درخت Yggdrasil (درخت زندگی): شرح، معنی. Tree Yggdrasil (درخت زندگی): شرح، معنی جهانهای درخت Yggdrasil

درخت Yggdrasil (درخت زندگی): شرح، معنی. Tree Yggdrasil (درخت زندگی): شرح، معنی جهانهای درخت Yggdrasil

درخت جهانی - از زمان های قدیم، یک درخت خاکستر غول پیکر همه نه جهان اساطیر اسکاندیناوی را با شاخه ها و ریشه های خود به هم متصل کرده است.

سلام دوست عزیز، خوشحالم که شما را اینجا می بینم. اسم من هست گاوریلف کریلو این مال من است اکنون همه چیز را در مورد درخت جهانی Yggdrasil به شما خواهم گفت.

درخت جهانی Yggdrasil

درخت جهان هسته تمام اساطیر اسکاندیناوی است. خیلی وقت پیش، زمانی که هیچ جهان و خدایی وجود نداشت، درخت زبان گنجشک Yggdrasil یا Lerad رشد کرد. این درخت همه دنیاها را نگه می دارد و آنها را به یکدیگر متصل می کند.

Yggdrasil مبنایی است که همه وقایع اسطوره ها و افسانه های اسکاندیناویایی های باستان پیرامون آن اتفاق می افتد. مانند حلقه ای در دسته ای از کلیدها، همه اسطوره ها را به هم متصل می کند.

9 دنیای Yggdrasil

درخت خاکستر جهان را به سه سطح عمودی تقسیم می کند: زیرزمینی، میانی و آسمانی. سه جهان در هر سطح قرار دارند. و در مجموع نه جهان وجود دارد. همیشه بهتر است یک بار ببینید - پس با نقاشی معروفی آشنا شوید که تمام دنیاها، رویدادهای اصلی و شخصیت های اساطیر اسکاندیناوی را نشان می دهد.

جهان های بالا:

  1. آسگارد کشور خدایان ایسیر اسکاندیناویایی (اودین، ثور، بالدر، فریگ و...) دنیای بزرگ حفاظت شده ای است که کاخ های خدایان و کاخ افسانه ای جنگجویان سقوط کرده در آن قرار دارد.
  2. Vanaheim محل سکونت خدایان وانیر اسکاندیناوی (دوقلوهای Freyr و Freya، پدرشان Njord و جادوگر Gullveig) است، مکانی روشن، آرام و آرام.
  3. Alfheim یا Llesalfheim دنیای الف‌ها یا الف‌های نورانی است. دنیایی از زیبایی و سرگرمی فوق العاده.

جهان های میانه:

  1. میدگارد یک دنیای متوسط ​​است. دنیای فانی که مردم در آن زندگی می کنند از خشکی ها، دریاها و اقیانوس ها تشکیل شده است. و مار جهان او را کمربند - .
  2. Jötunheim یا Utgard دنیای غول های اسکاندیناوی است - مخالفان اصلی خدایان.
  3. Muspelheim یکی از دو جهان اول (همچنین Nilfheim) - پادشاهی آتش ابدی، محل سکونت غول های آتش و فرمانروای آنها Surt، غول آتشینی است که همه موجودات زنده را در طول Ragnarok خواهد سوزاند.

هلهایم تاریک و مه آلود - آلسیو سوردینی

جهان های پایین:

  1. نیلفهایم یکی از دو جهان اول (همچنین Muspelheim) - پادشاهی تاریکی و سرما است. از سرمای او و آتش موسپل، یمیر متولد شد - اولین موجود زنده که همه موجودات زنده را به وجود آورد.
  2. Svartalfheim کشور زیرزمینی الف های تاریک یا مینیاتورها یا آدمک ها یا کوتوله ها است. صنعتگران ماهری مینیاتور در آنجا زندگی می کنند و در صنایع دستی همتای ندارند. این الف های تاریک بودند که مصنوعاتی را برای خدایان جعل کردند.
  3. هلهایم پادشاهی مردگان است. توسط الهه مرگ اداره می شود.

موجودات جهان خاکستر

در اعماق زمین در میان ریشه های Yggdrasil مارهای زیادی زندگی می کنند. اژدها Nidhogg بزرگترین در میان آنها است که هر روز ریشه های درخت را می جود و سعی می کند درخت خاکستر را بکشد. نیدهاگ در پادشاهی مرگ - هلهایم زندگی می کند. اژدهایی که روی یک درخت می جود نماد مبارزه ابدی بین زندگی (Yggdrasil) و مرگ (Nidhogg) است.

در بالای درخت جهان یک عقاب غول پیکر - نماد خدای اودین - نشسته است. (خداوند متعال اغلب در طول ماجراجویی های خود به عقاب تبدیل می شود. اما دو زاغ نیز پرندگان اودین هستند -). روی سر یک عقاب غول پیکر (یا بین چشمانش) شاهین - ودرفلنیر (Vedrfelnir) نشسته است و همه چیز را از بالا تماشا می کند.

اژدها Nidhogg و سنجاب Ratatoskr در حال کار کاهیتو اسلایدفت

یک سنجاب، Ratatoskr یا Sparrowtooth، در امتداد تنه درخت جهان می دود. او پیام هایی را از عقاب به اژدها و پشت سر که هرگز یکدیگر را ندیده اند منتقل می کند. او عمداً سخنان آنها را به نفرین توهین آمیز تبدیل می کند و سپس از نزاع این دو غول خوشحال می شود.

در میان شاخه های Yggdrasil، چهار گوزن وجود دارد: Dain و Dvalin، Duneir و Durathror. آنها از برگ درخت زندگی می خورند.

نورن ها - الهه های سرنوشت - الکساندر اسمولیاکوف

همچنین سه norns مرتبط با Yggdrasil، سه زن - الهه های کوچک وجود دارد. اردوی کهنه و فرسوده، نونه سرنوشت و گذشته است. بالغ و وردانی نور شکل گیری، حال و بلوغ است. اسکولد جوان و زیبا نور وظیفه است، نور آینده. آنها در ریشه های درخت خاکستر جهانی Yggdrasil زندگی می کنند و ریشه های آن را از منبع اردو آبیاری می کنند و عمر درخت را طولانی می کنند. تارهای سرنوشت برای همه می بافد.

اگر علاقه مند هستید، در دفتر خاطرات من، می توانید با تمام اساطیر اسکاندیناوی آشنا شوید.

Yggdrasil در اساطیر نورس

ذکر درخت جهان در سراسر وقایع اساطیر اسکاندیناوی یافت می شود. حالا شما را با آنها آشنا می کنم:

الدر ادا، ترجمه سخنرانی های گریمنیر توسط A. I. Korsun:

  1. سه ریشه در سه طرف درخت زبان گنجشک Yggdrasil رشد می کند: هل در زیر یکی، غول ها در زیر دیگری و مردم در زیر سوم.
  2. سنجاب راتاتوسک به سرعت در درخت خاکستر Yggdrasil می چرخد. تمام سخنان عقاب
    او عجله می کند تا نیدهاگ را به طبقه پایین ببرد.
  3. و چهار آهو در حالی که شاخ های خود را به عقب پرتاب می کنند، شاخه ها را می جوند: داین و دوالین،
    Dunair و Durathror.
  4. یک احمق نمی تواند بفهمد که چند مار زیر درخت خاکستر Yggdrasil می خزند:
    گوین و معین - فرزندان گراوویتنیر - گراباک و گراوولود، اوفنیر و سوافنیر - دائماً درخت زبان گنجشک را می جوند.
  5. مردم نمی دانند درخت زبان گنجشک Yggdrasil چه سختی هایی دارد: ریشه ها را نیدهاگ می خورد، بالای سر را آهو می خورد، تنه از پوسیدگی می میرد.

تصویر Yggdrasil در نسخه خطی باستانی XVII ایسلند

ادای جوان، ترجمه چشم انداز گیولوی اثر O. A. Smirnitskaya:

  1. سپس گنگلری پرسید: خدایان در کجا جمع می شوند یا پناهگاه اصلی آنها کجاست؟ قد بلند پاسخ داد: نزدیک درخت زبان گنجشک ایگدراسیل است که خدایان هر روز در آنجا قضاوت می کنند.
  2. من درخت زبان گنجشک را به نام یگدراسیل می شناسم، درختی که با رطوبت گل آلود شسته شده، شبنم از آن به دره ها فرود می آید. بالای سرچشمه اردو برای همیشه سبز می ماند.
  3. بهترین درخت خاکستر Yggdrasil است.

اجرای Yggdrasil توسط یک هنرمند هارو آکی

درخت جهانی در فرهنگ های دیگر

علاوه بر اساطیر اسکاندیناوی، تصویر درخت جهان یا درخت زندگی در میان اسلاوها یافت می شود (تقریبا یک کپی کامل از Yggdrasil). تصویر مشابهی در میان مردوویان به شکل درخت Echke Tumo یافت می شود. در افسانه های ترکی و ایرانی و همچنین در اسلام و کابالا و بودیسم.

در بیشتر این فرهنگ ها، درخت به عنوان یک محور جهانی - ارتباطی بین سطوح و ابعاد مختلف - نشان داده می شود.

درخت زندگی ایچور - کیلان استوکرمنز

نماد Yggdrasil

در سال 1910، در نزدیکی روستای سوئدی Överhogdal، چندین ملیله X - XI یافت شد که به خوبی حفظ شده بودند. یکی از آنها Yggdrasil را به تصویر کشیده است.

هیچ کس نمی داند که آیا وایکینگ ها از این نماد در جای دیگری استفاده می کردند یا خیر. پیشنهاداتی وجود دارد که اسکاندیناوی های باستان درخت جهان را به این شکل به تصویر می کشیدند و اشیاء آیینی و جواهرات را با آن تزئین می کردند.

