Una pequeña descripción de las adiciones al munchkin. Munchkin Munchkin se pueden mezclar cubiertas

Una pequeña descripción de las adiciones al munchkin. Munchkin Munchkin se pueden mezclar cubiertas

15.08.2020

) para obtener una lista completa.

Las respuestas de estas preguntas frecuentes se basan en la nueva versión de las reglas del juego, a menos que se indique lo contrario.

P: ¿Cómo puedo saber si la versión en caja de las reglas que estoy a punto de comprar está actualizada?
R: El año de fabricación se indica en la parte posterior de la caja. Si la versión rusa del juego se lanzó en 2012 o después, los mapas y las reglas contienen el texto actual, si no, esta versión está desactualizada.

Nota importante n. ° 1: alcanzar el nivel 10

La regla básica es que no puedes alcanzar el nivel 10 sin matar al monstruo. Si tienes un noveno nivel y sucede algo más que debería darte un nivel, entonces ... no lo obtendrás. Te quedas en el noveno nivel. Si tienes una carta o habilidad que te permite subir de nivel a expensas de otro jugador, no puedes jugar esa carta ni usar esta habilidad.

PERO ... algunas tarjetas anulan esta regla. Si la carta dice claramente que te permite terminar el juego u obtener un nivel de victoria, entonces lo hace. Por lo tanto, si la carta no dice que te permite obtener un nivel de victoria, no te permite hacerlo.

Tenga en cuenta también que CUALQUIER nivel obtenido por matar a un monstruo se considera victorioso. Si tienes una habilidad racial o de clase que te permite obtener un nivel adicional después de ganar una batalla determinada, entonces este nivel puede ser victorioso. Sin embargo, la carta "Consigue un nivel" jugada después de la batalla no puede traer la victoria, ya que la carta en sí no mata al monstruo.

Por supuesto, todo lo anterior se aplica a obtener los niveles 19 y 20 (pero no 10) al jugar « Munchkin épico " .

Nota importante # 2: agregar / usar / cambiar de equipo en la batalla

Todo esto ya está reflejado en las reglas, simplemente lo recopilamos en un solo lugar.

No puedes cambiarte de ropa durante una pelea. En otras palabras, si la pelea ya ha comenzado, no puedes ponerte otro tizón o armadura, ni tomar otra arma que requiera manos. En general, todos los elementos gastados o colocados deben permanecer como estaban al comienzo de la batalla ... incluso si algunos de ellos se han vuelto inutilizables.

Ejemplo: El elfo usa " Cebolla con cintas " y lleva " Motosierra de sangriento desmembramiento "... No tiene manos adicionales, por lo que Luchok tiene ambas manos a su disposición. El elfo entra en la batalla, durante la cual el otro jugador juega la maldición "Perdida de carrera" sobre él. El ex-elfo pierde inmediatamente la bonificación del "Arco", pero no puede tomar la "Motosierra" (porque no puedes cambiarte de ropa en la batalla). Pero si tuviera una carta más de "Elfo" en stock, entonces podría jugarla (si fuera su turno) y recuperar la bonificación de "Arco".

Durante la batalla, no puedes jugar nuevas cartas de equipo (y no importa si es tu turno o no), excepto por ropa desechableque dicen "jugar cualquier pelea". Este equipo puede ser utilizado por cualquier jugador en cualquier batalla, tanto en la mano como en el juego.

Usar equipo desechable durante el combate para apoyar a los jugadores (¡no a los monstruos!) No cuenta ayudadescrito en las reglas. Esto significa que en cualquier batalla, cualquier número de jugadores puede jugar cartas para ayudar u obstaculizar a cualquier lado hasta que se agoten las cartas o los deseos. Pero no olvides que solo un jugador puede unirse a la batalla como asistente.

Nota importante n. ° 3: ganar, matar, perder.

Desde el punto de vista del juego, derrotar a un monstruo es tanto matarlo en combate como deshacerse de él para que los jugadores no tengan que desaparecer. Es decir, si el asistente ha aplicado "Restricción" o el jugador ha utilizado " Poción de Popumorph ", o sucede algo más que termina la pelea sin lavados - el monstruo se considera derrotado. En este caso, el jugador puede obtener el tesoro o no, según el método de victoria.

El monstruo es considerado delicadosi lo derrotaste debido al nivel y las bonificaciones en la batalla, o usaste una carta o habilidad que dice claramente que mata a un monstruo. Para ello obtienes tanto niveles como tesoros. Algunos monstruos pueden ser derrotados automáticamente, dependiendo de la situación. A menos que la carta diga lo contrario, generalmente significa matar instantáneamente al monstruo, por lo que también obtienes niveles y tesoros.

Sin embargo, incluso si el único monstruo fue derrotado automáticamente, el resto de los jugadores todavía tienen la oportunidad de jugar " Criatura errante "para agregar un monstruo, que también debes derrotar para recibir una recompensa.

"Derrota" significa que no has podido balancearte lo suficiente y tienes que salirte con la tuya.

Nota importante n. ° 4: lucha contra múltiples monstruos

Cuando luchas contra más de un monstruo, no puedes resumir NINGÚN resultado de la batalla hasta que TODOS los monstruos sean derrotados, o hasta que los munchkins desaparezcan. Es decir, si usas algo que haga desaparecer a uno de los monstruos, no podrás reclamar niveles y / o tesoros por derrotarlo hasta que mates o derrotes a todos los monstruos restantes. Por ejemplo, un mago no puede pacificar un monstruo y toma sus tesoros hasta que te ocupes del resto. La pelea no termina mientras haya alguien con quien pelear.

Nota importante n. ° 5: Compañeros / Camaradas / Mercenarios / Compañeros / Bugai / Minions

Cuando mezclas varias versiones diferentes de un juego "Munchkin", se considera que Mercenaries \u003d Companions \u003d Bugai \u003d Minions, etc. En otras palabras, todos son parte de la clase "Mercenary", cada jugador solo puede tener una de esas cartas (pero no de cada tipo), si solo alguna tarjeta o las habilidades no te permiten tener más. Todos ellos pueden ser sacrificados por el lavado automático, y no tienen habilidades especiales distintas a las indicadas en las cartas. Si juegas un conjunto de Munchkin, debes seguir las reglas para ese conjunto.

P: ¿Qué pasa cuando hay un empate?
R: Si al menos un guerrero munchkin no está en batalla, los monstruos ganan.

P: Si lucho contra dos monstruos, ¿puedo matar a uno y escapar del otro?
Oh no. Si tienes una carta que te permite descartar uno de los monstruos (por ejemplo, "Poción de Popumorph"), entonces puedes hacerlo y luchar contra el resto. (Debes ganar la batalla para reclamar cualquier tesoro. No puedes pacificar a un monstruo, tomar su tesoro y luego luchar contra el resto). Pero no puedes luchar contra un monstruo y alejarte de los demás. Los monstruos luchan juntos.

P: ¿Qué sucede cuando se lanza un monstruo a la "Bestia Errante", que puede ser ignorada por uno de los jugadores? Por ejemplo, ¿si se lanza Amazon y uno de los jugadores es una niña?
R: Cuando los jugadores se ayudan entre sí, los monstruos no luchan contra ellos por separado. Es decir, si hay una niña entre los jugadores, entonces el Amazonas errante entregará el tesoro y se irá sin entablar batalla. Por lo tanto, por cierto, Stoned Golem no es un monstruo muy bueno para lanzar, ya que los jugadores pueden simplemente ignorarlo. (Le recordamos que el dueño de la batalla siempre saca los tesoros y solo entonces los distribuye de acuerdo con el acuerdo).

P: Entonces, si no soy un Halfling, ¿puedo ignorar por completo al Stoned Golem?
Oh si. Como si no existiera en absoluto. Pero si no lo matas, no obtendrás su tesoro, ¡incluso si matas a todos los demás monstruos! (Y no podrás volver con él después de que termine la pelea con otros monstruos: ¡está jodido, pero no estúpido!)

P: Estoy en el nivel 2 y soy atacado por un monstruo de nivel 9. Un jugador del 5º nivel entra en batalla. El tercer jugador nos lanza un monstruo que no persigue a los jugadores del 3er nivel e inferiores. Estamos perdiendo y tenemos que lavarnos. ¿El monstruo arrojado está persiguiendo a ambos?
R: Durante el combate, los monstruos luchan juntos. Pero cuando se trata de persecución, actúan por su cuenta y los munchkins intentan escapar de cada uno de ellos individualmente. Es decir, el monstruo lanzado no te persigue a ti, sino a tu asistente.

