مصنوعات دروید. مصنوعات دروید برای همه تخصص ها نحوه چیدمان مصنوعات برای یک دروید در واو

مصنوعات دروید. مصنوعات دروید برای همه تخصص ها نحوه چیدمان مصنوعات برای یک دروید در واو

24.02.2022

این نمای کلی اصول اولیه سلاح مصنوعی Feral Druid را پوشش می دهد. این سلاح اصلی شما در Legion خواهد بود و به شما امکان می دهد ظاهر آن را با سبک ها و رنگ های متعدد شخصی سازی کنید.

راهنمای همه مصنوعات

مصنوع در ماشین حساب

مصنوع در پایگاه داده

راهنمای Feral Druid

ظواهر و رنگ‌ها

از آنجایی که درویدهای وحشی اکثریت قریب به اتفاق وقت خود را در قالب گربه می گذرانند، پوست مصنوعی که روی سلاح دارید، شکل خرس شما را تغییر می دهد. 6 سبک وجود دارد که می توانند در 4 تنوع رنگ ارائه شوند. همه این رنگ‌ها را می‌توان در تب Appearance پیش‌نمایش کرد ماشین حساب مصنوعیا اتاق پرو.

Fangs of Ashamane: Default، Recover one Pillar of Creation، بازیابی و آوردن آن به Order Hall، تکمیل کمپین First Major Order






















Primal Stalker: تکمیل بازی‌های توازن قدرت ()، شکست دادن 8 کارفرمایان جزیره‌های شکسته ()، یک Mythic+ Dungeon با یک Keystone سطح 15 ()، تمام دستاوردهای Legion Dungeon ()








Incarnation of Nightmare: کل این لایه به دستاوردهای PvP اختصاص دارد. . .








جست و جوی مربوطه و شرح نیش آشمانه این است:

اسمان، روح شب نشین باستانی که در جنگ باستانی ها جنگید، سال ها پیش در اعماق جنگل های وال شره سقوط کرد.

گروهی از درویدها به نام اشن یاد او را گرامی می دارند و نگهبانان حرم خانه های نیش او هستند.

ما باید آنها را متقاعد کنیم که اجازه دهند از مصنوعات ارزشمندشان در نبرد استفاده شود، اما نیش ها سلاحی قدرتمند در برابر لژیون هستند.

در Rensar Greathoof از شما می‌خواهد که امضای او را بردارید و با این گروه از درویدهای فداکار که از مصنوع Ashamane محافظت می‌کنند، ملاقات کنید. وقتی می رسید، اجساد شب و دیو را در سراسر زمین می بینید و در دوردست آتش می سوزانید.

ورستوک دارکبوگ میگه:گفتم حرم امن نیست!ببین لجبازی چی شده!
دلاندروس شیمرمون میگه: الان وقت این ورستوک نیست! ما زخمی داریم که باید به آنها رسیدگی کنیم.
ورستوک می‌گوید: اگر بخش محافظت از دندان‌های نیش از کار بیفتد، ما چیزهای زیادی بیش از چند بریدگی و کبودی خواهیم داشت. حتی اگر شما نخواهید، از دندان‌های نیش محافظت می‌کنم.


شما به دلاندروس کمک می کنید آتش سوزی هایی را که جنگل را تهدید می کند و همچنین نجات چند دروید Ashen را از چنگال لژیون نجات می دهد. پس از آن دلاندروس می پرسد چه چیزی شما را به اینجا می آورد و شما توضیح می دهید.
In به شما می گوید که نیش ها بزرگترین گنجینه Ashen هستند، اما شما قبلاً چنین کاری را برای آنها انجام داده اید. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا با مقدار کمی لژیون باقیمانده مبارزه کند تا زمانی که نور سبز رنگی را به حرم می بینید.

همانطور که به حرم می رسید، یک Pitlord عظیم را می بینید که تهدید می کند دندان های نیش را بگیرد.

الگومون می گوید: موانع رقت انگیز شما برای لژیون هیچ معنایی ندارد! تیغه ها مال من است!
ورستوک فریاد می زند: "من هرگز نمی گذارم نیش های آشامانه به دست هم نوعان تو بیفتند!"
الگومون فریاد می زند: RRAAAUUUGHHHH!
ورستوک فریاد می زند: خوب نگاه کن، بی رحم! شما هرگز دندان نیش را دوباره نخواهید دید!
الگومون فریاد می زند: فانی گستاخ! ما شما را شکار خواهیم کرد، شما فقط اجتناب ناپذیر را به تاخیر می اندازید!


دلاندروس و تعدادی از اشن ها بالاخره می رسند و همه برای شکست دادن آلگومون کار می کنید. پس از آن، دلاندروس متوجه می شود که نیش های باستانی گم شده اند و از شما می پرسد که چه اتفاقی افتاده است.

در دلاندروس از شما می‌خواهد که ورستوک را ردیابی کنید، او نمی‌تواند با شما همراه شود زیرا باید از حرم محافظت کند، اما او با Ebonfang تماس می‌گیرد که حس بویایی او به شما کمک می‌کند ورستوک را پیدا کنید. شما به فالانار می‌رسید و به عطر Versok ادامه می‌دهید که شما را به ویرانه‌های شبانه باستانی می‌رساند که در موجودات پژمرده احاطه شده‌اند.دلاندروس می‌تواند از دور در ذهن شما صحبت کند.

ورستوک فریاد می زند: می بینمت! شما ممکن است شبیه یک دروید به نظر برسید. می توانم به شما بگویم "دیو پنهان شده ای. تو هرگز از من نیش نخواهی گرفت!
دلاندروس می گوید: آیا ورستوک دیوانه شده است؟ استفاده از دندان نیش حواس فرد را بسیار فراتر از حد طبیعی تقویت می کند، می ترسم که پارانویای او را نیز تشدید کند.
دروید، باید نیش ها را از Verstok دور کنی. هر چه بیشتر در اختیار او باشد، او بیشتر دچار توهم می شود.
ورستوک فریاد می زند: دیو را رها کن! رفته! چرا فقط نمی روید!؟
تو نمیری؟خیلی خب من خودم این تعقیب و گریز رو تموم میکنم!
دندان نیش مال من است! مال خودم!!
نه! من هرگز تسلیم نمی شوم!


