ahora en la lista: 77 juegos En este post, quiero recopilar tanto los mejores y más famosos juegos de ajedrez de la historia, como los juegos que se han vuelto populares como curiosidades o elementos de ficción. Sin palabras innecesarias, solo enlaces directos mediante los cuales se juega el juego en línea, el artículo se actualizará. Para jugar juegos en línea, necesita Javascript habilitado en su navegador ( espere a que se cargue el lote en una nueva ventana (pestaña) y haga clic en los botones< ... >debajo del tablero).
Clásicos del género
Los primeros tres juegos, en mi opinión, deberían ser conocidos por absolutamente todos los que estén un poco interesados en el ajedrez ... el resto está ordenado no por tiempo, sino "por espíritu" :)
- Inmortal. A. Andersen - L. Kizeritsky, 1851. Este partido incluso. Andersen sacrifica un alfil, dos torres, una reina ... y gana con jaque mate :)
- Evergreen, ella no se desvanece. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. De nuevo, la cascada más hermosa de sacrificios: dos caballos, torre por caballo, dama y jaque mate en la 24ª jugada. En Wiki.
- Opera (Noche en la Opera). P. Morphy - Consultants, 1858. El alfil y la torre hacen jaque mate a todo el ejército negro. En Wiki.
- Batalla de Hastings. V. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. El ejemplo estándar de un juego de combinación. Conmocionado, Bardeleben salió tambaleándose de la sala de juegos y se negó a terminar el juego :)
- R. Reti - A. Alekhin, 1925. Quizás aquí las negras aclaran de manera ejemplar lo que es un ataque en el ajedrez. Alekhine consideró esta parte como uno de sus mayores logros creativos.
Por cierto:
el primer campeón mundial de ajedrez ruso Alexander Al mi hin - no Alekhine, y odiaba cuando lo llamaban así - G. Pillsbury - Em. Lasker, 1895/96. La interacción de piezas negras y el genio combinatorio de Lasker es algo.
- M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. El doctor Tarrasch muestra lo que son un plan y un contrajuego.
- Em. Lasker-M. Chigorin, 1895. La originalidad del estilo con el que Chigorin derrota al campeón del mundo es insuperable :)
- M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. Y aquí el maestro ruso demuestra un nivel único de valoración del puesto, y sin ningún ordenador.
- D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Otro ejemplo sorprendente de juego posicional sin computadoras, la carrera de peones de finales es la clase.
- Em. Lasker - I. Bauer, Amsterdam, 1889 - un ejemplo clásico de la fuerza de los alfiles de Horwitz, que fueron sacrificados y permitieron que las blancas ganaran en la apertura de Byrd.
- G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. Las negras "de la nada" sacrifican una torre y ganan maravillosamente
- R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti sacrifica audazmente 2 torres de mi manera favorita y gana en la jugada 19.
- E. Adams - K. Torre, Nueva Orleans, 1920. Un ejemplo clásico de la "reina loca", ofreciéndose persistentemente como sacrificio (de la jugada de 18 blancas).
- Un sacrificio de tres reinas. E. Bogolyubov - A. Alekhin, 1922. Rara vez se ve esto.
- Alfombra legal. C. de Legal - Saint-Brie, París, 1750. En "Vicky". La forma clásica de perder rápidamente :)
- A. McDonnel - L. de Labourdonnais, Londres, 1834 - un truco clásico, en el que 3 peones negros ganan en la segunda fila
- La caza del rey, también conocida como "Atracción fatal". Ed. Lasker-D. Thomas, 1912, "Five Minutes" en el City of London Chess Club. El sacrificio de la reina y un increíble jaque mate al rey negro en la casilla g1. Por cierto, la refutación del hecho de que el rey no puede dar jaque mate :) Lo curioso es que este eso no Lasker, en cierto sentido, no es el campeón mundial Emmanuel Lasker, sino su homónimo y colega Eduard Lasker.
