Fábula como se llama la puerta. ¿Cómo abro las puertas de los demonios en los capítulos de Fable: The Lost? Y un broche de plata

Fábula como se llama la puerta. ¿Cómo abro las puertas de los demonios en los capítulos de Fable: The Lost? Y un broche de plata

15.08.2020

Un enorme hocico de piedra que sobresale de la roca es una puerta demoníaca. Detrás de cada puerta hay una pequeña cueva deshabitada o gruta con un cofre que contiene un tesoro en su interior. No puedes simplemente entrar por la puerta: la cara de piedra cobrará vida y te planteará un acertijo. Quien encuentre la respuesta obtendrá el tesoro.

Hay quince puertas en total.

. Gremio de héroes "". “Tu camino es oscuro. Solo la luz disipará la oscuridad. Y no eres lo suficientemente brillante ". Podrías pensar que la puerta quiere que el héroe sea famoso por su bondad. De hecho, todo es mucho más simple: después de completar el entrenamiento en el gremio, el héroe recibirá una lámpara. Úselo en la puerta. Libros, un elixir de vida y un tatuaje te esperan en la cueva.

. Greatwood Gorge. "Realiza frente a mí un acto de gran atrocidad, y me abriré". La puerta abrirá al héroe si es malvado por sí mismo o si lleva a varios NPC a la puerta y los mata. Sin embargo, hay una manera más fácil: debes comer una docena de porciones de pollo frente a la puerta de la manera más insolente. Leeroy será recompensado con un buen hacha afilada.

. Cuevas de Greatwood. La tarea es difícil: debes estar frente a la puerta con un multiplicador combinado de catorce o más. Usa la cueva de pasatiempos y el troll para obtener un multiplicador de 30x. Será difícil hacer esto sin un escudo de energía. Puedes utilizar los servicios de un troll junto a la cueva. La recompensa por sus esfuerzos es una cuchilla con cremallera incorporada.

. Pantanos de Darkwood. Deja que mis guardias te pongan a prueba. Derrota varios grupos de pasatiempos (cinco veces cuatro pasatiempos) y la puerta te dejará pasar. Esto es muy fácil de hacer, y el héroe será recompensado con un conjunto oscuro de ropa.

. Campos de Barrow. La puerta solo respeta a los héroes sólidos. Para superarlo, debe volverse "obeso": comer muchas tartas, pescado o carne. En la cueva, el héroe encontrará el elixir de la voluntad.

. Piedras de Witchwood. “Solo aquellos que conocen mi nombre podrán pasar. Y solo una persona en el templo de Avo lo conoce ". La puerta está asociada con una búsqueda de historia. El nombre del demonio es HITS; el nombre debe escribirse en cuatro columnas. El héroe recibirá un rubí, zafiro, carne, un frasco de resurrección, libros, un tatuaje y pantalones de malla.

. Claro de nudo. Demonio con un sesgo en el masoquismo. Se abrirá solo frente a aquellos que golpeen bien la cara de piedra con una flecha. Lo que tienes en stock debería ser suficiente; lo principal es tirar bien de la cuerda. Dentro de la cueva está el elixir de la vida.

. Casa gris. El demonio no abrirá la puerta hasta que te cases con Lady Grey. Si eliges otra opción para completar la misión, la puerta no se abrirá en absoluto. Sin embargo, ¿quién necesita este hacha, aunque sea plateada y afilada?

. Rose Cottage. El demonio está de humor romántico y le pide un regalo al héroe como señal de intenciones serias. Por todos lados hay locos ... Dale al demonio una rosa o una caja de bombones. En la cueva: un conjunto de armadura ligera muy elegante que te ayudará a romper el corazón de más de un NPC femenino de Albion.

. Camino abandonado. El demonio, que ha caído en la locura, quiere ser visitado por viejos conocidos: un valiente caballero con armadura brillante, un mago malvado con una túnica oscura y un ladrón. Para que la puerta se abra, primero debes hablar con el demonio con el traje de Placa Brillante, luego con el Traje de Usuario de la Voluntad Oscura y finalmente con el Traje de Bandido (lo obtendrás durante la misión). Dentro hay una buena maza para magos. Busque disfraces de comerciantes.

. Cementerio de Lychfield. Otra puerta de la historia. Para ingresar, debes encontrar cuatro cosas que pertenecen al caballero muerto Nostro. No hay recompensa.

. Headsman "" s Hill. Encontrarás esta puerta solo durante la búsqueda de Lady Gray, y solo durante la batalla con el Negro Thunder. Se abrirá y te liberará en mundo grandecuando derrotas a Thunder. No habrá recompensa.

. El Darkwood Bordello. No se le permitirá pasar hasta que se acueste diez veces. Bueno, ¿qué me puedes aconsejar aquí? Visita un burdel. Detrás de la puerta hay una gorra de proxeneta.

. Mirador. Puerta de sujeto. Se desbloquea solo después de derrotar al Knave of Blades por primera vez. Dentro hay cuatro rompecabezas y el artefacto del Corazón de Fuego.

. Necrópolis. El demonio esquizofrénico quiere convertirse en un cofre y le pedirá al héroe llaves de plata. Todos. No deberías ir con ella si no has abierto todos los cofres en Albion. La recompensa por las llaves perdidas es una buena espada de fuego.

Fuentes de información:

  • gameslife.ru - tutorial del juego "Fable: Los capítulos perdidos";
  • stopgame.ru: guía del juego "Fable: Los capítulos perdidos".

Además en Guenon:

Aquí propongo difundir información sobre todos los secretos de Fable.

Puertas demoníacas
1) La puerta en el gremio - dice que no hay suficiente luz - enciende la lámpara (que se dará al final del entrenamiento en el gremio) - hay una poción de durabilidad y un par de libros
2) La puerta en la Plaza de Observación cerca del distribuidor del título es una misión, aparecerá cuando empapes a Jack por primera vez; hay un corazón ardiente
3) La puerta en Thicket Gulch (donde los ladrones exigen dinero para el pasaje) - requiere una gran atrocidad - necesitas lanzar un berserker de 4to nivel frente a ella - Wellow Cleave (120 + dos inserciones de punzón (reduce la efectividad de la armadura enemiga, luz))
4) La puerta de la Casa Rosada - no se abre en la primera cita - regala una rosa - un conjunto completo de ropa para un mago de la luz (4 cosas)
5) La puerta en la entrada de la Cueva de las Aficiones - requiere un multiplicador de combate - acércate con un multiplicador de 14 o más - Espada de Diente Azul (165 + inserto de relámpago, luz) - Cuarto más fuerte (de luz)
6) La puerta en Darkwood Marsh - requiere vencer a los guardias - derrota cinco oleadas de pasatiempos - un conjunto completo de ropa de mago oscuro (4 artículos)
7) Puerta en el burdel de Darkwood - esperando un amante real - teniendo sexo 10 veces - hay un sombrero de proxeneta
8) La puerta en Hill Field - esperando un cuerpo gordo - come hasta un físico gigantesco (máximo) - hay un elixir de brujería
9) La puerta a la Mansión Grey - no se permiten solteros - cásate con Lady Grey (asegúrate con ella) - Axe Ronogg (165 + navaja + Argentum, luz)
10) La puerta en el Camino Abandonado (al lado del campamento de ladrones) - esperando al caballero Valiente, mago malvado, ladrón - en el mismo orden para ponerse un conjunto completo de armadura ligera, luego un mago oscuro, luego un ladrón, cada vez que va hacia la puerta, después de la tercera se abrirá - Maza titiritero (135 + maná, luz)
11) La puerta en el Bosque de las Brujas es una misión, si dices su nombre - golpea las piedras en el orden correcto HITS - hay un Arqueólogo, un cofre para 15 llaves (inserta Vida), un par de libros, una poción de resurrección, pantalones de malla
12) La puerta en la entrada de Notholeglade - pide que la limpien - le disparas con un arco (más poderoso) - Elixir de longevidad
13) La puerta en la Colina del Verdugo (o más bien, debajo de ella) - misión, requiere que vencer a otro héroe - Derrota al Thunderbolt - simplemente puedes salir de allí
14) La puerta del cementerio - misión - recoge la armadura de Nostro
15) La puerta en la Necrópolis - pide todas las llaves plateadas - se abrirá si le das todas las llaves plateadas que tienes (incluso si no tienes una, el "acuerdo - hay acuerdo" seguirá abierto) - ahí está la espada "Quitando Vida "(285 + fuego, pesado)

Shepel_Kirill

Contrapregunta:
¿Dónde encontrar todas las piezas del mapa?

Zabolotsky_Andrey

Quiero decir, ¿pistas sobre un tesoro escondido? Aquí está:
1. Recibido para la búsqueda con el rescate de dos rehenes en la casa del pescador y en el lago.
2. Lo obtienes para una misión con un comerciante que entró en el campamento de bandidos.
3. Matas a los asesinos enviados por Double Blade o sus amigos en 5 lugares diferentes (ver más abajo).
4. Obtienes muchos puntos en una competencia de tiro.
5. En el cofre de Fruit Farm.
6. En el cofre del molino.

Asesinos:
1. En Knothole Glade (no, no se puede traducir como Knothole Glade! Mejor muerte), en un rincón detrás del puente.
2. En el teletransporte de Witchwood.
3. En lo alto del molino.
4. En Prison Wharf, donde rescatas al arqueólogo.
5. En la orilla del gancho, en algún lugar cerca de la campana de la ciudad.

Por cierto, intenta escribir en piedras, no HITS, sino MIERDA))

Martynovsky_Denis

Y si el juego se dobla al ruso y se escribe en lugar de hits-mierda, ¿se logrará el efecto deseado?

Zabolotsky_Andrey

Buena pregunta ... no lo sé.

Gaynetdinov_Ayrat

no será, todos los primeros hits marcan

Ozharovsky_Daniil

Aparecerán hombres lobo en la palabra "Mierda".) ¿A esto le llamas el efecto deseado?

Martynovsky_Denis

eso es lo que pasará, bueno, es comprensible por qué los hombres lobo: juró sobre las habitaciones (si en inglés) e inmediatamente castigó por ello))

Ozharovsky_Daniil

Entonces dices el nombre de la puerta.) Por ese nombre matarás a quien quieras.))

Alexeev_Glorfindel

Ich ...))) Puedo ver si echo de menos o no veo ...) Cómo abrir la puerta cerca del campamento de ladrones (Dos cuchillos) ...))) pide la puerta Para que un príncipe noble aparezca ante la puerta ...

Alexeev_Glorfindel

Y no hay forma de que un mago encuentre todas las llaves ... el juego pasó 4 veces ... y constantemente encuentro 26-27 llaves de 30 ...

Gaynetdinov_Ayrat

1. Bueno ... debes recolectar tres conjuntos de equipo, a saber: armadura ligera, equipo de un mago oscuro y ropa de ladrón. Luego, en este orden, gira hacia la puerta, se abrirá :)
2.Mire aquí: - http://www.fable.net.ru/modules.php?name\u003dArticles&am…;

Alexeev_Glorfindel

... ATP) tu enlace conmigo es muy bueno. ayudó ...))) incluso más) de lo necesario)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Entonces ... mega pregunta tonta ...
¿Por qué Febl Explorer no me funciona? Lo descargué, lo instalé, entro y me escribe un error bastardo, y las opciones de respuesta (enviar informe / no enviar)

Alexeev_Glorfindel

y se congela constantemente para mí)))

Vorobyev_Daniil

por cierto, la espada de Jack puede ser tomada sin matar a su hermana ... al lado de la torre en la que generalmente se sentaba Maze hay cuatro tumbas, y una de ellas dice que está esperando a su héroe ... después de la muerte de Jack, la excavas y hay una espada ...

Gaynetdinov_Ayrat

De hecho, esta no es exactamente la espada de Jack of the Shadow. Primero, es ligera, y Jack es malvado. En una tumba donde nadie está enterrado, Avo's Tear, la espada que el mago Soltzius usó para salvar a Bowerstone del abismo. , pero acaba de leer la inscripción.

Savnikov_Georgy

Las puertas de los demonios, los cofres, etc. ya no son un secreto. En cualquier pasaje y en cualquier foro hay información al respecto.

Popov_Yaroslav

y tengo una pregunta, si Lady Grey no está casada, ¿la puerta no se abrirá? (¿Cuando les cuentas a todos sobre el asesinato?)

Gaynetdinov_Ayrat

konesh no se abrirá)

Savnikov_Georgy

en alguna parte escuché lo que se abre si hablas con un traje de guardia \u003d) no funcionó ni una vez \u003d)

Popov_Yaroslav

¡Así que no te fíes de los rumores!

Kirillov_Ruslan

dónde encontrar estos tesoros de acuerdo con las indicaciones que los reuní 6 No entiendo dónde buscar?

Gaynetdinov_Ayrat

En el Apple Yard hay un granero, hay un fardo de heno a la derecha del granero, hay una pequeña distancia entre ellos, excava allí. El botón de la pala no aparecerá, solo párate entre el fardo y el granero y excava.

Kirillov_Ruslan

y todo es solo una sartén? ¿Qué es este tesoro? gracias

Gaynetdinov_Ayrat

Tiene 4 ranuras para modificar ... pon 4 maná y embárcate con magia

Kirillov_Ruslan

no hay 4 círculos en los que se muestran las modificaciones

Gaynetdinov_Ayrat

hmm ... ni idea, tenía 100 daños, + es para dos manos y 4 ranuras para MF

Bulahov_Filipp

pero puedes sacar la espada de la piedra

Gaynetdinov_Ayrat

Sí, si bombeas todas las características de fuerza a 7

Zenishev_Vasya

Aparecerán 4 ranuras solo si ha recogido todas las piezas de la tarjeta, si cavó una sartén antes, no puede intentar más.

Sviridov_Basil

caramba, mi versión no es rusa, apenas salí la compré, ahí la puerta pide algo como una bola y un rayo o algo así))))
Casi recogí todo excepto cómo no rompí esta puerta)))

Lihachyova_Nat

¿Esta puerta probablemente está junto a la casa gris? Aunque pide algo como un rayo, pero la condición para la apertura es casarse con Lady Grey ... qué hechizos no la zhahay ...

Russu_Vlad

Detrás del demonio de la puerta en los pantanos del bosque oscuro, en el cofre habrá un conjunto de ropa de un mago oscuro

Zhaly_Yura

Cheto no tiene nada en estas tumbas del gremio ...
(Jack mató)

Zabolotsky_Andrey

1. Es necesario que no mates a tu hermana, sino que arrojes la Espada.
2. Necesitas hablar con el Guildmaster fuera de las puertas del Guild.
3. Necesitas leer el diario de Maze en su oficina.

Entonces se puede obtener la espada.

Suhih_Igor

Shefner_Andrey

es decir, para que haya 4 ranuras en la sartén, se necesitan todas las puntas (6)

Demin_Yaroslav

Y abrí la puerta que pide hacer el mal devorando pollos vivos \u003d)

Gaynetdinov_Ayrat

¿Cuánto comiste?

Demin_Yaroslav

Liza_Mona

tus cofres de atencion

Gremio de héroes. 20 llaves. Dentro hay un divertido martillo de guerra.

Greatwood Lake. 5 llaves. Elixir de vida.

Cueva de Hobbe. 5 llaves. Elixir de voluntad.

Lago Darkwood. 15 llaves. Buena ballesta.

Casa gris. 10 llaves. La piedra de afilar (aditivo) es algo bueno.

Piedras de Witchwood. 15 llaves. Aditivo para la salud.

Headsmans Hill (cueva). 15 llaves. Aditivo mágico.

Mansión Bowerstone. 15 llaves. Katana.

Círculo de los muertos. 10 llaves. Aditivo perforador de armaduras.

Costa del gancho. 15 llaves. Hacha.

La bahía perdida. 30 llaves. Espada legendaria y una dispersión de piedras preciosas.

