Jaque mate infantil en el ajedrez. ¿Lo que es? ¿Cómo se hace el jaque mate en el ajedrez?

Jaque mate infantil en el ajedrez. ¿Lo que es? ¿Cómo se hace el jaque mate en el ajedrez?

16.11.2021

Hoy en día, mucha gente está interesada en el ajedrez, pero no todo el mundo está familiarizado con las reglas. Por lo tanto, antes de jugar su primer juego, debe estudiar cuidadosamente las reglas básicas del movimiento. Particularmente importantes son las disposiciones, que incluyen la patente de EE.UU. Naturalmente, para un ajedrecista experimentado, las diferencias son obvias. Pero es difícil para un principiante comprender las características. Según las reglas, un jaque es una posición de piezas en la que el rey del oponente está claramente amenazado. Hay tres posibles formas de salir de la situación:

Cree una defensa contra el cheque;

Batir la pieza que hace el cheque;

Coloque al rey en una posición en la que no tenga amenazas de ataques.

Definición de conceptos

Un jaque mate es una situación en la que las piezas están ubicadas en una posición tal que el rey del oponente está claramente amenazado. Este último está dentro y no tiene oportunidad de dar un paso atrás. También hay un punto muerto cuando el rey no puede retirarse, pero el oponente aún no ha declarado jaque. El jugador no tiene oportunidad de hacer movimientos, ya que a excepción del rey no le quedan piezas.

¿Es posible evitar a un compañero así?

Para no ser derrotado de inmediato, debe comprender claramente qué combinaciones conducen a una situación perdedora. El más común entre los principiantes es el jaque mate de los niños en el ajedrez. Esta técnica es bastante complicada, y aquellos que no tienen experiencia y conocimiento se encuentran con ella. Es bastante sencillo de implementar. Aquí el cálculo se realiza sobre el hecho de que el oponente no conoce la posición final. Por supuesto, es importante saber cómo hacer jaque mate a un niño antes de jugar al ajedrez, pero no debes esperar que tu oponente cometa un error. Lo principal es intentar ganar por tu cuenta. Si sabe de antemano cómo colocar la alfombra de un niño, entonces puede predecir cómo se desarrollarán los eventos. La idea principal de una técnica tan astuta es que el oponente intenta llevar a la dama a la casilla f3 o h5. Para que se lleve a cabo tal movimiento, primero se debe mover el peón lejos del rey hacia e3 o hacia e4. De esta manera puedes caminar tanto con piezas blancas como negras. A continuación, el alfil debe moverse a la casilla c4, después de lo cual el peón está bajo ataque en la casilla f7. Es aquí donde el oponente debe concentrarse seriamente, de lo contrario se enfrentará a un jaque mate infantil en el ajedrez.

A lo que debes prestar atención

El juego de ajedrez es intelectual. La tarea del jugador es aprender a ver la perspectiva y poder predecir todos los escenarios posibles para el desarrollo de eventos. Uno de los puntos más importantes para cualquier jugador de ajedrez es el conocimiento de la teoría. Solo de esta manera podrá evitar un desarrollo de eventos como el jaque mate de los niños en el ajedrez. Tal pérdida se considera bastante estúpida y ofensiva, porque es muy fácil de calcular. Esta situación es más común entre los jugadores de ajedrez. Si vas a jugar con un oponente experimentado, no debes intentar darle jaque mate en el ajedrez. Si un jugador es lo suficientemente fuerte y tiene una amplia experiencia en tales juegos, sabe perfectamente cómo protegerse adecuadamente de tal situación y ciertamente usará la técnica apropiada. Es especialmente importante recordar lo siguiente: en ningún caso se debe crear esta situación durante torneos y competiciones importantes. Todos los jugadores experimentados lo saben muy bien, y puedes ponerte en una posición estúpida con tal acto.

Y finalmente ...

Cuando no es difícil poner jaque mate a un niño en el ajedrez, puede comenzar a aprender a defenderse de tales situaciones. Cualquier buen jugador no solo debería poder crear en el juego, sino también reaccionar ante él. Y primero debes aprender a ver el posible desarrollo posterior del juego y conocer las reglas básicas.