P: ¿Y durante la batalla? Dijiste que luchan juntos. ¿Significa esto que si uno de los monstruos tiene una bonificación (positiva o negativa) al equipo de fuego, esto se aplica a ambos?
A: Eso es correcto. La inmunidad del monstruo (o su debilidad) se extenderá a todos los monstruos en combate. (Esto no incluye las bonificaciones y penalizaciones habituales de combate; si un monstruo obtiene "-2", esto no significa que TODOS los monstruos obtienen un "-2", esta penalización se aplica a todo el grupo una vez. Y si un monstruo no pelea, no es significa que TODOS los monstruos no luchan, solo se aplica a este). Si eso ayuda, piense en la pelea como una pelea general, y las diversas inmunidades y debilidades como condiciones que se aplican durante toda la pelea.

P: Voy a tirar los dados en el lavado. ¿Puedo maldecir a otros munchkins antes de lanzarlos? ¿Y entonces?
R: Si bien las maldiciones se pueden jugar en cualquier momento, lanzar el dado está indisolublemente ligado a los efectos del lavado. Es decir, sí, puedes jugar maldiciones antes del lanzamiento, pero no entre el lanzamiento y el lascivia / lavado. Después de eso, puedes jugar maldiciones como de costumbre.

P: Me encontré con un monstruo que "no persigue a nadie de nivel X o inferior". Estoy por debajo del nivel indicado. ¿Puedo luchar contra este monstruo?
R: Por supuesto que puedes luchar contra el monstruo. Si no puede ganar y se va a lavar, su lavado será automático (sin tirar los dados).

P: ¿Se acumulan las bonificaciones que reciben los monstruos contra clases / razas? Por ejemplo, si un monstruo tiene un bonificador +4 contra enanos y +4 contra elfos, y yo soy mitad guerrero / mitad elfo, ¿ese monstruo tendría +8 contra mí?
R: Si esto no se indica en la tarjeta, los bonos se suman. Es decir, sí, en este caso será +8. (Advertencia honesta: antes dijimos algo diferente, pero ahora ESTO se considera oficialmente correcto)

P: Si durante una pelea alguien cambia mi raza o clase (por ejemplo, por una maldición), ¿esto cambia mis bonificaciones?
Oh si. Si ya no eres un elfo, no puedes recibir bonificaciones de equipo "solo para elfos", etc. Nunca puedes beneficiarte de dos razas o clases en una batalla si no tienes una tarjeta para hacerlo. La excepción son las bonificaciones que se obtienen al descartar cartas. Si un guerrero ya ha descartado una carta para recibir una bonificación +1, después de lo cual deja de ser un guerrero, conserva esta bonificación (pero ya no podrá descartar cartas para recibir más bonificaciones de las habilidades del guerrero). Sí, esta regla se puede convertir en una ventaja, jeje. (Sin embargo, no puedes descartar una clase de guerrero para jugar otra carta de guerrero y usar Rampage por completo dos veces).

P: En la batalla, uso un objeto desechable y alguien intenta deshacerse de él con una maldición o "Robo". ¿Se mantiene el bono?
R: Robar no funcionará si estás en combate. Una maldición puede destruir tu ropa mientras vas a jugarla, pero si ya la has jugado en la batalla, entonces ya no es tuya y no puedes maldecirla.

P: Algunas cartas te permiten derrotar automáticamente a ciertos tipos de monstruos (por ejemplo, "Poción de hedor bucal" para Nariz errante o "Bomba sanguijuela"). ¿Alguien puede detener esto? ¿Alguien puede jugar a Wandering Thing?
R: Aunque derrotaste al monstruo automáticamente, aún tienes que darles a los otros munchkins una cantidad de tiempo razonable para responder. Lo más probable es que no ayuden al monstruo derrotado, pero pueden jugar a "Wandering Beast". (Pero si el monstruo tenía la capacidad de "traer un amigo", como, por ejemplo, los muertos vivientes o los tiburones, entonces no funcionará, porque el monstruo se ha ido).

P: Uno de los jugadores agregó una "Bestia Errante" a la batalla con el efecto "antes de la batalla" (por ejemplo, el Demonio Pagano te obliga a deshacerte de tu ropa antes de que comience la batalla). Pero ya estoy en combate, ¿debo realizar este efecto?
Oh no. Por suerte para ti esta vez (estábamosuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh

P: Mis amigos comienzan a contar 2.6 segundos tan pronto como dejan una carta de monstruo y comienza la batalla. ¡Este tiempo no es suficiente para leer el mapa! ¿Es correcto?
R: Las reglas dicen que debes dar un "tiempo razonable" para que otros jugadores reaccionen para ganar la pelea. Lo que están haciendo tus amigos es inaceptable, debes poder leer el mapa para determinar qué hacer en esta situación. Por otro lado, no puede tomarse el tiempo de cada pelea para leer cada carta en la mesa o repasar las cartas sin cesar con la esperanza de encontrar algo adecuado. La regla de los 2.6 segundos es una broma para indicar que no puedes retrasar el juego indefinidamente, simplemente porque alguien más está ganando.

P: ¿Se aplica la regla de "tiempo razonable" si derrotas a un monstruo sin matar, o solo con matar?
R: Con cualquier tipo de victoria. Si ganas sin matar, los otros jugadores tienen un tiempo razonable para jugar la carta apropiada y detenerte. Pero si eliminaste un monstruo de la batalla (por ejemplo, " Lampara magica"), Entonces no pueden jugar modificadores de monstruos o cartas de un tipo similar que afecten al monstruo, ya que no hay nadie en la batalla, ni pueden usar reglas especiales para atraer monstruos a la batalla, que dependen de la presencia de monstruos en la batalla ( por ejemplo, como suelen ser los tiburones de " Pirata Munchkin "). Pero pueden jugar " Criatura errante».

P: Si se juega una carta en una batalla que dice "es válida en la próxima batalla" (por ejemplo, "Cambio de género"), ¿el efecto de la carta afecta la batalla ACTUAL o la siguiente?
R: Si la batalla aún no ha terminado (y aparentemente es así, ya que la gente está jugando cartas en tu contra), entonces el efecto de la carta afecta la batalla actual (esto está claramente escrito en las reglas a partir de la versión 1.5, así que ahora no hay confusión)

P: Si un jugador se encuentra con un monstruo que no lo persigue, ¿gana el jugador un tesoro?
R: No, no, no. El jugador debe intentar derrotar al monstruo, pero si no puede derrotarlo, se elimina automáticamente sin una tirada de dado y sin indecencia. ¡El jugador no recibe ninguna recompensa si no pudo derrotar al monstruo!

P: ¿Puedo jugar una carta Level Up en otro jugador, por ejemplo, para que el monstruo comience a perseguirlo?
R: El significado original de las cartas " Conseguir un nivel"Fue diferente, pero es tan mezquino y al estilo Munchkin que no podemos decir" no ". Por eso, hemos revisado las reglas y lo estamos dejando claro: puedes jugar a las cartas " Conseguir un nivel"Sobre otros jugadores. Pero, al igual que en el caso de jugar esta carta por ti mismo, el munchkin debería poder obtener este nivel. No puedes jugar una carta así en un munchkin si solo puede subir de nivel matando al monstruo.

P: ¿Tienes que matar al monstruo? Si gano, ¿puedo elegir un lavado?
R: No puedes lavarte si derrotas a un monstruo con lo que tienes en el juego. Sin embargo, no tienes que jugar elementos desechables, modificadores negativos, etc. para ganar, incluso si estas cartas te dan la victoria.

P: ¿Cuándo exactamente muero y cuánto tiempo permaneceré muerto?
R: La muerte ocurre cuando estás sujeto a lascivia, que dice que te estás muriendo (no toda lascivia conduce a la muerte). Si te estabas preparando después de eso para escapar de otros monstruos, ya no necesitas hacer esto: los monstruos no persiguen a los muertos. Mientras esté muerto, no podrá recibir cartas ni niveles, independientemente del motivo. PERMANECES muerto hasta que comience el turno del siguiente jugador. Después de eso, tu personaje resucita y ya puede participar en la batalla, a pesar de que aún no tienes ninguna carta (que puedes obtener distribuyendo "recompensa", como recompensa por ayudar en la batalla o al comienzo de tu próximo turno). Afortunadamente, la muerte es temporal ...

P: ¿Tengo que lavarme? ¿Y si QUIERO morir?
R: Tu personaje no quiere morir. Siempre está TRATANDO de escapar. Si quieres morir, espera una mala tirada.

P: jugué "¡Haz trampa! "en una de tus ropas. ¿Puedo transferirlo a otro?
Oh no. Tarjeta "Chit!" no se puede transferir a otros elementos después de que se haya reproducido. Si por alguna razón ahora puedes usar la ropa "leer" sin la tarjeta "¡Chit!", Entonces ... ay. Cambiar "¡Trampa!" todavía no es posible.