Yggdrasil و خالکوبی اسکاندیناوی

Yggdrasil در فرهنگ مدرن

درخت جهان نماد مهم اساطیر آلمانی-اسکاندیناوی است. این را می توان در آثار هنرمندان معاصری یافت که با موضوعات اسکاندیناوی نقاشی می کنند. Yggdrasil اغلب نماد وحدت در نظر گرفته می شود. درخت زندگی بر روی جواهرات یافت می شود: انگشتر، طلسم، طلسم و غیره.

در سوغات و کالاهای اسلاو و اسکاندیناوی با مضمون استفاده می شود. چاپ روی تی شرت، سویشرت، لوازم چرمی و اقلام تزئینی به عنوان نماد باستانی اساطیر وایکینگ. اغلب با نمادها و طرح هایی مانند دایره رونیک و کتیبه های رونی مشابه تزئین می شود.

و این همه برای من است. از اینکه این پست را تا آخر خواندید بسیار سپاسگزارم. امیدوارم توانسته باشم چیز جدید و جالبی به شما بگویم - این برای من مهم است. اگر آن را دوست داشتید، به بخش نگاهی بیندازید و خود را راحت کنید.

ضبط با آثار هنرمندان تزئین شده است:

  1. جف براون - دنیای درخت
  2. ناشناخته - نه جهان
  3. آلسیو سوردینی- هلهایم
  4. کاهیتو اسلایدفت-نیدهاگ
  5. الکساندر اسمولیاکوف- نورنس
  6. هارو آکی- ایگدراسیل
  7. کیلان استوکرمنز- ایچور

در ضمن، در مورد هنرمندان، من واقعاً طراحی ها و طرح های هنری زیبا و با کیفیت را دوست دارم. اگر شما هم این کار را انجام می دهید، در این بخش بسیاری از هنرمندان جالب و با استعداد و آثارشان را با موضوع شمال قرون وسطی به شما معرفی می کنم.

برای اینکه همیشه با پست ها و رویدادهای جدید به روز بمانید، به انجمن ما بپیوندید


در یونان، خاکستر به پوزیدون، دومین خدای تثلیث آخایی تقدیم می شد و ملیا یا پوره های خاکستر بسیار مورد احترام بود. به گفته هزیود، زمانی که کرونوس اورانوس را اخته کرد، ملیه از خون اورانوس بیرون آمد. در ایرلند، درخت تورتو، درخت داتی و درخت اوسنها - سه درخت از پنج درخت جادویی که در سال 665 پس از میلاد بریده شدند، با ادعای پیروزی مسیحیت بر بت پرستی - درختان زبان گنجشک بودند. یکی از نوادگان درخت مقدس Hryvnia، همچنین یک درخت خاکستر، هنوز در قرن نوزدهم در Killur رشد کرد. این مرد غرق شده را از سرنوشت محافظت کرد و مهاجرانی که پس از قحطی سیب زمینی به آمریکا رفتند تکه هایی از پوست آن را با خود بردند. در فرهنگ عامه بریتانیا، درخت خاکستر درخت تولد دوباره است. گیلبرت وایت در تاریخچه سلبورن خود توضیح می دهد که چگونه کودکان برهنه را از میان درخت خاکستر شکافته شده در سپیده دم برای درمان فتق هدایت می کردند. این رسم در مناطق دورافتاده انگلستان تا سال 1830 ادامه داشت. یک گرز دروییدی با طرح مارپیچ که اخیراً در Anglesey یافت شده و مربوط به اوایل قرن اول پس از میلاد است نیز از خاکستر ساخته شده است. درخت خاکستر بزرگ Yggdrasil، مقدس برای Woden، یا Wotan، یا Odin، یا Gwydion، قبلاً در زمینه نبرد درختان ذکر شده است و نقش اسب را بازی می کند. اما اودین درخت را از الهه سه گانه گرفت، که مانند سه نورن از افسانه اسکاندیناوی، در زیر آن قضاوت می کرد. پوزئیدون با حفظ قدرت خود بر اسب ها، زمانی که آخایی ها شروع به کشتیرانی در دریا کردند، خدای دریانوردان شد. پس از رفتن مردمش به دریا، همین اتفاق برای وودن افتاد. در ولز باستان و ایرلند باستان، تمام پاروها و میله های متقاطع از خاکستر ساخته می شدند. میله‌های اصرار اسب‌ها نیز از خاکستر ساخته می‌شد، با این تفاوت که گاهی از سرخدار مهیب استفاده می‌شد. شر درخت خاکستر، که گویون ذکر کرد، در آسیب سایه آن به علف و غلات است. اما سایه های توسکا، برعکس، گوش ها به خوبی رشد می کنند. خاکستر درختی از قدرت یا قدرت دریایی است که در آب زندگی می کند. نام دیگر ودن، Iggr، که ایگدراسیل از آن گرفته شده است، بدون شک با hydra، یونانی به معنای «دریا» (به طور دقیق تر، «چیزی مرطوب») مرتبط است. ماه سوم، ماه سیل است، از 18 فوریه شروع می شود و در 17 مارس به پایان می رسد. در این سه ماه، شبها از روزها بلندتر است و همچنان خورشید را در قدرت شب می دانند. به همین دلیل، اتروسک ها آنها را بخشی از سال مقدس نمی دانستند.

پیشینیان در زمینه‌های جغرافیا، نجوم، پزشکی، جانورشناسی، بوم‌شناسی و گیاه‌شناسی دانش گسترده‌ای داشتند و این دانش بود و نه «وحشی‌گری» یا «عدم تمدن» که منجر به چنین جهان‌بینی منحصربه‌فردی شد. باورش سخت است که مثلاً وایکینگ ها که تقریباً تمام دنیا را با کشتی های خود سفر می کردند و بنابراین درک خوبی از جغرافیای فیزیکی داشتند، بتوانند ادعا کنند که او واقعاً روی شاخه یک درخت هیولا قرار دارد. لازم به یادآوری است که هر اسطوره بت پرستی، اول از همه، نه بر جنبه فیزیکی، بلکه جنبه معنوی زندگی تأثیر می گذارد، که معنای آن در اینجا مورد بحث قرار خواهد گرفت. انصافاً لازم به ذکر است که اسطوره در کنار معنای اصلی معنوی، اغلب از طریق تمثیل، فرآیند طبیعی خاصی را توصیف می کند، اما این جنبه اصلی نیست.
قبایل اسلاو و آلمانی که در نزدیکی جنگل های انبوه زندگی می کردند که در آن بلوط، خاکستر، توس، کاج، صنوبر و سایر درختان پهن برگ و مخروطیان رشد می کردند، نمی توانستند متوجه شوند که درخت یک گیاه ساده نیست. یک درخت همراه با سایر موجودات وابسته به آن (حشرات، گیاهان، قارچ ها و غیره) یک بیوسیستم پیچیده را تشکیل می دهد که در آن زندگی هر موجود زنده، سطح دوم و بعدی، به وضعیت درخت بستگی دارد. همه اینها مورد توجه قرار گرفت و به زبان اسطوره توصیف شد و جهانی بودن مدل های طبیعی این امکان را فراهم کرد که ایده های فرد در مورد ساختار معنوی جهان به ساده ترین شکل توصیف شود. بنابراین، یک مدل طبیعی از نظم جهانی پدید آمد که از قوانین خود طبیعت سرچشمه می گرفت. جهان ها و ساکنان تاج (حیوانات مقدس مختلف) درخت، در این تعبیر، به عنوان موجودات سطح دوم، به طور مستقیم وابسته به او، ساکنان جهان - به عنوان موجودات سطوح بیولوژیکی بعدی در نظر گرفته شدند.



این نمادگرایی درخت جهانی را تمام نمی کند. در متون اسطوره ها، نه تنها به عنوان اساس جهان ها، بلکه به عنوان محراب جهان است که یکی از خدایان خود را قربانی می کند و می تواند جهان ها را نجات دهد و به او خرد عطا کند، در برابر ما ظاهر می شود. در زمینه معنوی اساطیر می توان ساختار نمادین انسان را دید. در سنت اسلاو، هر یک از سه جهان مربوط به یک جزء از ذات انسان است: واقعیت - بدن. Nav - روح; حکومت به روح. سیستم اسکاندیناوی که از نه جهان نام می برد تا حدودی دشوارتر است: Midgard - Body, Ego; Muspelheim - انرژی آتش. Niflheim - انرژی یخ; آسگارد - آگاهی، خلقت. هل - ناخودآگاه، نابودی. Vanaheim - صلح، تعادل; Jötunheim - جنبش، فعالیت ها. Svartavlheim - احساسات. Lessavlheim - احساسات. توجه داشته باشید که میدگارد - دنیای اشکال متجلی - در مرکز ساختار شماتیک Yggdrasil قرار دارد که نشان دهنده نتیجه تعامل عوامل دیگر است. بر اساس ویژگی عددشناسی اسرار نوردیک، می توان گفت که هر دو سیستم درخت جهانی با عدد سه مرتبط هستند و این به نوبه خود به ما امکان می دهد تا تشابهاتی را بین آنها ترسیم کنیم: واقعیت - Midgard، Svartavlheim، Lessavlheim. Nav - Hel، Etunheim، Niflheim; قانون - آسگارد، واناهیم، ​​موسپلهایم. [ترویکا و چندگانه‌های آن جایگاه ویژه‌ای در اساطیر بسیاری از فرهنگ‌های هند و اروپایی دارند: سه جهان در سنت اسلاوی (واقعی، ناو و قاعده). سه ریشه Yggdrasil; سه نور (Urd، Vernandi و Skuld)؛ سه خروس - منادی راگناروک و دیگران ... بسیاری از تصاویر مرتبط با ترویکا در یک جامعه مسیحی حفظ شده است، با این حال، با از دست دادن بخش قابل توجهی از بار معنایی خود، که در نام ها و محتوای عامیانه روسی قابل مشاهده است. داستان ها و حماسه ها: "سه پادشاهی - مس، نقره و طلا"؛ "سه سفر ایلیا مورومتس"؛ پادشاهی دور دور. سه برادر پری؛ سه راه در یک چهارراه و غیره و غیره

