Nakamura hikaru - ชัยชนะในชีวิตและหมากรุก คำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุก (259 เงื่อนไข) เกี่ยวกับเกมหมากรุก bullet 1 นาที

Nakamura hikaru - ชัยชนะในชีวิตและหมากรุก คำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุก (259 เงื่อนไข) เกี่ยวกับเกมหมากรุก bullet 1 นาที

ภาษาของผู้เล่นหมากรุกนั้นยอดเยี่ยม ทรงพลัง และยอดเยี่ยม! พจนานุกรมอธิบายนี้จะช่วยให้คนโง่เข้าใจความหมายของสำนวนหมากรุกที่เฉพาะเจาะจง

NS ขั้นสูง (หมากรุกขั้นสูง) - หมากรุกที่ผู้คนได้รับอนุญาตให้ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย จากหมากรุกอังกฤษขั้นสูง Armageddon เป็นเกมสายฟ้าแลบชี้ขาดที่ Black ให้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาทีและเสมอกันในความโปรดปรานของพวกเขา Attacker เป็นผู้เล่นหมากรุกที่เล่นในรูปแบบการโจมตีที่เฉียบคม NS เบเกิล (เบเกิล) - พ่ายแพ้ศูนย์ในตารางการแข่งขัน ทีมสีขาวเป็นบาทหลวงที่มีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส Belotsvetchik เป็นผู้เล่นที่เล่นอย่างแข็งแกร่งกับชิ้นสีขาวและอ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัดกับชิ้นสีดำ Crazy Piece - ชิ้นส่วนที่เสียสละหลายครั้งเพื่อสร้างทางตันบนกระดาน ตัวอย่างความโกรธของโกงในการศึกษา มิคาอิล ครอยเตอร์ 2550

วาดการเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นชัดเจน 1.Rxc2 f2! หลังจาก 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 = งานเสร็จสมบูรณ์ 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +! การบูชายัญไม่เพียงแต่เลื่อนการรุกฆาตเท่านั้น แต่ยังเตรียม “บ้าน” ทางตันให้กษัตริย์ด้วย! 5 ... Rxf6.6.Ra8 + Kb7. เป็นที่ชัดเจนว่าทั้ง 6 ... Kb5 7.Ra5 +; หรือ 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 + Crazy rook - เช็คตลอด จั่ว!

ระเบิดเป็นความแปลกใหม่ครั้งแรก (การพัฒนา) ของพลังมหาศาล เปลี่ยนการประเมินของตัวแปรที่รู้จัก

Bullet (หรือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย) เป็นเกมที่มีการควบคุมเวลาสั้นพิเศษ จากหนึ่งนาทีต่อเกมหรือน้อยกว่า ส่วนใหญ่ฝึกฝนบนอินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์ จากหัวข้อย่อยภาษาอังกฤษ - "bullet" Rapid chess (หมากรุกเร็ว) เป็นเกมที่มีการควบคุมเวลาตั้งแต่ 15 ถึง 30 นาทีต่อเกม วี ส้อม - โจมตีด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวในสอง (หรือสาม) ชิ้น พบส้อมที่หายากที่สุดในชุดต่อไป Botvinnik - Smyslov World Championship Match (m / 12), มอสโก 2497 (M. Botvinnik)

33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4 เสือดำยอมแพ้ 1-0

เบี้ยแขวน - เบี้ยสีขาวใน c4 และ d4 (หรือสีดำบน c5 และ d5) ในกรณีที่ไม่มีเบี้ยรองรับในไฟล์ "b" และ "e"

ออกไปในประตูเดียว - เอาชนะอย่างมั่นใจ NS ราชาที่เปลือยเปล่าคือราชาที่ไม่มีการป้องกัน โลงศพ (เช่น สิ้นหวัง, หม้อ, เหยือก, ท่อ, กล่อง) เป็นตำแหน่งที่ไม่ดีและสิ้นหวัง NS ขี่ฟรี - โจมตีโดยไม่ต้องเสียสละหรือตำแหน่งที่สะดวกสบายโดยไม่มีความเสี่ยง รุกฆาตของเด็ก - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (หรือ 3.Qf3 และ 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - รุกฆาต การเปลี่ยนแปลงเป็นไปได้ ว่ายน้ำ - จงใจเล่นเพื่อเสมอในเกมที่เหลือทั้งหมดของทัวร์นาเมนต์ โดยมีคะแนนเพียงพอ - เพื่อไม่ให้หัวนมหลุดมือ มังกรเป็นรูปแบบหนึ่งของการป้องกันซิซิลีซึ่งการจัดเรียงของเบี้ยสีดำคล้ายกับสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเดียวกัน: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!

แล้ว 6 ... Bg7. ผู้ประดิษฐ์ชื่อ F.I. Duz-Khotimirsky พิจารณาตำแหน่งของเบี้ยสีดำจาก d6 ถึง h7 เพื่อให้ชวนให้นึกถึงการจัดเรียงของดวงดาวในกลุ่มดาวมังกร

หลุมเป็นสนามที่อ่อนแอ Long castling - นอกเหนือจากความหมายที่ยอมรับกันโดยทั่วไปแล้วยังมีความหมายอื่น: พ่ายแพ้สามครั้งติดต่อกัน เกิดขึ้นจากการกำหนด 0-0-0 ฟืน (ฟืน) เป็นเบี้ยที่อ่อนแอ รุกฆาตโง่ - 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - รุกฆาต นี่คือการรุกฆาตที่สั้นที่สุดในเกมหมากรุก โย เม่นเป็นโครงสร้างโรงรับจำนำที่ปรากฏในช่องเปิดหลายช่อง ซึ่งตัวเบี้ยจะอยู่ในตำแหน่งที่หก (สาม) Z รั้วเป็นโซ่จำนำ

หลังจาก 38.h5 ในเกม Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) บันทึกเสมอ ชิ้นส่วนสีดำไม่สามารถปีนข้ามรั้วได้ แต่อย่างใด

สลักเป็นเหยื่อล่อเฉพาะ สร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับเสื่อที่ค้าง รูปแบบการปิด (ฝัง) - หักล้างรูปแบบการเปิดซึ่งก่อนหน้านี้ถือว่าถูกต้อง ให้ผล็อยหลับไป - คิดให้นาน เสียงเรียกเข้า - พูดพล่อยระหว่างสายฟ้าแลบ ความผิดพลาดเป็นความผิดพลาดอย่างร้ายแรง ซึ่งเป็นผลมาจากการสูญเสียชิ้นส่วนหรือจำนำชิ้นใดชิ้นหนึ่ง การแข่งขัน Petrosyan - Bronstein Candidates, 1956 36. ง.5 ?? “การย้ายครั้งนี้ไม่ต้องการความคิดเห็น ความผิดพลาดของการ์ตูนอยู่ในความจริงที่ว่า White ปล่อยให้ราชินีอยู่ภายใต้การโจมตีจากชิ้นส่วนที่พร้อมต่อสู้เพียงชิ้นเดียวของคู่ต่อสู้” (เปโตรเซียน) 36… Nxd6 และ White ลาออกแน่นอน และ เกมสำหรับ 2 ผลลัพธ์เป็นสถานการณ์ที่ความได้เปรียบที่มั่นคงของฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่รวมโอกาสในการแพ้ เกมสำหรับ 3 ผลเป็นสถานการณ์ที่รุนแรงซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะทำนายผลของเกมและทุกอย่างเป็นไปได้ ... เล่นด้วยมือของคุณ - เล่นโดยอัตโนมัติโดยไม่ลังเลทำให้การเคลื่อนไหวที่ชัดเจน Sight-playing - การเล่นรูปแบบการเปิดที่ไม่คุ้นเคยโดยไม่ต้องเตรียมการที่บ้าน ฉนวนเป็นตัวจำนำแยก หญิงชาวสเปน - พรรคสเปน. เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5

เพื่อทำลายเส้นผมของคุณ - เพื่อทำลายความแข็งแกร่งของรูปแบบจำนำ อิตาเลี่ยน - ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน. เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 ถึง ม้วน - เล่นตำแหน่งใดก็ได้เพื่อชนะ

สวิง - คุณภาพ ความแตกต่างระหว่าง rook และชิ้นส่วนย่อย Chinese Draw - หยุดเกมด้วยการกวาดชิ้นส่วนออกจากกระดานด้วยการกวาดมือ ลูกค้าเป็นพันธมิตรที่สะดวกสบายที่สามารถเอาชนะได้ทุกที่ทุกเวลา พืชนี้เป็นส่วนผสมที่น่าทึ่ง Combinator (ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม) Combiner - ผู้เล่นที่รู้วิธีผสมผสานอย่างสวยงามที่กระดาน Konoval, Konovalenko (Budennovets) เป็นผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านม้า

สหกรณ์ - 1. ประเภทขององค์ประกอบหมากรุกซึ่งทั้งสองฝ่ายขาวและดำร่วมมือกันในเรื่องการกำหนดรุกฆาตที่เร็วที่สุดให้กับหนึ่งในนั้น 2. การกำหนดที่ขี้เล่นสำหรับเกมที่อ่อนแอที่ช่วยให้ศัตรูชนะ "ออกจากสีน้ำเงิน" การร่ายเวทแบบสั้น - นอกเหนือจากความหมายที่ยอมรับกันโดยทั่วไปแล้ว ยังมีความหมายอื่น: แพ้สองครั้งติดต่อกัน เกิดขึ้นจากการกำหนด 0-0 ตรงกันข้าม - โต้กลับความคิดริเริ่มตอบโต้ อัศวินของคาสปารอฟคืออัศวินดำใน d3 (ดูเกมที่ 16 ของการแข่งขัน Karpov - Kasparov, มอสโก, 1985) ม้าของทาแรช- ม้าบนขอบกระดาน กษัตริย์สไตนิทซ์เป็นราชาที่กระฉับกระเฉงในเกมกลาง Round-robin คือการแข่งขันแบบ Round-robin ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนน้อยและมักจะเป็นคู่ พวกเขาทั้งหมดต้องเล่นกันเอง - ในหนึ่งหรือสองรอบ มันหายากมาก - ตอนสี่โมง หลี่ มือใหม่- จบโกง ม้า (หรือม้าตัวเมีย)- ม้า. นั่นคือชิ้นหมากรุก! NS คุณภาพขนาดเล็ก- ความได้เปรียบของบิชอปเหนืออัศวิน วัสดุ- ชิ้นและเบี้ย และผลรวมของพวกเขาซึ่งบางครั้งแสดงเป็นค่าจำนำ Mateshnik(แม่นักแต่งเพลง Matetsky) - รุกฆาต!

