Materiales de construcción para detalles de reparación php image id.

Materiales de construcción para detalles de reparación php image id.

21.11.2021

La imagen cargada se almacena en un directorio del servidor y el nombre de la imagen respectiva se inserta en la base de datos. Pero si desea cargar una imagen sin almacenarla en el servidor, puede hacerlo usando la base de datos MySQL. Si le preocupa el espacio del servidor y necesita liberar espacio en su servidor, puede insertar un archivo de imagen en la base de datos sin subirlo al directorio. Este procedimiento ayuda a optimizar el espacio del servidor porque el contenido del archivo de imagen se almacena en la base de datos en lugar del servidor.

En este tutorial, le mostraremos cómo almacenar el archivo de imagen en la base de datos MySQL y recuperar imagen de la base de datos usando PHP... Es muy fácil almacenar y recuperar imágenes de la base de datos usando PHP y MySQL.

Insertar archivo de imagen en MySQL

MySQL tiene un tipo de datos BLOB (objeto binario grande) que puede contener una gran cantidad de datos binarios. El tipo de datos BLOB es perfecto para almacenar datos de imágenes. En MySQL, hay cuatro tipos de BLOB disponibles: TINYBLOB, BLOB, MEDIUMBLOB y LONGBLOB.

Para almacenar los datos de la imagen, es necesario crear una tabla en la base de datos. El siguiente SQL crea una tabla de imágenes con el campo de tipo de datos LONGBLOB en la base de datos MySQL.

CREATE TABLE `images` (` id` int (11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `image` longblob NOT NULL,` created` datetime NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`)) ENGINE = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8 COLLATE = utf8_unicode_ci;

Formulario de carga de imágenes

El siguiente formulario HTML permite a los usuarios elegir el archivo de imagen para cargar.

Seleccionar imagen para cargar:

Almacenar imagen en la base de datos (upload.php)

El archivo upload.php contiene las siguientes funcionalidades.

  • Compruebe si el usuario selecciona un archivo de imagen para cargar.
  • Recupere el contenido del archivo de imagen por tmp_name.
  • Cree la conexión a la base de datos MySQL y seleccione la base de datos.
  • Inserte el contenido binario de la imagen en la tabla de imágenes.
if (isset ($ _ POST ["enviar"])) (
$ check = getimagesize ($ _FILES ["imagen"] ["tmp_name"]);
if ($ comprobar! == falso) (
$ imagen = $ _FILES ["imagen"] ["tmp_name"];
$ imgContent = addedlashes (file_get_contents ($ imagen)); /*
* Insertar datos de imagen en la base de datos
*/

// Detalles de la base de datos

$ dbHost = "localhost";
$ dbUsername = "root";
$ dbPassword = "*****";
$ dbName = "codexworld"; $ db = new mysqli ($ dbHost, $ dbUsername, $ dbPassword, $ dbName); // Verificar la conexión
si ($ db -> connect_error) (
die ("Conexión fallida:". $ db -> connect_error);
) $ dataTime = fecha ("Y-m-d H: i: s"); // Inserta el contenido de la imagen en la base de datos
$ insertar = $ db -> consulta ( "INSERTAR en imágenes (imagen, creada) VALORES ("$ imgContent "," $ dataTime ")");
si ($ insertar) (
echo "Archivo subido correctamente". ;
) demás (
eco "Error al cargar el archivo, inténtelo de nuevo".;
}
) demás (
eco "Seleccione un archivo de imagen para cargar".;
}
}
?>

Recuperar imagen de la base de datos (view.php)

En este archivo, recuperaremos el contenido de la imagen de la base de datos MySQL según el ID y lo mostraremos en la página web. Para renderizar un archivo de imagen en la página web, el Tipo de contenido se utiliza el encabezado.

if (! empty ($ _ GET ["id"])) (
// Detalles de la base de datos
$ dbHost = "localhost";
$ dbUsername = "root";
$ dbPassword = "*****";
$ dbName = "codexworld"; // Crear conexión y seleccionar DB
$ db = new mysqli ($ dbHost, $ dbUsername, $ dbPassword, $ dbName); // Verificar la conexión
si ($ db -> connect_error) (
die ("Conexión fallida:". $ db -> connect_error);
} // Obtener datos de imagen de la base de datos
$ resultado = $ db -> consulta ( "SELECCIONAR imagen DE imágenes DONDE id =($ _GET ["id"]) "); $ resultado -> num_rows> 0) (
$ imgData = $ resultado -> fetch_assoc (); // Renderizar imagen
encabezado ("Tipo de contenido: imagen / jpg");
echo $ imgData ["imagen"];
) demás (
echo "Imagen no encontrada ...";
}
}
?>

¿Desea obtener ayuda para la implementación o modificar o ampliar la funcionalidad de este script?

En los últimos años, el alojamiento web ha experimentado un cambio dramático. Los servicios de alojamiento web han cambiado la forma en que funcionan los sitios web. Hay varios tipos de servicios, pero hoy hablaremos sobre las opciones que están disponibles para los proveedores de hosting revendedor. Se trata de Alojamiento de revendedor de Linux y Alojamiento de revendedor de Windows. Antes de que entendamos las diferencias fundamentales entre los dos, averigüemos qué es el hosting para revendedores.

