Diablo 3 Demon Hunter Sets. Demon Hunter راهنمای: آنچه شما باید بدانید

Diablo 3 Demon Hunter Sets. Demon Hunter راهنمای: آنچه شما باید بدانید

ما تغییرات اولیه مهارت های Demon Hunter را در پچ جدید Diablo 3: Reaper of Souls به شما ارائه می کنیم. توجه! در هنگام خواندن این تغییرات، به خاطر داشته باشید که این یک نسخه بسیار اولیه از بازی است و ممکن است این تغییرات نهایی نباشند. علاوه بر این، ترجمه ما از نام مهارت ها و توضیحات آنها ممکن است با آنچه در نسخه رسمی روسی بازی وجود دارد متفاوت باشد.

همچنین توجه داشته باشید که اگر نام یک skill یا rune به زبان انگلیسی نوشته شده باشد و ترجمه در داخل کروشه آورده شده باشد، این مهارت/رون جدید است و ترجمه رسمی ندارد.

نقل قول رسمی ()
رگبار
قیمت: 25 واحد نفرت
شلیک یک رگبار قدرتمند از تیرهایی که برخورد می کنند 220 % 330 ٪ آسیب سلاح به همه دشمنان در منطقه.
نیاز به: تعظیم
  • رگبار قدرتمند: خسارت وارد شده توسط Multi-Shot به افزایش می یابد 286 % 420 درصد آسیب سلاح
  • آتش سنگین: هر بار که Demon Hunter شلیک می کند، یک ضربه شوک ایجاد می کند که به دشمنان نزدیک آسیب می رساند. 200 % 65 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب Arcane.
  • انبار مهمات: هر بار که از این مهارت استفاده می شود، شکارچی شیطان 3 پرتابه را به سمت دشمنان نزدیک شلیک می کند که هر کدام از آنها برخورد می کند. 200 % 140
  • تیراندازی با صلاحدید: هزینه نفرت مهارت به کاهش می یابد 15 18 . خسارت به عنوان خسارت صاعقه برخورد می شود.

طرفدار تیغه ها

زمان خنک شدن: 8 ثانیه

The Demon Hunter یک طرفدار تیغه هایی را آزاد می کند که به آنها تحمیل می شود 320 % 500 درصد آسیب سلاح به همه دشمنان در فاصله 10 یاردی. تیغه ها همچنین سرعت حرکت دشمن را 60 درصد کاهش می دهد. 1 2 ثانیه

  • تیغه های قاتل: پرتاب تیغه های دور برد که معامله 70 % 500 درصد آسیب سلاح به 5 هدف اضافی.
  • طرفدار خنجر: تیغه های Demon Hunter به عقب می کوبند و دشمن را برای 1.5 ثانیه بیهوش می کنند. ( قبلا مبهوت نشده بود )
  • دقت دقیق (دقت بالا): خنک کننده را به 12 ثانیه افزایش دهید. و آسیب افزایش می یابد 2 بار تا 1650٪ آسیب سلاح
  • زره تیغه دار (زره تیغه ای): شکارچی شیطان زره خود را افزایش می دهد 30 % 65 %.
  • زنجیر: شکارچی شیطان یک زنجیر برق دار را شلیک می کند که 2 ثانیه طول می کشد. ایجاد می کند 70 % 80 درصد آسیب اضافی سلاح به عنوان آسیب صاعقه.
  • شکارچی سر: 6 درصد از خسارت وارد شده توسط شکارچی شیطان، آنها را با این مقدار التیام می بخشد. اثر آهسته به 80% افزایش یافت .
  • نارنجک های گازی: شکارچی شیطان پرتاب می کند نارنجک یک نارنجک با گاز سمی که منفجر می شود، باعث 95 % 160 ٪ آسیب سلاح به عنوان سم، و پشت ابری از گاز باقی می ماند که آسیب بیشتری به تمام دشمنان گرفتار در منطقه وارد می کند. 75 % 90 درصد آسیب سلاح در ثانیه به مدت 3 ثانیه.
  • بسته نارنجک: پرتاب یک دسته نارنجک که انفجار آن را وارد می کند 112 % 185 ٪ آسیب سلاح به عنوان آتش در شعاع 8 یارد.
  • کش نارنجک (انبار نارنجک): یک دسته پرتاب کن 5 3 ، که، منفجر شدن، ایجاد می کنند 95 % 160 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.
  • دو چاکرام: چاکرم دوم اعمال چاکرم اول را تکرار می کند. هر کدام تحمیل می کند 130 % 340
  • بومرنگ: چاکرام به صورت دایره ای پرواز می کند و به سمت شکارچی شیطان باز می گردد و به تمام دشمنان در مسیر خود آسیب می رساند. 240 % 400 درصد آسیب سلاح به عنوان آسیب صاعقه.
  • زیگزاگ سمی: چاکرم به صورت زیگزاگ آهسته پرواز می کند و به تمام دشمنان در مسیر خود آسیب می رساند 270 % 500 ٪ آسیب سلاح به عنوان سم.
  • دیسک تیغ (دیسک نوک تیز): چاکرام به صورت مارپیچی از نقطه مشخص شده حرکت می کند و ایجاد می کند 220 % 340 ٪ آسیب سلاح به عنوان Arcane به تمام دشمنان در مسیر خود.
  • ابر شوریکن: هنگام استفاده از این مهارت در اطراف یک شکارچی شیطان به مدت 120 ثانیه. چاکرام های چرخان که به دشمنان نزدیک آسیب می زند 50 % 200 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب فیزیکی در ثانیه.

پیکان انفجاری

هزینه ها: 40 واحد نفرت

شکارچی شیاطین یک تیر مخصوص شلیک می کند که منفجر می شود و آن را وارد می کند 300 % 550 ٪ از آسیب سلاح به عنوان آتش، سپس منفجر به نارنجک که معامله 135 % 220 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.

نیاز به: تعظیم

  • کاملا مسلح: آسیب سلاح پیکان انفجاری تا 405 % 770 ٪. خسارت وارده خسارت آتش سوزی در نظر گرفته می شود.
  • سقوط ستاره: به جای نارنجک، تیر 3 گلوله شلیک می کند که هر کدام به دشمنان نزدیک آسیب می زند. 300 % 400 درصد آسیب سلاح به عنوان آسیب فیزیکی.
  • بمب های انفجاری: The Demon Hunter رشته ای از بمب ها را به هوا پرتاب می کند که در یک خط مستقیم می افتند و هر کدام از آنها منفجر می شوند. 280 % 800 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.
  • گرداب: شکارچی شیطان یک تیر شلیک می کند که نه نارنجک، بلکه 5 انفجار انرژی سایه شلیک می کند و به دشمنان نزدیک آسیب می رساند. 225 % 220 درصد آسیب سلاح به عنوان آسیب فیزیکی. شکارچی شیطان برای 1٪ از آسیب وارد شده بهبود می یابد.
  • فلش درخشان: دشمنان مورد اصابت نارنجک 75 درصد شانس 2 ثانیه مبهوت شدن دارند. / آسیب Cluster Arrow به رعد و برق تبدیل می شود (آسیب از فیزیکی تغییر کرد)
  • دشمن مرگبار: حملاتی که توسط شما یا متحدانتان به هدف مشخص شده انجام می شود، منابع را بازیابی می کند: Demon Hunter - 3 امتیاز. نفرت، بربری - 2 واحد. خشم، جنگ صلیبی - 2 واحد. خشم، راهب - 3 واحد. روح، جادوگر - 16 33 واحدها مانا، جادوگر - 4 واحد. انرژی جادویی

برجک

هزینه ها: 30 واحد نفرت

زمان خنک شدن: 6 ثانیه

یک برجک روی زمین بکارید که به دشمنان نزدیک حمله می کند و به آنها آسیب می رساند. 175 % 240 درصد آسیب سلاح مدت زمان: 30 ثانیه Demon Hunter می تواند تا 2 برجک را به طور همزمان مستقر کند.

  • زنجیر عذاب: یک زنجیره بین شکارچی شیطان و Sentry Gun ظاهر می شود 125 % 280 ٪ آسیب سلاح در هر ثانیه به هر دشمنی که لمس می کند.
  • موشک های خانگی: این برجک همچنین موشک‌هایی را به سمت اهداف تصادفی نزدیک شلیک می‌کند 30 % 100 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.
  • کمک های اولیه: متحدان نزدیک بازیابی می شوند 2 % 1 درصد حداکثر سلامتی شما در ثانیه
  • زوج های شفابخش: Demon Hunter در حالی که نامرئی بازیابی می کند 10 % 15 ٪ سلامتی
  • درمان ویژه: مهارت دیگر هزینه Focus ندارد، اما خنک شدن آن به افزایش می‌یابد 14 12 ثانیه
  • تغییر مکان: سرعت حرکت Demon Hunter با استفاده از یک مهارت 60 درصد افزایش می یابد.
  • نفرین شب: دشمنان را در فاصله 30 متری کند می کند 60 % 80 % بر روی 3 5 ثانیه
  • غروب: هنگام استفاده از Shadow Power، تمام آسیب های وارد شده توسط Demon Hunter کاهش می یابد 25 % 15 %.
  • ماه خون: میزان سلامتی که شکارچی دیو در هر ضربه تا 1239 3303 .
  • سایه (سایه): یک رگبار تیر قوی شلیک کنید که به همه چیز در اطراف برخورد می کند. تیرها از آسمان بیش از 5 ثانیه سقوط می کنند. و 3600% آسیب سلاح به تمام دشمنان منطقه وارد کنید. (مهارت تغییر نام داد، نام قبلی بمب های سایه: Demon Hunter 20 Shadow را احضار می کند که بمب ها را روی دشمنان نزدیک می اندازد و هر کدام 245٪ آسیب سلاح می گیرند.)
  • ابر سیاه: رگبار تیر بر دشمنان می بارد و به آنها آسیب می رساند 792 % 4000 ٪ آسیب سلاح برای بعدی 12 8 ثانیه
  • آناتما: The Demon Hunter سایه ای را احضار می کند که برای آن دوام دارد 15 8 ثانیه نارنجک از آسمان پرتاب می شود و باعث می شود 3300 % 6000 درصد آسیب سلاح
  • حمله هوایی: 8 سایه از آسمان به منطقه تعیین شده شیرجه می زنند 100 % 480 ٪ آسیب سلاح و دشمنان خیره کننده به مدت 2 ثانیه.
  • گله تاریک: The Demon Hunter 10 سایه را احضار می کند که بر روی زمین جاروب می کنند، دشمنان را به زمین می اندازند و به آنها تحمیل می کنند. 120 % 520 درصد آسیب سلاح
  • فلش فراست: The Demon Hunter یک تیر یخ زده پرتاب می کند که با برخورد به هدف به چند تیر دیگر تقسیم می شود و به آن شلیک می کند. 170 % 330 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب سرما. ضربات دشمن به مدت 1 ثانیه 60 درصد کاهش می یابد.
  • رعد و برق توپ: یک تیر با حرکت آهسته شلیک می کند که تمام دشمنان را در مسیر خود برق می زند و به آنها آسیب می رساند. 155 % 300 ٪ آسیب سلاح به عنوان رعد و برق
  • جمجمه جیغ: شلیک جمجمه سوزان که ایجاد می کند 155 % 300 درصد آسیب سلاح به عنوان آتش و 40 درصد شانس شکارچی شیطان برای ترساندن اهداف آسیب دیده 1 1,5 ثانیه
  • شاخک های خالی: شاخک های خالی به تمام دشمنان در مسیر خود آسیب وارد می کنند 155 % 300 درصد آسیب اسلحه علاوه بر این، Demon Hunter بازیابی می کند 0.2 % 0.4 درصد حداکثر سلامتی برای هر ضربه دشمن.
  • رعد و برق: The Demon Hunter یک تیر باردار الکتریکی شلیک می کند که می زند 155 % 300 ٪ آسیب سلاح به عنوان رعد و برق و بی حس کردن دشمنان برای 1,5 1 ثانیه هنگام وارد کردن آسیب جدی
  • بمباران: شکارچی شیطان نارنجک می اندازد که معامله می کند 745 % 837 ٪ آسیب سلاح به عنوان آتش به تمام دشمنان در 11 یارد.
  • زخم های نبرد: در آماده باش، شکارچی دیو نیز پر می کند 60 % 35 ٪ سلامتی.
  • اصابت: پرتاب خنجر حریف را به عقب می زند و شانس دارد 65 % 40 % می تواند او را به مدت 1.5 ثانیه بیهوش کند.
  • زخم های شدید: آسیب جدی وارد شده توسط این مهارت افزایش می یابد 100 % 130 %.
  • تضعیف کردن: شکارچی شیطان نارنجک های جهشی پرتاب می کند که منفجر می شوند، معامله 240 % 290 ٪ آسیب سلاح به تمام اهداف در 9 یارد.
  • مسیر شعله: شکارچی شیطان ردی از آتش به مدت 2 ثانیه باقی می گذارد. از نظر اندازه آسیب رسان 160 % 80 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.
  • طوفان آتش: شکارچی شیطان علاوه بر شلیک های معمولی، پرتابه هایی را نیز شلیک می کند 140 % 90 ٪ آسیب سلاح به عنوان آسیب آتش.
  • فولاد تیز: شکارچی شیطان شلیک نمی کند، بلکه چاقوهایی را پرتاب می کند، که علاوه بر آن وارد می شود 100 % 130 ٪ آسیب اگر حمله تأثیر حیاتی داشته باشد.

انتقام مال من است(انتقام خواهم گرفت)

زمان خنک شدن: 90 ثانیه
The Demon Hunter به مدت 15 ثانیه به مظهر فیزیکی Vengeance تبدیل می شود.

  • اسلحه های جانبی(اسلحه های جانبی): وقتی یک مهارت را فعال می کنید، به دست می آورید بر روی سلاح اضافی در سمت چپ و در سمت راست 4 اسلحه اضافی ، که هر کدام باعث می شوند نافذ خسارت برابر با صد در صد آسیب سلاح.
  • راکت های خانگی(موشک های خانگی): Demon Hunter منتشر می شود 4 موشک هایی که به طور خودکار به سمت دشمنان نزدیک شلیک می کنند 75 % 50 درصد آسیب سلاح
  • از سایه ها(بیرون از تاریکی): متحدانی را از تاریکی احضار می کند که به حریفان شما حمله می کنند و آنها را برای 2 ثانیه بیهوش می کند.
  • پهپاد آموزشی(پهپاد آموزشی) : یک ابزار مکانیکی به دور شما می چرخد ​​و ایجاد می کند 150 % 460 درصد آسیب سلاح در ثانیه
  • محرک ها(محرک ها) : شما تحت درمان هستید 10 % 6 درصد در ثانیه از حداکثر سلامتی شما.
  • را ببینید (خونسردی را از دست دادن): سلامتی 25 را بازیابی می کنید. نفرت در یک ثانیه

در این راهنما هیچ توضیح دقیقی از ماموریت ها، تاریخچه یا طرح بازی وجود نخواهد داشت. متن زیادی در مورد همه مهارت های کلاس وجود نخواهد داشت. در عوض، من سعی خواهم کرد در مورد پیچیدگی های بازی برای Demon Hunter (از این پس - به سادگی DH) صحبت کنم، که شما را به ارتفاعات Silver Spire در سختی Inferno هدایت می کند. راهنما بر روی حالت نرم افزاری متمرکز شده است.

بخش 1. ویژگی های کلاس

DH یک کلاس خاص است، اصلا شبیه بقیه نیست. اگر عادت دارید در سبک «دکمه را نگه دارید و ببینید چه اتفاقی می‌افتد» بازی کنید، واضح است که این کلاس برای شما مناسب نیست. DH در مورد مهارت های کنترل بسیار خواستار است - برای یک بازی موفق باید دائماً 150-200 عمل در دقیقه انجام دهید. بهشت برای Starcrafters، جهنم برای افراد معمولی.

تاکتیک اصلی بازی برای DH "hit'n'run" (ضربه و فرار - ضربه و فرار) است. ما هیولا را پیدا می کنیم، شلیک می کنیم، یک قدم به عقب بر می داریم، دوباره شلیک می کنیم. وقتی نفرت (مشابه مانای سایر بازی‌های RPG) تمام می‌شود، ما قبلاً با مهارت اصلی در شیفت تیراندازی می‌کنیم. و ما دوباره می رویم. بنابراین، در حالت ایده‌آل، هر هیولایی را بدون از دست دادن سلامتی می‌کشید. اصلا البته، اگر برای شما کلمات ICCup و WCG مجموعه ای از حروف نامفهوم باشد، در هفته اول بازی هیچ چیز درست نمی شود و علامت "شما مردید" را بارها و بارها خواهید دید. اما بعد…

از نظر سبک بازی، DH ترکیبی از یک قاتل و یک آمازون از Diablo 2، یک شکارچی و یک دزد از World of Warcraft است. ایده اصلی همین است. در وهله اول - تاکتیک و تفکر از طریق اعمال، در مرحله دوم - کشتن دشمن در لحظه ای که او انتظار آن را ندارد. همه چیز طبق معمول است. تنها نوآوری ظاهر منبع سوم قهرمان است - این نظم و انضباط است که صرف مهارت های استراتژیک می شود.

قسمت 2. /dnd انفرادی

Diablo 3 در اصل یک بازی تک نفره بود. اگر دوستان آموزش دیده ای ندارید که جایگاه خود را در گروه کاملاً درک کنند، بازی انفرادی گزینه بسیار بهتری نسبت به مهمانی خواهد بود. این امر به ویژه در مورد DH قابل توجه است.

بازی های عمومی؟ فراموش کردن! DH یک باس دونده انفرادی است - کلاسی برای گذر سریع (راش) و باس ران (mf-run). مهارت‌های Vault و Smoke Screen در رابطه با مزیت تاکتیکی، تعقیب داغ و غیرفعال‌های کمال‌گرا به ما مزیت سرعت بی‌سابقه‌ای در مقایسه با انواع خارها و جادوگران می‌دهد. DH از آنجایی که یک کلاس محدوده است، به راحتی با هر رئیسی حتی در بدترین تجهیزات برخورد می کند.

بنابراین، همراهان ما - Templar یا Enchantress - بسیار بیشتر از رهگذران تصادفی Sanctuary که توسط افراد واقعی کنترل می شوند، به ما کمک می کنند.