اگر در مورد دلایل انتخاب این یا آن نوع درخت توسط اسلاوها و اسکاندیناوی ها صحبت کنیم، باید نماد سنتی بلوط و خاکستر را به خاطر بسپاریم. در فرهنگ‌های هند و اروپایی شمالی، هر دو درخت مقدس‌ترین و دارای قوی‌ترین جادو تلقی می‌شدند. آنها نمادی از قدرت، قدرت، خرد، مردانگی و قدرت معنوی بودند که در ایده های اساطیری با خدای برتر یا خدای رعد مرتبط بودند. مشخص است که اسلاوها اغلب معابدی را در بیشه‌های بلوط می‌ساختند و گاهی اوقات مستقیماً برای درخت قربانی می‌کردند، در حالی که چوب خاکستر برای ساخت قوی‌ترین حرزها و بهترین مجموعه‌های رونها و همچنین برای انجام مراسم جادویی در خدمت اسکاندیناوی‌ها بود. علاوه بر این، کسانی که با انرژی زیستی درختان آشنا هستند ممکن است توجه داشته باشند که خاکستر و بلوط (بر خلاف بید و آسپن که با اصل زنانه در طبیعت مرتبط است) متعلق به گروهی از درختان هستند که انرژی زیستی مثبت را "تابش" می کنند. قدیم‌ها احتمالاً از چنین ویژگی‌هایی از درختان می‌دانستند و به‌عنوان بنیاد جهان‌ها، درختی را تصور می‌کردند که انرژی خود را «به اشتراک بگذارد» و نه «برداشتن» آن. به یاد بیاوریم که خانه ها (و خانه ها در زمان های قدیم به عنوان یک مدل مینیاتوری از کیهان تلقی می شدند) هرگز، به عنوان مثال، از آسپن ساخته نمی شدند. برعکس، چاه ها (که به اعماق زمین منتهی می شوند - به دنیای مردگان) منحصراً از آن ساخته شده بودند که بدون شک جنبه کاملاً عملی داشتند: آسپن ، "انتشار" انرژی زیستی منفی ، کشتن باکتری ها و میکروارگانیسم ها در آب. که به طور قابل توجهی احتمال شیوع بیماری های همه گیر در اروپای قرون وسطی را کاهش داد، جایی که چاه ها عمدتاً از سنگ ساخته می شدند.

متن ارائه شده در اینجا مطمئناً نمادگرایی درخت در سنت های نوردیک را تمام نمی کند. و آیا واقعاً می توان در یک مقاله یا حتی یک کتاب آنچه را که اجداد ما در طول هزاران سال خلق کرده اند به پایان برد؟ به راستی، می توان یک مطالعه عظیم نوشت که مجهز به نظریه ها و حقایق علمی بی شماری است، اما هنوز جوهر قدسی نهفته در اسطوره را درک نمی کند، زیرا امر مقدس نه آنقدر با ذهن که با «ابرآگاهی کهن الگو» درک می شود. و هر تلاشی برای بیان آن در قالب کلمات تنها بازتابی از بینش خصوصی موضوع است و تنها می تواند به فرد در درک آن کمک کند.

درخت آنتروپومورفیک

یا شخصی به شکل گیاه

به نظر می رسد که Yggdrasil شبیه یک انسان است. با این حال، ذهنیت شمالی با شناسایی مستقیم یک درخت و یک شخص مشخص می شود، زیرا مشخص است که اولین زوج انسانی - نه با خلقت، بلکه توسط "انیمیشن" - از دو تنه درخت که در ساحل یافت شده است ( به عنوان مثال، "The Divination of the Völva") را ببینید.

در واقع، حتی نام اولین مرد، Ask، به معنای "خاکستر" است، زیرا او از شاخه ای از این درخت خلق شده است (در مورد اولین زن، Embla، نام او به معنای "نارون" است). در واقع، همبستگی خاصی بین درخت کیهانی و انسان تشخیص داده می شود. این ایده که مردم از درختان می آیند در اروپای باستان رایج بود. حتی در یونان اعتقاد بر این بود که برخی از تولدها از روح درخت خاکستر است.

بشریت مخلوق کیهان است، آفریده ای که خدایان می خواهند به آن دلیل و در واقع زندگی «انسانی» بدهند. با این حال، حتی قبل از اینکه خدایان روحی در او دمیده باشند، انسان موجودی زنده و در این مورد یک درخت بود. خدایان با دادن نفس، حیات، اصالت، همانطور که در اداس آمده است، ممکن است نظم طبیعی جهان چیزها را نقض کرده باشند، که به هر حال، اما ناگزیر باید به راگناروک منتهی شود..

با این حال، اجازه دهید تجزیه و تحلیل شباهت های بین Yggdrasil و انسان را ادامه دهیم. اگر یگدراسیل بازتابی از انسان باشد، به نظر می رسد که بر سه ستون استوار است که بر اساس اصل شباهت، مبانی شخصیت انسان را نشان می دهد: خرد (میمیر)، انرژی مخرب زندگی، قدرت جنسی (Niddhög) و سرنوشت. (Norns)، که هدف آن متعادل کردن کل سیستم و کج کردن هواپیما در ابتدا در یک جهت یا جهت دیگر است.

درخت زندگی...

Yggdrasil، درخت زندگی، نه جهان دارد. با این حال، "نه" نیز تعداد زندگی ابدی، تجدید ابدی است. تصویر Yggdrasil گواه چرخه ثابت، تخریب و تولد دوباره آن است. شاخ و برگ آن به عنوان غذا برای آهو Eikturnir عمل می کند، که تمام آب های موجود از شاخ او جاری می شود و چشمه Hvergelmir را تغذیه می کند، که به نوبه خود درخت را سیراب می کند... Yggdrasil، درخت زندگی، نماد قدرت مقاومت ناپذیر زندگی است. او هم به مردگان پناه می دهد و هم با کمک توت هایش آنها را زنده می کند.

در اینجا می توانید در مورد "دو" درخت Yggdrasil در دره وسیع عجایب که کوه Bego را احاطه کرده است فکر کنید - کوهی که در نزدیکی تنگه تند در ارتباط با ثور است (به دلیل اینکه پر از آهن است که مرتباً جذب می کند. رعد و برق به آن). این مکان یکی از قدیمی ترین پناهگاه های جهان است که قدمت آن حداقل به 4000 سال می رسد. امیلیا ماسون می نویسد، در آنجا، در دره فواره آلب، در جهتی عمود بر یک نهر کوچک، درخت زندگی برمی خیزد و به قول امیلیا ماسون، فکر «ظاهر ناگهانی آن، به محض فروکش شدن آب های جوشان» را برمی انگیزد. این تصویر ساده و در عین حال پر از زیبایی هیجان انگیز، تمام باورهای هندواروپایی مرتبط با درخت زندگی را در خود متمرکز می کند..

یک درخت سر به فلک کشیده، یک درخت-فالوس، نماد پدر و در عین حال توخالی که موجودات زیادی در آن زندگی می کنند، نمادی از مادر، Yggdrasil واقعاً بازتابی از هرمافرودیت اصلی، Ymir غول پیکر است. اودین و برادرانش ویلی و وی پس از کشتن او، جهان چندگانه را با زیبایی کامل خلق کردند.

... و محور جهان

میرچا الیاده ایگدراسیل را "یک درخت بسیار کیهانی" می دانست. هنگامی که پایان جهان فرا می رسد، و جهان می لرزد و فرو می ریزد، درخت می لرزد، اما نمی افتد. او با مثال های فراوان ثابت کرد که هیچ دینی نمی تواند بدون مفهوم مرکز جهان عمل کند. او خاطرنشان می‌کند: «هنگام مطالعه اسطوره‌ها و افسانه‌های مربوط به درخت زندگی، ما دائماً با این ایده مواجه می‌شویم که درخت، با قرار گرفتن در مرکز جهان، زمین و جهان زیرین را به هم متصل می‌کند.»

M. Eliade می نویسد: "در یک معمای آلمانی قرون وسطایی صحبت می شود در مورد درخت خاصی که ریشه هایش به اعماق جهان زیرین می رود و نوک آن به تخت خداوند می رسد که شاخه هایش جهان را در آغوش می گیرد و این درخت. دقیقاً صلیب است. در واقع، برای مسیحیان، صلیب نشان دهنده حمایت جهان است.. با هر دلیلی می توان باور داشت که «مسیحیان» آلمانی توانستند تصویر مرکز را که مشخصه سنت خود بود، در ایمان جدید ادغام کنند.

همانطور که نایجل پنیک نشان داده است، «دو ایده مرتبط اما کاملاً متمایز در ارتباط با محور کیهانی وجود دارد. اولی محور کیهانی به عنوان یک مدل معنوی است، راهی برای مشاهده یا توضیح پدیده هایی که در طول سفرهای روح چه در بدن فیزیکی و چه در خارج از بدن با آن مواجه می شوند. دوم گروهی است که با موقعیت جغرافیایی فیزیکی یک شی خاص مرتبط است، که تصویری جهانی یا بازتابی از واقعیت ابدی کیهانی است..

نایجل پنیک تاکید کرد که بیشتر نقاط معروف زمین شناسی اسطوره ای که به عنوان مرکز جهان یا بیان کننده مفهوم محور کیهانی در نظر گرفته می شود با افسانه هایی در مورد اژدها کشان همراه است. اژدها یا مار نمادی از انرژی های زمین، غرش، رام نشده، وحشی و به طور خطرناکی آزاد است. مبتکران زمان های گذشته بدون اشتباه به دنبال مکان هایی بودند که بتوانند به طور نمادین یا فیزیکی (با کمک سنگ، چوب) این نیروهای وحشی را به تصرف خود درآورند تا آنها را تحت سلطه خود درآورند.