Alojamiento de revendedor

En términos simples, el alojamiento de revendedor es una forma de alojamiento web en el que el propietario de una cuenta puede usar el espacio de su disco duro dedicado y el ancho de banda asignado con el fin de revender a los sitios web de terceros. A veces, un revendedor puede alquilar un servidor dedicado de una empresa de alojamiento (Linux o Windows) y cederlo a terceros.

La mayoría de los usuarios de sitios web tienen Linux o Windows. Esto tiene que ver con el tiempo de actividad. Ambas plataformas garantizan que su sitio web esté activo el 99% del tiempo.

1. Personalización

Una de las principales diferencias entre un plan de alojamiento de revendedor de Linux y el proporcionado por Windows es la personalización. Si bien puede experimentar con ambos reproductores de varias maneras, Linux es mucho más personalizable que Windows. Este último tiene más funciones que su contraparte y es por eso que muchos desarrolladores y administradores encuentran Linux muy amigable para el cliente.

2. Aplicaciones

Los diferentes servicios de alojamiento de revendedores tienen diferentes aplicaciones. Tanto Linux como Windows tienen su propia gama de aplicaciones, pero este último tiene una ventaja cuando se trata de números y versatilidad. Esto tiene que ver con la naturaleza de código abierto de Linux. Cualquier desarrollador puede cargar su aplicación en la plataforma Linux y esto la convierte en un proveedor de alojamiento atractivo para millones de propietarios de sitios web.

Sin embargo, tenga en cuenta que si está utilizando Linux para alojamiento web pero al mismo tiempo utiliza el sistema operativo Windows, es posible que algunas aplicaciones simplemente no funcionen.

3. Estabilidad

Si bien ambas plataformas son estables, Linux Reseller Hosting es más estable de las dos. Al ser una plataforma de código abierto, puede funcionar en varios entornos, esta plataforma puede ser modificada y desarrollada de vez en cuando.

4. compatibilidad con .NET

No es que Linux sea superior a Windows en todas las formas posibles. Cuando se trata de compatibilidad con .NET, Windows se roba el centro de atención. Las aplicaciones web se pueden desarrollar fácilmente en una plataforma de alojamiento de Windows.

5. Ventajas de costos

Ambas plataformas de alojamiento son asequibles. Pero si siente una escasez de efectivo, entonces debería optar por Linux. Es gratis y por eso lo optan tantos desarrolladores y administradores de sistemas en todo el mundo.

6. Facilidad de configuración

Windows es más fácil de configurar que su contraparte. Todo lo dicho y hecho, Windows aún conserva su facilidad de uso todos estos años.

7. Seguridad

Opte por el alojamiento de revendedor de Linux porque es más seguro que Windows. Esto es especialmente cierto para las personas que dirigen sus negocios de comercio electrónico.

Conclusión

Elegir entre los dosDependerá de sus necesidades y de la flexibilidad de costes. Ambos servicios de alojamiento tienen ventajas únicas. Si bien Windows es fácil de configurar, Linux es rentable, seguro y más versátil.



En marzo de este año, tuve una muy mala experiencia con una empresa de medios que se negaba a pagarme y a responder mis correos electrónicos. Todavía me deben miles de dólares y el sentimiento de rabia que tengo me impregna todos los días. Sin embargo, resulta que no estoy solo, y cientos de otros propietarios de sitios web están en el mismo barco. Es algo similar al campo de la publicidad digital.

Honestamente, he tenido este blog durante mucho tiempo y he rebotado en diferentes redes publicitarias en el pasado. Después de eliminar los bloques de anuncios de esa empresa que me dejó rígido, volví al punto de partida. También debo tener en cuenta que Nunca me gustó mucho el producto AdSense de Google, solo porque se siente como el "fondo del barril" de los anuncios gráficos. No desde una perspectiva de calidad, sino desde una perspectiva de ingresos.

Por lo que tengo entendido, quiere publicidad de Google en su sitio, pero también quiere que otras grandes empresas y agencias también lo hagan. De esa forma, maximiza la demanda y los ingresos.

Después de mi experiencia negativa, me recomendaron una empresa llamada Newor Media. Y si soy sincero, no me vendieron al principio, principalmente porque no pude encontrar mucha información sobre ellos. Encontré un par de reseñas decentes en otros sitios y, después de hablar con alguien allí, decidí intentarlo. . Diré que son SUPER útiles. Todas las redes con las que he trabajado ha sido bastante corta conmigo en términos de respuestas y puesta en marcha. Ellos respondieron todas las preguntas y fue un proceso realmente alentador.

He estado publicando los anuncios durante algunos meses y las ganancias están aproximadamente en línea con lo que ganaba con la otra empresa. Por lo tanto, no puedo decir si son mucho mejores que otras, pero dónde se destacan es un punto que realmente quiero hacer. La comunicación con ellos es diferente a cualquier otra red en la que haya trabajado. Aquí hay un caso en el que realmente son diferentes:

Me enviaron el primer pago a tiempo con Paypal. Pero debido a que no estoy en los EE. UU. (Y esto le sucede a todos, creo), me quitaron una tarifa de Paypal. Le envié un correo electrónico a mi representante para preguntarle si había una manera de evitar eso en el futuro.

