Jak najlepiej grać głupca. Jak spłukać "głupcem"? Gry karciane

Jak najlepiej grać głupca. Jak spłukać "głupcem"? Gry karciane

14.09.2020

Aby wygrać, następuje wybierz przebić więcej niż wroga. Aby ustawić kartę Trump, postępuj zgodnie z ustalonymi zasadami i zastosuj tajemnice. W grze głupca wiele tajemnic dla zestawu atutów, doświadczony gracz może nazwać to strategią.

Jeśli gracz podczas gry zyskuje dużo kart, ten gracz nie będzie w stanie uzyskać dobrej karty ani karty atutowej. Dlatego, aby wygrać gracza, aby nauczyć się wylać innego gracza.

Jeden ze sposobów nurkowania - Ma to na celu umieścić mapę tego garnituru, który nie ma gracza. Istnieje bardzo udana sytuacja, gdy taki zbiornik występuje w podwyższeniu, a gracz zajmuje dużo kart.

Daj nam przykład

Gracz nie ma tamburyna, wroga umieszcza 2 sześć, a gdy gracz jest odbiór z siedmioma, wróg stawia tambourystyczne siedem i podnosi. Wtedy wroga idzie z siedmiu, gracz jest powtarzany przez osiem, wróg stawia tamburyn osiem i zajmuje. Taka blokada może wystąpić przez bardzo długi czas, a szczególnie skutecznie, jeśli ktoś, kto zostanie posiekany, nie ma jednej karty atutowej.

Inna metoda uzyskania karty atutowej Zdarza się, gdy gra się dzieje. Ta metoda prosta rzuciła się przez dwóch graczy trzeciego gracza. Metoda ta może być bardzo skuteczna, jeśli przyniesie go do automatyzmu, a następnie trzeci gracz "nie wyjdzie z głupców", jak wyrażone są gracze.

Ta strategia jest bardzo prosta

Dwóch graczy wypełnia trzecią i nie przeszkadzają sobie nawzajem. Jeśli nawet pierwszy i drugi gracz ma karty, nie stosują ich, ale dotyczą tylko wypełnienia trzeciej. Jeśli trzeci gracz nadal jest wyłączany i przechodzi pod pierwszym graczem, pierwszy natychmiast przejmuje. Z taką grą pojawia się pierwszy lub drugi gracz, trzeci pozostaje ze złym kartą, a pozostały pierwszy lub drugi gracz łatwo wygrywa trzeci.

Trzecia metoda ustawienia dobrej karty - Jest to metoda monitorowania karty w pokładzie. Okazuje się więc, że jeśli kolidują z złym pokładem, a następnie przez kilka gier, karty zaczynają powtórzyć, a gracz zaczyna wziąć dobrą kartę, jest to duże prawdopodobieństwo, że następna karta będzie również dobra.

w związku z tym każdy gracz musi podążać za kartąZ których bierze, a jeśli wziął dobrą kartę, powinien wlać przeciwnika, aby nie dostał się do następnej karty. I inna sytuacja, jeśli karta jest bardzo zła, powinieneś wziąć mapę, jeśli przeciwnik idzie trochę, gdy robisz ruch, aby nie wybrać dużo takiej karty.

Przemysł gier jest nie tylko dochodową branżą nowoczesnego biznesu, ale także w pasji, która pozbawia wolę. Gry Azart mogą czasami prowadzić do bardzo poważne problemy. Bardzo ważne jest, aby włączyć grę na kartę tuż w grze, ale nie w sensie życia!

Gracze dla początkujących w kartach

Początkujący gracz w dowolnej grze, a także na mapach, ważne jest, aby zrozumieć, że dla każdej gry potrzebujesz własnej strategii, a następnie zwycięska karta będzie oczywista:

  • Wskazane jest granie w gry płynne, które pozwalają często wygrać, ale małe ilości.
  • Konieczne jest prawidłowe obliczenie stawek, głównie w oparciu o budżet.
  • Nie podnoś stawek za jedną grę.
  • Przerwy między gier muszą być pewne!
  • Dopasuj same karty, dając im moc, aby wygrać pragnienie.