خاکستر...

همانطور که از متون Eddic بر می آید، ظاهراً ما در مورد خاکستر صحبت می کنیم. به گفته نایجل پنیک، این درخت به طور سنتی "برای پیشگویی و جادو است، زیرا جوانه های آن به شکل هلال است که نشان دهنده ارتباط آن با [...] الهه قمری مانی است." در شمال اروپا، چوب خاکستر به طور گسترده ای برای ساخت سلاح و ابزار، به ویژه آنهایی که هدف جادویی داشتند، استفاده می شد. اعتقاد بر این بود که خاکستر به عنوان یک هادی خوب از قدرت جادویی عمل می کند. گونگنیر، نیزه اودین، یک چوب خاکستر بود که نماد «نسخه متحرک» محور کیهانی Yggdrasil بود. به گفته همان Pennik، خاکستر به عنوان یک محافظت قدرتمند در برابر هر گونه تأثیرات مضر عمل می کند. پنیک نمونه های زیادی را ذکر می کند که از خرافات سنتی اروپایی یا فولکلور وام گرفته شده است، جایی که خاکستر برای اهداف جادویی استفاده می شود.

... یا سرخدار؟

اگرچه از متون می دانیم که یگدراسیل یک درخت زبان گنجشک است، اما ممکن است برخی بپرسند که آیا این درخت سرخدار یا حتی بلوط است؟ بنابراین، پروفسور Jan de Vries پرسید که چرا، همراه با ایده Yggdrasil به عنوان یک درخت زبان گنجشک، که در برخی مناطق (ایسلند و نروژ)، در مناطق دیگر (دانمارک و سوئد) گسترده است.. هیچ تصوری از او به عنوان درخت سرخدار وجود ندارد. او ابتدا به یاد آورد که درخت مقدس پناهگاه اوپسالا (سوئد) که همیشه سبز بوده و میوه هایی با خواص درمانی دارد، احتمالا سرخدار بوده است.

یکی از متون Eddic می گوید که توت Yggdrasil باعث تسکین درد در هنگام بیماری های زنان می شود. اما درخت خاکستر بر خلاف سرخدار که میوه های آن ظاهراً دارای خواص درمانی مهمی است که بیماری های زنان را درمان می کند و بارداری را تسهیل می کند، توت ندارد. نباید فراموش کنیم که در زبان اسکاندیناوی قدیم سرخدار نامیده می شد barraskrیعنی "درخت خاکستر سوزنی"

در زیر در مورد خواص شیمیایی، به ویژه توهم زا، سرخدار صحبت خواهیم کرد. در حال حاضر، اجازه دهید توجه داشته باشیم که این ویژگی ها همچنین می توانند به عنوان یکی از دلایل به نفع هویت Yggdrasil به عنوان Tisu باشند.

در مورد شناسایی درخت جهانی با درخت بلوط، استدلال هایی نیز به نفع این نسخه، به ویژه در قلمروهای قاره آلمان وجود دارد. تصاویری از یک درخت مقدس به شکل بلوط وجود دارد که به ثور تقدیم شده و نماد شجاعت نظامی، استقامت، شجاعت و وفاداری است. در حماسه ولسونگا، یک درخت بلوط که در وسط سالن سر به فلک کشیده است، کاخ سلطنتی را با شاخه هایش نگه می دارد. همچنین بسیاری از درختان مقدس بلوط وجود دارند که به معنای واقعی کلمه در سرزمین‌های باستانی ژرمن پراکنده شده‌اند. اولین مکان در میان آنها توسط بلوط فولدا، اختصاص داده شده به دونار ثور، که توسط بونیفاس در سال 725 قطع شد، اشغال شد، که قرار بود نمادی از ریشه کنی روح بت پرستی باشد.

به هر حال، جستجوی مشابهی مطلق از چنین ساختار نمادین کیهانی در میان پوشش گیاهی زمین نسبتاً بی فایده و مضحک است.

سه ریشه

Yggdrasil بر سه ریشه استوار است. به گفته ادای جوانتر از اسنوری استورلسون، یکی از ریشه ها به ایسیر، دومی به غول های یخبندان و سومی به نیفلهایم می رسد. نیفلهایم- "دنیای مه"). با این حال، "سخنرانی گریمنیر" پیر ادا نه در مورد نیفلهایم، بلکه در مورد هل صحبت می کند.و نه در مورد خدایان، بلکه در مورد نژاد بشر. علاوه بر این، نزدیک هر یک از ریشه ها یک چشمه جاری می شود. هر منبعی به یک درجه یا دیگری منبع حکمت و دانش است. ریشه ای که به سمت غول ها می رود منبع میمیر ("حافظه") را پنهان می کند. نزدیک ریشه ای که به خدایان (یا مردم) منتهی می شود، منبعی از Urd ("آنچه اتفاق افتاده") وجود دارد. در زیر ریشه سوم - ریشه نیفلهایم (یا هل) چشمه هورگلمیر ("دیگ جوشان" یا "چشمه ای که زنگ می زند") قرار دارد که در آن نوشیدنی خدایان دم می شود. از آنجایی که در ابتدا سه نورن وجود نداشت (خواهران راک - اورد، ورداندی و اسکولد)، بلکه فقط یک منبع وجود داشت، سپس در ابتدا باید فقط یک منبع وجود داشت.

... فلور ...

درخت Yggdrasil ساختار قابل توجهی دارد. سرنوشت مردم بر برگ هایش نوشته شده است. آن‌ها شبنم می‌ریزند که دیلمن آن را عاقلانه به عنوان «عسلک» توصیف کرده است.، ماده ای شبیه نوشیدنی مقدس خدایان. فال Völva به ما می گوید که این شبنم از "گل" پاشیده شده بر روی درخت می آید. برخلاف سایر مفسران که ترجمه زبان نورس قدیم را در این مورد نامناسب می دانستند aurr F. X. Dillman به عنوان "کثیف" (متمایل به مایعات نجیب تر) اشاره می کند که چنین فرضیه هایی "نه خواص درمانی ذاتی زمین و یا به ویژه وجود افسانه های متعدد در مورد منشاء عسل را در نظر نمی گیرند - "این ماده زیبا که در واقع حاوی ذرات خاک بهشتی است."

توت های یگدراسیل دارای خاصیت خاصی هستند که به زنان کمک می کند تا از بارهای خود خلاص شوند که به نفع شناسایی ایگدراسیل با درخت سرخدار است. در این مورد، ارزش یادآوری خواص سرخدار را دارد. ادرد تورسون خاطرنشان می کند که سرخدار «حاوی یک آلکالوئید است که اثر سمی بر سیستم عصبی مرکزی دارد. اگر به درستی آماده شود، به عنوان یک توهم زا قوی عمل می کند. پروفسور کوکووکا از دانشگاه گریز (آلمان) کشف کرد که سرخدار در گرما سمی گازی ترشح می‌کند که در سایه درخت تجمع می‌یابد و می‌تواند باعث ایجاد توهم در فردی شود که زیر سایه شاخه‌های آن قرار دارد.. این جنبه زمانی اهمیت پیدا می کند که به مشکل شمنیسم توجه کنیم.

... جانوران ...

جانوران عجیبی در اطراف درخت یافت می شود. امروزه درک نمادگرایی آنها تا حد زیادی از بین رفته است، به خصوص که برخی از مفاهیم، ​​سنت ها یا اسطوره ها با یکدیگر همپوشانی داشته اند و ما چاره ای جز شمارش گزینه های تفسیر آنها نداریم.

در پای آن، Yggdrasil، اژدهای Niddhogg زندگی می کند. ترجمه شده توسط R. Boyer، این نام به معنای "کسی که ضربات ظالمانه وارد می کند" است (با یک کلمه کوتاه " من") یا "کسی که بوی بد می دهد [آشکار، بدون توجه؟ - ترجمه.]» (با « منطولانی)؛ F.Ks.Dillman گزینه "کسی که زمین می اندازد" یا بر این اساس، "کسی که به شدت زایمان می کند" را ارائه می دهد.

با این حال، اژدها-مار همیشه معنای منفی ندارد و نمادگرایی آن دوگانه است. او همچنین به عنوان شخصیت آن قدرت افسارگسیخته، آن انرژی حیاتی است که - با توانایی کنترل آن - می تواند در خدمت توسعه باشد. او در مقام حافظ طلا (ففنیر) مانع و مباح و لازم برای پیشی گرفتن از خود و رسیدن به نور است.. در بسیاری از سنت‌ها، از جمله سنت‌های اروپای شمالی، اژدها نشان‌دهنده عظمت، مشروعیت و تقدس قدرت سلطنتی است (به عنوان مثال، اژدهای قرمز و سفید آنگلز، اژدهایان از حماسه مرلین، و پن دراگون، پدر آرتور... ). خود اودین که در شرف تصاحب عسل مقدس است، برای نفوذ به قلب کوه به مار تبدیل می‌شود (و چون به سختی نوشیدنی را تصاحب کرده و آن را می‌نوشد، به‌طور تصادفی برای فرار به عقاب تبدیل می‌شود).

اعتقاد بر این است که خاکستر مارها را به پرواز در می آورد و نوعی اثر جادویی بر آنها اعمال می کند. آیا این نمادی از رها شدن توانایی های پنهان روح و ذهن نیست - رهایی که به تولد مجدد هماهنگ روح تاریک خزنده در روح درخشانی که به سمت بالا تلاش می کند کمک می کند ، که تجسم آن عقاب در نظر گرفته می شود. یا شاهین؟

در نهایت، مار به طور جهانی با تصویر زن و باروری مرتبط است، و بنابراین به طور جدایی ناپذیری با منابع زندگی مرتبط است. بنابراین Niddhogg در نزدیکی Hvegelmir - سرچشمه آب های حیات بخش همه جهان ها - می خوابد.