Dijeron que no podían evitar la tarifa, pero que REEMBOLSARAN TODAS LAS TARIFAS ... INCLUYENDO EL PAGO MÁS RECIENTE! No solo eso, ¡sino que el pago del reembolso se recibió en 10 MINUTOS!¿Cuándo ha podido hacer una solicitud como esa sin tener que enviarla al "departamento de finanzas" para que nunca se le responda?

La conclusión es que amo esta empresa. Podría ganar más en otro lugar, no estoy muy seguro, pero tienen un editor de por vida conmigo. No soy un sitio enorme y no genero muchos ingresos, pero me siento como un un cliente muy importante cuando hablo con ellos. Es realmente un soplo de aire fresco en una industria que está llena de fraudes y falta de respuesta.

Las microcomputadoras que fueron creadas por la Fundación Raspberry Pi en 2012 han tenido un gran éxito en generar niveles de creatividad en los niños pequeños y esta empresa con sede en el Reino Unido comenzó a ofrecer programas de inicio para aprender a codificar como pi-top y Kano. Ahora hay una nueva puesta en marcha que está haciendo uso de la electrónica Pi, y el dispositivo se conoce como Pip, una consola portátil que ofrece una pantalla táctil, múltiples puertos, botones de control y parlantes. La idea detrás del dispositivo es involucrar a las personas más jóvenes con un dispositivo de juego que sea retro, pero que también ofrecerá una experiencia de aprendizaje de código a través de una plataforma basada en la web.

La increíble plataforma de software que se ofrece con Pip ofrecerá la oportunidad de comenzar a codificar en Python, HTML / CSS, JavaScript, Lua y PHP. El dispositivo ofrece tutoriales paso a paso para que los niños comiencen con la codificación y les permite incluso hacer que los LED parpadeen. Si bien Pip sigue siendo un prototipo, seguramente será un gran éxito en la industria y atraerá a los niños interesados ​​en la codificación y les proporcionará la educación y los recursos necesarios para comenzar a codificar a una edad temprana.

Futuro de la codificación

La codificación tiene un gran futuro, e incluso si los niños no van a utilizar la codificación como una carrera, pueden beneficiarse de aprender a codificar con este nuevo dispositivo que lo hace más fácil que nunca. Con Pip, incluso los entusiastas de la codificación más jóvenes aprenderán diferentes idiomas y estarán en camino de crear sus propios códigos, sus propios juegos, sus propias aplicaciones y más. Es el futuro de la era electrónica y Pip permite dominar los componentes básicos de la codificación.
La informática se ha convertido en una parte importante de la educación y con dispositivos como el nuevo Pip, los niños pueden comenzar a mejorar su educación en casa mientras se divierten. La codificación va mucho más allá de la mera creación de sitios web o software. Se puede utilizar para mejorar la seguridad en una ciudad, para ayudar con la investigación en el campo médico y mucho más. Dado que ahora vivimos en un mundo dominado por el software, la codificación es el futuro y es importante que todos los niños tengan al menos una comprensión básica de cómo funciona, incluso si nunca hacen uso de estas habilidades como carrera. En términos del futuro, la codificación será un componente crítico de la vida diaria. Será el idioma del mundo y no saber computadores ni cómo funcionan puede plantear desafíos tan difíciles de superar como el analfabetismo.
La codificación también proporcionará cambios importantes en el mundo de los juegos, especialmente cuando se trata de juegos en línea, incluido el acceso a los casinos en línea. Para ver cómo la codificación ya ha mejorado el mundo de los juegos, eche un vistazo a algunos de los sitios de casinos mejor calificados que dependen de la codificación. Eche un vistazo rápido para comprobarlo y ver cómo la codificación puede presentar entornos realistas en línea.

Cómo Pip involucra a los niños

Cuando se trata de la oportunidad de aprender a codificar, los niños tienen muchas opciones. Hay una serie de dispositivos y artilugios de hardware que se pueden comprar, pero Pip adopta un enfoque diferente con su dispositivo. La portabilidad del dispositivo y la pantalla táctil ofrecen una ventaja frente a otros dispositivos de codificación que hay en el mercado. Pip será totalmente compatible con componentes electrónicos además del sistema Raspberry Pi HAT. El dispositivo utiliza lenguajes estándar y tiene herramientas básicas y es un dispositivo perfecto para cualquier codificador principiante. El objetivo es eliminar cualquier barrera entre una idea y la creación y hacer que las herramientas estén inmediatamente disponibles para su uso. Una de las otras grandes ventajas de Pip es que usa una tarjeta SD, por lo que también se puede usar como computadora de escritorio cuando está conectada a un monitor y un mouse.
El dispositivo Pip ayudaría a los niños y a los codificadores novatos interesados ​​con entusiasmo en aprender y practicar la codificación. Al ofrecer una combinación de finalización de tareas y retoques para resolver problemas, el dispositivo ciertamente atraerá a la generación más joven. Luego, el dispositivo permite que estos jóvenes codificadores pasen a niveles más avanzados de codificación en diferentes lenguajes como JavaScript y HTML / CSS. Dado que el dispositivo replica una consola de juegos, captará inmediatamente la atención de los niños y los involucrará para que aprendan sobre codificación a una edad temprana. También viene con algunos juegos precargados para retener la atención, como Pac-Man y Minecraft.

