อัพเดทใหม่ในโลกแห่งรถถัง อัพเดท

อัพเดทใหม่ในโลกแห่งรถถัง อัพเดท

01.12.2021

ในวันที่ 12 ธันวาคม อัปเดต 0.9.12 สำหรับ WoT ถูกปล่อยออกมา อัปเดตล่าสุดในปีนี้ก็พร้อมแล้ว! เฉลิมฉลองวันนี้ในปฏิทินของคุณและเข้าร่วมกับเรา ในระหว่างนี้ เราจะแจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นให้คุณทราบในระหว่างนี้

World of Tanks กำลังฉลองส่งท้ายปี 2017 ด้วยการออกแบบระบบการปรับแต่งรูปลักษณ์ใหม่ สายวิจัยใหม่ของรถถังหนักฝรั่งเศส เช่นเดียวกับการปรับสมดุลที่รอคอยมานานสำหรับยานพิฆาตรถถังอังกฤษ และแผนที่ใหม่สำหรับการรบทั่วไป คุณจะต้องมีบางอย่างที่ต้องทำอย่างแน่นอน ตอนนี้ขอลงธุรกิจ



มีอะไรใหม่บ้าง?

การรีไซเคิลยานพิฆาตรถถังของบริเตนใหญ่

ยานเกราะพิฆาตรถถังสายอังกฤษที่มีเด็คเฮาส์แบบตายตัวไม่ได้รับความนิยมเนื่องจากช่องโหว่ของเกราะ ในอัปเดต 9.21 เราจะปรับปรุงเกราะด้านหน้าและด้านข้าง เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้ามาแทนที่ยานเกราะพิฆาตรถถังจู่โจมได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรเสริมความแข็งแกร่งให้กับบทบาทของพวกเขาในฐานะพาหนะสนับสนุนการยิงที่สามารถป้องกันความเสียหายและบดขยี้ศัตรูได้เนื่องจากอัตราการยิงที่สูง
รถถังอังกฤษใหม่ที่ระดับ X:.

ไม่เหมาะที่จะสวมบทบาทเป็นพาหนะจู่โจมที่สามารถต่อสู้ระยะประชิดได้ แต่บทบาทนี้ควรจะเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของสาขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปรับปรุงใหม่ เพื่อให้รูปแบบการเล่นของยานเกราะพิฆาตรถถังอังกฤษสอดคล้องกันทั่วทั้งสายวิจัย เราได้แทนที่ "นักเลง" ด้วย FV217 Badger ผู้มาใหม่จะสืบทอดคุณสมบัติที่โดดเด่นทั้งหมดจากรุ่นก่อน แต่จะมีพลังการยิงและเกราะที่สูงกว่า มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครที่ระดับ X

หากคุณได้ซื้อ FV215b (183) แล้ว ในการอัปเดต 9.21 นั้นจะยังคงอยู่กับคุณและจะถูกโอนไปยังหมวดยานพาหนะพิเศษ คุณจะได้รับแบดเจอร์ฟรี

รถถังหนักใหม่ของฝรั่งเศส

สายวิจัยใหม่ของรถถังหนักฝรั่งเศสจะเริ่มต้นด้วยรถถัง ผู้มาใหม่แต่ละคนจะได้รับอาวุธระดับบนสุดสองแบบให้เลือก: อันแรกที่มีดาเมจครั้งเดียวที่สูงกว่า และอันที่สองที่มีอัตราการยิงที่สูงกว่า ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ "ยิงแล้วซ่อน" ที่มักใช้กัน โดยเกมบนรถถังหนักในฝรั่งเศส แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ทรินิตี้ใหม่นั้นโดดเด่นด้วยความหนาที่เหมาะสมของเกราะหน้าของตัวถังและป้อมปืน มุมกดของปืนที่ยอดเยี่ยมและระยะขอบที่ปลอดภัยจะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ได้ในระหว่างการสู้รบ รวมทั้งมีส่วนสนับสนุนให้ทีมได้รับชัยชนะ
เป็นถั่วที่ยากต่อการแตกร้าวในฝรั่งเศส

เริ่มการวิจัยสายวิจัยใหม่ของรถถังหนักฝรั่งเศสด้วย AMX M4 mle 54. เขามีเกราะด้านหน้าที่ค่อนข้างแข็งแกร่งและมีตัวเลือกอาวุธชั้นยอดให้เลือกสองแบบ ซึ่งจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ ปืนใหญ่ 120 มม. ที่ยิงเร็วจะทำให้คุณเป็น "ยานพิฆาตรถถัง" ที่แท้จริงจากแนวที่สอง คุณชอบแลกเปลี่ยนช็อตระยะประชิดหรือไม่? ตัวเลือกของคุณคือปืน 130 มม. ที่มีดาเมจระเบิดสูง เลือกอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากขึ้น และถ้าคุณเบื่อที่จะเล่นกับอันใดอันหนึ่ง ก็แค่ติดตั้งอันอื่น

แผนที่ใหม่สำหรับการรบทั่วไป

หากคุณได้ศึกษาทุกพุ่มไม้ในแผนที่ Nebelburg และได้ขอให้ขยายรายการแผนที่ที่มีอยู่สำหรับการรบทั่วไป เวอร์ชัน 9.21 จะทำให้คุณพึงพอใจด้วยขนาด 1.4 คูณ 1.4 กม. อารีน่าใหม่นี้สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับประเภทการรบ "การรบทั่วไป" นอกจากนี้ยังมีการรบมาตรฐานและการรบที่กำลังมาถึง แผนที่นี้จะนำการต่อสู้ด้วยรถถังไปยังอเมริกาเหนือ และพาคุณเข้าสู่บรรยากาศของเรื่องราวของยุคตื่นทองในอลาสก้าและยูคอน บน Klondike คุณจะพบกับเมืองเหมืองแร่ที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่น พื้นที่เปิดโล่ง และนิคมเหมืองแร่ที่ถูกทิ้งร้าง ภูมิประเทศประเภทต่างๆ จะทำให้คุณมีโอกาสมากมายในการซ้อมรบทางยุทธวิธีสำหรับพาหนะแต่ละประเภท และจะไม่ทำให้คุณเบื่ออย่างแน่นอน ตรวจสอบรีวิวเชิงลึกของเราเพื่อดูว่ามีอะไรรอคุณอยู่!