Necrópolis. 25 llaves. Buen conjunto de armadura.

Skarzhinsky_Andrey

Sí, Necropolis tiene un traje acheritel, o más bien un casco. Y si mezclas este traje y un traje de asesino, finalmente puedes conseguir un hombre guapo.

Nechaev_Oleg

¿Qué carajo es este tema? También puedo descartar

Tregubov_Stas

Tengo una pregunta tonta, pero no he encontrado la respuesta en ninguna parte. Ya he pasado por Fable muchas veces, ya encontré todo lo que pude. PERO, ¿dónde se esconde el sombrero de este mago negro?

Zabolotsky_Andrey

Debemos darle al maestro de Bowerstone todo tipo de libros obscenos 🙂 Los buenos se pueden donar en algún lugar a una tienda de caridad.

Tregubov_Stas

No. Después de entregarle los libros al maestro, le da un sombrero suelto, pero yo necesito uno oscuro. ¿Y qué regala esta tienda benéfica por cierto y qué donar allí?

Zabolotsky_Andrey

No da absolutamente nada, te lo puedes llevar todo. Y al maestro se le debe dar exactamente indecencia, libros "malos". Cuáles de ellos son "malos", no recuerdo, por desgracia. Bueno, como "Cómo hacerte más sexy en cinco días".

Tregubov_Stas

Oh, eso es todo. ¿Cuántos necesitas para pasar por esto?

Zabolotsky_Andrey

Google. Parece que se necesita un conjunto como este:

La historia de twinblade
Ojos de un asesino
Gato de espadas
El cuento de Maxley
La redada de oakvaile
La guía fea
Cuaderno polvoriento
Libro de reglas rompevientos
El método del calcetín
La manzana podrida
El trigamista
El alquimista arrepentido

Sokolov_Vlad

Sergeev_Gennady

\u003d\u003e Y qué hay de muy bien. mucha plata conseguir las llaves cerca de la cabaña rosa?

Una llave se encuentra cerca de la casa en el centro del macizo de flores. Agarras una tarea de tu abuela, tomas la mierda por la puerta. Te hundes en la cueva hacia los pasatiempos, llegas al fondo y esta mierda cerca del niño vuela. Caminas hacia la pared de la cueva, habrá un macizo de flores de hongos, excavas la llave desde allí. Sigues fallando en la tarea. Y así sucesivamente en un círculo hasta que recojas la cantidad requerida de llaves, al mismo tiempo puedes llenar la experiencia)).

\u003d\u003e ayudar a la gente: ¿dónde encontrar TODAS las botellas que aumentan la vida y el maná?

Y tal existe ????

Solo conozco botellas que añaden experiencia: poder, habilidad y maná.

Si quieres aumentar la experiencia, recoge el halcón y pisa fuerte en la arena. Lleva el multiplicador de batalla hasta 40 y cómete el halcón allí y no necesitas botellas. Obtendrás mucha experiencia. Puntos de experiencia de cordero para fuerza. Puntos de habilidad de zanahoria. Puntos de maná de pescado. Sé que puedes agarrar muchas botellas. con la reposición de la experiencia del maná.

La tarea para encontrar al arqueólogo detrás de la puerta del demonio funciona aquí con autoguardado. Al comienzo de la ubicación, aparece una porquería de tierra, la bajas detrás de ella cerca de la cerca hay un esqueleto y un barril en el barril es una botella de experiencia para el maná. Sigues adelante, vas a esta ubicación y así sucesivamente en un círculo hasta que te aburras))

Lo principal es recolectar botellas que den mucha experiencia, guárdalas en la arena, solo allí se pueden usar al máximo, cuando llenes el multiplicador más alto.

Zabolotsky_Andrey

no discutas con el mal del mundo)

Klinkov_Valet

¡Y!
Juega como un estudiante de octavo grado. : B

Tamkovich_Vanya

¿Quizás esto es un mod?

Gaynetdinov_Ayrat

aquí la gente honesta está follando aquí y no se sonroja .. esta espada se puede hacer a través de Fable Explorer, o enrollar un mod ..

Klinkov_Valet

Luego ve al Oráculo y usa la expresión con la letra M - Leyendas de Albion. Y escucha.

Solo tienes que ser un poco curioso.

Zenishev_Vasya

No lo sé después de completar mis otras tareas (recorrí todo el mapa). Realmente podemos agregar a todos los bardos para caminar.

Tamkovich_Vanya

ya comencé a repasarlo nuevamente) realmente interesante))

Klinkov_Valet

Doy una pista: el nombre de este bardo es Timmins (en inglés).

Berezovoy_Alexandr

¿Mojaste a Teresa?

Nuestra vida es una sombra errante; un actor miserable que se jacta durante una hora en escena y desaparece sin dejar rastro; un cuento de hadas contado por un loco, lleno de sonidos y rabia y sin sentido.

William Shakespeare

La vida es un buen cuento de hadas con final feliz. Otra cosa es que soy un personaje negativo.

¿Estás listo para vivir la vida de un héroe desde las uñas jóvenes hasta la vejez? ¿Listo para explorar docenas de lugares con secretos, acertijos, secretos y misiones? ¿Estás listo para hacerte amigo de un NPC, casarte, divorciarte y abrir tu propia tienda? ¿Convertir a tu héroe en un buen paladín o un demonio malvado? ¿Encontrar parientes perdidos? ¿Derrotar al mal sin rostro y traer paz y tranquilidad a la brumosa Albion?

Entonces estás aquí. Les contaré una historia sobre un niño que una vez se convirtió en un gran héroe.

Nota:si el juego se bloquea silenciosamente después de los videos introductorios, cambie la frecuencia de la pantalla a 60 hercios.

En esta guía, encontrará:

  • Descripción de todos los conceptos del juego: edad, combate, NPC, comercio, asuntos matrimoniales;
  • Análisis completo del sistema de juego de roles;
  • Lista de todos los enemigos en el juego con consejos para lidiar con ellos;
  • Resolver acertijos para todas las puertas demoníacas del juego;
  • Una lista de todas las llaves plateadas y cofres que abren estas llaves;
  • Recorrido completo de todas las misiones: trama y lado.

La vida en la niebla de Albion

Información básica

El héroe realiza misiones en el gremio o directamente en el suelo. Las misiones con una marca "dorada" son misiones de historia. Tan pronto como el héroe está en el lugar correcto, la misión se "activa" (aparece un signo especial), y hasta que no se complete el juego no se puede guardar, solo el héroe con sus estadísticas y su bolsa de lona.

Para muchas misiones, puede tomar el llamado "compromiso social" (presumir). Por ejemplo, para completar una misión sin armadura ni ropa, o sin un rasguño, o solo en combate cuerpo a cuerpo, o para que no muera ni un solo NPC que el jugador deba proteger. Se pueden hacer varios compromisos a la vez. Por una "obligación social" perdida, el jugador pierde dinero, por una victoria, lo obtiene por encima del acuerdo.

El bien y el mal son una parte importante del juego. El regalo atrae a la gente e incluso puede ganar el título de Paladín. Un mal personaje "se sonroja", le crecen los cuernos y la gente se aleja de él. Muchas de tus acciones afectan el karma: matar NPC, elegir el bien o el mal en varias misiones clave, inclinaciones culinarias. Tu amabilidad se refleja principalmente en el color de tu cabello. El buen héroe rápidamente se volverá rubio. En el juego, el vegetarianismo es el camino del bien, comer carne es la escalera al infierno. El tofu es bueno, la carne y el pollo son malos. Las inclinaciones del personaje no afectan la trama de ninguna manera.

La fama determina qué tan bien se te conoce en Albion. Al principio, nadie conoce al héroe, pero luego gana peso gradualmente y, finalmente, se convierte en un héroe épico legendario que reúne multitudes de admiradores en la calle a su alrededor. Se pueden ganar puntos de fama adicionales sacando uno de los trofeos y mostrándoselo a todas las personas en el área, si es posible, sin perder uno solo.

Over-hit es un golpe poderoso que no se puede bloquear. La capacidad de infligirlo se le otorga al héroe después de varios golpes normales, si no recibió ningún daño.

El bloque cubre al héroe de algunos golpes. En un estado de bloqueo, puede rodar, esquivando influencias dañinas.

Las bebidas saludables restauran la salud al instante, la comida gradualmente. La barra de magia se regenera con el tiempo.

Los PNJ normales se muestran con un aura azul "neutral". Enemigos: con rojo. Comerciantes y NPC de misiones: verde. Para activar la ventana de negociación, debe dirigirse al operador, presionar el botón de "interacción" y responder "sí" a la oferta para operar.

Hay un artículo "Se busca" en la ventana de negociación. Esta es una lista de artículos que el comerciante está dispuesto a volver a comprar a un buen precio.

Las expresiones son gestos, bailes, rugidos amenazantes, risas, coqueteos, todo eso con la ayuda de los cuales el héroe puede llamar la atención. Se puede encontrar una lista completa de ellos en el menú de opciones del héroe.

Tendrás que responder por delitos en las ciudades. Incluso si simplemente desenvaina su espada, los guardias se acercarán y requerirán una multa (40 de oro). El monto de las multas es diferente para diferentes delitos. El más caro es el asesinato (2000 de oro). Si se niega a pagar, comenzará una pelea con los guardias. Los guardias nunca terminan, renacen ante tus ojos. Pero si abandona la ciudad y regresa en diez minutos, los guardias se olvidarán de sus pecados. Los habitantes de la ciudad recordarán a la persona peligrosa y darán pelea a la primera oportunidad.

Si matas a un habitante de la casa, entonces la casa puede comprarse y alquilarse, recibiendo dinero por ella. En algunas ciudades, se retiran las armas en la entrada, pero se puede sacar al NPC de la ciudad ordenándole que siga al héroe con un gesto. Los PNJ normales reaparecen después de tres días en el juego.

Con la habilidad Guile 3+, puedes robar objetos de los contadores en silencio. Con la habilidad Guile desarrollada a 6+, puedes abrir casas por la noche (si nadie te ve). El símbolo del ojo sobre el minimapa muestra la cantidad de personas que pueden ver al héroe en ese momento.

El jugador tiene dieciocho años y la edad máxima a la que el héroe deja de envejecer es de 65 años. Cada compra de habilidades por experiencia "cuesta" al héroe 0,7 años. Puede rejuvenecer prestando grandes sumas de dinero (50-100 mil de oro) al templo de Avo. También hay una opción barata: exactamente a la medianoche, llevar a un mercenario al altar de la Capilla de Skorm y sacrificarlo a un dios maligno. Entonces puede obtener no solo un "descuento", sino también una buena reverencia y el título de nigromante.

Si el héroe come mucho, engordará. Pero luego perderá peso con la misma rapidez si deja de comer en exceso.

Inicialmente, el héroe tiene el título "Tormenta de pollos". Pero puede comprar otro título al primer vendedor de títulos ("Assassin", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim") por una cierta cantidad de dinero. Hay varios vendedores de títulos en el juego. Todos tienen su propia lista. Como te nombras a ti mismo, los transeúntes te llamarán.

Sistema de roles

No hay nada más agotador que interpretar a Shakespeare. No te sentarás ni un minuto en toda la noche, a menos que seas el rey.

Josephine Hull

Hay dos formas de ganar experiencia en el juego. La primera es usar una espada, arco o magia. Luego, la experiencia gotea lentamente hasta tu cuello, y cuanto más golpees sin perder los golpes, más experiencia irá a tu alcancía. El multiplicador de combo es responsable de la cantidad de experiencia. En una batalla rápida y exitosa, crece, pero si el héroe obtiene un límite, el número se extravía instantáneamente.

Cuando se usa una espada, hachas, martillos, etc., se agrega la experiencia de fuerza ( Fuerza). Se gasta en habilidades de poder.

El arco da experiencia de habilidad ( Habilidad). La experiencia se destina a mejorar las habilidades de tiro, intercambiar (!) E incluso guardar secretos (!), Como robar en los mostradores y romper puertas.

La magia da experiencia de la voluntad ( Será). Aquí: hechizos mágicos y un aumento en el suministro de magia.

La segunda fuente de experiencia son las brillantes bolas de XP que dejan los enemigos después de morir. No olvide recogerlos. Recuerda que esta experiencia es versátil... Se puede lanzar tanto a la fuerza como a la voluntad y a las habilidades.

Nota:la comida banal añade experiencia. La carne da experiencia de poder, zanahorias - experiencia de habilidad, pescado - experiencia mágica. Increíble, pero es un hecho.

Todas las habilidades tienen siete niveles. Solo los hechizos tienen cuatro de ellos.

Fuerza

Salud. Siete niveles aquí y más (naturalmente, la cantidad de experiencia gastada crece geométricamente con cada rango posterior). Aumenta la cantidad de HP, que se muestra visualmente en la pantalla como una barra de salud roja que se alarga.

Tipo de cuerpo. Responsable del poder de los golpes con armas y la capacidad de llevar armas pesadas (si la constitución es inferior a tres, entonces el héroe no llevará, sino que arrastrará lentamente hachas pesadas y espadas de dos manos detrás de él).

Fuerza. Aumenta la resistencia a los golpes. Cuanto más durabilidad, menos daño inflige cada golpe del enemigo.

Habilidades

Exactitud. Todo es simple aquí: es el daño de tus flechas. Es conveniente usar el arco, por lo que desarrollar la precisión es lo correcto.

Astucia. Astucia significa varias cosas a la vez. Primero, hay descuentos de comerciantes. En segundo lugar, el héroe se vuelve más difícil de detectar en modo sigiloso. Y finalmente, con el crecimiento de la astucia, el héroe aprende a arrastrar cosas silenciosamente de los estantes de las tiendas (desde el tercer nivel) y entrar en las casas por la noche (en el sexto nivel).

Velocidad. Una habilidad muy útil. Acelera los ataques cuerpo a cuerpo y la velocidad de disparo a distancia.

Será

Poder mágico. Aumenta la barra mágica azul.

Ataque de combate. Cuatro niveles aquí y más allá. El héroe se abalanza sobre la multitud de enemigos a gran velocidad y daña a todos los que están cerca. Cuanto más alto sea el nivel, más daño.

Conflagración. Una ola de fuego rodea al héroe, dañando a todos los que están cerca. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el radio de daño.

Bola de fuego. Golpe mágico clásico. Lo malo es que se tarda bastante en cargar antes de emprender el vuelo. Cuanto más alto sea el nivel, más daño.

Relámpago. El primer hechizo. El daño es pequeño, pero no tienes que apuntar; esto es conveniente cuando hay muchos enemigos y son débiles.

Golpes múltiples. Te permite golpear dos veces con un golpe de espada.

Rabia divina. Pilares de fuego caen del cielo y golpean a los enemigos. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el radio de daño.

Ira infernal. Los vórtices de las dimensiones de otro mundo chupan la vida de los enemigos. Más nivel, más radio y daño.

Vampirismo. Cura al héroe a expensas de la vida de los enemigos. Convenientemente. El único inconveniente es que solo un mal personaje puede usar el hechizo. El buen hombre privará a los enemigos de la vida a la antigua usanza: con una espada sobre la cabeza.

Fuerza de empuje. Como hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, este hechizo arroja a los enemigos como alfileres lejos del héroe. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la fuerza de impacto.

Ralentizar el tiempo. ¡Excelente material! Transforma al héroe en un príncipe persa, lo que le permite infligir un gran daño al enemigo en una fracción de segundo.

Llamada. El hechizo invoca a un monstruo que lucha del lado del héroe. Si mata a alguien, entonces a expensas de su alma puede aguantar más en este mundo.

Desertor. Temporalmente uno de los enemigos pasa al lado del héroe. Es una pena que solo haya uno. Cuanto más alto sea el nivel, más tiempo durará el control.

El ataque del asesino. Casi teletransportación. El héroe se transporta instantáneamente varios metros hacia adelante. Si el enemigo es "capturado" en el objetivo, el héroe está detrás de él.