Innovaciones por venir

La innovación futura depende en gran medida de la capacidad actual del niño para codificar y de su comprensión general del proceso. A medida que los niños aprendan a codificar a una edad temprana mediante el uso de dispositivos como el nuevo Pip, adquirirán las habilidades y el conocimiento para crear cosas asombrosas en el futuro. Esto podría ser la introducción de nuevos juegos o aplicaciones o incluso ideas que pueden cobrar vida para ayudar con la investigación y los tratamientos médicos. Hay infinitas posibilidades. Dado que nuestro futuro estará controlado por software y computadoras, comenzar joven es la mejor manera de hacerlo, por lo que el nuevo Pip está dirigido a los jóvenes. Al ofrecer un dispositivo de consola que puede jugar mientras enseña habilidades de codificación, los miembros jóvenes de la sociedad están en camino de ser los creadores de software en el futuro que cambiarán todas nuestras vidas. Esto es solo el comienzo, pero es algo que millones de niños en todo el mundo están comenzando a aprender y dominar. Con el uso de dispositivos como Pip, se cubren los conceptos básicos de codificación y los niños aprenderán rápidamente los diferentes lenguajes de codificación que pueden llevarlos por caminos asombrosos al entrar en la edad adulta.

Última modificación el 24 de febrero de 2017 por Vincy.

Al mostrar imágenes para nuestros sitios web, es importante asegurarse de que se pueda establecer dentro de nuestros límites de diseño. Si no es así, debemos cambiar el tamaño de estas imágenes, en consecuencia. En PHP, el cambio de tamaño de una imagen se puede lograr mediante el uso de un conjunto de funciones de PHP para crear una nueva imagen desde cero, con las dimensiones dadas, en la que se espera que se cambie el tamaño de la imagen original.

Por lo tanto, se utiliza una combinación de dichas funciones para obtener los siguientes pasos, que darán como resultado un cambio de tamaño de imagen exitoso a través de la programación PHP.

  • Obtiene la identificación de la imagen de origen.
  • Obtenga el ID de recurso para la capa de imagen de destino.
  • Cambio de tamaño y reensamblaje.
  • Guarde la imagen redimensionada en la ubicación de destino dada.

Obtener ID de recurso de imagen para la imagen de origen

Para trabajar en el archivo de imagen dado que se va a cambiar de tamaño, necesitamos obtener el identificador de recurso como referencia, como lo hemos hecho después de obtener el recurso del archivo, o como, obtener el identificador del directorio para que funcione.

En PHP, hay varias funciones para obtener un ID de recurso de archivo de imagen. Estas funciones se utilizan de forma adecuada según el tipo de imagen proporcionada para cambiar el tamaño. Por ejemplo, imagecreatefromjpeg (), imagecreatefromgif (), imagecreatefrompng (), utilizado para obtener el identificador de recursos para imágenes JPEG, GIF y PNG.

En este paso, primero, necesitamos obtener el tipo de imagen usando la función PHP getimagesize (), que se utiliza para obtener una lista completa de propiedades de la imagen, incluido el ancho, el alto, etc. Después de eso, podemos aplicar una función adecuada para obtener la identificación del recurso. Todas estas funciones PHP utilizadas para obtener propiedades de imagen y para obtener datos de recursos de archivos de imagen esperan el nombre o la ruta del archivo de imagen. Por ejemplo,

$ archivo = "navidad.jpg"; $ source_properties = getimagesize ($ archivo); $ image_type = $ source_properties; if ($ image_type == IMAGETYPE_JPEG) ($ image_resource_id = imagecreatefromjpeg ($ file);) elseif ($ image_type == IMAGETYPE_GIF) ($ image_resource_id = imagecreatefromgif ($ file);) elseNGif ($ imagefromtypngc= );)

Los utilizados en las declaraciones condicionales están predefinidos con un valor entero apropiado que denota el tipo de imagen. Por ejemplo, IMAGETYPE_JPEG definido con el valor 2 que se utiliza para indicar una imagen JPEG.

Obtener ID de recurso para la capa de imagen de destino

Después de obtener la identificación del recurso de referencia del archivo de imagen de origen, debemos crear una nueva imagen como capa de destino. Esta imagen se creará con las dimensiones a las que se espera que cambie el tamaño de la imagen original.

Función incorporada de PHP, denominada como, imagecreatetruecolor () se utiliza para este propósito, aceptando las dimensiones requeridas, es decir, el ancho y alto de la imagen de destino. Por ejemplo,

$ target_width = 200; $ altura_objetivo = 200; $ capa_objetivo = imagecreatetruecolor ($ ancho_objetivo, $ altura_objetivo);

imagecreatetruecolor () La función creará una imagen vacía. Sumado a eso, devolverá el identificador de datos de recursos como una referencia a la imagen recién creada con el parámetro de ancho y alto especificado. Esta referencia se utilizará en pasos, para mencionar el destino, en la parte superior posterior de la cual se ensamblará la imagen redimensionada.