กลไกใหม่สำหรับการเปลี่ยนรูปลักษณ์

ดังที่คุณทราบแล้ว ในระหว่างปี 2018 เราจะทำการปรับปรุงกลไกในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของยานพาหนะให้เป็นระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งจะทำให้คุณสามารถมอบสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับรถของคุณได้ แพตช์ 9.21 วางรากฐานสำหรับสิ่งนี้โดยเพิ่มสไตล์และกำหนดโซนยานพาหนะที่คุณสามารถปรับแต่งได้ ตอนนี้คุณสามารถทาสีตัวถัง ป้อมปืน ปืน แชสซี และเกราะปืนแยกกันได้ เลือกขนาดลายพราง และทำให้รถของคุณมีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ

ตั้งแต่วันที่ 20 มีนาคม การอัปเดตเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ - World of Tanks 1.0 - เปิดให้ใช้งานใน CIS, ยุโรป และอเมริกา ในสำนักงานพัฒนามินสค์ เราได้รับแจ้งเกี่ยวกับเสียงใหม่ เอ็นจิ้น Core ใหม่และการ์ดใหม่

นักแต่งเพลง Andrius Klimka และ Andriy Kulik ศึกษานิทานพื้นบ้านและลักษณะของเครื่องดนตรีแท้ของแต่ละภูมิภาคที่แสดงบนแผนที่ในเกม นักดนตรีมากกว่า 50 คนจากทั่วทุกมุมโลกได้บันทึกชิ้นส่วนของเครื่องดนตรีประจำชาติ ในอัปเดต 1.0 คุณจะได้ยินท่วงทำนองและแรงจูงใจจากวัฒนธรรมต่างๆ ตั้งแต่ชนพื้นเมืองอเมริกันไปจนถึงอาหรับ นักแต่งเพลงผสมผสานเนื้อหานี้เข้ากับเสียงไพเราะและบรรยากาศการต่อสู้ ดนตรีบางเพลงบันทึกด้วยวง Prague Symphony Orchestra FILMHarmonic Adam Clemens วาทยกรวงออร์เคสตราได้รับเลือกให้เป็นเพลงประกอบสำหรับ Game of Thrones, Fargo และ District 9 ที่คุณชื่นชอบ เพลงใหม่เป็นไดนามิก: มันเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของเกมและนำอารมณ์จากสิ่งที่เกิดขึ้นไปสู่ระดับใหม่

ทีมงานถูกจัดวางในลักษณะที่ทุกคนเป็นนักแต่งเพลง พวกเขาสร้างเพลงและในขณะเดียวกันก็สร้างเลเยอร์เสียงของเกมขนาดใหญ่: การระเบิด เสียงเครื่องยนต์วิ่ง การเคลื่อนไหวของแทร็ก ช็อต อัปเดต 1.0 หมายถึงการทำงานต่อเนื่อง 1.5 ปีโดยผู้แต่งสองคนและการต่อสู้มากกว่า 80,000 ครั้งต่อแผนก

อัลบั้มเต็มสองอัลบั้มเขียนขึ้นในหนึ่งปีครึ่ง ตามมาตรฐานวงการเพลง เร็วกว่านี้อีก หากคุณละเลยความจริงที่ว่าดนตรีต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริง และใช้เวลา 3 นาทีในแต่ละองค์ประกอบ ปรากฎว่ามีการเขียนเนื้อหาดนตรีมากกว่า 2.5 ชั่วโมงสำหรับการอัพเดท

Andrius Klimka นักออกแบบเสียง นักแต่งเพลง: “ฉันจำได้ว่าต้องยิงรถถัง babakh ได้อย่างไร ซึ่งเป็นช็อตที่ทรงพลังที่สุดในเกม คิดซะว่ารับผิดชอบ! ฉันต้องฟังมันวันละ 250 รอบ และทำมันอย่างเงียบ ๆ ก็ไม่มีประโยชน์ คุณต้องฟังพลังทั้งหมด เมื่อฉันออกจากบ้าน เพื่อนร่วมงานไม่แม้แต่จะคุยกับฉัน พวกเขารู้ว่าฉันไม่ได้ยินอะไรเลย "

การสร้างแบบจำลองรถถังเริ่มต้นด้วยการได้รับมอบหมายทางเทคนิคจากที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้คือภาพวาด คำอธิบาย การเลือกภาพถ่ายสำหรับองค์ประกอบแต่ละส่วนของรถ ซึ่งเพียงพอสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ บางครั้งก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาข้อมูลโดยละเอียด ในกรณีเช่นนี้ ทีมงานจะเดินทางไปยังพิพิธภัณฑ์หุ้มเกราะเพื่อสแกนยานพาหนะที่ไม่เหมือนใครและรับแบบจำลองมิติ

หนึ่งในรถถังเหล่านี้คือ Strv-103b หลังจากแน่ใจว่ามีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ศิลปิน CGI ก็เริ่มสร้างรูปทรงเรขาคณิตของรถถัง ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความแตกต่างหลายประการ: มุมเอียงของแผ่นเกราะ แกนหมุนของส่วนประกอบยานพาหนะ จำนวนสลักเกลียว มุมกดปืน การตัดองค์ประกอบที่ถูกต้อง หลังจากนั้นก็มาถึงขั้นตอนของการลงรายละเอียดอย่างละเอียด ทุกสิ่งที่ไม่สามารถถ่ายทอดด้วยความช่วยเหลือของรูปทรงเรขาคณิตจะถูกโอนไปยังแผนที่แบบกระแทก (Normal Map) อาจเป็นเศษ ร่องรอยของการชน การกัด - อะไรก็ได้ที่จะทำให้รถถังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเสร็จสิ้นโดยขั้นตอนการใช้วัสดุ นักออกแบบใช้คลังวัสดุที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้เพื่อกำหนดว่ายาง รอยถลอกของโลหะ สี หรือเชื้อเพลิงที่หกรั่วไหลจะอยู่ที่ใด ทีมงาน World of Tanks มองหาวิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ อยู่เสมอ วิธีทำให้วัสดุแต่ละชิ้นสวยงามยิ่งขึ้น และรถถังที่สมจริง เมื่อมุมมองสุดท้ายของโมเดลพร้อม มันจะถูกส่งไปยังเอ็นจิ้นเกม

Mikhail Weiser นักออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์: “ในพิพิธภัณฑ์สวีเดน เราถ่ายภาพรถถัง Strv-103b ประมาณ 800 รูปจากทุกมุม เมื่อเราประมวลผลรูปภาพและสร้างโมเดล 3 มิติ แน่นอนว่ามันหนักมากจนไม่สามารถนำเข้าสู่เกมได้ ไม่มีคอมพิวเตอร์เครื่องไหนดึงมันออกมาได้ ดังนั้นเราจึงสร้างโมเดลเกมที่มีน้ำหนักเบาซึ่งในขณะเดียวกันก็ยังมีรายละเอียดที่ดีจนถึงสลัก "

กราฟิกใหม่ใน World of Tanks

ก่อนอื่น โปรแกรมเมอร์ของ World of Tanks เป็นผู้เล่นรถถัง และในฐานะผู้เล่น พวกเขาพยายามทำให้รถถังดีขึ้น: ทำให้พวกมันสมจริงยิ่งขึ้นและทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนกำลังขับยานพาหนะจริงในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ ไม่ใช่บนเครื่องบินของเล่นในโลกของเล่นของรถถัง