Matilda, Matilda Petrovna- คู่ชีวิตที่ไม่คาดคิดที่สวยงาม มาโตวาลา- นักหมากรุกที่รักหรือรู้วิธีเล่นรุกฆาต โรงสี- การรวมกันของการตรวจสอบตามลำดับและการตรวจสอบที่เปิดเผยเมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้ย้ายกษัตริย์จากเซลล์หนึ่งไปยังเซลล์ที่สองและในทางกลับกันเท่านั้น NS หลังคา- ตี. ตำแหน่งข่มขืน- เล่นขัดต่อข้อกำหนดของตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น การเล่นเพื่อชัยชนะซึ่งจำเป็นต้องป้องกันและต่อสู้เพื่อผลเสมอ อย่าออกจากเดบิวต์- รับตำแหน่งที่ไม่ดีในการเปิด วาดในกระเป๋าของคุณ- ความสามารถในการเล่น (รวมถึงการชนะ) โดยไม่มีความเสี่ยงใด ๆ พร้อมรับประกันว่าจะเสมอกันหากจำเป็น อู๋ หันกลับมา- ทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่สิ่งที่คุณตั้งใจ แถวตะกละ- อันดับที่เจ็ด (ที่สอง) ซึ่งศัตรูบุกเข้ามาและเริ่มกินเบี้ย คราดประคอง- การกระทำในทุกแง่ตรงข้ามกับการกระจายของพวกเขา ฮัดเดิลแชท (จำนำหรือจุดอ่อน)- อย่างเป็นระบบ ค่อย ๆ โจมตี ล้อม และทำลาย ทอดหรือนึ่ง- ที่จะชนะ. เอาชนะอย่างมั่นใจ! เบี้ยมีพิษ (หรือชิ้น)- หน่วยรบที่ไม่มีการป้องกันอย่างชัดเจน การจับกุมซึ่งนำไปสู่ผลที่เลวร้าย NS เส้นแรก- เวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมสำหรับทั้งสองฝ่ายที่เสนอโดยโปรแกรมหมากรุกนี้หรือโปรแกรมนั้น โรงรับจำนำ- จำนำสิ้นสุด Plastuns- เบี้ย "คลาน" ให้กับราชินีบนปีกที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน บวกหนึ่ง (สอง เป็นต้น) หรือ "+1" ("+2" เป็นต้น)- ผลการแข่งขันปัจจุบันของผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ซึ่งหมายถึงความแตกต่างระหว่างจำนวนชนะและแพ้ ตัวอย่างเช่น 6 ใน 10 บวกสอง ("+2") และ 3.5 จาก 10 เป็นลบสาม ("-3") ดังนั้นการอยู่ในสีดำ (หรืออยู่ในสีดำ) หมายถึงการมีความสมดุลในเชิงบวกของชัยชนะและความพ่ายแพ้ อยู่ในสีแดง (หรือไปเป็นสีแดง) เป็นค่าลบ ค่าลบสามารถลึกได้ และข้อดีคือใหญ่ ขยับแน่น- การเคลื่อนไหวที่มีขอบความปลอดภัยเพิ่มขึ้นซึ่งช่วยเพิ่มการป้องกันชิ้นส่วน บิด (หรือยุ่งเหยิง) ตำแหน่ง- ทำให้เกมซับซ้อนขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนและอาจถึงขั้นแย่ จะดำเนินการในสายฟ้าแลบหรือในเกมที่ร้ายแรงในเวลาที่มีปัญหาของคู่ต่อสู้ ครึ่งรูเบิล- 50% ของคะแนนที่เป็นไปได้ เช่น 3.5 แต้มใน 7 รอบ ยกย้าย(ความคิด) - เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ชัดเจนและไม่สำคัญในตำแหน่ง โพส- ตำแหน่ง. ว่ายน้ำ- สับสน เสียเธรดของเกม ตัวเลือกฝัง- หักล้างรูปแบบการเปิดที่ใช้ในทางปฏิบัติและถือว่าถูกต้อง นำการวิเคราะห์มาสู่การประเมินตามหมวดหมู่เพื่อสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง มันเกิดขึ้นที่ตัวแปรสามารถฟื้นคืนชีพได้ คว้าคู่ต่อสู้ในการเปิด- เพื่อให้ได้เปรียบที่สำคัญในช่วงเริ่มต้นของเกม สาก(ชิ้นจำนำ) - ไม่มีการป้องกัน ช่องว่าง- การเคลื่อนไหวระดับกลาง - การแทรกที่ไม่คาดคิดในรูปแบบที่ดูเหมือนถูกบังคับในตอนแรก Rogue- ผ่านการจำนำ NS งานไม้- วิเคราะห์บนกระดานด้วยตัวเลขโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ การกระจายของเปล- ชนะด้วยความเห็นถากถางดูถูกพิเศษ หลากสี- ตำแหน่งที่มีพระสังฆราชสีตรงข้าม ตัวอย่างเช่น กับอธิการเหลี่ยมสว่างสำหรับคนขาว และอธิการเหลี่ยมเข้มสำหรับคนดำ ไม่มีพระสังฆราชท่านอื่นในตำแหน่งนี้ สี(เสมอ) - ดำเนินการวาดสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่แล้ว ในกรณีเช่นนี้ ข้อตกลงสำหรับการเสมอกันเกิดขึ้นก่อนเกม สลาย- เสียตำแหน่งดีในไม่กี่กระบวนท่า เอกซเรย์- ผลกระทบของการกระทำระยะยาวของชิ้นส่วนระยะไกลซึ่งชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ไม่สามารถซ่อนได้อย่างน่าเชื่อถือ ตัวอย่างเช่น ในการก่อสร้าง "บาทหลวงขาวบน g2, อัศวินดำใน c6, ราชินีบน b7, ราชาบน a8" ราชาผิวดำรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เอ็กซ์เรย์ของอธิการสีขาว สับธง- เล่นโดยมีเป้าหมายเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ชะลอเวลาเท่านั้น ปลา- การวาด. ปลาเล็ก- หนึ่งในโมดูลการวิเคราะห์ที่แข็งแกร่งที่สุด (โปรแกรมหมากรุก) กับ ปืนอัตตาจร- เบี้ยที่เชื่อมต่อและล้ำหน้ามากซึ่งคู่ต่อสู้ไม่สามารถหยุดได้ การเก็บเกี่ยว- การตระหนักถึงความได้เปรียบของตำแหน่ง: ชุดของการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นผลมาจากการที่ฝ่ายโจมตีบรรลุความได้เปรียบทางวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ ซิซิลี- การป้องกันซิซิลี โยนทิ้ง(จำนำ ฯลฯ ) - บริจาคหรือส่งคืนวัสดุ สลาฟ- การป้องกันสลาฟ ช้างหอวิทย์(Horwitz Bishops) - ช้างสองตัวยืนเคียงข้างกันและยิงเปิดเป็นแนวทแยง ใช้ในทิศตะวันตก “โค้ชชาวเติร์กเมนิสถานคนหนึ่งบอกฉันว่าคนเฒ่าของพวกเขาเรียกพระสังฆราชสองคนที่อยู่ติดกันว่าเป็นราชินีคนที่สอง” (Ivanych) ช้างของกูเฟลด์- บิชอปสีดำ g7 ในหญิงชรา ช้างของฟิชเชอร์- บิชอปรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความกระตือรือร้นในภาษาสเปนหรือซิซิลี ลงจากหลังม้า- กู้ภัยในตำแหน่งที่ยากลำบาก ล้อแม็ก- การสูญเสียเกมโดยเจตนา หญิงชรา- การป้องกันของกษัตริย์อินเดีย คอลัมน์- ข้อได้เปรียบที่ร้ายแรง จาก +/- หรือ - / + เหล่านี้เป็นค่าประมาณที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันโดย "ผู้ให้ข้อมูล" ของยูโกสลาเวีย ออกเสียงว่า "บวกหรือลบในคอลัมน์" (ถ้าสีขาวได้เปรียบ) และ "ลบ-บวกในคอลัมน์" (สีดำ) ยืน(หรือยืนนิ่ง) - อย่าดำเนินการใด ๆ ให้รอดูการเคลื่อนไหว เส้น- ข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด จาก + - หรือ - + เหล่านี้เป็นค่าประมาณที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันโดย "ผู้ให้ข้อมูล" ของยูโกสลาเวีย ออกเสียงว่า "บวกลบในบรรทัด" (ถ้าสีขาวได้เปรียบ) และ "ลบ-บวกในบรรทัด" (สีดำ) เคาะ- เล่นแบบสายฟ้าแลบ คุณยังสามารถเล่นเกมที่จริงจังกับปัญหาเวลาของคู่ต่อสู้ เดินเร็ว และเปลี่ยนนาฬิกาอย่างกะทันหัน NS สามเหลี่ยม- การซ้อมรบแบบวงกลมในสามเซลล์ด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถโอนย้ายไปยังคู่ต่อสู้ได้ Toptalka, toptalovo (เหมือนกับเซอร์ไพรส์)- การทำซ้ำของตำแหน่งซ้ำแล้วซ้ำอีก การท่องเที่ยว(ถัง, ป้อมปืน) - โกง นักท่องเที่ยว- 1.มือสมัครเล่นที่ได้รับใน XIX - ต้น XX ศตวรรษ แต้มต่อเท่ากับโกง (รอบ); 2. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกไม่อ้างสิทธิ์ในชื่อหรือผลงานสูง คำนี้ประกาศเกียรติคุณโดย Garry Kasparov ในปี 1999 ระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่น่าพิศวงโดยสุจริตในลาสเวกัส กระทุ้ง- การตีจำนำ มี ถ่วงดุล- ตีบดขยี้ NS คู่หมั้นช้าง- พัฒนาพระสังฆราชขาวเป็น b2 หรือ g2 หรือสีดำตามลำดับบน b7 หรือ g7 ชิป, มะเดื่อ- ตัวหมากรุก อย่างรวดเร็วและรุนแรง- บังคับนั่นคือตัวเลือกที่ถูกบังคับ บานหน้าต่าง- การจำนำที่มุ่งปกป้องกษัตริย์จากภัยคุกคามการผสมพันธุ์ที่อาจเกิดขึ้นในระดับสุดท้าย NS หาง- บุคคลภายนอกในการแข่งขัน กระดานสุดท้ายในการแข่งขันแบบทีม ปูนซีเมนต์- ปกป้องได้อย่างมั่นใจ ซุก ซึตสิก- zugzwang: สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวใด ๆ นำไปสู่การเสื่อมสภาพในตำแหน่ง อาจจะร่วมกัน ตัวอย่าง Zugzwang: โนวิคอฟ - ยาโคเวนโก้ แอโรฟลอต โอเพ่น 2007 มอสโกว, 2007 สีดำที่จะย้าย: "=". ตัวอย่างเช่น 80… Rf8 81.Rf4 +! Rxf4 - ทางตัน สีขาวเพื่อย้าย: "- +" นั่นคือ 1.Rg7 (1.Rc4 g2 +) 80 ... Rf8 เป็นต้น ชม เชอร์โนโปลนิกเป็นบิชอปที่มืดมน ม้าสี่ตัว ควอดริก้า ควอดริลลา- การเปิดตัวของอัศวินทั้งสี่ มันปรากฏขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6