Frenético. El héroe se convierte en una especie de Hulk. La velocidad y la potencia de los golpes aumentan debido a la disminución del cerebro. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte será el héroe.

Espada fantasma. El hechizo invoca una espada que lucha por sí sola del lado del héroe.

Tratamiento. ¡El mejor hechizo! Incluso un arquero o un guerrero ávido será útil. Ahorra toneladas de dinero en elixires de salud. Permite entre batallas curar a aquellos a quienes tienes que proteger. ¡Lleva siempre contigo! Les recuerdo que solo un héroe amable puede usarlo. Hay "vampirismo" para el villano.

Disparo múltiple. Le permite "dividir" mágicamente una flecha en varias, aumentando el efecto. Más nivel, más flechas.

"Haz tu propio acertijo, bozal de piedra". - "¿Qué hay en mi bolsillo?"

Escudo físico. Estafa legal. Una experiencia fácil, ya que el multiplicador de combo aumenta rápidamente. Ni un solo golpe da en el objetivo. Al golpear, solo se pierde energía mágica, que se puede reponer con bebidas. Si el héroe no es derrotado, la magia no se gasta en el escudo. Pero tampoco se recupera mientras el escudo está activo.

Aditivo al acero damasco

"Mejoras" integradas en las armas, también son aditivos, a menudo se encuentran en el camino del protagonista. Se encuentra en cofres, guardarropas, se vende en tiendas. Cada tipo de arma tiene su propio número de "asientos" para los aditivos. Pero antes de incrustar la magia del fuego en la hoja, hay que pensar con cuidado: ya no es posible "eliminar" el aditivo usado, solo cambiar el arma. Las mejores cuchillas del juego suelen venir con dos o tres actualizaciones. Solo uno de ellos puede contener hasta cuatro, y algunos se mejoraron mucho antes de que cayeran en manos del protagonista.

Para construir un aditivo en un arma, selecciónelo en el menú del arsenal, haga clic en "Aumentar" y seleccione el aditivo deseado entre los que están disponibles.

"Anuncie la lista completa, por favor." De nada:

. La nitidez de la hoja. Aumenta el daño del arma en relación con la mayoría de tipos de enemigos. Definitivamente es una cosa útil poner primero.

. El fuego. Debe tener. Los muertos son vulnerables al fuego y los suyos en el juego. muy un montón de.

. Plata. El tercer aditivo más importante. La plata daña no solo a los muertos, sino también a los lobos.

. Aditivo perforador de armaduras.La armadura enemiga no es tan efectiva como solía ser.

. Experiencia. Agrega experiencia cuando se usa la hoja o simplemente se cuelga detrás de la espalda. En teoría, esto es algo bueno, pero en la práctica, después de afilar la hoja, cargarla con plata y fuego, no hay lugar para esto y los siguientes aditivos. Por supuesto, estoy hablando de los luchadores. Los magos, por otro lado, encuentran la experiencia muy útil, así como las siguientes dos mejoras.

. Salud. Cuando el arma está en tus manos, la salud se recupera lentamente. Ahorra comida y energía mágica.

. Magia. Acelera la regeneración de la barra de magia.

. Relámpago. No se encontró ningún beneficio práctico para esta mejora. Aunque brilla maravillosamente y ayuda a lidiar con insectos, pasatiempos y ninfas.

Bebo hasta el fondo

Robó, bebió, ¡a la cárcel! Robó, bebió, ¡a la cárcel! ¡Romance!

Largometraje "Gentlemen of Fortune"

Incluso en una batalla ardiente, cuando estás rodeado de malvados hobgoblins y un troll de piedra te saluda con una sonrisa amistosa ... siempre hay tiempo para beber y comer. Comer manzanas, pasteles, aves de corral o tofu: la barra de salud se agrega lentamente. Pero cuando tu salud es realmente mala, tienes que beber algo más. ¿Qué exactamente?

. Elixir de salud. Estafa de juegos legales. Nunca salgas a la batalla si no tienes un par de docenas de estas útiles bebidas en tus bolsillos, restaurando instantáneamente toda la barra de salud (los héroes más "devorados" tienen media barra).

. Elixir de voluntad. De la misma ópera, pero no restaura la salud, sino una franja de magia. El héroe exhaló un líquido azul y, de nuevo, los rayos brotaron de sus palmas, el campo que absorbió los golpes funciona perfectamente y los enemigos se dispersaron en diferentes direcciones. La elección del mago.

. Vial de resurrección. "¡Ayuda! ¡Estoy muriendo! ¡Oh, cómo se vive la caza! " Si el jugador no logró hacer clic en la tecla de elixir de salud a tiempo y el héroe cayó al suelo con un trágico kulem, no importa. Si tienes viales de resurrección en tu bolsillo, el héroe muerto beberá uno. automáticamente y se levantará de completar tira de salud. ¡Adiós al equilibrio! ¡Levántate, Lázaro! Levántate y vete, vete, vete! Pero recuerde que un héroe no puede tener más de nueve viales de resurrección con él. Si el héroe compra el décimo, solo desperdiciará su dinero.

El resto de botellas con agua coloreada se utilizan a voluntad.

Elixir de fuerza. Acelera la obtención de experiencia de "poder".

Elixir de habilidad. Acelera la adquisición de experiencia asociada con las habilidades (arco, sigilo).

Elixir de voluntad. Para aquellos que quieren comprar todos los hechizos más rápido. Acelera el reclutamiento de experiencias relacionadas con la voluntad.

Elixir de vida. Extiende la racha de la vida. Es bueno beber antes de una pelea difícil.

Elixir del maestro de la voluntad. Extiende una franja de energía mágica, Will.

Atrapa peces grandes y pequeños

¿A qué le gritas? ¿A qué le gritas? Me asustaste todos los peces.

M / f "Carlson, que vive en el techo"

Cazar pirañas en Fable es difícil. Primero debe obtener una caña: casi todos los comerciantes venden cañas de pescar, como palas. El siguiente paso es encontrar un depósito. Luego, el héroe lanza con cuidado la caña de pescar y comienza un minijuego.

Toda la acción tiene lugar en la esquina superior derecha de la pantalla. Después de unos segundos, el pez muerde. Presione el botón izquierdo del mouse. Comienza un proceso muy complicado: un intento de sacarla del agua. Con frecuentes clics en el botón izquierdo del ratón, el pez se arrastra hacia la orilla. Pero si comienza a temblar, la línea puede romperse y el héroe se quedará sin nada. Por lo tanto, tan pronto como el pez se mueva (la bobina cruje), deje de hacer clic inmediatamente sin esperar a que el andamio se ponga rojo, lo que indica un voltaje peligroso.

Solo cuando el pescado se calme, podrás continuar levantándolo. Necesita hacer clic a menudo, a menudo, en cualquier momento esperando un tirón. El bosque impaciente se rompe. Si tiene demasiada paciencia, el pescado desaparecerá.

El resto se divierte agarrando llaves plateadas, elixires y otros botines del agua. El hecho de que se piquen las teclas no es lo más extraño. Lo sorprendente es que intentan salir del anzuelo y profundizar como un pez normal.

Llave de plata ...

¿Quizás debería darte otra llave del apartamento donde está el dinero?

El joven mintió: no tenía dinero, ningún apartamento donde pudieran acostarse, ninguna llave para abrir este apartamento.

I. Ilf, E. Petrov "Doce sillas"

Llaves de plata: ¿qué son? Estos son "secretos" que te permiten abrir los cofres colocados alrededor de Albion. Cada cofre necesita una cierta cantidad de llaves, y cada uno contiene cosas interesantes e instructivas. Hay treinta llaves en total. Y aquí es donde buscarlos:

. Bosques del gremio. Encuentra las burbujas que se elevan en el agua en el lado derecho de la entrada. Atrapa la llave con una caña de pescar. Tenga cuidado: tratará de huir, tendrá que engancharlo y tirarlo con cuidado, a veces desenrollando el bosque.

. Mirador. No es difícil encontrar la llave, está en un cofre detrás de los arbustos, no lejos de la estatua central. Mata los arbustos con una espada.

. Granja de huertos. La llave está en el agua cerca del muelle. Llave de plata, una pieza. Parecería, ¿qué tienen que ver las burbujas con eso?

. Fisher Creek. Nuevamente sacamos la caña de pescar y atrapamos la llave en el agua al norte de la casa.

. Fisher Creek. Se le dará otra clave como recompensa por ganar la competencia de pesca.

. Bowerstone South. Una llave de plata gigante cuelga inquieta en el aire en el balcón de una sastrería.

. Bowerstone South. ¿Quieres otra llave? Vaya a la escuela y done veinticinco libros a la biblioteca de la escuela. No te importa y Harry Potter necesita libros de texto.

. Greatwood Lake. Encuentra el cofre y sube al puente de la cascada.

. Lago Darkwood. Encuentre una columna con un agujero y cuidadosamente "mate" este agujero con un arco.

. Puerta de Cullis antigua. Coge tu caña de pescar y saca la llave desde el puente hacia el oeste.

. Oakvale. Búsqueda de piratas fantasma. Saca la llave de debajo de la estatua en el centro del cementerio. Cava justo debajo del hacha de piedra.

. Oakvale. En la misma región, puede obtener una clave más: todo lo que necesita hacer es ganar el concurso "Pateando al bebé". En el papel de un bebé, un pollo flemático.

. Campamento de Twinblade. Sur de la región. Cofre. Cavar.

. Rose Cottage. La llave está enterrada en el centro de un parterre circular junto a la casa.

. Cueva de Hobbe. Necesitas una cueva de Focus Chamber con una gran roca. Encuentra la familia de hongos en forma de círculo de la bruja en el norte del pasillo. Cavar - aquí.

. Casa gris. La llave está en el estanque de agua junto a la puerta demoníaca.

. Mansión Bowerstone. Solo después de completar la misión con Lady Grey obtendrás acceso a la mansión como un amado esposo o alcalde justo. Busque la llave en la cama de Lady Gray.

. Piedras de Witchwood. Y nuevamente necesitas sacar la llave del agua. Y de nuevo, junto a la puerta demoníaca.

. Lago Witchwood. La gárgola de piedra, que está iluminada en rojo desde abajo por una fuente de luz desconocida, no es difícil de encontrar. ¿Has notado un lugar? Cava aquí. ¡Y para que la trinchera estuviera de perfil completo!

. Knothole Glade. Entre casas en el sur de la comarca. Es fácil encontrar un lugar por un parche de césped cuidadosamente cortado.

. Windmill Hill. Busque un jardín roto con un macizo de flores circular a la izquierda de la carretera. Cava en el centro del macizo de flores.

. Windmill Hill. Busque un macizo de flores detrás del molino.

. Cementerio de Lychfield. Hay tres claves. El primero está en una tumba fresca junto a la cripta (al sur de la región).

. Cementerio de Lychfield. Cripta en el sur de la región, sarcófago.

. Cementerio de Lychfield. Saque la llave en el agua claramente burbujeante cerca de la casa del vigilante.

. Camino del acantilado. Al norte de la región, "círculo de brujas" de hongos. Cavar. O no cavar.

. Colina del Headsman. Solo recibirá esta clave si decide casarse con Lady Grey. Un Negro Thunder descontento te arrojará por un precipicio en la batalla. Consigue tu caña de pescar. (¡De qué pequeñas cosas depende a veces el destino de un héroe!)

. Costa del gancho. Faro. Alacena. No es necesario excavar.

. La bahía perdida. Una tumba no lejos de una casa deshabitada.

. Necrópolis. Parte sur del río. Burbujas mágicas.

En total, treinta piezas.

... Y un broche de plata

¿Ha guardado una docena o dos llaves? ¿No estás seguro de dónde buscar cofres? ¡Te ayudaremos!

. Gremio de héroes. 20 llaves. Dentro hay un divertido martillo de guerra.

. Greatwood Lake. 5 llaves. Elixir de vida.

. Cueva de Hobbe. 5 llaves. Elixir de voluntad.

. Lago Darkwood. 15 llaves. Buena ballesta.

. Casa gris. 10 llaves. La piedra de afilar (aditivo) es algo bueno.

. Piedras de Witchwood. 15 llaves. Aditivo para la salud.

. Headsman's Hill (cueva). 15 llaves. Aditivo mágico.

. Mansión Bowerstone. 15 llaves. Katana.

. Círculo de los muertos. 10 llaves. Aditivo perforador de armaduras.

. Costa del gancho. 15 llaves. Hacha.

. La bahía perdida. 30 llaves. Espada legendaria y una dispersión de piedras preciosas.

. Necrópolis. 25 llaves. Buen conjunto de armadura.

Puertas demoníacas

¡Vendré a ti a medianoche y haré cuentos de hadas!

M / f "Kind Eeh"

Un enorme hocico de piedra que sobresale de la roca es una puerta demoníaca. Detrás de cada puerta hay una pequeña cueva deshabitada o gruta con un cofre que contiene un tesoro en su interior. No puedes simplemente entrar por la puerta: la cara de piedra cobrará vida y planteará un acertijo. Quien encuentre la respuesta obtendrá el tesoro.

Hay quince puertas en total.

. Gremio de héroes. “Tu camino es oscuro. Solo la luz disipará la oscuridad. Y no eres lo suficientemente brillante ". Podrías pensar que la puerta quiere que el héroe sea famoso por su bondad. De hecho, todo es mucho más simple: después de completar el entrenamiento en el gremio, el héroe recibirá una lámpara. Úselo en la puerta. Libros, un elixir de vida y un tatuaje te esperan en la cueva.

. Greatwood Gorge. "Realiza ante mí un acto de gran atrocidad, y me abriré". La puerta abrirá al héroe si es malvado por sí mismo o si lleva a varios NPC a la puerta y los mata. Sin embargo, hay una manera más fácil: debes comer una docena de porciones de pollo frente a la puerta de la manera más insolente. Leeroy será recompensado con un buen hacha afilada.

. Cuevas de Greatwood. La tarea es difícil: debes estar frente a la puerta con un multiplicador combinado de catorce o más. Usa la cueva de pasatiempos y el troll para obtener un multiplicador de 30x. Será difícil hacer esto sin un escudo de energía. Puedes utilizar los servicios de un troll junto a la cueva. Recompensa por tus esfuerzos: una cuchilla con cremallera incorporada.

. Pantanos de Darkwood. Deja que mis guardias te pongan a prueba. Derrota varios grupos de aficiones (cinco veces cuatro aficiones) y la puerta te dejará pasar. Esto es muy fácil de hacer, y el héroe será recompensado con un conjunto oscuro de ropa.

. Campos de Barrow. La puerta solo respeta a los héroes sólidos. Para superarlo, debe volverse "obeso": comer muchas tartas, pescado o carne. En la cueva, el héroe encontrará el elixir de la voluntad.

. Piedras de Witchwood. “Solo el que sabe mi nombre puede pasar. Y solo una persona en el templo de Avo lo conoce ". La puerta está asociada con una búsqueda de historia. El nombre del demonio es HITS - el nombre debe ser "escrito" en cuatro columnas. El héroe recibirá un rubí, zafiro, carne, un frasco de resurrección, libros, un tatuaje y pantalones de malla.

. Knothole Glade. Demonio con un sesgo en el masoquismo. Se abrirá solo frente a aquellos que golpeen bien la cara de piedra con una flecha. Lo que tienes en stock debería ser suficiente; lo principal es tirar bien de la cuerda. Dentro de la cueva está el elixir de la vida.

. Casa gris. El demonio no abrirá la puerta hasta que te cases con Lady Grey. Si elige otra opción para completar la misión, la puerta no se abrirá en absoluto. Sin embargo, ¿quién necesita esta hacha, aunque sea plateada y afilada ...