قسمت 3. خصوصیات

من مطمئن هستم که شما قبلاً در انجمن ها این بحث را خوانده اید که Diablo 3 بسیار آسان تر از Diablo 2 ساخته شده است. در واقع، هیچ اختلافی وجود ندارد - این یک واقعیت است. لازم نیست به این فکر کنید که آیا یک بلوک را ارتقا دهید، چند امتیاز برای سرمایه گذاری روی قدرت، انجام کامل ویتا بیلد، چه میزان مهارت بهینه است، چه مقدار fhr مورد نیاز است، چه حد آستانه ها، چگونه محاسبه کنید. سرعت گذاشتن تله ها، کدام مهارت ها به حداکثر، و کدام یک را با یک امتیاز پمپ کنیم... من تازه شروع کردم.

هیچ کدام از اینها در D3 نیست. در سطح 60، شما دقیقاً همان DH میلیون ها بازیکن دیگر را خواهید داشت. همان آمار، همان مهارت ها. تنها تفاوت این است که چه مهارت هایی روی دکمه های داغ می گذارید و چه لباس هایی می پوشید.

انتخاب لباس ساده تر شد. DH به موارد زیر علاقه مند است:
ولی) مهارت- باعث افزایش جدی آسیب و فرار می شود
ب) زره پوش- از ما در برابر حملات دشمن محافظت می کند و قدرت آنها را کاهش می دهد
که در) مقاومت- مقاومت در برابر انواع خاصی از آسیب
ز) سرزندگی- منبع اصلی زندگی، به جز پارامتر "+ life%".
ه) سرعت حمله افزایش یافت- سرعت حمله و سرعت طلسم ریخته گری. بله fcr هم الان رفت فقط ias مونده.

همه چيز. هرچه بزرگتر بهتر. اگر در Diablo 2 مجبور بودیم چیزهایی را بر اساس الزامات ویژگی ها انتخاب کنیم (156 str، 115 dex)، پس در Diablo 3 می توانید هر چیزی را که می خواهید بپوشید، هیچ الزامات آماری به عنوان یک گونه وجود ندارد. همچنین حداکثر تعداد مقاومت ها (همه res) وجود ندارد که اکنون بر حسب واحد اندازه گیری می شوند نه بر حسب درصد و عملاً محدودیتی ندارند.

بقیه آمارها برای ما چندان جالب نیست. این قدرتی است که اندکی دفاع را افزایش می دهد. هوش، که افزایش بسیار کمی در مقاومت ها ایجاد می کند. ویژگی ها، به بیان ملایم، در اولویت نیستند.

قسمت 4. سلاح

DH چندین گزینه برای چیزهایی دارد که می توانید همزمان در دستان خود نگه دارید:

الف) کمان پولادی یک دست (1 ساعت xbow) و سپر - آسیب کمتر، حفاظت بیشتر، انتخاب برای هاردکور (hc). تا اینجا ما، بازیکنان نرم افزاری، علاقه ای نداریم. همانطور که بازی در حال توسعه است، با ظاهر شدن بهترین آیتم ها در حراج، این ساخت ممکن است تبدیل به اصلی شود. اما الان نه.

ب) دو تیرکمان دستی (xbows دوگانه) - گزینه ای برای مجموعه ناتالیا، که در اولین وصله های بازی (1.01، 1.02) بسیار غیرجذاب به نظر می رسد. Xbows دوگانه انتخاب زیبایی است. در عمل، این گزینه از نظر کیفیت / قیمت به سلاح های دو دست می بازد.

ج) کمان یا کمان کراس. یک تیرک از فلش گنجانده شده است. انتخاب واضح نیست. کمان ias بیشتری می دهد، که به شما امکان می دهد سریعتر خرک کنید، سریعتر شلیک کنید و دور شوید. در حالی که یک کمان پولادی با سرعت حمله پایین تر، نفرت را به طور موثرتری مصرف می کند، و این آزاد شدن یک مهارت اضافی Companion.Bat است. اما مهمترین تفاوت مزیت استفاده از کمان پولادی در ضربه و دویدن است.

به عنوان مثال: یک کمان و یک کمان پولادی با dps یکسان، اما سرعت حمله متفاوت وجود دارد - به ترتیب 1.6 و 1.1. برای آسیب رساندن به همان میزان، 160 تیر از کمان و 110 تیر از کمان پولادی شلیک می کنیم. تفاوت - 50 فلش - مزیت در زمان است. در حالی که bow-DH 50 گلوله اضافی شلیک می کند، xbow-DH از این زمان برای مانور استفاده می کند (همان میکروکنترل، قسمت 1 راهنما را ببینید).

من مطمئن هستم که در روند توسعه بازی، نظرات بارها تغییر خواهد کرد. تا اینجا، تنها یک نتیجه وجود دارد - از چیزی استفاده کنید که از آن آسیب بیشتری خواهید داشت. یک کمان خوب پیدا کنید - یک کمان بپوشید. یک کمان پولادی ارزان بخرید - آن را بپوشید و خوشحال شوید.

قسمت 5. ماهواره ها

پیروان - اندازه گیری های مشابه از Diablo 2. انتخاب آسان نیست. معبدی وجود دارد که دوباره نفرت را بازسازی می‌کند، شفا می‌دهد و - مهم‌تر از همه - خیره‌کننده است. یک جادوگر وجود دارد که زره را افزایش می دهد. Scoundrel هنوز پتانسیل خود را نشان نداده است، ما منتظر وصله های جدید هستیم.

من شخصاً تمپلار را ترجیح می دهم. او بیش از یک بار در اقدام چهارم جهنم مرا نجات داد. او علاوه بر یک شوک عالی، همیشه نقش یک تانک را بازی می‌کند که برای کلاس رنج‌دور بسیار ضروری است. وقتی با یک معبد بازی می کنیم، بیشتر تیرهای دشمن به سمت او پرواز می کنند. وقتی با magicka - فلش ها به سمت ما پرواز می کنند.

البته، انتخاب به شدت تحت تأثیر لباس است (خب، بدون آن چگونه می شود). وقتی که mf-wounds را روی zoltan + belial انجام می‌دهم، تمپلار من با موفقیت از عمل دوم جان سالم به در می‌برد. معبد دوست من DH در اولین درگیری با هیولاهای منحصر به فرد در اکت 1 می میرد، اگرچه منابع بازی تقریباً برابری داریم. همراهان نیز مانند تانک های معمولی مانند بارب به زره، مقاومت و سرزندگی نیاز دارند. اگر چیزهایی با پسوندهای "Chance to Stun" پیدا کنید بسیار عالی خواهد بود - فالوورها نباید آسیب ببینند، آنها باید به زنده ماندن کمک کنند.

قسمت 6. NPC و حراج

جواهر فروش و آهنگر - چند باجگیر طلا. نوعی گوپنیک که پیشنهاد "خرید یک آجر" را می دهد. نه، این NPCها برای ارتقاء در صورت وجود طرح‌های ساخت خوب و مقدار زیادی طلای غیر ضروری مفید هستند. اما در ماه اول بازی برای این طلا، خرید چیزها در حراج بسیار سودآورتر است. البته اگر کار کند. و اگر خطای 37 وجود نداشت.

نکته: ترسناک، انگار دارم برای یک بازی روی سرور دزدان دریایی راهنما می نویسم و ​​نه برای یک بازی رسمی با 8 میلیون بازیکن... اما واقعیت این است که اغلب وارد شدن به بازی سخت است. با خطای 37، به شما توصیه می کنم رمز عبور را از حساب کاربری در کلیپ بورد کپی کنید و آن را در فرم ورود قرار دهید تا زمانی که به شما اجازه عبور دهند.

حراج همه چیز است. Diablo یک بازی در مورد تجارت است. بدون آن می توانید بازی کنید، اما مثل این است که یک تلویزیون فول اچ دی با دیش ماهواره ای برای 1000 کانال بخرید و فقط "نسل اول" را تماشا کنید.

در پچ 1.02 فعلی، حراج به طرز وحشتناکی ناخوشایند است، اما بسیار بهتر از تجارت در سایت هایی مانند d2jsp.

شما باید همه چیز را بخرید. در طول اولین بازی، شما طلای زیادی نخواهید داشت، بنابراین توصیه می کنم ابتدا اسلحه بخرید (هر 4 تا 5 سطح)، و تنها پس از آن بقیه تجهیزات را خریداری کنید.

از موارد جادویی غافل نشوید - آنها می توانند بسیار مفیدتر و ارزان تر از همتایان کمیاب باشند. اقلام افسانه ای در حال حاضر تا حد زیادی پایین تر از همتایان زرد خود هستند. مجموعه ها پاداش های ناچیزی می دهند. به طور کلی، تنها یک توصیه وجود دارد - به اعداد نگاه کنید، نه رنگ. طبیعتاً ما فقط در مورد DH صحبت نمی کنیم.

توجه: بعد از سطح 40، به دنبال مواردی با نیازهای سطح کاهش یافته باشید. فقط تعداد کمی از این "راز" را می دانند که به شما امکان می دهد در سطوح پایین dps به طور غیرقابل مقایسه بالاتری داشته باشید. مشکل این است که این اقلام در رتبه بندی استاندارد سطوح حراج گنجانده نشده اند. بنابراین، برای مثال، اگر یک کمان 900 dps دارید که از سطح 60 شروع می‌شود اما دارای ضمیمه کاهش سطح reqs -10 است، آن کمان را در لیست آیتم‌های سطح 50 خود پیدا نخواهید کرد. بنابراین، در پارامترهای جستجوی حراج، باید سطح 60-60 و affix را تنظیم کنید.

شما می توانید در مورد نحوه تجارت صحیح در حراج برای سال ها بنویسید. تعداد زیادی تاکتیک و راه برای ثروتمند شدن وجود دارد. راه‌های زیادی را که بازیکنان خود خدمت می‌کنند سعی می‌کنند به تازه‌واردها بفروشند. وسوسه نشو! هر طرحی که باشد، بدون تجربه واقعی بازی و معامله، برای شما میلیاردها به ارمغان نخواهد آورد. به عنوان مثال، من با شش سال تجارت فعال در d2jsp، به سختی می توانم حتی یک میلیون در ساعت فروش مجدد داشته باشم. علاوه بر این، شانس پیش پا افتاده تأثیر زیادی دارد. اگر به غیر از شما، صدها نفر دیگر از همان "تک تیراندازها" بر حراج نظارت می کنند و تازه واردها چیزهای خوبی را به قیمت 100 هزار نفر می گذارند، اما یک بار در روز، شانس کمی برای موفقیت دارید.

بازی کنید، تجارت کنید، تجربه کسب کنید.

قسمت 7. فنی

DH مهارت های جالب زیادی دارد اما مهارت های گروه Hunting اصلی ترین آنهاست. من اغلب به طور همزمان از Vault + Preparation + Companion استفاده می کنم. بنابراین، توصیه اصلی: قبل از بازی، به تنظیمات بروید، کادر انتخاب حالت انتخابی را پیدا کنید و آن را روشن کنید. بدون این، استفاده از چندین مهارت از یک گروه به طور پیش فرض کارساز نخواهد بود.

DH خیلی سریع نفرت را مصرف می کند و اغلب باید با نگه داشتن دکمه Shift آن را با یک مهارت اولیه پر کنید. در Inferno، این مهارت اغلب معلوم می‌شود که Hunging Arrow است، که همچنین یک فلش هومینگ است، یعنی می‌توان از آن بیشتر از همان فلش عنصری استفاده کرد. بنابراین، با یک ضربه و اجرا فعال، منطقی است که مهارت اصلی را به دکمه سمت راست ماوس و مهارت ثانویه را به سمت چپ اختصاص دهیم. برای برخی از بازیکنان، کنترل شخصیت از این طریق بسیار ساده تر می شود.

من به شما توصیه می کنم که نمایش نوار سلامت دشمن را در تنظیمات روشن کنید - این کار پیدا کردن دشمنان را در میان شورش جلوه های ویژه و رنگ های سطح پونی بسیار آسان تر می کند. در آنجا می‌توانید نمایش اعداد را هنگام وارد کردن آسیب جدی نیز روشن کنید - بنابراین ما می‌توانیم ببینیم که مهارت تیراندازی شارپ چقدر مؤثر عمل می‌کند و آیا استفاده از Night Stalker منطقی است (از تجربه شخصی - خیر، تا کنون این مهارت درجه دوم است) .

قسمت 8. پمپاژ

شما می توانید یک شخصیت را در 6 ساعت به سطح 60 برسانید. این روش شامل کمک دو یا سه دوست دیگر است که از قبل تلمبه شده و خوش لباس هستند. عمل ساده است - یک ماموریت انتخاب می شود که به سرعت تکمیل می شود و برای آن یک تجربه پایدار (xp، exp) داده می شود، و توسط کاراکترهای پمپ شده انجام می شود تا زمانی که این expe دریافت شود. تنها چیزی که برای شخصیت تلمبه‌شده باقی می‌ماند این است که وقت داشته باشد وارد بازی‌های «لوکوموتیو» شود، کوئست‌ها را کامل کند (معمولاً با صحبت با NPCها) و به دست آوردن سطوح.

در حال حاضر از جستجوی Black Soulstone با کشتن Zoltan و کسب تجربه از Adria استفاده می کنید. من فکر می کنم که در آینده نزدیک توسعه دهندگان این مشکل را برطرف خواهند کرد (همانطور که قبلاً سطح بندی را در Azmodan تعمیر کردند) و یک کوئست جدید انتخاب خواهد شد.

با این حال، من مطمئن هستم که اکثر بازیکنان خودشان شخصیت های خود را ارتقا می دهند. برای آنها، زیر را ببینید.

توصیف گذر بازی بر روی دشواری های عادی، کابوس و جهنم بی معنی است. تنها وظیفه این است که بروید و هرکسی را که می‌بینید بکشید. و می روی و می کشی، تا جهنم، هیچ آزمایش جدی وجود نخواهد داشت. با این حال، برای مبتدیان مفید خواهد بود که بدانند کدام مهارت در چه زمانی از پمپاژ بهتر است استفاده شود.

در همان ابتدای بازی، DH کمی ما را متحیر می کند - کلاس اصلی DD (فروشنده خسارت) مهارت AoE (منطقه اثر) ندارد. بنابراین، انبوهی از زامبی ها زیر فلش های Hunging Arrow (HA) قرار می گیرند - یک فلش خانگی با قابلیت نفوذ (اسکله). HA اغلب با Guided Arrow از Diablo 2 مقایسه می شود، اما در Diablo 3 اولیه این مهارت عملکرد کاملاً متفاوتی را انجام می دهد - عملکرد پاکسازی جمعیت. ما Rune Puncturing Arrow را انتخاب می کنیم که شانس بیشتری برای یک اسکله می دهد.

ما هیولاهای منحصربه‌فرد را با کمک Impale به پایان می‌رسانیم که اولین رون آن نیز شگفت‌انگیز است.

تنها با استفاده از این دو مهارت می‌توانیم به راحتی از Leoric، Butcher و کل اکت دوم عبور کنیم.

همه هیولاهای "سفید" (غیر منحصر به فرد) را نکشید. از میان آنها بدوید. کشتن صد هیولا در اولین مکان‌ها همان تجربه‌ای را به شما می‌دهد که برای کشتن بیست هیولا در نقشه‌های بعدی به دست می‌آورید. در حالت ایده‌آل، شما باید مهارت‌های Vault و Tactical Advantage را انتخاب کنید و از میان همه هیولاها به جز هیولاهای کوست بدوید.

بنابراین، بدون زور زدن، می توانید هر 4 عمل عادی را در 4 ساعت انجام دهید. در هاردکور، با مطالعه دقیق داستان و دنیای بازی - برای 6. احتمالاً سریعتر، این ارقام از تجربه شخصی من از پاس دادن با سرعت بالا بدون آمادگی گرفته شده است. اما اگر در 10 ساعت سرمایه گذاری نکنید، ناامید نشوید، برای اولین بار مشکلی ندارد.

تاکتیک های کشتن Butcher، Belial، Azmodan و Diablo برای تمام سطوح دشواری یکسان است. در بخش Inferno بیشتر توضیح خواهم داد. قبل از جهنم، می‌توانید رئیس‌های بیچاره را هر طور که دوست دارید مسخره کنید - مهم نیست که چه تاکتیک اشتباهی را انتخاب کنید، آنها همچنان خواهند مرد. نکته اصلی این است که بیشتر به حراج بروید و طلایی را که برای ماموریت ها به شما داده می شود خرج کنید. پارامترهای مورد نیاز هنگام خرید: مهارت، سرزندگی - حداقل 30 واحد برای هر قطعه زره. سلاح های دو دستی با بالاترین dps ممکن - تا جایی که مالی اجازه می دهد.

در سطح 15، سعی کنید یک کلاه ایمنی بخرید و یک یاقوت را در آن قرار دهید (با کیفیت بالاتر بخرید. مثلاً Square امروز فقط 800 طلا قیمت دارد). این به تجربه به دست آمده رونق خوبی می بخشد.

در سطح 18، یک رون عالی برای شما باز می شود - چاکرم های دوقلو. این یک طلسم واقعاً چشمگیر AoE است که نیمی از صفحه نمایش را از هیولاها پاک می کند. نکته اصلی این است که نفرت کافی داشته باشید. برای دوباره پر کردن آن، موثرترین مهارت درهم تنیدگی شات با رون زنجیره ای است.

تاکتیک بسیار ساده است - شما انبوهی از هیولاها را پیدا می کنید، یک شات درهم تنیده شلیک می کنید که سرعت دشمنان را کاهش می دهد و کل میدان چاکرم ها را پوشش می دهد.

سطح 22 شما را با مهارت Tinkerer از مهارت Grenades خوشحال می کند. لطفاً توجه داشته باشید - فقط در یک شلیک با نارنجک، 6 واحد نفرت ایجاد می کنید. خیلی زیاد است.

در سطح 24، جابجایی به Elemental Arrow، رون Ball Lighting سود بیشتری دارد. این یک مهارت imba است که فکر می‌کنم در تکه‌های بعدی بدتر می‌شود (عصب‌کشی) - شعاع رعد و برق بیرون‌آمده از توپی که از میان دشمنان پرواز می‌کند بسیار بزرگ است. وقتی این مهارت را دیدم، بلافاصله نامی به آن دادم - orb - که بعداً در جامعه Diablo 3 جا افتاد. این در واقع همان گوی منجمد از Diablo 2 است، با تنها تفاوت این است که گوی در نیمه صفحه منفجر نمی شود.

شما از Ball Lighting تا سطح 59 استفاده خواهید کرد، زمانی که Nether Tentacles ظاهر می شود - رونی با همان مهارت Elemental Arrow که موثرترین آسیب را می دهد. نه از نظر اعداد - در اعداد، آسیب باید با Rapid Fire بیشتر باشد. در تمرین. موضوع این است که Nether Tentacles از دید برنامه Diablo 3 یک توپ عظیم است که چندین بار از هیولاها عبور می کند. بنابراین، باس ها در پچ های فعلی منحصراً توسط "شاخک ها" کشته می شوند.