- A. Hoffman - A. Petrov, Varsovia, 1844, el juego más famoso del maestro ruso y la clásica extracción del rey con negro en el "italiano".
- El molino. K. Torre - Em. Lasker, 1925. Esta vez Lasker es el indicado, y pierde un final muy bonito ante el joven maestro Torre. La 25ª jugada de las blancas con un sacrificio de dama demuestra un ejemplo clásico del "molino" que se incluye en todos los libros de texto de ajedrez.
- "El Partido Inmortal de Zugzwang", F. Zemisch - A. Nimzowitsch, 1923, Carlsbad. Una miniatura clásica que muestra cómo lograr el zugzwang de un oponente.
Por cierto:
"miniatura" es un juego que contiene hasta 25 movimientos inclusive - Otro "Inmortal", esta vez, de Akiba Rubinstein, que jugó con negras contra G. Rotlevi, 1907. Cómo jugar el Gambito de la Reina :)
- "Una cosa de los difuntos", M. Botvinnik - H.-R. Capablanca, 1938. Este es el juego con un nombre curioso en chessgames.com. De una forma u otra, este es el juego más famoso de Botvinnik. Kasparov llamó al diagrama después de 29 movimientos "el más famoso en la historia del ajedrez". Las blancas ganan sacrificando 2 piezas.
Pero esto no es tan conocido, pero gracioso, lo cavé yo mismo.
Esta lista y las siguientes están ordenadas cronológicamente.
- Tramposo Marshall, S. Levitsky - F. Marshall, 1912, Breslau. Después de la espectacular 23ª jugada de las negras, la defensa aparentemente impecable de las blancas se derrumba y él admite de inmediato la derrota.
- D. Breuer - D. Esser, Budapest, 1917. El buen 14º rey de las blancas abre un ataque total con sacrificios en mi estilo favorito.
- Em. Lasker - Ed. Lasker, 1924, Nueva York. Primero, una torre contra dos caballeros, luego una larga confrontación y un empate épico entre dos Laskers.
- HORA. Capablanca - A. Alekhine, 1927, Buenos Aires, 1er juego del partido por el título de campeón mundial. Capablanca pierde sensacionalmente y por primera vez en su vida ante Alekhine, que jugó la defensa francesa con negras. Curiosamente, después de este juego, Capa ya no jugó 1.e4 durante todo el partido, y algunos fanáticos todavía escriben esto:
Una vez más sobre la solución completa 1 e4. Esta solución, como es conocida por un número bastante grande de ajedrecistas, es la Defensa Francesa. Esto lo sabían Capablanca y Alekhine (ver la primera partida de su partida, después de la cual Capablanca cedió 1 e4), Botvinnik, Keres, Korchnoi, etc.
- L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlín, 1928. Una de las contemplaciones más largas en la historia del ajedrez, por supuesto, en los torneos celebrados con relojes. Bogolyubov pensó en el movimiento 24 de las negras durante 2 horas, después de lo cual ... se equivocó con una pieza en 2 movimientos y perdió.
- HORA. White Hat Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa cambia la estructura de peones 4 veces por juego para ganar, y Victoria tiene forma de "V" :)
- HORA. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. Después de la jugada 55 de las blancas en el clásico final de Torre y Peón contra Torre, comienza una serie de errores inexplicables en ambos lados ... S. Davydyuk escribe sobre este juego en detalle en su libro " Cautivado por el ajedrez "... Capa todavía gana, pero solo porque su oponente estaba tan equivocado como él. La famosa Vera Menchik, la primera campeona mundial de ajedrez de la historia, que derrotó a muchos grandes maestros "masculinos", jugó con negras.
- E. Orthueta - A. Sanz, Madrid, 1933. En un final milagroso, 3 peones negros derrotan maravillosamente a la torre y al caballo.
- D. Bronshtein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. Una excelente ilustración de cómo una ventaja en el desarrollo conduce a un ataque inevitable.