Aby zrozumieć, jak wygrać karty, musisz użyć trzech możliwych opcji gry:

  • Intuicja
  • Logika
  • Cheerry

Która z tych opcji jest oczywiście odpowiednia, musisz rozwiązać gracza.

Intuicja

Intuicja jest bezpośrednio związana z myślami i działaniami. Im bardziej strzelił głowę przez obsesyjne bzdury, osoba na intuicji. Możesz prowadzić głowę do normy przez medytacje przez 15-20 minut dziennie. Bardzo często Lucky gracze słuchali intuicji, ich wewnętrzny głos i nie mogą dać racjonalnego wyjaśnienia, dlaczego przyszło szczęście. Najprawdopodobniej tutaj rozmowa może przejść na doświadczenie gry. Niedoświadczony gracz nie powinien polegać na tym uczuciu. Jednak intuicja w grze w karcie może się rozwijać. Ta technika jest praktykowana za pomocą talii kart. Pierwsze, czerwone i czarne karty są wybierane, a następnie garnitur, szeregi itp. Możesz połączyć.

Logika

Ludzie, ze dobrze rozwiniętą logiką, łatwo tworzą główną rzecz w grze, widzą bramkę na końcu tej gry. Są spójne w grze, w stawkach. Jednak może być tutaj reakcja odwrotna. Zgodnie z teorią prawdopodobieństwa, zwycięskie karty i tragi są równi. Jeśli stracisz długo, wygrana nieuchronnie przyjdzie. I wzajemnie.

Cheerry

Ta opcja w kasynie lub specjalistów kart jest trudna do przetłumaczenia, a nawet raczej możliwa. Ale możliwe jest, aby w zwykłej grze z przyjaciółmi, krewnymi, po prostu znanymi lub nieznanymi (w pociągu, w hotelu itp.), Wydając kilka prostych działań:

  • Nagle możesz rzucić zupełnie inną kartę, której nikt nie skręcił, a ona nie chodzi. Nikt odpowiednio nie zauważył, nic. Chcę wygrać!
  • Możesz także dodać "bit", tj. Mapy, które wyszły z gry. Następnie wyrzuć niepotrzebne karty do tego "bit" lub odwrotnie, aby zabrać najlepsze. Jednocześnie można odwrócić uwagę od graczy, przenosząc uwagę na inny gracz.
  • Jest też opcja "gry poleceń", dla tego potrzebujesz wspólnika. Możesz usiąść obok, pokazując kartę, ale możesz krzyżować się, pokazując niektóre znaki. Ponadto zależy od cierpliwości innych graczy.
  • Najlepszym sposobem na wygraną, są to osobiste karty zrównowabrne. Może być buntowanie, wyciągnięcie, rozdarty kawałek, znaki igły na mapie.

Zasady do gry

Często gracze na mapach przylegają do pewnych zasad, które pozwalają Ci skorzystać dla siebie:

  • Kiedy w grze uczestniczą więcej niż dwie osoby, lepiej siedzieć przy sekundę stołu.
  • Jeśli gra na kartach za pieniądze odbywa się wieczorem, a potem staj się lepszą twarzą na księżyc.
  • Aby odbywać się w grze, musisz iść na krzesło do krzesła z tyłu krzyża niezauważalnie.
  • Zaczynając odtwarzać karty za pieniądze, nie powinieneś rozważyć pieniędzy, które można zdobyć, w przeciwnym razie mogą uzyskać przeciwników.
  • Nie trzeba najpierw wycofać się kart.
  • Nie dotykaj ani nie gwizdaj podczas gry.
  • Lepiej wygrać szczerze, prędzej czy później może odwrócić się w wielkie kłopoty. I nie żałuj oszukanych graczy, aby powodzenia nie odwróci się.