نبرد شما با Verstok با فرار او به یک سری از غارها و غارها به پایان می رسد. ناگهان صدای فریادهای او را می شنوید.

ورستوک فریاد می زند: اوه! این چیه؟ فوراً مرا رها کن!
مدیر وب سایت شیناریس می گوید: ببینید چه چیزی در وب من افتاد! امشب جشن میگیرم
دلاندروس میگه: اون آزروت چی بود!؟ مراقب باش، دروید!


شما راه خود را از میان این غارهای پر از وب طی می کنید و در نهایت یک شکل تاریک بزرگ را می بینید که یک تار را روی چیزی می چرخاند. متوجه شما می شود و حمله می کند. به نظر می رسد ورستوک پس از شکست به خود آمده است.

ورستوک می گوید: آزادی! فکر می کردم قرار است غذای عنکبوت شوم!
برس من با مرگ سرم را پاک کرد. هر چه دیدم یک تهدید بود، "متاسفم که به شما ضربه زدم.
من فقط می‌خواستم از نیش‌ها محافظت کنم، اما آن‌ها برای من خیلی زیاد است. تو خودت را نسبت به من نگهبان بسیار تواناتری نشان دادی. لطفاً آنها را بگیر.

متن کتاب مصنوع

با پیشرفت بازیکنان در تحقیقات دانش مصنوع، صفحات بیشتری در کتاب Artifact در سالن کلاس شما باز می‌شوند:

نیش آشامانه

با بازپس گیری این سلاح ها ضربه سنگینی به نیروهای شیطان زده اید. این خنجرها در دست آنها بیش از یک خطر بود. آنها یک هتک حرمت بودند.

اینها همه چیزهایی هستند که از یک خدای وحشی محترم باقی مانده است که جان خود را در دفاع از آزروت فدا کرد. آیا داستان او را می دانید؟ درویدهای وال شارا که برای مدت طولانی از این سلاح‌ها محافظت می‌کردند، می‌توانستند درباره او به شما بگویند. حتی برخی از آنها او را به یاد می‌آورند.

اسمش آشمانه بود. او میراث قدرتمندی از خود به جای گذاشت و به زودی از آن شما خواهد بود.

نیش آشامانه، قسمت اول

آزروت زمانی در تاریکی غرق شد. اما پس از اینکه تایتان‌ها امپراتوری سیاه خدایان قدیمی را شکستند، موجودات طبیعی بالاخره فرصتی برای رشد و شکوفایی پیدا کردند. نگهبانی به نام فریا وظیفه داشت دنیا را با زندگی بپروراند. او در سراسر آزروت مناطق سرسبزی ایجاد کرد که باعث پیدایش حیوانات بی‌شماری شد.

گاهی اوقات، موجودات خارق العاده ای توجه فریا را به خود جلب می کردند.

فریا در سفر، گله گرگی را پیدا کرد که پلنگی را کشته بود و سعی می کرد توله تنها زنده مانده اش را تمام کند. اگرچه گرگ ها این موجود کوچک را زخمی کرده بودند، اما او همچنان به شدت می جنگید و با چنگال هایش به شدت به سمت شکارچیان بزرگتر می زد. فریا از دیدن این که خیلی زود، گرگ ها رانده شدند، متحیر شد، زیرا نمی خواستند برای غذایشان صدمه ببینند.

وقتی فریا توله را برداشت، نگهبان به خاطر دردسرش، خراش‌های کوچکی را تحمل کرد. این او را عصبانی نکرد. کاملا برعکس. نگهبان که از وحشی بی امان این موجود خوشحال شده بود، جراحات توله را التیام بخشید و به دلیل رنگ خز سیاه و خیره کننده اش، اسم او را آشامانه گذاشت.

نیش آشامانه، قسمت دوم

با گذشت سالها، Ashamane به یک پلنگ عظیم تبدیل شد. حالا هیچ گله گرگی جرأت نداشت او را شکار کند. فریا از دیدن اینکه پلنگ تسلیم خواسته های انتقام نمی شود خوشحال شد. آشمانه می توانست همه گرگ های دره اش را تعقیب کند و بکشد. آسان. اما او این کار را نکرد.

طبیعت وحشی او به او فهماند. آیا او نیز یک شکارچی نبود؟ آیا او طعمه را شکار نکرد؟ گرگ ها هیچ انتقامی علیه آشمانه نداشتند. آنها گرسنه بودند او هیچ بدخواهی نسبت به آنها نداشت.

اما او از بازی با آنها لذت می برد. گله گرگی که به او حمله کرده بود، گاهی با صدای غرشی گوشخراش از خواب بیدار می شد. آشامانه به لانه آنها می خزد و حضور خود را با صدای بلند اعلام می کرد و آنها را فراری می داد.

با گذشت زمان، Ashamane متوجه شد که او از هر پلنگ دیگری که تا به حال دیده بود قدرتمندتر شده است. سال‌های سپری شده او را پیر نکرد، بلکه او را قوی‌تر کرد. نسل ها از حیات وحش جلوی چشمان او آمدند و رفتند.

حیوانات دیگری مانند او بودند. موجودات قدرتمند و نمادینی که به نظر می رسید وجودی متفاوت از بقیه طبیعت دارند. فانی ها به زودی از آنها به عنوان خدایان وحشی یاد می کنند.

آشامانه یکی از آنها بود.

نیش آشامانه قسمت سوم

«قلب رام نشده آشمانه در پذیرش جاودانگی مشکل داشت. هرج و مرج بیابان، مبارزه برای بقا - آنها هسته اصلی وجود آشامان بودند. حالا آنها بی ربط بودند. او بالاتر از زندگی قدیمی خود صعود کرده بود. هیچ طعمه ای وجود نداشت که بتواند از او فرار کند. هیچ لذتی در شکار بی دردسر وجود نداشت. هیچ شکاری وجود نداشت که بتواند او را به چالش بکشد.