เมื่อสามปีที่แล้ว เห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะปรับปรุงการดื่มด่ำนี้ด้วยพื้นผิวและโมเดลใหม่ ๆ เท่านั้น และเนื้อหาเองก็ถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยีอย่างมาก - เอ็นจิ้น BigWorld แบบเก่า ดังนั้น บริษัทจึงตัดสินใจปรับปรุงเอ็นจิ้นกราฟิกในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่การแสดงก้อนกรวดเล็กๆ ไปจนถึงภูเขาขนาดใหญ่ จากแอ่งน้ำเล็กๆ ไปจนถึงทะเลสาบ จากหญ้าขนาดเล็กไปจนถึงป่าทึบ

ในเครื่องยนต์ Core ใหม่นั้น เราใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นกับโลกภายนอก: หญ้าที่แกว่งไปมาจากการยิง รถถังจะเปียกเมื่อแช่ในน้ำ สร้างคลื่น และทิ้งร่องรอยที่สมจริง การจัดแสงเป็นไปตามกฎของธรรมชาติ: การอัปเดตนี้รวมแสงสะท้อนขั้นสูงจากดวงอาทิตย์ การผสมผสานทั้งหมดนี้ทำให้ได้ภาพที่สมจริง

Irakli Arkhangelskyวิศวกรซอฟต์แวร์กราฟิกเอ็นจิน: “สำหรับปีครึ่งที่ผ่านมา เราได้ปรับให้เหมาะสมเพื่อไม่ให้เสียผู้เล่นของเราไป ประเด็นหลักคือไม่ต้องเปลี่ยนความต้องการของระบบและรักษาประสิทธิภาพในระดับเดียวกัน: กราฟิกใหม่นั้นยอดเยี่ยม แต่ถ้าผู้เล่นไม่มีเครื่องที่ทรงพลังมากล่ะ เกมจะต้องให้ระดับคุณภาพที่รับประกัน เราประสบความสำเร็จ และหลังจากการอัพเดต แม้แต่ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอก็สามารถเล่น World of Tanks ได้ "

การออกแบบสถานที่ การ์ด

งานบนแผนที่เริ่มต้นในแผนกออกแบบระดับ นักออกแบบเลเวลใช้ชิ้นส่วนของภูมิทัศน์และสเก็ตช์ทุ่งนาที่ไหนสักแห่ง ที่ไหนสักแห่งที่เป็นป่า ทำเครื่องหมายถนน ทางเดิน และสร้างบ้านชั่วคราวด้วยจังหวะ

จากนั้นชิ้นงานจะต้องผ่านการทดสอบซ้ำหลายครั้ง ทันทีที่รูปแบบการเล่นนั้นเหมาะกับเธอไม่มากก็น้อย การเตรียมการจะไปที่แผนกกำกับดูแล ในการกำกับดูแล ข้อมูลอ้างอิงจะถูกรวบรวมบนแผนที่: แอนะล็อก รูปภาพ

หลังจากนั้น แผนที่จะไปที่แผนกศิลปะระดับ ซึ่งรวบรวมการอ้างอิงเพิ่มเติมเพื่อทำให้แผนที่อิ่มตัว นักออกแบบสถานที่เลือกภูมิภาคสำหรับแผนที่และดูว่ามีหินปูพื้นประเภทใดบ้าง ต้นไม้ บ้าน ภูเขา หญ้า หลังจากนั้น สามารถเสริมแผนที่ด้วยเนื้อหาที่ละเอียด พื้นผิว และแอนิเมชั่นสำหรับหญ้า น้ำ

Pavel Sugak ศิลปิน-นักออกแบบสถานที่: “ในอัปเดต 1.0 แผนที่มีความสมจริงมากขึ้นเนื่องจากมีการเพิ่มเรขาคณิต หินมีความคมชัดมากขึ้น และรูปทรงของขอบก็ปรากฏขึ้น แผนที่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้น ถ้าเมื่อก่อนเป็นแค่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เล่นได้ ตอนนี้เหลือ 16 กม. เรขาคณิตของขอบไม่สามารถเล่นได้ แต่เป็นความต่อเนื่องของภาพในโซนที่ไม่สามารถเล่นได้ ตอนนี้รถถังสามารถขับขึ้นไปที่ขอบแผนที่และมองเข้าไปในระยะไกลได้ "

พิพิธภัณฑ์รถถังและชุมชน World of Tanks

พิพิธภัณฑ์รถถัง World of Tanks มีสิ่งต่างๆ ที่ผู้คนทำด้วยตัวเองที่การแข่งขัน WoT หรือเพียงแค่ส่งไปที่สำนักงานของ Wargaming: รถถังสำหรับแมตช์ รองเท้าบูทแท็งก์ รถถังถักนิตติ้ง ผู้ที่ส่งพัสดุภัณฑ์จะได้รับการติดต่อและกล่าวขอบคุณเสมอ และกลายเป็นว่าผู้คนทำเพื่อเกมโปรดของพวกเขาเท่านั้น นี่คือตัวบ่งชี้ความสมบูรณ์ของโปรเจ็กต์ที่แสดงให้เห็นว่าผู้สร้างกำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผู้คนได้รับอารมณ์เชิงบวกจากรถถังและพร้อมที่จะใช้เวลาเพื่อสร้างบางสิ่งเพิ่มเติมสำหรับเกม

Wargaming ดำเนินกิจกรรมออฟไลน์มากมายสำหรับผู้เล่นและการพัฒนาธีมเกี่ยวกับความรักชาติ นี่คือทัวร์นาเมนต์ใน 20 เมืองของ CIS, WG-fest และ Tanker's Day ในมินสค์

การอัปเดต 1.0 เกี่ยวข้องกับทีมงาน 41 คนที่ปฏิบัติการผลิตภัณฑ์ในภูมิภาค CIS ทีมงานได้เตรียมการทดสอบการอัพเดททั้งหมด โดยเริ่มจากต้นแบบภายในและแซนด์บ็อกซ์แรกสำหรับผู้เล่น รวบรวมและประมวลผลข้อเสนอแนะระหว่างการทดสอบ มองหาจุดบกพร่องและความไม่ถูกต้อง มันสร้างสื่อข่าวสำหรับพอร์ทัลและโพสต์หลายร้อยรายการในเครือข่ายโซเชียลตั้งแต่ขั้นตอนแรกของการทดสอบ เราทำสตรีม วิดีโอ บทวิจารณ์ และทดสอบการออกอากาศของขั้นตอนการเตรียมการทั้งหมดของการอัปเดต เราเขียนเพลงเกี่ยวกับการอัพเดท ตอบคำถามของผู้เล่น ช่วยแก้ปัญหาทางเทคนิค ในระหว่างวันเปิดตัวการอัปเดต ทีมปฏิบัติการกำลังปฏิบัติหน้าที่ในตอนกลางคืนและตอบกลับข้อความแรกในเกมในวันที่เผยแพร่