نرمال معمولاً در سطوح 28-31 بازی می شود. راحت نباشید، در نظر بگیرید که بازی را به تازگی نصب کرده اید و اولین ماموریت آموزشی را انجام داده اید.

برای زنده ماندن در کابوس، باید بیشتر به حراج برویم. زره باید قبلاً شامل 50-100 مهارت، 30-50 سرزندگی باشد و دارای سوکت هایی باشد - سوراخ هایی که زمردها را روی هسته نرم و آمیتیست ها را روی هاردکور وارد می کنیم. سوکت وجود دارد: برای کلاه ایمنی (1 قطعه)، طلسم (1)، حلقه (1)، شلوار (2)، سلاح (1)، سپر (1) و مهمتر از همه، برای زره ​​سینه - حداکثر تا سه قطعه. با قرار دادن سنگ های سطح بالا (9+) در سوراخ ها، افزایش زیادی در آسیب / عمر دریافت می کنیم. متأسفانه، تا اینجای کار در بازی نمی‌توانید خودتان سوراخ‌هایی روی اشیا ایجاد کنید. آنالوگ جستجوی لارزوک، مطمئنم، در پچ های بعدی خواهد بود.

اکنون هر بار که با دسته ای خطرناک از هیولاها روبرو می شویم، به طور فعال از مهارت بدنام Smoke Screen با Rune Lingering Fog استفاده می کنیم (ما وارد حالت نامرئی می شویم، در نتیجه آگرو را از خودمان حذف می کنیم - و اوباش توجه خود را به معبد تغییر می دهند). وقتی نظم و انضباط به پایان می رسد، ما آماده سازی را انتخاب می کنیم. در سطح 35، او همچنین رون Battle Scars را به دست می آورد که زندگی را تا 60٪ بازیابی می کند - "شفا دهنده" اصلی ما.

روی دکمه‌های باقی‌مانده، خفاش همراه (هیچ نفرت اضافی وجود ندارد) و Vault را با Rune Tumble تعیین می‌کنیم - همه برای حرکت سریع در مکان‌ها یکسان هستند.

از میان غیرفعال‌ها، امتیاز تاکتیکی (سرعت)، تیراندازی با کمان (آسیب) و هدف ثابت را انتخاب می‌کنیم که بعداً به Sharpshooter تغییر می‌دهیم. از نظر مهارت های غیرفعال، DH بسیار ساده است.

اگر بلیال مشکلی داشت، به حراج می رویم و یک پاپیون با چسب حیاتی 150+ می خریم. این هجوم عظیمی از زندگی را به همراه خواهد داشت که از آن دوئل با رئیس به یک مسخره تبدیل می شود.

آزمودان در حال حاضر شروع به کشتن با یک ضربه (یک شلیک، یک شلیک) با یک توپ آتشین کرده است - جاخالی دهید، فرار کنید، آسان است.

اگر به اندازه کافی حراج را نادیده گرفته باشید، راکانوت می‌تواند یک عکس بگیرد. برای مبارزه با او به 10 هزار زندگی نیاز دارید.

مبارزه با Diablo تا سطح 50 منطقی نیست - آنها به سادگی شما را به جهنم راه نمی دهند.

پس از تکمیل Nightmare، سختی Hell باز خواهد شد. عالی، شما می توانید در نظر بگیرید که تقریباً آموزش را تکمیل کرده اید.

در سطح 47، Rune Justice is Served از مهارت درهم تنیدگی شات باز خواهد شد. ما سرعت دشمنان را کم می کنیم و به 6 نفر نفرت می رسیم - عالی! مهارت ثانویه یکسان باقی می ماند - نورپردازی توپ. با این مجموعه عبور از جهنم A1 آسان است.

در جهنم A2-A3، سیاه چال ها می توانند مشکل ساز شوند. وقت آن رسیده است که Perfectionist Passive، که به شما امکان می دهد با انتخاب بازیگران Preparation از بخش های دشوار زیر Smoke Screen و با Vault بدید.

در عمل چهارم جهنم، کار بسیار دشوارتر خواهد بود. طلایی که به دست می آورید برای خرید اقلام خوبی که به شما امکان زنده ماندن را می دهد کافی نخواهد بود. با این حال، تا سطح 60 ما در جهنم قفل شده‌ایم، بنابراین کوئست‌های فعلی را برای کشتن آزمودان تغییر می‌دهیم و شروع به بالا رفتن سطح می‌کنیم و در عین حال آیتم‌های خوبی (افت، غارت) دریافت می‌کنیم. ما اقلام جادویی بد را به NPC ها می فروشیم، موارد زرد - آنها را جدا از آهنگر می کنیم و مواد را در حراج می فروشیم. موارد خوب بلافاصله برای فروش ارسال می شوند. بنابراین باید برای اقلامی با 100+ مهارت، 50+ سرزندگی، 30+ مقاومت، 100+ زره صرفه جویی کنیم. لازم نیست همه این چسب ها روی همه آیتم ها باشد، دو یا سه تا برای هر آیتم کافی است. سلاح های سطح 50-55 به راحتی با پول اندک با 400-600 dps خریداری می شوند. در سطح 60، باید 900+ را هدف بگیرید. بعد از آن به راحتی دیابلو را روی هلی می کشیم و در نهایت بازی را شروع می کنیم.

قسمت 9. دوزخ. مهارت ها

بنابراین، ما شروع کردیم.

در سطح 50، جایگزینی مهارت غیرفعال Tactical Advantage با Sharpshooter سودمند است که آسیب را به خوبی افزایش می دهد. آسیب در پنجره شخصیت با Sharpshooter البته به درستی نشان داده نمی شود. این آسیب فقط از اولین شلیک است (با احتمال 100٪ ضربه بحرانی). با این حال، این مهارت در کنار تیراندازی با کمان اصلی ترین مهارت است. Stedy Aim را می توان با مزیت تاکتیکی جایگزین کرد، به خصوص در اجراهای Butcher mf که در آن سرعت اهمیت دارد.

مهارت های اصلی عبارتند از Hungering Arrow with Devouring Arrow Rune که به شما امکان می دهد نه تنها نفرت به دست آورید، بلکه به طور قابل توجهی هیولاهای معمولی (سفید) را گاز بگیرید. Elemental Arrow با رون Nether Tentacles رهبر بلامنازع رژه هیت است "برای کشتن افراد منحصر به فرد و رئیس بهتر است."

Smoke Screen with Lingering Fog و Preparation with Battle Scar دو مهارت اصلی هستند که در هر ساختنی وجود دارند. حتی در حال حاضر، پس از SS nerf، این بسته نرم افزاری ضروری است. با کوچکترین خطری وارد نامرئی شوید. به محض پایین آمدن رشته از آمادگی استفاده کنید.

دو اسلات باقی مانده برای مهارت ها عبارتند از "تنوع" و "سفارشی سازی" وعده داده شده توسط بلیزارد. در اینجا می توانید استفاده کنید:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat یک ساخت کلاسیک برای Act1 است.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike - برای اجراهای mf در مکانی مانند Warrior's Rest با تعدادی مینیون.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy - برای اجرای mf بر روی هیولاهای زرد جهنمی Act 4 (جنبه ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret - برای کشتن رئیس‌هایی که فاقد تجهیزات خوب هستند (معمولاً Butcher و Diablo).

برای یک بازی سرگرم کننده، رژه در میان هیولاهای منحصر به فرد Act 2، از این ساخت استفاده می کنم:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

توجه: اگر DH شما در یک ضربه کشته می شود، منطقی است که از Rune Backup Plan در مهارت آماده سازی استفاده کنید. پس بیشتر دوام می آورید. اگر از کمان به جای کمان پولادی استفاده می‌کنید، بهتر است یک همدم کلاغی داشته باشید که باعث نفرت شود. با کمان پولادی، به خصوص هنگام استفاده از فلش گرسنگی، نباید مشکلی در مورد انباشت نفرت وجود داشته باشد.

قسمت 10. دوزخ. تجهیزات

در مرحله اول، DH متوسط ​​دارای 30k اسب بخار، 15kdps، 2k زره، 100res است. این برای مسابقات در Butcher کاملاً کافی است. در مرحله بعد، باید با خرید آیتم هایی با بیش از 130 مهارت، + سرعت حمله، + crit.chance، آسیب خود را افزایش دهید. ما گران‌ترین زمردها را در سوراخ‌های زره، آمیتیست را در کلاه ایمنی، زمردها را در اسلحه قرار می‌دهیم (آسیب‌های حیاتی نسبت به یاقوت‌هایی که می‌توانیم در فرآیند پمپاژ از آن استفاده کنیم، آسیب را افزایش می‌دهد).

با چیزهای MF فریفته نشوید. مهم نیست چقدر MF جمع آوری می کنید، Nephalem Valor (Valor) بیش از همه پاداش ها را پوشش می دهد. روی آسیب تمرکز کنید - هرچه بیشتر داشته باشید، سریع‌تر بسته‌های قهرمان را می‌کشید، تا 5 نفر شجاعت جمع می‌کنید و مقدار زیادی غارت نادر/مجموعه/افسانه‌ای به دست می‌آورید. به یاد داشته باشید که شانس هنوز هم عامل تعیین کننده است.

بعد از اجرای قصاب یا گابلین حوصله شما سر می رود و به سمت طوفان a2-a3-a4 می روید. من در زیر تجهیزاتی را ارائه خواهم داد که به دست آوردن آنها دشوار نیست، اما اجازه می دهد تا بدون مازوخیسم زیاد به تنهایی، عمل چهارم را پاک کرده و به دیابلو نزدیک شوید:

هلم:
Natalya's Gaze 80+dex, 1soc یا Andariel Visage 125+dex, 1soc

شانه ها:
125+dex 45+vita 55+res یا Vile Ward

بریس:
110+dex 70+vita یا Lacuni یا Strongarm

زره سینه:
Natalya's Armor 3soc ترجیحا با نظم +max

دستکش:
150+dex 16+ias xx+fire res

کمربند:
150+dex 70+vita 60+res

شلوار:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

چکمه:
170+dex 70+res یا Boj Anglers

حرز:
100+vita, 30+dage, 15+ias, 50%+crit.dmg

حلقه 1:
مارک ناتالیا - هیچ گزینه ای وجود ندارد.

حلقه 2:
ساده ترین آنها 15% ias 70+dex است که حتی توسط NPCها فروخته می شود.

سلاح:
مانتیکور 200+dex یا هر پاپیون آبی با 1k+ dps

ارتعاش:
150+dex 140+vita 15+ias 9+دیسیپلین یا میراث مرده

بنابراین باید: 30+khp، 3k+ زره، 300+res، 100k+dps، 40% dodge داشته باشید. هرچه بزرگتر بهتر. من در هفته دوم بازی چنین تجهیزاتی را جمع آوری کردم. اکنون حراج مملو از اقلام بسیار بهتر با ویژگی های بسیار بهتر است، بنابراین هیچ مشکلی برای عبور از جهنم وجود ندارد. مشکل "زنده ماندن در جهنم در انبوهی از هیولاها" وجود دارد، اما تا کنون از توان هر فردی در جهان خارج است. مطمئنم مدتی می گذرد، افت خوبی رخ می دهد و جهنم بدون مشکل و تک شات پاک می شود.

قسمت 11. دوزخ. تاکتیک

قصاب. مشکل اصلی نبرد به اصطلاح "خشم" است، زمانی که پس از دو دقیقه کل طبقه روشن می شود. با یک مجموعه ساده از dps بیش از 10k حل شد.

تاکتیک ها قابل پیش بینی هستند. قصاب با یک کمند آلا اسکورپیون از Mortal Kombat به سمت خود می کشد - Smoke Screen را روشن کنید. یک نوار قرمز از Butcher به سمت شما می آید - ما به کناری می پریم و به رئیسی که در امتداد این نوار عجله می کند شلیک می کنیم. ما به سادگی طفره می رویم / فرار می کنیم / از زنجیرها شفا می دهیم. ما با مزیت تاکتیکی در اطراف کف سوزان زیر صفحه دود می دویم.

اگر خیلی سخت است (dps

بلیال. من شخصا او را به دلیل عبور سخت، رئیس اصلی بازی می دانم.

فاز 1. ما به گوشه می رویم. به چند پله نرسیده، Sentry را قرار می دهیم. Templar و Companion.Spider به راحتی مارهایی که به دنیا می آیند را در خود جای می دهند. DH در گوشه ای ایستاده و به نزدیک ترین ها شلیک می کند. اگر در گوشه سمت چپ ایستاده اید، در پایان مرحله باید یک مار باقی بماند که بدون حمله به شما در گوشه سمت راست باقی می ماند. از این استفاده کنید - عنکبوت را به مارک + نفرت تغییر دهید و منتظر خنک شدن باشید. فقط پس از آن مار را بکشید.

فاز 2. اگر از قبل 70+k dps دارید، روی بلیال علامت بگذارید و بدون توقف با شاخک ها به او شلیک کنید. از موج سمی دور شوید، از Smoke Screen زمانی که Belial به سمت شما سوئیچ می کند، استفاده کنید. در حالت ایده آل، شما باید قبل از ظهور هر گونه مار دیگری، بلیال را "آسیب" کنید. اگر با کسی بازی می کنید، باید مارها را بکشید - همان تاکتیک های فاز 1. با 90k + dps، واقعاً امکان "آموزش" دوستانی که به جهنم رسیده اند وجود دارد.

فاز 3. در گوشه سمت راست بایستید (بلیال با "نفس" خود به آنجا نمی رسد. با این حال، اگر این اصلاح شود، وضعیت تغییر نمی کند - اولین باری که بدون دانستن این ترفند از بلیال رد شدم). از گودال‌ها و شاخک‌هایش فرار کنید، برای گودال‌های طوفانی عظیم نظم و انضباط ایجاد کنید. در این بین به شاخک ها شلیک کنید.

ساده نیست. اما از 30 برابر باید کار کند.

آزمودان. تو سری خور. بیا، بیا شلیک کنیم. هنگامی که او یک گلوله آتشین پرتاب می کند، یا به کناری بپرید، یا صفحه دود را روشن کنید. توتم های ظاهر شده با چند شلیک از یک فلش خانگی نابود می شوند.

مشکل اصلی گودال هایی است که آسیب زیادی به بار می آورند و به سرعت پخش می شوند. اصل ساده است - Smoke Screen برای + مدت، خرک و قطعاً (!) مزیت تاکتیکی.

ایکاتسو. پیچیدگی حتی در آن نیست، بلکه در صدها سایه کوچک است. اکثر DH ها با یک تاکتیک فرار از کنار او می گذرند. شاخک های شلیک شده/چند شات، دویده به عقب نیمه صفحه. دوباره شلیک کرد، دوباره فرار کرد. حتی "بهترین دی اچ در جهان" - آتن - در ویدیوی معروف خود "سریعترین رئیس می کشد" زمان زیادی می برد. من نمی خواهم او را ناراحت کنم، اما من سریعتر کشتم. به سادگی انجام می شود. نگهبان، باران انتقام، علامت مرگ. به گوشه می رویم، تله را کمی نزدیکتر از گوشه به مرکز می گذاریم. وقتی ایکاتسو ظاهر شد، تمبر را آویزان می کنیم. RoV کمک می کند. خب مهم ترین چیز انبوهی از سایه های کوچک به راحتی با چاکرم های دوقلو خوب تمیز می شوند!

راکانوت. آقای وانشات مشکل انتقال فوری او با ضربه ای است که همه زندگی ها را نابود می کند. برخی یاد می گیرند که این ضربه را در نقشه کوچک پیش بینی کنند. برخی غرغر می کنند. ساده ترین راه این است که Rune Backup Plan را از مهارت Preparion انتخاب کنید و با حوصله مبارزه را تکرار کنید تا زمانی که ماشه 30٪ خاموش شود و تا زمانی که جاخالی ساده خاموش شود. یک برند را قطع کنید، با شاخک ها عکس بگیرید، Smoke Screen را با Preparaion پخش کنید و منتظر بمانید تا تصادفی به سمت ما بچرخد.

ایزوال. بله، موج یخ تک شات. نکته اینجاست که قبل از این موج، ایزوال به Tyrael فحش می دهد و ما موفق می شویم Smoke Screen را روشن کنیم. بقیه ساده است - ما در دایره می دویم و بازی شلیک می کنیم. یک باگ کوچک مسیریابی وجود دارد که به شما امکان می‌دهد چند نیمه رئیس (Izual، Zoltan Kull) را بدون از دست دادن سلامتی بکشید. اشکال این است که اگر مانعی بین DH و دشمن وجود داشته باشد، هوش مصنوعی عجیب و غریب ما نمی تواند آن را دور بزند! بنابراین، زولتان نمی تواند دایره مرکزی را دور بزند و از HA می میرد، و ایزوال - مواد معدنی پراکنده در اطراف محیط (به دام انداختن او در قسمت پایین راحت تر است). از نظر تئوری، می‌توانیم به ماده معدنی نزدیک شویم، منتظر بمانیم تا ایزوال بالا بیاید، Smoke Screen را روشن کرده و به سمت مخالف مانع فرار کنیم و ایزوال را برای مبارزه با تایرال رها کنیم. "قتل بدون یک گلوله" - نه یک دستاورد. البته بدون سند

دیابلو. رئیس اصلی بازی. در حال حاضر.

مرحله 1. نگهبان را قرار دهید، از حملات آتش او فرار کنید، هنگامی که در فاصله خطرناکی از ما ظاهر شد، Smoke Screen را روشن کنید. با کمک HA و شاخک ها به آن شلیک می کنیم. نکته اصلی این است که در "زندان استخوان" نیفتیم. به راحتی و بدون زحمت ادامه می یابد.

فاز 2. به همین ترتیب، ما به عقب می دویم، اما با یک مشکل که تمام لذت آخرین نبرد را از بین می برد. کلون سایه این داپلگانگر شماست که ناگهان ظاهر می شود و با یک شلیک شما را می کشد. مبارزه با او ساده و در عین حال خسته کننده است - قبل از ظاهر شدن کلون باید Smoke Screen را روشن کنید. پس از آن، با یک ضربه و دویدن پیش پا افتاده، دوبل برای استراحت فرستاده می شود. مشکل این است که کلون یک یا دو بار ظاهر نمی شود. بنابراین، موفقیت کل مبارزه به این بستگی دارد که آیا در هنگام ظاهر شدن دوبل نامرئی خواهید بود یا خیر.

فاز 3. تکرار شروع، اما با رعد و برق علامت تجاری Diablo. اگر مراحل 1 و 2 را کامل کرده اید، حتی در حال حاضر نیز برای گذراندن قسمت آخر نبرد با مشکل مواجه نخواهید شد.