P: ¿Es posible con la tarjeta "¡Haz trampa! " toma wuna madeja de otro jugador o cacavolcar para tomar shuna madeja de ahí?
R: No y no. "¡Vale!" te permite llevar (tener en el juego) y usar artículos que no te convienen de acuerdo con las restricciones de clase / raza / espacio. En otras palabras, puedes ponerte una segunda obscenidad; o un segundo engranaje grande si no eres un enano; o alguna otra arma de una o dos manos, cuando todas tus manos ya están tomadas; o "Inclinarse con cintas" si no eres un elfo, etc. Pero la ropa ya debería estar a tu disposición, la tarjeta "¡Chit!" no te permite conseguirlo así. Formalmente, a partir de la 19ª edición, de acuerdo con el texto de la tarjeta, puedes jugar "¡Trampa!" para una prenda de vestir que pueda usar sin ella, pero ¿por qué la necesita?

P: Si tengo un artículo pequeño con una tarjeta "¡Trampa!" Y recibo la maldición "Pierde artículos pequeños", ¿puedo decir que el artículo "leído" no es pequeño y, por lo tanto, no cae bajo la maldición?
R: Buen movimiento, pero no. "¡Vale!" no anula las propiedades del elemento, solo permite que se utilicen elementos a pesar de las restricciones.

P: ¿"Chit!" el efecto de una maldición de un objeto (por ejemplo, la maldición "Shnyaga maldito" o "Antimateria")?
R: Si la maldición agrega un efecto negativo al objeto, entonces "¡Haz trampa!" no puede eliminar tal efecto.

P: Si alguien usa las rodilleras de divorcio para obligarme a ayudarlo, ¿puedo cortarlo, jugar cartas en su contra, etc., para que tengamos que escabullirnos?
R: Decide por ti mismo. Te obligaron a luchar, pero no a ganar.

P: Odio las rodilleras de divorcio. Destruyen todo el juego. ¿Qué hacer?
R: Hay varias opciones:
- Borra esta carta de todos los mazos y COME. Si te atrapan, desbloquéalo.
- Si a tus amigos tampoco les gustan las rodilleras, juega sin esta carta (puedes hacerlo con cualquier carta).
- Si un jugador con rodilleras obtiene demasiada ventaja, únete a él. Podarlo en cada pelea, tirarle pociones, comer su comida cuando salga, etc., te haces una idea. Nadie puede enfrentarse a las fuerzas combinadas de todos los rivales.
Nos han hecho esta pregunta con tanta frecuencia que en las ediciones 14 a 18, reemplazamos las rodilleras de divorcio por una criatura errante adicional. Pero en la 19ª edición, recuperamos las rodilleras, reduciendo ligeramente su poder (y dejando la criatura errante adicional, sacrificando una lámpara mágica).

P: ¿Puedo usar la tarjeta Help What You Can para tomar las rodilleras de divorcio y conseguir que alguien me ayude?
R: Sí, si el jugador al que estás obligando a ayudar cambia el resultado de la batalla de la derrota a la victoria (que es un requisito previo para usar la carta "Ayuda tanto como puedas"). Pero no espere que a nadie le guste este movimiento ...

P: ¿Puedo usar la carta "Ayúdame lo que puedas" para tomar la "Poción de Popumorph" (o "Lámpara mágica", o ...) y sacar al monstruo del combate?
R: En el contexto de la carta "Ayuda, lo que puedas", la frase "cambia el resultado de la batalla a tu favor" significa que debes derrotar a los monstruos a expensas de tu fuerza de combate. El equipo debería aumentar tu fuerza de combate lo suficiente como para derrotar al monstruo (o, como en el caso de las "rodilleras", conducir a tal resultado). No puedes jugar la carta "Ayuda tanto como puedas" si ya ganaste en la batalla, tomas elementos que te dan una bonificación insuficiente o tomas otros elementos que no cambiarán tu fuerza de combate.

P: ¿Con qué frecuencia puede robar un ladrón?
R: Siempre que tenga cartas para descartar.

P: ¿Qué le sucede a un ladrón de nivel 1 si su intento de robar falla? ¿Él está muriendo?
A: No le pasa nada. No puedes perder el 1er nivel. (Cuidado con los ladrones de nivel 1: ¡literalmente no tienen nada que perder!)

P: ¿Puede un ladrón robar si está en combate?
Oh no. Está algo ocupado.

P: ¿Puede un ladrón robar a los que están en combate?
Oh no. Están algo ocupados.

P: ¿Puede un ladrón robar si ni él ni su víctima están en batalla, pero la batalla continúa?
Oh si.

P: ¿Puede un ladrón cortarse?
Oh no. Sería muy parecido a Munchkin, pero la tarjeta dice "otro jugador".

P: Saqué "Intervención divina" "en la oscuridad". ¿Qué esta pasando?
R: El texto de la carta dice que, independientemente de cómo la hayas obtenido, todos los clérigos ganarán un nivel inmediatamente. Muestre la carta y, si es un clérigo, juegue con alegría. De lo contrario, juega la carta con disgusto para mostrar tu desprecio por aquellos afortunados que se convirtieron en clérigos con el tiempo ...

P: ¿Qué sucede si un jugador recibe Intervención Divina al comienzo del juego?
R: El jugador debe jugar esta carta inmediatamente. Aquellos jugadores que tengan la oportunidad de convertirse en clérigos pueden hacerlo y obtener un nivel. Una vez que todo ha terminado, la carta se descarta.

P: ¿Puede un clérigo en una batalla con varios muertos vivientes descartar tres cartas de un monstruo para recibir una bonificación de +9 contra cada uno de ellos?
¡Oh wow! Esto es lo que se llama "pensar como un munchkin". Desafortunadamente, solo puedes descartar un máximo de 3 cartas por batalla, no por cada monstruo ...

P: En el mapa "¡Hurra, tesoro!" está escrito que debe jugarse de inmediato. ¿Eso significa tan pronto como la sacaron de la cubierta?
A: Tarjeta "¡Hurra, tesoro!" debe jugarse tan pronto como se saque de la baraja. Si recibió "¡Viva, tesoro!" al comienzo del juego, debes jugarlo tan pronto como esté en tu mano, luego robar 3 cartas boca abajo.

P: Y si necesito elegir entre el "¡Hurra, tesoro!" y otra tarjeta?
R: Si necesitas robar cartas y elegir una de ellas, y una de estas cartas resultó ser "¡Viva, tesoro!", Entonces "¡Viva, tesoro!" no se reproduce hasta que lo seleccione. Si eliges esta carta, juégala inmediatamente.

P: Si juego una carta que me permite tomar "¡Hurra, tesoro!" en la mano, que hacer?
A: Así que toma "¡Hurra, tesoro!" en la mano durante una fracción de segundo, después de lo cual se activa la condición de "jugar inmediatamente". Se cree que "¡Hurra, tesoro!" fue sacado "a ciegas".

P: ¿Puede un clérigo tocar "¡Viva, tesoro!" una y otra vez, descartándolo antes de robar tres cartas, y luego descartándolo de nuevo, etc.
Oh no. "¡Hurra, tesoro!" debe descartarse DESPUÉS de robar tres cartas. Pero aún así, ¡GRAN movimiento! (Por cierto, por esta razón, no debes mezclar dos "Hurra, tesoro" en un mazo)

P: Si el mago no está en combate, ¿puede usar "supresión"?
Oh no. Según el texto de la carta, el jugador puede usar "moderación" en lugar de luchar contra un monstruo y no interferir en la batalla de otra persona. Es decir, la "pacificación" puede ser utilizada por un mago que abre la puerta o es un asistente en la batalla.

P: Si el mago ayuda en la batalla y pacifica al monstruo, ¿recibe tesoros por esto?
R: Los tesoros obtenidos como resultado de la pacificación no son diferentes de los tesoros obtenidos por matar a un monstruo. Por lo tanto, los tesoros (que se retiran después de que termina la batalla y todos los monstruos han sido derrotados) se distribuyen de acuerdo con el acuerdo inicial entre el maestro de la batalla y el asistente.

P: Si el mago pelea con varios monstruos, ¿puede descartar todos los katas de su mano para pacificar a un monstruo, tener sus tesoros en la mano y descartarlos inmediatamente para pacificar al siguiente monstruo, etc.?
Oh no. En una pelea con varios monstruos, no puedes obtener los tesoros de ninguno de ellos hasta que todos los monstruos hayan sido derrotados.