Evgeny Krishtapovich, ผู้ผลิตระดับภูมิภาค: “ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเราได้พัฒนาความร่วมมือกับผู้เล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมนี้ แต่มันก็เป็นเส้นทางที่ยากลำบาก ตลอดแปดปีที่ผ่านมาของโครงการนี้ เรามีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกัน: เมื่อเราเริ่มต้นครั้งแรก เราไม่รู้ว่าจะวิจารณ์อย่างไร จากนั้นเราก็ตระหนักว่าเราทำผิดพลาดมากมายเนื่องจากการที่เราไม่ฟังความคิดเห็นของผู้เล่น ตอนนี้ World of Tanks ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาและทีมปฏิบัติการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นด้วย เราแสดงให้พวกเขาเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด อธิบายสิ่งที่เราต้องการบรรลุโดยสิ่งนี้ รับฟังความคิดเห็น คำวิจารณ์ ตอบคำถามของพวกเขา มันสำคัญมากที่คำวิจารณ์นี้มีอยู่ เฉพาะในกรณีที่ทุกฝ่ายตกลงเราจะดำเนินการตามที่เราคิดไว้ "

บริษัท Wargaming

ปีที่แล้ว มีการจ้างงาน 411 คนในมินสค์ ในจำนวนนี้ 107 มาจากรัฐอื่น 90% มาจากรัสเซีย Wargaming มองหาความเชี่ยวชาญที่ตลาดท้องถิ่นไม่สามารถให้ได้เสมอ ปัจจุบันมีพนักงาน 2082 คนในมินสค์ โดยรวมแล้วบริษัทมีพนักงานมากกว่า 4,000 คน อายุเฉลี่ยของพนักงานคือ 31 ปี ซึ่งมากกว่าในอุตสาหกรรมโดยรวม เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญสนใจที่นี่: นักพัฒนารุ่นเยาว์ในทางปฏิบัติไม่ได้ทำงานที่ Wargaming อย่างไรก็ตาม ในปี 2560 บริษัทเริ่มทำงานกับนักเรียนอย่างตั้งใจและจัดให้มีการฝึกอบรมที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าสู่ Wargaming หรือบริษัทอื่นในอุตสาหกรรมได้

ในเมืองมินสค์ พนักงาน 70% เป็นผู้ชาย 30% เป็นผู้หญิง เพื่อให้สาว ๆ มาพัฒนา พัฒนาเกม ไอที บ่อยขึ้น บริษัทแยกเลื่อนยศสู่กลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้หญิง

พนักงานใหม่ตั้งแต่ชั่วโมงแรกของการทำงานที่ Wargaming ได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกม โปรแกรมการปรับตัวนี้เป็นภารกิจที่พนักงานต้องผ่านและประสบความสำเร็จ ในตอนท้ายรางวัลกำลังรอเขาอยู่ การปรับตัวมักใช้เวลาสามเดือน

Wargaming มีมหาวิทยาลัยพนักงานของตัวเอง ในปี 2560 คน 3,700 คนได้รับการฝึกอบรมในมินสค์และสำนักงานอื่นๆ โดยเฉลี่ยแล้ว 500 คนเรียนภาษาอังกฤษทุกปี นอกจากภาษาอังกฤษแล้ว มหาวิทยาลัยยังมีแพลตฟอร์มการศึกษาออนไลน์ โปรแกรมความเป็นผู้นำสำหรับผู้จัดการ และหลักสูตรการเขียนเฉพาะทางที่สอนโดยพนักงานของ Wargaming

จิตใจที่ดีที่สุดจะถูกรวบรวมในที่ที่พวกเขาตั้งสมาธิ Wargaming มีสำนักงาน 2 แห่งในสาธารณรัฐเช็ก (ปรากและเบอร์โน) ทีมงานในไซปรัส (นิโคเซีย) สำนักงานในจีน (เซี่ยงไฮ้) ยูเครน (เคียฟ) และแน่นอนในมินสค์ ซึ่งเมื่อ 20 ปีก่อนจากกลุ่มเล็กๆ ของผู้ที่ชื่นชอบ บริษัท ที่สร้างเกมในตำนาน

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: “Wargaming จ้างคนพิเศษที่หลงใหลในความคิดร่วมกัน การหาคนเหล่านี้เป็นเรื่องยากมาก พวกเขารู้คุณค่าของพวกเขา พวกเขาได้รับการศึกษามาอย่างดี อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ในด้านการพัฒนาเกมเสมอไป สิ่งสำคัญคือคนเหล่านี้มีความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกม "

ประสบการณ์ผู้ใช้

Wargaming มีห้องปฏิบัติการที่ทำการทดสอบซึ่งเชิญผู้เล่นจริงเข้ามา มีการใช้เทคนิคมากมายที่นี่ ตั้งแต่การสัมภาษณ์ธรรมดาไปจนถึงการศึกษาไบโอเมตริกซ์ที่ซับซ้อน ในระหว่างที่มีการวัดปฏิกิริยาของผู้เล่น วิธีการทำงานของสมอง วิธีที่เขาตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม และดวงตาของเขาจะถูกติดตาม ทำไมทั้งหมดนี้จึงจำเป็น? เพื่อตอบคำถามสำคัญที่กำหนดว่าจะเล่นต่อหรือไม่: เขาชอบอารมณ์ที่เขามีในกระบวนการหรือไม่ เขาเข้าใจวิธีการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซของเราหรือไม่

เป็นตัวแทนของกลุ่มเป้าหมาย WoT ที่มีส่วนร่วมในการวิจัย ไม่ใช่นักพัฒนาหรือคนที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับรถถัง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่านักพัฒนาและผู้เล่นมีภูมิหลังต่างกัน ดังนั้นความคิดเห็นของพวกเขาจึงมักไม่ตรงกัน

Andrey Lizun นักวิจัยด้านประสบการณ์ผู้ใช้: “หนึ่งปีครึ่งที่แล้ว เราได้รับภารกิจในการนำซาวด์แทร็กของรถถังไปสู่ระดับใหม่เชิงคุณภาพ เพื่อทำให้สมจริงและมีส่วนร่วมมากที่สุด คนที่เล่น World of Tanks ควรรู้สึกว่าเขากำลังนั่งอยู่ในรถถังและต่อสู้จริงๆ ตามที่ชีวิตได้แสดงให้เห็น หลังจากการทดสอบครั้งแรก ความคิดของผู้เล่นและนักพัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นจริงนั้นไม่ตรงกัน ผู้เล่นพูดว่า "คุณได้ยินเสียงแบบนี้ที่ไหน" แน่นอน เรารู้สึกประหลาดใจเพราะคนของเราอยู่ที่สนามฝึกซ้อมและนั่งอยู่ในถังเก็บเสียงเอี๊ยดของรางรถไฟและเสียงกระทืบของกระปุกเกียร์ เมื่อเราเริ่มคิดออก ปรากฏว่าผู้เล่นมองว่าเสียงของรถถังที่พวกเขาได้ยินในภาพยนตร์ รายการทีวี หรือเกมอื่นๆ นั้นเป็นความจริง เป็นผลให้ตอนนี้มีเสียงในรถถังที่สมดุลกับความสมจริงและนิยาย ความสมจริงทางศิลปะ ผู้เล่นยอมรับตัวเลือกนี้และมีความสุข "