قسمت 12. پایان مبارک

بازی را می توان کامل کرد، اما همیشه می توانید کار دیگری برای انجام پیدا کنید. یک سطح "مخفی" با پونی ها وجود دارد، انواع مسابقات وجود دارد "چه کسی سریعتر به سطح 60 می رسد"، PvP در پچ های آینده ظاهر می شود. Diablo 3 به طور جدی و برای مدت طولانی به سراغ ما آمده است. خوش بگذره!

تمامی حقوق محفوظ است. کپی برداری از مقاله یا قسمت هایی از آن فقط با ذکر نویسنده و مشخصات امکان پذیر است.

P.S. اسکرین شات ها

اینفرنو لئوریک دراپ

اولین 60lvl Legendary

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

دیابلو و 100 هزار dps


فهرست اختصارات:
DH - Demon Hunter (از انگلیسی DH - Demon Hunter).
CM قدرت هیولاها است.
AoE - ناحیه اثر (از انگلیسی. Area of ​​effect).
LS (lifesteal) - جذب زندگی در هر ضربه (از انگلیسی LS - Lifesteal)
بادبادک یا بادبادک یک روش مبارزه با ضربه و دویدن است که بر اساس حملات سریع و حرکت فعال از طریق دردهای مبارزه به منظور جلوگیری از آسیب دیدن است.
DPS - آسیب در ثانیه (از آسیب انگلیسی در ثانیه).
EHP - نقاط سلامت موثر (از انگلیسی نقاط درمانی موثر). مقدار EHP مجموع شاخص سلامت، زره و مقاومت است.
MF - شانس یافتن آیتم های جادویی (از انگلیسی mf - magic find).
GF - شانس یافتن طلا (از انگلیسی gf - gold find).

1. می سازد

توجه: هر دو بیلد شخصاً توسط نویسنده این راهنما آزمایش شده اند. آنها عملاً معادل یکدیگر هستند و انتخاب بین آنها بیشتر به سبک بازی شما بستگی دارد. من تمام مزایا و معایب را لیست کرده ام تا بتوانید خودتان تصمیم بگیرید که کدام یک برای شما بهترین است. این بیلدها هم برای کشاورزی انفرادی و هم برای بازی های گروهی بدون هیچ ایرادی قابل استفاده هستند.

+ بقای عالی را فراهم می کند.
+ اگر بیش از 100 هزار DPS و 450 هزار EHP دارید، می توانید به راحتی باس های دستگاه Infernal را در CM3 پرورش دهید.
+ در سطوح بالای SM به خوبی کار می کند.

- DPS نسبتاً پایین
- در SM پایین کار نمی کند، که ساخت 1 برای آن بسیار موثرتر است.

مهارت اولیه: پرتاب بول با پرتابه پرتابه انفجاری - استفاده سریع از این مهارت به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به راحتی گروه هایی از دشمنان را از بین ببرید.

سرعت حمله +3٪ را اعطا می کند و EHP را کمی افزایش می دهد. علاوه بر این، او می تواند به حداکثر سطح یافتن طلا برای همراه برسد و همچنین با مسحور کردن حریفان در نبرد پشتیبانی می کند.

مهارت های توصیه شده برای Spellcaster:
Charm (Charm) - پشتیبانی اضافی را در نبرد ارائه می دهد. همچنین می تواند منجر به برخی موقعیت های خنده دار شود.
Powered Armor یک مهارت دفاعی با خنک کننده است. می تواند در موقعیت های متعدد به شما کمک کند.
Desorient - همان اصل Charm. پشتیبانی اضافی
ذهن متمرکز - 3٪ پاداش به سرعت حمله اعطا می کند. یک مهارت غیرفعال بسیار مفید.

حلقه
- اگر می خواهید MF/GF را افزایش دهید، می توانید دو حلقه با ترکیبی از این چسب ها پیدا کنید.
- اگر بتوانید این علامت Leoric را در ترکیب با حلقه آتش جهنم بپردازید، این امر باعث افزایش قابل توجه پاداش تجربه می شود.

حرز
- به دنبال یک طلسم کمیاب با GF و MF. یک جایگزین می تواند باشد

دو قسمت اول بازی Diablo با موفقیت باورنکردنی روبرو شدند و شاید آنها بودند که انگیزه خوبی به طرفداران دادند تا انتظار انتشار قسمت سوم را داشته باشند. و اینجاست، قسمت سوم در حال حاضر در قفسه های فروشگاه خودنمایی می کند و با قدرت و اصلی از شبکه کشیده می شود. بازی نصب شده است، یک حساب کاربری در Battle.net ایجاد شده است و شما با انتخاب شخصیتی روبرو می شوید که زمان زیادی به او اختصاص داده می شود. شخصی شخصیت های تماس را انتخاب می کند، کسی کاست های چشمگیر و مدیریت انبوه خدمتکاران را دوست دارد، در حالی که دیگران انواع پیچیدگی های تله ها و تیراندازی از راه دور را ترجیح می دهند. این مقاله به یک کلاس نسبتاً جالب نگاه می کند - شکارچی شیطان در Diablo 3.

اگر در مورد یک گذرگاه مشترک صحبت می کنیم ، پس شکارچی برای تنبل های کاملاً در نظر گرفته شده است ، پشت یک بربر سنگ مانند ایستاده و همه مخالفان را با تگرگ از تیرها و انواع نارنجک می ریزد. نیازی نیست از دشمنی به دشمن دیگر بدوید، فقط باید به تیم خود برسید و غارت‌های رها شده را بردارید. با این حال، اگر بیشتر آگرو را بگیرید، می توانید بهای آن را بپردازید، زیرا شکارچیان در نبرد غوغا بسیار ضعیف هستند.

اگر فقط تک نفره را در نظر بگیریم، دیو شکارچی از تنبلی به دور است و اصلاً شیوه منفعلانه بازی را تحمل نمی کند. شما نمی توانید فقط بایستید و با هر دو تیرکمان حمله کنید. شکارچی شیطان دائماً باید دشمنان خود را کنترل کند و از نزدیک شدن آنها جلوگیری کند. و اگر هنوز نزدیک شدید، پس برای فرار آماده شوید. در بازی به عنوان یک شکارچی شیطان، باید به طور تصادفی روی دکمه هایی که مسئولیت مهارت ها را بر عهده دارند کلیک کنید و مانند یک کک دیوانه در منطقه حرکت کنید. کویکرها 100% از این سبک بازی استقبال خواهند کرد، اما کسانی که دوست دارند در حین بازی بنشینند و قهوه بنوشند، می توانند با خیال راحت یک صفحه کلید یدکی سفارش دهند، زیرا قهوه قطعا ریخته می شود.

بنابراین، یک راهنمای شکارچی در Diablo 3. شما باید طبق یک استراتژی نسبتاً ناخوشایند اما طولانی مدت به عنوان یک شکارچی بازی کنید - ضربه بزنید و سپس با تمام قدرت فرار کنید. ما یک اوباش پست پیدا می کنیم، شروع به حمله به آن می کنیم تا زمانی که نفرت تمام شود، کمی به عقب فرار می کنیم و با کمک یک مهارت اضافی به سرعت شروع به شلیک می کنیم.

و با نگه داشتن کلید Shift (به طوری که قهرمان قایق را تکان ندهد). سپس دوباره عقب نشینی می کنیم و ذخیره نفرت خود را احیا می کنیم. تاکتیک ایده آل نبرد، به طور کلی، تاکتیکی است که در آن هیولاها برای رسیدن به شکارچی شما وقت نخواهند داشت. در ابتدا، در حالی که هنوز به دینامیک مبارزه عادت نکرده اید، آنقدر خواهید مرد که گویی فقط برای چند آزمایش تصادف سادیستی آزاد شده اید. بعداً وقتی کیبورد و ماوس تقریباً دود می‌کنند، یاد می‌گیرید که چگونه بدون استفاده از بطری از جنگ خارج شوید.

در مقایسه با قسمت دوم بازی، شکارچی شیطان در Diablo 3 نوعی ترکیبی از آمازون و یک قاتل است. همان اصل مبارزه و تاکتیک. اجازه ندهید دشمن وارد شود، با خیال راحت عقب نشینی کنید، دشمنان را کم کنید و تله بگذارید. تنها چیزی که وجود دارد این است که شما باید از سلاح های دوربرد منحصراً برای شکارچی شیطان در Diablo 3 استفاده کنید.

برخی از تاریخچه شکارچیان در Diablo 3:

Dx در Diablo 3 نوعی جامعه از جنگجویان متعصب هستند که برای خود یک هدف تعیین کرده اند: انتقام بی رحمانه از دوستان و عزیزانی که توسط شیاطین و دیگر موجودات قبیله جهنمی کشته شده اند. هر شلیک، هر ضربه، هر کشتاری خشم و نفرت را به همراه دارد. با کمک این نفرت است که باید از تکنیک های خاصی استفاده کنید. هدف اصلی شکارچی در Diablo 3 مرگ همه شیاطین است.

ویژگی اصلی شکارچی استفاده از جادوی سایه، سلاح های برد، تاکتیک های ویژه رزمی و تله های مختلف است. حداکثر آسیب را می توان با یک سلاح دور زد: شما می توانید نارنجک، کمان بلند، انواع مختلف چاقوهای پرتابی، کمان های ضربدری دو دست و یک دست را مجهز کنید. استفاده از جادوی سایه به شکارچی شیطان در Diablo 3 این امکان را می دهد که برای مدتی پنهان شود و در حالت مخفی به دشمن نزدیک شود.

بنابراین، بیایید راهنمای شکارچی شیطان را ادامه دهیم. Dx در Diablo 3 بسیار ماهرانه و سریع حرکت می کند، اما ذخیره سلامت بسیار کمی دارند. در جامعه بازی ها به دلیل اینکه مثل مگس می میرند به آن ها مقوا می گویند. برای اینکه دشمنان به هم نزدیک نشوند، می توانید از تله های کاهش سرعت استفاده کنید، سپس به عقب برگردید و به طور کامل به دشمن ضربه بزنید. تنظیم مین هایی که اثر کاهش سرعت دارند، پرتاب بسته های کمک هزینه، آویزان کردن انواع مختلف دباف - این کل شکارچی شیطان است.

ویژگی های بازی به عنوان یک شکارچی شیطان در Diablo 3. Demon Hunter یک کلاس منحصر به فرد در Diablo 3 است زیرا از دو منبع برای حمله همزمان استفاده می کند: Discipline و Hatred. نفرت برای استفاده از توانایی های تهاجمی استفاده می شود و نسبتاً سریع بازسازی می شود. برعکس، نظم و انضباط بسیار آهسته ترمیم می شود و برای انواع مختلف مهارت های دفاعی و برای گذاشتن تله استفاده می شود. کل موضوع این خواهد بود که به درستی از طریق عمل متعادل کننده بین انضباط و نفرت فکر کنید. مهم نه تنها نمردن، بلکه فرستادن حداکثر موجودات جهنمی به جهان بعدی است. یک شکارچی شیطان در سختی جهنمی می تواند با استراتژی های بازیکن مناسب تحمل کند.

آمار شکارچی در Diablo 3. طرفداران نسخه های قبلی بازی به سادگی گیج شده اند که بلیزارد سیستم آمار را بسیار ساده کرده است. وقتی مکعب هایی به شما داده می شود و باید آنها را در سوراخ های هندسی مربوطه مشخص کنید، بازی بیشتر شبیه یک اسباب بازی کودکانه شناخته شده شده است. از این به بعد، حتی یک احمق نیز می تواند با توزیع آمار مقابله کند، زیرا آنها را نمی توان به سادگی توزیع کرد. اکنون حتی نمی‌توانید به این فکر کنید که چند امتیاز مهارت برای مهارت، چقدر برای دوام، یا نحوه ساخت یک ساخت برای شکارچی شیطان طبق آمارهای خاص باقی بگذارید. شما همچنین می توانید محاسبه تعداد بهینه مهارت های ثانویه، مقدار بهینه آگیلا را فراموش کنید. بازی بسیار ساده تر شده است، با این حال، در همان زمان، کمتر جالب است.

بیایید کمی به جلو نگاه کنیم و تصور کنیم که قبلاً dx خود را در diablo 3 به سطح شصتم رسانده اید. و اکنون افکاری در مورد چگونگی ساخت نوعی ساخت منحصر به فرد وجود دارد ، مهارت های منحصر به فرد یک شکارچی را در Diablo 3 انتخاب کنید و در مقابل همه ، به عنوان مثال ، در انجمن ها درباره آن لاف بزنید. بله، می توانید فراموش کنید! شما همان «فرد» خواهید بود که همه شکارچیان دیگر. تنها تفاوت شما در تجهیزات، سنگ های قرار داده شده در آن و توانایی هایی است که فعالانه از آنها استفاده خواهید کرد. و حتی این منحصر به فرد بودن نسبتاً مشکوک است.

چیدن وسایل برای شکارچی شیطان بسیار ساده است. نکته اصلی توجه به ویژگی ها است:

زره - همه چیز در اینجا بسیار واضح است، زره آسیب وارد شده به شخصیت را کاهش می دهد و در برابر حملات دشمن محافظت می کند.

چابکی - به طور قابل توجهی شانس فرار از حملات و آسیب دشمن را افزایش می دهد.

استقامت یک شاخص مهم برای بقا است و تعداد زندگی شما را افزایش می دهد.

مقاومت - نشانگر مقاومت انواع خاصی از دماغ.

سرعت حمله - این ویژگی بر استفاده از تکنیک های خاص و سرعت حمله شما تأثیر می گذارد.

هر چه شاخص عملکرد بالاتر باشد، به ترتیب قدرت شکارچی شما بیشتر است. حالا می‌توانید هر وسیله‌ای را بپوشید و به این فکر نکنید که آیا قدرت و مهارت کافی برای قرار دادن آن در همین ثانیه دارید یا خیر. تنها چیزی که می تواند به محدودیت تبدیل شود، محدودیت طبقاتی شکارچیان یا الزام یک سطح مشخص است. علاوه بر این، نوار حداکثر مقدار مقاومت از بازی حذف شد. در دیابلو 3 مقاومت نه حتی بر حسب درصد، بلکه بر حسب واحد اندازه گیری می شود و هیچ مرزی ندارد.

سایر آمار و مهارت های شکارچی در Diablo 3 کاملاً بی فایده است. قدرت می تواند دفاع را تا حد زیادی افزایش دهد. هوش باعث افزایش مقاومت خواهد شد، اما اندک. البته فکر کردن به این ویژگی ها بیهوده است.

ما dx خود را می پوشیم. هر کلاس تجهیزات منحصر به فرد خود را دارد که سایر کلاس ها نمی توانند آنها را بپوشند. برای شکارچیان شیطان، اینها شنل، کتک و کمان پولادی هستند. کمان پولادی یک سلاح به اندازه کافی قدرتمند است که دشمن را به جهنم باز می گرداند. می توانید از دو کمان پولادی یک دست یا یک کمان پولادی دو دست استفاده کنید. با وجود ویژگی خاص سلاح، نیازی به نظارت مداوم بر تعداد پرتابه های سلاح ندارید. quiver در اینجا فقط به عنوان یک جایزه آماری عمل می کند. شکارچی تیرهای بی پایانی پرتاب می کند و خواص آنها به جادوهایی که استفاده می کنید و به خواص جادویی تیرهای کراس بستگی دارد. کت های بارانی اطرافیان عجیبی به ظاهر شکارچی می دهند.

بسیار مهم است که سنگ ها را برای بخش های آزاد اقلام خود به درستی انتخاب کنید. همانطور که ممکن است تا به حال حدس زده باشید، بهترین جواهرات برای شکارچی شیطان زمرد هستند. اگر آن را در کلاه ایمنی قرار دهید، برای یافتن طلا پاداش قابل توجهی دریافت خواهید کرد، به این معنی که می توانید به خوبی کشاورزی کنید و تجهیزات جدید را در حراج خریداری کنید. اگر در کلاه ایمنی قرار دهید، پاداشی برای مهارت به دست می آید، و در هر صورت، این پارامتر اصلی است. اگر زمرد در یک کمان پولادی قرار داده شود، در نتیجه پاداش خوبی برای آسیب به کریت به دست می آید.

البته قرار دادن زمرد در کلاه ایمنی از مهمترین چیز دور است، اما در زره و سلاح بسیار ضروری است. به عنوان یک امتیاز برای میزان سلامتی، می توانید از چندین آمتیست استفاده کنید، اما فقط در مواردی که اغلب می میرید. برای انجام اولین عمل جهنمی به طور منطقی به حداقل 1700 چابکی و حدود 150 درصد آسیب کریت نیاز دارید. بقیه محاسبات باید بر اساس روش رزمی و مهارت های پمپاژ انجام شود. اگر از Marksman استفاده نمی کنید، بهترین کار این است که حداقل 25 درصد شانس کریت در رزرو داشته باشید. اگر از آن استفاده می کنید، نمی توانید در چرخه های این مشخصه حرکت کنید. بسیاری از سرعت حمله به طور کلی به سلاحی که استفاده می کنید بستگی دارد. دو شلیک در ثانیه از دو کمان ضربدری یا از یک کمان پولادی یک دست شلیک می شود. هنگام استفاده از کمان یا کمان پولادی دو دست، حمله کندتر انجام می شود.

بهترین شکارچی شیطان. مهارت ها. ما انواع مختلفی از مهارت ها را خواهیم داشت، اما هنوز باید تنها تعدادی از آنها را انتخاب کنیم. شما باید بر اساس سبک بازی خود و بسته به حالت بازی انتخاب کنید: چند نفره یا تک نفره.

مهارتهای پایه. پیکان خود هدایت شونده. این مهارت یکی از محبوب ترین ها است، زیرا با آسیب نسبتاً خوب نیازی به هدف قرار دادن یک هدف خاص ندارد و هنگام کیت کردن بسیار مفید است. از رون ها، باید به "پیکان سوراخ کننده" و "تیر مخرب" توجه کنید. این دو ران یک نشانگر آسیب به هر یک از شات های شما اضافه می کنند. این مهارت نه تنها در هنگام شلیک به اهداف تکی، بلکه به گروه های کوچک نیز مفید است، زیرا چندین بار سوراخ کردن اهداف و آسیب دو برابر خواهد بود.

شلیک آهسته. شاید آسیب ها بسیار کاهش یابد، اما دشمنان به سختی از آنها عقب خواهند ماند. هنگام استفاده از رون های خاص، می توانید کل گروه های دشمنان را کاهش دهید.