P: ¿Puede un mago descartar cartas para obtener una bonificación para lavar después de tirar un dado?
R: Desde la 19ª edición, ¡sí! (En ediciones anteriores era necesario descartar cartas con antelación).

P: The Crooked Mirror dice: "Si sacas la maldición de eliminación antes de tu próxima pelea, la maldición se elimina". Pero no existe tal tarjeta. ¿Quizás te refieres a "Hotel Ring"?
R: Vaya, tienes una versión bastante antigua de Munchkin, ¡lo arreglamos hace mucho tiempo! Sí, el "Hotel Ring" puede eliminar la maldición hasta el próximo turno.

EN: "Chitersky kubik " le permite cambiar el resultado a cualquier número de mi elección... ¿Puedo elegir 1,000,000 o "-1000000" y ...
R: ¡Felicitaciones! Estás jugando a una de las primeras versiones de Munchkin. En todas las ediciones siguientes se dice claramente que es necesario girar físicamente el cubo con el lado derecho hacia arriba y decir que así fue. Todos los modificadores del resultado de la tirada entran en vigor después de girar el dado, como si realmente lanzaras ese número.

P: ¿Puedo jugar "Poción druzhba " en un monstruo después de ser reprobado con¿lavar?
¡Oh no! La pelea termina después de que no lograste matar al monstruo.

P: ¿Qué sucede si se jugó Ugly Couple en un monstruo, o yo jugué Doppelganger, y luego me cortaron, o alguien jugó una poción en un lado?
R: Ugly Couple no duplica nada excepto los modificadores de monstruos (introdujimos esta regla en la 19ª edición para facilitar la vida a todos). "Doppelganger" es una copia exacta del jugador, por lo que debes calcular su fuerza de combate y duplicarla.

P: Algunas cartas ("Lámpara mágica", "Wraith", "Poción de popumorph", etc.) te permiten eliminar UN monstruo de la batalla. ¿Su "pareja" (o sus otros "parientes" del DLC) salen del combate? En otras palabras, ¿"Pareja fea" es un modificador (como, por ejemplo, "Anciano") o un monstruo separado (por ejemplo, cuando se lleva a la batalla usando la carta "Bestia errante")?
R: The Ugly Couple es un monstruo aparte. Es decir, ahora hay dos monstruos frente a ti, cada uno de los cuales debe eliminarse por separado. Si jugaste una carta que sacó al monstruo del combate antes de que alguien jugara la Pareja Fea, entonces el monstruo al que se uniría la pareja se habrá ido, por lo que la Pareja Fea no se puede jugar.

P: ¿Qué sucede cuando Wandering Beast lanza un Gazebo a una batalla con un asistente?
R: El asistente se va, dejando al jugador solo con el Gazebo y el resto de los monstruos.

P: ¿Puedo jugar Instant Wall para conseguir que alguien huya de la pelea?
Oh no. Instant Wall permite que uno o dos munchkins escapen si así lo desean. Se juega después de que los jugadores decidan color, pero antes de tirar los dados.

P: ¿No se supone que las Mademonoiselles no están muertas?
R: No, simplemente se ven así.

P: Las mademonoiselles no pueden ser derrotadas con bonificaciones de equipo, solo por nivel. ¿Puedes usar equipo para evitar el combate, como la lámpara mágica?
Oh si.

P: ¿Puedo usar el "alboroto" de un guerrero contra las Mademonoiselles?
Oh no. El texto de las Mademonoiselles dice: "En una pelea con ellos, ninguna bonificación ayudará. Golpéalos con el tamaño del nivel".

P: ¿Qué tipo de lascivia expone el dragón de plutonio? Si fallo en el lavado, ¿me estoy muriendo?
R: Aclaramos esto en la 19ª edición. Las versiones anteriores no se escribieron explícitamente sobre esto, pero si lo fríen y lo comen, lo más probable es que muera. La respuesta es sí, te estás muriendo ...

P: ¿Cuándo me permite la Lámpara Mágica recolectar el tesoro?
R: Si durante una pelea con un solo monstruo juegas "Lámpara", recibirás sus tesoros. Si, durante una pelea con varios monstruos, juegas "Lámpara" en uno de ellos, no recibirás sus tesoros, incluso si derrotaste al resto (pero recibirás los tesoros del resto de los derrotados).

P: Si usé Archer's Potion para transferirme la batalla de otra persona, ¿puedo usar cartas o habilidades (por ejemplo, Lámpara mágica) que solo se usan en mi turno?
Oh no. Este no es tu movimiento. La carta dice que "ahora otro jugador está luchando contra el monstruo", pero esto no significa que el turno del jugador original fue interrumpido, sino solo que violó el orden de su turno.

P: El pasador de zahorí no dice "desechable", pero debe desecharse después de su uso. ¿Se puede considerar como un elemento desechable (juego de la mano, durante una pelea, etc.)?
R: Esta tarjeta es desechable, incluso si la palabra mágica “desechable” no está escrita en ella, por lo que las reglas de los artículos desechables también se aplican a ella. Se puede jugar durante el combate, jugar de la mano, etc.

P: Usé alguna habilidad para matar automáticamente al monstruo. Otro jugador jugó "Wandering Beast" y agregó otro monstruo a la batalla, luego jugó "Potion of the Scoutman" y transfirió mi lucha a sí mismo. Derrotó al monstruo. ¿Quién obtiene el nivel y los tesoros del monstruo que maté?
A: Tú, después de todo, lo mataste. (Ha habido diferentes respuestas a esta pregunta en diferentes momentos, pero ahora tenemos una respuesta directamente de Steve, por lo que anula todas las demás opciones). Obtienes niveles y tesoros después de que termina la batalla. Si el otro jugador gana, te quedas con el tesoro primero.

Más buenas cartas

P: Conseguí un tesoro por matar a un monstruo, y uno de ellos resultó ser una maldición. ¿Funciona como una maldición normal? ¿Cómo se condenaron mis tesoros?
R: Este es un error de impresión. Estas maldiciones deben estar en la plataforma de la puerta, no en la plataforma del tesoro. Las versiones correctas de estas maldiciones se pueden encontrar en Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death y Go Up a Level. (¡Esperamos que la gente las encuentre!) Le recomendamos que no utilice tarjetas de maldición erróneas.

Exclusivo Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

P. ¿Qué sucede si juego Annihilation en una carta protegida por Marvelous Magenta Moat?
A. Nada. “Marvelous Magenta Moat” protege la tarjeta.

P. ¿Qué sucede si juego Annihilation en el propio Marvelous Magenta Moat?
A. "Marvelous Magenta Moat" es aniquilado, no puede defenderse. Si Marvelous Magenta Moat protegió otra carta, esa carta se guarda.

P. ¿Puedo jugar Munchkinomicon en Marvelous Magenta Moat para que otros jugadores no lo roben y se aprovechen de él?
R. No. Las reglas de Munchkinomicon anulan las reglas de las cartas. (Es un caso muy raro que las reglas se superpongan al katu, pero el Munchkinomicon en sí es bastante inusual)

P: Abrí la puerta y luché contra The Evil. La carta dice: todos los que se encuentran con él pierden el nivel. Pero por derrotarlo, dan 2 niveles. Entonces, al final, ¿obtengo un nivel para ganar?
Oh si. Pero el nivel al comienzo de la batalla aún debe perderse, ya que esto afecta la fuerza de combate.

P: Las reglas dicen que cuando juego un portal de mi mano o lo encuentro fuera de la puerta, robo una carta de reemplazo. ¿Qué sucede si reinicio un portal para activar una habilidad, o debido a una maldición o lujuria?
R: Dado que el portal no se considera jugado en este caso (no está incluido en el juego), no debe sacar un reemplazo.

P: Mi versión de "Monky Business" no tiene iconos establecidos en los mapas, pero mis amigos sí. ¿Es importante? ¿Existen otras diferencias entre nuestras tarjetas?
R: No hay diferencia entre sus tarjetas. Es solo un error tipográfico (o manipulación ninja), las dos primeras impresiones de la expansión Monky Business se lanzaron sin el ícono. A partir de la tercera edición, hay un icono.

Promo, monedas, aplicaciones y otros beneficios

P: ¿Las monedas de Navidad son válidas CADA año en las fechas que se muestran?
R: La capacidad Festiva funcionará todos los años durante la temporada navideña. Sin embargo, a pesar de esto, estas monedas funcionan igual que las monedas normales y obedecen la regla del mes y año actual acuñados en la moneda.