. Rose Cottage. El demonio está de humor romántico y le pide un regalo al héroe como señal de intenciones serias. Por todos lados hay locos ... Dale al demonio una rosa o una caja de bombones. En la cueva: un conjunto de armadura ligera muy elegante que te ayudará a romper el corazón de más de un NPC femenino de Albion.

. Camino abandonado. El demonio, que ha caído en la locura, quiere ser visitado por viejos conocidos: un valiente caballero con armadura brillante, un mago malvado con una túnica oscura y un ladrón. Para que la puerta se abra, debes hablar con el demonio, primero con el traje de Placa Brillante, luego con el Traje de Usuario de Voluntad Oscura y, finalmente, con el Traje de Bandido (lo recibirás durante la misión). Dentro hay una buena maza para magos. de los comerciantes.

. Cementerio de Lychfield. Otra puerta de la historia. Para ingresar, debes encontrar cuatro cosas que pertenecen al caballero muerto Nostro. No hay recompensa.

. Colina del Headsman. Encontrarás esta puerta solo durante la búsqueda de Lady Gray, y solo durante la batalla con el Negro Thunder. Se abrirá y te lanzará al gran mundo cuando derrotes a Thunder. No habrá recompensa.

. El Darkwood Bordello. No se le permitirá pasar hasta que se acueste diez veces. Bueno, ¿qué me puedes aconsejar aquí? Visita un burdel. Detrás de la puerta hay una gorra de proxeneta.

. Mirador. Puerta de sujeto. Se desbloquea solo después de derrotar al Knave of Blades por primera vez. Dentro hay cuatro rompecabezas y el artefacto del Corazón de Fuego.

. Necrópolis. El demonio esquizofrénico quiere convertirse en un cofre y le pedirá al héroe llaves de plata. Todos. No debes acudir a ella si no has abierto todos los cofres en Albion. La recompensa por las llaves perdidas es una buena espada de fuego.

Ya es insoportable casarse

La posibilidad de casarse con un NPC de cualquier género que te guste es un elemento inútil pero divertido del juego. En cada ciudad, puedes tener una esposa, y si tu cónyuge está cansado, puedes matarla o simplemente divorciarte. Debemos ser conscientes de que, una vez en el hogar conyugal, una mujer (o un hombre) estará en un mismo lugar todo el día. Por supuesto, con ella (con él) puedes organizar la bestia en dos lomos, pero la pantalla oscurecida dará poco que pensar.

Para poder casarte con un NPC, debes tener tu propia casa en la ciudad. Cómpralo.

Enamorarse de un NPC es más fácil hacia el final del juego, cuando el héroe se vuelve famoso.

Puedes determinar el grado de amor de un NPC por el tamaño del corazón sobre su cabeza.

Para enamorarte, debes gesticular heroicamente frente al NPC, regalar (flores, chocolates, perfumes, piedras preciosas) y deleitarte con la variedad. Un NPC listo para casarse contigo se mostrará en verde en lugar de azul cuando se seleccione. (Por cierto, no todos los hombres reaccionan a los avances del héroe).

El siguiente regalo es un anillo de bodas con una piedra. Cuesta mucho dinero y lo venden los comerciantes NPC. Un anillo falso barato no servirá.

Entonces solo necesitas traer al NPC a tu casa (con el gesto de “Sígueme”) y hablar con él, aceptando tomarlo como esposa.

Eso es todo, ahora tienes esposa y una pequeña dote. No da miedo que la esposa no tenga nombre, no tenga personalidad, no haya nada de qué hablarle. El hecho en sí es importante. Ahora no eres alguien, sino un héroe casado y serio. Aumento de la fama. A veces tienes la oportunidad de obtener algo útil de tu esposa (armas, por ejemplo).

Cortejar a tu esposa con gestos y regalos.

Cuando el aura de su esposa cambie de color, inicie una conversación con ella. La pantalla se volverá negra por un tiempo. Si su esposa es mujer, se reirá y arrullará. Un hombre en pánico puede gritar. De todos modos, felicitaciones, lo hiciste.

Hay dos formas de divorciarse: matar a su esposa o hacerla enojar. Con la primera opción, todo está claro: hackear hasta la muerte, y si es imposible llevar armas en la ciudad, saca a tu esposa de las murallas de la ciudad y mata a tiros allí.

Esposa enojada pelea a puñetazos y gruñido enojado (uno de los gestos del héroe). Tarde o temprano entenderá la indirecta y se divorciará de ti, aunque no saldrá de casa. Recuerde que el divorcio es muy malo para el karma.

¿Qué pasa si te embarcas en el camino del mal, al héroe le han crecido cuernos y todos los NPC le tienen miedo? ¡Calma, solo calma! Tu imagen te salvará. Suficiente

visite tatuadores y peluqueros, eligiendo esos peinados y tatuajes que aumentan el atractivo y reducen el miedo. Recuerde que la ropa también influye en el atractivo: es poco probable que a nadie le gusten las armaduras oscuras. Las cicatrices también estropean la apariencia del héroe.

Nota:las cicatrices militares no se pueden quitar. Solo pueden volverse menos notables con el tiempo. Otra razón para acertar con la magia.

Entonces, incluso un villano puede volverse tan atractivo que todas las mujeres y hombres estarán a sus pies.

El mejor tatuaje para aquellos que quieren dar una buena impresión de sí mismos es Golden Harvest (en uno de los barriles de Bowerstone South cerca de la escuela).

También es una buena idea tener en tus manos el tatuaje del mono de fuego; aparecerá si emprendes la búsqueda de Beardy Baldy en Bowerstone South.

El mejor atuendo es el atuendo del usuario Bright Will, que está escondido detrás de una puerta demoníaca en el área de Rose Cottage.

Los mejores peinados son calvos y cortos.

A las mujeres les encantan las barbas grandes.

Y, por supuesto, ¡no olvides promover tu fama en el mundo de Albion!

Toda una misión está relacionada con la rica y noble Lady Grey. No puede conducir hasta esta mujer en una cabra torcida; aquí necesitará regalos especiales y una actitud especial. Sin embargo, si quieres casarte con ella sigue siendo una cuestión.

Nota:para aquellos que no quieran meterse con esposas y casas, la versión para PC del juego tiene una región completa de Darkwood Bordello, una isla de venta de amor en el mundo de Albion.

Conoce a tu enemigo

Sé cien veces más enemigos
Sé cada enemigo cien veces más fuerte
No pueden lastimarme
Mientras sea honesto, fiel, inocente.

William Shakespeare

Ninguno de los enemigos representa un gran peligro para el héroe, que tiene varios elixires curativos y viales de resurrección en el bolsillo. Pero aún vale la pena describir sus hábitos y formas de lidiar con ellos:

. Escarabajos Se arrastran, saltan, muerden. Es mejor usar un rayo mágico contra un montón de pequeños insectos. Puedes balancear la espada a tu alrededor, evitando que los insectos se acerquen.

. Avispas El rayo ayudará a hacer frente no solo a los escarabajos, sino también a las avispas ...

. Escorpiones ... Y con cualquier insecto. Los escorpio no pueden volar, por lo que golpearlos es aún más fácil.

. Bandidos. Armados con espadas o ballestas. Lo mejor es estar atento a ellos desde la distancia y dispararles con un arco en el modo de francotirador. Un disparo bien dirigido puede arrancarle la cabeza a un bandido. Y luego, cuando los villanos sientan que algo anda mal, saca tu espada y corre directamente hacia la multitud. En primer lugar, elimine a los ballesteros: son débiles y no pueden protegerse de los golpes de un arma poderosa a dos manos.

. Los guardias. No se diferencian de los bandidos, excepto que renacen sin cesar en la ciudad.

. Lobos. La hoja plateada hará que luchar contra los lobos sea tan fácil como las nubes rosadas al amanecer. A los hombres lobo grandes de pelo gris les encanta saltar a la órbita como una alegre rana para caer al suelo detrás de la espalda del héroe en unos segundos. Ni siquiera sé qué recomendar ... gira la cámara para que puedas ver qué hay detrás del héroe y espera el aterrizaje.

. Aficiones. Parecen pequeños koloboks salvajes y siempre atacan en grupo. Algunos se lanzan al combate cuerpo a cuerpo, otros disparan con morteros mágicos, otros se esfuerzan por golpear con un martillo. No habrá oportunidad de disparar un grupo de pasatiempos en el juego. Así que preparemos la espada y cortémosla. Es una buena idea tratar con los magos de inmediato para no recibir un golpe en la cabeza.

. Hombre muerto. Sí, son peligrosos y fuertes: pueden saltar repentinamente del suelo, a menudo atacar en grupos grandes, les gusta usar espadas grandes, bloquear golpes ... pero los encantamientos de fuego y plata en la espada anulan todas estas ventajas. Bajo los golpes de un arma de conspiración, los ghouls caen como mazorcas de maíz bajo una hoz campesina.

. Ninfas. Siempre puedes reconocer a una ninfa por una risa estúpida. En forma de luz de un pantano, vuela sobre la cabeza del héroe y conjura todo tipo de cosas desagradables. Llévelo a la vista automática, saque el arco por detrás y espere. Tan pronto como la ninfa se convierta en un humanoide flotando sobre el suelo y comience a convocar a los muertos o pasatiempos, ¡dispara! Las ninfas son vulnerables solo en el momento de convocar criaturas.

. Trolls terrestres. Viven bajo tierra, saliendo de debajo en el momento más inesperado frente a la nariz del héroe. Criaturas desagradables: es bueno que generalmente solo se presenten una a una. Los trolls aturden al héroe, arrojándole terrones de tierra, que no se pueden recuperar con un bloque: tienes que esquivar y rodar constantemente. Por lo general, bajo la cubierta de un campo protector, me acerco al troll y lo destrozo con mi espada. Esta es la mejor manera, aunque puedes probar tanto el tiro con arco como los golpes mágicos.

. Trolls de piedra. Una versión mejorada de los trols de tierra. Lanza piedras continuamente, derribando al héroe. Invoca rocas que alejan al héroe del troll. Les encanta pelear. Pero no pueden hacer nada contra el campo protector.

. Trolls de hielo. Una nueva variante de los trols de piedra. Viven solo en las tierras nevadas del norte.

. Banshee. En general, un perfume inofensivo. Les encanta gritarle al héroe mientras le quitan salud. Mueren de un golpe de la espada encantada. Peligroso solo en una de las misiones, cuando es atacado por una gran multitud.

. Minions. Criaturas con pico, muy fuertes y peligrosas. Siempre se reúnen en grupos. Algunos pelean, otros lanzan desde lejos. Mata a los hechiceros primero. No descuides el campo de protección ni la dilatación del tiempo.

. Hechiceros. Luchadores de Knave of Blades muy fuertes y versátiles. Luchan muy bien de cerca, de lejos destruyen la energía mágica del héroe con brujería, devastando la franja azul. Pero con la ayuda de la dilatación del tiempo y un campo protector, es posible hacerles frente.

Paso de la trama

Aquellos que adornaron el cielo del conocimiento
Ascendiendo como luminarias para el mundo y los tiempos,
No desperdicié la oscuridad de esta noche profunda,
Nos contaron un cuento de hadas y se quedaron dormidos.

Omar Khayyam

En una Albion muy común, en un pequeño pueblo común, vivía la familia más común:

Papá estricto Brom (quien, diré de inmediato, interpretó el papel del tercer cadáver de la derecha en la trama);

Mamá, a quien no le gustaba hablar de su pasado y de dónde ella, una simple campesina, consiguió la copa “Para el guerrero más valiente del Manto Escarlata - por la victoria en la arena”;

La hermana mayor Teresa, una niña con habilidades extrañas e inusuales;

El hermano, que no tenía nombre, respondió "¡ey!", "¿Cómo-estás-?" - y sobre todo en mi vida, quería convertirme en un héroe de cuento de hadas.

Es interesante:en el juego, solo el personaje principal y dos niñas, a quienes vio de niños, crecen y envejecen. Todos los demás héroes "se congelaron" a la misma edad.

Era un tranquilo día de verano. Se acercaba el cumpleaños de Teresa, y el hermano Ai intentó en vano pensar en qué regalarle a su hermana.

El regalo de cumpleaños

¿Dónde puede un niño conseguir dinero para un regalo? Su padre vino a ayudar a Ey y prometió darle uno de oro por cada buena acción. Una caja de bombones cuesta tres piezas de oro, lo que significa que tenemos que hacer tres buenas obras y el regalo está en nuestro bolsillo.

Empezar. Y recuerda, hasta que termines la misión, no podrás guardar el juego por completo.

Nota:mientras el héroe es un niño, puedes robar, romper barriles y atacar a la gente con seguridad. Todo lo que te amenaza es una anotación del guardia y un comentario de tu padre.

Se escuchan ruidos extraños y risitas detrás de la casa vecina. Un hombre y una mujer están involucrados en actos indecentes. Todo estaría bien, pero el hombre está casado y su esposa está parada en la plaza, preguntando a todos por dónde han ido sus fieles.

El marido sorprendido ofrece a nuestro héroe uno de oro por el silencio. El bueno de Pavlik Morozov rechazará el soborno y le contará todo a su esposa engañada en detalle. El chico malo tomará el dinero y se olvidará del incidente. Puede tomar dinero, pero aún así contárselo todo a su esposa; será tanto un buen negocio como un mal negocio.

La persona que guarda los barriles con buena voluntad pide que se haga guardia en lugar de él; él, dicen, necesita cambiar el agua del acuario. Un niño amable se quedará quieto en silencio, ni siquiera los mirará, a pesar de los gritos del hijo de un vecino: "¡Tonto, mira lo que hay dentro, nadie lo verá!" Incluso puedes golpear al bebé en la cabeza para que la gente no se caiga de los pantalones.

El chico malo hará lo contrario: rápidamente, hasta que el propietario regrese, limpiará los nueve barriles. Uno contiene una moneda de oro. En otros, insectos dañinos. Parece que nos topamos con un entomólogo.

Una niña llamada Emily perdió su osito de peluche. Un oso al niño, sobre quien un joven bruto sano hace rodar un barril, tratando de quitarle un juguete. Derrota al matón si quieres que el héroe sea bueno. El chico te dará el oso y puedes devolvérselo a Emily (dos buenas acciones a la vez).

Otra opción es unirse al matón y quitarle el oso por la fuerza. Opción tres: ¡para vencer a ambos!

Informe a su padre. Tanto si fueras bueno como si fueras malo, debes tener la cantidad adecuada en tus manos. Compre dulces al comerciante y regálele a su hermana: ella juega en el jardín junto al espantapájaros.

Pero, ay, no hay felicidad en la vida. Una banda de ladrones asaltó el pueblo y mató a todos los habitantes. Oye, escondido en el jardín, todavía no sabe que los ladrones lo estaban buscando. Privado de todo lo que tenía, Amy deambula, perdida, calle abajo hacia la casa en llamas.

Un ladrón que ha saltado desde la esquina está listo para acabar con el niño, pero Eya es salvada por un mago desconocido. Este es el Laberinto, el arrogante mago del Gremio de Héroes. Envía al tipo al gremio. A partir de ahora, se convertirá en el nuevo hogar de nuestro chico.

Entrenamiento de gremio

Hey vive y entrena en el Gremio de Héroes. Vive en la misma habitación con una chica llamada Whisper. Ella lo llama obstinadamente "el chico de la granja", aunque el tipo ha estado viviendo en el gremio durante mucho tiempo.

Entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo. Modo educativo. Primero, Hey tendrá que golpear el espantapájaros de paja, luego hacer lo mismo con un palo, hasta que el espantapájaros sea completamente aniquilado. La siguiente etapa es la enseñanza de bloques, haciendo sparring con Whispers. Entonces, una batalla en toda regla. Si vence al Whisper con un A más, obtendrá una katana de hierro decente.

Disparar a objetivos fijos. Luego, en los móviles. Cuanto más lejos esté el objetivo, más puntos se le darán. Recoge 150: consigue una buena ballesta. Recuerde: cuanto más dibuje el arco, más puntos obtendrá al golpear (máximo: 36 si golpea el objetivo más lejano).