آشامان آشکارا در جنگل های آزروت قدم زد. دیگر موجودات وحشی هیچ ترسی از او نداشتند. داستان های یک پلنگ غول پیکر و باشکوه در میان ترول هایی که به این منطقه جسارت کردند، پخش شد. برخی به دنبال این بودند که او را به عنوان یکی از لوای خود ستایش کنند. آشامانه به ندرت اجازه می دهد او را ببینند. ترول های دیگر او را به دلیل دیگری دنبال کردند. برخی از شکارچیان هوس افتخاری را داشتند که مطمئناً از پایین آوردن چنین موجود باشکوهی حاصل می شد. شکست دادن یک قرض... چالشی بزرگتر وجود نداشت.

این ترول‌های جاه‌طلب یکی پس از دیگری وارد جنگل شدند و غرور در دلشان شعله‌ور بود. اسمان خوشحال شد. مهم نیست که چقدر باهوش بودند، هر چقدر هم که در سکوت حرکت می کردند یا چقدر هدفشان واقعی بود، همه دست خالی به قبیله خود بازگشتند، صدای غرش او هنوز در گوششان طنین انداز بود، و دیدن نیش هایش برای همیشه رویاهایشان را تسخیر می کرد. .

او نیازی به گرفتن جان آنها نداشت. وقتی او با آنها تمام شد، آنها جایگاه خود را در حیات وحش فهمیدند. همین کافی بود.

نیش آشامانه قسمت چهارم

هر زمان که نگهبان فریا به زمین سفر می کرد، خدایان وحشی زیادی در کنار او راه می رفتند. اسمان این کار را نکرد. قلب پلنگ بیش از حد تمایلی نداشت که به هیچ موجود دیگری متصل شود. فریا فهمید و همیشه با دیدن چشمان درخشان Ashamane که از دور او را تماشا می کردند لبخند می زد.

مهم نیست آشمانه چه فکری می کرد، ارتباطی بین آنها وجود خواهد داشت. قلمرو دیگری وجود داشت، مکانی وحشی و دست نخورده به نام رویای زمرد. نگهبان فریا از آن برای بذر دادن زندگی در سراسر آزروت استفاده کرده بود، و بنابراین، خدایان وحشی به آن وابسته بودند.

سرانجام آشمن به کوه هیجل آمد تا رویا را برای خود تجربه کند و بلافاصله با این دید پر رونق از دنیایی رام نشده گرفتار شد. پلنگ خانه خود را در دامنه های غربی چاه ابدیت باز کرد و هزاران سال را در رویای زمردی گذراند و اسرار و قدرت آن را کشف کرد.

نیش آشامانه قسمت پنجم

Ashamane، مانند بسیاری از خدایان وحشی، جدا از تمدن های در حال رشدی که در سراسر آزروت ظهور و سقوط کردند، زندگی می کرد. ترول های زندلاری هیچ علاقه ای به او نداشتند. بسیاری از الف‌ها خود را فراز و نشیب می‌دانستند، آن‌قدر روشن‌فکر که نمی‌توان آن‌ها را با دنیای طبیعی آزار داد.

اما زمانی فرا رسید که او دیگر نمی توانست آزروت را نادیده بگیرد. رویای زمرد با ورود لژیون سوزان لرزید. سرانجام یکی از شاگردان موجود قدرتمند دیگری به نام سیناریوس از خدایان وحشی درخواست کمک کرد.

برای آشمانه تکلیفش مشخص بود. او بدون تردید به نبرد با لژیون سوزان شتافت.

یک شکارچی جدید به دنیای او آمده بود. او از شکار آن خوشحال بود.

نیش آشامانه قسمت ششم

زمانی که خدایان وحشی به جنگ باستانیان پیوستند، نبرد بسیار فراتر از چاه ابدیت گسترش یافته بود.

شیاطینی که به جنگل های بیرون زین ازشری سرگردان شدند، به زودی یاد گرفتند که با دقت قدم بردارند. آشمانه درختان را زیر پا گذاشت. نیش های او به جنگ بسیاری از پیشاهنگان لژیون سوزان پایان داد. بنابراین می‌ترسید که لژیون قبل از اینکه بخواهد از کنار او پیشروی کند، تمام بخش‌های جنگل را به آتش کشیده است.

اگر شیاطین معتقد بودند که شانس بیشتری برای جنگیدن در میدان جنگ آزاد دارند، سخت در اشتباه بودند. Ashamane با تاکتیک های آنها خشمگین شد و او به دیگر خدایان وحشی، الف ها و موجودات اضافی در حمله به جناحین لژیون ملحق شد و سوراخ های بزرگی را در خطوط نبرد آنها ایجاد کرد.

نیش آشامانه قسمت هفتم

به نظر می‌رسید که اعداد شیاطین پایانی نداشت. وقتی آشمن ده هزار سال پیش با لژیون سوزان می‌جنگید، غریزه‌اش به او می‌گفت که مهاجمان طعمه خاصی را در ذهن دارند. خودش را از انبوه نبرد در اطراف زین‌آشاری جدا کرد. او احزاب هجومی را که قاطعانه راه خود را در شمال غرب قطع کرده بودند، ردیابی کرد.

ادامه دادن کار آسانی نبود. شیاطین بهترین جنگجویان خود را برای منصرف کردن تعقیب قرار دادند و Ashamane مجبور بود در هر مرحله از راه بجنگد.

اما او منصرف نشد. کسانی که سر راه او ایستاده بودند، یکی پس از دیگری سقوط کردند.

وقتی طعمه خود را گرفت، هدف آنها را فهمید: آنها قصد داشتند سورامار را ادعا کنند. به همین دلیل است که Ashamane توسط درویدهای وال شارا بسیار مورد احترام قرار می گیرد - کاری که او بعد انجام داد هرگز فراموش نشد.