بولا پرتاب کن این ها نوعی عکس های اسلوموشن هستند. قهرمان نوعی توپ شلیک می کند که دور دشمن می پیچد و برای یک ثانیه منفجر می شود. آسیب این توپ ها در مقایسه با فلش هومینگ بیشتر است، با این حال، تاخیر آسیب برای بسیاری از شکارچیان بسیار آزاردهنده است و به طور قابل توجهی صدمه می زند زیرا آسیب بلافاصله وارد نمی شود. توپ ها در برابر بسته های بزرگ حریفان "مقوا" یا در برابر باس ها بسیار مفید هستند، جایی که دومی اصلاً نقشی ندارد. از Rune Bitter Pill برای افزایش آسیب وارد شده توسط Bols به dx خود و از Inevitable Doom برای بازگرداندن سریع نظم استفاده کنید.

نارنجک. این توانایی دارای یک انیمیشن تخریب نسبتا جالب است، با این حال، آسیب به هیچ وجه با جلوه های گرافیکی مطابقت ندارد. انتخاب یک ساخت معمولی برای این توانایی دشوار است و همچنین باید در شرایط خاصی از آن استفاده کنید.

شکارچی شیطان برتر. مهارت های ثانویه پرتاب خنجر. این توانایی بیشترین آسیب را وارد می کند، اما فقط با فاصله کوتاه دوبله. پرتاب یک خنجر با یک رون فعال، خود را به خوبی در برابر قهرمانان و باس ها ثابت کرده است. اگر در حال مبارزه با گروه‌های هیولاهای متوسط ​​هستید، هیچ فایده‌ای از او نخواهد داشت. نفرت بیش از حد لازم است و دشمنان زیادی وجود دارد. پرتاب چاقو در زمانی که انبوهی از مخالفان علیه شما هجوم می آورند احمقانه است، بهتر است به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. سوختگی شیمیایی آسیب را نسبتاً شدید افزایش می دهد (متاسفانه انباشته نمی شود، بنابراین بهتر است بعد از چند ثانیه دوباره از این مهارت استفاده کنید). از Strike Rune می توان برای بیهوش کردن دشمنان مزاحم استفاده کرد.

تیراندازی سریع. این مهارت در کاربرد ابتدایی است. با این حال، استفاده از آن در سختی سخت در حین بازی به عنوان یک شکارچی تقریبا غیرممکن است. صدمات شگفت انگیزی وارد می کند و در صورت استفاده همزمان با رون High Speed، دشمنان شکارچی به غربال تبدیل می شوند.

چاکرام آسیب کاملاً غیرقابل درک است، علاوه بر این، انیمیشن سرگردان است. به نظر می رسد که شما چاکرم را مستقیماً به سمت دشمن رها می کنید و او به طور کلی پرواز خود را انجام می دهد، مشخص نیست در چه مسیری بدون برخورد با متخلف ما. البته می توانید حمام بخار بگیرید و به پرواز نامفهوم پرتابه عادت کنید، اما فایده چیست؟ آیا استفاده از چیزی با ثبات تر آسان تر نیست؟

پیکان عنصری. یکی دیگر از توانایی‌های بسیار مفید شکارچی در Diablo 3. فلش عنصری می‌تواند چندین دشمن را به طور همزمان سوراخ کند، در یک مسیر قرار می‌گیرد و وقتی با رون‌های خاصی استفاده می‌شود، آسیب به طور کلی تکرار می‌شود و اجساد را فرا می‌گیرد. دشمنان با سلامتی فراوان این توانایی باید توسط dx برای از بین بردن اوباش و باس های معمولی استفاده شود. اگر از Rune Void Tentacles استفاده می کنید، ابر آزاد شده آنقدر آهسته کشیده می شود که می تواند 2 تا 3 برابر آسیب کامل به اوباش وارد کند. برای اینکه حریفان را با یک فلش عنصری به صورت کیفی بادبادک کنید، می توانید از ران های Screaming Skull و Frostbolt استفاده کنید.

حفاظت. تیر. عالی برای استفاده برای بادبادک های سخت. تنها منفی - به جای استفاده از نفرت، توانایی "بلع" نظم و انضباط است. به طور کلی، اگر می توانید یک مین را به هر کجا که می خواهید پرتاب کنید عالی است، اما باید آن را درست زیر خود بیندازید. در نتیجه، لازم است یا مستقیماً در میان انبوه اوباش یک سالتو انجام دهید، و سپس آنها را به یک تله آماده کنید یا آنها را فریب دهید. در اینجا می توانید از رون های مختلف استفاده کنید، بنابراین حمام کردن بیش از حد منطقی نیست.

صفحه دود. پرده دود مقدار زیادی آسیب را جذب می کند. اگر از این توانایی شکارچی در Diablo 3 در زمان مناسب استفاده کنید، این شانس وجود دارد که از مرگ به ظاهر اجتناب ناپذیر جلوگیری کنید. استفاده از Rune Dense Mist به طور قابل توجهی طول مدت اثر نامرئی را افزایش می دهد.

قدرت تاریکی. این یک نوع نسخه سبک از صفحه دود است. فقط در اولین سطح دشواری مفید خواهد بود و در جهنم کاملاً بی فایده خواهد بود. فرض کنید تصمیم گرفتید از Nightfall استفاده کنید، رونی که تمام آسیب های وارده را تا 65 درصد کاهش می دهد! و چه فایده ای دارد؟ در هر صورت، شما از یک ضربه از اولین اوبابی که با آن روبرو می شوید سقوط خواهید کرد. خوب، نه، البته، اگر شما با اسب بخار کامل لباس پوشیدید، می توانید با خیال راحت از آن استفاده کنید، و بقیه هیچ فایده ای برای آن نخواهد داشت.

ردیابی. سالتو. سالتو نوعی ویژگی هر شکارچی شیطان است، زیرا استفاده نکردن از آن گناه است. توانایی به شما اجازه می دهد تا به سرعت حرکت کنید. یا با سرعت رعد و برق در میان انبوه دشمنان شیرجه می‌زنید، یا برعکس، پاشنه‌های پای خود را چشمک می‌زنید و از خطر کشته شدن دوری می‌کنید. برای استفاده از Somersault، باید نظم و انضباط را به خرج دهید و به فاصله پانزده ثانیه صبر کنید.

به دلیل عدم نظم و انضباط، بیهوده بهتر است آن را در یک سالتو هدر ندهید. از این توانایی فقط برای مانور در حین مبارزه استفاده کنید. برای اینکه حداقل مقداری از هزینه های انضباط را کاهش دهید، می توانید از ران های آکروباتیک و سامرسو استفاده کنید.

آماده. این توانایی در اکثر بیلدهای شناخته شده وجود دارد و دست کم گرفتن آن بسیار دشوار است. توانایی انجام یک مبارزه با کیفیت بیشتر به میزان نظم و انضباط بستگی دارد. در آماده باش، مرگ ما فراخوانده می شود تا در پشت مشعل قرار گیرد. اگر نظم و انضباط زیادی دارید، با جسارت برنامه B را فعال کنید، و اگر بسیار کوچک است، سپس Concentration را روشن کنید. اگر کم و بیش سرسخت هستید و می توانید چند ضربه را تحمل کنید، پس یک رون برای شما Battle Scars وجود دارد.

حیوان خانگی حیوان خانگی برای بازگرداندن نفرت استفاده می شود، دیگر برای هیچ چیز مورد نیاز نیست. اگر قبلاً از این توانایی استفاده کرده اید، به رون ها توجه کنید. فرت یا خفاش؟ فرت برای کسانی که بسیار تنبل هستند مناسب است و خفاش برای کسانی است که ترجیح می دهند فعال تر بازی کنند.

دستگاه ها عقب نشینی مخفی خیلی مشخص نیست که این توانایی برای چه چیزی در نظر گرفته شده است، زیرا ما چنین چیز شگفت انگیزی به نام Somersault داریم. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که وقتی دشمن به شما نزدیک می شود، قهرمان به عقب می پرد و فقط در یک جهت. جدای از سودمندی نه چندان جالب، هر استفاده از این توانایی نظم و انضباط زیادی را می سوزاند، که خیلی خوب نیست.

فن تیغه. این توانایی باید همراه با Cleaving Blade و Fan of Daggers استفاده شود. بنابراین، همه اوباش که خیلی نزدیک می شوند، کند شده و مبهوت می شوند. حیف که توانایی 10 ثانیه خنک شدن دارد. با این حال، در هر صورت، مهارت بسیار مفید است.

05 نوامبر 2016 نکاتی در مورد تجهیزات و سازه ها در این تاپیک می توانید برای مشاوره به شیاطین باتجربه تر مراجعه کنید. ممکن است راه حل های جالبی در اینجا بیابید. این موضوع به منظور کاهش تعداد موضوعات مشابه ایجاد شده در بخش «شکارچی شیطان» ایجاد شده است. خواهشمندیم افراد تازه وارد به این موضوع هدایت شوند. و در نبرد موفق باشید!میوندیر 4000 05 نوامبر 2016

23 اوت 2011 خوش آمدید: لطفا بخوانید! به انجمن روسی Diablo III خوش آمدید! در اینجا می توانید با سایر بازیکنان چت کنید و در یک فضای دوستانه در مورد تمام جنبه های بازی صحبت کنید. ارتباط در انجمن ها زمانی به بهترین شکل ایجاد می شود که شرکت کنندگان در بحث به یکدیگر احترام بگذارند و ادب متقابل را رعایت کنند. لطفاً قبل از شروع ارسال، کمی زمان بیشتری برای مطالعه راهنمای انجمن اختصاص دهید. قوانین رفتار در انجمن ها: http://site/ru/community/conduct لطفاً توجه داشته باشید که ارتباطات در این انجمن ها فقط به زبان روسی انجام می شود - مدیران و سایر شرکت کنندگان باید محتوای پیام های شما را کاملاً درک کنند. جستجو قبل از ایجاد موضوع، لطفاً از تابع جستجو استفاده کنید - شاید سؤال شما قبلاً در موضوعات دیگر پاسخ داده شده باشد. ما مطمئن هستیم که کل جامعه از این بابت از شما سپاسگزار خواهند بود. ایجاد یک موضوع تکراری به احتمال زیاد باعث حذف آن می شود. اگر به پست کردن موضوعاتی مانند این ادامه دهید، در خطر تعلیق شدن از انجمن ها هستید. اما بدترین چیز این است که شما با تنبلی بیش از حد در استفاده از جستجو قبل از ارسال موضوع، باعث عدم علاقه شدید سایر کاربران انجمن می شوید. درجه بندی پست یک سیستم رتبه بندی پست جدید برای تشویق بحث های مفید و سازنده و حذف پست ها یا موضوعات بی فایده یا تحریک آمیز که قوانین انجمن را زیر پا می گذارند از دید استفاده می شود. وقتی ماوس را روی یک پیام نگه می‌دارید، نمادهای شست بالا و پایین را خواهید دید. با کلیک بر روی دوم، چندین گزینه برای اقدامات بعدی مشاهده خواهید کرد. دکمه "نپسندیدن" امتیاز پست را کاهش می دهد. اگر تعداد زیادی از کاربران پیام را دوست نداشته باشند، آن پیام تاریک می شود و در نهایت به کلی ناپدید می شود. همچنین می توانید به سرعت ترولینگ یا هرزنامه را گزارش دهید یا از فرم برای توضیح بیشتر شکایت استفاده کنید. به هر پست فقط یک بار می توان امتیاز داد. از این فرصت مسئولانه استفاده کنید! ضمیمه قوانین انجمن علاوه بر قوانین انجمن (http://site/ru/community/conduct)، قوانین اخلاقی خوبی نیز وجود دارد که به حفظ فضای سازنده و دوستانه در این نقطه تجمع برای جامعه ما کمک می کند. اگرچه آنها بخشی از قوانین رسمی هستند، اما در اینجا توضیحی در مورد برخی از موقعیت‌ها خواهید یافت که ممکن است کاملاً واضح نباشد. موضوعاتی که در مورد مسائلی بحث می کنند که مربوط به Diablo III، Battle.net یا Blizzard نیستند، حذف خواهند شد. هنگام نوشتن پیام فقط از حروف بزرگ استفاده نکنید یا از علائم نگارشی بیش از حد استفاده نکنید. چنین روش هایی اغلب برای جلب توجه به پیام ها استفاده می شود. ما از شما می خواهیم که از چنین تاکتیک هایی خودداری کنید. سعی کنید مستقیماً از طریق کیفیت محتوای پست خود توجه سایر کاربران را به خود جلب کنید. استفاده از کلمات "Blizzard"، "Blue" یا نام هر یک از اعضای بخش انجمن بازی در نام موضوعات برای جلب توجه به موضوع شما مورد استقبال قرار نمی گیرد. ما می‌دانیم که همه دوست دارند پیام‌هایشان توسط بلیزارد خوانده شود. با این حال، استفاده از کلمات بالا باعث جلب توجه بیشتر کارکنان بلیزارد نمی شود. لطفا مطمئن شوید که عنوان موضوع با محتوای آن مطابقت دارد. موضوعاتی که این قانون را نقض می کنند ممکن است حذف شوند. با این حال، موضوعاتی مانند احراز هویت بلیزارد یا آخرین بیانیه مطبوعاتی بلیزارد ممکن است حاوی کلمه "Blizzard" در عنوان باشد. در این صورت با محتوای موضوع مطابقت دارد و کاملاً مناسب است. پیام‌هایی از دسته «اول»، «1+» و غیره. به عنوان هرزنامه در نظر گرفته می شود. ما مطمئن هستیم که شرکت کنندگان در انجمن قوانین انجمن را درک کرده و می پذیرند، زیرا ارسال چنین پست هایی حاوی هیچ اطلاعاتی نیست و به گفتگوی سازنده کمک نمی کند. فوراً چنین پست هایی را گزارش دهید و ارتباطات شما بسیار سازنده تر خواهد شد. پیام‌هایی که حاوی عبارت‌هایی با فرمت: «نخواندم» یا «نویسنده نوب و آبرومند است» ترولینگ محسوب می‌شوند. ارسال پیام های مجموعه "حرف های زیادی، خوانده نشده" در واقع به این معنی است که شما به آنچه نویسنده موضوع می نویسد اهمیتی نمی دهید. پیام‌هایی مانند «بازوهایت را صاف کن» یا «خرچنگ نویسنده» صرفاً برای توهین کردن طرف مقابل، اشاره به مهارت‌های ناکافی بالای او، به‌جای ارائه نظرات سازنده، در واقع، در مورد موضوع پیام او، انجام می‌شود. هر دو ترولینگ در نظر گرفته می شوند و حساب های متخلفان به طور موقت به حالت تعلیق در می آیند. قرار دادن یک بازیکن در معرض توهین عمومی برابر است با توهین اتهامات عمومی بازیکنان، قبیله ها و غیره. بد نیت (مثلاً کلاهبرداری) با نام شخصیت ها یا هر اطلاعات شناسایی دیگری منجر به حذف موضوع و مسدود شدن موقت حساب شما می شود. اگرچه چنین موضوعاتی اغلب با نیت خوب و اتهامات موجه هستند، این نوع سرزنش بازیکنان به اندازه کافی آسان است که بتوان با نیت مخرب از آن استفاده کرد. بنابراین انتشار چنین پیام هایی در انجمن های ما مجاز نمی باشد. شما می توانید نقطه درگیری را بیان کنید و در عین حال مجرم را ناشناس نگه دارید و به خواننده اجازه دهید خودش تصمیم بگیرد که برای جزئیات بیشتر شخصاً با شما تماس بگیرد یا نه. موضوعات را مطرح نکنید "طرح کردن موضوع" به بحث سازنده کمک نمی کند و هیچ معنایی ندارد، بنابراین با هرزنامه یکسان می شود. موضوع شما دائماً برای سایر اعضای انجمن قابل مشاهده است، بنابراین ما فکر نمی کنیم که لازم باشد آن را به بالای انجمن ارتقا دهیم. از دادخواست استقبال نمی شود. انجمن های ما برای بحث است. عناوین دادخواست حاوی هیچ بحثی نیستند - معمولاً یک دادخواست حاوی یک پیام شروع و ده ها صفحه بعدی با نوشته های "موافق" و "+1" است که کاملاً غیرسازنده است. اگر در مورد یک بازی سوالی دارید، بحث در مورد آن به روش معمول بسیار کارآمدتر است. در اینترنت، شما می توانید بسیاری از مکان های دیگر را برای ایجاد دادخواست پیدا کنید. درباره موضوعات بسته یا حذف شده پست نگذارید. تاپیک ها بسته می شوند و پست ها توسط افراد مسئول سفارش در انجمن - مدیران - بدون دلیل حذف می شوند. و در چنین مواردی این مسئولیت شماست که قوانین انجمن را بخوانید و مشخص کنید که دقیقا چه اشتباهی انجام داده اید، اشتباه خود را در نظر بگیرید و سعی کنید در آینده قوانین را نقض نکنید. موضوعات تکراری حذف خواهند شد وقتی بازیکنان چندین موضوع را در مورد یک موضوع ایجاد می کنند، ما تمایل داریم یکی را باز نگه داریم، دیگری را با پیوندی به یک بحث فعال ببندیم و بقیه را به سادگی حذف کنیم. این کار به گونه ای انجام می شود که بحث در یک مکان متمرکز شود و در صفحه اول تالار فضایی برای موضوعات دیگر وجود داشته باشد. انتخاب موضوعی که باز بماند معمولاً به تعداد پست‌های آن و همچنین سازنده بودن اولین پست نویسنده و بحث بعدی بستگی دارد. تحریم‌های موقت بر اساس تاریخچه ممنوعیت طولانی‌تر می‌شوند. چندین نقض قوانین انجمن و ممنوعیت‌های موقت متعدد، مدت زمان ممنوعیت حساب را افزایش می‌دهند. اگر بازیکنان برای یک تخلف زمان‌های محرومیت متفاوتی دریافت می‌کنند، دلیل این امر معمولاً سابقه محرومیت است. در انجمن ها لذت ببرید! لطفاً از ایجاد موضوعات جداگانه در انجمن ناظر با پیوند به موضوعاتی که نیاز به نظارت یا پین کردن دارند، خودداری کنید. از روش های ارتباطی پذیرفته شده با کارکنان انجمن برای کمک به بهبود کارایی اعتدال استفاده کنید. تماس با سایت های طرفداران بخش جامعه: آیا صاحب یک سایت هواداران جالب و با کیفیت برای بازی بلیزارد هستید؟ علاقه مند به پیوستن به برنامه رسمی سایت طرفداران هستید؟ سپس یک ایمیل برای ما به fansite-RU@blizzard.com ارسال کنید. غیرفعال کردن تالارها: آیا قوانین رفتاری (http://site/ru/community/conduct) را مجدداً مطالعه کرده اید و دلایل عدم اجازه دسترسی به انجمن ها را توضیح داده اید، اما هنوز متقاعد شده اید که قوانین را نقض نکرده اید (به طور جدی)؟ سپس برای ما درخواست تجدید نظر در forums-RU@blizzard.com ارسال کنید، اما به یاد داشته باشید که ما تضمین نمی کنیم که تحریم ها لغو شوند. بازخورد: آیا می‌خواهید درباره انجمن‌ها، پست‌های وبلاگ، رویدادهای زنده، مسابقات یا فعالیت‌های کارکنان انجمن بازخورد ارائه دهید؟ ما از چنین بازخوردی قدردانی می کنیم و شما را تشویق می کنیم که آن را به CMfeedback-RU@blizzard.com ارسال کنید. لطفا توجه داشته باشید که ما تمام ایمیل های شما را می خوانیم، اما نمی توانیم به آنها پاسخ دهیم.ریسلور 0 23 اوت 2011