Visita la torre que alberga el Laberinto. Hey se convertirá en un testigo involuntario de la conversación del Laberinto con un hombre muerto llamado Sickle. ¡Qué extrañas criaturas entran en el gremio de héroes!

La última sesión de entrenamiento es el entrenamiento mágico. Derrota bien a los espantapájaros con un hechizo de rayos para obtener una poción de voluntad (que restaura una barra de magia) y un frasco de resurrección como recompensa por los cinco.

También hay misiones secundarias aquí. Los gorriones molestan mucho al Gremio: vuelan, hacen ruido, dejan sus tarjetas de visita. ¿Por qué no matarlos a todos? Hay siete gorriones en total. Es mejor buscarlos con un lazo listo, para que se resalten con un aura roja. Cincuenta monedas no están en el camino, pero recuerde: cada gorrión muerto será una carga pesada para su karma.

La cocinera no puede hacer pasteles, se ha quedado sin manzanas. Recoge cuatro manzanas que caen cerca de donde aprendiste a disparar un arco. La recompensa es un pastel.

Dos estudiantes del Gremio están hablando, uno de ellos se jacta de que es el más rápido: puede correr hacia la puerta demoníaca y regresar en cincuenta segundos. Se le puede persuadir. Solo necesita saber dónde correr (a través del puente y hacia la derecha) y siempre correr en línea recta para romper el récord.

El perdedor te dará las veinticinco monedas perdidas y su amigo empezará a burlarse de él.

Antes de ir al examen, vale la pena ir con el Whisper a “jugar” en el bosque. El juego no funcionará: los bandidos están detrás del río y están tramando algo desagradable. ¡Toma tu arco y mátalos a todos!

Cuando regrese, podrá realizar el examen. Nada podría ser más fácil, solo necesitas atacar el Laberinto con espada, arco y magia. No se resistirá. ¡Hurra, a partir de ahora eres un verdadero héroe!

Ve y no regreses al gremio sin hazañas. Pero con hazañas, vuelve.

Nota:tan pronto como compre su primera pala, preste atención a la esquina inferior izquierda de la pantalla. Tan pronto como aparezca una pala en la lista de teclas de acceso rápido, ¡excave!

Avispa amenaza

Esta es la primera misión que se puede realizar en el mapa del gremio (junto a la salida).

La conclusión es simple: un grupo de personas pacíficamente "de picnic" fueron atacadas por avispas gigantes. Ya han devorado a varios vacacionistas, por lo que se necesita ayuda con mucha urgencia. Puede encontrar fácilmente el área que desee en el mapa. El rayo ayudará a hacer frente a las avispas. La mejor forma de vencer a la reina avispa es con un arco. Liberará varias avispas ayudantes una o dos veces; comience nuevamente los experimentos eléctricos.

No olvide limpiar las canastas de picnic. Muestre a los campesinos que corren su primer trofeo: la cabeza de la reina avispa.

Nota:la vejez llega imperceptiblemente cuando el héroe distribuye habilidades en el gremio. Cada una de estas "compras" añade 0,7 años al héroe. Comprarás habilidades con menos frecuencia; serás más joven al final del juego.

Información de Maze

El laberinto ha descubierto algo y ahora le exige A. El punto de encuentro es la calle al lado de la taberna en Bowerstone South. Encuentra al hechicero altivo y te dirá que Teresa está viva.

Proteger Orchard Farm

Los bandidos planean atacar la granja para robar los bienes. Debemos proteger al agricultor y sus bienes.

Siga las señales amarillas en el minimapa hasta el área de Orchard Farm. Párate junto al árbol y saca el arco. Los bandidos correrán por el camino estrecho desde el norte en tres. Dispárales desde la distancia y coge tu espada tan pronto como se acerquen. Habrá guardias de su lado, pero no le aconsejo que se relaje: los ladrones intentarán robar las cajas. Habrá tres redadas en total.

Luego tendrás que luchar contra el Whisper adulto, que realizó la misma misión, pero solo desde el lado de los bandidos (su descripción está a continuación). Ella te enseñará a usar el sobreimpulso y te compartirá un broche de despedida, dejándolo como trofeo.

Esto es un error:emprende la misión para proteger la granja de los bandidos. Poniéndolo en marcha, atrapa una llave y un elixir en la misma región con una caña de pescar. Salva al héroe y falla la misión. Carga el héroe. Coge la llave y vuelve a elixir. Repite todo el camino.

Ataque Orchard Farm

Una versión alternativa de la misión anterior. Estás del lado de los bandidos. Los susurros vuelven a estar en tu contra. Es necesario ir a la finca tres veces, repeler el ataque de tres guardias y proporcionar a su bandido un refugio con cajas en mano.

Como habrás adivinado, en este caso, Whisper te enseñará a sobrepasar y compartir un broche.

Escolta de comerciante

Dos comerciantes quieren cruzar con seguridad el bosque Darkwood. La tarea es muy difícil si no sabe exactamente qué hacer.

Para empezar hay que tener en cuenta que el tercer comerciante que se encuentra en la carretera, mordido por un hombre lobo, es un dilema moral. Puedes arrojarlo, es más seguro, pero este es el camino del mal. Puedes llevártelo contigo, por lo que pondrás en peligro la vida de dos barrios, pero ganarás un karma ligero. Pero si sabes con certeza que el comerciante infectado se convertirá en un hombre lobo en la siguiente ubicación después del campamento (Campamento Darkwood) cerca del puente, entonces puedes dejar fácilmente ambos barrios en el campamento para lidiar con calma con el mordido.

Será muy fácil sobrevivir a las primeras reuniones. Serán peleas con pasatiempos primitivos, perros lobo solitarios. Usa tu arco para disparar hongos explosivos en el pantano. ¡Pero nunca te lleves a los comerciantes al lago Darkwood! Los bandidos correrán con la multitud y atacarán a los comerciantes primero. Y si está solo, los ladrones que se sientan en la emboscada simplemente se confundirán y podrá despejar el área fácilmente.

En el campamento, las salas recibirán tratamiento médico. Allí también puede reponer su suministro de burbujas mágicas. Continúe con cuidado, dejando a los comerciantes al comienzo de cada área. Es muy fácil matar a un troll si los que tienes que proteger no se interponen en el camino.

En el área de Barrow Fields, se completará la misión. El trofeo son las plumas de los tocados de los comerciantes.

Nueva información de Maze

Y nuevamente el Laberinto te llama. Esta vez te espera en Oakvale. La autoridad local de gánsteres Twinblade es responsable del ataque a la aldea. Tiene una hechicera clarividente en su campamento, que puede ser capaz de contar lo que le sucedió a la hermana de nuestro personaje.

Encuentra a la vidente bandida

Búsqueda larga, larga. Abastecerse de elixires al máximo. Asume el compromiso socialista de matar a 24 bandidos. Es muy fácil de ejecutar.

Primero, debes entrar en el campamento de los bandidos sin que se den cuenta. Si alguien ve al héroe, la puerta se cerrará de golpe al instante. Si te escondes después de eso, pronto la puerta se abrirá nuevamente y los bandidos muertos serán reemplazados. Puedes intentar escabullirte hasta la puerta, pero es muy difícil. Es más fácil eliminar silenciosamente a los tres bandidos desde una distancia del arco. ¿No funciono? No importa, escóndete detrás de una gran roca y repite.

Estás fuera de la puerta. Solo que esto todavía no es un campamento, sino solo un "vestuario". Para ingresar al campamento en sí, debes disfrazarte de bandido. El portero no admite a nadie que no esté exactamente en forma. Así que avanza por el camino sinuoso, extermina a los bandidos y abre cofres con ropa en el camino. No te pierdas el último, se encuentra entre los arbustos lado izquierdo desde la carretera.

El guardia te dejará entrar al campamento.

Finalmente estás en el campamento (puedes contratar a un ladrón para que sirva). Pero aquí viven simples ladrones, y no se te permitirá entrar al campamento de élite así. ¿Qué hacer?

Hay dos opciones: puedes comprarle un pase a un bandido por mil piezas de oro o jugar un juego. Y dos opciones más "malas": matar al jugador o matar al "vendedor" bandido.

Estás en la parte de élite del campamento. Y nuevamente, el problema es cómo llegar al mismo Blade y a su misteriosa hechicera. Los asesinos de élite pueden organizar una distracción por una pequeña cantidad de dinero. Pero si quieres ahorrar dinero, libera a las dos niñas en las jaulas matando al guardia.

Y ahora, la última parte de la búsqueda. Carpa de doble hoja. Los bandidos formarán un círculo y un gigante con dos cuchillas torcidas saldrá de la tienda. ¿Cómo lo derrotas? En primer lugar, no puede acercarse al cordón de bandidos: comenzarán a pincharlo con objetos afilados. En segundo lugar, debes evitar por todos los medios una pelea directa con el Blade, block, roll.

Pero una vez que sus espadas estén clavadas en el suelo, no pierdas el tiempo: salta hacia él por detrás y haz el trabajo sucio. Algunos de estos episodios, y el Double Blade será derrotado.

Un clarividente ciego saldrá de la tienda. Seguirá una escena, porque la clarividente es Teresa. Una vez más, tienes una elección moral: ¿matar al Blade o mantenerlo con vida? El buen héroe simplemente abandonará el campamento.

Le aconsejo al maligno que primero elimine a todos los ladrones; si intentas acabar con su líder, se apresurarán en su ayuda y el propio Blade resistirá.

Solicitud de Maze

De nuevo este Laberinto, corazón inquieto. Ha perdido a un amigo arqueológico que fue visto por última vez en Witchwood.

Buscará...

Encuentra al arqueólogo

Debes teletransportarte a Witchwood Cullis Gate, llegar a las Witchwood Stones y matar a un troll de piedra en el camino (una buena razón para probar las "arenas del tiempo" locales).

Para abrir la puerta demoníaca, adivina su acertijo. El nombre del demonio es HITS. Reconocerá este nombre por estas líneas, pero puede ir al templo de Avo e intercambiar información sobre el nombre de un rubí.

Resulta que el arqueólogo no se perdió, sino que simplemente se escondió en esta cueva. Tiene miedo de algún Knave of Blades y algunos puntos focales ... ¿De qué está hablando?

Balverine blanco

La ciudad de Knothole Glade está aterrorizada por White Wolf y sus compañeros. Refleja el ataque de los wolkolaks en la puerta, trata de proteger a los habitantes de la ciudad, que por casualidad estaban afuera.

El alcalde de la ciudad (en apariencia, un cosaco de Zaporozhye) le dirá al héroe que el lobo blanco ataca regularmente la ciudad ... y, por cierto, aquí está. Mala expresión en el rostro de esta bestia. Varias veces, el héroe tendrá que luchar contra una bestia invulnerable, que huirá descaradamente después de cada diez golpes. Y solo entonces descubrirás que el monstruo es un ex cazador de lobos que, según los viejos recuerdos, llega a su ciudad natal. La esposa inconsolable (¿viuda?) Te traerá un aditivo de plata, sin el cual el monstruo no puede ser derrotado.

Lucha contra el monstruo de nuevo y sal de la ciudad. La batalla principal tendrá lugar en el área del lago Witchwood. Contra ti estará el propio lobo y varios de sus compañeros. El trofeo es una cabeza de lobo.

El alcalde te entregará una carta de Teresa, un libro y te ofrecerá poner a prueba tus fuerzas en la Arena. Lea el libro con atención. Eres descendiente de un gran héroe y estás asociado con la épica espada de la Eternidad.

La arena

Y miento, y me siento mal ...

V. Vysotsky

La introducción será larga, pero, como puedes adivinar, la búsqueda en sí es una lucha interminable en la arena por el título de lo mejor de lo mejor. Si siente la necesidad de hacer el bien, tome el compromiso social de "héroe misericordioso", de lo contrario "limpieza completa".

Asegúrese de verificar todos los proveedores en las instalaciones. Tienen muchas cosas muy interesantes. Para empezar, reemplazas al héroe muerto en el ring en el momento equivocado.

"¿Quién es Saruman, yo? Sí, se podría decir eso".

Primera oleada de enemigos: avispas. Varios avivamientos seguidos. Luego las aficiones. Preste atención a la esquina superior derecha de la pantalla: aquí puede determinar claramente cómo se enciende la multitud en las gradas. No es necesario que abandones la arena entre etapas, de lo contrario recibirás mucho menos dinero por la misión.

Después de las aficiones se unirán a ti, ¿quién crees? ¡Susurro! Poca ayuda de ella, pero todavía un alivio. La siguiente etapa son los lobos. Hombre muerto. Bandidos. Golems terrestres (dos a la vez; puede haber problemas). Golems de piedra (aquí es donde comienzan los problemas, seguro).

Arachnox, un enorme escorpión, es el jefe aquí. Es muy fácil derrotarlo. ¡Atravesamos su cara y latimos-latimos-latimos! Luego desaparece y aparecen pequeños escorpiones en su lugar. ¡Tápalos! Y nuevamente golpeamos al gran escorpión en las mandíbulas.

El invitado de la arena te impondrá la última etapa: el mismo Bribón de Klinkov. ¡Duelo a muerte! Whisper no quiere pelear hasta la muerte. Derrotarla es muy fácil y, una vez más, tienes una opción moral: mantenerla con vida o matarla, habiendo recibido diez mil más.

Nota:recuerda que puedes ganar experiencia sin cesar salvando al héroe y fallando en la misión en la penúltima etapa.

Después de la batalla, la propia Lady Grey se acercará a ti, acompañada por un negro sano (el luchador Thunder, Father Whisper) y te ofrecerá reunirte. Este es el comienzo de la misión secundaria.

El propio Knave of Klinkov le dirá al héroe la verdad sobre su origen, el héroe es descendiente de grandes guerreros y su madre una vez ganó en la arena con el sobrenombre de Scarlet Mantle.

Finalmente, un bandido correrá hacia ti y te dirá que Teresa quiere conocerte en la Casa Gris. No te olvides de hablar con la gente en la entrada del edificio Arena: consigue un bonito casco.

Después de esta misión, encontrarás inmediatamente dos nuevos trofeos: una picadura de escorpión y un sello de campeón.

Encontrar a Teresa de nuevo

La hermana le dirá al héroe que no es un simple Double Blade el que está detrás del ataque a la aldea, sino el propio Knave. Y es él quien retiene a la ex Manto Escarlata, madre de Teresa y el héroe, en la prisión secreta de la prisión de Bargate.

Rescata al arqueólogo

Ve a la cárcel de Barrowstone. Nuestro arqueólogo se metió en problemas: fue secuestrado por criaturas desconocidas. Ábrete camino a través de la multitud de nuevos enemigos (esbirros y un hechicero) hasta la orilla, donde el arqueólogo está listo para ser llevado en barco. Habrá guardias de su lado, pero no espere mucha ayuda de ellos.

Una vez que esté en el área de Prison Path, tiene exactamente cinco minutos para llegar al muelle y rescatar al arqueólogo. Será mucho más fácil para los magos hacer esto que para los luchadores. Es inútil usar la dilatación del tiempo: el temporizador no se ralentizará.

El científico rescatado informará que puedes llegar a la prisión de Bargate a través del cementerio de Lychfield. Eso significa que tenemos un camino allí.

El camino del cementerio

"¡Estas muerto! ¡Shtob, te vi en el chrob en zapatillas blancas! "

Largometraje "The Diamond Arm"

En el cementerio, serás recibido por multitudes de ghouls, que saldrán del suelo en una corriente interminable, así que golpea una espada de fuego. Y de nuevo el acertijo: la puerta demoníaca no se abrirá hasta que encuentres cuatro cosas en el cementerio que pertenecen al caballero muerto Nostro.