Cambio de tamaño y reensamblaje

Para este paso, debemos proporcionar una lista de detalles sobre la imagen de origen y de destino, que se utilizan en el proceso de cambio de tamaño de la imagen. Estos son,

  • ID de recurso de la capa de origen y destino
  • Dimensiones para indicar el ancho y el alto de la imagen original y la capa de la imagen de destino.

Con estos detalles proporcionados, la parte requerida de la imagen original se copiará y volverá a ensamblar en la capa de destino. Para eso, la función PHP, nombrada como, imagecopyresampled () para tal proceso de cambio de tamaño y reensamblaje. Por ejemplo,

Imagecopyresampled ($ target_layer, $ image_resource_id, 0,0,0,0, $ target_width, $ target_height, $ source_properties, $ source_properties);

En este ejemplo de código, que se muestra arriba, algunos de los argumentos de esta función se pasan con el valor 0. Estos argumentos, en realidad, representan las coordenadas x, y de la imagen de origen y de destino, respectivamente.

Estos argumentos contendrán valores para recortar una parte de la imagen de origen. De lo contrario, no es necesario mencionar los puntos x, y, lo que significa que toda la imagen se recortará para conservar su apariencia tal como está, excepto sus dimensiones.

Nota: Hay una función PHP equivalente imagecopyresized () como como imagecopyresampled (), mientras que el imagecopyresampled () La función crea un cambio de tamaño de la imagen con más calidad, comparativamente.

Guardar imagen redimensionada en la ubicación de destino

Finalmente, es hora de guardar la imagen redimensionada en la ubicación de destino. Para eso, necesitamos especificar los siguientes detalles.

  • ID de recurso de la capa de imagen redimensionada.
  • Nombre o ubicación de la imagen de destino.

Ahora, podemos usar el ejemplo de código que se muestra a continuación para guardar la capa de imagen redimensionada.

Imagejpeg ($ target_layer, "christmas_thump.jpg");

La muestra de código que se muestra en cada paso es aplicable solo para imágenes JPEG. Podemos replicar lo mismo para otros tipos de imágenes mediante el uso de funciones PHP adecuadas.

Ejemplo: cambio de tamaño de imagen PHP

Este ejemplo muestra cómo cambiar el tamaño de cualquier tipo de archivo de imagen cargado desde un formulario HTML. Por lo tanto, el script PHP que se muestra a continuación maneja el archivo de imagen cargado para cambiar su tamaño.

Y el código HTML que incluye el contenedor de formulario para cargar el archivo de imagen es,

Probablemente se haya preguntado "¿Cuáles son estos números y dónde está mi camino hacia la imagen?" 🙂 Echemos un vistazo a algunos ejemplos de cómo puede trabajar con esto.

Cómo averiguar la ruta completa a una imagen en Bitrix

Por lo general, necesitamos archivos de imágenes cuando hablamos de novedades o productos. Para tales campos, por regla general, las propiedades del elemento " Imagen del anuncio" y " Imagen detallada". A veces, se crean propiedades de bloques de información, el tipo de esta propiedad es un archivo y se usa para imágenes adicionales (por ejemplo, una galería de productos). Todo el problema es que Bitrix no le dará inmediatamente una ruta preparada al archivo de imagen, o su copia de tamaño reducido.

Te aconsejo que primero leas un artículo breve sobre cómo mostrar elementos en una página. nos encontraremos con un código similar más adelante.

"ASC"), Array ("IBLOCK_ID" => $ iblock_id), falso, falso, Array ("ID", "NOMBRE", "DETAIL_PAGE_URL", "PREVIEW_PICTURE", "DETAIL_PICTURE")); while ($ ar_fields = $ my_elements-> GetNext ()) (echo $ ar_fields ["PREVIEW_PICTURE"]. "
";) endif;?>

y de hecho, todo funcionó correctamente, obtuvimos un "código de imagen", un identificador de archivo único por el cual podemos obtener datos.

1C-Bitrix tiene una clase CFile- que se utiliza para trabajar con archivos e imágenes. Lo usaremos Método GetPath y obtendremos la ruta completa a la imagen usando el ejemplo de la imagen para el anuncio (para el detallado, todo es igual):

"ASC"), Array ("IBLOCK_ID" => $ iblock_id), falso, falso, Array ("ID", "NOMBRE", "DETAIL_PAGE_URL", "PREVIEW_PICTURE", "DETAIL_PICTURE")); while ($ ar_fields = $ my_elements->
"; $ img_path = CFile :: GetPath ($ ar_fields [" PREVIEW_PICTURE "]); echo $ img_path."
";) endif;?>

Ahora da como resultado:

/upload/iblock/c2a/c2a29aad47791f81f6fa8fd038d83789.jpg /upload/iblock/35e/35e000d0e7c3a94b32fb086c627f87eb.jpg / upload / iblock / 088 / 08847400f3c59cae2871c

Genial, esto es lo que necesitas. Ahora podemos usar la etiqueta img HTML para establecer la ruta a la imagen. Cambia nuestra linea con echo

Eco "
";

Cómo cambiar el tamaño de las imágenes en Bitrix o realizar un cambio de tamaño

Antes de crear un proyecto o un nuevo bloque de información, siempre piense " que tamaño deben ser mis imágenes". Esto es muy importante porque Si no configura la reducción de imagen después de cargar en el bloque de información, la generación de la imagen del anuncio a partir de la detallada (si es necesario) y otros parámetros, entonces el tamaño de su página puede exceder varios megabytes (y en casos muy raros incluso más de 10 MB 🙂).