تصویر درخت نمادگرایی کلاسیک را نشان می دهد، از جمله آسمان عقاب در بالا و مار-زمین در پا. عقابی که بر بالای درخت نشسته است به عنوان نمادی از روح یا پرنده شمنی است که آماده پرواز به سوی بیداری است. منطقی است که به عنوان تجسم بالاترین اصل معنوی، عقاب، پادشاه پرندگان، بالاترین مقام را در این ساختار اشغال می کند. در بسیاری از روایات جایگزین خورشید می شود.

شاهین (یا شاهین) ودرفلنیر ("پژوهیده از هوای بد") که بین چشمان عقاب می ماند، می تواند دوباره زنده شود. ژگیشجمر"Helm of Terror" - معادل نمادین نوردیک چشم سوم. ودرفلنیر همچنین نوعی خاطره از تجسم این موجود است که به بخشی جدایی ناپذیر از عقاب "بیدار" تبدیل شده است.

سنجاب Ratatoskr ("دندان جوندگان" یا "دندان جوندگان") بالا و پایین می چرخد ​​و پیام هایی را بین عقاب و اژدها، سر و بدن حمل می کند. در اینجا اشاره ای وجود دارد که می توان ذهن و بدن را در یک صفحه قرار داد و یکدیگر را خنثی (سرکوب) کرد.

همانطور که ادرد تورسون بیان می کند، "این اشتباه است که بحث "روح" را از بحث "بدن" جدا کنیم [...] آنها ارتباط نزدیکی با هم دارند، اما تناقض این است که در عمل رونیک آنها می توانند آگاهانه باشند. از یکدیگر جدا شده اند.». سنجاب نمادی از خنثی سازی دو نیروی متضاد است - "جسدخواران" Hresvelg (عقاب) و Nidhogg (اژدها) که شبیه به تصویر کادوسه است: دو مار در اطراف یک محور در هم پیچیده شده اند.

جالب است بدانید که در بالای آن نیز گوزن هایی به تصویر کشیده شده است که مانند عقاب مار می خورند.

درخت جهانی، Ash Yggdrasil، نماد کلیدی جادوی شمال. خاکستر تجسم فعال نظم جهانی است که با هرج و مرج دائماً در حال پیشروی مخالف است و ریشه ها - اساس خاکستر - را "جویدن" می کند. خاکستر یک ساختار جهانی فعال است که نیروهای مختلف جهان را متعادل می کند، در درجه اول انرژی های یخ و آتش - نیروهای جهان آفرین، ابدی متضاد و همکار. خاکستر جزء جهانی کیهان است که در هر قسمت، شی یا فردی وجود دارد. از طریق خاکستر است که جهان در یک کل واحد متحد می شود.

خاکستر ساختار دقیقی دارد. اینها اول از همه "سه ریشه" - سه منبع - پایه های نظم هستند که هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند. اینها "نه دنیا" هستند - ساختارهای اصلی خاکستر. هر جهان بخش خاصی است که هدف، قدرت و نقش خاص خود را دارد. و اینها همچنین "شخصیت های همراه" - نمادهای اساطیری - تصاویری هستند که یا عمر درخت خاکستر را تضمین می کنند یا آن را کوتاه می کنند یا از درخت خاکستر استفاده می کنند.

ایده درخت جهان منحصر به جادوی شمالی نیست. هر فرهنگ اساطیری باستانی درخت جهانی خود را دارد. علاوه بر این، همه آنها ویژگی های مشابهی دارند - اجزای جهانی: تنه - دنیای میانه (دنیای مردم)، تاج - جهان بالا (دنیای ارواح)، ریشه ها - جهان پایین (دنیای اجداد). دنیای اجداد و ارواح می تواند جای خود را تغییر دهد، تعداد جهان ها می تواند سه، نه، دوازده...

درخت خاکستر Yggdrasil نزدیک‌ترین درخت به درختان شمن‌های شمال اروپا و سیبری است که ساختاری 9 برابری دارند. و این تعجب آور نیست - فرا فرهنگ باستانی اوراسیا اساس بسیاری از سنت های فرهنگی را ایجاد کرد.

یکی از جنبه های خاکستر برای شخص بسیار مهم است - خاکستر و انسان اساساً یکسان هستند. جهان های خاکستر با ساختار روان انسان یکسان است. روان انسان از درخت خاکستر رشد می کند و نه تنها با جهان های درخت مرتبط است، بلکه هر ثانیه بر کیهان تأثیر می گذارد و از بیرون - از طریق درخت جهانیان - تأثیر می گذارد.

این بر تسلط خاکستر، به عنوان ابزاری برای خودسازی و کنش فعال، است که جادوی عمیق شمال، جادوی رونز بیش از همه، استوار است.



**************************************** **************************************** **

ساختار درخت Yggdrasil در تعامل چرخه ای نه جهان، با ساکنان منحصر به فرد و انرژی، هدف در کار کل جهان نهفته است. توانایی هماهنگ کردن اعمال این دنیاها در درون خود، درخت درونی خود را به وجود می آورد و به شخص اجازه می دهد تا قدرت حکیم را به دست آورد.

دنیای ماسپلهایم، توسط غول آتش Surtr اداره می شود و توسط ارتش قدرتمندی از پسران ماسپل محافظت می شود. این جهان انرژی ناب آتش و پلاسما است که هم می تواند همه چیز را نابود کند و هم همه چیز را خلق کند.

دنیای آسگارد، که توسط دیواری عظیم احاطه شده و اسامی در آن زندگی می کنند که از قدیم الایام با غول ها مبارزه و همکاری داشته اند. این دنیای خدایان جنگ و نگهبانان نظم در سراسر جهان است. این روح و نفس، انرژی حیاتی را متمرکز می کند.

دنیای واناهیم، پادشاهی Vanir - گروه خاصی از خدایان که اسرار جادو را حفظ می کنند و انرژی باروری، جنسیت و اتحاد زوج ها را برای ادامه زندگی می دهند. این جهان همچنین با آب نمادی از رطوبت حیات بخش برای کل درخت است.

دنیای لیوسلفهایم، ساکنان آلف ها - ارواح طبیعت و آغشته به انرژی خورشید. او که تحت فرمان فری است، مانند واناهایم مسئول باروری و همچنین خرد و وضوح فکر، تمرکز و برنامه است.

دنیای میدگارد، ساکنان ما مردم. او مسئول بدن، چهره، احساسات، زندگی و روح، اراده و آرزوها است - یعنی تمام طبیعت فیزیکی روی زمین و ثروت مادی در طول زندگی. این ساده ترین جهان برای درک و پیروی از قوانین است.

دنیای Svartalfheim، ساکنان آلف های تاریک - ارواح طبیعت، صنعتگران و آهنگران، نگهبانی و مدیریت تمام گنجینه های سیاه چال. این جهان نمادی از شکل خلقت است - حمایت از حواس.

دنیای جوتونهایم، ساکنان قدیمی ترین ساکنان جهان حتی در مقایسه با خدایان - غول ها. در Jotunheim بود که اودین چشم خود را برای دسترسی به اسرار دانش و حافظه جادویی نشان داد. این جهان اطلاعاتی را در مورد هر چیزی که در حال وقوع است، اتفاق افتاده و خواهد افتاد ذخیره می کند.

دنیای هلهایم، دنیای مرده هیچ چیز نیست که شامل همه چیز می شود. توسط هل، الهه مرگ و زندگی، اداره می شود و سگ گارم از مسیر هلهایم محافظت می کند. عالم هل، پایان راه است، این ریزش برگ ها و ناخوشایندهاست، اما حقیقت درباره هر آنچه پنهان است.

دنیای نیفلهایماز همه پست تر و از نظر خصوصیات و بودن نسبت به موسپلهایم متضاد است. از آن بود که جهان هلهایم رشد کرد و زمستان، یخ، رکود در همه چیز و عدم امکان تغییر همه چیز را به تصویر می کشد.

این نه جهان روی Yggdrasil رون هایی را تشکیل می دهند - بیست و چهار مسیر. همه چیز در این Eddas مانند طرح کلاسیک به سه گروه تقسیم می شود. زندگی بر اساس معنای درخت جهان، ما خودمان انتخاب می کنیم که چگونه جاده هایمان در هم تنیده شوند، کدام مسیر را انتخاب کنیم، به چه هدفی می رویم و چقدر در سفر خواهیم بود. به همین دلیل است که Yggdrasil اغلب در احاطه رون ها به تصویر کشیده می شود و سنگ های درج شده نمادی از موقعیت جهان ها بر روی این درخت است.

نماد و رونها از نظر یگدراسیل: معنی

درخت جهانی Yggdrasil که توسط یک صنعتگر با استعداد از چوب، طلا یا نقره تزئین شده با سنگ ساخته شده است، هدیه ای فوق العاده برای فردی است که عاشق فرهنگ اسکاندیناوی است و به آن احترام می گذارد. چنین طلسم هایی با لذت توسط شعبده بازان و رانولوژیست ها پوشیده می شوند. این محصولات کاملاً در سبک کلی کمد لباس شما قرار می گیرند و اعتقادات شما را نشان می دهند، توجه و حمایت آن ها را به خود جلب می کنند و به اندازه درخت خانواده اسلاوی پاسخگوی دانش و درک هستند.

Yggdrasil در طلسم و طلسم ساخته شده از فلز و چوب

طلسم ها، طلسم ها و طلسم های ارائه شده در فروشگاه آنلاین ما با Yggdrasil - درخت جهانی نماد قدرت و تعادل ساختار جهان، انرژی خالص آن و تعامل بین هر شاخه و برگ است. این حکمتی بود که اودین به دنبال آن بود و چشم خود را برای درک حقیقت گذاشت.