Niektórzy grabers na wygraną wykorzystują taktykę zapamiętywania zwolnionych kartówek i atutów. Jednakże, ponieważ praktyka wykazała, znając kilka tajemnic i zasad gry w "głupiec", nie możesz spojrzeć na karty przeciwnika. Ale jak grać w "Fool" bez znajomej techniki? Gdy tylko dwie osoby są obecne w grze, a następnie wygraną, możesz użyć następujących strategii: określ styl gry przeciwnika lub rozwijaj własne. Aby ustalić jako technik gry przeciwnika jednej gry nie wystarczy, będziesz musiał grać co najmniej pięć imprez. Najczęściej ludzie używają czterech głównego stylu gry. Zbieraj atuty - w tym przypadku gracz nigdy nie rzuci przeciwnika. Starsze karty zbierają - w tym samym czasie gracz spróbuje zebrać cztery dominujące karty, możliwe jest określenie taktyki tylko na końcu gry.

W niektórych przypadkach gracz wybiera taktykę rzucania partnerem małymi mapami. Jednocześnie gracz spróbuje jakikolwiek sposób, aby zmusić wroga do zabrania kart. Ostatni styl - podnoszenie składu pary różnych kart godności. Należy zauważyć, że taka gra gry zapewnia przewagę zarówno podczas siekania kart wroga, jak i przy wejściu, dlatego jest najczęściej używany. Wymienione strategie są najbardziej popularne, reszta łączą je między sobą. Dlatego, określając styl gry przeciwnika, możesz zrozumieć jego taktykę i spróbować go złamać, pukając w wróg wraz ze sensem, gdy wydaje się, że gra, ale nie jest w stanie zarządzać procesem.

Podczas tworzenia własnego stylu, jeśli gracz zbiera kartę Trump, początkowo konieczne jest określenie dla niego słabego garnituru (który nie ma), po czym musi go przywrócić wszystkie atuty. Gracz, który zbiera starsze karty, urlop "w głupcach" jest jeszcze łatwiejszy, ponieważ nie zbiera atutów i na końcu gry ma nadzieję skorzystać z adekwatności pełnego zestawu karty (cztery asy, król itp .). Musi być wykonany, aby zwalczać zebraną kombinację krótko przed końcem gry. Jeśli przeciwnik używa taktyki wroga do wroga z małymi mapami, oznacza to, że na początku konieczne jest próba walki tylko przez mapy starszego garnituru, po którym przeciwnik zostanie zaatakowany małymi mapami, zmuszając go dostać się do własnej pułapki.

Rywalizuj z osobą zbierającą karty para jest dość trudne, ponieważ zawsze ma kilka kart, przeznaczonych do grosza lub udaru. W tym przypadku konieczne jest działanie metod wroga, czyli również próbować chodzić i walczyć z sparowanymi kartami. Jeśli trzech osób zebrało się za stołem gry, wtedy będzie trochę inny. W takim przypadku najlepiej zbierać i parować i atut karty. Najważniejszą rzeczą w tej grze nie jest rzucenie osoby, do której robisz. Możesz to zrobić tylko przez pozostanie z nim sam, czując, że wróg może być pierwszym, który wyjdzie z gry. Jeśli w grze uczestniczą czterech osób, to pierwsza rzecz jest konieczna do określenia stylu gry: wszyscy dla siebie lub kilka siebie.

Łatwiej jest grać w parę. W tym przypadku atak musi być wykonany na wrogie znajdującym się w przeciwnej drużynie. Lepiej jest zacząć od małych map, co pozwoli ci stopniowo "spróbować spróbować gleby" i dowiedzieć się, jak każdy wroga nie jest popularny. Jeśli wróg zaczyna walczyć z dużymi kartami, gracz lepiej je zrzucić, ponieważ nie będzie w stanie z nimi walczyć, ponieważ przeciwnik natychmiast rzuci go kartami par. Rzucanie partnera w tej grze nie może być dozwolone tylko do rzucania kartami do niego, gdy bierze, a to jest lepsze znaczenie, aby pomóc mu w przyszłości. W przypadku, gdy gra nie jest parą pary, ale przeciwko wszystkim, zaleca się wziąć młodszą mapę, z którą rozpoczęła się gra, ponieważ prawdopodobieństwo było prawdopodobne, że zaczynają walczyć też duża liczba Junior Cards.

