Cómo hacer el tonto es lo mejor. ¿Cómo engañar a un "tonto"? Juegos de cartas

Cómo hacer el tonto es lo mejor. ¿Cómo engañar a un "tonto"? Juegos de cartas

14.09.2020

Para ganar en, debes gana más cartas de triunfo que el oponente... Para reclutar cartas de triunfo, debe seguir las reglas de reclutamiento y aplicar secretos. Hay muchos secretos en el juego Fool para un juego de cartas de triunfo, un jugador experimentado puede llamarlo estrategia.

Si un jugador recolecta muchas cartas durante el juego, entonces este jugador no podrá recolectar una buena carta o cartas de triunfo. Por lo tanto, para ganar, un jugador debe aprender a abrumar a otro jugador.

Una forma de bloqueo consiste en poner una carta del palo que el jugador no tiene. Hay una situación muy exitosa cuando con este método el bloqueo ocurre en orden ascendente y el jugador toma muchas cartas.

Demos un ejemplo

El jugador no tiene pandereta, el oponente pone 2 seises y cuando el jugador contraataca con un siete, el oponente pone un siete de diamantes y lo toma. Entonces el oponente se mueve desde el siete, el jugador contraataca con ochos, el oponente pone el ocho de diamantes y lo toma. Tal bloqueo puede llevar mucho tiempo y es especialmente efectivo si el que se defiende no tiene una sola carta de triunfo.

Otro método para obtener cartas de triunfo. ocurre cuando se juega un trío. Este método es un simple bloqueo por parte de dos jugadores del tercer jugador. Este método puede llegar a ser muy efectivo si lo llevas al automatismo y luego el tercer jugador "no saldrá de los tontos", como dicen los propios jugadores de este juego.

Esta estrategia es muy simple

Dos jugadores abruman al tercero y no se abruman entre sí. Incluso si el primer y segundo jugador tienen cartas, no las usan, solo las usan para abrumar al tercero. Si el tercer jugador todavía se defiende y se mueve debajo del primer jugador, el primero toma inmediatamente. En tal juego, el primer o segundo jugador se va, el tercero se queda con una mala carta y el primer o segundo jugador restante gana fácilmente contra el tercero.

El tercer método para sacar una buena carta. es un método para observar una carta en una baraja. Sucede que si un mazo malo interfiere, luego de algunos juegos, las cartas comienzan a repetirse y el jugador comienza a tomar una buena carta, entonces existe una alta probabilidad de que la siguiente carta también resulte buena.

por lo tanto cada jugador debe vigilar el mapa, con lo que toma y, si tomó una buena carta, el oponente debe sentirse abrumado para que no pase a la siguiente carta. Y otra situación, si la carta es muy mala, entonces debes tomar una carta si el oponente se mueve o hacer un beat cuando haces un movimiento, para no recolectar mucha de esa carta.

La industria del juego no es solo una rama lucrativa de los negocios modernos, sino también un pasatiempo que te priva de voluntad. La emoción del juego a veces puede llevar a problemas graves... Es muy importante convertir el juego de cartas en un JUEGO, ¡pero no en el SENTIDO de la vida!

Jugadores de cartas principiantes

Para un principiante en cualquier juego, así como en las cartas, es importante entender que cada juego necesita su propia estrategia, y entonces la victoria en las cartas será obvia:

  • Es recomendable jugar juegos líquidos que te permitan ganar con frecuencia, pero en pequeñas cantidades.
  • Debe calcular las tarifas correctamente, principalmente en función del presupuesto.
  • No aumente las tarifas durante un juego.
  • ¡Debe haber descansos entre juegos!
  • Mezcla las cartas tú mismo, dándoles tu fuerza, tus ganas de ganar.

Para comprender cómo ganar a las cartas, debe utilizar tres opciones posibles para el juego:

  • Intuición
  • Lógicas
  • Infiel

Cuál de estas opciones es adecuada, por supuesto, el jugador debe decidir por sí mismo.

Intuición

La intuición está directamente relacionada con pensamientos y acciones. Cuanto más se llena la cabeza de delirio obsesivo, más lejos está la persona de la intuición. Puede volver a la normalidad con meditaciones de 15 a 20 minutos al día. Muy a menudo, los jugadores exitosos escuchan su intuición, su voz interior y no pueden dar una explicación racional de por qué ha llegado la suerte. Lo más probable es que aquí la conversación sea sobre la experiencia del juego. Un jugador sin experiencia no debería confiar en este sentimiento. Sin embargo, puedes intentar desarrollar tu intuición jugando a las cartas. Esta técnica se practica con una baraja de cartas. Primero, se seleccionan las cartas rojas y negras, luego los palos, rangos, etc. Puede combinarse.