بازدید: 4689

در مدل آلمانی جهان و بشریت، "ابعاد" یا "جهان" بسیاری وجود دارد.

"دنیای بزرگ" یا ماکرو کیهان با درخت جهانی Yggdrasil نشان داده می شود. طبق افسانه، این "درخت" از نه کره یا جهان تشکیل شده است.

مدل نمادین Yggdrasil در شکل نشان داده شده است. ساختار واقعی جهان را نمی توان در یک مدل دو بعدی یا سه بعدی منعکس کرد.

کاملاً واضح است که "درخت" نمادی از ساختار چند بعدی واقعیت است.

درختی که اودین بر آن آویزان بود در اساطیر شمالی ایگدراسیل نامیده می شود و نماد درخت زندگی است. کلمه اسکاندیناوی قدیم "ygg" نام دیگر اودین است، اما بهتر است به "من" ترجمه شود، که نشان دهنده حضور روح اولیه در ما است. واژه «دراسیل» به معنای «اسب» به معنای حامل یا ناقل است. در نتیجه، «ساب «من» من نیرویی است که روح اصلی، اصل خلاق و خلاق را از طریق سفرهای زندگی و تجربه واقعیت چند بعدی به منظور پرورش انسان و گسترش محدودیت‌های آن حمل می‌کند. بنابراین، درخت یگدراسیل، درخت وجود روح است، در خارج و باطن زمان.

بنابراین، درخت کیهانی یک جهان چند بعدی است که در آن خود برتر سفری به سوی کمال را در طول عمرهای بسیاری آغاز می کند.

درخت Yggdrasil گاهی اوقات به عنوان نمادی از دانه‌های برف (گل زندگی) به تصویر کشیده می‌شود که به ساختاری مشابه از کیهان دلالت دارد: درختی با تنه‌ای عمودی که دو خط انرژی از آن عبور می‌کنند. این ساختار نشان دهنده پویایی نیروی حیاتی است که از تنه مرکزی جریان می یابد و از منبع به بیرون پخش می شود.

علاوه بر تصاویر رمزگذاری شده به شکل استعاری، سنت اسکاندیناوی تا به امروز اطلاعات مهم تری را منتقل کرده است: Yggdrasil پیکربندی هندسی نسبتاً واضحی دارد و شکل هندسه مقدس است. و این رقم نه تنها به این دلیل قابل توجه است که می تواند مانند مکعب روبیک بپیچد، بچرخاند، بچرخاند و از جهات مختلف ببیند، بلکه به این دلیل که ماتریسی از کد ژنتیکی موج است.

طبق سنت، درخت کیهانی مرکزی به عنوان تکیه گاه برای سه جهان عمل می کند. با این حال، در نسخه کلاسیک، هر یک از این سه جهان با یک مثلث نشان داده شده است.

درخت زندگی سنت اسکاندیناوی ارتباط آشکاری با کوه مرو و نظام جهان های آریایی های باستان دارد.

درخت جهان نوردیک، Yggdrasil، را می توان با درخت زندگی مقایسه کرد.

ستون یا محور عمودی نشان دهنده تقسیم بین هوشیاری و ناخودآگاهی، بین نور و تاریکی است، در حالی که صفحه افقی مرزهای بین نیروهای در حال انبساط و طبیعت الکتریکی آتش و نیروهای مغناطیسی منقبض یخ را مشخص می کند. به صورت افقی - انرژی و سطح نیروهای فیزیکی؛ به صورت عمودی - تصویر ذهنی از آگاهی و وجود. همه آنها در هماهنگی بالقوه در Midgard ملاقات می کنند. همه آنها توسط شعبده باز برای رسیدن به نتیجه مطلوب استفاده می شود. متذکر می شوم که این مدل کاملاً مشابه مجموعه روانی فیزیولوژیکی یک فرد است و بازتاب طرح های روانشناختی روانپزشک معروف سوئیسی K.G. پسر کابین.

Yggdrasil را می توان شبیه به درخت کابالیست، اما حاوی بیست و چهار مسیر مربوط به رون ها نشان داد. رونزها جنبه‌هایی از بافندگی هستند که به آن «بافی Urd (Wyrd)» می‌گویند که جهان و جهان‌های مختلف را متحد می‌کند.

برای درک معنای Yggdrasil، باید اصل هرمتیک را به خاطر بسپارید: "همانطور که در بالا، پایین تر".

بنابراین، Yggdrasil همچنین نمادی از جهان خرد انسان است. صداهای اولیه نام این درخت خاکستر نشانه نسبتاً واضحی دارد. آلمانی Ih. حتی نزدیکتر به Ik هلندی است. این «من» انسان راستگو است. حیوانات خود ندارند. نمادهای دیگر نیز برای تأیید این تفسیر کار می کنند.

عقاب در شاخه های Yggdrasil زندگی می کند - توانایی تفکر ما در سطح فردی و، بر این اساس، نووسفر در سطح جهانی. اژدها Nidhogg در حال چیدن ریشه ها است - واضح است که در رابطه با شخص این کوندالینی شبکه خاجی است. سنجاب Ratatosk در حال بالا و پایین کردن تنه Yggdrasil است. این انرژی است که چاکراهای فرد را فعال می کند و نیروهای کور تاریک استخوان خاجی را با نیروهای تفکر مرتبط می کند.

با صحبت از درخت جهان در سنت نوردیک، نمی توان مواد اسلاو را نادیده گرفت، زیرا بت پرستی آریایی یکی از ماندگارترین ها در اروپا است و میراث فرهنگی کمتری از بت پرستی آریایی های نوردیک برای ما به جا گذاشته است.

اجازه دهید با کمی جزئیات بیشتر سه فضای کلاسیک را در نظر بگیریم: آسگارد (جهان بالا)، میدگارد (جهان های سطح فیزیکی) و هل (جهان های پایین) - در سنت اسکاندیناوی، و قانون مربوطه، Yav و Nav - در سنت اسلاو

ویرایش کنید(از کلمات "حقیقت"؛ "درست" - جهان بالا ، آسگارد اسکاندیناوی. خدایان دیگر در اینجا زندگی می کنند. طبق سنت اسکاندیناوی ، در بالای آسمان جهان ، بالای درخت جهان ، عقاب خردمند نشسته است. این تصویر مقدس تصویری از عقاب است که تاج گذاری می کند، - یکی از مرموزترین سنت های جهان. عقاب برای جادوگران تقریباً همه ملل شناخته شده است. اینجاست که عقاب‌های امپراتوری آریایی‌ها (از جمله عقاب دو سر روسی) و ققنوس - عقاب آتشین آغازها و مکاشفات جادویی از اینجا سرچشمه می‌گیرند.

جهان میانه، که توسط تنه قدرتمند درخت خاکستر مقدس سوراخ شده است، توسط اسلاوها خوانده می شود. واقعیت، (از کلمه صریح). همانطور که قبلا ذکر شد، تظاهرات تمام جهان های دیگر در اینجا امکان پذیر است، زیرا در Midgard همه آنها در هماهنگی و تعادل بالقوه ملاقات می کنند. اگر این تعادل به هم بخورد، بلایای طبیعی، فجایع، جنگ و سایر پدیده های مشابه روی زمین رخ می دهد.

دنیای پایین، زیر عمیق ترین ریشه های درخت جهان - Nav، با کلمات روسی باستانی مانند "navi"، "navy" - مرده، "Navka" (Mavka) - پری دریایی، "nav"، "navnoy" - brownie یکسان است و به هندی باستانی تر برمی گردد. اساس اروپایی مرتبط با روند مردن و مراسم تشییع جنازه، هل در سنت اسکاندیناوی.
این پادشاهی پکل اسطوره های اسلاو است که گاهی اوقات جهنم نامیده می شود بدون اینکه به اصطلاح اخیر معنای مسیحی داده شود.

جهان وایکینگ ها درخت جهانی Yggdrasil

برای درک عملکرد رون ها، باید ساختار درخت جهانی را درک کنید.
این باید به تدریج انجام شود، زیرا ... جریان اطلاعات بلافاصله جذب نمی شود.
درست است، بسیاری قبلاً با رونزهای Elder Futhark آشنا شده اند و حتی شروع به استفاده از فرمول های رونیک برای اهداف خاصی کرده اند.
من یک نقاشی خوب از درخت جهانی پیدا کردم و به این نتیجه رسیدم که زمان آن رسیده است که جهان های Yggdrasil را درک کنم.

این درخت Yggdrasil - خاکستر بزرگ است. اینگونه بود که وایکینگ ها جهان را تصور کردند.

تنه درخت محور مرکزی کیهان است.
Yggdrasil دارای نه جهان است.

تاج درخت جهانی - دنیای آسگارد.
دنیای وایکینگ "آسگارد"

این کشوری است که اودین، ویلی و وی برای خود ساختند، پس از آن اودین آن را با پسرانش (آسامی)، ساکنان نادر جهان‌های دیگر (نجورد، فریر و فریا از وانیرها، لوکی از غول‌ها) سکنی گزید. روح رزمندگانی که با شمشیر در دستانش جان باختند. دومی در والهالا زندگی می کند و منتظر نبرد نهایی است. Ases خدایانی هستند که از غول ها برای مردم محافظت می کنند و همچنین زندگی بشریت را زیر نظر دارند. یکی از تفاوت های اصلی دین وایکینگ ها با سایرین وجود ویژگی های منفی در خدایان است. آنها دیگر معصوم تلقی نمی شوند، مثلاً خدا در میان مسیحیان، کاملاً خوب نیستند، مانند چینی ها، و بر خلاف المپیایی های یونان، مسئولیت جنایات خود را (البته در آینده) بر عهده دارند. آس‌ها می‌جنگند، می‌کشند، و سوگند می‌شکنند، اما به طور کلی، بدون آس‌ها، مردم نمی‌توانند در برابر غول‌ها مقاومت کنند. به طور کلی، آس ها به طرز شگفت انگیزی شبیه مردم هستند - آنها همچنین فانی هستند (اگر سیب های جادویی نبود، ساکنان آسگارد مدت ها پیش در فراموشی ناپدید می شدند)، همچنین می توان آنها را معلول کرد، آنها از قدرت مطلق دور هستند و غیره بر. بنابراین ، حماسه های اسکاندیناوی در اینجا نیز به خوبی با سایر اساطیر مقایسه می شوند - خدایان به مردم نزدیک هستند ، آنها همچنین می توانند عشق و رنج بکشند ، به همین دلیل است که آنها برخلاف همان المپیکی ها مانند انسان ها رفتار می کنند.

