Detský mat v šachu. Čo to je? Ako sa robí mat v šachu

Detský mat v šachu. Čo to je? Ako sa robí mat v šachu

16.11.2021

O šach sa dnes zaujíma veľa ľudí, no nie každý pozná pravidlá. Preto si pred hraním svojej prvej hry musíte dôkladne preštudovať základné pravidlá ťahu. Zvlášť dôležité sú ustanovenia, ktoré zahŕňajú US patent č. Prirodzene, pre skúseného šachistu sú rozdiely zrejmé. Ale pre začiatočníka je ťažké pochopiť funkcie. Šek je podľa pravidiel také postavenie figúrok, pri ktorom je protivníkov kráľ jednoznačne ohrozený. Existujú tri možné východiská zo situácie:

Vytvorte obranu proti kontrole;

Porazte kus, ktorý robí kontrolu;

Umiestnite kráľa na miesto, kde bude bez hrozby útokov.

Definovanie pojmov

Mat je situácia, keď sú figúrky umiestnené v takej pozícii, že súperovho kráľa jednoznačne ohrozuje. Ten druhý je dnu a nemá možnosť ustúpiť. Nastáva aj patová situácia, keď kráľ nemôže ustúpiť, ale súper ešte nevyhlásil šach. Hráč nemá možnosť robiť ťahy, keďže okrem kráľa mu nezostali žiadne figúrky.

Je možné vyhnúť sa takémuto partnerovi

Aby ste neboli okamžite porazení, musíte sami jasne pochopiť, ktoré kombinácie vedú k stratenej situácii. Najrozšírenejší medzi začiatočníkmi je detský mat v šachu. Táto technika je dosť ošemetná a narazí na ňu ten, kto nemá skúsenosti a znalosti. Je to celkom jednoduché na implementáciu. Tu sa počíta s tým, že súper nepozná konečnú pozíciu. Samozrejme, je dôležité vedieť dať dieťaťu mat pred hraním šachu, ale nemali by ste dúfať, že váš súper urobí chybu. Hlavná vec je pokúsiť sa vyhrať na vlastnú päsť. Ak vopred viete, ako dať detskú podložku, môžete predpovedať, ako sa udalosti vyvinú. Hlavnou myšlienkou takejto prefíkanej techniky je, že súper sa snaží priviesť dámu na pole f3 alebo h5. Aby k takémuto ťahu došlo, treba najskôr posunúť pešiaka od kráľa buď na e3 alebo na e4. Takto môžete chodiť s čiernymi aj bielymi kúskami. Ďalej je potrebné presunúť strelca na pole c4, potom je pešiak napadnutý na poli f7. Práve tu sa musí súper vážne sústrediť, inak ho v šachu čaká detský mat.

Na čo by ste si mali dať pozor

Šachová hra je intelektuálna. Úlohou hráča je naučiť sa vidieť perspektívu a vedieť predvídať všetky možné scenáre vývoja udalostí. Jedným z najdôležitejších bodov pre každého šachistu je znalosť teórie. Len tak sa bude môcť vyhnúť takému vývoju udalostí, akým je mat v šachu detí. Takáto strata sa považuje za dosť hlúpu a urážlivú, pretože je veľmi ľahké ju vypočítať. Táto situácia je najčastejšia medzi šachistami. Ak sa chystáte hrať so skúseným súperom, nemali by ste sa mu snažiť dať mat v šachu. Ak je hráč dostatočne silný a má bohaté skúsenosti v takýchto hrách, vie dokonale dobre, ako sa pred takouto situáciou správne chrániť a určite použije vhodnú techniku. Je obzvlášť dôležité pamätať na nasledovné: v žiadnom prípade by takáto situácia nemala vzniknúť počas turnajov a dôležitých súťaží. Všetci skúsení hráči to veľmi dobre vedia a takýmto činom sa môžete dostať do hlúpej pozície.

A nakoniec ...

Keď nie je ťažké dať dieťaťu mat v šachu, môžete sa začať učiť, ako sa takýmto situáciám brániť. Každý dobrý hráč by mal vedieť v hre nielen tvoriť, ale vedieť na ňu aj reagovať. A najprv sa treba naučiť vidieť ďalší možný vývoj hry a poznať základné pravidlá.