08 جولای ★★★ سوالی دارید؟ اینجا بپرسید!★★★ v.2 آیا با سؤالی که فکر می‌کنید یک سؤال منحصربه‌فرد است، به انجمن «شکارچی شیطان» آمده‌اید، اما موضوع مناسبی را که سؤال شما در آن مورد بحث قرار می‌گیرد، نمی‌بینید؟ برای ایجاد موضوع عجله نکنید، ابتدا از اینجا بپرسید. از این گذشته ، شاید این قبلاً بیش از یک بار در چارچوب موضوعات دیگر مورد بحث قرار گرفته باشد ، یا شما به سادگی متوجه نشده اید که بحث در مورد مشکل مورد علاقه شما کجا بوده است. این باعث می‌شود تا انجمن ما تمیزتر و شفاف‌تر شود تا دانه‌های دانش را ببینیم، نه ستون‌هایی از موضوعات همگن، با روح «کدام مجموعه خنک‌تر است»، «کدام سلاح را انتخاب کنیم»، «چگونه آسیب را افزایش دهیم»، کرایدرشات من کجاست" و "به طور کلی چگونه بیشتر زندگی کنیم"... به همه توصیه می کنم با محتوای تاپیک پیوستی که برای پچ 2.2 جدید آپدیت شده است آشنا شوند http://site/d3/ru/ forum/topic/6084238531 ©تنومند 2123 08 جولای

08 جولای مانتو سایه - عدم تنفر به طور کلی، من هرگز در سایه دویده‌ام، اما برای زندگی‌ام، نمی‌فهمم مشکل چیست، دائماً نفرت ندارم، حتی در غیر فامل‌ها در T8 دویده‌ام، با منابع مشکل دارم. به من بگو چه مشکلی دارد، وگرنه او قبلاً مردد بود. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057یانس 10 08 جولای

03 جولای DH در فصل 17 بهترین ها! من متوجه شدم که پاداش فصل برای DH بسیار بد خواهد بود، آیا این درست است یا کسی قبلاً یک ساخت Uber ایجاد کرده است؟)زئووما 71 03 جولای

03 جولای سوال ساخت LON دقیقاً چه چیزی در LON باعث می شود Finishing کار کند؟ تیر؟ به عبارت دیگر، بدون Thorns - No Finishing (اگر Cormac را با دستگاه هایش در نظر نگیرید)؟مورلوت 2 03 جولای

25 ژوئنشیشه مردم، چنین سوالی، یک ساخت سریع برای خود جمع کردند، اما به مشکل برخوردند، همه و همه فقط به من شلیک می کنند، و اگر در یک بازی ساده بتوان این را با این واقعیت دور زد که هنگام برداشتن طلا، من جاودانه هستم. بی ادبانه پس هیچ طلایی در VP وجود ندارد، آیا این جامب من است؟ یا ساختی مثل این؟ https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152انزل 13 25 ژوئن

23 ژوئن تیراندازی سریع به صورت گروهی این ساخت چقدر برای بازی در گروه (2-4) مناسب است؟ برای روزه ها مجلس به نظر می رسد بدتر از سایه نیست. [Dark Power + Pet + Pain Booster] را به [Flip + Ready + Curse of the Strong] تغییر می‌دهم و از نخبگان به نخبگان می‌روم. اما در یک گروه، احتمالاً می توانید چندین سطح بالاتر را همزمان اجرا کنید. دیروز سنگ ها را 117 بهبود دادم تا 120 کالدسان درست کنم (بهترین زمان 10:46 است). اما 15 درصد طول می کشد. به دنبال چه گروهی باشم (برای روزه و سنگ درجه)؟ و برای دعوت شدن به گروه چه چیزی باید در چت بنویسید؟ وحدت برای چه چیزی تغییر کند؟ جذب آتش یا گزینه های بهتری وجود دارد؟کوروین 46 23 ژوئن

21 ژوئن کدام آمار بقا باید به عنوان اولویت در نظر گرفته شود؟ سلام. اخیراً پس از چند سال وقفه به d3 بازگشته است. با مجموعه ها و بیلدهای فعلی آشنا شدم. حداقل او به معاونت می رفت. مشکل با آسیب اوباش در VP 80+ بزرگ است - به معنای واقعی کلمه از هر عطسه اوباش من بلافاصله شروع به پرواز می کنم. گزینه ای برای بقا وجود داشت: -Zhivka -٪ اسب بخار - مقاومت عنصری - زره به نظر می رسد وقتی zhivka را به olrez تبدیل می کنم، ماشین حساب در بازی می نویسد، مانند من از 1 تا 15٪ استقامت را از دست می دهم. . با olrezes احساس راحتی بیشتری می کنم، اما من چیزی را نمی فهمم. P.S. من می خواستم از سنگ در رذیله بدانم. من در تاپیک ها خواندم که می توانید به جای نفرین قوی، از تقویت کننده درد استفاده کنید، اما هنوز متوجه نمی شوم که اگر موب ها فقط در 25 دیابلومتر جایی که یونوس شروع به کار می کند (و اگر آنها انجام می دهند، سپس من یا تخلیه می کنم یا می میرم) PSS با رفلکس ها در VP 80+ چه کنیم؟ بسته رفلکس حتی در حالت ایستاده هم مرا از بین می برد.دیمیتری 10 21 ژوئن

16 ژوئن تورنمنت فصلی برای Undertaker HH. تورنمنت 17 فصل "بدون شلوار، اما با کلاه"، فقط برای برگزارکننده HH، آقای BLO Tournament princess خانم ماچا. صندوق جایزه کل بودجه مسابقات 20500 روبل است. صندوق جایزه مسابقات (از جمله کمیسیون) رتبه اول - 3500 روبل توزیع می شود. مقام دوم - 3000 روبل. مقام سوم - 2500 روبل. 4-5 مکان - هر کدام 2000 روبل. 6-7 مکان - هر کدام 1500 روبل. مکان های 8-10 - 1000 روبل برای هر هدف: بستن حداکثر پورتال بزرگ ممکن - انفرادی- شروع مسابقات - 17 مه پایان مسابقات - 10 ژوئن شرایط مسابقات. بستن VP در فصل برای DH بدون پاداش تعیین شده، بدون caldesan با سنگ های کاری نه بیشتر از 100 lvl. کل زمان بازی در فصل (برای همه پارسی ها) بیش از 100 ساعت نیست. غیبت در پروفایل هیچ رکوردی در حزب بالای 45 VP در فصل. ثبت اجباری رکورد توسط بازیکن در جدول مسابقات (یک بازیکن - 1 رکورد) (در چت آنلاین استریم در مورد رکورد برای mrBLO بنویسید (محل نردبان را مشخص کنید) مطمئن شوید که رکورد شما را وارد کرده است. در جدول مسابقات بدون پیام شما، رکورد ثابت نمی شود.) در صورت برابری EP های بسته، زمان بسته شدن در نظر گرفته می شود، در صورت برابری و زمان - پاراگون. مسابقات در بازی جوانمردانه (مسئول برگزاری این حق را دارد که بازیکنی را از شرکت در مسابقات حذف کند در صورتی که بازیکن مشکوک به نقض بازی جوانمردانه باشد. - انتقال حساب، استفاده از ربات ها و غیره.) TABLE OF THE TOURNAMENT 1."RUS" Undertaker(1305) ) دقیقه) 2. "WC" Talladro (1252) 121 ch - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) 119 ch - 14.13 (59h) 4. "RUS" ksenk (1246) 119 ch - 15h. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6. "PiratE" sirATO (1311) ch 117 - 13.47 (94h) 7. "DH110" Rabotaem (1104) 116 ch - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) 116 ch - 14.26 (99) 9. "DH121" w0rk 14 -14 (114) 10."Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12."51RUS" NiDenis (808) 1015 ch - 4 mrBLO 109 16 ژوئن

11 ژوئن کمک به شکار سرسخت تر سلام. لطفا به من بگویید چگونه می توانم شکار خود را سرسخت تر کنم؟ من به وضوح دارم اشتباه می کنم، اما نمی توانم بفهمم چه چیزی. فقط در تجارت https://eu.diablo3.com/fa/profile/Vangrout-2638/hero/11187689ونگروت 10 11 ژوئن

23 اردیبهشت نقاط بهبود مشاوره لازم ... نحوه توزیع امتیاز کشت به کارآمدترین روش.. لطفا تجربیات خود را آقایان...دیاکون 31 23 اردیبهشت

22 اردیبهشت [ساخت] Volley in Vice for Nefalem زنان در T16. Volley in Corruption برای پورتال Nephalem به صورت انفرادی در Tier 16. مونتاژ به شما امکان می دهد به سرعت و راحت از پورتال های Nephalem عبور کنید. این بیلد برای تکالیف و فست ها مناسب نیست، زیرا آسیب کافی برای بازیکنان T16 4 و VP 85 وجود ندارد. در مقایسه با فصل گذشته (T13)، مجبور شدیم کمی سرعت را فدای آسیب کنیم. سرعت عبور پنج درصد کاهش یافت (حدود 19 پورتال در ساعت). نسخه ی نمایشی: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (پاراگون 1250، همه آیتم های موجود در این فصل) برنامه ریز D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. مهارت های آماده - رگبار موجی - تاریکی نیروی رگبار قدرتمند - پرواز Shadows Somersault یا Somersault Pet - Bat (شما می توانید هر مهارت دیگری بگیرید) تلافی - Grim Soul سلطه تاکتیکی Hot Pursuit Bloody Vengeance کمین دست ثابت 2. تجهیزات Yan's Recurve Bow Dead Man's Arrows پنج مورد از Essence of the Corruption (Essence of the Corruption) غرور یا تاج لئوریک ساعت جادوگر Bracers of Vengeance جردن جهنم طلسم حلقه طمع 3. Kaani's Cube Envious Blade حلقه طلایی بافته شده از شکوه سلطنتی 4. Gems Gift of the Greeder Curse of the Strong Zeev Stone of Vengeance Topaz در کلاه ایمنی زمرد در زره، سلاح زمرد نظرات: - مهارت حیوان خانگی استفاده نمی شود. اثر غیرفعال می تواند در انبار مفید باشد. - مهارت Retribution یک بار استفاده می شود - علیه رئیس پورتال. هنگام راه رفتن در امتداد شکاف، استفاده از آن منع مصرف دارد، زیرا آسیب جزئی از Retribution پاداش Envious Blade را خاموش می کند. - KS در جواهر با آمار اولویت بیشتری جایگزین می شود - مهارت و آسیب. - کاهش خنک کننده و آسیب منطقه بی فایده است. - در ثانویه، پاداش طلا و شعاع جمع آوری مفید است و پاداش به سنبله مضر است. من در مورد مهارت ها و تجهیزات توضیحی ندادم، زیرا زمان زیادی می برد و اینکه آیا کسی از این ساخت استفاده خواهد کرد یا خیر مشخص نیست. اگر کسی علاقه مند است، آماده پاسخگویی به تمام سوالات است.کوروین 26 22 اردیبهشت

17 می راهنمای کامل هیبریدی غارتگر-ناتالیا (سرد، آتش) راهنمای کاملی برای محتوای غارتگر هیبریدی و ناتالیا. 00:00:00 مقدمه. 00:11:15 غارتگر و هیبرید ناتالیا در سرما. 01:01:20 ترکیبی از غارتگر و ناتالیا بر روی نمونه های کوچک در آتش. 01:20:00 غارتگر و هیبریدی ناتالیا در آتش (پیشرفته) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 می

15 می [راهنما] تجسم غارتگر در 2.6.1 (نارنجک) این راهنما برای پورتال های بزرگ انفرادی طراحی شده است. غارتگر، و همچنین سایه، برخی از بالا آمدن ها را دریافت کرد که به او اجازه می دهد در 110th ch ببندد. تغییرات پچ 2.6.1: 1) پاداش مجموعه 6 غارتگر از 1200٪ به 3000٪ ارتقا یافته است (برجک ها خراش نمی کنند، فقط خود شخصیت). 2) مانتیکور یک خاصیت افسانه ای جدید دریافت کرد، اکنون علاوه بر کاهش هزینه منابع برای یک تیر انفجاری، اکنون آسیب این مهارت را تا 300٪ افزایش می دهد (پاداش چند برابر است)، کمان های کراس قدیمی را می توان اسپری کرد. 3) خاصیت افسانه‌ای سیم‌پیچ‌های شفافیت تقویت شده است، اکنون در اینجا می‌توانید برای دوام تا 50% پاداش بگیرید، مهاربندهای قدیمی نیز از بین می‌روند. خوب، یک یادآوری کوچک در مورد ویژگی های کمربند جادوگر http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - نارنجک ها با احتمال خاصی (حدود 50%) می توانند شروع به پریدن کنند و با هر پرش آسیب آنها افزایش می یابد. با 50٪، در آخرین پرش، خسارت 800٪ افزایش می یابد و نه 800٪ دیگر، بلکه فقط 800٪ از اولیه (پاداش کمربند چند برابر است). متأسفانه پاداش کمربند برای برجک ها اعمال نمی شود و آسیب این سازه کاملاً از دست خواهد بود. 1. بنای قلعه اراده - https://www.d3planner.com/838447387 راهپیمایی بی پایان - https://www.d3planner.com/239749977 عقب نشینی مخفی با گروه رونه به بالا http://site/d3/ru/class/ شیطان -شکار/فعال/آتش گریزان - مولد نفرت، راه اندازی اولین جایزه از "Hold of the Will" و همچنین راه اندازی جایزه ماندگاری از مهاربندهای "Coil of Clarity". باندل رون زره را 25 درصد به مدت 3 ثانیه پس از برخورد به موب ها از فاصله نزدیک افزایش می دهد. فلش انفجاری با بمب های انفجاری http://site/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - دومین جایزه از Stronghold of the Will و مهارت اصلی آسیب رسان را راه اندازی می کند. رون کاملاً بر روی نارنجک ساخته شده است و آنها هستند که ما را مورد توجه قرار می دهند. علاوه بر این، حداکثر ضرب کننده این نارنجک ها را دارد - 650٪، بقیه ران ها فقط 250٪ هستند. برجک با برجک شمالی رون http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - یک مهارت اجباری در این ساخت، برای هر برجک نصب شده آسیب ما 3000% افزایش می یابد با 5 برجک نصب شده ما ضریب 15000٪ را دریافت می کند. خود برجک ها در این ساخت آسیب قابل توجهی وارد نمی کنند. یک رون سرد برای آهسته گرفته می‌شود، که پاداش‌هایی را از مهارت غیرفعال «تمام کردن» و سنگ افسانه‌ای «نفرین اسیران» دریافت می‌کند. انتقام با هاری رانی http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - باعث افزایش 40 درصدی آسیب، مصونیت برای کنترل و بازیابی 10 نقطه نفرت در ثانیه می شود. سامرستو با ران Somersault-mortale http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - سرعت و توانایی ایمن، این ران از نظر مصرف غلظت به صرفه ترین است. یک حیوان خانگی با هر رون http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - از پاداش مجموعه دوم، ما همه حیوانات خانگی را به همراه همه جوایز و جوایز غیرفعال آنها در صورت مهارت دریافت می کنیم. فشار داده شده، علاوه بر این آنها یک دیوار مانع خوب از هیولا ایجاد می کنند. 2. مهارت های غیرفعال به پایان رساندن http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% پاداش ضربی برای آسیب رساندن به دشمنان کند شده، با برجک شمالی سرعت آنها دائماً کاهش می یابد. توسط ما. نارنجک انداز http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - شعاع انفجار نارنجک را 20% افزایش می دهد و خسارت آنها را 10% افزایش می دهد. بهبود مکانیسم ها http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - یک برجک اضافی می دهد که خسارت ما را 3000٪ دیگر افزایش می دهد (پاداش ششمین غارتگر) و همچنین افزایش می یابد. مدت زمان برجک ها 30 ثانیه. تله های صحافی http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - کاهش آسیب موب ها تا 25 درصد، توسط برجک های سرد فعال می شود، علاوه بر این، همه 5 برجک در زیر اوباش استفاده خواهند شد.. 3 Kanai's Cube Weapon: Dawn http://website/d3/ru/item/dawn - هیچ گزینه ای وجود ندارد، زیرا تا 65٪ از زمان خنک شدن مجازات را کاهش می دهد Armor: Zoey's Secret http://website/d3/ru/item/ zoeys -secret - یک کمربند که برای هر حیوان خانگی فعال از مهارت حیوان خانگی دوام می بخشد http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion، در مجموع 7 عدد (زاغ، عنکبوت، خفاش، گراز، 2 فرت و گرگ). یا کمربند جادوگر http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - توضیح داده شده در ابتدای راهنما، یکی از کمربندها به مکعب می رود، دومی به فارسی می رود. جواهرات: مجموعه عناصر http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - بدون گزینه، آسیب زیادی افزایش می‌یابد تا به نفع چیز دیگری رها شود (پاداش چند برابری است، سه برابر شدن صدمات در قسمت مربوطه حلقه های فاز).مقاطعه کار کفن ودفن 232 15 می

10 میسایه دی اچ. بازیکنان عزیز سایه جمع شده ولی نمیدونم خوبه یا نه لطفا امتیاز دهید: https://eu.diablo3.com/fa/profile/Hanako-21425/hero/116259638 تا کنون من فقط 111 را بسته ام و چه چیزی برای بستن VP بالا وجود ندارد. پیشاپیش از شما متشکرم. از آنجایی که پیوند مهارت Caldesans را نشان نمی دهد، من تقریباً 16k مهارت اضافه خواهم کرد. پاراگون 1150.هاناکو 64 10 می