نیش آشامانه قسمت هشتم

لشکری ​​از شیاطین آماده می شدند تا سورامار را محاصره کنند. اسمان به تنهایی با آن روبرو شد. او پیش از این هرگز از جنگل های نزدیک وال شره بازدید نکرده بود، اما این مهم نبود. آنها وحشی بودند، و بنابراین، آنها خانه او بودند.

او صفوف شیاطین را شکافت و سپس در درختان ناپدید شد. او در امتداد شاخه های بلند خزید و بر سر فرماندهان لژیون فرود آمد. او یک هیولای ترسناک بود، یک جانور ترسناک، و هیچ چیزی را در خود نگه نمی داشت و هیچ رحمی نمی کرد.

این یک سلاخی بود. و با این حال، حتی یک خدای وحشی نیز نمی‌توانست از آسیب‌دیدگی در دستان لژیون سوزان جلوگیری کند، آشامان که در اثر آتش فشنگ سوخته و با سلاح‌های آلوده آنها مسموم شده بود، جنگید و صفوف آنها را کم کرد تا اینکه رهبر آنها مجبور شد خودش با او روبرو شود.

این برنامه او در تمام مدت بوده است. این یکی از قوانین بقا بود: گله تا زمانی که گلوی رهبرش بین آرواره هایش بود شکست نمی خورد.

نیش آشامانه، قسمت نهم

یک ژنرال لژیون سوزان برای نظارت بر فتح سورامار داوطلب شده بود. این لرد گودال، رونوکان، پاداش های بی پایانی را در شهر الف ها دید و می خواست آن ها را به نام سارگراس مطالبه کند.او با دخالت آشامان خشمگین شد و برای برخورد شخصی با او به این سمت رفت.

خدای وحشی و ژنرال نابودگر ساعت‌ها در جنگل‌های وال شراه دوئل می‌کردند. او مبارزی حیله‌گر بود. او می‌دانست که او با چه سرعتی می‌تواند بکشد، بنابراین او را با نیزه‌های دندانه‌دار و خمیده‌اش دور نگه داشت و راضی به تحمیل آن بود. زخم های کوچک و چرنده

پس از این همه جنگ، سرانجام قدرت آشمن کم رنگ شد. زخم هایش درد گرفت. سرعتش آهسته شد. اما اراده اش شکسته نشد. پنجه هایش در شانه هایش فرو رفت و نیش در اعماق گردنش فرو رفت.

رونوکن دیوانه وار کوبید و سعی کرد پلنگ را دور کند، اما او ادامه داد. دندان هایش در گلویش فرو رفته بود تا اینکه مرد. مرگ او ویرانی های بیشتری را به همراه داشت. قدرت احساسی که توسط لژیون به او اعطا شده بود به بیرون منفجر شد و شکاف عمیقی را در زمین پاره کرد و Ashamane را به خاکستر تبدیل کرد.

فداکاری او بیهوده نبود. به ساکنان سورامار زمان کافی داده شده بود تا شهر خود را از لژیون و جهان پنهان کنند و از خود در برابر ساندرینگ که در پی خواهد آمد محافظت کنند.

نیش آشامانه قسمت دهم

سرزمین اطراف وال شره برای همیشه تغییر کرده بود. جایی که زمانی یک تپه وجود داشت، اکنون یک صخره و یک دره عمیق وجود داشت. سالها طول کشید تا درویدها طبیعت منطقه را به زیبایی قبلی خود بازگردانند.

با وجود آثار ماندگار فساد رونوکن، همیشه این حس وجود داشت که چیزی با آن مخالفت می کند و به از بین بردن آن کمک می کند. برخی از درویدها معتقد بودند که روح آشامان، حتی پس از مرگ، همچنان متعهد به مبارزه با مهاجمانی است که تهدید کرده بودند. وحشی های او

نیش آشامانه، قسمت یازدهم

درویدها زیارتگاهی در محل مرگ ارباب گودال برای یادآوری شجاعت آشامانه ساختند. نیش‌های او - تمام آن‌هایی که از خشونت درگذشت او جان سالم به در بردند - در آنجا قرار گرفتند تا به قلب خم‌ناپذیر و طبیعت رام‌نشده‌اش احترام بگذارند.

تا به امروز از Ashamane به عنوان یکی از سرسخت ترین مدافعان Azeroth یاد می شود.

با پرداخت هزینه این محصول، یک سلاح آرتیفکت در بازی WoW: Legion برای قهرمان خود دریافت می کنید. هزینه آیتم شامل تکمیل تمام ماموریت ها برای به دست آوردن یک مصنوع مورد نظر شما و ارتقاء آن به سطح آیتم 850 است. به خصوص برای مبتدیانی که به تازگی ماجراجویی خود را در Legion آغاز کرده اند مفید است.

هر مصنوع مظهر قدرت است - این سلاح افسانه ای به دستیار وفادار شما در نبرد با دشمن تبدیل می شود، خطرناک ترین سلاحی که تا به حال دیده اید.

مصنوعات دروید برای همه تخصص ها

تعادل - داس الون

این وسیله معروف قرن ها پیش ساخته شده است. با عبور از Staff of Elune و دندان نیش Goldrinn ساخته شد. این اثر تاریخی نسبتا طولانی و بسیار ترسناک دارد. بسیاری از صاحبان بی دقت این سلاح قربانی گلدرین شدند که در آن ساکن شدند. این داس همچنین با ظهور worgen در Azeroth همراه بود. این سلاح قدرت بسیار قوی ماه را دارد، بنابراین فقط درویدهایی که موفق به دستیابی به تعادل واقعی شده اند می توانند واقعاً از این سلاح استفاده کنند.

فرال - نیش آشفنگ

پلنگ خاکستری بزرگ به نام Cinderskin یکی از اولین خدایان وحشی است. او از جمله کسانی بود که تصمیم گرفت به سیناریوس کمک کند، که یک نیمه خدا بود و تصمیم گرفت از آزروت در جنگ باستانی ها محافظت کند. این پلنگ در نبرد با لژیون جان باخت، اما توانست جان تعداد زیادی را نجات دهد. به نام این پلنگ، مجموعه فرقه شگفت انگیزی برپا شد و نیش های آن تزئین و در قلمرو آن قرار گرفت. اعتقاد بر این است که حتی امروزه این نیش ها بخشی از قدرت این الهه را حفظ کرده اند.