El jaque mate infantil en el ajedrez tiene ese nombre, porque lo reciben principalmente los niños. E incluso si un adulto pierde, lo hace bastante "como un niño", es decir, entrega el juego rápidamente y sin resistencia.

Para dominar el jaque mate de los niños, primero, averigüemos qué es el mate en el ajedrez.

El jaque mate es una posición en la que uno de los reyes no puede defenderse del ataque de las piezas enemigas, ni alejarse, ni comer, ni protegerse de los atacantes. Esto significa que el jugador cuyo rey está "atrapado" ha perdido el juego.

Por lo general, el jaque mate se coloca al final del juego, cuando ya hay al menos un mínimo de piezas en el tablero. Pero también puedes perder al principio si haces movimientos incorrectos. El compañero de un niño solo se puede obtener en la apertura del juego. Un jugador de ajedrez experimentado nunca recibirá un jaque mate, mientras que los principiantes todavía tienen muy poco conocimiento, por lo que cometen errores fatales.

De hecho, las colchonetas para bebés son fáciles de evitar si se juegan correctamente.




Idea de la estera del bebé

El rey del ajedrez en el juego está protegido por varias piezas. Si miramos el tablero, nos aseguraremos de que en la posición inicial el rey esté rodeado por sus asistentes: la reina, el alfil, los peones. Y cada celda del tablero cerca de él (los jugadores de ajedrez los llaman campos) también está bajo su atenta supervisión. Pero si está un poco familiarizado con las reglas, notará que una de las casillas junto a los reyes - f2 (para blancas) y f7 (para negras) protege solo al rey. Los ajedrecistas consideran que estas casillas son débiles porque, en caso de ataque, es posible que los defensores no lleguen a tiempo para recibir ayuda.


La idea detrás de la estera del bebé es atacar el punto débil. Si se juega incorrectamente, el juego terminará muy rápidamente. La clásica alfombra infantil se coloca en 4 movimientos. El lado atacante ataca con una reina y un alfil rápidos. La secuencia de movimientos para el compañero de un niño se refleja en la notación de ajedrez:

e4 e5 - significa que el peón blanco fue a la casilla e4 y el negro a e5.

Dh5 Cc6 - la dama blanca se movió a h5, el caballo negro a c6.

Ac4 Cf6 ?? - el alfil blanco se movió a la casilla c4, el caballo negro - a la casilla f6. Dos signos de interrogación al grabar un juego significan que esta es una mala jugada.

Dxf7x Las blancas capturan el peón en f7 y hacen mate.


El segundo y tercer movimiento de las blancas se pueden invertir, no importa, lo principal es que tanto el alfil como la dama atacan la casilla f7. Algunos jugadores creen que el compañero de un niño se coloca en 3 movimientos, porque Las negras no hicieron el cuarto movimiento. Pero de todos modos, es más correcto llamarlo mate en 4 movimientos.

El mate negro se coloca en la misma posición, solo en su imagen especular.

Hay otra versión de la alfombra para niños (a menudo también se la llama alfombra estúpida):

1.f3 (o f4) e6 - el peón blanco fue a f4, el negro a e6.

2.g4 ?? Dh4x - el peón blanco fue a g4 - esta es una muy mala jugada. Las negras se aparean con su dama en h4.

El resultado fue un jaque mate en 2 movimientos.

El ajedrecista perdió tan rápido, porque abrió la débil casilla f7, que, por el contrario, debe protegerse lo más posible.


Protección de la estera del bebé

¿Cómo evitar el mate en el juego? Es necesario monitorear cuidadosamente los movimientos del enemigo y, en caso de amenazas, tomar medidas de protección de inmediato. Dígale a su hijo que la reina es una pieza muy fuerte y que está mal sacarla al comienzo del juego, porque inmediatamente será atacado por otras piezas. Si tu oponente sacó a la reina temprano para darte jaque mate, debes aprovechar esto: puedes atacarlo y al mismo tiempo evitar el jaque mate.