8 می چگونه نقاط بهبود را به درستی توزیع کنیم؟ من مدت زیادی است که دیابلو بازی نکرده ام، بنابراین تصمیم گرفتم برگردم. بچه ها به من بگویید چگونه نقاط بهبود را در همه برگه هایی که به عنوان dx بازی می کنم به درستی توزیع کنم؟عصبی 49 8 می

5 می تفاوت های ظریف را به من بگو من خیلی وقته بازی نکردم و یه جورایی از آخرین اخبار مکانیک بازی عقب افتادم: +++ آیا لازمه المان اسلحه با عنصر ساخت تنظیم بشه؟ چه درصد از dps به طور غیر آشکار از دست می رود؟ آیا گم شده است؟ (متوسط ​​وزنی) ++++ چه چیزی اکنون مؤثرتر است - جمع آوری dps خالص یا پمپ کردن به یک عنصر به ضرر dps آشکار از نمایه؟ +++++ آیا از %KU یا SA یا % آسیب AOE مؤثرتر است؟ من نمی دانم چگونه خودم را آزمایش کنم، نپرس، من یک گاز کند هستم))مبارزه خوب 2 5 می

5 می [ساخت] Volley in Vice برای T13 لینک نسخه نهایی اسمبلی: https://website/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 اولین نسخه اسمبلی (در نبود نسخه نهایی با نسخه نهایی فرق می کند. رسوب غرور). این اسمبلی برای پورتال ها و کوئست های Nephalem (انفرادی) در نظر گرفته شده است. مشخصات کلی: - آسیب زیاد: همه نخبگان (به جز باس های نهایی و اکت) با یک شلیک می میرند - زرد، آبی، بنفش (از جمله کلیدوایان) - نفرت و تمرکز هرگز تمام نمی شود - سرعت خوب: حدود 200٪ پاداش - ماندگاری بالا در پورتال و مقاومت خوب در برابر باس های عمل - مقدار زیادی طلا برای روزه های بهبودیافته VP 100+ (دستاورد "انتخاب 50 میلیون در یک زمان" به خودی خود هنگام عبور از پورتال های Nephalem انجام می شود). 1. مهارت‌ها - رگبار رگبار - نیروی تاریک رگبار قدرتمند - ساه‌سواری پرواز - حیوان خانگی تاکتیکی - تلافی خفاش - روح تلخ برتری تاکتیکی تعقیب و گریز خونین انتقام کمین هوشیاری (مثلاً دست ثابت) آسیب وقتی تیرها را می‌کشیم بی‌فایده است. بنابراین، یک رگبار قدرتمند. از آنجایی که اوباش در سلامت کامل هستند، Ambush 40٪ خسارت می دهد. پرتابه ها کاملاً بی فایده نیستند، زیرا می توانند گروه های خارج از مخروط Volley را بکشند. منابع انتقام خون منابع را دوباره پر می کند. در پورتال های Nephalem، انتقام خون به اندازه کافی نفرت ایجاد می کند. در کوئست های روی سینه های نفرین شده با امواج کوچک زیاد، گاهی اوقات باید از خفاش استفاده کنید. برای دویدن های طولانی بدون تیراندازی، گاهی اوقات باید از Evocation of Power استفاده کنید. سرعت برای یک امتیاز برای سرعت، از Flight of Shadows استفاده می کنم. وقتی بدون عکسبرداری حرکت می کنم، بین پرواز سایه ها و سالتو مورتال به طور متناوب حرکت می کنم. Shadow Flight 30٪ برای 5 ثانیه و 60٪ برای 2 ثانیه، Salto Mortale 60٪ برای 2 ثانیه اعطا می کند. Hot Pursuit پاداش سرعت مبارزه (که تقریباً به طور مداوم ادامه دارد) اعطا می کند. Fortitude Retribution فقط در باس های نهایی و اکتی استفاده می شود (بنابراین نیازی به کاهش خنک کننده نیست). نفرت به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین رون برای استقامت، روح گریم است (مفید در برابر مالتائل، راکانوت، و غیره)، چقدر طلا در 5 ثانیه گذشته جمع آوری کرده است. در سطوح پایین Paragon، پاداش Cups of Reflection برای نگرانی بسیار ناچیز است و آسیب کافی نیست. بنابراین به جای هوشیاری از دست محکم استفاده می کنیم. 2. تجهیزات دستکش، پد شانه، کلاه ایمنی، زره پا، کفش از مجموعه Essence of Corruption. پوست طلایی (مانند قفس جهنمی). تار و پود طلایی. مهار کننده های قصاص. حرز آتش جهنم. سنگ جردن. حلقه طمع. کمان برگشتی یانگ. تیرهای مرده Cubed: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Populence (به عنوان مثال Ring of Evasion) Golden Skin برای 100% طلا در هنگام کشتن استفاده می شود. در سطوح پایین پاراگون، طلا برای HP بهبود یافته حتی بدون پوسته طلایی کافی است، اما آسیب کافی نیست. بنابراین، ما از شنل از کیت (به خاطر تمرکز) استفاده می کنیم. اگر به طلا علاقه ای ندارید، می توانید برای کاهش هزینه تمرکز، شنل را از ست کنار بگذارید و کلاه ایمنی را با Cast Down of Pride جایگزین کنید. Bracers of Vengeance برای شتاب شکاف و تنفس های اضافی مرگ. اگر سرعت حرکت مهمتر از Breaths of Death اضافی است، می توان از بازو گارد ورژچان استفاده کرد. بالدریک بافته طلایی به شما امکان می دهد تا انفجارهای نخبگان مذاب را نادیده بگیرید. Envious Blade حداقل آسیب را 5 برابر افزایش می دهد (در برابر اوباش با سلامت کامل). از آنجایی که می‌خواهیم با یک شلیک اوباش را بکشیم، برای ما حداقل است، نه میانگین. کمربند گاو نر Krelma برای سرعت حرکت. اقلامی از کیت، کمان و کوفت را می توان از مجموعه معمولی برای روزه استفاده کرد. اما می‌توانید ویژگی‌های غیرضروری را جایگزین کنید. کاهش سرمایش و آسیب‌های ناحیه‌ای را با چیز مفیدی جایگزین کنید - برای استقامت و آسیب به نخبگان، و در ثانویه برای جمع‌آوری طلا هنگام کشتن. در سنگ جردن به عناصر، آسیب های خاص و آسیب کریت نیاز دارید. حلقه حرص و طمع نیاز به آسیب، چابکی و آسیب متوسط ​​دارد. طلسم به عناصر، آسیب خرچنگ و مهارت نیاز دارد. 3. سنگهای توپاز در کلاه، الماس در زره (می توان از زمرد استفاده کرد)، زمرد در سلاح. در پاراگون پایین، به جای الماس در زره، زمرد. در جواهرات هدیه پول خراش، سنگ Zeev از قصاص و نفرین قوی. از آنجایی که ما هیچ کاهش سرعت یا سایر اثرات CC نداریم، Curse of Prisoners بی فایده است.کوروین 268 5 می

04 مه dh برای مبتدی عصر بخیر. سوال: کدام بیلد را برای کوئست های کشاورزی، پورتال ها، تجربه و غیره انتخاب کنم. جزئیات: 330 paragon، حالا پشت سر هم به مجموعه ناتالی در Torment 9 می روم. بقیه لباس ها و سنگ ها با توجه به شرایط و آنچه آسیب و بقای بیشتری می بخشد. به طور کلی، خودکششی) من راهنماهای مختلفی را در مورد ساخت تماشا کردم، از محبوب Natalie + غارتگر و معاون در یک رگبار. تنها مشکل این است که کسانی که راهنما می نویسند سطح 1-2k در آنجا دارند و مواد مصرفی زیادی دارند، بنابراین معلوم نیست چه چیزهایی را می توانید برای کشاورزی راحت و یک املاک سرسخت تر جمع آوری کنید) خوب، یا پیوندی ایجاد کنید که در آن یک لینک وجود دارد. پاسخ. با تشکر!زئووما 42 04 مه

27 آوریل وراثت خسارت اینکه چه چیزی بر آسیب شخصیت تاثیر می گذارد به طور کلی مشخص است. با این حال، همه آسیب ها به تنهایی توسط پارسی انجام نمی شود. بنابراین، خیلی دوست دارم بدانم چه عواملی بر آسیب شخصیت تأثیر می گذارد به کسانی که او را در جنگ همراهی می کنند. با استفاده از مثال HH، "همراه" زیر را می توان تشخیص داد: یک متحد (Cormak، و غیره)، حیوانات خانگی (گرگ، و غیره)، برجک ها، میخ های از کمان پولادی Captor جهنم، انواع موجوداتی که از استفاده نامیده می شوند. یک یا آن تجهیزات و غیره و از آنجایی که تعداد زیادی از این موارد همراه هستند، شاید اطلاعات کلی در مورد سیستم ارث بردن خسارت (تغییرکننده های تقویت کننده) از فارسی به بقیه وجود داشته باشد.آنریکو 4 27 آوریل

01 آوریل Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Fire) سلام! امروز ما "ساخت" ترکیبی محبوب فعلی غارتگر و ناتالیا را با استفاده از رون آتشین "Explosive Arrow" - "Full Armored" در نظر خواهیم گرفت. ما به 5 قسمت از مجموعه ناتالیا و 3 قسمت از غارتگر نیاز خواهیم داشت. ما آنها را با "Ring of Royal Splendor" (مکعبی) برای پاداش هایی که برای کار نیاز داریم تکمیل خواهیم کرد. منابع اصلی آسیب ما "Explosive Arrow" با Rune "In Full Armor" و "Turrets" هستند که با توجه به جایزه دوم از مجموعه 4 تکه "Marauder" 400٪ آسیب بیشتری وارد کرده و تیر انفجاری را تکرار می کند. . ما "از دست" ..... فقط از طریق برجک ها خسارت وارد نمی کنیم، بلکه باید به دشمنان ضربه زد تا "دوش قصاص" را به عقب برگرداند. مانتیکور (مکعبی) هزینه را به نصف کاهش می دهد و آسیب فلش انفجاری را افزایش می دهد. همچنین، "Ash Tunic" (مکعبی) هزینه منابع را تا 30٪ به "Explosive Arrow" و "Kolbit" کاهش می دهد، زیرا در سالتو رون آتشین "Ash Trail" را داریم. گزینه ای برای جایگزینی "Ash Tunic" با "Garwulf's Cloak" وجود دارد، که استقامت ما را تقریباً 2 برابر افزایش می دهد، اما شما باید "آسیب منطقه" را به نفع "کاهش هزینه های منابع" قربانی کنید. دو یا 3 آمار UPR را بگذارید، بقیه را در "هزینه های منابع" و در "Sumersault" باید رون را با "Salto Mortale" جایگزین کنید. او با "گارولف" 111 VP را در 1409 پاراگون در فصل پانزدهم بست. در دوره کنونی، 123 VP بسته شده است. در پچ 2.6.4، بدون "گرولف" نمی توان در 120+ VP زندگی کرد. برای افزایش آسیب برجک ها به Rain of Retribution نیاز داریم که منبع اصلی آسیب و ماندگاری با توجه به جایزه سوم 6 قسمت از مجموعه ناتالیا هستند و اولین جایزه برای 2 قسمت از مجموعه ناتالیا به ما کمک می کند تا آن را بازیابی کنیم. این مهارت سریعتر است. حیوانات خانگی به یکباره در دسترس ما خواهند بود، با توجه به اولین جایزه برای 2 قسمت از مجموعه "غارتگر"، علاوه بر این، "زویا راز" (کمربند) تا 9 درصد کاهش خسارت را برای ما به ازای هر حیوان خانگی به ما می دهد. در مجموع ما 7 تا از آنها داریم، معلوم می شود که اگر 9 ضمیمه داشته باشیم، 63 درصد آسیب کمتری دریافت خواهیم کرد. ما "برجک" شمالی را می گیریم - برای کنترل "اوباش"، سنگ "نفرین اسرا" و "Finishing Off" غیرفعال. "کوله پشتی بمباردیر" 2 برجک اضافی به ما می دهد و آسیب برجک ها را به 100٪ افزایش می دهد. + "مکانیسم های پالایش" (غیرفعال) یک برجک دیگر به ما می دهد و مدت آنها را افزایش می دهد. مولد نفرت که خواهیم داشت، «خروج پنهان» با رون «توجه» است. با این رون، 7 واحد را بازیابی خواهیم کرد. نفرت از ضربه Bands of Clarity (بریس) تا 50٪ آسیب وارد شده را به مدت 5 ثانیه پس از شلیک مخفیانه کاهش می دهد. Passives "Strong Hand" خسارت ما را 20% افزایش می دهد "Finishing" نیز باعث افزایش 20٪ آسیب ما می شود. ما با برجک و باران سرعت خود را کاهش خواهیم داد و یخ خواهیم زد. قبلاً در مورد "مکانیسم های پالایش" صحبت کرده ایم. چهارمین انفعالی که خواهیم داشت یا "شکار تنهایی" برای کشتن سریع رئیس مجردی است که کسی را صدا نمی‌زند، و همچنین ایستادن به تنهایی "موبز" یا "Self-healing" - برای بهبودی برای ضربه. گزینه دیگر گرفتن "کمین" است. در مراحل اولیه، توصیه می‌کنم از «خود درمانی» استفاده کنید، اما با گذشت زمان، وقتی بهتر و بهتر بازی می‌کنید، توصیه می‌شود «شکار برای یک انفرادی» را بگیرید، زیرا. آسیب در سطوح حداکثر مهمتر از life regen است. رول ها با توجه به هزینه منابع باید 1 عدد در بالشتک های شانه (اگر با "موندیر")، توپاز در کلاه ایمنی و 10% در پاراگون داشته باشیم، بقیه "تونیک خاکستر" و "مانتیکور" را مکعبی به ما می دهند. در این "ساخت" Area Damage نقش بزرگی دارد، باید 4-5 آمار باشد (اگر با "Uniform"). من او را در یک کمان پولادی، در دستکش در بالشتک، در یک کوفت و البته 50٪ در "پاراگون" دارم. گاردهای شانه باید دارای: چابکی، HPP، کاهش هزینه منابع، 15 درصد آسیب برجک باشند. پوشیدن دستکش: آمار مورد نیاز: Crit Chance، Crit Damage و Area Damage یا Resource Cost. پس از مقدار کافی "پاراگون"، به جای مهارت، می توانید هزینه های منابع یا سرعت حمله را بگیرید. کلاه ایمنی: چابکی، کریت شانس و تیر انفجاری. (تا 100 VP می توانید بقا را برای جای "پیکان انفجاری" بگیرید) در Cloak: Agility، سرعت بازسازی نفرت، 15٪ به برجک ها و در غلظت "ثانویه" مطلوب است. برای مکانی برای بازگرداندن تمرکز، اگر مهارت زیادی ندارید (کمتر از 10 هزار، می توانید بقا را در نظر بگیرید تا بیشتر به مهارت بیفزایید) همچنین، تمرکز را می توان در یک کمان پولادی و در یک تیرانداز گرفت، این یک آمار بسیار مفید با اضافه کردن. تمرکز، ما بیشتر از سالتو استفاده خواهیم کرد، این تأثیر خوبی بر بقای ما خواهد داشت. در کمربند: Dex، Alive، Resist (مقاومت در برابر همه عناصر)، % به سلامت و چسب افسانه ای 8.8 - 9%. شلوار: ماهیگیری، زنده، مقاومت می کند. چکمه: ماهیگیری، زنده، مقاومت، تیر انفجاری. بریس: Dex، Viv، KS، Fire Damage و بالاترین چسب ممکن. در طلسم: KS، CA، Fire Damage و یک سوکت، در یک "پاراگون" کم به جای آسیب آتش، می توانید مهارت داشته باشید. حلقه کامل ناتالیا: باید Crit Chance، Crit Damage و Medium Damage داشته باشد. در "پاراگون" کم به جای آسیب متوسط، می توانید مهارت داشته باشید. در «رز بادها»: باید دکس، کریت شانس، آسیب کریت، میانگین خسارت و سوکت باشد. یافتن "Windrose" با آمار مناسب بسیار دشوار است، بنابراین به جای آسیب یا کریت متوسط. شانس - می توانید Area Damage یا هر آمار مفید دیگری را بگیرید. یک انتقاد را قبول نکنید. شانس در رینگ - مجاز است. "Windrose" دارای یک چسب داخلی است که سرعت حرکت را می دهد، ما به آن نیاز نداریم، بنابراین باید آن را به آمار مورد نیاز "انتقال" کنیم. برای اینکه "رز باد" خود را "مسخره" نکنید - همیشه سرعت حرکت را به سمت "لانه" یا یکی از آمارهای توصیه شده در بالا "غلبه کنید". ما در مورد مجموعه "راهپیمایی بی پایان" (طلس + حلقه) در خود پرتال بزرگ صحبت خواهیم کرد. در Crossbow: یک آمار غیرضروری "باران انتقام" داخلی وجود دارد، که ما آن را به آمارهایی مانند: آسیب منطقه، آسیب 8٪ به دشمنان ویژه، کاهش هزینه منابع، سرعت بازیابی نفرت "بازنویسی" می کنیم. گزینه دیگری وجود دارد، به عنوان مثال، اگر یک کمان پولادی با UPR و آسیب متوسط ​​کم پیدا کنید، سپس می توانید "باران انتقام" را رها کنید و حداکثر میانگین آسیب را به پایان برسانید، آسیب خواهید دید اما 1 آمار را از دست خواهید داد. در "ثانویه" غلظت مطلوب است. Quiver: سرعت حمله، شانس، آسیب منطقه، و 1 آمار برای انتخاب، یا 8 در مورد حریفان خاص، یا هزینه منابع یا بازگرداندن نفرت. در یک "پاراگون" بالا و با یک پروک ایده آل، می توان مهارت را به وضعیت مطلوب "غلت" کرد. Legendary Gems: Outlaw با برجک‌های ما به‌عنوان حیوان خانگی رفتار می‌کند و آسیب آن‌ها را افزایش می‌دهد Zeev Stone of Vengeance بسته به فاصله ما از دشمن، آسیب ما را افزایش می‌دهد. «نفرین اسیران» پس از کندی و یخ زدن اوباش، آسیب ما را افزایش خواهد داد. فعال کننده ها عبارتند از: برجک، باران انتقام و حتی کورمک با Thunderfury. برای دوام، الماس ها را داخل بدن و شلوار قرار دهید. Paragons: 15٪ حرکت (10٪ "فررت" را به ما می دهد). +25 Hate to Vitality تقریباً برای داشتن 500-650 هزار سلامتی در بانک کافی است، بقیه به چابکی می رسد. ما کورمک را به عنوان یک همراه می گیریم، او را به شکل زیر می پوشانیم: - "هدیه مسحور شده" به او جاودانگی می دهد. - Thunderfury + Mark of Doom گاهی اوقات دشمنان را بیهوش می کند. - حلقه چشم ناحیه ای را فعال می کند که آسیب آن را تا 85 درصد افزایش می دهد. - "جوهر جوهان" به طور دوره ای دشمنان نزدیک را می کشد. مهارت‌های منفعل همراه: "شفا"، "داش"، "شادی" و "فداکاری" برای بازسازی سلامت، به منفعل "Hunt Solo" کمک زیادی می‌کند، اگر از غیرفعال "Self Heal" استفاده می‌کنید، می‌توانید از "Intimidate" استفاده کنید. . «گیم‌پلی» با ورود به پورتال بزرگ، «باران انتقام» را فشار می‌دهیم (این مهارت را همیشه با فشار دادن آن بر روی دشمنان حفظ می‌کنیم)، سپس انبوهی از هیولاها را جمع‌آوری می‌کنیم، «برجک‌ها» را روی آنها قرار می‌دهیم، با یک «حمله» پیکان انفجاری، شلیک دوره‌ای «خروج مخفی»، «سالتو» آزادانه تا نیمی از قوطی، سپس با حرکت پله‌ها و شلیک همزمان به سمت دشمنان شروع به صرفه‌جویی در تمرکز می‌کنیم. با حرکت کردن در سالتو و در حرکت ایستادن، به دلیل مجموعه "راهپیمایی بی پایان" آسیب زیادی خواهیم دید، و حرکت در پله ها محافظت بیشتری دریافت می کنیم اما آسیب را از دست می دهیم. اگر در نزدیکی نخبگان "اوباش" سفید وجود نداشته باشد، نخبگان را به جمعیت بعدی هدایت می کنیم (با نگاه کردن به نقاط بنفش روی نقشه کوچک، اینها حیوانات خانگی ما هستند). تا شش "نخبگان" می توانند جمع شوند و بسیار داغ می شود، گاهی اوقات شما باید تمام این مسخره ها را تا زمان خروج بکشید. مدت زمان طولانی). هنگامی که ستون "رعد و برق" را می بینید، آن را فوراً نگیرید، بلکه بیشتر بدوید و نخبگان بیشتری را جمع آوری کنید، و ستون قبلی را پشت سر بگذارید و "اواباش" سفید را در طول مسیر بکشید، به محض اینکه همه نخبگان در دکل هستند - ما رعد و برق را می گیریم، هر چه "اوباش" سفید کمتری را ترک کرده باشید، کل نخبگان سریعتر خواهند مرد. ما همیشه پایه "Power" را روی باس رها می کنیم، چند هیولا را در نزدیکی آن می گذاریم، می توانیم با پیشرفت 99٪ برای آن برگردیم، هیولاها را تمام کنیم، رئیس ظاهر می شود و قدرت را می گیرد، باید با انتظار گرفته شود. که تا زمان مرگ رئیس به اندازه کافی از آن داری. راهنما تکمیل و اصلاح خواهد شد. در اصل، همه چیز، کارت های باز را با هیولاهای چاق بگیرید و موفق خواهید شد، به "جریان من" بیایید، خداحافظ همه. D3 planner: https://www.d3planner.com/518778223 کانال توییچ من: www.twitch.tv/razor_games_ در آخرین دوره 2018-1، VP 116 بسته شده، می توانید به ساخت نگاه کنید، من در TOP 24 هستم . بسته شدن VP 123 فصل 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 آوریل