NS เครื่องซักผ้า- เบี้ยหรือเบี้ยเสริม หมากรุกสวีเดนหรือสวีเดน- เกมคู่ต่อคู่ เมื่อชิ้นที่กินจากฝ่ายตรงข้ามถูกโอนไปยังคู่หูซึ่งมีสิทธิที่จะวางชิ้นส่วนบนสนามโดยพลการแทนการย้าย สวิส- ทัวร์นาเมนต์ตามระบบสวิส ซึ่งให้ผู้เข้าร่วมจำนวนมากโดยพลการและเสมอกันก่อนแต่ละรอบ หลักการสำคัญคือผู้เล่นที่มีคะแนนเท่ากันต้องเล่นกันเอง Schwindel- เป่าผสมระยะสั้น จากภาษาเยอรมัน Schwindel (อาการเวียนศีรษะบ้านหมุน) ตบ- เล่นอย่างไร้ความคิดและรวดเร็ว และตามกฎแล้วมันอ่อนแอ ยอดแหลม- จากสปีเลอร์เยอรมัน นักพนัน นักเล่นเหนียวแน่นที่อาศัยกับดักเล็กๆ และใช้ความผิดพลาดอย่างร้ายแรงของคู่ต่อสู้ กางเกง- สถานการณ์ที่เบี้ยที่ผ่านสองตัวถูกฉีกเป็นราชินี และบิชอปศัตรูไม่สามารถชะลอพวกมันได้ โดยกระทำการในแนวทแยงเดียวกัน

อ๊อฟ ...

    หมากรุก- เกมปัญญาชนโบราณที่มีชิ้นส่วนพิเศษบนกระดาน 64 ตารางสำหรับคู่ต่อสู้สองคนซึ่งมีประวัติอันยาวนาน หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

    ที่มาของเรื่อง

    ประวัติหมากรุกย้อนหลังไปอย่างน้อยหนึ่งและครึ่งพันปี ไม่ช้ากว่าต้นศตวรรษที่ 6 ทางตะวันตกเฉียงเหนือของอินเดียเกมแรกที่เรารู้จักซึ่งคล้ายกับหมากรุกปรากฏขึ้น - chaturanga อย่างไรก็ตาม มันมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากหมากรุกทั่วไปของเรา - มีผู้เล่นสี่คน ไม่ใช่สองคน (พวกเขาเล่นเป็นคู่ต่อคู่) และการเคลื่อนไหวก็เป็นไปตามผลของการโยนลูกเต๋า

    ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่ชิ้น (รถม้า (โกง) อัศวิน อัลฟิล (บิชอป) ราชา) และเบี้ยสี่ตัว การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนบางชิ้นแตกต่างจากสมัยใหม่:

    • รถรบเคลื่อนที่ภายในสองสนามในแนวตั้งและแนวนอน
    • อัลฟิล - ครั้งแรกเคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าหรือในแนวทแยง ต่อมาเขาเริ่ม "กระโดด" ข้ามสี่เหลี่ยมหนึ่งตามแนวทแยงมุม และเช่นเดียวกับอัศวิน ในระหว่างการเคลื่อนไหว เขาสามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของศัตรูได้

    ไม่มีราชินีเลย เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองทัพของคู่แข่ง

    ในศตวรรษที่ 6 หรือ 7 Chaturanga เป็นลูกบุญธรรมของชาวอาหรับ พวกเขาเปลี่ยนมันอย่างมีนัยสำคัญ: มีผู้เล่นสองคนแต่ละคนได้รับการควบคุมของชิ้นส่วน Chaturanga สองชุดหนึ่งในราชากลายเป็นราชินี (ย้ายหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุม) พวกเขาปฏิเสธกระดูกเริ่มเดินทีละก้าวอย่างเคร่งครัด ชัยชนะเริ่มไม่ได้ถูกบันทึกโดยการทำลายชิ้นส่วนของศัตรูทั้งหมด แต่โดยการตั้งค่าของการรุกฆาตหรือทางตัน เกมที่เป็นผลถูกเรียกว่า shatranj ในหมู่ชาวอาหรับและ shatrang ในหมู่ชาวเปอร์เซีย ต่อมาเมื่อไปถึงทาจิกิสถาน shatranj ได้รับชื่อหมากรุกทาจิกิสถาน (แปลว่า "ผู้ปกครองพ่ายแพ้")

    ราวปี 820 หมากรุก (ที่แม่นยำกว่านั้นคือภาษาอาหรับ shatranj ภายใต้ชื่อ "หมากรุก" ในเอเชียกลางซึ่งในภาษารัสเซียกลายเป็น "หมากรุก") ปรากฏในรัสเซียไม่ว่าจะมาจากเปอร์เซียหรือจากชนชาติเอเชียกลาง

    ในศตวรรษที่ VIII-IX ระหว่างการพิชิตสเปนโดยชาวอาหรับ shatranj มาถึงสเปน จากนั้นเป็นเวลาหลายทศวรรษที่โปรตุเกส อิตาลีและฝรั่งเศส เกมดังกล่าวได้รับความเห็นใจจากชาวยุโรปอย่างรวดเร็วโดยศตวรรษที่ 11 เป็นที่รู้จักในทุกประเทศในยุโรปและสแกนดิเนเวีย ชาวยุโรปยังคงปฏิรูปกฎเกณฑ์ ในที่สุดก็เปลี่ยน sharanj เป็นหมากรุกสมัยใหม่

    เกมหมากรุกเวอร์ชันยุโรปมาถึงรัสเซียในศตวรรษที่ X-XI ตั้งแต่อิตาลีไปจนถึงโปแลนด์ ในศตวรรษที่ 15 โดยทั่วไปแล้วหมากรุกได้รูปลักษณ์ที่ทันสมัย

    กฎของเกม

    เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดานที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมเท่าๆ กัน ( ทุ่งนา). ขนาดของบอร์ดคือ 8 x 8 เซลล์ แถวแนวตั้งของเขตข้อมูล ( แนวตั้ง) แสดงด้วยตัวอักษรละตินจาก a ถึง h จากซ้ายไปขวา แถวแนวนอน ( เส้นแนวนอน) - เป็นตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบน แต่ละช่องระบุด้วยตัวอักษรและตัวเลขผสมกัน ทุ่งนามีสีเข้มและสีอ่อน (และเรียกว่าขาวดำตามลำดับ) กระดานถูกจัดวางให้สี่เหลี่ยมมุมใกล้ทางด้านขวาของผู้เล่นเป็นสีขาว ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วนชุดเดียวกัน เรียกว่า "ขาว" และ "ดำ" ตามอัตภาพ หมากรุกแต่ละชุดประกอบด้วย: กษัตริย์, ราชินี, สอง rooks, สอง ช้าง, สอง ม้าและแปด เบี้ย... สีขาวครองอันดับที่หนึ่งและสอง สีดำ - ที่เจ็ดและแปด ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลข

    ระยะเวลาปาร์ตี้

    • พร้อมนาฬิกา:
      1. กระสุน (กระสุน):< 5 мин.
      2. สายฟ้าแลบ: 5 - 15 นาที
      3. เร็ว (เร็ว): 15 - 60 นาที
      4. คลาสสิก:> 60 นาที
    • ไม่มีนาฬิกา - เวลาไม่ จำกัด

    ย้ายของชิ้น

    สีขาวเริ่มเกม จากนั้นผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวทีละคน โดยแต่ละท่าจะขยับทีละชิ้น หากมีชิ้นส่วนอื่นอยู่บนเส้นทางของชิ้นส่วน (สีเดียวกันหรือสีต่างกัน) เป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายชิ้นส่วนไปยังช่องสี่เหลี่ยมด้านหลัง ยกเว้นอัศวินที่สามารถ "กระโดด" ได้ ชิ้น การย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนนั้นเป็นไปไม่ได้ เมื่อย้ายไปยังพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนต่างประเทศจะถูกลบออกจากกระดาน ( เอา). ฟิลด์นี้เรียกว่า ถูกโจมตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหรือ แตกหัก, หากในระหว่างการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถยึดชิ้นส่วนที่อยู่ในช่องนี้ (ไม่ว่าจะมีชิ้นส่วนดังกล่าวบนช่องนี้หรือไม่)

    กษัตริย์ ♔ - สามารถย้ายไปยังฟิลด์ที่อยู่ติดกันในแนวนอนหรือแนวทแยงมุม ในขณะที่อยู่ในสี่เหลี่ยมมุมฉาก กษัตริย์โจมตี 3 สี่เหลี่ยม บนสี่เหลี่ยมที่ขอบกระดาน - 5 สี่เหลี่ยม บนสี่เหลี่ยมอื่น - 8 สี่เหลี่ยม ในกรณีนี้ กษัตริย์ไม่สามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของเขาครอบครองอยู่ เช่นเดียวกับไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของเอเลี่ยน (ตรวจสอบ)

    จำนำ ♙ - ชิ้น (8 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน) ในตอนเริ่มเกมซึ่งอยู่ในอันดับที่สอง (สีขาว) และอันดับที่เจ็ด (สีดำ) หน่วยหลักของการวัดวัสดุหมากรุก (ในหมากรุกไม่ใช่ธรรมเนียมที่จะเรียกว่าเป็นชิ้น) ในการเทียบเท่าจำนำ "น้ำหนัก" ของชิ้นส่วนอื่น ๆ จะถูกวัดด้วย (ชิ้นส่วนย่อยจะเทียบเท่ากับเบี้ยสามตัว โกงถึงห้า จากตำแหน่งเดิม เบี้ยสามารถเลื่อนสองช่องตามไฟล์เดียวกันถ้าทั้งสอง สี่เหลี่ยมไม่ได้ถูกครอบครอง
    เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ยึดครอง ซึ่งตั้งอยู่ตามแนวทแยงมุมบนไฟล์ที่อยู่ติดกัน และในขณะเดียวกันก็รับชิ้นส่วนนี้
    เมื่อเบี้ยไปถึงอันดับที่ไกลจากตำแหน่งเดิมมากที่สุด จะต้องเปลี่ยนเป็นราชินี โจร บิชอป หรืออัศวินสีเดียวกับตัวมันเอง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวเดียวกัน

    ม้า ♘ - ชิ้นส่วนที่จุดเริ่มต้นของเกมที่ตั้งอยู่บนช่อง b1, g1 (อัศวินสีขาว) และ b8, g8 (อัศวินดำ) อัศวินสามคนนั้นประมาณเท่ากับราชินีหรือสองโจร อัศวินเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ข้ามจัตุรัสบนสนามที่มีสีต่างกันตามตัวอักษร G ข้อดีของอัศวินคือสามารถ "กระโดด" เหนือชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งของตัวเองและของศัตรูได้ดังนั้นในที่ปิด ตำแหน่งการปรากฏตัวของอัศวินดีกว่าการปรากฏตัวของอธิการ ... อัศวินมีความแข็งแกร่งสูงสุดบนจัตุรัสกลาง - การโจมตีพร้อมกัน 8 ช่องเพราะบนขอบกระดานอัศวินสามารถโจมตีได้เพียง 4 ช่องและในมุม - เพียง 2 * สำหรับราคาของอัศวินนั้นประมาณเท่ากับบิชอปหรือเบี้ย 3 ตัว อัศวินสามคนนั้นประมาณเท่ากับราชินีหรือสองโจร

    ช้าง ♗ - อีกชื่อหนึ่งของช้าง - เจ้าหน้าที่ ... ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยอธิการสองคน สำหรับสีขาวจะอยู่ที่ช่อง c1 และ f1 สำหรับสีดำ ตามลำดับ บนช่อง c8 และ f8 บิชอปจะเรียกว่าราชวงศ์ถ้าอยู่ข้างกษัตริย์และเรียกว่าราชินีถ้าอยู่ด้านข้างของราชินี อธิการแต่ละคนเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ไปข้างหน้าในแนวทแยงไปตามช่องสี่เหลี่ยมสีของตัวเองเท่านั้น: สีดำหรือสีขาว อธิการแต่ละคนถูกโจมตีพร้อมกันจาก 7 (ถ้าอธิการอยู่ที่มุมของกระดาน) ถึง 13 (ตรงกลาง) สี่เหลี่ยม * ราคาของบิชอปประมาณเท่ากับอัศวินหรือเบี้ย 3 ตัว

    รุก ♖ - ชื่ออื่น (ปาก) ของโกง - การท่องเที่ยว ... โกงเป็นชิ้นหมากรุกที่ทรงพลังที่สุดเป็นอันดับสองรองจากราชินี โกงที่จุดเริ่มต้นของเกมถูกครอบครองโดยสี่เหลี่ยม a1 และ h1 (rooks สีขาว), a8 และ h8 (rooks สีดำ) โกงสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยที่ไม่มีชิ้นส่วนอยู่ในเส้นทาง ไม่ว่าเรือจะอยู่ที่ไหน มันจะควบคุม 14 ช่อง * เสมอ ประมาณว่าเท่ากับ 5 เบี้ย

    ราชินี ♕เป็นชิ้นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด ในตอนเริ่มเกม ราชินีจะอยู่ระหว่างอธิการกับราชา และตั้งอยู่บนช่อง d1 (สำหรับสีขาว) และ d8 (สำหรับสีดำ) ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปตามแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงตลอดความยาวของกระดานหมากรุก ราชินีอยู่ภายใต้การโจมตีพร้อมกันจาก 21 ถึง 27 สี่เหลี่ยม (หากมีสี่เหลี่ยมว่างที่มีชิ้นส่วน) เชื่อกันว่ามูลค่าวัสดุของราชินีมีค่าเท่ากับ 8-9 เบี้ย ดังนั้นมันจึงเหนือกว่าโกงและชิ้นส่วนย่อยที่มีความแข็งแรง ด้อยกว่าโกงสองท่อน และมีค่าเท่ากับสามชิ้นรองโดยประมาณ

    ในภาพ เครื่องหมาย "x" ระบุฟิลด์ที่ร่างนั้นสามารถย้ายจากฟิลด์ที่เป็นอยู่ในขณะนี้

    นอกจากนี้ยังมี สองท่าพิเศษ:

    หล่อ- ท่าพิเศษในหมากรุกประกอบด้วยการเคลื่อนไหวในแนวนอนของราชาไปที่ด้านข้างของโกงสีโดย 2 เซลล์แล้ว rook ไปยังเซลล์ที่อยู่ติดกับราชาที่อยู่อีกด้านหนึ่งของราชา แต่ละฝ่ายสามารถปราสาทได้หนึ่งครั้งในระหว่างเกม เงื่อนไขการหล่อ:
    การหล่อเป็นไปไม่ได้:
    1. ถ้ากษัตริย์ได้ทรงดำเนินการแล้ว
    2. ถ้าเรือที่กษัตริย์กำลังจะไปที่ปราสาทได้เคลื่อนไหวแล้ว
    3. ถ้าราชาและโจรอยู่ในตำแหน่งต่างกัน (หมายถึงโกงถูกจับหลังจากผ่านการจำนำ)
    การหล่อเป็นไปไม่ได้ชั่วคราว:
    1. ถ้าสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์ตั้งอยู่หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องข้ามหรือครอบครองนั้นถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งชิ้นขึ้นไป
    2. หากมีชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์กับเรือที่คนๆ หนึ่งตั้งใจจะทำปราสาท
    หล่อได้ สั้นและ ยาว.
    ตัวอย่างการหล่อ

    รุกฆาตและทางตัน

    ชาห์ - สถานการณ์ในหมากรุกเมื่อกษัตริย์ถูกโจมตี นั่นคือในขั้นตอนต่อไป ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจะสามารถจับราชาได้ กษัตริย์บนจัตุรัสที่ถูกตีถูกเรียกตัว การเคลื่อนไหวหลังจากที่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในการตรวจสอบคือการให้เช็คกับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม (หรือเพื่อประกาศเช็ค) ห้ามมิให้เปลี่ยนกษัตริย์ของคุณเป็นเช็ค (เพื่อย้ายไปที่สี่เหลี่ยมที่แตกสลายเช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวด้วยชิ้นส่วนอื่นอันเป็นผลมาจากการที่กษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตีของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้) และปล่อยให้ราชา ในการตรวจสอบ (หากกษัตริย์อยู่ในเช็ค จะอนุญาตเฉพาะการเคลื่อนไหวที่กำจัดการตรวจสอบเท่านั้น ) โดยทั่วไป เช็คสามารถตัดออกได้สามวิธี:

    1. หยิบชิ้นหนึ่งซึ่งกษัตริย์ตั้งอยู่ (เป็นไปไม่ได้หากตรวจสอบสองชิ้นพร้อมกัน);
    2. เพื่อปิดจากเช็คด้วยชิ้นส่วนของคุณเอง (เป็นไปไม่ได้ถ้าอัศวินตรวจสอบหรือตรวจสอบสองชิ้นพร้อมกัน);
    3. ย้ายกษัตริย์ไปยังทุ่งที่ไม่แตก

    นอกจากนี้ยังมีแนวคิด "ชาห์นิรันดร์" ... นี่เป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งตรวจสอบราชาของฝ่ายตรงข้าม หลังจากออกจากเช็คแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะประกาศเช็คอีกครั้งทันที ลำดับการออกและเช็คจะดำเนินต่อไป และตำแหน่งเริ่มทำซ้ำในบางจุด และผู้เล่นที่อยู่ในเช็คไม่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้

    เสื่อ - ราชาของผู้เล่นอยู่ในการตรวจสอบและผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวเพื่อกำจัดการตรวจสอบนี้

    แพท - สถานการณ์ที่ผู้เล่นในระหว่างเทิร์นของเขาที่จะเคลื่อนไหวไม่มีโอกาสทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวตามกฎ แต่ราชาของผู้เล่นไม่อยู่ในการตรวจสอบ

    เสื่อ
    แพท
    "ชาห์นิรันดร์"

    * หลังจากย้าย 1.Qc8 + White นำเกมมาให้เสมอ

    ผลลัพธ์ของเกม

    เกมหมากรุกจบลงด้วยการชนะหรือเสมอสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

    ชัยชนะ แก้ไขในกรณีต่อไปนี้:

    • รุกฆาตถูกส่งมา ผู้เล่นที่รุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามจะเป็นฝ่ายชนะ
    • ผู้เล่นคนหนึ่งยอมแพ้ ผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าการต่อต้านต่อไปนั้นไร้ประโยชน์สามารถยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ ฝ่ายตรงข้ามของเขาได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ การล่าช้าในเกมที่แพ้อย่างเห็นได้ชัดถือเป็นการแสดงความเคารพต่อคู่ต่อสู้
    • ผู้เล่นคนหนึ่งหมดเวลาแล้ว
    • ชัยชนะทางเทคนิคจะมอบให้กับผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ หากฝ่ายตรงข้ามไม่ปรากฏตัวภายในเวลาที่กำหนดโดยกฎการแข่งขัน หรือขัดขวางเกม (เริ่มเกม แต่ปฏิเสธที่จะดำเนินการต่อ) หรือในกรณีที่ การละเมิดกฎการแข่งขันอย่างร้ายแรงหรือไม่เชื่อฟังผู้ตัดสิน
    วาด แก้ไขในกรณีต่อไปนี้:
    • ผู้เล่นตกลงที่จะเสมอ นั่นคือ ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้เสมอระหว่างการย้ายของเขา อีกคนก็ยอมรับ
    • ทั้งสองฝ่ายไม่มีจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำที่ต้องใช้ในการรุกฆาต
    • ทำซ้ำตำแหน่งเดิมสามครั้ง (ไม่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน)
    • ทั้งสองฝ่ายทำ 50 ท่าสุดท้ายโดยไม่มีการจับกุมและไม่มีการจำนำ

    คะแนน Elo

    ระบบการให้คะแนน Elo- วิธีการคำนวณความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของผู้เล่นในเกมที่ทั้งสองมีส่วนร่วม ระบบการให้คะแนนนี้พัฒนาโดย Arpad Elo ศาสตราจารย์ฟิสิกส์ชาวอเมริกัน (ฮังการี) ระบบการให้คะแนน Elo แบ่งผู้เล่นหมากรุกออกเป็นเก้าคลาส: ระดับบนเริ่มต้นด้วยคะแนน 2600 คลาสต่ำสุดสอดคล้องกับระดับ 1200 และต่ำกว่า

    • หมากรุกถือเป็นกีฬาใน 124 ประเทศทั่วโลก
    • รัสเซีย วลาดิมีร์ ครัมนิก ได้รับการยกย่องว่าพ่ายแพ้ทางเทคนิคในฟุตบอลโลกปี 2549 เนื่องจากเขาถูกกล่าวหาว่าไปเข้าห้องน้ำบ่อยเกินไประหว่างเกม
    • ชาวนารัสเซียยังคงเป็นชาวนารัสเซียแม้ว่าเขาจะเป็นผู้เล่นหมากรุกและอาศัยอยู่ในฝรั่งเศสก็ตาม - ในการแข่งขันที่กัลกัตตา (กันยายน 2552) ปรมาจารย์ชาวฝรั่งเศสของรัสเซียวลาดิสลาฟ Tkachev มาเล่นเกมเมาในควันและผล็อยหลับไป การย้ายที่สิบเอ็ด
    • คะแนน Elo สูงสุดในหมู่ผู้เล่นหมากรุกเป็นของ Garry Kimovich Kasparov - 2851 เขาถือว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดตลอดกาลและทุกคน
    • โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดคือ Rybka โปรแกรมรองรับมากถึง 2048 คอร์ !!! เธอเล่นเกมทางการกว่า 1,000 เกมและไม่เคยพ่ายแพ้แม้แต่ครั้งเดียว จนถึงปัจจุบันการให้คะแนน Rybka เวอร์ชันทดสอบที่แข็งแกร่งที่สุดตามคะแนน Elo นั้นเกิน 3300 คะแนน