سرزمین میانه - دنیای میتگارد
دنیای وایکینگ "میتگارد"

این یکی دیگر از آفریده های عاص ها است. میتگارد - زمین میانه - مسکن مردم، همان دنیایی که همه ما در آن زندگی می کنیم. دنیا ساکنان مردم است. مردم توسط اودین، ویلی و وی از درختان ساخته شدند و به آنها زندگی، هوش و گونه های گلگون دادند. میتگارد مورد حمله Jotunheim و Niflheim است، مردم در کنار الف ها و کوتوله ها زندگی می کنند (اما اغلب متوجه نمی شوند)، و میتگارد توسط Aesir (به طور واضح) و Vanir (غیر مستقیم) محافظت می شود.

به طور کلی، میتگارد چیزی بیش از زمین است. این مرکز تقارن کیهان است، اما نه فقط نقطه ای با ستاره هایی که در اطراف آن می چرخند، بلکه جسمی است که اضداد را جدا می کند و تحت تأثیر این اضداد قرار می گیرد. بنابراین، مردم و میتگارد در بیشتر موارد خود را بین یک سنگ و یک مکان سخت می بینند. هنگامی که موجودات بعدی می خواهند بجنگند یا قدرت خود را آزمایش کنند، عمدتاً این سرزمین میانه است که آن را بدست می آورد. حتی آخرین نبرد - راگناروک - در میتگارد اتفاق افتاد.

نباید تصور کرد که وایکینگ ها ساکنان میتگارد را غیرفعال تصور می کردند. افسانه های بسیار زیبایی در مورد مردم وجود دارد که بعید است به ما در درک ماهیت جهان کمک کند، اما زندگی و زندگی وایکینگ ها را به طور کامل توصیف می کند و به ما کمک می کند تا فلسفه زندگی آنها را درک کنیم. این افسانه ها ارزش خواندن دارند.
**************************************************************************
جهان های Svartalfaheim و Lössalfaheim (Alfheim) - آنها در محور مرکزی درخت قرار دارند.
آلفهایم (دنیای الف ها) - بین آسگارد و میتگارد، یعنی. بالای سطح زمین.
Svartalfaheim (دنیای کوتوله ها) - بین میتگارد و هل، یعنی. زیرزمینی

دنیای وایکینگ "Svartalfaheim and Lössalfaheim"

اینها دنیای کوتوله ها هستند - سیاه (Svart-) و نور (Loess-). هر دو از کرم‌هایی خلق شده‌اند که اودین، ویلی و وی آن‌ها را بی‌فایده می‌دانستند و از آن‌ها کوتوله‌ها و الف‌ها ساخته‌اند.

کوتوله ها در زیر زمین زندگی می کنند. آنها صنعتگران ماهری هستند و می توانند چیزهایی بسازند که خلق آنها فراتر از توانایی های انسان یا Ases باشد. کوتوله‌ها جادو را می‌دانند، اگرچه هرگز این دانش را به اشتراک نمی‌گذارند. در زمینه ایجاد هر گونه ارزش جادویی مادی، آنها برابری ندارند. بدون محصولات دورف ها، Aesir زنده نمی ماند، فقط باید Mjollnir، سلاح ثور، که با آن با غول ها می جنگد، بند فنریر، که وحشتناک ترین هیولایی که تا به حال وجود داشته است را به یاد آورد، و نیزه اودین کوتوله ها طلا و جواهرات را استخراج می کنند. در میان کوتوله ها حکیمان زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، باهوش ترین موجود جهان - Quasir - یک کوتوله بود، و همچنین دومین پس از او حکیم آلویس. تنها عیب کوتوله ها این است که با برخورد نور خورشید به سنگ تبدیل می شوند.

ساکنان Lössalfaheim بسیار کمتر از همتایان سیاه پوست خود فعال هستند. آنها در زمین و هوای بالای زمین ساکن هستند. الف ها در درختان، گل ها و به سادگی زیر نور خورشید زندگی می کنند. الف ها عمدتاً اثیری هستند، به ندرت ظاهر می شوند و تنها یک کار را انجام می دهند - شاد و شاد کردن جهان.
**************************************************************************

ریشه های درخت - دنیای Muspelheim و Niflheim
دنیای وایکینگ "Muspelheim and Niflheim"

این نام ها تقریباً به خانه آتش و خانه سرد ترجمه می شوند. Muspelheim و Niflheim جهان های اصلی هستند. وقتی هفت کشور دیگر وجود نداشتند، قبلاً پادشاهی های آتش و سرما در جهان وجود داشت و غول های آتش و برف قبلاً در آنها زندگی می کردند.

Niflheim در واقع بیشتر از "پادشاهی برف" منطقی است. این جهان هر چیزی را که درک می کند مجسم می کند. انرژی آن منفعل است، نیفلهایم به تنهایی قادر به تولید میوه نیست، به همین دلیل فاقد انرژی فعال است. برعکس، Muspelheim پر از انرژی فعال است، اما بدون پایه نیز نمی تواند میوه دهد. موسپلهایم مانند یانگ است، نیفلهایم مانند یین است. در ابتدا متفاوت، این دنیاها همیشه هماهنگ بوده اند. به نظر می رسد که یخ باید شعله را خنک کند و شعله باید یخ را خاموش کند. اما چنین اتفاقی نیفتاد - ساکنان این دنیاها هرگز با یکدیگر نجنگیدند، برعکس، مانند همه غول ها، آنها متحد بودند.

جالب است بدانید که Muspelheim از جهاتی ناشناخته ترین جهان است. تمام دنیاهای دیگر یا توسط مردم یا توسط اودین، پدر خدایان، یا توسط Thor the Thunderer بازدید می شد. اما هیچ کس هرگز وارد موسپلهایم نشد که توسط سورت با شمشیر آتشین محافظت می شد. برعکس، نیفلهایم بیشتر بازدید می شود، ثور بیش از یک بار آنجا بوده است و شخصیت این جهان کم و بیش مشخص است. غول های برفی مانند جوتون ها به میتگارد و آسگارد حمله می کنند اما با اشتیاق کمتر. برخی از آنها عموماً ترجیح می دهند در نیفلهایم بنشینند و از محدوده دنیای خود فراتر نروند.

توجه به تشابهات جغرافیایی در موقعیت این عوالم نیز جالب است. نیفلهایم در شمال واقع شده است، و اگر به یاد داشته باشید که اسکاندیناوی در کجا واقع شده است، مشخص می شود که نیفلهایم چیزی بیش از یخ قطبی نیست، احتمالاً بخشی از گرینلند (به هر حال، وایکینگ ها بودند که این جزیره را کشف کردند، اما آنها با دادن نام زمین سبز به آن سخت اشتباه کردند). در هر صورت، روشن می شود که چرا نیفلهایم به عنوان یک دنیای کم جمعیت و شیطانی ظاهر می شود. داستان با Muspelheim جالب تر است. به نظر می رسد که غول های آتش باید از آتش ساخته شده باشند، باید بسوزند و بدرخشند. اما Surtr، تنها غول آتش که تا به حال توصیف شده است، "سیاه سوخته" نامیده می شود. این نشان می دهد که Muspelheim آفریقا است، جایی که "غول های سیاه سوخته" زندگی می کنند. در این مورد، مناسب است فرض کنیم که Muspelheim ضعیف توصیف شده است، زیرا وایکینگ ها قادر به نفوذ به کشورهای آفریقایی نبودند.

نتیجه تعامل این جهان ها، آفرینش زمین است. نیفلهایم "ماده" را فراهم کرد - بلوک های یخی که آتش موسپلهایم در آنها جان می دمید. این یک بار دیگر این حدس را تأیید می کند که نیفلهایم با انرژی زنانه و موسپلهایم با انرژی مردانه عمل می کند. عناصر این دنیاها کاملاً آشکار هستند - Muspelheim - Fire، Niflheim - Water. لازم به ذکر است که وایکینگ ها آب ندارند، فقط یخ وجود دارد، اما در تقسیم بندی کلاسیک به عناصر، این یخ کاملاً مطابق با آب است.
**************************************************************************
ریشه های درخت - دنیای Jotunheim
جهان وایکینگ "Jotunheim"

ساکنان این جهان بعد از آتش و غول های برفی در رتبه دوم قرار دارند. پس از برخورد بلوک های یخی نیفلهایم با جرقه های زندگی ماسپلهایم، غول یمیر برخاست. پس از آن هنوز زمین جامد وجود نداشت، و ظاهراً سوالی مبهم بود که یمیر، مانند فرزندانش و بلوک‌های غیر زنده یخ، در خلا بود. چیز دیگری مهم است - Ymir خانواده ای از غول ها را به وجود آورد و جهان را مطابق میل خود ساخت. یمیر و نوادگانش شیر گاو آدومبلا را خوردند که تکه های یخ را می لیسید. پس از اینکه اودین، ویلی و وی - اولین نفر از ایسیر - یمیر را کشتند، تمام جهان او در خون غرق شد. فقط چند غول زنده ماندند که نوادگان آنها در کشورشان ساکن شدند.