- P. Keres - M. Botvinnik, 1941, partido por el título de campeón absoluto de la URSS. La derrota más brutal en la carrera de Keres :)
- W. Mayfield - W. Trinks, US Open, 1959. ¿Qué podría ser más genial que un "tapete para niños"? Pero este curioso juego de 2 medias jugadas, según el cual es imposible imaginar que se jugó en el siglo XX en un torneo del nivel del campeonato de Estados Unidos :) Una especie de "jaque mate estúpido" para las negras.
- M. Tal - M. Botvinnik, Moscú, 1960. El decimoséptimo juego de quizás el partido más famoso en la historia del combate por el título mundial, en el que el estudiante Tal derrotó al profesor Botvinnik. La impactante 12ª jugada f4 de las blancas y su subsiguiente victoria absolutamente "ilógica" parecieron ser decisivas en el partido. Una excelente ilustración del brillante estilo creativo de Tal.
- H. Vesterinen - P. Keres, 1969. A partir de la jugada 38, las negras hacen 44 check para lograr tablas ... y logra :)
- R. Fischer - M. Taimanov, 1971. 4º juego del partido de Candidatos “secos” (6: 0 en 6 juegos a favor de Fischer). El juego de las blancas es quizás el estándar en términos de equilibrio.
- Kaissa (URSS) - Franz (Austria), Estocolmo, 1974. Un juego del primer campeonato mundial entre computadoras, que fue ganado con confianza por el programa soviético.
- Liu Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. Inmortal chino. El futuro fundador de la escuela de ajedrez china con un estilo agresivo y con el sacrificio de una reina "aplasta" al gran maestro holandés con blancas en 20 movimientos.
- A. Karpov - G. Kasparov, partida 16 del match de 1985. Una derrota increíble para el invencible campeón - las blancas, con un peón extra y en una posición sin evidentes debilidades.
- G. Kasparov - V. Salov, Barcelona, 1989. Futuro V. B. Salov fusiona ritualmente al campeón mundial en el comienzo inglés.
- G. Kasparov - T. Radjabov, 2003, Linares. Y aquí Garik perdió sensacionalmente contra su compatriota de 15 años, quedándose sin pieza en la jugada 30, después de lo cual se asustó, literalmente:
Kasparov, agarrando el micrófono, gritó desde el escenario: "¿Cómo pudiste otorgar un premio por un juego hermoso a un juego en el que perdí por un error estúpido? Lo elegiste solo porque resultó ser el único que ¡Perdido! ¡Considero tu elección como un insulto y una humillación públicos! " Acercándose a un grupo de periodistas, preguntó por quién habían votado, y luego exclamó: "Este es el mayor insulto que me han infligido los periodistas en toda mi vida. ¡No solo me has insultado a mí, has insultado al ajedrez! ¡Hermosa en Linares!". , haces daño al ajedrez ... Radjabov prácticamente ha perdido este juego ".
Fiestas que se han hecho históricas
- Marte contra Venus, 1475. Parte del poema "Ajedrez del amor", escrito por un grupo de poetas valencianos. Quizás la parte más antigua registrada, en la que Castelvi (Marte) juega al blanco, Vignoles (Venus) juega al negro, y el mayor de los tres poetas, Abad Fenollar (Mercurio), comenta sobre el desarrollo de los eventos. Todavía no había anotación, el juego se describió en verso.
- J. Greco - NN, Roma, 1619. Una de las primeras partidas registradas, sacrificando la dama en la séptima jugada de las blancas y ganando en la octava :)
- Napoleón Bonaparte - General G. Bertrand, 1820. Se cree que este partido fue ganado por el emperador exiliado en la isla de Santa Elena. Napoleón muestra un espíritu de lucha y un buen conocimiento del "tartán". Leer más en la "Wiki" sobre los juegos de Napoleón
- Em. Lasker - V. Steinitz, séptimo juego del partido por el título de campeón mundial, 1894. Después de perder este juego, el primer campeón mundial Steinitz comenzó a perder el partido ... de hecho, se volvió fatal en su carrera.