Detský mat v šachu má takýto názov, pretože ho dostávajú najmä deti. A aj keď dospelý prehrá, robí to celkom „ako dieťa“ – teda odovzdá hru rýchlo a bez odporu.

Aby sme zvládli detský mat, najprv si ujasnime, čo je mat v šachu.

Mat je pozícia, keď sa jeden z kráľov nemôže brániť útokom nepriateľských figúrok - ani sa vzdialiť, ani jesť, ani sa pred útočníkmi chrániť. To znamená, že hráč, ktorého kráľ je „chytený“, prehral hru.

Mat sa zvyčajne kladie na úplný koniec hry, keď je na šachovnici už aspoň minimum figúrok. Ale na začiatku môžete aj prehrať, ak urobíte nesprávne ťahy. Spolužiaka dieťaťa je možné získať hneď na začiatku hry. Skúsený šachista nikdy nedostane mat, zatiaľ čo začiatočníci majú stále príliš málo vedomostí, takže robia fatálne chyby.

V skutočnosti je ľahké vyhnúť sa detským podložkám, ak sa hrajú správne.




Nápad na detskú podložku

Šachový kráľ je v hre chránený rôznymi figúrkami. Ak sa pozrieme na šachovnicu, presvedčíme sa, že v počiatočnej pozícii je kráľ obklopený svojimi pomocníkmi – dámou, strelcom, pešiakmi. A každá bunka šachovnice v jej blízkosti (šachisti im hovoria polia) je tiež pod ich bdelým dohľadom. Ak sa ale trochu orientujete v pravidlách, všimnete si, že jedno z polí vedľa kráľov - f2 (pre bieleho) a f7 (pre čierneho) chráni iba kráľa. Šachisti nazývajú tieto polia slabými, pretože v prípade útoku nemusia obrancovia prísť včas na pomoc.


Myšlienkou detskej podložky je zaútočiť na slabé miesto. Pri nesprávnom hraní sa hra veľmi rýchlo skončí. Klasická detská podložka sa ukladá na 4 ťahy. Útočiaca strana útočí rýchlou dámou a strelcom. Postupnosť ťahov pre detského partnera sa odráža v šachovom zápise:

e4 e5 - znamená, že biely pešiak išiel na pole e4 a čierny na pole e5.

Qh5 Nc6 - biela dáma sa presunula na h5, čierny jazdec na c6.

Bc4 Nf6 ?? - biely strelec sa presunul na pole c4, čierny rytier - na pole f6. Dva otázniky pri nahrávaní hry znamenajú, že ide o veľmi zlý ťah.

Qxf7x Biely chytí pešiaka na f7 a páruje.


Druhý a tretí ťah bieleho je možné obrátiť, to je jedno, hlavné je, že strelec aj dáma útočia na pole f7. Niektorí hráči sa domnievajú, že partner dieťaťa je umiestnený v 3 ťahoch, pretože Čierny neurobil štvrtý ťah. Ale napriek tomu je správnejšie nazvať to mate v 4 ťahoch.

Black mate je umiestnený na rovnakej pozícii, len v jeho zrkadlovom obraze.

Existuje aj iná verzia detskej podložky (často sa nazýva aj hlúpa podložka):

1.f3 (alebo f4) e6 - biely pešiak prešiel na f4, čierny na e6.

2.g4 ?? Qh4x - biely pešiak prešiel na g4 - to je veľmi zlý ťah. Čierny sa spája so svojou dámou na h4.

Výsledkom bol mat v 2 ťahoch.

Šachista tak rýchlo prehral, ​​pretože otvoril slabé políčko f7, ktoré si naopak treba čo najviac chrániť.


Ochrana detskej podložky

Ako sa vyhnúť mate v hre? Je potrebné pozorne sledovať pohyby nepriateľa – a v prípade hrozieb – okamžite prijať ochranné opatrenia. Povedzte svojmu dieťaťu, že kráľovná je veľmi silná figúrka a je nesprávne ju vytiahnuť na začiatku hry, pretože bude okamžite napadnuté inými figúrkami. Ak váš súper vytiahol dámu skôr, aby vám dal mat, musíte to využiť – môžete na neho zaútočiť a zároveň zabrániť matu.