อารมณ์

หลายปีที่ผ่านมา World of Tanks ได้กลายเป็นพื้นที่ที่ผู้คนมาก่อนอารมณ์ความรู้สึก: เพื่อความสุขในชัยชนะ เพื่อความตื่นเต้นในการต่อสู้ ความมั่นใจในเพื่อนร่วมทีม ผู้เล่นรวมตัวกันในชีวิตจริงเพื่อทำความดี เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ ฟื้นฟูอุปกรณ์ ใช้เวลาอยู่กับครอบครัว World of Tanks เริ่มต้นแบบดิจิทัลและพัฒนาเป็นเกม แต่รถถังได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตจริงที่แผ่ออกไปนอกเซิร์ฟเวอร์ เกมดังกล่าวรวบรวมผู้คนในวัยต่าง ๆ และอาชีพที่แตกต่างกัน มันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมชาย รถถังเป็นหัวข้อสนทนาสำหรับเพื่อนผู้รู้จริงและสหายในอนาคต การเปิดตัวการอัปเดต WoT 1.0 จะเป็นแรงผลักดันใหม่สำหรับการเคลื่อนไหวนี้

รูปภาพใน WoT 1.0 ได้ย้ายไปสู่ระดับใหม่ของความสมจริง: ริ้วบนน้ำ คลื่นระเบิด สิ่งเล็กน้อยเช่นนั้นทำให้เส้นแบ่งระหว่างการรบรถถังกับโลกแห่งความเป็นจริงไม่ชัดเจน ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่ ใน WoT มีการสร้างแผนที่เก่าจำนวนมากซึ่งได้เล่นด้วยสีใหม่ และมีการเพิ่มสถานที่ใหม่ แผนที่ความสงบใหม่

Yuri Kuryavyy ผู้จัดพิมพ์: “วันก่อนเราเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เกม และสิ่งที่เราเห็นกลายเป็นช่วงเวลาที่น่ายินดีที่สุดสำหรับเราผู้พัฒนา แทนที่จะยิงและขนาบข้าง ผู้เล่นเพียงแค่ยืน หมุนหอคอย และจ้องไปที่โลกใหม่นี้ WOT 1.0 เริ่มต้นขึ้น "

การเปลี่ยนแปลงภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว

  • ปรับสมดุลงานของการดำเนินการ "Object 279 (r)"
    • 22 งานได้รับการปรับปรุงมูลค่า
    • มีการเปลี่ยนแปลง 2 งานในขณะที่บันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นด้วยการแปลง 1 ต่อ 1
  • การปรับสมดุลของงานจำนวนหนึ่งสำหรับ SPG (สำหรับทั้งสองแคมเปญ)
    • ในแคมเปญการเสริมกำลังที่รอคอยมานาน ภารกิจ 12 รายการสำหรับ SPG ได้เปลี่ยนไป
    • ในแคมเปญ "Second Front" 5 งานสำหรับ SPG มีการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของยานพาหนะ

  • เพิ่มหน้าข้อมูลสำหรับรูปแบบบางรูปแบบที่คุณสามารถหาคำอธิบายโดยละเอียดและน่าสนใจได้
  • เพิ่มแบบอักษรใหม่สำหรับตัวเลขทางยุทธวิธี
  • ออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่สำหรับการโต้ตอบกับสติ๊กเกอร์และวิธีการใช้งาน
  • เพิ่มสติกเกอร์ใหม่: สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมที่มีอัตราส่วนกว้างยาวต่างกัน
    • สามารถติดสติ๊กเกอร์สี่เหลี่ยมบนพาหนะระดับ VIII ที่วิจัยได้ พาหนะพิเศษระดับ VIII และพาหนะระดับ X
    • สติ๊กเกอร์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถติดบนพาหนะพิเศษระดับ VIII และพาหนะระดับ X ได้
  • เปลี่ยนจุดวางสติ๊กเกอร์ สติ๊กเกอร์ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกลบออกและส่งไปยังส่วน "ลักษณะที่ปรากฏ" → "สติ๊กเกอร์"
  • รูปแบบรางวัลแคลน "ทหารผ่านศึก", "ดิจิตอลกองทัพ" และ "หินบิ่น" ถูกนำออกจากการผูกกับรถถังหลังการติดตั้ง สไตล์เหล่านี้สามารถถ่ายโอนไปยังเครื่องอื่นได้แล้ว

ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตร

  • ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตรด้วยการยิงและการชนสำหรับการรบแบบสุ่มทุกประเภท รวมถึงการรบทั่วไป
  • แก้ไขเสียงและเอฟเฟกต์ของการโจมตีโดยตรงจากยานพาหนะของพันธมิตร
  • ปรับระบบการลงโทษสำหรับการสร้างความเสียหายและทำให้พันธมิตรมึนงง
  • กลไกการทำงานร่วมกันของกระสุนระเบิดแรงสูงของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองกับปืนของพันธมิตรได้รับการออกแบบใหม่
  • การเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมจะมีผลกับกฎของเกม ซึ่งจะมีผลหลังจากอัปเดตออกแล้ว

บัญชีพรีเมี่ยมรถถัง

  • ปรับปรุงตรรกะในการคำนวณโบนัสที่ได้รับการควบคุมสำหรับค่าประสบการณ์รถถังพรีเมี่ยม ตอนนี้ ค่าประสบการณ์เพิ่มเติมจะถูกให้เครดิตกับลูกเรือตามกฎเดียวกันกับที่มอบให้ในการรบ:
    • หากช่องทำเครื่องหมายสำหรับการฝึกพลขับแบบเร่งไม่ได้เปิดใช้งานก่อนเริ่มการรบ (หรือการฝึกแบบเร่งรัดยังไม่พร้อมใช้งาน) ประสบการณ์ส่วนหนึ่งจะส่งไปที่ลูกเรือ ส่วนที่เหลือจะมอบให้พาหนะ
    • หากช่องทำเครื่องหมายสำหรับการฝึกลูกเรือแบบเร่งรัดเปิดใช้งานก่อนเริ่มการรบ ประสบการณ์ทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับสมาชิกลูกเรือ
  • อัปเดตเงื่อนไขที่สามารถใช้โบนัสได้ (ต้องเป็นไปตามทั้งหมดต่อไปนี้):
    • การรบแห่งชัยชนะครั้งสุดท้ายบนยานเกราะที่เลือก
    • รถคันนี้อยู่ในโรงรถ (ไม่ได้ขาย เช่าไม่เสร็จ ฯลฯ)
    • ลูกเรือนั่งอยู่บนมันอย่างเต็มกำลังซึ่งการต่อสู้ครั้งนี้ได้เกิดขึ้น
    • สถานะปัจจุบันของช่องทำเครื่องหมายการฝึกลูกเรือแบบเร่งความเร็วจะเหมือนกับก่อนเริ่มการรบ