- Y EN. Lenin contra ... A. Hitler, Viena, 1909 (enlace a Wiki). Lo más probable es que este juego, en el que supuestamente ganó Ilich, sea falso, en contraste con el juego considerado más confiable de Lenin, que supuestamente Ilich le sopló a Capri al escritor M. Gorky en 1908.
Por desgracia, el juego con Gorky tampoco es el mismo:
"No soy un jugador de ajedrez y, para ser honesto, no veo la diferencia entre el ajedrez y la pesca".
M. Gorky, cita del libro de S. Voronkov
Y el juego, según los expertos, se jugó entre los barcos "Lenin" y "Gorky" en 1962. Fuente: Informator, 1962/64. - R. Reti - S. Tartakover, Viena, 1910 - una miniatura "educativa" clásica sobre el tema del doble control.
- HORA. Capablanca - G. Steiner, Los Ángeles, 1935 - no solo es una hermosa victoria para Capa, sino que también juega con figuras en vivo como parte de la Exposición de Ajedrez Viviente, la foto está en la página del juego.
- N. Ryumin - M. Botvinnik, Moscú, 1935. Se cree que este juego fue descrito por M. Bulgakov en The Master and Margarita. Observe el movimiento 33º de las blancas, cuando el rey de Ryumin se mueve a g2, después de lo cual las negras pasan.
"El rey está en la jaula d-dos", dijo Woland sin mirar el tablero.
- Messire, estoy aterrorizado, - aulló el gato, mostrando el horror en su rostro, - no hay rey en esta jaula. - L. Aronin - V. Smyslov, Campeonato de la URSS, 1951. Se cree que fue precisamente por este empate (en lugar de ganar el juego) que el Gran Maestro Aronin se volvió loco gradualmente. Citas: "Aronin superó de manera convincente a su compañero y en el momento del aplazamiento tenía una gran ventaja. V. Smyslov encontró un empate de estudio, que demostró a su compañero al terminar la partida ..." (ver la jugada 42 de las blancas) "Karen Grigoryan recordó que cuando llegaba a Aronin, cada vez que lo veía detrás de esta posición, reordenaba pensativamente las piezas "
- La "máquina de papel" de Turing contra A. Glenny, Manchester, 1952. El brillante matemático Alan Turing desarrolló un algoritmo de ajedrez en esos años, pero no había nada para implementarlo. En este juego, Turing jugó de acuerdo con su propio algoritmo escrito contra uno de sus colegas. Perdido, pero el problema ha comenzado :)
- Astronaut vs. Computer "Hall", juego de la película de Stanley Kubrick "2001: A Space Odyssey", 1968. De hecho, este es el juego de Röth-Schlage del torneo de Hamburgo de 1910, reproducido por el director en la película. .el negro ganó proféticamente, es decir, computadora, en 15 movimientos :)
- Cosmos-Earth, 1970. Cosmos-Tierra soviéticos jugando al ajedrez con el Centro de Control de Misión. En Wiki.
- Gioconda, o Mona Lisa, el juego de V. Bagirov - E. Gufeld, llamado así por el ganador Gufeld y promovido por él en todo el mundo, 1973 :) Con los comentarios del autor.
- V. Korchnoi (negro) contra ... el espíritu del Gran Maestro Maroczy (1870-1951), cuya conexión tuvo lugar con la ayuda del médium R. Rollans. La fiesta duró de 1985 a 1993.
- Juego 6 del partido Deep Blue - G. Kasparov, 1997. Kasparov pierde y por primera vez el partido "Protein World Champion - Computadora" termina a favor de la computadora. Desde entonces, ha sido la costumbre :) En "Vicky".