V klasickom detskom mate je potrebné brániť f2-štvorec (Čierny má f7). Napríklad, keď biela dáma stojí na h5, dáma f6 by bola výborným odvetným ťahom čierneho. Teraz bude chrániť štvorec f7. Potom môže čierny posunúť svojho strelca na pole c5 a porazená strana sa stane útočiacou stranou, ktorá zaútočí na pole f2.

Okrem dámy f6 môže čierny pohnúť s pešiakom g6 a zaútočiť na bielu dámu. Táto variácia je vhodná, ak je čierny pešiak e5 chránený (jazdec je na c6 alebo pešiak na d6). Biely chcel dať mat, no nakoniec sa bude musieť ponáhľať s útekom, aby nestratil svoju dámu. Pozícia čierneho je lepšia ako pozícia bieleho. Existujú aj iné spôsoby, ako sa chrániť.

Aby ste nedostali hlúpy mat, stačí nerobiť otvorene slabé ťahy - f4 a g4.



Ako pomôcť vášmu dieťaťu zapamätať si detskú podložku

  • Vysvetlite mu, čo znamená pojem – slabé políčka v šachu, uveďte príklady takýchto polí. Prečo sa f2 a f7 nazývajú slabé? Aké kúsky ich chránia?
  • Ukážte na šachovnici, ako môžete dať deťom mat bielymi a čiernymi figúrkami (podľa rady z článku)
  • Začnite cvičiť techniku ​​– nech vám dieťa dá detský mat bielymi a potom čiernymi figúrkami. Robte slabé pohyby, nechajte ho niekoľkokrát bez odporu poraziť. Hlavná vec je pochopiť myšlienku a približnú postupnosť výstupu obrázkov.

obtiažnosť: ★

Detský mat je jedným z najprimitívnejších spôsobov, ako vyhrať hru s bielym. Svoje ľudové meno dostal podľa toho, čo sa často vyskytuje na detských turnajoch. Ale samozrejme, v šachu nie je možné vyhrať jednoduchými metódami proti viac či menej sofistikovanému súperovi. Mnohí sa však pýtajú, ako položiť detskú podložku. Pozrime sa, čo to je a ako sa pred tým chrániť.


1.e4 e5

Obe strany začínajú hru s najobľúbenejšími ťahmi. Pri e4 biely obsadí stred pešiakom a otvorí diagonály pre strelca a dámu. Čierny sleduje rovnaké ciele hraním e5.

Ale už pri svojom ďalšom pohybe biely naznačuje agresívne úmysly. Dáma sa dostane do hry, čím sa vytvorí útok na pešiaka e5. Táto hrozba je však príliš priehľadná a biely porušuje jednu z najdôležitejších zásad otvorenia: nepriviesť kráľovnú do hry príliš skoro. Je lepšie hrať 2. Nf3, po ktorom môže hra prejsť napríklad na, príp. Pohyb 2. Nc3 vedie k. Je tu aj ostrá obeta pešiaka 2.f4 -.

2. ... Nc6

Čierny rozvíja jazdca na obranu pešiaka.

Biely rozvíja strelca, čím predstavuje hrozbu pre najslabšie miesto v súperovom tábore – pešiaka f7. Ak teraz čierny urobí neuvážený ťah, napríklad 3. ... Nf6, bude nasledovať 4. Qf7 # - mat rovnakého dieťaťa! White počíta s touto jednoduchou pascou. Ale čierna nie je povinná do toho spadnúť ...

3. ... g6

Tu je jednoduchá ochrana proti detskej podložke. Čierna bráni hrozbe „tempom“. Tak sa v reči šachu nazývajú ťahy a čas. Biely teraz musí stráviť ťah na ústup s dámou, namiesto toho, aby napríklad pokračoval vo vývoji ďalších figúrok. Preto sa neodporúča uvádzať do hry príliš skoro najcennejší kúsok.

Aj biely sa snaží „tempom“ ustúpiť. Otázka: f7 # znova hrozí.

4. ... Nf6

Čierny ale naďalej úspešne kombinuje obranu s rozvojom vlastnej sily. Jazdec je teraz chránený dámou d8 a pre bieleho nie je výhodné ho zajať.

Bolo by lepšie začať konečne vyvíjať ďalšie kúsky hraním napríklad 5. Ne2. Biely však trvá na svojom úmysle zajať pešiaka f7. Pravda, teraz biskup neohrozuje oštepu útoku a kamaráta.