การ์ด

  • บนแผนที่ "Robinovka" จุดสังเกตนั้นสมดุล: ต้นไม้ถูกลบออกซึ่งขัดขวางการลาดตระเวนจากตำแหน่งของทีมทางเหนือ

การเปลี่ยนแปลงในยานพาหนะล้อ

  • ปรับการตั้งค่าโหมดเครื่องยนต์ให้เหมาะสม
    • เมื่อสลับระหว่างโหมดการขับขี่ รถที่มีล้อจะไม่สูญเสียการยึดเกาะของเครื่องยนต์อีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนโหมดการขับขี่จากความคล่องตัวเป็นความเร็วสูง ด้วยสวิตช์ดังกล่าว จะไม่มีการชะลอความเร็วก่อนเร่งอีกต่อไป ในกรณีเช่นนี้ รถจะเริ่มเร่งความเร็วให้สูงขึ้น
  • เมื่อเปลี่ยนโหมดการเคลื่อนที่ของยานพาหนะที่มีล้อ ล้อจะขึ้นและลงอย่างสมจริงยิ่งขึ้น

  • ปรับการตั้งค่าฟิสิกส์ของการเคลื่อนไหวให้เหมาะสม
    • เมื่อยานพาหนะล้อชนกับสิ่งกีดขวาง ในบางกรณี การควบคุมวิถีโคจรกลับคืนมาได้ง่ายขึ้น
  • เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนโหมดการเคลื่อนที่ของยานพาหนะที่มีล้อในระหว่างการนับถอยหลัง 30 วินาทีก่อนการรบ คุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันนี้จะมีให้สำหรับยานเกราะพิฆาตรถถังสวีเดนที่มีโหมดปิดล้อม

การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ

    เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งานมาตรวัดความเร็วล้อรถผ่านการตั้งค่าไคลเอนต์เกม ตัวบ่งชี้ของโหมดการขับขี่จะซ้ำกันบนแผงความเสียหาย

    เพิ่มความสามารถในการเปิด/ปิดเครื่องหมายเล็งอัตโนมัติสำหรับพาหนะทุกประเภทผ่านการตั้งค่าไคลเอนต์เกม (ผ่านแท็บที่มีการตั้งค่าเครื่องหมาย) สามารถเปิด/ปิดเครื่องหมายการเล็งอัตโนมัติแยกกันสำหรับโหมดหลักและโหมดตัวทำเครื่องหมายทางเลือก การตั้งค่านี้ใช้ได้กับรถทุกคัน รวมถึงรถล้อด้วย

ปิดการต่อสู้แบบทีม

  • การต่อสู้แบบทีมถูกลบออกจากรายการโหมดเกมที่มี

การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์รถ

สหภาพโซเวียต

    • วัตถุ 777 ตัวแปร II

เยอรมนี

  • เพิ่มเทคนิคสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
    • อี 75 TS
    • M48 RPz
  • เพิ่มเทคนิคสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
    • AE ระยะที่1
    • T54E2

ประเทศอังกฤษ

  • เพิ่มเทคนิคสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
    • A43 BP
  • เพิ่มสาขาของรถถังเบาที่สามารถวิจัยได้ สาขาเริ่มต้นด้วยรถถัง ครอมเวลล์และประกอบด้วย:
    • ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว - GSR 3301 เซ็ตเตอร์ (เซ็ตเตอร์)
    • VIII - LHMTV
    • ทรงเครื่อง - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - มันติคอร์

ญี่ปุ่น

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:

  • STB-1
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเปลี่ยนจาก 55 เป็น 52 องศา / วินาที
    • ความเร็วการหมุนของป้อมปืนเปลี่ยนจาก 46 เป็น 50 องศา / วินาที
    • มุมยกของปืนเปลี่ยนจาก 9 เป็น 15 องศา (พร้อมระบบกันกระเทือนแบบแอ็คทีฟ 21 องศา)
    • เปลี่ยนมุมกดปืนจาก 6 เป็น 8 องศา (พร้อมระบบกันกระเทือนแบบแอ็คทีฟ 14 องศา)
    • ความเร็วขั้นต่ำสำหรับการเปิด/ปิดระบบกันกระเทือนแบบแอ็คทีฟเปลี่ยนจาก 15/24 เป็น 30/30 กม. / ชม.

แก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ SAU มีเครื่องหมาย "เล็งไปที่เป้าหมาย!" แสดงบนพื้นเป็นสีขาว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กองหนุนส่วนตัวแสดงอยู่ในโกดังที่มีข้อความว่า "เปิดใช้งาน"
  • แก้ไขสถานการณ์ที่ชื่อและไอคอนของรถที่เสนอขายในโรงรถตกลงบนพื้นหรือเลื่อนไปด้านข้าง
  • เพิ่มข้อมูลในโกดังเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ที่จะขายบทช่วยสอน
  • รายละเอียดของประสบการณ์เพื่อขอความช่วยเหลือ (รายการ "การป้องกันฐาน") ในการรบจัดอันดับได้รับการแก้ไขแล้ว
  • สถิติการรบจัดอันดับตอนนี้แสดงค่าบันทึกอย่างถูกต้อง
  • เพิ่มข้อมูลสตันในประเภทข้อมูลความช่วยเหลือระดับกลางแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ฟังก์ชันปิดใช้งานการแชทกับพันธมิตรสำหรับ "แนวหน้า" ไม่ทำงาน
  • เมื่อขยายเวลาการเช่ารถถัง 50% ของลูกเรือจะไม่ได้รับเครดิตอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาใน "แนวหน้า" ซึ่งผู้เล่นไม่ได้รับอันดับหากรถของเขาถูกทำลาย แต่ได้รับประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับอันดับหลังจากข้อเท็จจริง (เช่น ต้องขอบคุณสติปัญญาด้านซ้าย)
  • แก้ไขปัญหาในแนวหน้าซึ่งมีการเล่นเอฟเฟกต์การระเบิดเมื่อยานพาหนะถูกทำลายในใจกลางแผนที่
  • เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือสำหรับปุ่ม "สถิติเซสชัน"
  • แก้ไขสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกนำออกจากบัญชีดำในบางกรณี
  • ตอนนี้จุดเล็งของการเล็งอัตโนมัติแบบแม่เหล็กและแบบปกติจะเหมือนกัน