    พจนานุกรมศัพท์แสงหมากรุก

    ภาษาของผู้เล่นหมากรุกนั้นยอดเยี่ยม ทรงพลัง และยอดเยี่ยม! พจนานุกรมอธิบายของ Ozhegov นี้จะช่วยให้คนโง่เข้าใจความหมายของสำนวนหมากรุกที่เฉพาะเจาะจง

    "Sepulka - ดู Sepulcarium ... "
    - สตานิสลาฟ เลม


    NS

    ขั้นสูง (หมากรุกขั้นสูง)- หมากรุก ซึ่งผู้คนได้รับอนุญาตให้ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย จากหมากรุกอังกฤษขั้นสูง

    อาร์มาเก็ดดอน- เกมสายฟ้าแลบชี้ขาดที่แบล็กได้รับน้อยกว่าหนึ่งนาทีและเสมอกันในความโปรดปรานของพวกเขา

    ตัวรุก- นักเล่นหมากรุกที่เล่นในรูปแบบจู่โจมที่เฉียบคม


    NS

    เบเกิล (เบเกิล)- พ่ายแพ้ศูนย์ในตารางการแข่งขัน

    เบโลโปลนิก- พระสังฆราชรูปสี่เหลี่ยม

    ดอกไม้สีขาว- ผู้เล่นที่เล่นแรงกับชิ้นสีขาว และอ่อนลงอย่างเห็นได้ชัดกับชิ้นสีดำ

    หุ่นเชิด- ชิ้นส่วนที่เสียสละหลายครั้งเพื่อสร้างทางตันบนกระดาน ตัวอย่าง โรคพิษสุนัขบ้าโกงในการศึกษา

    วาด

    การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นชัดเจน 1.Rxc2 f2!หลังจาก 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 = งานเสร็จสมบูรณ์ 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +!การบูชายัญไม่เพียงแต่เลื่อนการรุกฆาตเท่านั้น แต่ยังเตรียม “บ้าน” ทางตันให้กษัตริย์ด้วย! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + Kb7.เป็นที่ชัดเจนว่าทั้ง 6 ... Kb5 7.Ra5 +; หรือ 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 + Crazy rook - เช็คตลอด จั่ว!

    ระเบิด- เปิดตัวความแปลกใหม่ (การพัฒนา) ของพลังมหาศาล เปลี่ยนการประเมินของการเปลี่ยนแปลงที่รู้จัก พรีคอมพิวเตอร์ตัวเก่าที่ฉลาดที่สุดตัวหนึ่ง ระเบิด

    Polugaevsky - ตอร์เรมอสโก 1981 (L. Polugaevsky)

    ต้นฉบับ ถ้าฉันพูดได้ ตำแหน่งของ "การเปลี่ยนแปลงของบอทวินนิก" ก็ปรากฏขึ้น เป็นเธอเองที่ฉันวิเคราะห์มาประมาณครึ่งเดือน เสี่ยงสูญเสียเวลาอันมีค่า เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันกับอี. เมคกิ้ง ความเสี่ยงจ่ายออกไป ในคืนที่นอนไม่หลับ ทั้งหมดถูกจับโดยงาน วันหนึ่งฉันตัวสั่นอย่างแท้จริง: ราวกับว่าความคิดใหม่ทั้งหมดถูกหางของนกไฟจับ ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.รูปแบบปาฏิหาริย์เล็ก ๆ : 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (หรือ 17 ... Rc8 18.Nc7 + Polugaevsky) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (ริบก้า). แล้วตอนนี้ล่ะ? หลังจาก 17.exf8Q + White มีการชดเชยที่ดีสำหรับการแลกเปลี่ยน แต่อาจจะไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ เพราะเขาต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของเบี้ยสีดำด้านควีน แล้วก็… 17.h4 !! Bh6 18.f4 !!เมื่อเลิกเล่นแล้ว White จะไม่คืนความสมดุลของวัสดุเลยและพอใจกับความจริงที่ว่า h8-rook ไม่ได้ถูกกำหนดให้เข้าสู่เกมในไม่ช้า 18 ... b4 19.Rd6!(19.Nb1 =) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!และไวท์ก็ชนะ ความแปลกใหม่นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำในหมากรุกมาทั้งชีวิต!

    Bullitt(หรือ กระสุน) - เกมที่มีการควบคุมเวลาสั้นมาก ตั้งแต่หนึ่งนาทีต่อเกมหรือน้อยกว่า ส่วนใหญ่ฝึกฝนบนอินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์ จากหัวข้อย่อยภาษาอังกฤษ - "bullet"

    หมากรุกเร็ว (เร็ว)- เกมที่มีการควบคุมเวลาตั้งแต่ 15 ถึง 30 นาทีต่อเกม


    วี

    ส้อม- โจมตีด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวในสอง (หรือสาม) ชิ้น พันธุ์หายากที่สุด ส้อมเจอกันในเกมหน้า

    บอตวินนิก - Smyslovการแข่งขันชิงแชมป์โลก (ม. / 12), มอสโก 2497 (ม. Botvinnik)

    29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.แบล็กตั้งความหวังไว้กับการเคลื่อนไหวขั้นกลางนี้ 31.f7 + !!บิ๊กเซอร์ไพรส์! การจำนำสามารถจับได้โดยใช้ตัวโกงเท่านั้น แต่จากนั้นตัวจำนำตรงกลางก็ไม่ได้รับการป้องกันและแนวคิดในการเปิดของ White ก็เสร็จสมบูรณ์ - อธิการรูปสี่เหลี่ยมแสงของ White เข้าสู่การต่อสู้ด้วยผลชี้ขาด ในกรณีของ 31.Qg2 Nxf6 พวกเขาจะได้ตำแหน่งที่ชนะ เพราะเบี้ยสีขาวทั้งหมดนั้นอ่อนแอ และตัวจำนำ d5 สีดำก็ได้รับการปกป้องอย่างน่าเชื่อถือจากอัศวิน 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5.ชิ้นส่วนสีดำทั้งสามถูกโจมตี - การสูญเสียวัสดุเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับพวกเขา (ดูเหมือนจะเป็นกรณีเดียวของทริปเปิ้ลส้อมโดยบิชอปในประวัติศาสตร์หมากรุก! - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4เสือดำยอมแพ้ 1-0

    เบี้ยแขวน- เบี้ยสีขาวใน c4 และ d4 (หรือสีดำบน c5 และ d5) ในกรณีที่ไม่มีเบี้ยรองรับในไฟล์ b และ e-file บังคับ เบี้ยห้อยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในเกมคลาสสิคต่อไป

    Korchnoi - Karpovการแข่งขันชิงแชมป์โลก (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

    9 ... Nbd7.เป็นเวลาประมาณ 30 นาที ฉันไม่ได้ไตร่ตรองถึงการเคลื่อนไหวที่ฉันทำมากนัก แต่ประเมินโอกาสสำหรับการก่อตัวของเบี้ย "ห้อยอยู่" "c" และ "d" ฉันรู้ว่าคู่ต่อสู้ของฉันชอบเล่นกับเบี้ยเหล่านี้ แต่ตำแหน่งไดนามิกที่เกิดขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่ฉันชอบ 10.cxd5 exd5ย้าย 10 ... Nxd5? นี่มันเป็นไปไม่ได้เพราะหลังจาก 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 c7-pawn ไม่ได้รับการปกป้อง 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. White เริ่มสร้างใหม่เพื่อพัฒนาแรงกดดันสูงสุดต่อ d5-pawn แต่ในขณะที่การต่อสู้ต่อไปแสดงให้เห็นว่า Black มีการตอบโต้เพียงพอ 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6.บังคับย้าย. บนจตุรัส b6 ราชินีตั้งอยู่ได้สำเร็จมากที่สุด เขามีที่ว่างสำหรับการซ้อมรบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตี Qf5 จะถูกปัดป้องโดย Qe6 ถือได้ว่าสีดำได้เตรียมปฏิบัติการไว้ตรงกลางแล้ว 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6 20.Qc2.การสร้างชิ้นส่วนหนักขึ้นใหม่ไม่ได้สร้างความประทับใจ 20 ... ก6.ครอบคลุม f5-square เพื่อปลดปล่อยราชินีจากฟังก์ชันนี้ 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.การป้องกันที่จำเป็น ในกรณีจำนำหักตรงกลาง ในบางสาย อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนตัวโกงโดยไม่ต้องตรวจสอบ 23.Bb1 Qb6.ตำแหน่งที่สำคัญ 24.a3? 24 ... d4!แบ่งใจ ... และดำชนะ

    ปอก- เปิดเผยเช็ค ตัวอย่างที่ง่ายที่สุด ปอก: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ?? 5.Nc6 +ฯลฯ

    ออกประตูเดียว- เอาชนะได้อย่างมั่นใจ


    NS

    ราชาเปลือย- ราชาที่ไม่มีการป้องกัน

    โลงศพ(อีกด้วย. หมดหวัง หม้อ เหยือก ท่อ กล่อง) เป็นตำแหน่งที่ไม่ดีและสิ้นหวัง


    NS

    นั่งฟรี- โจมตีโดยไม่ต้องเสียสละหรือตำแหน่งที่สะดวกสบายโดยไม่มีความเสี่ยง

    เสื่อเด็ก- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 (หรือ 3.Qf3 และ 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - รุกฆาต การเปลี่ยนแปลงเป็นไปได้

    มาที่ฝั่ง- ตั้งใจเล่นเพื่อเสมอในเกมที่เหลือทั้งหมดของทัวร์นาเมนต์โดยมีคะแนนเพียงพอ - เพื่อไม่ให้หัวนมหลุดมือ

    มังกร- ตัวแปรของ Sicilian Defense ซึ่งการจัดเรียงของเบี้ยสีดำคล้ายกับสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเดียวกัน: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!แล้วก็ 6 ... Bg7.ผู้ประดิษฐ์ชื่อ F.I. Duz-Khotimirsky พิจารณาตำแหน่งของเบี้ยสีดำจาก d6 ถึง h7 เพื่อให้ชวนให้นึกถึงการจัดเรียงของดวงดาวในกลุ่มดาวมังกร

    รู- สนามอ่อนแอ

    หล่อยาว- นอกจากความหมายที่ยอมรับกันโดยทั่วไปแล้ว มันยังมีความหมายอีกอย่างหนึ่ง: แพ้สามครั้งติดต่อกัน เกิดขึ้นจากการกำหนด 0-0-0

    ฟืน (ฟืน)- เบี้ยอ่อนแอ

    เพื่อนโง่- 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - รุกฆาต นี่คือการรุกฆาตที่สั้นที่สุดในเกมหมากรุก


    โย

    เม่น- โครงสร้างโรงรับจำนำที่ปรากฏในช่องเปิดหลายช่อง ซึ่งตัวเบี้ยจะอยู่ในตำแหน่งที่หก (สาม)


    Z

    รั้ว- ห่วงโซ่จำนำ หลังจาก 38.h5ในเกม Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) บันทึกเสมอ ชิ้นส่วนสีดำไม่สามารถปีนข้ามได้ รั้ว.