- G. Kasparov - el mundo entero, 1999. Un juego de consultoría en el que todo el mundo, más precisamente, todo Internet, jugaba contra Garry. Hasta ahora, el primero y único de su tipo ... ¡especialmente desde que Kasparov derrotó al planeta! Hoy en día, todo aficionado puede estar convencido de que la posición final del juego (FEN: 8 / 6P1 / 5K2 / 8 / 3pq3 / 8 / 5Q2 / 2k5 w - - 0 1) se considera realmente perdida para las negras.
- Harry Potter con amigos contra la profesora McGonagall, de la película ... desafortunadamente, el juego creado por Jeremy Silman especialmente para la película de 2001 fue "cortado" durante la dirección, por lo que los movimientos mostrados son inconsistentes ... base de ajedrez.
- A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - el truco moderno más grande del ajedrez. Un showman ucraniano llamado Slyusarchuk supuestamente supera al programa de ajedrez más fuerte del mundo, Rybka IV (por cierto, más tarde también declaró plagio :), más.
- B. Gates - M. Carlsen, 2014. Billy pierde ante el campeón mundial en 9 jugadas, dando lugar a innumerables memes y bromas.
Hola queridos amigos a todos. Papa Zhorik está contigo.
En el artículo de hoy te contaré cómo pasamos con Zhorik análisis de ajedrez el juego jugado en línea. Además, el análisis es de muy alta calidad.
La computadora muestra con flechas los movimientos (dónde es mejor ir), dónde está el error. Muestra "+" o "-" con números, inmediatamente encuentra opciones para mates en un cierto número de movimientos, sacrificios, combinaciones y todo en este espíritu.
Y todo es muy conveniente. Jugado - presionado el botón - analiza el juego para cada movimiento. La computadora no es tonta, analiza todo muy bien. No creas que eres más inteligente que él. =)
De hecho, ahora hay un montón de diferentes programas gratuitos y de pago en ruso e inglés, donde están conectados todo tipo de motores. Hay servicios, etc. Pero personalmente, tanto a mí como a Zhorik nos gusta analizar más a todos. en lichess.org.
Si juegas en una computadora, entonces se ve así:
Y si está en el teléfono (iPhone), entonces así:
El esquema es simple si juegas en el propio sitio lichess.org. Jugado, presione después del juego - análisis:
Y al hacer clic en cada movimiento de la tabla con el mouse, mire lo que le muestra la computadora. El motor Stockfish 8.0 analizará el juego de ajedrez. De hecho, un motor genial, por lo que puede estar seguro de su calidad de análisis.
Aquí hay un ejemplo de un juego que jugué con Zhorik. Lo probaron por conocer la trampa en la defensa del peón en e5, con el peón en f6. El juego fue: 1.e4 e5 2.Cf3 f6 3.Cxe5 fe:
Verá, la computadora muestra con una flecha un muelle para moverse con el siguiente movimiento, le aconseja a la dama que h5. También lo estima por posición en +3,6 a favor de las blancas.
De hecho, te sientas así después del partido, miras tus errores y entiendes lo fácil que fue ganar eso. Yo me encargaría de él.)))
El análisis de ajedrez mejora su nivel de juego. Empiezas a encontrar buenos movimientos, empiezas a ver sacrificios, buenas combinaciones, etc.
Más lejos. Si no juegas lichess, pero, por ejemplo, en otro lugar de otro sitio, o incluso sin conexión con un amigo en un club de ajedrez en tu ciudad o en algún tipo de competencia, siéntate y escribe el juego en un formulario y quieres analizarlo. , de nuevo, con lichess no es un problema.
Si tiene un archivo pgn, puede importarlo a lichess y analizarlo a lo largo del camino:
Además, si no necesita un análisis desde el principio del juego, y desea analizar una determinada posición de ajedrez y descubrir cómo podría haber hecho una jugada mejor que la que hizo, entonces todo es igual de simple aquí.