ปัญหาที่ทราบ

  • ลูกเรือสามารถฝึกขึ้นใหม่สำหรับยานพาหนะพิเศษที่ไม่ได้อยู่ในเกม
  • ไม่มีการป้องกันการคลิกบ่อยครั้งในแผนที่ย่อ
  • ไอคอนประเภทยานพาหนะในแผงคำสั่งเพิ่มเติม (เรียกว่า "หู") จะไม่เปลี่ยนสีแบบไดนามิกเมื่อเปิด/ปิดตัวเลือก "ตาบอดสี" ระหว่างการรบ
  • เทปข้อมูลเกี่ยวกับการจับฐานจะปรากฏขึ้นก่อนที่จะสะสมจำนวนจุดยึดที่ระบุ
  • ในบางกรณี ลำดับเหตุการณ์ในประวัติความเสียหายที่ได้รับบนแผงความเสียหายจะหยุดชะงัก
  • ข้อความของเงื่อนไขภารกิจการรบจะไม่แสดงในหน้าต่างแสดงความยินดีหากภารกิจระบุประเภทยานพาหนะ
  • ไม่สามารถปรับใช้ไคลเอ็นต์ในโหมดเต็มหน้าจอด้วยการโทร Skype ที่ใช้งานอยู่
  • ตำแหน่งของระดับยานพาหนะบนหน้าจอโดย แท็บไม่ได้เน้นที่ไอคอนรถ
  • เมื่อรถตกลงสู่พื้นโดยไม่ทำให้โมดูลเสียหาย จะมีเสียงแสดงความเสียหาย
  • การมองเห็นของยานพาหนะที่มีโหมดล้อมบน "แนวหน้า" กระตุกด้วยกำลังขยาย x16 และ x25
  • เมื่อเปลี่ยนไปใช้โหมดปืนใหญ่และเล็งไปที่ SPG ของศัตรู เครื่องหมายเล็งจะยังคงอยู่บน SPG หากส่วนนั้นอยู่นอกแนวเขตของแผนที่
  • เหตุการณ์เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้จะไม่ตรงกับคำจารึกผลการรบ

  • ในบางกรณี การซ่อมแซมอัตโนมัติ / เติมอัตโนมัติจะไม่เกิดขึ้นหลังจากการต่อสู้ด้วยจำนวนเงินที่เพียงพอในบัญชี
  • ในบางกรณี ต้นไม้ล้มล้มลงกับพื้น
  • อุปกรณ์จากโกดังจะไม่ถูกเติมเต็ม หากหลังการต่อสู้มีเงินทุนไม่เพียงพอสำหรับการเติมกระสุนอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

ผู้พัฒนา World of Tanks มีแผนมากมายสำหรับปี 2018 ที่จะมาถึง ที่ใกล้เคียงที่สุดคือการเปิดตัวอัพเดต 9.22 World of Tanks มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีของสหภาพโซเวียต สาขา PT, ST และ TT มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง

อัพเดท 9.22 ออกเมื่อไหร่? โลกของรถถัง?

จากงานอันยิ่งใหญ่ WG FEST 2017 เป็นที่ทราบกันดีว่าการอัพเดทครั้งต่อไปของแพตช์คือ 9.22 WoT และในเดือนมีนาคม 2018 เราสามารถคาดหวัง world of tanks 1.0 (เกมที่มีแผนที่ HD ใหม่)

และอย่าลืมตรวจสอบว่าฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่สามารถดึงการ์ด HD ได้ดีเพียงใด สำหรับการใช้งาน World of Tanks enCore และทดสอบเอ็นจิ้นใหม่และพลังคอมพิวเตอร์ของคุณ

วันที่วางจำหน่าย - อัปเดต 1.5

การทดสอบทั่วไปของการอัพเดท 9.22

การทดสอบทั่วไปของการอัปเดต 9.22 มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2018

เนื่องจากการร้องขอจำนวนมากจากผู้เล่น สาขาของ Soviet AT ที่มี wheelhouse หลังจะได้รับการออกแบบใหม่ แน่นอน รางวัลหลักที่นี่คือ Object 263 - เครื่องจักรที่ทรงพลังและน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ตัวสาขาเองโดยทั่วไปมีปัญหาและไม่สามารถเล่นได้ ดังนั้น ผู้พัฒนาจึงได้วางแผนการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

  • SU-101 และ SU-101M1 ยังคงเดิม แต่จะปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้น
  • SU-122-54 จะหายไปจากสาขาที่อัปเกรดแล้ว ยานเกราะนี้ไม่สอดคล้องกับตรรกะของการพัฒนาสายงาน มีรูปแบบห้องโดยสารมาตรฐาน เกราะที่อ่อนแอ และ XP ที่ค่อนข้างต่ำ เนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบเหล่านี้ รถจึงไม่สามารถทนต่อเพื่อนร่วมชั้นส่วนใหญ่ได้ในระดับที่เท่าเทียมกัน
  • วัตถุ 263 "ย้าย" ไปที่ระดับที่ 9
  • วัตถุ 268 ตัวเลือก 4 - จะเป็นตัวใหม่ล่าสุด

มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงสำหรับสายวิจัยรถถังกลางด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมจะพัฒนา 3 สาขาด้วยรูปแบบการเล่นและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร:


ข่าวดีกำลังรอแฟน ๆ ของรุ่นใหญ่ของโซเวียต เริ่มตั้งแต่ KV-13 จะมีการพัฒนาสายรถถังหนักเพิ่มเติมพร้อมป้อมปืนด้านหลัง ยานเกราะใหม่พื้นฐานสามคันจะปรากฏขึ้นที่นี่: IS-2SH, Object 705 และ Object 705A


ในหลายๆ ด้าน เครื่องจักรเหล่านี้คล้ายกับ IS-7 ในตำนาน แต่มีรูปแบบการเล่นใหม่ที่เป็นพื้นฐาน

รถถังเปรมใหม่

ผู้พัฒนาวางแผนที่จะดำเนินการงานขนาดใหญ่ในรถถังพรีเมี่ยมด้วยระดับการรบที่ลดลง บ่อยครั้งผู้รับผลประโยชน์ไม่สามารถต่อต้านเพื่อนร่วมชั้นได้อย่างเท่าเทียมกัน นี่เป็นเพราะว่ารถถังที่สูบได้รับการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอ และลักษณะของรถถังพิเศษจะไม่เปลี่ยนแปลง ปัญหานี้ต้องการวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม จะต้องดำเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไปเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลในเกม

โหมดเกม

โหมดเกมใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม ซึ่งจะช่วยให้การเล่นเกมมีความสดใสและเข้มข้นยิ่งขึ้น นอกจากนี้ คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในการรบจัดอันดับที่หลายคนชอบ กลไกของเกมจะถูกทำใหม่เล็กน้อยที่นี่ ซึ่งจะช่วยให้มีการแข่งขันที่ดีในช่วงสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

  • บั้งจะมอบให้แก่ผู้เล่นของทั้งสองทีม อย่างไรก็ตาม ผู้ชนะจะมอบบั้งเพิ่มเติมให้กับผู้ชนะ
  • ระบบการจัดอันดับจะเพิ่มขึ้น แต่ยังคงแนวคิดทั่วไปของซีซันที่สอง
  • อันดับที่ได้รับจะยังคงอยู่แม้หลังจากการต่อสู้ที่ไม่ประสบความสำเร็จ แต่ผู้เล่นจะต้องปกป้องสถานะปัจจุบันของพวกเขาในสนามรบ
  • ระยะเวลาของขั้นตอนจะเพิ่มขึ้น ดังนั้น คุณจะไม่ต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ทั้งวันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน การตัดสินใจครั้งนี้มุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพของผู้เล่น