Guardian - Claws of Ursoc

این مصنوع از فولاد تیتانیوم توسط خود فریا ساخته شده است. او این مصنوع را به بزرگترین خرس، Ursoc، که یک خدای وحشی باستانی بود، اهدا کرد. او با این پنجه ها در جنگ های زیادی پیروز شد و بعدها در جنگ باستانی ها سقوط کرد. بدن او خاکستر شد، پنجه های جنگی او حفظ شد و طبق افسانه ها، بخشی از روح او هنوز در این شیء زندگی می کند. گروهی از درویدها پس از گرفتن این مصنوع از وارثان او تصمیم گرفتند آنها را به قلمرو Emerald Dream منتقل کنند ، جایی که روح Ursoc را پیدا کردند و مصنوع را برای نگهداری تحویل دادند.

شفا - G'Hanir، درخت مادر

این مورد از G'Hanir، اولین درختی که توسط نیمه خدای Aviana در دوران باستان به درویدها داده شده است، برداشته شده است. این درخت می تواند وضعیت را در آزروت التیام بخشد و تثبیت کند. Druids از این چوب برای جلوگیری از گسترش جنون و فساد کابوس استفاده کردند. و آرزوی اصلی ساترها نابودی این عصا است.

Druid ها خوش شانس ترین هستند - آنها چهار مشخصات دارند، که به این معنی است که مصنوعات بیشتری نیز وجود دارد. با این حال، علاوه بر این، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند یک راه حل جالب برای دو مشخصات ایجاد کنند. گربه ها و خرس ها در واقع سلاح ندارند - ظاهر مصنوعات آنها رنگ متفاوتی از اشکال حیوانی آنهاست. در اصل، راه حل های خوب و اصلی وجود دارد.

در مورد تعادل، گزینه های مختلف برای قیطان به نوعی خوب نیستند. از این نظر، رستوران ها خوش شانس تر بودند - میزها بسیار زیبا بودند. در زیر می آموزید که برای به دست آوردن یک یا آن نوع مصنوع چه کاری باید انجام دهید. برای کسانی که به جزئیات علاقه مند هستند - بخوانید. اطلاعاتی در مورد مکانیک و نحوه پمپاژ آنها وجود دارد.

تعادل

نمای کلاسیک - داس الون

نمای اصلی

نمای بهبود یافته - فرستاده گلدرین

کل تاریخچه مصنوع را بیاموزید

نمای شجاع - Lunarcall

8 رئیس جهان را بکشید

نمای سخت - رنج کابوس

نمای پنهان - Sunkeeper's Reach

هنوز شناخته نشده است

انواع دیگر

مشاهده یکی

نمای دوم

نمای سوم

نمای چهارم

فرال (فرال)

نمای کلاسیک - نیش آشامانه

این سبک های اسلحه مصنوع توسط ماموریت های مربوط به کلاس هال باز می شوند

نمای اصلی

یکی از ماموریت های Pillars of Creation را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش Recover the Light's Heart

تکمیل مرحله اول شرکت تالار کلاس

نمای پیشرفته - خشم طبیعت

این سبک از سلاح های مصنوع توسط ماموریت های مربوط به کلاس هال، باستان شناسی و کشف ویژگی های مصنوع باز می شود.

پایان کمپین تالار کلاس

قفل تمام ویژگی های سلاح مصنوع را باز کنید

کل تاریخچه مصنوع را بیاموزید

8 مورد کمیاب باستان شناسی را پیدا کنید

Valiant View - Primal Stalker

این سبک‌های سلاح Artifact از طریق فعالیت‌های مختلف PvE باز می‌شوند.

زنجیره تلاش Balance Power را کامل کنید

8 رئیس جهان را بکشید

یک سیاهچال حالت چالش را با یک Mythic Keystone سطح 15 تکمیل کنید

متاچیومنت "Glory of the Legion Hero" را کامل کنید

نمای هوازده - تجسم کابوس

این سبک‌های سلاح مصنوع توسط رتبه‌های PvP (سطوح پرستیژ) باز می‌شوند.

کسب اعتبار سطح 1

به سطح پرستیژ 5 برسید

به سطح پرستیژ 9 برسید

به سطح پرستیژ 13 برسید

نمای پنهان - روح ماه

روش دریافت آن برای مشخصات مختلف متفاوت است

هنوز شناخته نشده است

100 نمونه مصنوع پنهان را کامل کنید

200 کوئست جهانی را با یک مصنوع با نمای پنهان کامل کنید

1000 قتل شریف با یک مصنوع مخفیانه

انواع دیگر

این پوسته ها توسط دیتامینرها پیدا شده اند، اما برای چه موفقیت ها و دستاوردهایی در بازی به آنها داده شده است هنوز مشخص نیست.

مشاهده یکی

نمای دوم

نمای سوم

نمای چهارم

نگهبان

نگاه کلاسیک - Claws of Ursoc

این سبک های اسلحه مصنوع توسط ماموریت های مربوط به کلاس هال باز می شوند

نمای اصلی

یکی از ماموریت های Pillars of Creation را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش Recover the Light's Heart

تکمیل مرحله اول شرکت تالار کلاس

نمای پیشرفته - Stonepaw

این سبک از سلاح های مصنوع توسط ماموریت های مربوط به کلاس هال، باستان شناسی و کشف ویژگی های مصنوع باز می شود.

پایان کمپین تالار کلاس

قفل تمام ویژگی های سلاح مصنوع را باز کنید

کل تاریخچه مصنوع را بیاموزید

8 مورد کمیاب باستان شناسی را پیدا کنید

نمای شجاع - آواتار اورسل

این سبک‌های سلاح Artifact از طریق فعالیت‌های مختلف PvE باز می‌شوند.