Ir a editor de tablero y elige de quién se mueve:
Limpiar el tablero:
Establezca la posición deseada arrastrando las figuras al tablero:
Presione el botón - "Análisis". Al final, esto es lo que me muestra la copm:
Jaque mate en 4 movimientos. Con el sacrificio de la torre.)) Estos son los pasteles.
Analiza, practica y mejora tus habilidades de juego. Como conclusión del artículo, te sugiero que analices las partidas entre Sergey Karjakin y Magnus Carlsen.
Mira los juegos aquí y haz tus movimientos en lichess.org bajo el análisis de stockfish. También te aconsejo que analices los distintos.
Eso es todo para mi. Espere nuevos artículos. Más adelante describiremos otras posibilidades de análisis informático. Por ejemplo, existe un programa tan genial: Chessbase.
Nos vemos pronto...
¡Buen día, querido amigo!
Hay diferentes formas de clasificar posibles variantes de juegos de ajedrez. Habría un deseo. Que es lo que intentaremos hacer en el artículo de hoy.
Más con fines cognitivos que prácticos. Aunque quién sabe ... se sabe que los cálculos matemáticos (más sobre eso a continuación) formaron la base del ajedrez informático moderno. Ofrezco varias formas de clasificar:
En la cuenta
Por el número de partidas de ajedrez posibles y por el número de posiciones posibles. Estos números son diferentes.
No reinventaremos la bicicleta. Para ello hay "personas especialmente capacitadas"). Por ejemplo, un matemático estadounidense Claude Shannon.
Por el número de fiestas
El número de posibles juegos que no se repiten es 10 120
Este es el llamado Número de Shannon ... Se utilizaron los siguientes supuestos para el cálculo:
- cada juego dura 40 movimientos en promedio
- con cada movimiento, el jugador de ajedrez elige entre 30 movimientos alternativos.
El número 10 120 difícilmente puede ser comprendido de alguna manera por la razón. Recurramos a la comparación: el número de átomos en el universo fluctúa según varias estimaciones de 4*10 79 antes de 10 81 ... En otras palabras, menos que el número de Shannon en 10 40 una vez.
Por el número de puestos
El mismo Claude Shannon hizo un cálculo basado en el número de posibles posiciones posibles en el ajedrez. Este numero es 10 43
También mucho, de acuerdo. Aunque menos que los átomos del universo). Aquí, la escala universal resultó ser más significativa que el ajedrez. Lo que, sin embargo, no me molesta personalmente.
Por formato
Existe una gran cantidad de variaciones diferentes de juegos de ajedrez que existían tanto antes como ahora. Me detendré en lo más famoso y familiar del autor de estas líneas.
Fiesta Clásica
Este es el tipo de ajedrez que jugamos la gran mayoría de nosotros. Reglas clásicas, 2 jugador.
Por correspondencia
Todo es igual, solo remotamente y extendido en el tiempo. Algunas veces .
Las mudanzas se transmiten mediante el correo, Internet, anteriormente, para transferir las mudanzas, en ocasiones se usaba el telégrafo o el teléfono. Con el desarrollo de la informatización del ajedrez, este tipo de ajedrez está perdiendo popularidad gradualmente por razones obvias.
A los ciegos
Es decir, sin mirar el tablero. Más bien, el tablero puede estar presente frente a los ojos del jugador, por acuerdo, pero no hay piezas en él. Los movimientos se transmiten mediante notación de ajedrez.
Blind puede ser jugado por un jugador o ambos.
En el primer caso, por regla general, un jugador de ajedrez fuerte juega contra uno más débil para de alguna manera igualar las posibilidades. O da una sesión a varios jugadores. En un momento, estas sesiones, en 30 o más foros, dieron Alexander Alekhin .
Consultante
Estos juegos se han practicado en el pasado. Por lo general, un jugador de ajedrez fuerte jugaba contra jugadores menos sofisticados que podían consultarse y consultarse entre ellos.