สิ่งที่คาดหวังในการอัพเดท 9.22

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงข้างต้นแล้ว เกมยังมีแผนการปรับปรุงอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงในสาขาการพัฒนา และอื่นๆ อีกมากมาย

วิธีรับบัตรกำนัล

มีการวางแผนตัวเลือกใหม่สำหรับการรับสกุลเงินอื่นในเกม ตอนนี้ได้รับพันธบัตรสำหรับรางวัลมหากาพย์และความสำเร็จที่ได้รับเมื่อเล่นในรถยนต์ระดับ 9-10 นอกจากนี้ คุณสามารถรับสกุลเงินในโหมดการต่อสู้ทั่วไปและบนแผนที่โลก อย่างไรก็ตาม ตามคำสัญญาของพวกเขา นักพัฒนาได้วางแผนวิธีเพิ่มเติมหลายวิธีเพื่อให้ได้มาซึ่งพันธบัตร และกำลังพิจารณาความเป็นไปได้ของการใช้จ่ายเพื่อซื้ออุปกรณ์และปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรถยนต์

พัฒนาการ

ในปี 2018 World of Tanks จะมีกิจกรรมใหม่ในบรรยากาศที่คล้ายกับการรุกและการบุกรุกของเลวีอาธานในปีใหม่ รายการของรางวัลที่มีให้เลือกมากมายจะถูกนำมาใช้ที่นี่ รวมถึงโอกาสที่จะได้รับโบนัสสำหรับความสำเร็จบางอย่าง เราเสริมว่าในฤดูร้อนจะมีการแข่งขันฟุตบอลถังซึ่งผู้เล่นหลายคนชอบ

World of Tanks เวอร์ชั่น 1.0 ถูกปล่อยออกมาในวันที่ 20 มีนาคม 2018 มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในเกม?

การเปลี่ยนแปลงกราฟิกใน WOT 1.0

ก่อนอื่นนี่คือเอ็นจิ้นกราฟิก Core ใหม่แทนที่จะเป็น BigWorld รุ่นเก่า เป้าหมายหลักของการแนะนำเครื่องยนต์สำหรับ World of Tanks คือการพยายามลดต้นทุนการดำเนินงานและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเช่าใบอนุญาต BigWorld จากนักพัฒนาชาวออสเตรเลีย อะไรที่รอผู้เล่นอยู่ใน World of Tanks 1.0 ใหม่?

การเปลี่ยนแปลงกราฟิกหลักจะเป็นความสามารถในการปรับปรุงรายละเอียดและประสิทธิภาพ World of Tanks Core ให้คุณเพิ่มจำนวนสามเหลี่ยมสำหรับแต่ละพื้นผิวได้มากเท่าที่ต้องการโดยคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้แต่ละคน ยิ่งพีซีมีประสิทธิภาพมากเท่าไหร่ World of Tanks ก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ประสิทธิภาพจะไม่โอเวอร์โหลดเนื่องจากการใช้การปรับให้เหมาะสมในเอ็นจิ้น Core

Core Graphics Engine ทำงานอย่างไร

ต้นไม้ในเกมจะกลายเป็นชุดภาพหน้าจอ 3 มิติ ซึ่งจะช่วยประหยัดทรัพยากรคอมพิวเตอร์ได้อย่างมากด้วยพื้นผิวคุณภาพสูง เอฟเฟกต์ไฟใด ๆ จะมีรายละเอียดภายนอกเท่านั้น และพื้นที่เอฟเฟกต์ที่มองไม่เห็นจะยังคงอยู่ที่ความละเอียดต่ำ ซึ่งจะช่วยลดการใช้ทรัพยากรได้อย่างมากและเพิ่มความราบรื่นในการเคลื่อนที่ของรถถัง ขจัดความล่าช้าเนื่องจากขาดประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลบนพีซีทั่วไป การคำนวณกราฟิกส่วนใหญ่จะทำล่วงหน้าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้ง สามเหลี่ยมจะไม่ถูกคำนวณใหม่ และเอ็นจิ้น Core จะแสดงเฉพาะการสะท้อนของพื้นผิว น้ำ หรือเงาของโลหะที่มีอยู่แล้วเท่านั้น

รีวิวการอัพเดท World of Tanks 1.0

รายการการเปลี่ยนแปลงในการอัพเดท 1.0

เราได้แบ่งการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน World of Tanks เวอร์ชัน 1.0 ออกเป็นระดับโลกและระดับท้องถิ่น นี่คือรายการของพวกเขา

การเปลี่ยนแปลงระดับโลก

  • เครื่องยนต์กราฟิกหลัก
  • การ์ด HD 29 ชิ้น
  • การออกแบบเสียงใหม่
  • โรงเก็บเครื่องบินใหม่ในกราฟิก HD
  • วิชวลเอฟเฟกต์ World of Tanks Core
  • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรพีซี

การเปลี่ยนแปลงในท้องถิ่น

  • ยิ่งรถอยู่ใกล้เท่าไหร่ ก็ยิ่งได้ยินเสียงจากมันดังขึ้นเท่านั้น
  • หากคุณตั้งค่ากราฟิก fov ให้สูงกว่า 120 ในโรงเก็บเครื่องบิน ระดับการแสดงผลจะเปลี่ยน
  • กล้องในเครื่องยนต์หลักจะเจาะเข้าไปในยานรบ
  • เพิ่มความสามารถในการควบคุมลูกเรือของรถถังในการรบ
  • ลายพรางของรถถังนั้นสว่างขึ้น
  • หน้าจอโหลดใน World of Tanks 1.0 นั้นใหม่
  • สนามฝึกซ้อมมีโรงเก็บเครื่องบินใหม่และแผนที่ทั้งหมดเป็นแบบ HD;
  • ตอนนี้ เมื่อยิงในการรบแบบสุ่ม คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับความเสียหายที่ผลักออก การสะท้อนกลับ และความเสียหายร้ายแรงที่เกิดขึ้น
  • เพิ่มการออกแบบเสียงสำหรับการ์ด เช่น เสียงของธรรมชาติ และเสียงใหม่ๆ สำหรับยานพาหนะ
  • ธีมเสียงของ World of Tanks ถูกแทนที่ด้วยธีมใหม่ เช่นเดียวกับเสียงของความพ่ายแพ้ ชัยชนะ และการเสมอ
  • ตอนนี้ตัวละครเคลื่อนไหวจะแสดงในโรงเก็บเครื่องบิน
  • เปลี่ยนตัวติดตามโพรเจกไทล์;
  • Water ในแพตช์ 1.0 มีการออกแบบใหม่และเอฟเฟกต์ภาพ มันทำงานได้อย่างล้ำลึกยิ่งขึ้น
  • แทร็กที่เหลือจากแทร็กรถถังได้รับการแก้ไขใหม่ทั้งหมด
  • เอฟเฟกต์ของการทำลายวัตถุคงที่บนแผนที่มีการเปลี่ยนแปลง


© 2021 skypenguin.ru - เคล็ดลับในการดูแลสัตว์เลี้ยง