De hecho, cuando ajusta estrictamente el tamaño de la imagen usando CSS, la imagen aún se carga a tamaño completo y cosas como esta no funcionarán:

// HTML // CSS .my-prev-image (ancho: 200px; alto: 200px;)

Esto no resolverá nuestro problema con el tamaño de la imagen original en la página, y las únicas reglas válidas, en mi opinión, podrían ser anchura máxima y Altura máxima.

Consideremos el caso en el que ya tenemos imágenes grandes y queremos obtener sus copias reducidas. El método nos ayudará CFile :: ResizeImageGet... Su ventaja es que cuando lanzamos la página, crea imágenes en la carpeta / upload / resize_cache / ruta- y si tal imagen ya existe, automáticamente nos devolverá el camino hacia ella. Además, podemos configurar cualquier tamaño, calidad e incluso el tipo de escala de imagen.

Estos son los tipos disponibles para nosotros ( información extraída de la documentación oficial de Bitrix):

  • BX_RESIZE_IMAGE_EXACT - escala a un rectángulo $ arSize manteniendo proporciones, cortando el exceso;
  • BX_RESIZE_IMAGE_PROPORTIONAL - escala manteniendo proporciones, el tamaño está limitado a $ arSize;
  • BX_RESIZE_IMAGE_PROPORTIONAL_ALT - escala mientras mantiene las proporciones, el tamaño está limitado a $ arSize, manejo mejorado de imágenes verticales.

Intentemos reducir nuestras imágenes usando ResizeImageGet:

"ASC"), Array ("IBLOCK_ID" => $ iblock_id), falso, falso, Array ("ID", "NOMBRE", "DETAIL_PAGE_URL", "PREVIEW_PICTURE", "DETAIL_PICTURE")); while ($ ar_fields = $ my_elements-> GetNext ()) (// echo $ ar_fields ["PREVIEW_PICTURE"]. "
"; // $ img_path = CFile :: GetPath ($ ar_fields [" PREVIEW_PICTURE "]); $ img_resize_path = CFile :: ResizeImageGet ($ ar_fields [" PREVIEW_PICTURE "], array (" ancho "=>" 100 "," alto "=>" 150 "), BX_RESIZE_IMAGE_PROPORTIONAL); // echo"

"; print_r ($ img_resize_path); echo"
"; eco"
";) endif;?>

$ img_resize_path [‘src’]- Espero que hayas notado que este método nos devuelve una matriz, y solo necesitamos src.

Analicemos en orden:

$ Arkansas_los campos ["AVANCE_FOTOGRAFÍA "]- campo para el código de archivo (para el detallado, cambie a $ ar_fields ["DETAIL_PICTURE"]),

array (‘ancho "=>" 100 ","altura ’=>’ 150 ′) - las dimensiones de la imagen final (o el arSize antes mencionado),

BX_RESIZE_IMAGEN_PROPORCIONAL - el tipo de escala, sobre el cual nuestras imágenes no saldrán de los límites especificados .

La documentación oficial de este método tiene una descripción detallada, además, describe los otros 4 parámetros que no usamos aquí ( Tamaños iniciales, filtros, Inmediato, jpgQuality) .

Una vez que usted o sus usuarios hayan subido activos de imagen a Cloudinary, puede enviarlos a través de URL dinámicas. Puede incluir instrucciones en sus URL dinámicas que le indiquen a Cloudinary que manipule sus activos mediante un conjunto de parámetros de transformación. Todas las manipulaciones se realizan automáticamente en la nube y sus activos transformados se optimizan automáticamente antes de enrutarlos a través de una CDN rápida al usuario final para una experiencia de usuario óptima.

Por ejemplo, puede cambiar el tamaño y recortar, agregar imágenes superpuestas, desenfocar o pixelar caras, aplicar una gran variedad de efectos especiales y filtros y aplicar configuraciones para optimizar sus imágenes y entregarlas de manera receptiva.

La biblioteca PHP de Cloudinary simplifica la generación de URL de transformación para una fácil incorporación de activos en su aplicación PHP.

Entregar y transformar imágenes

Puede entregar sus imágenes utilizando métodos para generar etiquetas de imagen o mediante directivas directas de creación de URL.