Ajedrez Fischer
La diferencia entre este tipo de ajedrez y los clásicos es la disposición inicial. Las figuras también se ubican en la primera y última línea horizontal, pero a voluntad. Por ejemplo, el rey puede pararse sobre b1.
Ajedrez en vivo
Las personas reales actúan en el papel de figuras y se mueven por el tablero a las órdenes de los jugadores. Está claro que el tablero debe ser del tamaño apropiado y la vestimenta de las "piezas" debe ser tal que distinga al rey de la reina, por ejemplo.
Por lo general, el ajedrez en vivo es un evento decorativo público que se utiliza durante las vacaciones.
Por supuesto, esta es una lista incompleta. Pero acordamos que abrazar la inmensidad no es nuestro método)
Control del tiempo
Clásico
En el control de tiempo clásico, a cada jugador se le da al menos una hora por juego. Control más popular 1,30 horas para 40 movimientos ... Son posibles más opciones: 30 minutos restantes, 20 minutos con la adición de segundos por cada movimiento realizado y algunos otros.
Rápido
El ajedrez rápido o rápido es un formato de juego en el que cada uno de los jugadores tiene tiempo para pensar. más de 10 pero menos de 60 minutos .
El control puede ser agregando segundos por cada movimiento realizado o sin agregar. El control de tiempo más popular en rápido hoy en día es 15 minutos + 10 segundos de adición por turno.
Bombardeo aéreo
Fiesta italiana
El blanco desarrolla piezas cómodamente y apunta a un punto f7 elefante. Se esfuerzan por formar un centro fuerte y ganar puntos de vista del ataque.
Fiesta escocesa
Las blancas "eliminan" el peón e5 tratando de obtener una ventaja en el centro. Tras el canje de peones, tienen cierta ventaja en el espacio para la retirada gratuita de sus piezas.
Fiesta rusa
Este debut tiene fama de ser confiable. Lo prefieren los ajedrecistas posicionales que no temen la simplificación excesiva.
A las negras no les importa intercambiar peones verticalmente mi y simplificar la posición.
Hoy es uno de los debuts abiertos más relevantes.
En este punto, permítanme concluir mi revisión de las variantes de los juegos de ajedrez y despedirme. Espero que no haya resultado demasiado aburrido y que encuentre algo útil para usted.
Gracias por su interés en este artículo.
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¡Que tenga un lindo día!
La decisión de tácticas, estudios y composiciones ajedrecísticas debe ser el primer paso para todo aquel que quiera superarse.
Paso 2.
El siguiente paso es estudiar los juegos Master / Grandmaster. Sin embargo, no debe saltar a este paso rápidamente. Primero debes conocer tácticas simples, tal como tenedor, ataque doble, pin, ataque directo, redes de apareamiento simples, etc. Sin conocer las técnicas básicas, te resultará difícil analizar las partidas de jugadores fuertes.
También me gustaría agregar algunas palabras sobre los juegos de los maestros. Idealmente, cuando miras un juego por primera vez, estudialo sin leer los comentarios y vea cómo puede comprender los diferentes movimientos. Preste atención al plan de juego, tácticas, errores, transición del medio juego al final, etc. Ponte en la piel del jugador e intenta analizar la posición desde su perspectiva. Mientras mira el partido, deténgase y pregúntese: " ¿Cómo jugaría aquí?". Trate de comprender las ideas detrás de los movimientos.
Después de que se haya realizado el trabajo preliminar, es necesario volver a ver el juego con comentarios y llenar los vacíos que se perdió en la introspección. Este enfoque de entrenamiento es más productivo y rentable que simplemente leer comentarios y ver el juego. Algunos entrenadores de ajedrez recomiendan revisar las partidas incluso de 4 a 5 veces para comprender y recordar mejor el material estudiado.
Práctica. Práctica. Práctica.
Cada jugador debe poner en práctica sus conocimientos. Jugar es absolutamente esencial para mejorar tus habilidades de ajedrez.