P: En la descripción de algunos artículos promocionales se dice que después de ser usados, deben entregarse a otro jugador. Después del juego, ¿regresan con su dueño anterior?
R: Excepto donde se acuerde por las reglas de la casa, estos elementos están destinados a ser transferibles a otros anfitriones para promover el juego. Sus autores esperan que estos artículos "viajen". Por tanto, no, no vuelven automáticamente a sus anteriores propietarios.

P: Algunos marcadores deben destruirse después de su uso. ¿Puedo destruir, por ejemplo, una hoja de papel o algo similar para guardar el marcador?
R: De nuevo, esto es posible si juegas según las reglas de casa previamente acordadas. Sin embargo, el propósito de los marcadores que requieren su destrucción implica la imposibilidad de su uso posterior. Estos son verdaderos artículos desechables.

Conceptos erróneos comunes en Munchkin

versión del 16/10/2013

No coloque artículos desechables sobre la mesa.
Las reglas de la sección "ropa" establecen claramente que cada jugador puede "llevar" (es decir, colocar frente a él) cualquier cantidad de ropa pequeña. Aproximadamente una vez se dice por separado que se pueden usar tanto de la mano como de la mesa.

No puedes poner cosas sobre la mesa que no puedes usar.
Las reglas establecen claramente que el jugador puede "llevar" cualquier ropa, pero no todos pueden usarla.

Si deja de usar un artículo, debe descartarlo.
Al mismo tiempo, se describe claramente qué hacer con ellos. que no puede usar - gire hacia los lados.

Un ladrón no puede robar en el nivel 1.
Las preguntas frecuentes establecen claramente lo que puede.

Si el monstruo "desdeña", entonces no puedes luchar con él.
Este término entró por error en la tarjeta Munchkin de Munchkin Quest. No existe tal término en la tarjeta, la traducción correcta "no prosigue" (y está traducida en todas las últimas ediciones). Esto significa que estás obligado a luchar contra un monstruo, no puedes ignorarlo, pero si pierdes, el lavado de este monstruo será automático.

Si el monstruo "desdeña", entonces no puedes pelear con él, pero si decides unirte a la batalla, la pelea y el lavado se llevarán a cabo de acuerdo con las reglas habituales.
Así es como funciona Munchkin Quest. En un Munchkin normal, el monstruo "aprensivo" simplemente lo deja escapar automáticamente.

Si hay un murciélago / tiburón / no muerto en la batalla, entonces solo puedes lanzar un murciélago / tiburón / no muerto y solo en el momento en que el primer monstruo entre en batalla.
Las reglas no dicen nada de eso. Se dice que si un monstruo así entró en la batalla, cualquier jugador tiene derecho a jugar con cualquier monstruo de su mano. No hay restricciones de cantidad, tiempo y secuencia.

Si se obtiene una Maldición al abrir la Puerta, el turno termina inmediatamente.
En ninguna parte se dice que la mudanza deba terminar. Simplemente pasa a la segunda fase de tu turno.

No se pueden jugar cartas antes de la fase de recompensas.
Puedes jugar objetos en cualquier momento durante tu turno, excepto en combate. Se pueden jugar muchas cartas (como Maldiciones) en cualquier momento. En ningún lugar está prohibido ejercer este derecho inmediatamente antes de la distribución de las tarjetas de recompensa.

No se pueden jugar cartas al comienzo del turno antes de que se abra la Puerta.
Las reglas establecen claramente que antes de la fase 1 puedes jugar cartas, intercambiar y promocionar artículos. En las versiones antiguas de las reglas, esta aclaración no era así, y el movimiento comenzó inmediatamente con la apertura de la Puerta. Pero esta posibilidad siempre ha estado implícita. Para eliminar esta idea errónea, se introdujo este párrafo de las reglas.

Puedes cambiarte de ropa de tu mano.
Las reglas de la sección "intercambio" establecen claramente que puede intercambiar cartas en la mesa, pero no puede intercambiar cartas de su mano.

Se puede cambiar con cualquier tarjeta.
Las reglas de la sección "intercambio" establecen claramente que solo puedes intercambiar ropa, pero no otras cartas.

Puede colocar sobre la mesa y no usar ninguna tarjeta (por ejemplo, Clase o Raza).
Solo para ropa, hay una descripción de no uso. Para otros tipos de tarjetas, no existen tales reglas en ninguna parte. Esto se responde en las preguntas frecuentes.

Un mercenario se considera un asistente en combate.
Solo se considera asistente a otro jugador que participe en la batalla.

Hotel Ring puede cancelar una reasignación de género después de que la reasignación ya haya tenido lugar.
Hay una aclaración en el foro oficial de que la Maldición del Cambio de Género tiene dos efectos, instantáneo (cambio de género) y retardado (penalización en la próxima pelea). El Hotel Ring puede cancelar el efecto instantáneo solo inmediatamente después de recibir la maldición, es decir, cancelando toda la maldición. El efecto retardado se puede eliminar con el Hotel Ring en cualquier momento, incluso directamente durante la próxima batalla.

Si el jugador falla en el lavado, entonces pierde el nivel.

Si el jugador falla en el lavado, muere.
En ninguna parte se dice esto, esto es ficción.

Las cartas que le dan al jugador un color automático pueden hacer que el jugador tenga color.
Si la carta no dice que hace que el jugador desaparezca, entonces el uso de dicha carta no puede obligar al jugador a desaparecer. Quizás el concepto erróneo se debió a una traducción fallida: "automáticamente te lavas", que ahora se reemplaza por "te permite lavar automáticamente".

La limitación de 5 cartas en la mano es permanente, no solo al final del turno.
Las reglas establecen claramente que esta restricción solo se aplica en la cuarta fase de un turno.

El límite de 5 cartas en la mano se aplica al final del turno de cada jugador a todos los jugadores a la vez.
La descripción de las fases de turno se aplica solo al jugador actual, otros jugadores no realizan estas acciones al mismo tiempo.

Solo se pueden usar las cartas de Clase / Raza con un personaje del mismo género que tú.
En ninguna parte se dice esto, esto es ficción. Las preguntas frecuentes dicen que hacer coincidir el género de un personaje con la imagen en la tarjeta de Clase / Raza se puede ingresar mediante una regla local.

"Munchkin" no es solo el nombre de la extraña raza de gatos y la gente de El mago de Oz. Este es el nombre para los recién llegados a los juegos de rol en papel que juegan de una manera sencilla y torpe. Los Munchkins molestan a los jugadores ávidos al negarse a desempeñar un papel, atormentados por elecciones morales durante el juego, y están mucho más interesados \u200b\u200ben mejorar las habilidades del personaje, encontrar armas y matar mobs. Una persona así está encantada con gritar, destruir monstruos y un conjunto rápido de niveles, y no elementos de juego de roles, tramas y diálogos. Naturalmente, jugar con un personaje así no alegra a los demás.

El juego de mesa Munchkin pone todos esos principios en términos absolutos. Su objetivo es llegar al décimo nivel, y se dan solo para matar monstruos. En el proceso, no solo necesitas crecer con todo tipo de ropa y amplificadores, sino también interferir con los competidores, lanzando monstruos, maldiciones, robando equipos y pociones. Este es el núcleo del juego. Se recomienda leer atentamente las tarjetas, a veces todos los desacuerdos se resuelven mediante una cuidadosa relectura de la tarjeta en disputa.

Para que un juego con reglas tan simples complazca a una gran empresa tanto como sea posible, existen muchas barajas de cartas adicionales. Uno simplemente agrega puertas y tesoros, mientras que el otro puede cambiar las reglas de manera tangible. Hay juegos temáticos independientes, por ejemplo, y también hay complementos que se mezclan en la plataforma principal. Hoy intentaremos averiguar con qué mazos comenzar a expandir "Munchkin" y cuáles de ellos son los más interesantes.

Wild Axe es perfecto para la primera expansión del Munchkin original. No cambia nada drásticamente. Agrega nuevas pociones, equipo, monstruos y clases. Los Munchkins descienden a las mazmorras y allí se encuentran con el Orco. El orco está inicialmente maldito, por lo que las maldiciones de otros jugadores no lo toman, para esto necesitas reiniciar un nivel. Además, si el Orco derrota al monstruo por 10 puntos, gana un nivel adicional.

Cabe destacar que entre 66 cartas de puerta y 46 tesoros, hay 5 cartas en blanco, en las que puedes entrar y sacar cualquier monstruo o tesoro.

"Munchkin 4. Ansia por el caballo"

Expansión sin nuevas clases y razas, pero con nuevas mecánicas de juego. Ahora cada munchkin también tiene un "Caballo" o "Caballo". Este es un tipo especial de "equipo" con sus propias bonificaciones y penalizaciones. Por ejemplo, si un personaje monta un pollo, obtiene una bonificación por lavar, y si es una tortuga, una penalización. Por supuesto, hay muchas cartas en la baraja que afectan a los caballos de una forma u otra. Puedes fortalecer, debilitar, atraer, matar a un animal o luchar contra él como un monstruo.