زنجیره تلاش Balance Power را کامل کنید

8 رئیس جهان را بکشید

یک سیاهچال حالت چالش را با یک Mythic Keystone سطح 15 تکمیل کنید

متاچیومنت "Glory of the Legion Hero" را کامل کنید

نمای هوازده - سقوط به کابوس

این سبک‌های سلاح مصنوع توسط رتبه‌های PvP (سطوح پرستیژ) باز می‌شوند.

کسب اعتبار سطح 1

به سطح پرستیژ 5 برسید

به سطح پرستیژ 9 برسید

به سطح پرستیژ 13 برسید

نمای پنهان - نگهبان گلید

روش دریافت آن برای مشخصات مختلف متفاوت است

اسپویلر زیر را ببینید

100 نمونه مصنوع پنهان را کامل کنید

200 کوئست جهانی را با یک مصنوع با نمای پنهان کامل کنید

1000 قتل شریف با یک مصنوع مخفیانه

Mark of the Glade Guardian که قفل این پوسته را باز می کند، از Ursoc در حمله Emerald Nightmare رها می شود.

نمای کلاسیک - G'Hanir، درخت مادر

این سبک های اسلحه مصنوع توسط ماموریت های مربوط به کلاس هال باز می شوند

نمای اصلی

یکی از ماموریت های Pillars of Creation را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش Recover the Light's Heart

فقط باتجربه‌ترین قهرمانان آزروت می‌توانند با تهاجم لژیون سوزان، مسلح به مصنوعات افسانه‌ای، مقابله کنند. قدرت این سلاح باشکوه با شما افزایش می یابد. شما خودتان خواص، ظاهر، صداها و رفتار آن را در جنگ تعیین می کنید. مصنوعات خود را به سلاح نهایی جنگ تبدیل کنید و جناح خود را در این زمان های دشوار هدایت کنید!

به عنوان یکی از بزرگترین درویدها در Azeroth، شما حق استفاده از سلاحی را به دست آورده اید که نه تنها قدرتمند است، بلکه به نام شما نیز نامگذاری شده است.

نگهبانان وحشی

چهار تخصص مختلف برای Druids وجود دارد: تعادل، Feral، Guardian و Restoration. منحصر به فرد بودن هر یک از آنها در انتخاب سلاح های مصنوع منعکس می شود.

  • Druids تعادل را ترجیح می دهند داس الون، که از صاحب خود نیاز به درک عمیق از جوهر تعادل دارد. کسانی که از نظر روحی به اندازه کافی قوی نیستند، به راحتی تسلیم اراده این سلاح شگفت انگیز می شوند و نه ارباب، بلکه برده می شوند.
  • Feral Druids را انتخاب کنید نیش آشیده- چیزی بسیار بیشتر از نمادی از وحشیگری و انعطاف پذیری آنها. پر از قدرت اولیه، این سلاح کمک بزرگی در نبرد پیش رو خواهد بود.
  • Druids of the Guardian تجسم واقعی مفهوم "نیروی طبیعت" است. در دست گرفتن پنجه های اورسوک، آنها به یک سد زنده غیرقابل عبور تبدیل می شوند که می تواند فشار هر دشمنی را متوقف کند.
  • درویدهای ترمیم دوستان طبیعت و استاد شفا هستند. در دست گرفتن یک شاخه غنیر، درخت مادر، آنها با اطمینان در برابر هر کسی که جرات تجاوز به آرامش آزروت را داشته باشد مقاومت می کنند.

هر مصنوع تجسم قدرت دروییدی است که مالک آن است. قدرت در نام ها وجود دارد - آنها را به خاطر بسپارید، زیرا این سلاح افسانه ای به دستیار وفادار شما در نبرد با دشمن تبدیل می شود که هرگز خطرناک تر از آن ندیده اید.

تعادل - داس الون

این مصنوع افسانه ای هزاران سال پیش از کارکنان الون و نیش گرگ نیمه خدای گلدرین ساخته شد. Scythe of Elune تاریخچه ای طولانی و ترسناک دارد: بسیاری از صاحبان بی احتیاط این سلاح طعمه روح گلدرین شده اند که در آن زندگی می کند. گفته می شود که این داس که مربوط به ظهور ورگن در آزروث است، قدرت باورنکردنی خود ماه را دارد و فقط یک درویید که تعادل واقعی را به دست آورده است قادر به مقابله با آن است.

فرال - نیش آشفنگ

یکی از خدایان وحشی اصلی، پلنگ خاکستری بزرگ، آشنسکین، از جمله کسانی بود که به دعوت نیمه خدای سناریوس برای دفاع از آزروت در جنگ باستانی ها پاسخ داد. او در نبرد با لژیون سقوط کرد، اما موفق شد جان بی شماری را نجات دهد. به افتخار او، پناهگاه باشکوهی در وال شرا ساخته شد و نیش‌هایش را تزئین کردند و در آن گذاشتند و می‌گویند هنوز هم بیشتر نیروی او را ذخیره می‌کنند.

Guardian - Claws of Ursoc

این پنجه ها توسط خود نگهبان فریا از فولاد تیتانیوم ساخته شد تا آنها را به عنوان هدیه به خرس بزرگ Ursoc، یکی از خدایان وحشی، تقدیم کند. او که با آنها مسلح شده بود، نبردهای بی شماری را پشت سر گذاشت تا اینکه در جنگ باستانی ها جان باخت. بدن او پوسیده شد، اما پنجه ها حفظ شدند و طبق افسانه، بخشی از روح او در آنها باقی ماند. فوربولگ ها، جوخه ای از درویدها که چنگال های اورسوک را به زور از پیروانش گرفتند، آنها را به رویای زمرد منتقل کردند، روح اورسوک را پیدا کردند و پنجه ها را برای نگهداری به او دادند.

شفا - G'Hanir، درخت مادر

این شاخه ای از G "Hanir است، اولین درختی که نیمه خدای Aviana در زمان های قدیم برای درویدهای فانی آورده است. ارتباط آن با رویای زمرد عرفانی اثر شفابخش و تثبیت کننده Azeroth دارد. اخیراً درویدها از این چوب برای مهار استفاده می کنند. گسترش کثیفی و جنون کابوس و حالا ساترها در کابوس فقط رویای نابودی جی "خنیر" را در سر می پرورانند.