Jeśli pięć lub więcej osób zebrało się za tabelą karty, zagraj w parę, nie odniesie sukcesu. W takim przypadku zaleca się również odebranie młodszej mapy. Jeśli gracz postanowił walczyć, lepiej to zrobić z starszymi kartami, grając w wroga chciwość lub w nadziei na uzupełnianie jego arsenału z dobrymi kartami. Oprócz opisanych tajemnic, gracz powinien ściśle monitorować jego przeciwników, ponieważ ich styl gry może opowiedzieć o wielu rzeczach. Na przykład, jeśli przeciwnik walczył z napuszek od samego początku, gra również bardzo słaba, ponieważ w pierwotnie nie ma sensu rozładować kartę Trump - lepiej jest zdjąć karty, a po próbie odzyskania kart, a po próbie odzyskania . Aby zmusić wroga, aby walczył z starszymi kartami lub atutami, musisz najpierw jak najmłodsza mapę, a po rzuceniu rywala kartą atutową tej samej nominacji.

Nie możemy zapominać o Bluff. Zwykle, jeśli przeciwnicy widzą, że gracz bije na końcu gry z dużą kartą, a potem uważają, że reszta nie ma mniej godności. Nie zaleca się jednak nadużywania blefu, w przeciwnym razie rywale szybko "dzielą taktykę gracza. Jeśli nadal gracz woli korzystać z taktyki zapamiętywania zwolnionych kart, może być nieznacznie poprawiona, łagodząc proces. Zmiana kart, najłatwiejsza droga do umysłowej tworzenia kombinacji, przypisywania obrazu do każdej mapy. Taka technika może przypominać rodzaj podróży, gdy na drodze gracza są różne przeszkody, które będą powiązane z jego kartami lub kartami, które zabrali przeciwnika. Tak więc każda karta będzie "w przypadku", a gracz nie będzie trudny do tego pamiętać, czy nie, co pozwoli mu zbliżyć się do pożądanego zwycięstwa.

Głupiec jest chyba najczęstszą różnorodnością gier kart, w celu zwycięstwa, w którym musisz trzymać się pewnej taktyki i zmienić ją w zależności od działań wroga. Istnieje kilka sztuczek taktycznych, za pomocą którego zwiększysz swoje szanse na wygraną, gdy grasz na głupca online z jednym lub większą liczbą rywali.

Staraj się nie robić dużej liczby kart, zwłaszcza gdy gra zbliża się do zakończenia. Nie należy zacisnąć kartę atutową, w przeciwnym razie pozostaniesz z nimi, gdy wszyscy rywale wyjdą z gry. Przede wszystkim musisz pozbyć się małych map i pozostawiać duże. Chodząc lepiej przez sparowane karty, na przykład, jeśli masz dwa 8 i jeden 10, a następnie idź lepiej osiem. W tym przypadku wróg będzie trudniej walczyć, ponieważ prawdopodobnie nie ma jednego mistrza i używa karty atutowej. W całej grze spróbuj obejrzeć ruch wizjera. Uważaj na to, co już wyszedłeś, a co do dyspozycji są rywale. Nadal zaoszczędzisz Cię bliżej końca gry, gdy z reguły. Pozostają tylko najsilniejsze karty. Użyj również metody wykluczenia: jeśli pod koniec gry masz bank Trump, pani i króla, oznacza to ACE - największa karta, dostała przeciwnika.

Po pobiciu, spróbuj użyć kart pary. Na przykład, jeśli poszedłeś na ciebie trzy dolary, będzie znacznie bardziej opłacalny, aby walczyć z powrotem trzy asy niż pani, króla i jeden as. W tym drugim przypadku będzie bardziej prawdopodobne, że rzucicie więcej kart, których nie możesz już pokonać. Graj pewnie i trochę pogrubiony, nawet jeśli masz słabe wyrównanie, nie pokazuj tego przeciwnika. Nie dbaj o finały kilka średnich atutów, podczas gdy w całej grze poszarpane karty jeden po drugim.