En el clásico mate infantil, es necesario defender la casilla f2 (las negras tienen f7). Por ejemplo, cuando la dama blanca está en h5, la dama f6 sería una excelente jugada de represalia para las negras. Ahora protegerá la casilla f7. Entonces las negras pueden mover su alfil a la casilla c5, y el bando perdedor se convierte en el bando atacante, atacando la casilla f2.

Además de la dama f6, las negras pueden moverse con el peón g6 y atacar a la dama blanca. Esta variación es adecuada si el peón negro e5 está protegido (el caballo está en c6 o el peón en d6). Las blancas querían dar jaque mate, pero al final tendrá que apresurarse para escapar para no perder a su reina. La posición de las negras es mejor que la de las blancas. Hay otras formas de protegerse.

Para no tener un jaque mate estúpido, basta con no hacer movimientos abiertamente débiles: f4 y g4.



Cómo ayudar a su hijo a recordar la alfombrilla para bebés

  • Explíquele lo que significa el término: casillas débiles en el ajedrez, dé ejemplos de tales casillas. ¿Por qué f2 y f7 se denominan débiles? ¿Qué piezas los protegen?
  • Muestra en el tablero de ajedrez cómo puedes hacer un jaque mate infantil con piezas blancas y negras (siguiendo los consejos del artículo)
  • Empiece a practicar la técnica: haga que el niño le dé un jaque mate de niño con piezas blancas y luego negras. Haz movimientos débiles, deja que te gane varias veces sin resistencia. Lo principal es comprender la idea y la secuencia aproximada de la salida de las figuras.

dificultad: ★

El jaque mate de los niños es una de las formas más primitivas de ganar un juego con blancas. Obtuvo su nombre popular de lo que se encuentra a menudo en los torneos infantiles. Pero, por supuesto, en el ajedrez es imposible ganar con métodos simples contra un oponente más o menos sofisticado. Sin embargo, muchos se preguntan cómo poner un tapete para bebés. Veamos qué es y cómo protegerse de él.


1.e4 e5

Ambos lados comienzan el juego con los movimientos más populares. Con e4 el blanco ocupa el centro con un peón y abre las diagonales para el alfil y la dama. Las negras persiguen los mismos objetivos jugando e5.

Pero ya con su siguiente movimiento, White denota intenciones agresivas. La dama entra en juego, creando así un ataque sobre el peón e5. Pero esta amenaza es demasiado transparente y las blancas violan uno de los principios más importantes para abrir la apertura: no traer a la dama al juego demasiado pronto. Es mejor jugar 2. Cf3, después de lo cual el juego puede ir, por ejemplo, a, o. Mueva 2. Cc3 conduce a. También hay un fuerte sacrificio de peones 2.f4 -.

2. ... Cc6

Las negras desarrollan el caballo para defender el peón.

Las blancas desarrollan el alfil, lo que representa una amenaza para el punto más débil del campo del oponente: el peón f7. Si las negras ahora hacen un movimiento imprudente, por ejemplo 3. ... Cf6, entonces 4. Df7 # seguirá - ¡jaque mate del mismo niño! Las blancas cuentan con esta simple trampa. Pero el negro no está obligado a caer en él ...

3. ... g6

Aquí hay una protección simple contra una alfombra de bebé. Black se defiende de la amenaza "a un ritmo". Así es como se llaman los movimientos y el tiempo en el lenguaje del ajedrez. Las blancas ahora tienen que gastar un movimiento para retirarse con la dama, en lugar de, por ejemplo, continuar el desarrollo de otras piezas. Por lo tanto, no se recomienda introducir la pieza más valiosa en el juego demasiado pronto.

Las blancas también están tratando de retirarse "con un tempo". P: f7 # amenaza de nuevo.

4. ... Cf6

Pero las negras continúan combinando con éxito la defensa con el desarrollo de su propia fuerza. El caballo ahora está protegido por la dama d8 y no es rentable para las blancas capturarlo.

Hubiera sido mejor finalmente comenzar a desarrollar otras piezas jugando, por ejemplo, 5. Ce2. Pero las blancas persisten en su intención de capturar el peón de f7. Es cierto que ahora el alfil no está amenazando la punta de lanza del ataque y el mate.