Lógicas

Las personas con una lógica bien desarrollada pueden aislar fácilmente lo principal del juego, ven el objetivo al final de este juego. Son consistentes en el juego, en las tarifas. Sin embargo, aquí también puede seguir la reacción opuesta. Según la teoría de la probabilidad, ganar a las cartas y perder son aproximadamente iguales. Si pierde durante mucho tiempo, inevitablemente ganará. Y viceversa.

Infiel

Es difícil implementar esta opción en un casino o con profesionales de las tarjetas, si es que ni siquiera es posible. Pero esto se puede hacer en un juego regular con amigos, familiares, solo conocidos o extraños (en un tren, en un hotel, etc.), después de unos simples pasos:

  • Puede lanzar inesperadamente una tarjeta completamente diferente, que nadie tiró y no la cubrió. Nadie se dio cuenta, por lo tanto, no pasó nada. ¡Quiero ganar!
  • También puede doblar un "murciélago" cerca de usted, es decir, cartas que están fuera del juego. Luego arroje cartas innecesarias a este "bate" o, por el contrario, tome las mejores. En este caso, puede distraer a los jugadores dirigiendo la atención a otro jugador.
  • También existe una variante de "juego en equipo", para ello se necesita un cómplice. Puede sentarse cerca, mostrando su tarjeta, o puede intercambiar algunas palabras, mostrando algunos signos. Más depende de la paciencia de otros jugadores.
  • La mejor forma de ganar es con tarjetas con marca personal. Pueden ser magulladuras, raspaduras, una pieza rota, marcas de agujas en el mapa.

Reglas para jugar a las cartas

A menudo, los jugadores de cartas se adhieren a ciertas reglas que les permiten obtener beneficios para ellos mismos:

  • Cuando más de dos personas participan en el juego, es mejor sentarse en la mesa en segundo lugar.
  • Si el juego de cartas por dinero se lleva a cabo por la noche, es mejor sentarse frente a la luna.
  • Para tener suerte en el juego, debes sentarte en una silla e imperceptiblemente "dibujar" una cruz con la espalda.
  • Al comenzar a jugar a las cartas por dinero, no debe contar el dinero que se puede ganar, de lo contrario, puede ir a los oponentes.
  • No es necesario tomar primero las cartas repartidas.
  • No tararee ni silbe mientras juega.
  • Es mejor ganar honestamente, tarde o temprano puede convertirse en un gran problema. Y no sientas pena por los jugadores engañados, para que la suerte no se desvíe.

Algunos jugadores utilizan la táctica de memorizar las cartas más altas y las cartas de triunfo que se han repartido para ganar. Sin embargo, como ha demostrado la práctica, conociendo algunos de los secretos y reglas del juego "Loco", uno no necesita mirar las cartas del oponente. Pero, ¿cómo jugar "The Fool" sin el método habitual? Cuando solo hay dos personas en el juego, para ganar, puede usar las siguientes estrategias: determinar el estilo de juego del oponente o desarrollar el suyo. Para determinar cómo la metodología de juego del oponente es un juego no será suficiente, necesitará jugar al menos cinco juegos. Muy a menudo, la gente usa cuatro estilos básicos de juego. Reunir cartas de triunfo: en este caso, el jugador nunca se las arrojará a un oponente. Recoge las cartas más altas: mientras que el jugador intentará recolectar cuatro cartas dominantes, tales tácticas solo se pueden determinar al final del juego.

En algunos casos, el jugador elige la táctica de lanzar pequeñas cartas a su compañero. En este caso, el jugador intentará por cualquier medio obligar al oponente a tomar las cartas que le hayan llegado. El último estilo es recopilar una composición pareada de tarjetas de diferentes denominaciones. Cabe destacar que este estilo de juego da una ventaja tanto a la hora de luchar contra las cartas del oponente como al entrar, por lo que se utiliza con mayor frecuencia. Las estrategias enumeradas son las más populares, el resto simplemente las combina entre sí. Es por eso que, habiendo determinado el estilo de juego del oponente, uno puede entender su táctica e intentar romperla, confundiendo al oponente cuando parece estar jugando, pero es incapaz de controlar el proceso.