    วาล์วประตู- เหยื่อล่อตามธีม สร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับคู่ที่ค้าง

    ปิด (ฝัง) ตัวเลือก- หักล้างรูปแบบการเปิดซึ่งก่อนหน้านี้ถือว่าถูกต้อง

    ง่วงนอน- ให้คิดนาน

    เสียงเรียกเข้า- พูดคุยระหว่างสายฟ้าแลบ

    หาว- ความผิดพลาดอย่างมหันต์ซึ่งเป็นผลมาจากการสูญเสียชิ้นส่วนหรือจำนำโดยเฉพาะ

    เปโตรเซียน - บรอนสไตน์การแข่งขันรอบคัดเลือก พ.ศ. 2499

    36. ง.5 ??“การย้ายครั้งนี้ไม่ต้องการความคิดเห็น ความผิดพลาดของการ์ตูนอยู่ในความจริงที่ว่า White ปล่อยให้ราชินีอยู่ภายใต้การโจมตีจากชิ้นส่วนที่พร้อมต่อสู้เพียงชิ้นเดียวของคู่ต่อสู้” (เปโตรเซียน) 36 ... Nxd6และคนผิวขาวก็ยอมจำนน


    และ

    เกม 2 ผลลัพธ์- สถานการณ์ที่ความได้เปรียบที่มั่นคงของฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่รวมความน่าจะเป็นของการสูญเสีย

    เกม 3 ผล- สถานการณ์เฉียบพลันซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะทำนายผลของเกมและทุกอย่างเป็นไปได้ ...

    เล่นด้วยมือของคุณ- เล่นอัตโนมัติโดยไม่ลังเลทำให้การเคลื่อนไหวที่ชัดเจน

    สายตาเล่น- เล่นรูปแบบการเปิดที่ไม่คุ้นเคยโดยไม่ต้องเตรียมการที่บ้าน

    ฉนวน- จำนำแยก

    ชาวสเปน- พรรคสเปน ปรากฏขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

    ทำผมเสีย- ทำลายความแข็งแกร่งของรูปแบบจำนำ

    ภาษาอิตาลี- ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 BC5


    ถึง

    ขี่- เล่นตำแหน่งใดก็ได้เพื่อชัยชนะ

    ขว้าง- คุณภาพ ความแตกต่างระหว่าง rook และชิ้นส่วนย่อย

    วาดจีน- หยุดเกมด้วยการกวาดชิ้นส่วนออกจากกระดานด้วยการกวาดมือ

    ลูกค้า- พันธมิตรที่สะดวกสบายที่สามารถเอาชนะได้ทุกที่ทุกเวลา

    รวม- การผสมผสานที่ลงตัว

    คอมบิเนเตอร์(ดี k.), เก็บเกี่ยวร่วมกัน- ผู้เล่นที่รู้วิธีผสมผสานอย่างสวยงามที่กระดาน

    โคโนวาล, โคโนวาเลนโก้ (บูเดนโนเวทส์)- ผู้เล่นที่ชำนาญการใช้ม้า ยอดเยี่ยม คนขี่ม้า Topalov แสดงตัวเองในเกมต่อไป

    Kramnik - Topalovการแข่งขันชิงแชมป์โลก (m / 8) Elista 2006

    44… Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 +และการรุกฆาตกับอัศวินย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้

    สหกรณ์- 1. ประเภทขององค์ประกอบหมากรุกซึ่งทั้งสองฝ่าย ขาวและดำ ร่วมมือกันในเรื่องของการรุกฆาตก่อนกำหนดให้กับหนึ่งในนั้น 2. การกำหนดที่ขี้เล่นสำหรับเกมที่อ่อนแอที่ช่วยให้ศัตรูชนะ "ออกจากสีน้ำเงิน"

    คาสติ้งสั้น- นอกจากความหมายที่ยอมรับกันโดยทั่วไปแล้ว มันยังมีความหมายอีกนัยหนึ่งคือ แพ้สองครั้งติดต่อกัน เกิดขึ้นจากการกำหนด 0-0

    ตรงกันข้าม- โต้กลับความคิดริเริ่มตอบโต้

    ม้าของคาสปารอฟ- อัศวินดำใน d3 (ดูเกมที่ 16 ของการแข่งขัน Karpov - Kasparov, มอสโก, 1985)

    ม้าของทาแรช- ม้าบนขอบกระดาน

    กษัตริย์สไตนิทซ์เป็นราชาที่กระฉับกระเฉงในเกมกลาง

    วงล้อกลม- การแข่งขันในระบบ Round robin ซึ่งมีผู้เข้าร่วมจำนวนน้อยและมักจะเป็นคู่ พวกเขาทั้งหมดต้องเล่นกันเอง - ในหนึ่งหรือสองรอบ มันหายากมาก - ตอนสี่โมง


    หลี่

    มือใหม่- จบโกง

    ม้า(หรือ ม้าตัวเมีย) เป็นม้า นั่นคือชิ้นหมากรุก!


    NS

    คุณภาพขนาดเล็ก- ความได้เปรียบของบิชอปเหนืออัศวิน

    วัสดุ- ชิ้นและเบี้ย และผลรวมของพวกเขาซึ่งบางครั้งแสดงเป็นค่าจำนำ

    Mateshnik (แม่นักแต่งเพลง Matetsky)- รุกฆาต! Matilda, Matilda Petrovna- คู่ชีวิตที่ไม่คาดคิดที่สวยงาม

    มาโตวาลา- นักหมากรุกที่รักหรือรู้วิธีเล่นรุกฆาต

    โรงสี- การรวมกันของการตรวจสอบตามลำดับและการตรวจสอบที่เปิดเผยเมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้ย้ายกษัตริย์จากเซลล์หนึ่งไปยังเซลล์ที่สองและในทางกลับกันเท่านั้น


    NS

    หลังคา- ตี.

    ตำแหน่งข่มขืน- เล่นขัดต่อข้อกำหนดของตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น การเล่นเพื่อชัยชนะซึ่งจำเป็นต้องป้องกันและต่อสู้เพื่อผลเสมอ

    อย่าออกจากเดบิวต์- รับตำแหน่งที่ไม่ดีในการเปิด

    วาดในกระเป๋าของคุณ- ความสามารถในการเล่น (รวมถึงการชนะ) โดยไม่มีความเสี่ยงใด ๆ พร้อมรับประกันว่าจะเสมอกันหากจำเป็น


    อู๋

    หันกลับมา- ทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่สิ่งที่คุณตั้งใจ

    แถวตะกละ- อันดับที่เจ็ด (ที่สอง) ซึ่งศัตรูบุกเข้ามาและเริ่มกินเบี้ย

    คราดประคอง- การกระทำในทุกแง่ตรงข้ามกับพวกเขา การกระจาย.

    Spud (จำนำหรือ ความอ่อนแอ) - อย่างเป็นระบบ ค่อยๆ โจมตี ล้อมรอบ และทำลาย

    ทอดหรือ ไอน้ำออก- ที่จะชนะ. เอาชนะอย่างมั่นใจ!

    เบี้ยพิษ(หรือ รูป) เป็นหน่วยรบที่ไม่มีการป้องกันอย่างชัดเจน การจับกุมซึ่งนำไปสู่ผลที่เลวร้าย


    NS

    เส้นแรก- เวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมสำหรับทั้งสองฝ่ายที่เสนอโดยโปรแกรมหมากรุกนี้หรือโปรแกรมนั้น

    โรงรับจำนำ- จำนำสิ้นสุด

    Plastuns- เบี้ย "คลาน" ให้กับราชินีบนปีกที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน

    บวกครั้ง (สองเป็นต้น) หรือ "+1" ("+2" เป็นต้น) - ผลการแข่งขันปัจจุบันของผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ ซึ่งหมายถึงความแตกต่างระหว่างจำนวนการชนะและการแพ้ ตัวอย่างเช่น 6 ใน 10 บวกสอง ("+2") และ 3.5 จาก 10 คือ ลบสาม("-3") ตามลำดับ อยู่ในสีดำ(หรือไปในความมืด) - มีความสมดุลในเชิงบวกของการชนะและการสูญเสีย อยู่ในสีแดง(หรือเปลี่ยนเป็นสีแดง) - ลบ ลบมันเกิดขึ้น ลึก... NS เป็นบวก - ใหญ่.

    ขยับแน่น- การเคลื่อนไหวที่มีขอบความปลอดภัยเพิ่มขึ้นซึ่งช่วยเพิ่มการป้องกันชิ้นส่วน

    บิด(หรือ กวน) ตำแหน่ง- ทำให้เกมซับซ้อนขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนและอาจถึงขั้นแย่ จะดำเนินการในสายฟ้าแลบหรือในเกมที่ร้ายแรงในเวลาที่มีปัญหาของคู่ต่อสู้

    ครึ่งรูเบิล- 50% ของคะแนนที่เป็นไปได้ เช่น 3.5 แต้มใน 7 รอบ

    ยกย้าย (ความคิด)- ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ชัดเจนและไม่สำคัญในตำแหน่ง

    โพส- ตำแหน่ง.

    ว่ายน้ำ- สับสน เสียเธรดของเกม

    ตัวเลือกฝัง- หักล้างรูปแบบการเปิดที่ใช้ในทางปฏิบัติและถือว่าถูกต้อง นำการวิเคราะห์มาสู่การประเมินตามหมวดหมู่เพื่อสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง มันจึงเกิดขึ้นว่าตัวเลือกนั้นสำเร็จ ฟื้นคืนชีพ.