El método cl_image_tag

Puede agregar imágenes a su vista PHP utilizando el método auxiliar cl_image_tag de Cloudinary. Este método genera la URL completa del recurso de imagen en función de los parámetros de transformación dados y agrega la etiqueta de imagen a su código HTML:

cl_image_tag ( "muestra");

El código anterior genera la siguiente etiqueta de imagen HTML:

" https: //res.site/demo/image/upload/sample" >

También puede incluir parámetros de transformación en la solicitud, por ejemplo, para entregar una imagen JPEG rellenada con un ancho de 400 píxeles:

cl_image_tag ( "sample.jpg", matriz "ancho" => 400 , "cultivo" => "almohadilla"));

Puede agregar transformaciones directamente a su método cl_image_tag (todas las transformaciones estarán en un solo componente plano de la fuente de URL resultante, como se muestra arriba), o puede definirlas con el parámetro de transformación.

cl_image_tag ( "sample.jpg", matriz "transformación"=> matriz ( "ancho" => 400 , "cultivo" => "almohadilla")));

Encadenando transformaciones

Cloudinary admite transformaciones poderosas. Incluso puede combinar varias transformaciones juntas como parte de una sola solicitud de transformación, p. Ej. recorta una imagen y agrega un borde. En ciertos casos, es posible que desee realizar transformaciones adicionales en el resultado de la solicitud de transformación anterior. Para hacer eso, puede usar transformaciones encadenadas.

Para aplicar transformaciones encadenadas en una URL de transformación, incluya varios componentes de transformación separados por "/". Cada componente de transformación se aplica al resultado del anterior. En PHP, la aplicación de múltiples transformaciones se realiza especificando el parámetro de transformación como una matriz de matrices de transformación. El siguiente ejemplo primero recorta la imagen original a un conjunto específico de coordenadas personalizadas y luego transforma el resultado para que llene un rectángulo de 130x100:

cl_image_tag ( "brown_sheep.jpg", matriz "transformación"=> matriz (matriz ( "X"=>355 , "y"=>410 , "ancho"=>300 , "altura"=>200 , "cultivo"=>"cultivo"), matriz ( "ancho"=>130 , "altura"=>100 , "cultivo"=>"llenar"))))

El siguiente ejemplo aplica 4 transformaciones encadenadas: recorte personalizado a 300x200, relleno a 130x100, rotar 20 grados y luego escalar al 50%:

cl_image_tag ( "brown_sheep.jpg", matriz "transformación"=> matriz (matriz ( "X"=>355 , "y"=>410 , "ancho"=>300 , "altura"=>200 , "cultivo"=>"cultivo"), matriz ( "ancho"=>130 , "altura"=>100 , "cultivo"=>"llenar"), matriz ( "ángulo"=> 20), matriz ( "ancho"=>0.5 , "cultivo"=>"escala"))))

Para obtener más información sobre las transformaciones de imágenes, consulte.

Construcción de URL directa

El método cl_image_tag descrito anteriormente genera una etiqueta de imagen HTML. En determinadas condiciones, es posible que desee generar una URL de transformación directamente, sin la etiqueta de imagen que la contiene. Para devolver solo la URL, utilice el método auxiliar de visualización cloudinary_url. A continuación se muestran algunos ejemplos:

cloudinary_url ( "sample.jpg", matriz "ancho" => 100 , "altura" => 150 , "cultivo" => "llenar")); // Salida: "https: //res..jpg"

cloudinary_url ( "sample_spreadsheet.xls", matriz "tipo de recurso" => "crudo")); // Salida: "https: //res..xls"

Aplicar transformaciones de imágenes comunes

Esta sección proporciona una descripción general y ejemplos de las siguientes funciones de transformación de imágenes de uso común, junto con enlaces a documentación más detallada sobre estas funciones:

Tenga en cuenta que esta sección solo pretende presentarle los conceptos básicos del uso de transformaciones de imágenes con PHP.

Para obtener explicaciones completas sobre cómo implementar una amplia variedad de transformaciones, consulte Transformaciones de imágenes. Para obtener una lista completa de todas las transformaciones de imágenes admitidas y su uso, consulte la referencia de transformación de imágenes.

Cambiar el tamaño y recortar

Hay una variedad de formas diferentes de cambiar el tamaño y / o recortar sus imágenes, y de controlar el área de la imagen que se conserva durante un recorte.

El siguiente ejemplo utiliza el método de recorte de relleno para generar y entregar una imagen que llena completamente el tamaño solicitado 250x250 mientras conserva la relación de aspecto original. Utiliza la gravedad de detección de rostros para garantizar que todos los rostros de la imagen se conserven y centren cuando se recorta la imagen:

Imagen original Rellenar el recorte con "caras" de gravedad

Para obtener detalles sobre todas las opciones de cambio de tamaño y recorte, consulte

Conversión a otro formato de imagen

Puede entregar cualquier imagen cargada en Cloudinary esencialmente en cualquier formato de imagen. Hay 3 formas principales de convertir y entregar en otro formato:

  • Especificando el ID público de la imagen con la extensión deseada.
  • Establezca explícitamente el formato deseado mediante el parámetro fetch_format.
  • Use el auto fetch_format para indicarle a Cloudinary que entregue la imagen en el formato más optimizado para cada navegador que lo solicite.