Al crear su propio estilo, si un jugador recolecta cartas de triunfo, primero debe determinar un palo que sea débil para él (que él no tiene) y luego tratar de hacer que se deshaga de todas las cartas de triunfo. Es incluso más fácil dejar "en el tonto" al jugador que colecciona cartas altas, ya que no colecciona cartas de triunfo y al final del juego espera aprovechar todo el juego de cartas (cuatro ases, reyes, etc. ). Debe verse obligado a contraatacar con una combinación recopilada poco antes del final del juego. Si el oponente usa la táctica de lanzar cartas pequeñas al oponente, entonces al principio es necesario intentar contraatacar solo con cartas del palo más alto, y luego atacar al oponente con cartas pequeñas, obligándolo a caer en las suyas. trampa.

Es bastante difícil competir con una persona que colecciona cartas emparejadas, ya que siempre tiene un par de cartas en su alijo, destinadas a ser lanzadas o un movimiento. En este caso, es necesario actuar por los métodos del oponente, es decir, también intentar caminar y contraatacar con cartas emparejadas. Si tres personas se han reunido en la mesa de juego, tendrá que actuar de manera un poco diferente. En este caso, es mejor recolectar cartas emparejadas y de triunfo al mismo tiempo. Lo principal en este juego es no arrojar sobre la persona a la que le estás haciendo un movimiento. Esto solo se puede hacer quedándose a solas con él, sintiendo que el enemigo puede ser el primero en abandonar el juego. Si cuatro personas participan en el juego, entonces el primer paso es decidir el estilo del juego: cada hombre por sí mismo o una pareja por pareja.

Es mucho más fácil jugar en parejas. En este caso, el ataque debe realizarse sobre el oponente que está en el equipo contrario. Es mejor comenzar con cartas pequeñas, que le permitirán "probar las aguas" gradualmente y descubrir qué palos no son populares entre el oponente. Si el oponente comienza a pelear con cartas grandes, entonces es mejor que el jugador las descarte, ya que todavía no podrá pelear con ellas, porque el oponente inmediatamente le lanzará cartas emparejadas. No puedes lanzar a tu compañero en este juego, solo puedes lanzarle cartas cuando las recoja, y eso es mejor que un valor más alto para ayudarlo en el futuro. En el caso de que el juego no se juegue un par por un par, sino contra todos, se recomienda tomar la carta más baja desde la que se inició el juego, ya que existe una alta probabilidad de que habiendo comenzado a contraatacar, tendrás tomar demasiado un gran número de tarjetas junior.

Si hay cinco o más personas en la mesa de cartas, ya no será posible jugar en parejas. En este caso, también se recomienda recoger la tarjeta junior. Si el jugador decide contraatacar, entonces es mejor hacerlo con cartas altas, jugando con la codicia del enemigo o con la esperanza de reponer su arsenal con buenas cartas. Además de los secretos descritos, el jugador debe monitorear cuidadosamente a sus oponentes, ya que su estilo de juego puede decir mucho. Por ejemplo, si un oponente contraataca con cartas de triunfo desde el principio, entonces juega muy débilmente, porque inicialmente no tiene sentido descartar la carta de triunfo; es mejor quitar las cartas vencidas y luego intentar recuperarse. Para obligar al oponente a contraatacar con cartas altas o cartas de triunfo, primero debes jugar con la carta más baja y luego lanzar una carta de triunfo de la misma nominación a tu oponente.

No debemos olvidarnos de los faroles. Por lo general, si los oponentes ven que un jugador está ganando con una carta grande al final del juego, piensan que el resto de él no tiene menos dignidad. Sin embargo, no se recomienda abusar de los faroles, de lo contrario los oponentes "descubrirán" rápidamente las tácticas del jugador. Sin embargo, si el jugador prefiere usar la táctica de memorizar las tarjetas emitidas, entonces se puede mejorar ligeramente, facilitando el proceso para usted. Memorizando las cartas, la forma más sencilla es crear combinaciones mentalmente, asignando a cada carta su propia imagen. Tal técnica puede parecerse a un viaje determinado, cuando se encuentran todo tipo de obstáculos en el camino del jugador, que se asociarán con las cartas que salieron o las cartas que tomó el oponente. Así, cada carta estará "en acción" y será fácil para el jugador recordar si salió o no, lo que le permitirá acercarse aún más a la victoria deseada.

The Fool es quizás el tipo de juego de cartas más común, en el que para ganar es necesario adherirse a ciertas tácticas y cambiarlas en función de las acciones del enemigo. Hay varios trucos tácticos que puedes usar para aumentar tus posibilidades de ganar cuando juegas al tonto en línea con uno o más oponentes.

