปิดแล้ว!

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมจึงจำเป็น

เซิฟเวอร์ทดสอบ- นี่คือพื้นที่เก็บข้อมูลที่เก็บและทำซ้ำสำเนา แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอน ก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับเกม คุณต้องทดสอบก่อน
คนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้สิทธิ์เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องจะได้รับการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอ็นต์ใหม่ได้รับการทดสอบแล้วภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดให้ทุกคนเข้าถึงได้ อีกครั้งที่เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนากำลังมองหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่อง หลังจากนั้น - พวกเขาแก้ไขและ "เปิดตัว" เวอร์ชันใหม่ของลูกค้า

วิธีไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT

เพื่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ คุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6.1 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเปิดมัน เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง ถัดไป โฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT(ในไดเร็กทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)

ทุกอย่างพร้อมลุย!เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราอยู่ภายใต้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเรา และเลือกหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

การทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเงิน 20,000 ทอง 100,000,000 ประสบการณ์ฟรี 100,000,000 เงินในแต่ละครั้ง
  • ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ถูกนำไปใช้กับเซิร์ฟเวอร์หลัก

มีอะไรใหม่ใน 1.6.1?

  • ความสามารถในการเปลี่ยนประเทศ
  • 11 รูปแบบใหม่;
  • การเปลี่ยนแปลงในการรบจัดอันดับ

ข้ามชาติ


ภาพด้านบนแสดงรถถังข้ามชาติ T-34-85 Rudy ลำแรก ซึ่งจะถูกเพิ่มไปยังผู้ทดสอบทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน

ข้ามชาติคืออะไร?
คุณลักษณะใหม่ในเกม World of Tanks ซึ่งช่วยให้ลูกเรือชาวโปแลนด์ลงจอดบน T-34-85 Rudy

สำคัญ! เราทำได้แค่เปลี่ยนลูกเรือในโรงเก็บเครื่องบิน จะทำสิ่งนี้ไม่ได้ในการต่อสู้

ทำไมสิ่งนี้จึงจำเป็น?

เพื่อที่จะปั๊มลูกเรือของชาติต่าง ๆ บนรถคันเดียวกัน หากผู้เล่นชอบแนวคิดนี้ ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มรถถังข้ามชาติเข้ามาในเกม

© 2021 skypenguin.ru - เคล็ดลับในการดูแลสัตว์เลี้ยง