5. ... Cd4!

Las negras se pasan al contraataque. La dama, el peón de c2, el peón de e4 están bajo ataque ... ¿Pero no pueden las blancas tomar el peón de f7?

6.C: f7 +

Si las blancas juegan 6. Dd3, tratando de proteger todas sus debilidades, entonces 6. ... d5! 7.ed Af5 seguido de 8. ... Rxc2 + y ganando la torre a1 con la ayuda.

6. ... Re7

Resulta que ahora la dama debe retirarse del ataque del caballo de tal manera que preserve la defensa del alfil f7.

7. Dc4 b5!

A pesar de que el jaque mate de un niño puede aportar varios puntos en los torneos de principiantes que están acostumbrados a hacer movimientos e5, Cc6, Cf6, independientemente de lo que esté haciendo el oponente, jugar de esta manera con blancas es perjudicial para la propia mejora. Después de todo, la respuesta a la pregunta "cómo colocar la alfombra de un niño" es: nada si el enemigo sabe lo que está haciendo. Debemos aprender a superar al oponente y no esforzarnos por atraparlo en una trampa barata rompiendo.

En los libros con problemas de ajedrez, el jaque mate en 3 movimientos será uno de los primeros acertijos. Esto ya se enseña en las primeras lecciones en las escuelas de ajedrez.

Estera de bebé

Mucha gente cree que el jaque mate de 3 movimientos tiene un nombre diferente: infantil. De hecho, este no es el caso. La colchoneta infantil se coloca en cuatro movimientos. Esta situación surgió debido al hecho de que tal arreglo generalmente lo juegan principiantes, y estos son, por regla general, niños.

La esencia de la alfombra para bebés es atacar la célula F7 vulnerable. Ella es vulnerable debido al hecho de que solo una pieza la protege: el rey. Considere un jaque mate clásico de cuatro movimientos con blancas. La primera acción es el peón de rey en E4. Las negras deberían hacer un movimiento similar. El segundo movimiento de las blancas es el oficial blanco en C4. Después de eso, el caballo negro se mueve de B2 a C6 y la dama blanca se mueve a H5. Entonces ocurre el error más importante: en un intento de atacar, el caballo se mueve a la casilla F6. El peón de F7 permanece protegido solo por el rey, por lo que la dama blanca lo captura sin problemas. Juego terminado.

Jaque mate en 2 y 3 movimientos

El jaque mate en 3 movimientos es muy parecido a uno estúpido, que se pone en dos movimientos. Pero hay una diferencia. Si solo las piezas negras pueden hacer un jaque mate estúpido, las blancas también pueden hacer jaque mate en 3 movimientos. Para esto ellos es necesario hacer un movimiento con un peón, que está cerca del rey, dos pasos, y las negras deben mover el peón con el alfil negro. El segundo movimiento de las blancas puede ser cualquiera, pero no debe bloquear el camino a la casilla H5 para la dama. El segundo movimiento clásico de las negras presupone un movimiento de peón para GRAMO 5. Después de eso, la reina blanca puede capturar la casilla H5. Eso es todo, aquí es donde termina el juego. Es muy fácil prevenir tal resultado de la pelea. Basta con no realizar uno de los dos pasos descritos anteriormente para las piezas negras.

Jaque mate en tres movimientos, capturando las piezas del oponente

Las piezas blancas pueden hacer jaque mate, lo que requerirá tres movimientos, mientras captura varias piezas negras. Primero necesitas abrir la dama y el oponente debe abrir su rey con un peón, que se encuentra cerca del alfil. En este caso, su peón puede capturar el peón del oponente ocupando la casilla F 5. Puedes terminar el juego rápidamente solo cuando tu oponente haga un movimiento de peón para GRAMO 5 para que quede al lado de tu peón. Tal movimiento haría imposible defender al rey. El movimiento de la reina en diagonal a H5 completará el juego en tres movimientos.