تاریخچه درویدها همیشه منحصر به فرد بوده است و مصنوعات آن را حتی بیشتر نشان می دهند. برخلاف کلاس های دیگر، داستان های دروید همیشه بیشترین زمان را داشته اند. بیایید ببینیم که مصنوعات به ما چه می گویند.

تاریخچه درویدها بسیار شناخته شده است زیرا آنها در یک دوره شناخته شده و مستند در تاریخ Azeroth ظاهر شدند. علاوه بر این، دروییدیسم بسیار قوی با پیشینیان مرتبط است. Ancients در Cataclysm بازگشتند، اما گسترش داستان درویدها به همین جا ختم نشد، با دو نژاد جدید، ترول ها و ورجن.

در حالی که داستان‌های جدید زیادی به ترول‌ها داده نشده است، منشا وورگن عمیقاً در طبقه دروید ریشه دارد، و در حالی که درباره برخی از آنها بحث می‌شود، غیرممکن است که به دیگران فکر نکنید.

در مورد مصنوعات، بحث در مورد آنها بدون ذکر قدیمی ها غیرممکن است، زیرا مصنوعات با منشاء طبقه گره خورده اند. این برای لژیون بسیار مناسب است، زیرا در افزودنی جدید باید دقیقاً مناطقی را که درویدیسم از آنجا سرچشمه گرفته است، کاوش کنیم.


داس الون

این مصنوع افسانه ای هزاران سال پیش از کارکنان الون و نیش گرگ نیمه خدای گلدرین ساخته شد. Scythe of Elune تاریخچه ای طولانی و ترسناک دارد: بسیاری از صاحبان بی احتیاط این سلاح طعمه روح گلدرین شده اند که در آن زندگی می کند. گفته می شود که این داس که مربوط به ظهور ورگن در آزروث است، قدرت باورنکردنی خود ماه را دارد و فقط یک درویید که تعادل واقعی را به دست آورده است قادر به مقابله با آن است.

این سلاح نمایشی از چگونگی پیدایش ورجن و مظهر همه چیزهایی است که درویدها هستند. داس الون تاریخچه ای طولانی دارد - از چوب الون و پنجه گلدرین، گرگ باستانی ساخته شده است. اولین درویدهای جامعه کالدوری اشکال مختلفی را امتحان کردند و برخی از آنها بسیار پیچیده بودند.

یکی از آنها، شکل گرگ بسیار قدرتمند بود، اما خشم گلدرین باستان را نیز تجسم می‌داد، بنابراین کسانی که این شکل را گرفتند اغلب به دلیل خشم و عصبانیت غیرقابل کنترل ذهن خود را از دست دادند. شکل گرگ بعداً توسط مالفوریون دقیقاً به دلیل همین اتفاقات ممنوع شد.

با وجود اینکه مالفوریون آن را ممنوع کرده بود، برخی از درویدها آن را متوقف نکردند و به هر حال از آن استفاده کردند. Scythe of Elune قرار بود به مهار خشم ناشی از فرم کمک کند، اما آنطور که انتظار می رفت عمل نکرد. درعوض، او درویدها را به گرگ‌های انسان‌نما - هیولایی که بسیار بیشتر از حد معمول پر از خشم بودند، تبدیل کرد.

داس ممکن است انتخابی عجیب برای درویدهای تعادلی به نظر برسد، اما در واقع جایی است که سلاح بهترین جا را دارد. داس خشم گلدرین را که در پنجه ای محصور شده است، با آرامش الون ترکیب می کند که به عصا تزریق می شود.

این کاملاً همان خطی است که بین دروید و جانوری که او به آن تبدیل می شود قرار دارد. درویدهایی که از این سلاح استفاده می کنند، استاد تعادل درونی هستند، و تخصص تعادل در این است.


نیش آشیده

یکی از خدایان وحشی اصلی، پلنگ خاکستری بزرگ، آشنسکین، از جمله کسانی بود که به دعوت نیمه خدای سناریوس برای دفاع از آزروت در جنگ باستانی ها پاسخ داد. او در نبرد با لژیون سقوط کرد، اما موفق شد جان بی شماری را نجات دهد. به افتخار او، پناهگاه باشکوهی در وال شرا ساخته شد و نیش‌هایش را تزئین کردند و در آن گذاشتند و می‌گویند هنوز هم بیشتر نیروی او را ذخیره می‌کنند.

ما دقیقاً نمی دانیم چه تعداد از باستانی ها در آزروت وجود داشته است - ما تعداد انگشت شماری را می شناسیم، اما تعداد بی نهایتی وجود دارد که داستان های آنها در زمان گم شده است. اشسکین یکی از افراد باستانی است که در طول جنگ باستانی درگذشت و به جز پناهگاه در والشارا، اطلاعات کمی در مورد او وجود دارد.

اگرچه در واقع، درویدها همیشه چنین سبکی داشته اند. آنها محافظان طبیعت هستند و در حالی که از نزدیک با سایر نژادهای آزروت کار می کنند، اغلب در مورد کاری که انجام می دهند صحبت نمی کنند.

درویدها این کار را انجام می دهند زیرا حرفه آنها خطرناک است و بدون آموزش کافی، این نوع مداخله می تواند فاجعه آمیز باشد. با وجود این، آشیده یکی از افراد باستانی بود که در طول جنگ جنگید و جان باخت و به جز رستاخیز بعید در حمله به هیجل، دیگر هرگز در تاریخ ظاهر نشد.

فکرش را بکنید، کمی عجیب است، زیرا قدیمی ها جاودانه هستند - سناریوس در Warcraft 3 کشته شد، اما او دوباره زنده شد. اما به نظر می رسد در مواردی پیشینیان می میرند و زنده نمی شوند. اگرچه روح Ashenskin زنده است، و در آن دروید زندگی خواهد کرد که نیش به پا می کند و با لژیون می جنگد.