Trate de no aceptar una gran cantidad de cartas, especialmente cuando el juego esté casi terminado. No pellizque sus cartas de triunfo, de lo contrario permanecerá con ellas cuando todos los oponentes ya hayan abandonado el juego. En primer lugar, debe deshacerse de las tarjetas pequeñas y dejar las grandes. Es mejor moverse con cartas emparejadas, por ejemplo, si tiene dos 8 y un 10, entonces es mejor moverse con ochos. En este caso, será más difícil para el enemigo contraatacar, porque probablemente no tiene un solo palo y usa la carta de triunfo. A lo largo del juego, intente seguir el movimiento de las cartas de triunfo. Lleva un registro de cuáles ya se han retirado y cuáles están a disposición de tus oponentes. Esto te salvará aún más cerca del final del juego, cuando, por regla general. solo quedan las cartas más fuertes. Además, use el método de eliminación: si al final del juego tiene un triunfo, una reina y un rey, entonces un as significa que la carta más grande fue para su oponente.

Cuando luche, intente usar tarjetas emparejadas para esto. Por ejemplo, si fue atacado con tres jotas, será mucho más rentable luchar con tres ases que con una reina, un rey y un as. En el último caso, será más probable que le arrojen más cartas que ya no podrá vencer. Juega con confianza y un poco engreído, incluso si tienes una mano débil, no se lo muestres a tu oponente. No debe guardar un par de cartas de triunfo intermedias hasta la final, mientras acumula cartas una tras otra a lo largo del juego.

  • Recuerda las cartas aceptadas por tu oponente y la próxima vez que te muevas recuerda lo que él puede contraatacar;
  • Tenga en cuenta que cuanto más tiempo no tome cartas del mazo, mayor será la probabilidad de que todas las cartas de triunfo caigan en manos del enemigo. En este sentido, trate de no aceptar cartas, evitando el triunfo existente y las cartas grandes. Esta es una estrategia perdedora y por eso la mayoría de los jugadores pierden. Como resultado, al final del juego casi todas las cartas del oponente le serán transferidas, y él solo tendrá cartas de triunfo contra las cuales usted no tendrá nada que apostar.

Al jugar con no más de 2 jugadores

Puedes aprender a ganarle al tonto. Para ello, definiremos 2 etapas de creación de una estrategia ganadora.

1. Determinación del estilo de juego del oponente.

2. Crear su propio estilo de juego contrario.

Determinar el estilo de juego del oponente

Para poder determinar en qué estilo está jugando el oponente, para ello es necesario jugar varios juegos de control con él. A menudo, hay 4 estilos principales de juego:

un jugador que recolecta cartas de triunfo - un jugador que, durante el juego, nunca arroja cartas de triunfo, hace el primer movimiento de una carta y lanza cualquier carta para no abrumar al oponente, sino para tirar cartas innecesarias tomar las cartas de triunfo de la baraja.

Variante de juego

Uno de los usuarios de mi programa me presentó esta versión del juego, cuando había una brecha en el algoritmo para hacer el tonto. Esta brecha radica en las siguientes tácticas del juego.

Si al comienzo del juego obtienes 2-3 cartas de triunfo grandes (es posible con cartas de triunfo pequeñas), entonces durante el juego no derrotas las cartas del oponente, sino que las aceptas siempre que haya al menos ocho para diez de ellos en la baraja (puedes averiguar cuántas cartas quedan, si las cuentas durante el juego), luego comienzas a jugar con las cartas más pequeñas, que deben ser 3 o 4 del mismo valor. En este caso, el oponente tendrá que contraatacar (entonces, en cualquier caso, tendrá cartas que puede lanzar al oponente) o tomar cartas. Si el oponente contraataca, luego del rebote, cuando robe cartas del mazo, lo más probable es que tome cartas que no sean de triunfo, ya que contraatacó con ellas y luego, habiendo superado su movimiento, lo vencerás fácilmente. Pero si el oponente le quita sus cartas sin contraatacar, entonces tendrá la oportunidad de ganarle con las mismas tácticas (como usted jugó) (el oponente le quitará las cartas por el momento, después de lo cual él se defenderá) y llenarte con las mismas tarjetas que te quité).

Muy a menudo, pocas personas conocen esta táctica del juego y, después de haber jugado una vez, pierden, y un jugador experimentado comprende de inmediato lo que está sucediendo e intentará interrumpir el juego en el medio.