Escuche a escondidas la conversación del vigilante del cementerio. Cuando vaya al cementerio contigo, vuelve a su casa, porque:

El casco de Nostro está en un estante de la casa del vigilante.

La espada de Nostro está enterrada en una tumba "con cuernos", con una inscripción que comienza con "Yaggat Sonnog".

El escudo de Nostro gorgotea en el estanque. Tenga cuidado, el escudo intentará alejarse flotando cuando lo golpee.

La armadura de Nostro está en una de las tumbas.

El propio Nostro duerme en un sueño eterno en su tumba. Habiendo recibido todo lo que necesita, con gusto ofrecerá la puerta demoníaca para dejar pasar al héroe receptivo. La puerta se abrirá.

Y de nuevo, hordas interminables de muertos, lo que significa cantidades exorbitantes de experiencia, especialmente si usas un campo protector. Debes llegar al círculo de los muertos y comenzar a golpear a los muertos para que se abra la puerta del pasaje subterráneo. ¡Tienes que batir con cuidado, pero con fuerza! Recuerde que solo dentro del círculo los esqueletos fantasmales ganan densidad y vulnerabilidad.

Túnica escarlata de rescate

D. Adams, La guía del autoestopista galáctico

¿Qué les puedo decir del camino a la prisión? Hay mucha gente muerta y guardias aquí. Pero solo hay un camino y tienes que atravesarlo. Cueva subterránea, túnel, camino estrecho sobre un pequeño lago.

La abundancia de muertos y guardias. Cerradura de puertas detrás de la espalda. Encontrarás rápidamente el Manto Escarlata en la cámara de tortura y la llevarás de regreso, pero ¡ay! Serás interceptado por Knave of Blades y, después de un breve monólogo burlón, los meterá a ambos en la cárcel. Salva al héroe.

Has perdido todas las armas, la ropa y la capacidad de conjurar. Llevas un año tras las rejas, disfrutando de la dudosa sociedad de alcohólicos, gamberros, parásitos. Pero la carrera anual de prisioneros alrededor de la prisión en honor al cumpleaños del jefe es tu oportunidad de cambiar al menos algo en tu destino.

No es difícil ganar la carrera, lo principal es correr donde te digan, sin parar. En la última etapa, puede cortar un poco por los puentes de la izquierda. El premio al ganador es una visita a la habitación del director de la prisión, donde se alegra de leerle poemas de su propia composición. Hay poemas colgados en la pared, el jefe te ha dado la espalda. ¡Lo principal es no hacer ruido!

El tiempo es corto. Debes escabullirte rápidamente detrás del jefe hasta la nota con la contraseña colgada en la pared (mira el medidor de nivel de sonido en la pantalla de la derecha). Luego, una vez que haya aprendido la contraseña, debe abrir uno de los libros sobre la mesa. No funcionó esta vez, funcionará el próximo año. Lo principal es no desanimarse.

Si tienes la llave, ¡hurra! Sal de la celda, suelta a todos los vecinos y sal a la luz del día. Solo tienes un palo en tus manos, sin hechizos y prácticamente sin pociones, y los guardias tienen espadas. No intente hacer algo al respecto, pero lo más rápido posible suba las escaleras hasta el vuelo y corra hacia la puerta. Allí, en el fondo del cofre, están todas tus cosas. ¡Ahora veremos quién gana!

Vuelve a salir a la cámara de tortura, saca a tu madre de allí y arregla tus piernas. En el camino hacia la libertad: varios guardias y un kraken muy desagradable en una habitación redonda. Intenta alcanzar al héroe con tentáculos; deben ser atacados uno por uno. Luego levanta la cabeza por encima del agua y la golpea con un arco. Y así, dos veces. Después de eso, no olvides dar la vuelta a la habitación por el perímetro, recogiendo las bolas de la experiencia.

Saliendo, te separas. El adiós del Manto Escarlata conmocionará bien al héroe, haciéndolo ganar inmediatamente cincuenta mil unidades de experiencia gratuita.

Puerta de entrada a Hook Coast

Ve al lugar donde comienza la misión (teletransporta a Barrow Fields y sigue las flechas). El Manto Escarlata te informará que la puerta mágica para teletransportarte a la orilla del Gancho se abrirá solo si matas rápidamente a los muertos a su lado. Hágalo. Cuando se abra el portal, vaya a él. Estás en una isla.

Inspecciona la ciudad y ve al templo en ruinas. Hay una barrera roja frente a ti. No hay forma de pasarlo, así que regresa al gremio. No tienes que apresurarte para correr hacia la torre, los secuaces del Manto Escarlata serán secuestrados de todos modos. "¡No olvides el libro!" ella gritará.

El libro está sobre la mesa. Te dice cómo disparar campos de fuerza.

Regreso a Hook Coast

Habla con el anciano en el mapa.

Estás parado frente a una especie de Rubicón. Si avanza más en la trama, perderá todas las misiones secundarias que haya realizado en este momento y ya no podrá volver a ellas.

De hecho, no se perderán todas las misiones, sino solo algunas. Pero aún así, te aconsejo que te ocupes de todas las tareas que tienes. Y solo entonces proceda a la parte final de la trama.

Detrás de la barrera abierta está el Laberinto, que encerró a Teresa en el campo de fuerza. ¿Que está pasando aqui? Por desgracia, nuestro viejo amigo, el mago Labyrinth, resultó ser un traidor. Ayuda al Pillo de Espadas a secuestrar a los parientes del héroe para usar su sangre en rituales villanos. El propósito de los rituales es tomar posesión de la espada de la Eternidad.

Jack se fue con la llave, pero Teresa logró ayudar al héroe a escapar de la trampa. Tendremos que castigar al traidor. A Labyrinth le encanta activar un campo protector, bloquea bien los golpes. Y esto significa que necesitas ahorrar golpes y romper la defensa con un golpe excesivo.

Las banshees se apresurarán a ayudar al mago. Deshazte de ellos sobre la marcha. El mago se teletransportará más y más. La última batalla tendrá que durar en el faro.

Antes de morir, el Laberinto se arrepentirá de sus pecados y te contará los planes de Knave: el villano activará sitios de enfoque especial para obtener este poder y comenzará el ritual de invocar la espada.

Cuando el mago muera, obtendrás un broche elegante: un trofeo.

Intenta detener el gato de cuchillas

Una búsqueda muy simple. Ignora a los enemigos (sin embargo, puedes luchar si quieres más experiencia). Teletransportarse y correr a los cuatro puntos de concentración de poder para llegar unos segundos tarde cada vez.

Jota de batalla de espadas

Teletransportarse al gremio en llamas. El anciano herido te mostrará dónde ha desaparecido Knave. Corre por el puente y entra en las bóvedas del templo.

Lucha final para los propietarios de Xbox. El intermedio es para nosotros los informáticos. En el templo del destino, donde los mosaicos de colores en las paredes reproducen la vida de nuestro héroe, Valet Klinkov lo recibirá personalmente.

La lucha no es simple, sino elemental. Esté lo más cerca posible de Jack, golpéelo (bloqueará los golpes) y luego atraviese la defensa con un golpe excesivo. Y así, varias veces. Después de eso, el villano se elevará por los aires y convocará a los minions.

Dispara al villano que se cierne sobre el altar con una reverencia. Detén la magia con un campo protector, escóndete detrás de las piedras que salen de debajo del suelo. Tan pronto como aparezcan los minions, cámbiate a ellos. Sigue golpeando al villano con tu arco, hechizos, lo que sea. Los ataques a distancia del villano son poderosos, así que vigila tu salud. Usa la dilatación del tiempo.

Y tienes una nueva opción moral. O tomas la espada de la Eternidad para ti, habiéndola saturado con la sangre de la hermana asesinada Teresa, o la arrojas fuera de peligro. La espada es buena, sin duda, pero de alguna manera resultará no buena, no de una manera relacionada. Te diré un secreto: más adelante en el transcurso del juego te encontrarás con casi la misma espada llamada Avo's Tears. Así que no escatimes en la pieza de hierro, deséchala con tranquilidad.

La máscara de Jack será tu trofeo.

Los profetas del corazón de fuego

Y aquí está nuestro viejo amigo, el héroe muerto Sickle. En las mejores tradiciones de "Star Wars", aparece en forma de holograma e informa de noticias inquietantes del norte: la isla cubierta de nieve de Northern Wastes es atacada por brujos. Para llegar a la isla, debes usar el barco fantasma ahogado. Para convocar al barco fantasma, necesitas el artefacto Corazón de Fuego. Y para tomar posesión de él, debes atravesar la puerta demoníaca principal.

La máscara de Knave servirá como un pase para la puerta demoníaca. En el interior hay varios profetas divertidos escondidos en cristales. Para obtener el corazón y liberar a los profetas, debes resolver el acertijo cinco veces. Sus reglas son simples. Hay medio minuto para girar todas las fichas en un cuadrado de cuatro por cuatro de modo que el sol esté en la parte superior, no la luna. Pisas una baldosa, se da vuelta. No puedes dejar las fichas.

La tarea es muy sencilla, puedes resolverla en un tiempo determinado desde la primera vez. Pero aún te daré una solución.

Debes detenerlos rápidamente, antes de que destruyan el artefacto desde la distancia. El tiempo es precioso, así que utilice la ralentización siempre que sea posible. Hay tres y están protegidos por minions. En primer lugar, intenta distraer a los hechiceros del artefacto y solo entonces ocúpate de ellos.

Ha llegado el barco fantasma. Estás en las tierras baldías del norte, donde el pie de la guardia aún no ha puesto un pie.

El oráculo de Snowspire

Sickle se ofrecerá a reunirse en un pueblo local. No es difícil llegar si no te importa el troll de hielo y algunos enemigos más pequeños. Solo un oráculo de aldea puede explicar el extraño ataque de los hechiceros en las tierras del norte (¿no ha aparecido un nuevo Kel-Tuzed?). Pero las caras de piedra del oráculo no hablarán hasta que el héroe haya obtenido cuatro jeroglíficos en la ciudad muerta (Necrópolis).

Seré breve: en la ciudad muerta, encontrarás fantasmas divertidos e inofensivos de la gente del pueblo (desaparecerán al primer peligro), muchos lobos, un par de hechiceros y varios minions. Su tarea es cavar cada tumba en el camino y obtener los cuatro jeroglíficos. El cuarto jeroglífico está custodiado por un troll de hielo y varios hechiceros. Tienes un nuevo trofeo: el guante de hechicero.

El conocimiento de Oracle

¿Qué nos dirá el oráculo? Resulta que el Bribón de Klinkov no está rematado, sino que se esconde en una cueva detrás de puertas de bronce. El santuario del Arconte ayudará a abrir la cueva.

Nota:después de esta misión, podrás volver a hablar con el oráculo: párate en la plataforma y activa el jeroglífico a través del menú "Expresiones".

Las almas de los héroes

El santuario debe recibir tres almas a su disposición, solo entonces abrirá las puertas. Briard Rose te lo contará. Cada alma es una elección moral. O perturbar a los muertos (el camino del bien) o matar al héroe vivo (el camino del villano).

Primera alma - conquistador de la arena... Puedes matar al desafortunado Knothole Glade. La segunda opción es visitar la Arena, que fue atacada muy oportunamente por los hechiceros. Al entrar en la arena, el héroe, según los viejos recuerdos, luchará con muchos enemigos bajo los comentarios del Pillo invisible. Después de eso, Arena compartirá con mucho gusto las almas de los gladiadores.

Segunda alma - heroína... Uno está de pie junto al héroe: esta es la propia Briar Rose, no sabe cómo luchar, solo puede copiarse a sí misma en Fata Morgana. El segundo es el difunto Scarlet Mantle. Se la puede encontrar en el cementerio conmemorativo de Oakvale. Primero, tendrás que soportar una batalla con muchas banshees débiles pero muy dañinas.

Tercera alma - el más antiguo... ¿Quién es el viejo? Hay un anciano que dirige el gremio. Puedes capturar el alma de Nostro (a quien ayudamos a conseguir cosas hace un momento). Nostro compartirá con gusto su alma, pero no se rendirá sin luchar; de lo contrario, ¿cómo mirará las cuencas de los ojos de sus compañeros muertos? Los muertos defenderán a Nostro. Él mismo es invulnerable, hay que matar a varios de sus compañeros, para que se “manifieste” por un tiempo y se deje golpear.

Las tres almas están en su lugar. Las puertas de bronce de la cueva se abren suavemente. Briard Rose comenta: "No sé qué forma tomará el Pillo de Espadas esta vez. Pero no creo que sea pequeño y esponjoso ".

La batalla final

Y ahora, realmente la última pelea. Rose tenía razón: el Jack no es blanco y esponjoso, sino rojo y escamoso. Este es un dragón. Tu tarea es tener tantas pociones curativas y revitalizadoras contigo como sea posible.

El dragón se para en el borde del acantilado y lanza fuego. Acércate a él y golpéalo con tu espada con todas tus fuerzas. Entonces el dragón despega y da una vuelta de honor. Durante este tiempo, puedes lidiar con los hechiceros convocados por él.

Es una buena idea pararse en el rincón más alejado de la habitación y obtener su arco. Tan pronto como el dragón aterriza, recibe una flecha en la descarada cara roja. Lo principal es no perder de vista a los hechiceros. Son mucho más peligrosos que el propio Pillo.

Ralentizar el tiempo es el hechizo principal de esta pelea.

El dragón murió. Solo quedaba una máscara del Pillo. ¿Desecharlo del pecado o ponértelo a ti mismo, fusionando tu alma con el villano? Poco importa. Porque acabas de terminar el juego.

Felicidades.

Es importante: si quieres continuar el juego después de la victoria final, asegúrate de ver los créditos largos hasta el final. O tome un sorbo de té mientras numerosas letras se arrastran lentamente por la pantalla. Tienes veinte minutos. Si se impacienta, se encontrará en el menú principal.

Misiones secundarias

Pequeñas misiones

No tomas estas misiones en el gremio, se encuentran contigo en las carreteras de Albion. La recompensa para ellos suele ser kármica.

Un mendigo y un matón. Mirador. El matón se pega al mendigo. Para ahuyentar al matón, debes emitir gases cerca de él. Una opción alternativa es jadear alrededor del mendigo o golpearlos a ambos.

Comerciante. Mirador. El comerciante quiere atravesar áreas peligrosas hasta Orchard Farm y puede pagar para escoltarlo. La recompensa es de 500 de oro. La misión se puede repetir un número ilimitado de veces.

Calvo con barba. Muelle sur de Bowerstone. Un hombre se sienta en un banco y se queja de una hija quisquillosa que necesita un chico con un peinado especial. Él te dará una tarjeta para que puedas cortarte el pelo allí mismo, en la esquina. Después de eso, te pedirá que te cortes la barba y el bigote. Al final, dirá que no tiene hija, y que solo quería hacer el hazmerreír del héroe.

Peleas a puñetazos. Muelle sur de Bowerstone. Durante el día, aquí se llevan a cabo peleas a puñetazos, para ganar deben ganarse en cuatro peleas. Hay otros tres lugares en Albion que usan puños: Oakvale, Twinblade's Elite Camp y Knothole Glade.

Lecciones de pesca. Fisher Creek. Protege al pescador de las avispas. Habla con él, consigue una caña de pescar y pesca un pez dorado en el muelle. Encuentra el punto "burbujeante" en el agua y pesca la llave. Al regresar a la misma área más tarde, puede continuar la competencia de pesca y ganar el primer premio: un sombrero de pesca.

Tarifas de peaje. Greatwood Gorge. Los bandidos se han apoderado del desfiladero, exigen un pago por el pasaje a todos los que aparecen aquí. Puedes luchar contra todos los bandidos o matar a su líder para que se dispersen. Hay muchas cosas interesantes en los cofres de los bandidos, incluido un aditivo de fuego.