او نباید بدش بیاید، بالاخره لژیون او را به آنجا آورد. اگر او نمی تواند مانند سناریوس به زندگی بازگردد، حداقل می تواند از طریق یک دروید که می تواند قدرت های او را بدست آورد از آزروت محافظت کند.


پنجه های اورسوک

این پنجه ها توسط خود نگهبان فریا از فولاد تیتانیوم ساخته شد تا آنها را به عنوان هدیه به خرس بزرگ Ursoc، یکی از خدایان وحشی، تقدیم کند. او که با آنها مسلح شده بود، نبردهای بی شماری را پشت سر گذاشت تا اینکه در جنگ باستانی ها جان باخت. بدن او پوسیده شد، اما پنجه ها حفظ شدند و طبق افسانه، بخشی از روح او در آنها باقی ماند. فوربولگ ها، جوخه ای از درویدها که چنگال های اورسوک را به زور از پیروانش گرفتند، آنها را به رویای زمرد منتقل کردند، روح اورسوک را پیدا کردند و پنجه ها را برای نگهداری به او دادند.

اما Ursoc نمونه ای از باستانی است که می توان دوباره زنده کرد. اگرچه قیام او عواقب بدی دارد. همراه با برادرش، اورسول، خرس باستانی مورد احترام فوربولگ ها قرار گرفت، اما همانطور که پنجه های او نشان داد، قدیمی ها تاریخ بسیار عمیق تری دارند - آنها توسط فریا، نگهبان تایتان ها خلق شده اند.

یک واقعیت جالب در مورد قدیمی ها: ما نمی دانیم آنها از کجا آمده اند. در رمان گرگ دلگفته می‌شود زمانی که تایتان‌ها جهان را تغییر می‌دادند، خود باستانی‌ها در آزروث متولد شدند، به این معنی که باستانی‌ها توسط تیتان‌ها خلق نشده‌اند، بلکه صرفاً در این جهان ظاهر شده‌اند.

بله، با وجود این، قدیمی ها، مانند آزروت، کار تایتان ها را غیر طبیعی یا غیر معمول نمی دانستند. در واقع، چند لحظه وجود دارد که در آن باستانی ها همگام با خلاقیت های تایتان ها کار می کردند.

هدیه فریا به Ursoc تنها نمونه دیگری در این لیست است. با داشتن دریایی از داستان‌های لژیون در مورد درویدها و همچنین تایتان‌ها، امیدوارم شاهد ارتباطی باشیم که این دو سمت غیرعادی آزروت را به هم متصل می‌کند.

در مورد Ursoc: او در طول جنگ باستانی ها درگذشت و سعی کرد به زندگی بازگردد... اما متأسفانه، فوربولگ ها در احیای قدیمی ها به اندازه ما در زمان کاتالیسم ماهر نبودند. استفاده آنها از جادو شکست خورد و آنها به درخت جهانی Vordrassil آسیب رساندند.

به همین دلیل، خود اورسوک همراه با فوربولگ ها بدتر شد. بازیکنان توانستند Ursoc را در گریزلی هیلز پاکسازی کرده و شکست دهند، در نتیجه او در مورد یوگ سارون هشدار داد و ناپدید شد. با این حال، پنجه های آن هنوز هم توسط درویدهای نسبتاً قدرتمند قابل استفاده است.


غنیر، درخت مادر

این شاخه ای از G "Hanir است، اولین درختی که نیمه خدای Aviana در زمان های قدیم برای درویدهای فانی آورده است. ارتباط آن با رویای زمرد عرفانی اثر شفابخش و تثبیت کننده Azeroth دارد. اخیراً درویدها از این چوب برای مهار استفاده می کنند. گسترش کثیفی و جنون کابوس و حالا ساترها در کابوس فقط رویای نابودی جی "خنیر" را در سر می پرورانند.

این سلاح بسیار مهم است. حنیر اولین درخت و خانه آویانا باستانی بود. میوه‌های آن حاوی دانه‌های هر درخت آزروت است. در طول جنگ باستان‌ها، زمانی که آویانا سقوط کرد از بین رفت... بلوط این درخت بعداً برای ایجاد استفاده شد. اولین درخت جهان، نوردراسیل.

اما G "هنیر نه تنها علت اولین درخت جهانی آزروت بود. او همچنین به عنوان یک زندگی پس از مرگ برای هر موجود بالدار عمل کرد. هنگامی که آویانا در کاتالیسم به زندگی بازگشت، G" هانیر نیز دوباره متولد شد. Aviana با Draenor Arakkoa تماس گرفت و به آنها مکانی در G'Hanir را پیشنهاد داد.

نیازی به گفتن نیست که این درخت یکی از مهمترین قطعات تاریخ واقعی آزروت است. نوردراسیل قدرت های قدرتمندی به دست آورد، و نه فقط از چاه ابدیت. هنگامی که Archimonde سعی کرد در طول جنگ سوم چاه را تصاحب کند، نوردراسیل بدون شک توجه او را نیز به خود جلب کرد.

و اگر فکر می کنید Nordrassil قدرتمند است، در نظر بگیرید که حمل شاخه درختی که آنقدر قدرتمند است که بتواند درخت جهانی را ایجاد کند چقدر قدرتمند است.

شاخه جی «خنیر برای مهار کابوس کافی بود، اگر فقط یک شاخه چنین قدرتی داشته باشد در جی» حنیر چقدر است؟ با توجه به اینکه در لژیون با Nightmare مبارزه خواهیم کرد، به نظر می رسد متوجه خواهیم شد که G"Khanir چقدر قدرتمند است.

Druids یکی از سنگ بنای افسانه Warcraft هستند و در Legion، خواهیم دید که این کلاس مرموز چه چیزی را پنهان می کند. با معرفی توپ های وال، شالادراسیل و احیای کابوس، درویدها قطعا منتظر بهترین ساعت هستند. امیدوارم برخی از اسرار کابوس، باستانی و شاید حتی تایتان ها، برای ما نیز فاش شود.



© 2022 skypenguin.ru - نکات مراقبت از حیوانات خانگی