  • Pamiętaj, że karty otrzymane przez przeciwnika i kiedy pójdziesz następnym razem pamiętaj, co może walczyć;
  • Uważaj, że im dłużej nie bierzesz karty z pokładu, tym wyższe prawdopodobieństwo, że wszystkie atuty wpadną do wroga. W tym względzie staraj się nie przyjmować kart, przepraszam za daszek i duże karty. Jest to strategia utraty, z której większość graczy traci. W rezultacie, pod koniec gry, będziesz mieć trudności z kartami przeciwnika, a on będzie miał trochę karty atutowej, przeciwko którym nie będziesz miał nic do umieszczenia.

Grając nie więcej niż 2 graczy

Wygraj, aby się oszukać, możesz się nauczyć. Aby to zrobić, definiujemy 2 etapy tworzenia zwycięskiej strategii.

1. Definicje stylu przeciwnika.

2. Tworzenie gry w stylu w stylu.

Definicja stylu rywala

Aby ustalić, jaki styl jest rozgrywany przez przeciwnika, konieczne jest granie w kilku grach kontrolnych z nim. Często istnieje 4 główny styl gry:

gracz zbierający atuty - gracz, który w grze gry nigdy nie jest wrzucony w karty atut, sprawia, że \u200b\u200bpierwszy ruch z jednej karty i wyrzuca dowolne karty, aby nie wypełniać przeciwnika i wyrzucić niepotrzebne karty, aby wziąć atut z pokładu.

Gra opcji.

Dzięki tej wersji gry został wprowadzony przez jednego z użytkowników mojego programu, kiedy ta golarka była w algorytmie gry głupczego. To była ta przerwa w następnej taktyce gry.

Jeśli otrzymasz 2-3 duże atuty na początku gry (możesz z małymi atutami), wtedy nie pokonujesz kart przeciwnika w tym procesie i zabrać je tak długo, jak pozostają co najmniej osiem-dziesięć w Deck (możesz dowiedzieć się, ile kart możesz, jeśli zachowujesz je zliczanie podczas gry), zaczynasz spacerować od najmniejszych kart, które powinny wynosić 3 lub 4 jednej godności. W takim przypadku przeciwnik będzie musiał albo walczyć (w każdym razie będziesz miał karty, które możesz rzucić przeciwnika) lub otrzymać karty. Jeśli przeciwnik walczy, potem po pensie, kiedy weźmie karty z pokładu, najprawdopodobniej zdejmie karty atutowe, ponieważ strzelili je, a potem pokonując jego ruch, łatwo go pobije. Ale jeśli przeciwnik otrzyma karty od Ciebie, bez podnoszenia, będzie miał szansę na tej samej taktyce (jak grałeś), pokonaj cię (przeciwnik przyjmie karty od Ciebie do czasu, po czym się odwróci i nosił cię przez te same mapy, co od ciebie zabrało).

Najczęściej o tej taktyce gry, niewiele osób wiedzą i gra raz traci, a doświadczony gracz natychmiast rozumie, co będzie próbowała zabić grę w środku.

Podczas gry 3 gracza

W takiej grze musisz zbierać karty atutowe i sparowane karty. Aby to zrobić, spróbuj walczyć. Najważniejszą rzeczą w takiej grze nigdy nie rzuci kart graczy, pod którymi idziesz. Można to zrobić tylko na końcu gry, gdy karty na pokładzie zakończyły się i widzisz, że ten gracz może wydostać się z gry. Jest to wyjaśnione przez fakt, że jeśli rzucisz karty tego gracza, następny ruch zostanie wykonany pod tobą następnego gracza i nie będziesz w stanie ponownie wyrzucić niepotrzebnych kart i rzucić gracza, który może pójść do ciebie. Możesz nawet wyrwać, weź mapę, z którą przyszedłeś do ciebie, a następnie następny gracz pójdzie do gracza, który będzie musiał iść do ciebie. Będziesz miał szansę wyrzucenia kart tego gracza.