Entregue un archivo .jpg en formato .gif:

Deje que Cloudinary seleccione el formato óptimo para cada navegador. Por ejemplo, en Chrome, esta imagen se entrega en formato .webp.

Puede seleccionar entre una gran selección de efectos de imagen, mejoras y filtros para aplicar a sus imágenes. Los efectos disponibles incluyen una variedad de efectos de equilibrio y nivel de color, tinte, desenfoque, pixelación, nitidez, efectos de mejora automática, filtros artísticos, superposiciones de imágenes y texto, efectos de distorsión y cambio de forma, contornos, fondos, sombras y más.

Por ejemplo, el siguiente código aplica un efecto de caricatura, un efecto de redondeo de esquinas y un efecto de color de fondo (y luego reduce la imagen a una altura de 300 píxeles).

cl_image_tag ( "actor.jpg", matriz "transformación"=> matriz (matriz ( "efecto"=>"caricaturizar"), matriz ( "radio"=>"max"), matriz ( "efecto"=>"contorno: 100", "color"=>"azul claro"), matriz ( "antecedentes"=>"azul claro"), matriz ( "altura"=>300 , "cultivo"=>"escala"))))

Para obtener más detalles sobre los efectos y filtros de imagen disponibles, consulte Aplicación de efectos y filtros de imagen

Adición de superposiciones de texto e imágenes

Puede agregar imágenes y texto como superposiciones en su imagen principal. Puede aplicar los mismos tipos de transformaciones en sus imágenes superpuestas que con cualquier imagen y puede usar la configuración de gravedad o las coordenadas xey para controlar la ubicación de las superposiciones. También puede aplicar una variedad de transformaciones en el texto, como color, fuente, tamaño, rotación y más.

Por ejemplo, el siguiente código superpone la foto de una pareja en una imagen de taza. La foto superpuesta se recorta mediante la detección de rostros con saturación de color ajustada y se aplica un efecto de viñeta. La palabra amor se agrega en una fuente rosada y elegante y se gira para que encaje El diseño. También se agrega un gráfico de globo. Además, la imagen final se recorta y las esquinas se redondean.

cl_image_tag ( "taza_de_cafe.jpg", matriz "transformación"=> matriz (matriz ( "ancho"=>400 , "altura"=>250 , "gravedad"=>"Sur", "cultivo"=>"llenar"), matriz ( "cubrir"=>"bonita pareja", "ancho"=>1.3 , "altura"=>1.3 , "gravedad"=>"caras", "banderas"=>"region_relative", "cultivo"=>"cultivo"), matriz ( "efecto"=>"saturación: 50"), matriz ( "efecto"=>"viñeta"), matriz ( "banderas"=>"layer_apply", "ancho"=>100 , "radio"=>"max", "gravedad"=>"centrar", "y"=>20 , "X"=>-20 , "cultivo"=>"escala"), matriz ( "cubrir"=>"globo", "altura"=> 55), matriz ( "efecto"=>"tono: -20", "ángulo"=> 5), matriz ( "banderas"=>"layer_apply", "X"=>30 , "y"=> 5), matriz ( "cubrir"=> matriz ( "Familia tipográfica"=>"Galleta", "tamaño de fuente"=>40 , "peso_fuente"=>"negrita", "texto"=>"Amor"), "efecto"=>"colorear", "color"=>"# f08"), matriz ( "ángulo"=>20 , "banderas"=>"layer_apply", "X"=>-45 , "y"=> 44), matriz ( "ancho"=>300 , "altura"=>250 , "X"=>30 , "cultivo"=>"cultivo"), matriz ( "radio"=>60 ))))

Para una revisión en profundidad de las muchas formas en que puede optimizar sus imágenes, consulte Optimización de imágenes.

Configuración de imagen receptiva

El diseño web receptivo es un método de diseño de sitios web para proporcionar una experiencia de visualización óptima a los usuarios, independientemente del dispositivo, el tamaño de la ventana, la orientación o la resolución utilizada para verla. Garantizar una experiencia óptima significa que debe evitar el envío de imágenes de alta resolución que cambian de tamaño en el lado del cliente, con un desperdicio significativo de ancho de banda para los usuarios de pantallas pequeñas. En su lugar, siempre debe entregar la imagen del tamaño correcto para cada dispositivo y tamaño de pantalla.

Por ejemplo, puede asegurarse de que cada usuario reciba imágenes con el tamaño y la proporción de píxeles del dispositivo (dpr) que se ajusten a su dispositivo utilizando el valor automático para los atributos dpr y ancho. El valor automático se reemplaza con valores reales en el lado del cliente según la configuración real del navegador y el ancho de la ventana:

cl_image_tag ( "mi foto", matriz "transformación"=> matriz (matriz ( "dpr" => "auto", "sensible"=> VERDADERO, "ancho" => "auto", "cultivo" => "escala", "ángulo"=> 20), matriz ( "efecto" => "arte: hokusai", " : " frontera " => " 3 px_sólido_rgb: 00390 B "," radio " => 20))));

Cloudinary ofrece varias opciones para simplificar la complejidad de entregar imágenes receptivas. Para obtener una guía detallada sobre cómo implementar estas opciones, consulte



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