پس از کشتن یمیر، از بدن او زمین و آسمان و همچنین درختان، ستارگان، دریاها و اقیانوس ها ساخته شد. میتگارد و جوتونهایم تشکیل شدند که دومی مخصوصاً توسط ایسیر به غول ها داده شد.

ترول ها، جوتون ها یا غول های فراست مظهر قدرت، بدخواهی، فریب و اجداد هر چیز بدی هستند که در این دنیا وجود دارد. روش کار آنها زور و حیله گری است. عنصر این جهان زمین است. تقریباً همه ترول ها علیه مردم تهاجمی هستند و نبردهای اصلی با آنهاست. جوتون ها انواع هوای بد، تگرگ، برف، طوفان و بهمن را به دنیا می فرستند. در عین حال، جوتون ها تجسم نیروهای طبیعی هستند: آنها عقل را نمی شناسند، اما، با این وجود، قوی هستند.

با نگاهی به آینده، بیایید بگوییم که وایکینگ ها حکمت را در طبیعت تشخیص دادند. این چگونه خود را نشان داد؟ اول از همه، منبع خرد واقعی دقیقاً در Jotunheim قرار داشت. تصادف؟ بعید است که در این نوع متون، هر جزئیاتی معنای خاص خود را داشته باشد. در همان زمان ، شمالی ها به وضوح در مبارزه با طبیعت فضیلت یافتند ، زیرا جنگ های ثور با غول ها ، تجسم نیروهای شیطانی این طبیعت ، شاهکارهای اصلی بود. پس چگونه می توانیم این تناقض را حل کنیم؟ در شرق آنها موارد زیر را انجام دادند - آنها مؤلفه شیطانی طبیعت را بدیهی گرفتند (البته باید توجه داشت که در چنین مقیاسی هیچ بلای طبیعی مانند طوفان برف، تگرگ و بهمن در شرق رخ نداده است) و چنین نکردند. با آن مبارزه کنید، طبیعت را زیر خود له نکردید، و حق انجام آنچه را که دوست دارد را پشت سر گذاشت - بالاخره عاقلانه است. بدین ترتیب آغاز "مسیر توسعه شرقی" گذاشته شد. شمالی ها این کار را متفاوت انجام دادند - آنها حکمت طبیعت را درک کردند، اما نمی خواستند تگرگ و برف را تحمل کنند. آنها طبیعت را ستونی از حکمت می پنداشتند که از آلودگی مظاهر شیطانی پوشیده شده است و معتقد بودند که عقل تنها با زدودن این آلودگی حاصل می شود که با لذت این کار را انجام دادند. اما این "مسیر توسعه غربی" است. حق با چه کسی است - ساکنان شرقی یا شمالی؟ پاسخ قطعی به چنین سؤالی غیرممکن است - همه حق دارند. نکته اصلی این است که افراط نکنید - تسلیم بیش از حد به طبیعت منجر به مرگ از گرسنگی و سرما می شود و مبارزه بیش از حد با آن منجر به مرگ ناشی از مه دود و سوراخ های اوزون می شود.
**************************************************************************

ریشه های درخت - دنیای واناهیم
دنیای وایکینگ "واناهیم"

این دنیایی است که تقریباً نمی توان درباره آن چیزی گفت. مشخص نیست که چه زمانی ظاهر شد و ساکنان آن از کجا آمده‌اند. این کشور در غرب میتگارد و آسگارد، ساکنان ارواح مهربان، باهوش و بسیار ثروتمند است.

قیاس های جغرافیایی بعدی ما را به آمریکای مرکزی هدایت می کند، جایی که قبایل سرخپوستی در آن زندگی می کردند که به خوبی با این توصیف مطابقت داشت. طلای آمریکای مرکزی به تنهایی، که قرن ها مورد علاقه معدنچیان طلا بوده است، ثروت اینکاها، مایاها و دیگران را ثابت می کند. دستاوردهای این مردمان در علم و هنر بسیار بزرگ است. این کاملاً ممکن است که وایکینگ ها با سرخپوستان آمریکای مرکزی تماس داشته باشند ، زیرا شمالی ها تقریباً تمام جهان را دریانوردی می کردند. در هر صورت، در آغاز استعمار این مکان ها، بومیان منتظر بازگشت افراد بلند قد با موهای سفید بودند. با این حال، حماسه Ynglinga، Vanaheim را به عنوان یک کشور واقعی توصیف می کند، که از شمال، از کوه های فراتر از مناطق مسکونی، رودخانه ای به نام Tanakvisl در سوئد می گذرد در آن زمان به نام کشور وانوف یا خانه وانوف نامیده می شد. این چه رودخانه ای است؟ اگر دریای سیاه همان دریای سیاه است که همه به آن عادت کرده اند، پس معلوم می شود که خانه وانوف جایی در مجاورت کیوان روس است. جالب اینجاست که حماسه ینگلینگ در تلاش است تا آسگارد را به زمین بیاورد و به دنبال مکانی برای آن در شرق تاناکویسل است (به طوری که واناهیم در غرب آسگارد باقی بماند). این تلاش ها منجر به افکار زیر می شود - زمانی که مبارزات و سفرهای وایکینگ ها جهان را به روی آنها باز کرد، آنها با عجله شروع به بازسازی دین خود کردند و سعی کردند نمونه های اولیه ای برای Aesir در قالب افراد واقعی که زندگی می کردند و برای Vanaheim پیدا کنند. و آسگارد - سرزمین های واقعی. چرا آنها به این نیاز داشتند نامشخص است. در حماسه Ynglings، Niflheim و Muspelheim کاملاً به بیرون پرتاب شده اند، حتی نامی از آنها برده نشده است، اما آنها در مورد سرزمین های بیابانی شمال سوئد و کشور بزرگ سیاه پوستان صحبت می کنند که به دلیل گرما خالی از سکنه شده است. شاید سفر به آفریقا (و البته این است) افسانه های مربوط به غول های آتش و همچنین آشنایی نزدیک با مناطق قطبی - افسانه های مربوط به ساکنان نیفلهایم را از بین برد. به هر حال، این اسطوره های بازسازی شده دیگر تقریباً منطقی نیستند و مطالعه آنها کمتر جالب است. علاوه بر این، تمام دنیاها بدون در نظر گرفتن "حماسه های مدرن" تنها بر اساس جهان های قدیمی توصیف می شوند.

حالا در مورد ون ها. ون ها ارواح مهربان طبیعت هستند که به بارور شدن خاک کمک می کنند. این ارواح از واناهایم فراتر نمی روند و با ایسیر و مردم ملاقات نمی کنند. آنها یک بار جنگیدند - سپس Aesir به کشور آنها حمله کرد، اما Vanir آنها را فراری داد و آسگارد را محاصره کرد، پس از آن Aesir بلافاصله تسلیم شد و گروگانها را با Vanir مبادله کرد. در آینده، Aesir و Vanir همیشه دوستان خوبی باقی ماندند. عنصر واناهایم هوا است.
**************************************************************************
جهان وایکینگ "هل"

یک منطقه عجیب دیگر. چه زمانی و چه کسی آن را ایجاد کرده است، مشخص نیست. یا او یک اثر جانبی خلقت جهان است، یا بازمانده ورطه اولیه، یا همیشه وجود داشته است - در هر صورت، زمانی که آنها برای اولین بار صحبت از هل را شروع کردند، او قبلا وجود داشته است. هل توسط دختر لوکی اداره می شود، غول زنی که نیمی زن زیبا و نیمی جسد متلاشی شده است. با این حال، برخی از منابع، تصویر را ملایم می کنند و می گویند که رنگ آن فقط یک رنگ متفاوت است - نیمی قرمز خون، نیمی آبی-سیاه. هل محل سکونت ارواح مردگان است، به اصطلاح "مرده کاهی" - کسانی که در میدان نبرد نمردند. آنها یا در مکان های افتخار می نشینند - اینها غول هایی هستند و همچنین اسیر بالدر، هود و نانا شکست خورده. یا کار می کنند و گنجینه های هل را استخراج می کنند. یا دچار دگرگونی می شوند - این بدان معنی است که ابتدا سگ شیطانی گرم گوشت آنها را می خورد ، سپس اژدها Nidheg استخوان های آنها را می جود ، پس از آن آنها در دیگ می افتند و تنها پس از آن دوباره روی زمین متولد می شوند. در اینجا یک تفاوت جهانی دیگر بین حماسه های اسکاندیناوی و سایر اساطیر وجود دارد - هل سه کارکرد را همزمان انجام می دهد - رنج، دگرگونی و تولد دوباره، در حالی که در ادیان دیگر مردگان یا فقط رنج می برند (یونان) یا فقط دوباره متولد می شوند (مصر) و در مورد دگرگونی و اصلاً بحث پاکسازی روح از بندهای زمین نیست.

هل با وجود زشتی اش نیازمند دنیاست. اگر دگرگونی روح ها وجود نداشت، دنیا خسته کننده می شد، زیرا افراد تازه متولد شده دقیقاً مانند مردگان بودند. هل این اشتباه ادیان دیگر را با بازگرداندن مردم به زمین تازه، آزاد و پاک شده اصلاح می کند. هل یکی از نیروهای طبیعی است که جهان های وانهایم و جوتونهایم را نیز شامل می شود (جوتونهایم طبیعت شیطانی است، وانهیم خوب است، هل ناگزیر است).
**************************************************************************
میبینی چقدر جالبه! و در پست های دیگر در مورد روابط هر یک از دنیاها با یکدیگر خواهم نوشت.



© 2024 skypenguin.ru - نکاتی برای مراقبت از حیوانات خانگی