En un juego de 3 jugadores

En tal juego, debes recolectar triunfos y cartas emparejadas. Para hacer esto, debes intentar contraatacar. Lo más importante en un juego de este tipo es nunca tirar cartas al jugador bajo el que estás jugando. Esto solo se puede hacer al final del juego, cuando se agoten las cartas del mazo y veas que este jugador puede ser el primero en abandonar el juego. Esto se explica por el hecho de que si le lanzas cartas a este jugador, el siguiente jugador hará el siguiente movimiento debajo de ti y no podrás volver a tirar cartas innecesarias y lanzar a un jugador que pueda venir hacia ti. Incluso puedes hacer trampa, tomar la tarjeta con la que te vinieron y luego el siguiente jugador irá al jugador que tendrá que ir hacia ti. Tendrás la oportunidad de colmar a este jugador con cartas.

Al jugar 4 jugadores

En este juego, debes decidir si estás jugando contra todos o contra dos, es decir, un par por un par. Si el jugador que está sentado frente a ti está jugando contigo, entonces será mucho más fácil jugar. Por lo general, este juego se llama pareja por pareja. El jugador que se sienta a su izquierda está emparejado con el jugador que se sienta a su derecha y, por lo tanto, usted juega en tándem con el jugador que está sentado frente a usted. En un juego así, debes lanzar jugadores a la izquierda y a la derecha. Para hacer esto, se recomienda al jugador de la izquierda al comienzo del juego que se mueva desde las cartas emparejadas más bajas. Si no hay ninguno, elija la carta más baja del palo que tenga más. Si este no es el caso, puede hacer un par de cartas inferiores, por ejemplo: un triunfo seis y un seis de pandereta.

Si lograste abrumar al jugador de tu derecha y la jugada te ha pasado, entonces es recomendable que te muevas de esas cartas que el jugador de la izquierda o la derecha no tiene. Después de la primera ronda del juego, ya puedes adivinar qué tipo de cartas son. Por ejemplo, durante el lanzamiento, el jugador encendió las cartas 8, 10, sota, y el jugador de la izquierda encendió 7, reina, en este caso se recomienda mover con 6, 7, 9, ya que la probabilidad de que su compañero tenga estas tarjetas son geniales.

Si un jugador a tu izquierda oa tu derecha toma cartas y entre ellas hay una carta de mayor valor, por ejemplo, una reina o un rey, entonces trata de deshacerte de ella, ya que no podrás contraatacar. con él (ya que el resto de las cartas emparejadas se le arrojarán inmediatamente) y tendrá la oportunidad de tomar una carta emparejada o de triunfo de la baraja. Si no pudiste contraatacar y el jugador a tu derecha toma cartas y estás seguro de que puedes abrumar al jugador a tu izquierda, entonces no necesitas lanzar la carta alta, ya que obviamente el jugador a tu derecha puede estar peleando. vuelve con él cuando tu compañero se mueva y ya puedes tirarlo.

Cuando juegues con un par, nunca debes empujar a tu jugador. Solo puedes tirarle cartas cuando las tome, y luego solo del valor más alto y para que le hagan una combinación de 3 o cuatro cartas, de modo que la probabilidad de que venza la próxima vez sea alta.

Si está jugando contra todos, no un par por un par, entonces se recomienda que se recomiende la carta más baja, con la que se le pidió que tomara, de lo contrario se arriesga a tomar una gran cantidad de cartas bajas. Por ejemplo, si aciertas un seis con un ocho, respectivamente, los seis y los ocho volarán hacia ti. De lo contrario, solo tomará seis.

Al jugar con 5 jugadores o más

En un juego así, por supuesto, todos juegan por sí mismos, así que trate de no ganarle la carta más baja con la que vinieron a usted, simplemente tómela. Si te acercan con una carta alta y ves que no puedes contraatacar, contraataca con una carta más alta, para que te lancen estas cartas altas y tengas mejores cartas en relación con las cartas de otros jugadores.

Si el oponente al comienzo del juego contraataca con cartas de triunfo, entonces definitivamente podemos decir que juega mal las cartas, ya que al principio del juego no tiene sentido tirar la carta de triunfo. Se recomienda tomar las cartas vencidas junto con las cartas de triunfo, pero la próxima vez es mejor intentar derrotar.

Si vas a contraatacar. En este caso, sus cartas no deben contener cartas inferiores y más de dos cartas del mismo palo, con la excepción de las cartas de triunfo. De lo contrario, corre el riesgo de aceptar cartas.



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