Podczas gry 4 gracza

W tej grze musisz zdecydować, że jesteś przeciwko wszystkim lub przeciwko dwóm, czyli kilka pary. Jeśli gracz, który siedzi przed tobą, grając z tobą w tym samym czasie, będzie dużo łatwiej grać. Zwykle taka gra nazywa się parą parową. Gracz, który siedzi po lewej stronie odtwarza parę z graczem, który siedzi po prawej stronie, a ty odpowiednio grasz parę z graczem siedzącym naprzeciwko ciebie. W takiej grze musisz rzucać graczami po lewej i prawej stronie. Aby to zrobić, zaleca się grę odtwarzacza na początku gry z młodszych kart. Jeśli nie ma takiego, wybierz młodszą mapę najbardziej. Jeśli nie, możesz zrobić parę młodszych kart, na przykład: przekładni Trump i przekładnie tamburyn.

Jeśli udało ci się wypełnić gracza na prawo od ciebie i przenieśli się do Ciebie, będziesz najlepiej chodząc z tych kart, które gracz nie ma lub w prawo. Po pierwszym kręgu gry możesz już zakładać, jakie karty. Na przykład, w procesie usuwania gracz trwał kartę 8, 10, walutę, a gracz na lewym światłach 7, Pani, w tym przypadku zaleca się chodzenie od 6, 7, 9, ponieważ Twój partner ma szansę, że te karty mają.

Jeśli gracz po lewej lub prawej stronie trzeba zabranie kart, a wśród nich istnieje mapa starszej wartości, na przykład, pani lub króla, a następnie spróbuj się go pozbyć, ponieważ nie będziesz w stanie go walczyć (Ponieważ natychmiast wyrzucisz resztę kart pary) i będziesz miał okazję wziąć parę lub kartę atutową z pokładu. Gdybym nie mógł się spieprzyć i zabierać kartę gracza na prawo od ciebie i jesteś pewien, że możesz wypełnić gracz po lewej stronie, a następnie nie możesz rzucić starszej karty, ponieważ gracz może być od razu od razu Może będzie walczyć, gdy twój partner będzie chodził i możesz go już upuścić.

Grając parę, nigdy nie możesz rzucić gracza. Możesz tylko rzucić kartę do niego, gdy bierze je, a potem tylko starsze znaczenie, a więc stanowią one kombinację 3 lub czterech kart, tak że prawdopodobieństwo tego, co będzie następnym razem.

Jeśli grasz przeciwko wszystkim, a nie parę, zalecasz młodszą mapę, z którą musisz wziąć pod uwagę, w przeciwnym razie ryzykujesz dużą liczbę młodszych kart. Na przykład, odpowiednio postrzegłeś sześć osiem, wszystkie sześciu i osiemdzie latają do ciebie. W przeciwnym razie zajmiesz tylko sześć.

Podczas gry 5 graczy i więcej

W takiej grze, oczywiście, wszyscy gra na siebie, więc staraj się nie pokonać młodszej mapę, z którą poszedłeś do ciebie, po prostu weź. Jeśli wszedłeś na starszą kartę, a zobaczysz, że nie możesz walczyć, a następnie odrzucić starszą kartę, aby wrzucić te starsze karty i miałeś najlepsze mapy wobec innych graczy.

Jeśli przeciwnik na początku gry zostanie uwydatniany przez karty atutowe, możesz zdecydowanie powiedzieć, że nie gra dobrze, ponieważ gra na początku nie ma sensu w rzucaniu karty atutowej. Zaleca się przejęcie kart kart wraz z atutem, ale następnym razem lepiej starać się walczyć.

Jeśli zamierzasz walczyć. W takim przypadku na mapach nie powinno być młodsze karty i więcej niż dwie karty jednego garnituru, z wyjątkiem atutów. W przeciwnym razie ryzykujesz karty.



© 2021 Skypenguin.ru - Porady dotyczące celów