    คว้าฝ่ายตรงข้ามในการเปิด - เพื่อให้ได้เปรียบที่สำคัญในช่วงเริ่มต้นของเกม

    สาก (ชิ้น จำนำ) - จะไม่มีการป้องกัน

    ช่องว่าง- การเคลื่อนไหวระดับกลาง - การแทรกที่ไม่คาดคิดในรูปแบบที่ดูเหมือนถูกบังคับในตอนแรก

    Rogue- ผ่านการจำนำ


    NS

    งานไม้- วิเคราะห์บนกระดานด้วยตัวเลขโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์

    การกระจายของเปล- ชนะด้วยความเห็นถากถางดูถูกพิเศษ

    หลากสี- ตำแหน่งที่มีพระสังฆราชสีตรงข้าม ตัวอย่างเช่น กับอธิการเหลี่ยมสว่างสำหรับคนขาว และอธิการเหลี่ยมเข้มสำหรับคนดำ ไม่มีพระสังฆราชท่านอื่นในตำแหน่งนี้

    กำหนดการ (เสมอ)- ดำเนินการวาดสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่แล้ว ในกรณีเช่นนี้ ข้อตกลงสำหรับการเสมอกันเกิดขึ้นก่อนเกม

    สลาย- เสียตำแหน่งดีในไม่กี่กระบวนท่า

    เอกซเรย์- ผลกระทบของการกระทำระยะยาวของชิ้นส่วนระยะไกลซึ่งชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ไม่สามารถซ่อนได้อย่างน่าเชื่อถือ ตัวอย่างเช่นในการก่อสร้าง "บาทหลวงขาวบน g2, อัศวินดำใน c6, ราชินีบน b7, ราชาบน a8" ราชาดำรู้สึก เอ็กซเรย์การกระทำของช้างเผือก

    สับธง- เล่นโดยมีเป้าหมายเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ชะลอเวลาเท่านั้น

    ปลา- การวาด.

    ปลาเล็ก- หนึ่งในโมดูลการวิเคราะห์ที่แข็งแกร่งที่สุด (โปรแกรมหมากรุก)


    กับ

    ปืนอัตตาจร- เบี้ยที่เชื่อมต่อและล้ำหน้ามากซึ่งคู่ต่อสู้ไม่สามารถหยุดได้

    การเก็บเกี่ยว- การตระหนักถึงความได้เปรียบของตำแหน่ง: ชุดของการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นผลมาจากการที่ฝ่ายโจมตีบรรลุความได้เปรียบทางวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ

    ซิซิลี- การป้องกันซิซิลี

    โยน (จำนำ ฯลฯ )- บริจาคหรือส่งคืนวัสดุ

    สลาฟ- การป้องกันสลาฟ

    ช้างหอวิทย์ (Horwitz บิชอป) - พระสังฆราชสองคนยืนเคียงข้างกันและยิงทะลุช่องแนวทแยง ใช้ในทิศตะวันตก “โค้ชชาวเติร์กเมนิสถานคนหนึ่งบอกฉันว่าชายชราของพวกเขาเรียกช้างสองตัวที่ยืนติดกัน ราชินีที่สอง"(ไอวานิช)

    ช้างของกูเฟลด์- บิชอปสีดำ g7 ใน หญิงชรา.

    ช้างของฟิชเชอร์- พระสังฆราชทรงสี่เหลี่ยมจตุรัสใน หญิงชาวสเปนหรือ ซิซิลี.

    ลงจากหลังม้า- กู้ภัยในตำแหน่งที่ยากลำบาก

    ล้อแม็ก- การสูญเสียเกมโดยเจตนา

    หญิงชรา- การป้องกันของกษัตริย์อินเดีย

    คอลัมน์- ข้อได้เปรียบที่ร้ายแรง จาก +/- หรือ - / + เหล่านี้เป็นค่าประมาณที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันโดย "ผู้ให้ข้อมูล" ของยูโกสลาเวีย ออกเสียงว่า "บวกหรือลบในคอลัมน์" (ถ้าสีขาวได้เปรียบ) และ "ลบ-บวกในคอลัมน์" (สีดำ)

    ยืน(หรือ ยืนนิ่ง) - อย่าดำเนินการตามขั้นตอน ให้รอดูการเคลื่อนไหว

    เส้น- ข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด จาก + - หรือ - + เหล่านี้เป็นค่าประมาณที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันโดย "ผู้ให้ข้อมูล" ของยูโกสลาเวีย ออกเสียงว่า "บวกลบในบรรทัด" (ถ้าสีขาวได้เปรียบ) และ "ลบ-บวกในบรรทัด" (สีดำ)

    เคาะ- เล่นแบบสายฟ้าแลบ คุณยังสามารถเล่นเกมที่จริงจังกับปัญหาเวลาของคู่ต่อสู้ เดินเร็ว และเปลี่ยนนาฬิกาอย่างกะทันหัน


    NS

    สามเหลี่ยม- การซ้อมรบแบบวงกลมในสามเซลล์ด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถโอนย้ายไปยังคู่ต่อสู้ได้

    Toptalka, toptalovo (เหมือนกับเซอร์ไพรส์)- การทำซ้ำของตำแหน่งซ้ำแล้วซ้ำอีก

    ทัวร์ (อ่าง, ป้อมปืน)- โกง

    นักท่องเที่ยว- 1.มือสมัครเล่นที่ได้รับใน XIX - ต้น XX ศตวรรษ แต้มต่อเท่ากับโกง (รอบ); 2. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกไม่อ้างสิทธิ์ในชื่อหรือผลงานสูง คำนี้ประกาศเกียรติคุณโดย Garry Kasparov ในปี 1999 ระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่น่าพิศวงโดยสุจริตในลาสเวกัส

    กระทุ้ง- การตีจำนำ


    มี

    ถ่วงดุล- ตีบดขยี้


    NS

    คู่หมั้นช้าง- พัฒนาพระสังฆราชขาวเป็น b2 หรือ g2 หรือสีดำตามลำดับบน b7 หรือ g7 ชิป, รูปที่- ตัวหมากรุก

    อย่างรวดเร็วและรุนแรง- บังคับนั่นคือตัวเลือกที่ถูกบังคับ

    บานหน้าต่าง- การจำนำที่มุ่งปกป้องกษัตริย์จากภัยคุกคามการผสมพันธุ์ที่อาจเกิดขึ้นในระดับสุดท้าย


    NS

    หาง- บุคคลภายนอกในการแข่งขัน กระดานสุดท้ายในการแข่งขันแบบทีม


    ปูนซีเมนต์- ปกป้องได้อย่างมั่นใจ

    ซุก ซึตสิก- zugzwang: สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวใด ๆ นำไปสู่การเสื่อมสภาพในตำแหน่ง อาจจะ ซึ่งกันและกัน... ตัวอย่าง Zugzwang:

    โนวิคอฟ - ยาโคเวนโกแอโรฟลอต โอเพ่น 2007 มอสโก, 2007

    สีดำที่จะย้าย: «=» ... ตัวอย่างเช่น, 80… Rf8 81.Rf4 +! Rxf4- ยูเอส แพท สีขาวเพื่อย้าย: «-+» ... นั่นคือ 1.Rg7(1.Rc4 g2 +) 80 ... Rf8ฯลฯ


    ชม

    เชอร์โนโปลนิกเป็นบิชอปที่มืดมน

    ม้าสี่ตัว ควอดริก้า ควอดริลลา- การเปิดตัวของอัศวินทั้งสี่ เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6


    NS

    เครื่องซักผ้า- เบี้ยหรือเบี้ยเสริม

    ชาวสวีเดนหรือ หมากรุกสวีเดน- เกมคู่ต่อคู่ เมื่อชิ้นที่กินจากฝ่ายตรงข้ามถูกโอนไปยังคู่หูซึ่งมีสิทธิที่จะวางชิ้นส่วนบนสนามโดยพลการแทนการย้าย

    สวิส- ทัวร์นาเมนต์ตามระบบสวิส ซึ่งให้ผู้เข้าร่วมจำนวนมากโดยพลการและเสมอกันก่อนแต่ละรอบ หลักการสำคัญคือผู้เล่นที่มีคะแนนเท่ากันต้องเล่นกันเอง

    Schwindel- เป่าผสมระยะสั้น จากภาษาเยอรมัน Schwindel (อาการเวียนศีรษะบ้านหมุน)

    ตบ- เล่นอย่างไร้ความคิดและรวดเร็ว และตามกฎแล้วมันอ่อนแอ

    ยอดแหลม- จากสปีเลอร์เยอรมัน นักพนัน นักเล่นเหนียวแน่นที่อาศัยกับดักเล็กๆ และใช้ความผิดพลาดอย่างร้ายแรงของคู่ต่อสู้

    กางเกง- สถานการณ์ที่เบี้ยที่ผ่านสองตัวถูกฉีกเป็นราชินี และบิชอปศัตรูไม่สามารถชะลอพวกมันได้ โดยกระทำการในแนวทแยงเดียวกัน มาจำความคลาสสิกกันเถอะ

    Kotov - บอตวินนิกแชมป์ล้าหลังครั้งที่ 22 มอสโก 2498 (ม. บอตวินนิก)

    59… ก5 !! 60.fxg5.การจับกุมตัว h-pawn สูญเสียไปอย่างน่าเบื่อ: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61 ... Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3 หลังจากการตัดสินใจของใคร ตอนจบกลายเป็น "กวี"! 60 ... d4 +!เบี้ยกลางที่เหยียบย่ำสามครั้งอย่างกล้าหาญ เสียสละตัวเองเพื่อช่วยจำนำที่อยู่ไกลออกไป 61.exd4.การจับกุมโดยกษัตริย์ (61.Kxd4) นั้นไร้ความหมายเนื่องจาก b-pawn กลายเป็นราชินี - 61 ... b2 หลังจาก 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 ชัยชนะทำได้โดย 63 ... Kh3 !! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 เป็นต้น 61 ... กก3.คุณสามารถวิ่งเข้าไปในเส้นวาด 61 ... Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.ไม่ใช่ความผิดของ Black ที่คู่ต่อสู้หลีกเลี่ยงท่าสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นกว่านี้: 65.d5 Bxd5 +! 65 ...Bd5 +.ไวท์ลาออก บนกระดานมีตำแหน่งจบเกมทั่วไปโดยมีอธิการตรงกันข้ามกับเบี้ยที่ผ่านจากกันซึ่งเรียกว่า "กางเกง"

    ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!

    ผู้เล่นหมากรุกเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ หลังจากที่พวกเขาควบคุมเวลาได้แล้ว การควบคุมนี้ก็เริ่มถูกจำแนกเช่นกัน Rapid in chess เป็นหนึ่งในรูปแบบเกมที่มีการควบคุมเวลาพิเศษ

    รูปแบบนี้คืออะไร?