5. ... Nd4!

Čierny prechádza do protiútoku. Dáma, pešiak c2, pešiak e4 sú pod útokom... Ale nemôže biely vziať pešiaka f7?

6.C: f7 +

Ak biely zahrá 6. Qd3 a snaží sa ochrániť všetky svoje slabosti, potom 6. ... d5! 7.ed Bf5 nasledovaný 8. ... Kxc2 + a výhra veže a1 s pomocou.

6. ... Ke7

Ukazuje sa, že teraz musí kráľovná ustúpiť pred útokom rytiera tak, aby zachovala obranu strelca f7.

7. Qc4 b5!

Napriek tomu, že detský spoluhráč môže na turnajoch začiatočníkov, ktorí sú zvyknutí robiť ťahy e5, Nc6, Nf6 bez ohľadu na to, čo robí súper, priniesť niekoľko bodov, takto hrať s bielym škodí vlastnému zlepšovaniu. Koniec koncov, odpoveď na otázku "ako dať detskú podložku" je - nič, ak nepriateľ vie, čo robí. Musíme sa naučiť hrať súpera a nesnažiť sa ho chytiť do lacnej pasce lámaním.

V knihách so šachovými problémami bude mat v 3 ťahoch jednou z prvých hádaniek. Toto sa učí už na prvých hodinách v šachových školách.

Detská podložka

Mnoho ľudí verí, že mat na 3 ťahy má iný názov – detský. V skutočnosti to tak nie je. Detská podložka je umiestnená v štyroch ťahoch. Táto situácia vznikla v dôsledku skutočnosti, že takéto usporiadanie zvyčajne hrajú začiatočníci - a to sú spravidla deti.

Podstatou detskej podložky je útok na zraniteľnú bunku F7. Je zraniteľná vďaka tomu, že ju chráni len jeden kúsok – kráľ. Zvážte klasický štvorťahový mat s bielym. Prvou akciou je pešiak kráľa na E4. Čierny by mal urobiť podobný krok. Druhý krok bieleho je biely dôstojník na C4. Potom sa čierny jazdec presunie z B2 na C6 a biela dáma na H5. Potom dôjde k najdôležitejšej chybe - pri pokuse o útok sa rytier presunie na pole F6. Pešiak na F7 zostáva chránený iba kráľom, takže biela dáma ho bez problémov zajme. Koniec hry.

Mat v 2 a 3 ťahoch

Mat v 3 ťahoch je veľmi podobný hlúpemu, ktorý sa dáva v dvoch ťahoch. Ale je tu rozdiel. Ak len čierne figúrky môžu dať hlúpy mat, potom môže mat mat aj biely v 3 ťahoch. Pre to ich je potrebné urobiť ťah s pešiakom, ktorý je blízko kráľa, dva kroky a čierny musí pohnúť pešiakom s čiernym strelcom. Druhý ťah bieleho môže byť ľubovoľný, ale nemal by blokovať cestu na pole H5 pre dámu. Klasický druhý ťah čierneho predpokladá ťah pešiaka G 5. Potom môže biela dáma zachytiť pole H5. To je všetko, tu sa hra končí. Zabrániť takémuto výsledku boja je veľmi jednoduché. Pri čiernych figúrach stačí neurobiť jeden z dvoch krokov popísaných vyššie.

Mat v troch ťahoch, zachytávanie súperových figúrok

Biele figúrky môžu dať mat, čo bude trvať tri ťahy, pričom zaberie niekoľko čiernych figúrok. Najprv musíte otvoriť dámu a súper musí otvoriť svojho kráľa pešiakom, ktorý sa nachádza v blízkosti strelca. V tomto prípade môže váš pešiak zajať súperovho pešiaka obsadením poľa F 5. Hru môžete rýchlo ukončiť iba vtedy, keď váš súper urobí ťah pešiakom G 5 tak, aby stál vedľa vášho pešiaka. Takýto krok by znemožnil obranu kráľa. Ťah dámy diagonálne na H5 dokončí hru v troch ťahoch.