Fantasma pirata. Oakvale. En el muelle hay una niña cuyo marido pescador ha desaparecido. A la salida de otro muelle, un comerciante se queja de fantasmas. El fantasma de un "pescador" está parado junto a la orilla. De hecho, es un pirata y te pedirá que caves un tesoro para su esposa (a la izquierda del muelle). La recompensa es otro tesoro del cementerio (justo debajo del hacha de la estatua de piedra). Honestamente, puedes darle el tesoro a la pescadora (bueno) o tomarlo para ti (malo).

Pateemos el pollo. Oakvale. Una vez solucionado el problema con el fantasma, el tímido comerciante te contará sobre el deporte que inventó en el que los deportistas deben lanzar un pollo con una patada bien dirigida al sector deseado de un muelle pintado en diferentes colores. Considere cuidadosamente dónde se va a tirar el pollo. Acelera por el lado derecho, golpea, ¡gol! El premio principal es un disfraz de pollo que puedes llevar para sorprender a tus amigos.

El fantasma de la abuela. Granjas de huertos. El campesino le pedirá que apacigüe el fantasma de su madre. Habla con ella (detrás de la casa). Ella le contará sobre un bandido en Greatwood Lake que se llevó el collar de su familia. Encuéntrelo, tome el collar y devuélvaselo al campesino. Habla con el fantasma de nuevo.

Comerciante perdido. Camino del acantilado. El comerciante ha perdido a un amigo y pide encontrarlo. Está ubicado en el norte de la región, y en el camino de regreso la persona rescatada debe estar protegida de los bandidos.

Competencia de arquero. Knothole Glade. Se activa solo después de Break the Siege. Por 220 puntos, obtienes una hoja de papel, una pista sobre el tesoro. Para un nuevo récord: una flecha plateada (trofeo).

La espada en la piedra. Templo de Avo. ¿Y qué es Albion sin una espada en piedra? Lo más probable es que no lo saque la primera vez. Pero el juego recordará tus estadísticas, y cuando aumentes tu constitución en 5, la salud en 2 y la resistencia en 3, puedes volver a intentarlo. Si los parámetros ya están configurados altos, el juego contará el máximo de cualquiera de ellos. Puedes tomar la espada por ti mismo.

Libros para la biblioteca. Bowerstone South. Si tiene veinticinco libros, ¿por qué no donarlos a la escuela de la ciudad? Ya no necesitas libros, y la fama y la bondad extra no serán superfluas.

Emboscada junto a la piedra. Piedras de Witchwood. Bandidos (si eres malo) o un pseudo-comerciante contratado por ellos (si eres bueno) intentarán engañarte. Mata a todos los que salten de la emboscada. Qué hacer con el que te llevó a la trampa: decide por ti mismo.

El niño enfermo

La chica de Bowerstone South le pedirá al héroe que ayude a su hermano. El niño estúpido encontró unos hongos en el bosque, se los comió y se fue al nirvana. La madre inconsolable te pide que consigas cuatro hongos azules para que la bruja pueda preparar un antídoto.

De la bruja, aprenderá que el asunto no es urgente: no se le hará nada al tipo, aunque no saldrá del coma.

. Campos de Barrow. Un comerciante puede vender el hongo por 1500 de oro. Puedes intentar robar un hongo, pero luego tienes que huir de los guardias o pagar (750 de oro).

. Área de picnic. Haz reír a la mujer con gestos divertidos. Riendo tres veces, te dará el hongo.

. Mirador. Dos tipos están parados cerca de la estatua, claramente debajo de los hongos. De su confusa conversación, se deduce que el hongo se puede encontrar en el gremio de héroes en el agua junto a la puerta demoníaca. Cógelo.

. Bosques del gremio. El chico te dirá que conoció a la chica Mira con alucinaciones de hongos y se enamoró de ella. Te regalará poemas para Mira. Ella vive en Oakvale... Tienes dos opciones: decirle a la chica la verdad (bien) o decirle que la poesía te pertenece (mal). Devuélvele la carta al joven, a cambio él te dará un hongo.

Dale los cuatro hongos a la bruja. Ella te devolverá el elixir y el chico se despertará.

Concurso de asesinatos de Hobbe

La misión se puede realizar después de la misión de la historia de Orchard Farm. Necesitas matar más pasatiempos de los que Whisper puede hacer. ¿Quién es más fuerte? ¿Quién es el más inteligente aquí? Si no funcionó de inmediato, intente hacerlo más tarde bombeando. La forma más fácil de matar criaturas blancas. Puede acabar con los pasatiempos de susurros, quitándole la victoria de forma deshonesta.

Cueva de hobbe

Otra misión que se puede emprender después de Orchard Farm. Para él, debes tener algo de autoridad en Albion. Los malos tomarán la obligación social de sacrificar a una persona inocente (Sacrifice Innocent), los buenos - para proteger al niño (Protect Boy).

En Rose Cottage, una anciana perdió a su nieto James, quien fue a las cuevas de los pasatiempos. Ella te dará una llave hexagonal, que de acuerdo con la misión bastante innecesario.

Entra en la cueva, rescata al bandido perdido en la cueva. Deja que se una a ti y te ayude en la batalla. En una cueva distante, una ninfa malvada no quiere soltar al niño que va a ser sacrificado. Ofrécele un ladrón en su lugar (malo) o mátala (bien). No es tan fácil proteger al chico en el camino de regreso: los pasatiempos atacarán desde el frente, desde atrás. Si el chico lo consigue, trátelo.

Recoge las muñecas héroe

Si ganas una muñeca en la taberna de Bowerstone en el minijuego Open the Map, un niño se te acercará y te ofrecerá coleccionar siete muñecas raras que representan héroes para la escuela. (La muñeca que representa a nuestro personaje no cuenta).

. Muñeca Briard Rose. Lo ganarás "revelando el mapa" en Bowerstone South (mínimo: 24,7 segundos).

. Doll Whisper. Oakvale, golpea la moneda (mínimo 11 puntos).

. Muñeca de doble hoja. Twinblade's Camp, juego "define el complemento" (22,5 segundos).

. Muñeca del Manto Escarlata. Knothole Glade, juego de clasificación de cartas (24,8 segundos)

. Thunder Doll. Se vende en la Arena y en la ciudad de Bowerstone North.

. Muñeca laberinto. Penny push game en Hook Island (32 puntos o mejor).

. Muñeca de hoz. Juego "golpea la moneda" de Snowspire Village (9 puntos o más).

Todas las muñecas se llevan a Bowerstone South School. A cambio, recibirás un muñeco Jack.

Caza oculta del botín

La búsqueda del tesoro es una misión divertida con una divertida recompensa. Comenzará tan pronto como obtenga una de las seis pistas sobre dónde buscar el tesoro en una hoja de papel.

. Primera pista - recompensa por la búsqueda de Bounty Hunt.

. Segunda pista - Recompensa de comerciante perdido.

. Tercero - Ataques de asesinos.

. Cuarto - premio por dos nuevos récords en la competición de tiro con arco de Knothole Glade.

. Quinto - en un cofre en Orchard Farm.

. Sexto - en un cofre en Windmill Hill

¿Y dónde está este tesoro? En Orchard Farm, entre un edificio y un fardo de heno. Tendrás que buscar por tacto. La recompensa es una ... ¡sartén única! Se pueden incorporar hasta cuatro aditivos. La sartén es inútil para los guerreros, pero para el mago y el arquero será útil como un recipiente excelente para mejorar la salud, la magia y la experiencia.

Es importante:si excava la bandeja antes de recibir las seis indicaciones, no habrá asientos. Tómate tu tiempo para investigar.

Comerciante perdido

En el área de Abandoned Road, un comerciante ha perdido a su camarada. Para llegar a él, debes superar varias emboscadas de bandidos. Habiendo recogido al comerciante encontrado, espere nuevos ataques. La recompensa es una hoja de papel con una pista sobre el tesoro enterrado.

Romper el asedio

La misión estará disponible después de la tarea Encontrar a Theresa de nuevo. Los bandidos han sitiado la ciudad y se están preparando para liberar al líder capturado. Puedes asumir la obligación social de “matar al líder”, pero aquí no estamos hablando del prisionero, sino del comandante del asedio.

Mata a una docena de bandidos, evitando que lleguen al líder. Intentarán liberarlo, fíjese en los controles deslizantes.

Completar la misión activará otras misiones secundarias: Assassin Attacks y Knothole Glade Archery Challenge.

Ataques asesinos

Varios asesinos son enviados al personaje principal por Double Blade o sus bandidos. ¿Dónde se encontrarán con el héroe?

. Puerta de Cullis Bosque Brujo. Debes pasar la bola de piedra para desencadenar un ataque. El mercenario asesinado dejará caer una muñeca que representa a tu héroe.

. Knothole Glade. El asesino aparecerá en el este.

. Windmill Hill. El asesino atacará tan pronto como subas al molino. Después de la muerte, compartirá el libro.

. Camino de la prisión. Atraviesa el área para convocar a un mercenario. Es rico en dinero.

. Costa del gancho. Puedes convocar al asesino si alcanzas la campana en el otro extremo de la ciudad.

Tan pronto como caigan los cinco mercenarios, te llamarán al gremio, te plantarán dinero y te entregarán una hoja de papel relacionada con el tesoro.

Invitación del alcalde

Lady Grey te convocará después de la misión Arena. Puedes ir al área de Bowerstone North y charlar con ella. Ella se ofrece directamente a ganarse su corazón.

Ve a la tienda cercana y compra una rosa negra para el corazón negro de Gray. Ahora necesita un hogar. Compramos una casa directamente en Bowerstone South.

La siguiente tarea es encontrar el collar perdido. Entreviste a todos en Bowerstone North. El collar no pertenecía a Gray, sino a su hermana Amanda, y fue visto por última vez en Oakvale. Hágale saber a la dama. Ella es infeliz. Ve a Oakvale. En el cementerio conmemorativo, dos tipos sospechosos están hablando de algo. Escucha a escondidas la conversación a través de la pared: te enteras de que escondieron algo entre dos barcos en la playa. Allí está enterrado el collar.

Quedaba el último paso: apartar a Lady Grey de su "ex", el Negro Thunder. Encuéntralo en la cárcel de Bowerstone, te ofrecerá un duelo en Headsman's Hill. Golpea con super hits. Cura cuando golpea el área con un rayo. Usa la dilatación del tiempo.

El trueno te arrojará de la colina, la batalla continuará abajo. Luego huirá a la cueva. No vendrá al asesinato: Thunder te dará su casco (trofeo) y admitirá que está derrotado.

Solo queda casarse. Elija sí o no. La recompensa es el acceso a la mansión (llave de plata, katana) y quince mil dotes.

Pero si realmente no te gustan las acciones sospechosas de esta turbia Lady Grey, puedes llevarla al agua potable. Los agentes no pudieron hacer esto.

Investigando al alcalde

Como dijo uno de mis conocidos, el muerto: ¡Sabía demasiado!

Largometraje "The Diamond Arm"

Después de hablar con Lady Grey por primera vez en Bowerstone North, encuentra a un prisionero que está a punto de ser ejecutado por difundir "difamaciones" sobre la dama. Las declaraciones del preso suenan a esquizofrenia, pero lo van a ejecutar en serio, y esto es sospechoso.

El prisionero dice que Gray mató a su hermana Amanda. ¿Por qué no interrogar a la víctima? Dicho y hecho. Vamos a Barrow Fields: el hermano de Amanda, Rodri, sabe cómo hablar con el difunto.

Rodri te dirá que se reunía con Amanda siempre en la Casa Gris, y la señal preestablecida era una linterna que parpadeaba en el establo. Haz esto: Amanda aparecerá y abrirá la puerta del sótano (regístralo, hay muchas cosas interesantes). En la parte inferior, te pedirá que entregues su carta de aclaración. Tan pronto como tengas la carta, aparecerá Lady Grey. Tiene una opción: si ya se ha casado con ella, le pedirá que le entregue la carta, y lo hará. Si no, todavía tienes la oportunidad de ganarte su favor y transferir la misión a las pistas de la anterior. Si decides hacer público el caso, la dama huye y tú, habiendo hablado con el capitán de la guardia de Bowerstone North, te conviertes en alcalde. Y de nuevo la mansión estará a tu disposición, pero sin esta tía traviesa.

Árbol de ejecución

La misión estará disponible después de Rescatar al arqueólogo. Debe escoltar al prisionero desde la prisión (cárcel de Bowerstone) hasta el lugar de ejecución (Headsman's Hill). En el camino, sus cómplices intentarán ahuyentarlo, y el prisionero mismo intentará escapar. El guardia te ayudará.

Rescate del árbol de ejecución

Una versión alternativa de la misión anterior. Tienes cuatro minutos para llegar a Headsman's Hill e interrumpir la ejecución. Tendremos que luchar contra los guardias, los bandidos están de tu lado. El objetivo principal es matar al verdugo, el evento no se llevará a cabo sin él.

Caza de recompensas

Disponible después de Graveyard Path. Comienza en Greatwood Entrance. Los bandidos han tomado dos rehenes y los están llevando a dos lugares diferentes: Fisher Creek y Greatwood Lake.

Vamos a Fisher Creek, matamos a los bandidos, tomamos un rehén. Lo tratamos si es necesario. Luego lleva al héroe al lago Greatwood y comienza la próxima batalla cerca del puente. Ten cuidado: el último bandido que custodia al rehén amenazará con matarlo. ¿Qué hacer? Decapítelo con una flecha de arco o retírelo desde la distancia con cualquier cosa. Una pequeña pelea más y la búsqueda ha terminado.

Extracción de bandido espía

Disponible después de Rescue Scarlet Robe, comienza en Bowerstone North después de hablar con Tanya. Los bandidos enviaron a la chica cosaca al gremio comercial, pero estaba a punto de fracasar. Necesita ser salvo. Te encontrarás en la cárcel de Bowerstone. ¿Cómo reconoces al espía Otto? Por bigote.

¿Qué hará un buen héroe? Pasará por alto a los guardias, encontrará a Otto, le ordenará que lo siga y ... activará la dilatación del tiempo. Si corres rápidamente hacia Bowerstone South, el bandido no recibirá un rasguño. Será transportado contigo de zona en zona.

¿Qué hará el villano? Mata a toda la caravana para salvar a Otto. De camino a la ciudad tendrás que repeler los ataques de los guardias. Puedes dejar a Otto en el molino para salvarlo de los guardias que se apresuran a matarlo.

Rescate del comerciante

Disponible después de Find the Bandit Seeress. Necesitas rescatar a tres comerciantes del campamento Twin Blade. Vamos, maten bandidos, salven comerciantes, ganen experiencia. Puedes intentar agarrar rápidamente a los tres comerciantes y saltar.

Masacre de comerciantes

Disponible después de Find the Bandit Seeress. No tiene nada que ver con el anterior. Ve a Barrow Fields y lucha contra los guardias y los comerciantes. Los bandidos están de tu lado.

Asesinato con un toque

Disponible después de Find the Bandit Seeress. Habla con los tres guardias detrás de la casa en Oakvale. Se te ofrece una recompensa de mil oro por el asesinato del mercenario que mató al hermano de uno de ellos. El mercenario vive en Twinblade's Tent. Habla con él, resulta que él es el hermano “asesinado” y el guardia solo quiere limpiar la herencia. Saca la espada y el bandido te ofrecerá dos mil de oro, y luego dos mil quinientos. Recuerda, si te pones del lado del bandido, harás mal.

Perturbación del bosque oscuro

Disponible después de Rescue the Archaeologist. Necesitamos limpiar el lago Darkwood de esbirros que están haciendo algo extraño. Ayuda a Briar Rose a limpiar el área y luego defiéndela mientras atrapa al espíritu maligno en una mazmorra.

La víctima del rescate

Disponible después de Battle Jack of Blades. El hijo del alcalde de Knothole Glade (el mismo cosaco de Zaporozhye) fue secuestrado por bandidos. Exigen un rescate. El alcalde te dará dinero, y al salir de la casa, el hermano del secuestrado te esperará y te ofrecerá devolver el hijo no al alcalde, sino a él, prometiéndole una recompensa (mintiendo).