    รวดเร็วเป็นคำต่างประเทศและในการแปลหมายถึงรวดเร็วรวดเร็ว ฉันคิดว่าความหมายชัดเจน: ให้เวลาต่อเกมน้อยกว่าการควบคุมแบบคลาสสิก

    รวดเร็วคือรูปแบบหมากรุกที่มีการกำหนดเวลาในการคิดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนภายในขีดจำกัดต่อไปนี้: มากกว่าสิบนาทีและน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง

    การใช้สัญกรณ์คณิตศาสตร์ > 10 นาทีและ< 60 минут ... นั่นคืออย่างเคร่งครัดมากขึ้นเรื่อย ๆ เรียบ 10 นาทีหรือน้อยกว่านั้นถือเป็นสายฟ้าแลบ หนึ่งชั่วโมงขึ้นไป - การควบคุมแบบคลาสสิก

    แม้ว่าการควบคุมดังกล่าว ( 10 และ 60 ) หายากทั้งในแบบสายฟ้าแลบและในคลาสสิก - ขอยกย่องการตรงต่อเวลา

    มีการสร้างการควบคุมอย่างรวดเร็ว ในสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานจากกันและกัน :

    1. เคร่งครัดจนจบปาร์ตี้ ... ตัวอย่างเช่น: 15 นาทีก่อนจบเกม ถ้าเกมยังไม่จบ และเวลาของผู้เล่นหมด เขาแพ้ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ในกฎทั่วไป ตัวอย่างเช่น การรุกฆาตบนกระดาน การไม่สามารถรุกฆาตได้ (เช่น พระสังฆราชและกษัตริย์ต่อต้านกษัตริย์)
    2. ด้วยการเพิ่มเวลาสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง (ควบคุม ). แต่ละครั้งที่ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว จะเพิ่มสองสามวินาที สิ่งนี้ทำโดยอัตโนมัติ นาฬิกาหมากรุกมีตัวเลือกดังกล่าว

    นั่นคือสถานการณ์เป็นไปได้เมื่ออยู่ภายใต้การควบคุม 15 + 10 ในบางจุดผู้เล่นอาจมีมากขึ้น 15 นาที.

    การควบคุมเวลาที่พบบ่อยที่สุดในแบบรวดเร็ว 15 นาทีต่อเกมและเพิ่มอีก 10 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง การแข่งขันที่รวดเร็วที่จริงจังมักจะจัดขึ้นพร้อมกับการควบคุมประเภทนี้ โดยเฉพาะรายการ World Rapid Championship ครั้งล่าสุด


    คุณสมบัติของแอพพลิเคชั่น

    สามารถใช้ Rapid ในตัวเลือกต่อไปนี้:

    1. เป็นตัวควบคุมเวลาหลักของทัวร์นาเมนต์ นั่นคือมีการจัดการแข่งขันที่รวดเร็ว รวมทั้งการแข่งขันชิงแชมป์โลก
    2. เป็นรูปแบบเพิ่มเติมสำหรับการไท-เบรก นั่นคือการควบคุมหลักของทัวร์นาเมนต์เป็นแบบคลาสสิก แต่ถ้าในการแข่งขันเช่นจาก 4 ปาร์ตี้ - วาด 2:2 ในกรณีนี้มีการเล่นเกมเร็วสองเกม

    กฎ

    เล่นอย่างรวดเร็วตามกฎ FIDE ทั่วไป ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานกับ "คลาสสิก" แต่มีการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมบางอย่าง พวกเขาได้รับการแนะนำตามคุณสมบัติของเกมควบคุมระยะสั้น

    • บันทึกการเคลื่อนไหวเป็นตัวเลือก
    • หากผู้เล่นสังเกตตำแหน่งลูกหมากผิดหรือตั้งเวลาผิดให้หันไปหากรรมการก่อน 3 เคลื่อนไหวอย่างทั่วถึง
    • ในกรณีที่มากกว่า 3 การเคลื่อนไหว - เกมดำเนินต่อไปด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง
    • ผู้ตัดสินพยายามแทรกแซงเกมให้น้อยที่สุด ตัวอย่างเช่น กฎ “ สัมผัสแล้วไป»ดำเนินการโดยผู้พิพากษา เท่านั้น,หากผู้เล่นติดต่อมา ในกรณีที่ไม่มีการรักษาหรือการยุติสถานการณ์ระหว่างผู้เล่น (ซึ่งมักจะเป็นกรณีนี้) ผู้ตัดสินจะไม่เข้าไปแทรกแซง
    • เวลาที่หมดอายุจะได้รับการแก้ไขโดยผู้ตัดสินตามคำบอกกล่าวของผู้เล่นเท่านั้น หากไม่มีการอุทธรณ์ เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้

    สิ่งนี้จะเกิดขึ้นแม้ว่าจะไม่บ่อยนัก มันมักจะเกิดขึ้นเช่นนี้: ฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นที่หมดเวลาดึงความสนใจของเขา (ผู้เล่นไม่ใช่ผู้ตัดสิน) ไปที่สิ่งนี้และเกมจะจบลง ข้อพิพาทมีน้อยมาก

    • หากมีการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย ผู้ตัดสินจะเข้าแทรกแซงเมื่อผู้เล่นเรียกเท่านั้น หากไม่มีการอุทธรณ์ เกมจะดำเนินต่อไป การอุทธรณ์ของผู้เล่นได้รับการยอมรับ ก่อนที่เขาจะเดินกลับและเปลี่ยนนาฬิกา ... ในกรณีนี้ ตำแหน่ง "ย้อนกลับ" และผู้เล่นหมากรุกเคลื่อนที่ตามกฎ "รับและย้าย" นั่นคือชิ้นส่วนที่ทำให้การเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้

    สำคัญ: ก่อนเริ่มการแข่งขัน ตรวจสอบว่ามีการลงโทษหรือไม่ในกรณีที่ไม่สามารถย้ายได้ อย่างรวดเร็ว กฎไม่ได้จัดให้มีการคว่ำบาตรในรูปแบบของการให้คะแนนความพ่ายแพ้สำหรับการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นในแบบสายฟ้าแลบเท่านั้น


    แต่, ชี้แจงก็ไม่เสียหาย ... ฉันรู้ถึงกรณีที่ในการแข่งขันของเด็กแพ้สำหรับการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ถูกนับ

    วิธีการบันทึกความล่าช้าอย่างถูกต้อง

    ฉันต้องการดึงความสนใจของคุณไปที่สิ่งนี้ต่างหาก เพราะในเวลาที่มีปัญหา การนับจะไม่เกิดขึ้นแม้แต่วินาทีเดียว แต่สำหรับเสี้ยววินาที การกระทำที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ผู้เล่นหมากรุกต้องเสียผลลัพธ์ของเกม

    เมื่อคุณสังเกตว่าคู่ต่อสู้ของคุณหมดเวลา คุณจะต้อง:

    1. หยุดนาฬิกาทันที ... บังคับ. มิฉะนั้น คุณสามารถข้ามเวลาได้หากคู่ต่อสู้เปลี่ยนเวลาเป็นของคุณแล้ว
    2. เพื่อดึงความสนใจของฝ่ายตรงข้ามไปที่ความล่าช้าในเวลาของเขาด้วยคำพูด: "เวลา"... หรือเพียงแค่ท่าทาง ปกติก็เพียงพอแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องไปหาผู้พิพากษา

    ฉันอยากจะพูดต่อไปนี้: ความขัดแย้งนั้นหายากมากในเกมของผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่ง ... พวกเขารู้กฎเกณฑ์ เคารพซึ่งกันและกัน และเกือบทุกสถานการณ์จะได้รับการแก้ไขโดยปริยาย

    แชมเปี้ยน

    การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว

    แชมป์โลกเร็วสองสมัย - แม็กนัส คาร์ลเซ่น.

    ในเวลาที่ต่างกัน ผู้ชนะเลิศได้แก่ Kasparov, Kamsky, Aronian, อานันด์, Mamedyarov, Karjakin .

    คว้าแชมป์สุดท้ายที่กาตาร์ Vasily Ivanchuk.


    พรรคของเขาต่อต้าน เปเรซ ปอนซา:

    มันคือ Vasily Mikhailovich ซึ่งเป็นแชมป์ปัจจุบัน

    เพศที่ยุติธรรมมีแชมป์ของตัวเอง - แอนนา มูซีชุก.

    พรรคของเธอต่อต้าน Alina Kashlinskaya :

    วิธีการเล่นอย่างรวดเร็ว?

    ฉันจะทราบสั้น ๆ สองสามประเด็น

    • กลยุทธ์ของเกมภายใต้การควบคุมโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาและด้วยการเพิ่มเวลานั้นแตกต่างกันอย่างมาก

    ตัวอย่างเช่น: ในตำแหน่งเฉียบพลัน ฝ่ายตรงข้ามมีเวลาไม่กี่วินาที คุณมีทางเลือก: ไปที่เอนด์เกมที่แพ้หรือเล่นเพื่อผลลัพธ์สองอย่าง ใครจะผสมพันธุ์ก่อน


    เมื่อควบคุมจนสิ้นสุดแบทช์ ตัวเลือกแรกดีกว่า - การเปลี่ยนช่วงท้ายเกม ฝ่ายตรงข้ามเพียงร่างกายจะไม่มีเวลานำราชินีและคู่ครอง กลวิธีนี้เรียกว่า "ตัดธง"... ถือว่าถูกต้องตามเงื่อนไข แต่ค่อนข้างยอมรับได้

    เมื่อถูกควบคุมด้วยการเติมเวลา เข้าสู่การจบเกมที่แพ้ซึ่งคู่ต่อสู้มีแผนชนะง่าย ๆ ที่ไม่สมเหตุสมผล สำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของเขาและเขาจะทำอย่างรวดเร็วจะเพิ่มวินาที เป็นผลให้เขาจะมีเวลาสำหรับทุกสิ่ง

    • ในรูปแบบเกม สิ่งสำคัญคือต้องมีเวลาสำรองไว้จนจบเกม 3-5 นาที. บน "ธงแขวน" คุณจะไม่มีเวลาตระหนักถึงข้อได้เปรียบที่ได้มาอย่างยากลำบาก
    • หลักการสำคัญอีกประการหนึ่งสามารถกำหนดได้ดังนี้ การทำท่าที่ "แข็งแกร่ง" สองครั้งนั้นดีกว่าท่าหนึ่งที่แข็งแกร่งและอีกท่าหนึ่งแย่มาก ... สำหรับเกมหมากรุกที่ประสบความสำเร็จในบางครั้ง การทำท่าดีๆ แค่ 30 ท่าและไม่ผิดพลาดก็เพียงพอแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะหาโอกาสที่จะทำผิดพลาดเอง

    สรุปแล้ว:ตอนนี้แนวโน้มคือหมากรุกที่เร็วและเร็วนั้นช้า แต่ก็ผลักดันคลาสสิกอย่างแน่นอน รวดเร็วเป็นรูปแบบที่ให้ความบันเทิงมากกว่า และดึงดูดทั้งผู้สนับสนุนและผู้ชมให้มากขึ้น

    จังหวะของชีวิตกำลังเร่งและหมากรุกไม่ยอมแพ้ ซึ่งหมายความว่าเราได้ข้อสรุปและเรียนรู้ที่จะเล่นอย่างรวดเร็ว

    ขอขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความนี้

    หากคุณพบว่ามีประโยชน์ ให้ทำดังต่อไปนี้:

    • แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
    • เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
    • สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลมีเดีย) และรับบทความไปยังอีเมลของคุณ


© 2021 skypenguin.ru - เคล็ดลับในการดูแลสัตว์เลี้ยง