Tento výsledok duelu je veľmi zriedkavý. Hlúpa alebo detská podložka je ešte zriedkavejšia. Aby ste zabezpečili hru týmto spôsobom, váš súper musí hrať šach zle. Toto sú však základy šachovej gramotnosti a je potrebné ich zvládnuť, aby ste pochopili zložitejšie nastavenia.

obtiažnosť: ★

Detský mat je jedným z najprimitívnejších spôsobov, ako vyhrať hru s bielym. Svoje ľudové meno dostal podľa toho, čo sa často vyskytuje na detských turnajoch. Ale samozrejme, v šachu nie je možné vyhrať jednoduchými metódami proti viac či menej sofistikovanému súperovi. Mnohí sa však pýtajú, ako položiť detskú podložku. Pozrime sa, čo to je a ako sa pred tým chrániť.


1.e4 e5

Obe strany začínajú hru s najobľúbenejšími ťahmi. Pri e4 biely obsadí stred pešiakom a otvorí diagonály pre strelca a dámu. Čierny sleduje rovnaké ciele hraním e5.

Ale už pri svojom ďalšom pohybe biely naznačuje agresívne úmysly. Dáma sa dostane do hry, čím sa vytvorí útok na pešiaka e5. Táto hrozba je však príliš priehľadná a biely porušuje jednu z najdôležitejších zásad otvorenia: nepriviesť kráľovnú do hry príliš skoro. Je lepšie hrať 2. Nf3, po ktorom môže hra prejsť napr Španielska strana, talianska strana alebo obrana dvoch rytierov... Pohyb 2. Nc3 vedie k Viedenská párty... Existuje aj ostrá obeta pešiaka 2.f4 - kráľovský gambit.

2. ... Nc6

Čierny rozvíja jazdca na obranu pešiaka.

Biely rozvíja strelca, čím predstavuje hrozbu pre najslabšie miesto v súperovom tábore – pešiaka f7. Ak teraz čierny urobí neuvážený ťah, napríklad 3. ... Nf6, potom mat za 1 ťah 4. Qf7 # - rovnaký mat pre deti! White počíta s touto jednoduchou pascou. Ale čierna nie je povinná do toho spadnúť ...

3. ... g6

Tu je jednoduchá ochrana proti detskej podložke. Čierna bráni hrozbe „tempom“. Tak sa v reči šachu nazývajú ťahy a čas. Biely teraz musí stráviť ťah na ústup s dámou, namiesto toho, aby napríklad pokračoval vo vývoji ďalších figúrok. Preto sa neodporúča uvádzať do hry príliš skoro najcennejší kúsok.

Aj biely sa snaží „tempom“ ustúpiť. Otázka: f7 # znova hrozí.

4. ... Nf6

Čierny ale naďalej úspešne kombinuje obranu s rozvojom vlastnej sily. Jazdec je teraz chránený dámou d8 a pre bieleho nie je výhodné ho zajať.

Bolo by lepšie začať konečne vyvíjať ďalšie kúsky hraním napríklad 5. Ne2. Biely však trvá na svojom úmysle zajať pešiaka f7. Pravda, teraz biskup neohrozuje oštepu útoku a kamaráta.

5. ... Nd4!

Čierny prechádza do protiútoku. Dáma, pešiak c2, pešiak e4 sú pod útokom... Ale nemôže biely vziať pešiaka f7?

6.C: f7 +

Ak biely zahrá 6. Qd3 a snaží sa ochrániť všetky svoje slabosti, potom 6. ... d5! 7.ed Bf5 nasledovaný 8. ... Kxc2 + a výhra veže a1 s pomocou dvojitý úder.

6. ... Ke7

Ukazuje sa, že teraz musí kráľovná ustúpiť pred útokom rytiera tak, aby zachovala obranu strelca f7.

7. Qc4 b5!

Napriek tomu, že detský spoluhráč môže na turnajoch začiatočníkov, ktorí sú zvyknutí robiť ťahy e5, Nc6, Nf6 bez ohľadu na to, čo robí súper, priniesť niekoľko bodov, takto hrať s bielym škodí vlastnému zlepšovaniu. Koniec koncov, odpoveď na otázku "ako dať detskú podložku" je - nič, ak nepriateľ vie, čo robí. Musíme sa naučiť prehrávať súpera a nesnažiť sa ho chytiť do lacnej pasce, zlomiť



© 2021 skypenguin.ru - Tipy na starostlivosť o domáce zvieratá