Cuales son tus opciones? Dale el dinero al bandido, llévate al niño. Luego, en el camino de regreso, serás atacado por trolls, insectos, ninfas y otras criaturas desagradables. La segunda opción es matar a los bandidos, ahorrar dinero. Luego, en el camino de regreso, espere que los bandidos ataquen.

Devuelve el hijo al hermano (malo) o al padre (bueno). Hágale saber al padre sobre los malvados planes de su hijo, si lo desea.

La espada oculta

La misión está disponible después de Prophets of the Fire Heart, siempre que hayas lanzado la espada de la Eternidad. Debes ir a la torre en el piso superior y revisar el armario para ver si hay entradas interesantes. Luego baja a las cuatro tumbas y una de ellas compartirá contigo una excelente espada "Las lágrimas de Avo".

Algunos de los objetos más interesantes y misteriosos de Fable: The Lost Chapters son las Demon Doors. Cada una de estas estructuras de piedra tiene la cara de un demonio, y detrás de ellas hay lugares con valiosos tesoros, o simplemente debes atravesarlos para continuar la búsqueda. Cuando llegues a la puerta, su rostro empezará a hablar y te contará un acertijo que hay que resolver para poder penetrar dentro. No tienes que volar sobre ellos, porque a continuación se encuentran todos los detalles sobre el paso de cada Puerta Demoníaca.

Demon Door 1 - Gremio de héroes

Esta puerta del demonio debería ser la primera que encuentres, especialmente si participas en la carrera de la puerta del demonio durante tus primeros años en el gremio. Pero no podrás entrar hasta que obtengas una lámpara al final de tu entrenamiento de gremio. Use la lámpara frente a la cara de piedra y dentro puede recoger el Elixir de la vida, Howl Tattoo y un par de libros.

Puerta del demonio 2 - Greatwood Gorge

La puerta requiere que actúes "mal", y esto no es un gran problema, a menos que planees ser puramente "amable" durante el juego. Para entrar, debes matar a varios transeúntes frente a la puerta (comerciantes, escuderos, etc.) o comer 10 Crunchy Chicks, o simplemente tener cuernos y humo rojo saliendo de ti. La recompensa por sus malas acciones será el arma legendaria: Wellow's Pickhammer.

Demon Door 3 - Cuevas de Greatwood

Para romper esta puerta, debes tener un multiplicador de combate hasta el nivel 14+. Para hacer esto, golpea un multiplicador hasta el nivel 20+ en Hobbe Cave, y luego lucha contra el troll que aparece justo en frente de la puerta para hacer tu Combat Multiplier 14+ nuevamente. Esto es bastante gemorrágico, pero usando la habilidad Escudo físico en combinación con Tiempo lento, será muy posible hacer esto. Después de que puedas hacer eso, entra y agarra otra arma legendaria: el Cutlass Bluetane.

Demon Door 4 - Pantanos de bosque oscuro

Cuando se sienta cómodo con las técnicas de combate, intente llamar a esa puerta. La puerta te preguntará si te gustaría luchar contra sus guardias, y si aceptas el desafío, aparecerá un pequeño ejército de Hobbes, incluidos poderosos tenientes. No solo obtendrás una buena experiencia, sino que también dentro de la cueva oculta encontrarás el conjunto Will Dark Armor (ropa superior e inferior, guantes, botas).

Demon Door 5 - Campos de túmulos

Antes de llegar a esta puerta, abastecerse de un suministro adecuado de pastel de manzana o carne roja. ¿Por qué diablos preguntas? Bueno, sí, esta puerta es especial y no te dejará entrar hasta que te consideren obeso. Para acumular esos kilos de más, necesitará engullir alrededor de 30 pasteles o trozos de carne, estando completamente sano. En su interior encontrarás el elixir Will Master (una bebida que aumenta permanentemente tu maná).

Demon Door 6 - Piedras de madera embrujada

Esta puerta está directamente conectada a Archaeologist Quest, la misión te la da Maze en el gremio. Para entrar, deletrea el nombre de la puerta golpeando los cuatro pilares cerca de la puerta con tu arma. El orden correcto es H-I-T-S. Una vez hecho esto, dirígete al interior de la cueva para hablar con el arqueólogo, así como para recolectar cosas: aumento de salud, mallas de cota de malla, ampolla de resurrección, tatuaje de aullido y otros.

Puerta del demonio 7 - Knothole Glade

Hay otra puerta demoníaca no lejos de la puerta principal que conduce al claro de Knothole. Para obtener bonificaciones fuera de la puerta, debes dispararle un arco correctamente. Si no tienes al menos un poco de precisión o habilidad de flechas múltiples, lo más probable es que no puedas disparar decentemente a la puerta. Pero si aún lo logras, encontrarás el Elixir de la Vida dentro.

Demon Door 8 - Casa gris

Cuando despejes el camino de todos los muertos vivientes en este lugar y llegues a esta puerta, ella te pedirá que te cases con una mujer hermosa con un título (esposa elegante con un título), de lo contrario no entrarás. Solo hay una mujer que se ajusta a esta descripción: Lady Grey de Bowerstone. Una vez que te cases con ella, podrás encontrar el arma legendaria Ronok the Axe detrás de la puerta.

Demon Door 9 - Rose Cottage

Puede que sea un poco extraño, pero esta puerta está esperando una señal de amor tuya. Sí, con calma, ¡no necesitas ser deshonrado! Solo dale a la puerta un regalo como una rosa roja o algunos chocolates. Si haces esto, la cara sonreirá y te dará acceso al área oculta detrás de ella, donde puedes encontrar un juego completo de Will Bright Armor (ropa exterior e inferior, guantes, botas).

Demon Door 10 - Camino abandonado

Esta será probablemente una de las últimas puertas que abras, ya que requiere que uses tres conjuntos de armaduras diferentes, uno de los cuales es muy difícil de obtener. Vístete primero como un caballero con el conjunto completo Bright Plate Mail, luego como un mago en Will Dark Armor y finalmente como un pícaro en Bandit Armor. En el interior, obtendrás la maza del legendario Dollmaster.

Demon Door 11 - Cementerio de Lychfield

Esta puerta es necesaria para completar la misión para salvar a tu madre. Para completarlo, debes recorrer todo el cementerio (incluidas las piscinas y las tumbas) para encontrar 4 piezas de armadura Nostro (casco, espada, escudo y armadura) y ponerlas dentro del sarcófago en la cripta occidental. Después de eso, puedes atravesar la puerta del Camino del Antiguo Cementerio.

Demon Door 12 - Headsman "s Hill

Solo puedes encontrar esta puerta si intentas conseguir la mano de Lady Gray. Ella te pedirá que demuestres tu destreza en la lucha contra el ex campeón de Arena Thunder. Durante la batalla en la ubicación de Headsman’s Hill Thunder, él y tú se arrojarán por un acantilado a un pedazo de tierra debajo. Para regresar a Gibbet Woods, la puerta requerirá que derrotes a Thunder.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Encontrarás esta puerta detrás de un burdel en Darkwood (Darkwood Bordello). ¡La puerta te pedirá que te demuestres que eres un hombre de verdad! Para satisfacer la puerta, debe satisfacerse a sí mismo, ¡10 veces! Para mayor comodidad, el burdel se encuentra cerca. Encontrarás un sombrero de proxeneta fuera de la puerta.

Demon Door 14 - Mirador (TLC)

Esta es la puerta principal del demonio. Ella no "despertará" hasta que derrotes a Jack of Blades. Solo entonces la puerta te reconocerá como el verdadero héroe y te permitirá entrar. Fuera de la puerta, deberás resolver un rompecabezas para reclamar el Corazón de Fuego.

Demon Door 15 - Necrópolis (TLC)

Esta puerta quiere convertirse en un cofre de plata. Si le das todas tus llaves de plata, ella te lo agradecerá y abrirá. Detrás de la puerta encontrarás un cofre, y en él el arma legendaria The Bereaver.

Cofres de plata

Además de los habituales cofres de madera que se pueden encontrar por todas partes, hay cofres plateados. Por lo general, contienen armas únicas y otro botín valioso. Solo puede abrir estos cofres con Silver Keys; la cantidad requerida se indica en sus tapas.

Ubicación del pecho Número de llaves plateadas Contenido
Lago Greatwood
(Lago Thicket)
5 Elixir de vida
(Elixir de longevidad)
Cuevas de Hobbe
(Cueva de Hobbs)
5 Elixir de Will Master
(Elixir de maná)
Casa gris
(Casa de los Grises)
10 Aumento de afilado
(Actualizar "Razor")
Círculo de los muertos
(Círculo de los muertos)
10 Aumento de piercing
(Actualizar "Shiloh")
Dormitorio de Lady Grey
(Dormitorio de Lady Gray)
15 Katana hiryu
(Katana "Hola" Ryu ")
Costa del gancho
(Costa del gancho)
15 Gran hacha de Murren
(Hacha de asta de Murren)
Lago Darkwood
(Lago Darkwood)
15 Ballesta de Arken
(Ballesta de Arken)
Piedras de madera bruja
(Piedras de bruja)
15 Aumento de salud
(Mejora "Vida")
Cueva del Headsman
(Cueva del verdugo)
15 Aumento de maná
(Mejora "Mana")
Gremio de héroes
(Gremio de héroes)
20 Gran martillo de Murren
(Martillo de Murren)
Necrópolis
(Necrópolis) *
25 Armadura de batalla de Arconte
(Conjunto de armadura de combate Arconte)
Bahía Perdida
(Bahía Perdida) *
30 Espada "Avenger", Diamante, Esmeralda, Rubí, Azabache, Zafiro, Amatista

Llaves de plata

Se necesitan llaves de plata para abrir cofres de plata con ellas (¡quién lo hubiera pensado!). Para obtener algunas llaves, necesita una pala y una caña de pescar; cómprelas a uno de los comerciantes.

Ubicación clave Método de obtención
Bosques del gremio
(Bosque del gremio)
Regresa al lugar donde, junto con Whisper, peleaste con los ladrones y con la caña de pescar, saca la Llave del agua (reconocerás el lugar por las burbujas en el agua).
Mirador
(Área de observación)
Visita la plaza de observación y usa tu espada para despejar los arbustos junto a la estatua para revelar un pasaje oculto. Al final del camino, verá una Llave flotando en el aire.
Bowerstone sur
(South Bowerstone)
Ve a la tienda de ropa en Bowerstone, el primer edificio a la izquierda después de entrar a la ciudad. Sube las escaleras hasta el segundo piso. La llave está colgada en el balcón.
Fisher Creek
(Puerto pesquero)
Camina al norte de la cabaña del pescador. Al ver las conocidas burbujas en el agua cerca del cofre, arroja una caña de pescar en ellas y saca la llave.
Lago Greatwood
(Lago Thicket)
Entrando en la ubicación desde el noreste ("Entrada al matorral"), ve a la derecha y sube al puente cerca de la cascada.
Granja de la huerta
(Patio de manzanas)
Saca la llave del agua en el borde del muelle en la parte este de Apple Yard. Como de costumbre, las burbujas le mostrarán dónde.
Rose Cottage
(Casa Rosa)
Al oeste de la casa verá un gran macizo de flores redondo. Necesitará una pala para cavar una llave del centro de este macizo de flores.
Cuevas de Hobbe
(Cuevas de Hobb)
Esta llave está enterrada en un gran anillo de hongos carmesí en la esquina noreste de la Cueva del Foco. Usa una pala para quitarlo.
Lago Darkwood
(Lago Darkwood)
En el extremo sur del lago Darkwood se encuentra una gran roca en forma de pilar con un agujero en la parte superior. Apunta y dispara en este agujero, después de lo cual la Llave caerá.
Puerta cullis antigua
(Portal antiguo)
De pie en el medio del puente en la parte occidental de la ubicación, gire hacia el norte y arroje el hilo de pescar al agua.
Casa gris
(Casa de los Grises)
Saca la siguiente llave del agua burbujeante en el estanque junto a la puerta del demonio.
Jardín conmemorativo
(Jardín del cementerio)
Viaja a Oakvale y visita el cementerio. La Llave de Plata está enterrada bajo el hacha que sostiene la estatua. Recibirás esta llave durante la búsqueda de bronce "El cofre del hombre muerto". Pero puedes desenterrarlo con anticipación, aunque debido a esto perderás la misión.
Campamento de Twinblade
(Campamento de dos cuchillos)
La llave está enterrada frente al cofre detrás del estanque en la parte sureste del mapa.
Piedras de madera bruja
(Piedras de bruja)
Reconocerás la ubicación por las burbujas en el agua cerca de la Puerta del Demonio. Ahora coge tu caña de pescar.
Lago Witchwood
(Lago de las brujas)
Saca la llave de debajo de la estatua iluminada en rojo cerca de la entrada occidental de Witch Lake.
Claro de nudo
(Claro de Nothole)
Visita Knothole Glade y busca un parche redondo de tierra desnuda entre las dos casas en el extremo sur del pueblo. Sí, la llave está enterrada en su centro.
Mansión de Bowerstone
(Mansión Bowerston)
El Silver Key se encuentra en el dormitorio de Bowerston Mansion. Busca en la cama para recogerlo. En la Fable original (sin expansión TLC), esta clave solo podía obtenerse casándose con Lady Grey.
Colina del molino de viento
(Mill Hill)
La Primera Llave está enterrada en el jardín a la izquierda de la carretera, en el centro de un macizo de flores circular.
Colina del molino de viento
(Mill Hill)
La segunda llave está enterrada en el centro de otro macizo de flores, que encontrará detrás del gran molino.
Headsman "s Hill
(Colina del verdugo)
Puedes obtener esta llave después de una pelea con Thunderbolt durante la misión "Invitación de Lady Gray", es decir, si eliges una boda, no una exposición. Thunderbreaker te arrojará por un acantilado hacia un islote rodeado por un estanque. Atrapa la llave con una caña de pescar. Puede hacer esto más tarde regresando aquí a través de la Puerta del Demonio a través de la cual abandona la ubicación.
Cementerio de Lychfield
(Campo del hombre muerto)
La primera Llave de Plata está enterrada en la tumba reciente del Diácono Sutter, no lejos de la cripta en el sur de Dead Man's Field.
Cementerio de Lychfield
(Campo del hombre muerto)
Otra llave está muy cerca, en la cripta de Scoran Daith, en el sur del mapa.
Cementerio de Lychfield
(Campo del hombre muerto)
La Tercera Llave debe sacarse del depósito en el centro del mapa, al este del sarcófago antes mencionado. Como siempre, busque burbujas en el agua.
Camino del acantilado
(Sendero)
Desenterra la llave del anillo de los hongos en el borde norte del mapa. No confunda esta ubicación con Eagle Path al oeste de Oakvale. El "sendero" se encuentra entre Dead Man's Field y Bargate Prison.
Costa del gancho
(Costa del gancho)
Busca en el armario dentro del faro de Hook Coast.
Bowerstone sur
(South Bowerstone) *
Done 25 libros a la biblioteca de la escuela en Learning is Light Bronze Quest.
Fisher Creek
(Puerto pesquero) *
Consigue el 1º o 2º lugar en la misión de bronce "Competición de pescadores".
Oakvale
(Oakvale) *
Gana la brutal misión Kurobol! Oakway. con una puntuación de 150 a 250.
La bahía perdida
(Cala Perdida) *
Visita Lost Cove y excava la llave de la tumba cerca del Silver Chest, en la esquina suroeste de la casa abandonada.
La necrópolis
(Necrópolis) *
Pesca la Llave de Plata de la parte sur del río junto al puente destruido.

* Solo disponible en la expansión The Lost Chapters.

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* Solo disponible en la expansión The Lost Chapters.



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