Otra condición importante, sin la cual la superación personal es imposible: motivación... Solo una persona bien motivada puede pasar horas jugando al ajedrez, estudiar la teoría de manera productiva, jugar partidos de práctica y no renunciar a más estudios, independientemente del resultado. Son estos jugadores los que rápidamente logran un crecimiento serio.
Paso 3.
Para comprender el análisis en los libros, debe comprender la notación de ajedrez y estar familiarizado con la notación especial. Cuando aprendes un juego de ajedrez, tienes que interpretar movimientos y especiales. notación automáticamente, sin perder tiempo en comprender y usar hojas de trucos.
Algunos jugadores, a pesar de jugar al ajedrez el tiempo suficiente, no pueden leer la notación del ajedrez o encontrar rápidamente el cuadrado correcto en el tablero para moverse.
Si no conoce la notación de ajedrez, puedo ofrecerle un ejercicio muy simple. Cuando juegue, use un tablero sin marcar (sin números ni letras) e intente registrar su movimiento lo más rápido posible. También es necesario definir rápidamente los campos y nombrarlos, por ejemplo, d2, h5, a3 y así sucesivamente sin calcular sus coordenadas.
Paso 4.
Todo jugador de ajedrez debería poder detectar errores en sus propias partidas. Al analizar sus juegos, siempre debe buscar formas de fortalecer el juego y escribir comentarios apropiados. Al analizar, uno debe intentar responder 3 preguntas:
- 1. ¿Dónde se cometieron los principales errores y cómo podría haber jugado mejor? (para ambos jugadores)
- 2. ¿Cuál fue el plan para cada lado?
- 3. ¿Cuál fue la razón de su error? (poco tiempo, la opción no calculada en profundidad, errores graves, etc.))
Analizar y comentar tus juegos es extremadamente importante para mejorar la calidad de tu juego.
Otro punto importante es la importancia entrenamiento sistemático... Trabajando en el ajedrez en todo momento 30 minutos 3-4 días a la semana, Logrará más éxito que dedicar 2 horas a entrenar, pero una vez a la semana.
Muchos jugadores siguen la estrategia de enseñanza incorrecta, concentrándose en un tema de ajedrez durante mucho tiempo. Por ejemplo, estudiar esquemas de apertura o patrones de juego en el medio juego durante mucho tiempo. Como resultado, esto no da el progreso deseado en el ajedrez.
Algunos entrenadores de ajedrez eminentes creen que la forma más eficaz es estudiar varios temas en una lección. Por ejemplo, primero un poco de teoría, luego un análisis de un juego clásico, tácticas y finales.
Paso 5.
El siguiente paso en el desarrollo del ajedrez es estudiar la historia del ajedrez, junto con la biografía de sus jugadores favoritos y sus juegos. Elija los juegos de jugadores tan destacados como Botvinnik, Smyslov, Nimzovich, etc. y estudiar sus ideas que aplicaron en fiestas.
También puedes estudiar las partidas de los jugadores modernos, pero no te olvides de las clásicas, ya que los planes e ideas de los grandes maestros de la historia del ajedrez son más fáciles de entender y aplicar en tus propias partidas.
Otra parte muy importante del aprendizaje es participar en buenas competiciones de ajedrez. Para que un jugador crezca, se recomienda que participe en 5-6 torneos al año. De esta forma podrás poner a prueba todas las habilidades y conocimientos teóricos adquiridos con buenas prácticas.
Resumamos.
Hay 5 pasos que son esenciales para mejorar la clase del juego:
- 1. Solución de tácticas, estudios y composiciones ajedrecísticas.
- 2. Estudiar los juegos de los maestros, entrenar partidos y trabajar la motivación.
- 3. Mejorar las habilidades de lectura / escritura de la notación de ajedrez.
- 4. Análisis de tus propios juegos, estudio del final.
- 5. Historia del ajedrez y participación en torneos de ajedrez (5-6 torneos por año).