Este resultado de un duelo es muy raro. Una esterilla estúpida o infantil es aún más rara. Para asegurar el juego de esta manera, su oponente debe jugar mal al ajedrez. Sin embargo, estos son los conceptos básicos de la alfabetización en ajedrez y deben dominarse para comprender configuraciones más complejas.

dificultad: ★

El jaque mate de los niños es una de las formas más primitivas de ganar un juego con blancas. Obtuvo su nombre popular de lo que se encuentra a menudo en los torneos infantiles. Pero, por supuesto, en el ajedrez es imposible ganar con métodos simples contra un oponente más o menos sofisticado. Sin embargo, muchos se preguntan cómo poner un tapete para bebés. Veamos qué es y cómo protegerse de él.


1.e4 e5

Ambos lados comienzan el juego con los movimientos más populares. Con e4 el blanco ocupa el centro con un peón y abre las diagonales para el alfil y la dama. Las negras persiguen los mismos objetivos jugando e5.

Pero ya con su siguiente movimiento, White denota intenciones agresivas. La dama entra en juego, creando así un ataque sobre el peón e5. Pero esta amenaza es demasiado transparente y las blancas violan uno de los principios más importantes para abrir la apertura: no traer a la dama al juego demasiado pronto. Es mejor jugar 2. Cf3, después de lo cual el juego puede ir, por ejemplo, a Fiesta española, la fiesta italiana o defensa de dos caballeros... Mover 2. Cc3 conduce a Fiesta de Viena... También hay un fuerte sacrificio de peón 2.f4 - táctica del rey.

2. ... Cc6

Las negras desarrollan el caballo para defender el peón.

Las blancas desarrollan el alfil, lo que representa una amenaza para el punto más débil del campo del oponente: el peón f7. Si las negras ahora hacen un movimiento imprudente, por ejemplo 3. ... Cf6, entonces jaque mate en 1 movimiento 4. Df7 # - ¡el mismo jaque mate de los niños! Las blancas cuentan con esta simple trampa. Pero el negro no está obligado a caer en él ...

3. ... g6

Aquí hay una protección simple contra una alfombra de bebé. Black se defiende de la amenaza "a un ritmo". Así es como se llaman los movimientos y el tiempo en el lenguaje del ajedrez. Las blancas ahora tienen que gastar un movimiento para retirarse con la dama, en lugar de, por ejemplo, continuar el desarrollo de otras piezas. Por lo tanto, no se recomienda introducir la pieza más valiosa en el juego demasiado pronto.

Las blancas también están tratando de retirarse "con un tempo". P: f7 # amenaza de nuevo.

4. ... Cf6

Pero las negras continúan combinando con éxito la defensa con el desarrollo de su propia fuerza. El caballo ahora está protegido por la dama d8 y no es rentable para las blancas capturarlo.

Hubiera sido mejor finalmente comenzar a desarrollar otras piezas jugando, por ejemplo, 5. Ce2. Pero las blancas persisten en su intención de capturar el peón de f7. Es cierto que ahora el alfil no está amenazando la punta de lanza del ataque y el mate.

5. ... Cd4!

Las negras se pasan al contraataque. La dama, el peón de c2, el peón de e4 están bajo ataque ... ¿Pero no pueden las blancas tomar el peón de f7?

6.C: f7 +

Si las blancas juegan 6. Dd3, tratando de proteger todas sus debilidades, entonces 6. ... d5! 7.ed Af5 seguido de 8. ... Rxc2 + y ganando la torre a1 con la ayuda doble golpe.

6. ... Re7

Resulta que ahora la dama debe retirarse del ataque del caballo de tal manera que preserve la defensa del alfil f7.

7. Dc4 b5!

A pesar de que el jaque mate de un niño puede aportar varios puntos en los torneos de principiantes que están acostumbrados a hacer movimientos e5, Cc6, Cf6, independientemente de lo que esté haciendo el oponente, jugar de esta forma con blancas es perjudicial para la propia mejora. Después de todo, la respuesta a la pregunta "cómo poner la alfombra de un niño" es: nada si el enemigo sabe lo que está haciendo. Debemos aprender a superar al oponente y no esforzarnos por atraparlo en una trampa barata, rompiendo



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