Solo hay 36 cartas en esta expansión, pero cambian enormemente la jugabilidad. Las cartas de mazmorra son dos veces más grandes que las cartas normales y describen algún efecto que afecta a todos los héroes en esa ubicación. Por ejemplo, se suma a toda la lascivia del monstruo "Muerte" o lo hace victorioso no en el nivel 10, sino en el nivel 11. Hay 20 cartas de este tipo en la baraja, las 16 restantes son portales que te permiten pasar de una mazmorra a otra. Es importante recordar que el munchkin siempre está en algún tipo de mazmorra, no hay zona neutral, pero puedes estar en varias cuevas a la vez. En este caso, se resumen las bonificaciones y penalizaciones para cada uno.

Esta adición cambia significativamente la mecánica del juego y ya es adecuada para Munchkins experimentados.

Un juego completamente diferente en el universo Munchkin, ya más similar a los "grandes" juegos de rol. Hay una mazmorra, que se construye desde varios lugares. Cada lugar con sus propias bonificaciones y penalizaciones por carreras y clases. Además de la fuerza, los munchkins tienen una reserva de salud y movimiento. Los monstruos son un mazo separado y ya no caen en la mano del jugador. Y los propios monstruos pueden moverse por el mapa, lo que añade aún más inconvenientes. Las reglas básicas de combate y puntuación se toman del Munchkin estándar, el resto son muy fáciles de aprender. "Munchkin Quest" es adecuado para aquellas empresas que quieren probar juegos de mesa "complejos", pero aún no están preparadas para sumergirse en, por ejemplo, Arkham Horror.

Se han lanzado varias extensiones y complementos para millones de fanáticos para el juego y continúan lanzándose.

En 2002, se lanzó la primera adición que es totalmente compatible con el conjunto básico: "Munchkin 2", más conocido como. Por primera vez, aparecieron cartas vacías para la imaginación incontenible del propietario del mazo y la raza Orca.

Nació después Munchkin 3: errores administrativos... El número total de cartas aumentó a casi cuatrocientas, aparecieron la raza Enana y la clase Bardo, y un nuevo tipo de cartas: Mercenarios.

Y las adiciones a "" continuaron multiplicándose, llegando a una audiencia cada vez mayor. Munchkin 4: Horse Riding nos trajo los caballos, y Munchkin 5: Pathfinders nos trajo la clase Pathfinder.


En paralelo con "Munchkin 2: Wild Axe" hubo un juego "Star Munchkin" - una parodia de los universos cinematográficos "Star Trek" y "Star Wars". Ya era algo independiente y no una parte nueva del primer set. Sin embargo, los munchkins especialmente avanzados logran combinarlos. Solo piense, las clases y las carreras son diferentes, la mecánica es la misma.

De las estrellas, los creadores descendieron a la tierra y cayeron en las artes marciales en "Munchkin Fu"... Una parodia de películas sobre artes marciales en 2003 ganó el premio "Card Game: Players Choice".


Cuatro años y tres juegos después aparece "Munchkin Cthulhu" - sobre monstruos ficticios de los mundos de Lovecraft y no solo. Le salieron tres adiciones, de modo que al final se recogieron más de trescientas cartas en la "baraja de Cthulhu".

"El bueno, el malo, el munchkin" del mismo año, películas burlonas sobre el salvaje oeste y los vaqueros.

El décimo juego permite a los jugadores sentirse como un zombi y descubrir cómo es querer comerse el cerebro de un vecino cuando el suyo ya no está allí. Levantando la bandera del juego más congelado "Munchkin Zombie" creció rápidamente a "Munchkin Zombie 2: All Hands" y "Munchkin Zombie Deluxe" en una caja grande con figuras de personajes.

La decimocuarta rama se basa en mitos y leyendas. Hay milagros, allí vaga el monstruo del lago Ness y Baba Yaga se sienta en las ramas, y todo está en el juego. "Munchkin legendario"

Un juego "Pathfinder de Munchkin" basado en el juego de rol de fantasía Pathfinder. Lo lanzamos bajo el nombre "Munchkin Pathfinder Deluxe".

El juego de mesa apareció en 2008 "Búsqueda de Munchkin", seguido por. Aunque este es el legado del primer Munchkin, las reglas y la apariencia son radicalmente diferentes. Ahora bien, este es un campo de juego donde los personajes y sus enemigos se mueven, hay muchas cartas, fichas, cubos, monedas y otro séquito, y tienes que intentar salir vivo de las mazmorras.

"Munchkin: Wonder Monsters" - aquí es donde realmente viven las criaturas fantásticas. La imaginación del artista plasmó en mapas las balsas de las obras de un mago-biólogo loco.


Y los munchkins también son personas y saben celebrar el Año Nuevo y la Navidad. En la localización rusa, el juego "Munchkin under a Fur Coat" fue lanzado bajo el lema "Piss Santa Clauses! ¡Recibir regalos! ¡Descansa en Olivier! "

Lista de extensiones y complementos, o qué es "Munchkin"

¿Sabes quién es el verdadero munchkin? ¡El que recopiló y reprodujo todas las secuelas del famoso juego! Porque por el momento salió de arriba 50 (!) extensiones, adiciones y conjuntos separados de mapas, mientras que el desarrollo de nuevos aún está en curso. No todos han sido traducidos al ruso y en nuestro país están disponibles solo para los fans más apasionados.

Todos los complementos y extensionesque salió en Rusia a "Munchkin":

  • Munchkin y Munchkin Deluxe,
  • "Munchkin 6: Crazy Dungeons" y "Munchkin 6.5: Bebés de la cripta",
  • Munchkin 7: Truco a dos manos,
  • "Munchkin 8: En la cola y en la melena",
  • "Munchkin: el comienzo",
  • "Munchkin: Hipsters",
  • "Munchkin: Kote",
  • "Munchkin: San Valentín",
  • "Munchkin: Caballeros",
  • "Munchkin: Princesas".

Juegos independientesque llevan el espíritu del munchkinismo:

  • Star Munchkin y Star Munchkin 2: The Clown Wars,
  • "Munchkin Zombie", "Munchkin Zombie 2: From All Trades" y "Munchkin Zombie Deluxe",
  • "Munchkin legendario"
  • "Munchkin Cthulhu"
  • "Munchkin Pathfinder" y "Munchkin Pathfinder Deluxe",
  • "Munchkin Fu",
  • "Bien, mal, munchkin"
  • "Munchkin bajo un abrigo de piel"
  • "Munchkin: monstruos milagrosos",
  • "Munchkin Apocalypse" y "Munchkin Apocalypse 2: Rock of Sheep" (aparece un nuevo tipo de cartas en el juego: el león marino),
  • "Super Munchkin" y "Super Munchkin 2: Capa impresionante"
  • "Munchkin Steampunk"
  • "Vampiro Munchkin".

Toda la serie de juegos "Munchkin" se basa en los mismos principios y anímate igualmente bien, las reglas, por supuesto, difieren, aunque no críticas. Es difícil revisar todas las adiciones a Munchkin, pero vale la pena mencionar algunas por separado.

Un poco sobre complementos populares

La primera y, por tanto, la memorable adición, "Munchkin 2", lleva el nombre "Munchkin 2: Hacha salvaje"... Además de la nueva raza, aparecieron cartas en blanco en el set, para que el dueño del mazo, inspirado en el juego, pueda dibujar sus propios monstruos o inventar su maldición. Esta idea se desarrolló más tarde en "Munchkin. Comienzo", donde no hay dibujos en absoluto, solo nombres, pero por lo demás, todo el alcance para la creatividad.

Un juego "Munchkin Deluxe" y el juego "Munchkin Zombie Deluxe" son ediciones de regalo, donde en una gran caja, además de tarjetas y un cubo, hay figuras de personajes y un colorido campo de juego.

En el juego "Munchkin Cthulhu" las reglas prácticamente no difieren de las básicas, pero en ella aparece la clase Cultista, cuya carta no se puede descartar a voluntad. Siente todas las "delicias" de estar en una secta. Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu aún no se ha traducido.

Un juego "Pirata Munchkin" y "Pirata Munchkin 2. Bailando con tiburones" te transferirá a los barcos, te dará un fuerte acento y nuevas clases: piratas, comerciantes y navales.

Juego de mesa "Munchkin bajo un abrigo de piel" temáticamente encajará perfectamente en las reuniones de Año Nuevo y Año Nuevo de una compañía de diversos grados de sobriedad. ¡Gran bocadillo para el mejor munchkin! Y el juego de mesa "The Legendary Munchkin" te dará la oportunidad de irónico (sí, de bromear maliciosamente) sobre los mitos y leyendas de todos los países.

EN "Munchkin en el país de las maravillas" el límite de edad se ha reducido a 6+, por lo que el juego es ideal para niños, no solo para adultos y adolescentes.

Búsqueda de Munchkin

Mantenerse apartado "Búsqueda de Munchkin" con la adición "Munchkin Quest 2: Buscando problemas", donde los munchkins tendrán que dominar la mazmorra, y hasta que no salgan de ella, no se verá la victoria, y el juego de mesa "Munchkin bajo asedio"donde los jugadores necesitan defender el castillo de los monstruos. Adyacente a ellos "Munchkin. Trae los tesoros ".

Juego de mesa "Amasadura. Munchkin " - un loco cóctel de dos juegos de culto, multiplicados entre sí.

Juego de mesa rápido "Munchkin. Botín secreto " está diseñado para 2-4 jugadores, es compacto y se puede llevar de viaje o organizar entretenimiento para solo dos munchkins. A diferencia de la mayoría de los otros juegos, el juego de mesa "Munchkin. Botín secreto " consta de solo dos docenas de cartas y 14 fichas de botín, por lo que es fácil de meter en el bolsillo.

Quien quiere comprar

En general, la serie Munchkin está diseñada para personas jóvenes, pero ya bastante adultas, aunque el límite de edad es 10+ o 12+. Es posible que los adolescentes no comprendan una parte importante de los chistes o que se sientan demasiado ofendidos por los chistes del juego, y la generación mayor simplemente "quedará fuera de escena". Pero el munchkinismo real es una cosa antes de la cual la edad retrocede, de modo que tanto las abuelas como los nietos pueden aparecer en la misma mesa, y también está la cuestión de quién superará a quién.

El juego Munchkin es una localización del juego de mesa Munchkin. En ruso, el juego, por mucho que lo intentes, adquiere un nuevo sonido, pero sigue siendo imprudente, dinámico y alegre. El juego de roles burlarse de reglas simples, pero en algunos lugares deliberadamente vagas, se burla de los elfos nobles, magos sabios, guerreros valientes y medianos de patas de piel.

Los clérigos luchan contra los muertos vivientes, los ladrones socavan a sus rivales en medio de una batalla, las Calmadzillas gigantes y los viles chupascaras buscan envenenar o quitar la vida heroica de tus munchkins, pero de una manera relajada, sin largos discursos y numerosos lanzamientos de dados de diferentes lados adoptados en D&D, GURPS y otras peleas iguales. ...

Sobre el juego

Entonces, el juego de mesa "Munchkin" es un juego de rol en forma, una parodia en contenido. Los jugadores de Munchkin caminan por la mazmorra, sacan a los monstruosos habitantes allí y se arrepienten de esto o reciben nuevos niveles y tesoros por la victoria. El resultado de cada una de esas aventuras (batalla, en resumen) depende de quién entró en la batalla con qué. El jugador tiene este nivel y bonificaciones / penalizaciones de equipo, clase, raza y maldiciones. Para un monstruo, este es un nivel más tarjetas amplificadoras y artículos desechables. ¿De dónde sacó el monstruo las cosas? Los rivales envidiosos también pueden participar en tu batalla: pueden ayudar al monstruo y debilitarte. Por lo tanto, aunque pueden jugar a Munchkin juntos, recluten más personas para el partido: habrá más maldiciones, amplificadores y pociones en sus manos, con lo que es tan fácil cambiar el equilibrio de poder en la batalla en cualquier dirección, y la gente envidiosa y vigilante no dejará que ninguno de ustedes vaya a los únicos líderes de la carrera hasta el décimo nivel de victoria.


Al crear el juego de mesa "Munchkin" estaba dirigido a un público joven familiarizado con los juegos de rol. Sin embargo, puedes jugar al juego "Munchkin" a cualquier edad, excepto a una muy tierna, en la que algunos de los chistes de Steve Jackson pueden parecer demasiado salados. Y así, una aventura de fantasía con héroes valientes / femeninos, situaciones increíbles, monstruos inexpresables indescriptiblemente espeluznantes y enormes tesoros atraerá a cualquiera con una perspectiva amplia y un sentido del humor saludable.

Cómo jugar


Al comienzo del juego, los jugadores comienzan como personas comunes de su propio género (¡sí, incluso hay una diferencia de género en el juego!) Del primer nivel. En tu turno, golpeas una puerta, es decir, das la vuelta a la carta superior del mazo de puertas y cumples las condiciones escritas en la carta. Si esta es una carta de monstruo, entonces no tienes suerte y tendrás que entrar en batalla con él. Cuando la fuerza del jugador es mayor o igual a la fuerza del monstruo, entonces el jugador gana y puede tomar tantas cartas de tesoro como se indique en la carta con el monstruo. Durante la batalla, otros jugadores pueden ayudar a un amigo y entrar en batalla con él, o interferir y fortalecer de todas las formas posibles al enemigo que se ha escapado. Si el jugador gana la batalla, obtiene un nivel. Durante el juego, los jugadores usarán diferentes clases y profesiones, cambiarán su género, se pondrán diferentes ropas, beberán pociones sospechosas y también lucharán contra una amplia variedad de monstruos.

¿Cómo amplío mi mazo?

La característica principal del juego de mesa Munchkin es su variedad. Puede encontrar una amplia variedad de configuraciones de "Munchkin" y todas ellas pueden, e incluso deben, interferir entre sí. Aprende nuevas artes marciales, pruébate un brazalete pirata, emprende un viaje espacial: tus juegos se volverán más diversos e interesantes, te encontrarás con monstruos inesperados en tu camino, pero, por supuesto, ¡encontrarás algo para contraatacar!

¿Quien ganó?

Es muy simple, el ganador es el munchkin que fue el primero en alcanzar, por las buenas o por las malas, el décimo nivel.

Ha aparecido un artículo curioso en el sitio Notas de un trabajador de escritorio de Novosibirsk, que describe todas las adiciones al clásico Munchkin... Yo, por supuesto, seguí más o menos su apariencia, pero, para ser honesto, ya me he olvidado de que hay tantos. Y no estamos hablando de spin-offs como Munchkinov sobre espías, piratas, ktuhlu, etc.

Algo últimamente me ha atraído con nostalgia al tema de Munchkin ... pero esta revisión en particular ya se ha prometido a dos personas, y las promesas deben cumplirse.

No hay forma de escapar de la popularidad de la tarjeta Munchkin en Rusia, y se esperaba la localización de adiciones durante mucho, mucho tiempo. Por el momento, el caso finalmente ha despegado: "SMART" en su sitio web ha comenzado a vender el primer suplemento, y en la primavera, se prometen dos o tres más. Sobre su traducción, incluso se realizaron consultas con el público de juego - es cierto, es extraño y torcido, por eso no creo en su efectividad - pero aún así un paso adelante ...

Echemos un vistazo a lo que se puede encontrar en estas expansiones y cómo afectan al juego. Su numeración comienza con dos: la unidad se reserva tácitamente para la caja base. Todos los complementos están diseñados solo para jugar junto con los mazos base, no se pueden usar de forma independiente.

Munchkin 2: Hacha antinatural

En el momento de escribir esta reseña, está localizado bajo el nombre "Wild Axe". Contiene 112 tarjetas nuevas más algunas tarjetas en blanco (Puertas y Tesoros) para realizar sus propias ideas creativas.

La mecánica del juego no cambia fundamentalmente: solo agregaron nuevos monstruos, ropa, pociones y maldiciones. Se puede notar que muchos de los monstruos presentados aquí tienen este o aquel efecto "duradero". Por ejemplo, la mofeta gigante, en el caso de una victoria sobre el munchkin, hace anillos en su ropa y armadura, para que el pobre tipo no sea ayudado en la batalla hasta que se deshaga de estas cosas. 🙂 La situación se complica aún más por el hecho de que ahora puede venderlos por un nivel solo a la mitad del precio (¿quién necesita tal hedor?). Otro ejemplo: Santa (Santa), después de haber derrotado a un munchkin, lo agregará a la Lista de niños malos, después de lo cual no podrá recibir tarjetas del tesoro de ninguna manera (¡ni siquiera como regalo de otros jugadores!) Hasta que venza a algún monstruo solo.

Además, se introduce una nueva raza: Orc. Los orcos son nativos de las mazmorras y han sido maldecidos desde el principio de los tiempos ... por lo que son menos propensos a las maldiciones que otros. El orco, si lo desea, puede simplemente restablecer un nivel y no prestar atención a la maldición (a menos que esté en el primer nivel). Además, al derrotar a un monstruo solo con una superioridad de más de 10, el Orco sube un nivel adicional.

Para preservar el equilibrio del juego al aumentar el mazo, el conjunto incluye copias adicionales de cartas del juego base, pero con un nuevo diseño.

Munchkin 3: errores administrativos

Este complemento también contiene 112 tarjetas y fundamentalmente no es diferente del anterior. Nuevos monstruos, nuevos elementos, etc. La mecánica del juego no se modifica de ninguna manera. Las innovaciones son que se introducen una nueva clase (bardo) y una nueva raza (gnomo).

El bardo (con algo de suerte) puede convencer a cualquier otro munchkin para que le ayude en la batalla. Para intentarlo, debes descartar tres cartas y lanzar un dado. Si Bard descartó nada menos que al que se estaba hablando, entonces tienes que ayudar. 🙂 Además, al derrotar al (los) monstruo (s) en su turno con o sin ayuda, el Bardo roba un Tesoro más de lo que debería ser y luego debe descartar una de las cartas que recibió de esta manera.

Con respecto a la nueva raza, es necesario comentar: no importa lo que los profesores de lengua y literatura rusas estén murmurando allí en las lecciones de la escuela, y en términos de la tradición mitológica, el idioma ruso no solo es pobre, es pobre. Simplemente no tiene palabras diferentes para designar a dos pueblos mágicos completamente diferentes, e incluso lo que es generalmente se usa incorrectamente. “Enano”, traducido tradicionalmente por la palabra “enano”, es en realidad un representante de la gente subterránea, gruesa y fuerte, hábil en minería y herrería. "Gnome", que en realidad es presente el enano es uno de los Hombrecitos, un pueblo débil, pero astuto y astuto, muy conocedor de la magia del engaño y la ilusión. En la localización del "Munchkin" básico lo hicieron absolutamente bien (aunque apenas conscientemente) y simplemente transcribieron "Enano" como "Enano". Y en esta expansión, aparecieron los Enanos.

Gnome es similar a Halfling en muchos aspectos, también tiene -1 a Flush, y casi todos los monstruos reaccionan a él como a Halfling. Pero si los Medianos tenían ventaja en el comercio, los Enanos son mucho más peligrosos en la batalla. Un Enano luchador puede quitar un monstruo de su mano, y ese monstruo le dará una bonificación igual a su nivel. Puede bombearse o debilitarse, como un monstruo ordinario. Y después de la batalla desaparecerá: era solo una ilusión ...

Para mantener el equilibrio, aquí también se incluyen copias de las tarjetas "antiguas". Ya hay bastantes: las clases de carrera ocupan un tercio del mazo de Doors.

Munchkin 4: La necesidad de Steed

Otras 112 cartas, en su mayoría Doors. Pero esta adición no es como las dos anteriores. No hay nuevas razas ni clases aquí, ¡pero se están introduciendo nuevas mecánicas de juego! Además del hecho de que cada personaje puede tener una raza y una clase (como recordamos, a veces incluso varias), ahora puede recorrer la mazmorra investigada en su propio corcel. Sí, a veces ni siquiera uno. 🙂

Los caballos son ropa y normalmente solo puedes tener una montura (sin embargo, hay cartas que anulan esta regla). Proporcionan bonificaciones tanto de combate como de no combate, por lo que son bastante útiles. Una gallina como montura, por ejemplo, solo da "+1" en la batalla (¿qué puede hacer allí, picotear?), Pero el quinto punto detecta cualquier peligro y no tiene igual en huir de él. 🙂 Todos los lanzamientos para el lavado serán reemplazados automáticamente por su propietario.

Como consecuencia, este complemento contiene muchas cartas que te permiten fortalecer, debilitar y atraer a tus monturas, tanto las tuyas como las de otros.

Además, aquí se pueden encontrar varias tarjetas de Hirelings. Estos ya se han encontrado en el juego base y en expansiones anteriores, pero esta expansión es especialmente numerosa.

Munchkin 5: desarreglado

112 cartas más,

una especie de suplemento de equilibrio acumulativo. Aquí se presenta una nueva clase (permítanme recordarles que las adiciones 2-3 introdujeron previamente dos razas y una clase) y un montón de ropa con modificadores que afectan todo lo que apareció aquí y antes.

La nueva clase se llama Ranger. En este contexto, se puede entender como "pionero", "vagabundo" ... o puedes dejarlo como Ranger. Me iría. En cualquier caso, la localización perderá inevitablemente el humor de una de las propiedades de esta clase, llamada "Soporte a distancia". Se basa en el hecho de que, al ayudar a alguien en la batalla, el Ranger automáticamente tiene una bonificación "+2". Otra propiedad es que el Ranger puede domesticar monstruos montándolos como caballos.

Puedes domesticar a un monstruo de la batalla en tu turno. Para hacer esto, debes descartar la montura anterior (si corresponde) más el número de cartas igual al número de Tesoros que dependen del domesticado. Este número se convierte en la bonificación de combate de la nueva montura. No se puede vender, regalar o intercambiar por algo con otro jugador.

Munchkin 6: Mazmorras dementes

Aquí solo hay 36 cartas, pero son cartas muy inusuales. ¡Toda esta expansión es un gran cambio en la mecánica del juego!

Veinte cartas son de tamaño doble y el nuevo tipo es Mazmorras. Cada uno describe algún efecto que afecta a todos los participantes a la vez. Además, el efecto puede ser triple: algo sucede cuando esta carta aparece en el juego, algo actúa constantemente mientras está activa, algo sucede cuando se va a descartar. A continuación ves el mapa "Dungeons of Mortal Mortal Death": mientras está activo, la muerte se agrega automáticamente a la indecencia de cada monstruo. Y si el monstruo ya tenía la muerte en su lascivia, ¡entonces también tienes que perder el nivel!

A la derecha hay ejemplos de dos cartas de portal, de las 16 restantes. Son de tamaño normal y caben en el mazo de Puertas. Los portales, como puedes adivinar, te permiten moverte entre mazmorras. Por ejemplo, "Vamos en círculos" agrega a las cartas ya activas una más, de la cantidad descartada anteriormente - bastante bien, en el juego puede haber simultáneamente varios Cartas de mazmorra. Y "¡La mazmorra ha sido limpiada!" a la vez eleva a todos a un nivel y exige descartar una de las cartas de Mazmorra activas (si solo hay una activa, cámbiala por una nueva).

Munchkin 7: Más cartas buenas

Una pequeña adición (56 cartas) de doble naturaleza. Primero, incluía muchos mapas de Munchkin Blender, un conjunto diseñado para mezclar juegos de Munchkin de varios temas, pero con arte nuevo. Y así es: si utiliza muchas adiciones, muchas ideas de "Blender" se vuelven relevantes.

En segundo lugar, esta extensión se basó en datos de una encuesta de Internet en el sitio web de Steve Jackson Games. Como dicen, "a pedido de los trabajadores" se agregaron algunos mapas o se inventaron nuevos, sobre un tema similar al deseado.

Esta adición no introduce ninguna innovación en la mecánica del juego y no contiene nuevas razas / clases. No se recomienda usarlo sin al menos dos adiciones de las descritas anteriormente.

Dados de Munckin

No es exactamente un complemento puro, es más un cruce entre un complemento y un accesorio de juego.

En términos de accesorios de juego, el dado de Munchkin contiene seis grandes dados decaédricos para contar los niveles del juego. (No debe confundirse con el "Wicked Munckin Die" descrito: había un decaedro con bonificaciones y arte, y aquí hay seis piezas de cubos ordinarios). Y, dado que los cubos han aparecido en el juego, Steve Jackson no sería Steve Jackson si no hubiera encontrado un uso alternativo para ellos. 🙂 No, no dan bonificaciones. Pero…

En camino antes de sacar la puerta puedes lanzar un nivel y lanzar un decaedro. Una tabla especial incluida en el kit determina lo que recibirá el jugador por esto. Está lejos de ser útil ... pero nadie lo obligó a hacerlo, ¿verdad?

Si hablamos del complemento, entonces para esta parte el conjunto contiene 14 cartas nuevas. Un poco, cierto. Pero las cartas son muy interesantes. Aquí mi carta favorita es “Rocks Fall, Everyone Dies”: “Juega esta carta después de ser derrotado en batalla. Todos los demás pierden un nivel. Excepción: si mueres como resultado de la derrota, todos los demás también mueren ". 🙂



© 2020 skypenguin.ru - Consejos para cuidar mascotas