24 مارس Mantle of Shadow در 2.6.4 از آنجایی که دیگر امکان نوشتن در تاپیک قبلی وجود ندارد، در حال ایجاد ادامه مطلب هستم https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 این تنها ساختنی است که تقریباً هرگز بازی نکردم و تصمیم گرفتم کمی در خارج از فصل رانندگی کنم، ناگهان از بار سوم وارد می شود و فصل بعد من با این حیوان کوچک می دوم. یکی دو چیز غیر ضروری وجود دارد، من اخیراً ناک اوت کردم (در ابتدا می خواستم اسپری کنم و بعد تصمیم گرفتم و ناگهان جا می افتد) اولین حلقه جاخالی اصلی - مهارت، کریت، ksh، در مقاومت ثانویه، چه چیزی برای آسیب متوسط ​​یا چیز دیگری به مهارت اولیه تبدیل شود. دومی تیری از یک تیر نور اولیه است - رعد و برق، سرعت، مهارت، KSh، پرتاب خنجر، درصد ثانویه به طلا، مقاومت، پیچش شو ????????????اندرو 13 24 مارس

20 مارس [راهنما] Essence of Vice 2.4.1 و سلام مجدد خدمت کاربران عزیز انجمن، دوستداران و طرفداران شکارچی شیطان بی نظیر. فکر می کنم بسیاری از شکارچیان مشتاق شیطان، و به ویژه من، از تغییراتی که در تجهیزات و مهارت های کلاس محبوبمان رخ داده است، خرسندیم. بیلد به روز شده "The Essence of Vice" را با در نظر گرفتن تغییرات پچ 2.4.1 به اطلاع شما می رسانم تا مبحث جدیدی تولید نشود، بنده مطیع شما تصمیم به ویرایش فعلی گرفتم، به خصوص که تمدید شده است و با توجه به اینکه اساس راهنما و ساختار آن تغییر نخواهد کرد. موارد جدید در پچ 2.4.1 1. آسیب مهارت های "Volley" و "Retribution" به ازای هر نقطه تمرکز 40٪ افزایش می یابد (20٪) 2. مهارت غیرفعال http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim اکنون یک پاداش خسارت چند برابری می دهد، یعنی با دیگران چند برابر می شود. 3. اثر رون "گرگ" از مهارت http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion نیز پاداش آسیب مضاعف می دهد. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful که در ارتباط با آن دومی می تواند جایگزین خوبی برای نسخه بی فایده این ساخت "Taeguk" و قدیمی خوب "نفرین" باشد. متأثر، تحت تأثیر، دچار، مبتلا". 5. یک آیتم جدید اضافه شد http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea این یک نسخه بازسازی شده از "پیکان های کمان پولادی دقیق" است که چند فصل پیش از آن استفاده کردیم، یک کلید خواهد بود. موقعیت در ساخت جایگزین، اما بیشتر در مورد آن بعدا. ساخت کلاسیک آتشین "Vice" مستلزم استفاده از مهارت "Volley" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/multishot به عنوان توانایی آسیب اصلی است. هسته اصلی این مجموعه کمان است، http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve به شما امکان می دهد با کمک "Volley" سریعتر آسیب وارد کنید و همچنین هزینه را به میزان قابل توجهی کاهش دهید. از تمام توانایی های ما به دلیل RCR دوخته شده (تا 55٪ از جمله فورج مجدد) خود را بسازید http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "در آماده بودن" http ://eu.battle.net/d3 /en/class/demon-hunter/active/preparation با رون "فشار قدرت" - افزایش ثابتی در ذخیره غلظت (+20 واحد) می دهد. این توانایی بر آسیب تأثیر می گذارد و اجباری است. "Pet" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/companion با رون "گرگ" - آسیب شکارچی و اعضای حزب را 30٪ به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد. همچنین یک عنصر اجباری از ساخت است که بر آسیب تأثیر می گذارد. "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot با رون "arsenal" توانایی اصلی آسیب است. "فرار تحت پوشش" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire با رون "توجه" - یک مولد نفرت. به طور کلی، می تواند هر ژنراتوری با هر رونی در محل خروج زیر پوشش وجود داشته باشد، اما این ژنراتور خاص به شما امکان می دهد هر چه سریعتر نفرت را بازگردانید. "Smokescreen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen با Rune "shift" - قابلیت متغیر. متعلق به دسته محافظ است. به شما امکان می دهد کاملاً از آسیب جلوگیری کنید و در ترکیب با رون "Shift" - فاصله را با دشمن در اسرع وقت بشکنید یا منطقه خطر را ترک کنید. از طرف دیگر، می‌توانید «Kolbit» http://eu.battle. اصلی (+40٪ آسیب در حین عمل) و منبع نفرت را انتخاب کنید. 100٪ (2 بار). این عامل اصلی آسیب در این ساخت است. "Finishing Off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - آسیب را در برابر دشمنان کند شده افزایش می دهد، همچنین با "نفرین اسرا" پشته می شود http:// eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. منفعل مورد نیاز است. "دست قوی" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20٪ آسیب چند برابری می دهد. Thrill of the Hunt http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - ابزار اصلی کاهش سرعت حریفان، همچنین فعال کردن توانایی غیرفعال "Finishing" و سنگ افسانه ای "نفرین اسیران" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. هنگام استفاده از "Hellfire Amulet" به عنوان منفعل پنجم، می توانید از "Vigilance" استفاده کنید http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/awareness - حفاظت از RIP تصادفی. "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - عالی برای پاک کردن پورتال های Nephalem و VP های کم دشواری و همچنین تکمیل وظایف. "تیراندازی" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - به علاوه 8٪ خسارت. یک تقویت خوب، به ویژه برای تجهیزات سطح بالا. "برتری تاکتیکی" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage یک تقویت حرکتی عالی است که با مهارت "Flip" http://eu.battle به خوبی کار می کند. . "Night Stalker" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker برای کسانی که با "Guns" در یک مکعب بازی می کنند. در حالت ایده آل، باید باستانی با یک جایزه باشد. به تمرکز در چسب های ثانویه. در مرحله اولیه، اولویت آسیب > % خسارت > سرعت حمله > چابکی > % آسیب به نخبگان > % آسیب به منطقه است. Quiver - "میراث مرد مرده" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy به طور طبیعی با امتیازی برای تمرکز در ضمائم ثانویه. اولیه باید مهارت، ksh، % آسیب به "Volley" و آمار پنجم به ترتیب نزولی اهمیت داشته باشد - %damage to elite > %damage to area > cdr > survivability > rkr = hat regen > socket..battle.net/ d3 /en/item/focus - مجموعه‌ای از حلقه‌ها از مجموعه Bulwark of the Will باعث افزایش 2.25 برابری آسیب با فوکوس‌های فعال می‌شود. از آنجایی که سوکت در حلقه ها یک چسب دوخته شده است، انتخاب ترکیب مناسب از بقیه کار نسبتاً ساده ای است. یعنی باید دارای: مهارت، ksh، ku باشند. یا با سطح بالایی از تجهیزات، به جای مهارت، % آسیب سطح / rkr رول می شود. حرز - حرز آتش جهنم. این گزینه برای کسانی است که به دنبال به حداکثر رساندن آسیب هستند. به عنوان یک غیرفعال در حرز، در حالت ایده آل، باید یکی از سه مورد اول در لیست بالا وجود داشته باشد، در این صورت چیز جهانی خواهد بود، با این حال، گزینه با غیرفعال های دیگر از لیست نیز کار خواهد کرد، اما پس از آن خواهید داشت. تصمیم بگیرید که AARP به دست آمده برای کدام وظایف مناسب خواهد بود. از آنجایی که سوکت در AARP که از 2.3 شروع می شود یک ویژگی داخلی است، جوش دادن یک سوکت خوب دشوار نخواهد بود. ترکیب ایده‌آل چسب‌ها به این صورت است: % آسیب به آتش، ksh، ku. با این حال، گزینه چابکی به جای % خسارت به آتش کار خواهد کرد. اما باید به یاد داشته باشیم که حتی 16٪ آسیب آتش سوزی بیش از 1000 مهارت با تجهیزات کم و بیش معمولی ایجاد می کند، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که بریس ها قبلاً 20٪ آسیب آتش سوزی دارند. "Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth این گزینه برای کسانی است که نمی خواهند با بسته های نخبگان "بازتاب" مشکل داشته باشند. با توجه به تغییر مکانیک انعکاس آسیب از هیولاها در پچ 2.3، حرزهای محافظ نیز به "ضد بازتاب" تبدیل شده اند. از آنجایی که ما عمدتاً از مدرسه آتش برای آسیب رساندن استفاده می کنیم، پس طلسم حفاظت از آتش می تواند کار مبارزه با هیولاهای نخبه با ضمائم آتش و به ویژه "انعکاس آسیب" را تا حد زیادی تسهیل کند. ترکیب خواص حرز یکی است: سوکت، ksh، ku، % خسارت آتش > مهارت. کمربند - "Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour یک گزینه عالی برای ساخت DPS. یا "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - به دلیل آمارهایی مانند "olresist" و "%hp" افزایش قابل توجهی در استقامت ایجاد می کند، و همچنین باعث افزایش نرخ می شود. آتش ژنراتورها به دلیل چسبندگی افسانه ای . این خاصیت نیز مستقیماً بر ترمیم نفرت تأثیر می گذارد. او خود را در معاونت با پیچیدگی بالا به خوبی نشان داد، جایی که همیشه مشکلاتی با نفرت وجود دارد. یک کمربند جدید برای "غارتگران" نیز مناسب است http://site/d3/ru/item/zoeys-secret برای یک گرگ، کاهش آسیب اضافی تا 9٪ دریافت خواهیم کرد که همچنین اصلا بد نیست. بریس - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - مهاربندهای جدید که در هنگام استفاده از "ژنراتور" دوام را افزایش می دهند. آنها برای عبور از حریم هوایی با دشواری بالا و برای کسانی که مشکل بقا دارند یک چیز ضروری هستند. گزینه های جایگزین: "دزدان لاکونی" http://eu.battle..4 دیگر چندان مفید نیستند. پارامترهای مورد نیاز برای مهاربندها: درصد آسیب آتش سوزی، چابکی، بقا، ksh. همه 6 آیتم دیگر بخشی از مجموعه Essence of Vice متولد جهنم هستند" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 سوکت، مهارت، سرزندگی، نفرت از regen / olresist /% hp , در ثانویه - پاداش تمرکز شانه ها - "Unsanctified Spaulders "http://website/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - چابکی، بقا، مقاومت در برابر نور، درصد آسیب ناحیه/cdr Gloves - "Demonic Grips" http:// site/d3/ru/item/fiendish-grips - مهارت، ksh، ku، cdr /% آسیب منطقه / سرعت حمله.الکسیس 2156 20 مارس

15 مارس جمع آوری اوباش در یک جمعیت روز خوب! من در ترکیبی از غارتگر و ناتالیا در آتش بازی می کنم. خبره ها، به من بگویید، آیا دستورالعمل، راهنما یا فقط نکات کلیدی در تکنیک جمع آوری اوباش در یک جمعیت برای استفاده موثر از آسیب منطقه وجود دارد؟ و یک سوال اضافی، اگر ممکن است). به نظر می رسد mrBLO در مورد این واقعیت صحبت می کند که در این ترکیبی، فقط در سرما، کاهش هزینه های منابع باید حدود 40٪ باشد، اضافه کردن بیشتر منطقی نیست، زیرا سیستم به طور خودکار یک دهم گرد می کند و برای دستیابی به آن کاهش هزینه ها به ازای هر واحد نفرت، شما باید به طور محکم به عنوان درصدی از این شاخص جمع آوری کنید. شاید کسی نمونه ای از این محاسبه را بداند تا دقیقاً سودآوری چرخاندن شاخص کاهش هزینه را پیدا کند؟ SHAHandMAT 3 15 مارس

07 فوریهجرقه فساد با آمار بسیار بدی سقوط کرد - http://prntscr.com/mhu0c5 من می خواهم آن را ترک کنم تا زمانی که بهتر آن را ناک اوت کنم. هدف اصلی t13 است و تا حد امکان روزه های انفرادی راحت. چه چیزی بهتر است: ثانویه به تمرکز یا آسیب مهارت به پروفایل؟ نفرت و تمرکز تا صفر هرگز کاهش نمی‌یابد، بنابراین هیچ فایده‌ای برای کاهش هزینه‌ها یا پرکردن اولی ندارد.نای تای 7 07 فوریه

30 ژانویه به یک تازه وارد احمق کمک کنید من برای سرگرمی در یک مهمانی با یک چلیک بازی می کنم، اما میل دارم که با سر در دنیای دیابلو فرو بروم، به من بگویید پمپاژ اولیه برای یک احمق (من) (dx) و چگونه به درستی برای او بازی کنم، از کجا شروع کنم اصلاً اگر موضوع خیلی احمقانه است قضاوت نکنیدتوماس 19 30 ژانویه

28 ژانویه [راهنما] Mantle of Shadow در 2.6.1 این راهنما عمدتاً برای پاساژهای انفرادی پورتال های بزرگ در نظر گرفته شده است. با در نظر گرفتن تمام آپدیت ها، سایه نسبت به پچ 2.6.0 حدود 11 سطح افزایش یافته و اکنون می تواند حدود 110 ch را در آن ببندد. نوآوری های Patch 2.6.1: 1) امتیاز مجموعه سایه ششم از 40000% به 50000% افزایش یافته است. 2) Carly's Sting یک چسب افسانه ای جدید دریافت کرد تا آسیب پرتاب خنجر را تا 375٪ افزایش دهد، پاداش چند برابر است، خنجرهای قدیمی را می توان با خیال راحت اسپری کرد، مهم نیست که چقدر عالی هستند. 1. ساخت و شرح مهارت های ساخت - https://www.d3planner.com/905198592 پرتاب خنجر https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - مهارت اصلی و تنها آسیب رسان. رون ریکوشه ارجح ترین است، به شما امکان می دهد اهداف بیشتری را مورد اصابت قرار دهید، اسب بخار و منابع را با کارایی بیشتری بازیابی کنید، و همچنین تقویت کننده درد را پراکنده کنید، اما هر رون دیگری اگر چرخ دنده بهتری زیر آن سوراخ شود، سوراخ کردن نیز خوب است. . فقط 3 خنجر (به لطف کویور) که در ابتدا روی اولین هدفی که زدند رها کردند، جایزه سایه ششم را دریافت می کنند، سوراخ ها/ریکوشت های بعدی این آسیب را ندارند. 330% ku از رون زخم های شدید کار نمی کند، خنجر فقط فیزیکی می شود، اولین ضربه به هدف همچنان همان 50000% را می گیرد. قدرت تاریکی https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - به لطف امتیاز چهارم، سایه تمام رون ها را دریافت می کند و به طور نامحدود عمل می کند، فقط پس از فشار دادن آن لازم است وارد شدن به شکاف یا پس از مرگ در حالی که مهارت فعال است، دایره طلایی روی پانل خواهد بود، انتخاب رون فقط روی رنگ بال ها تأثیر می گذارد. این مهارت باعث کاهش 35 درصدی آسیب وارده، افزایش سرعت حرکت 30 درصدی بیش از حد مجاز، و بازسازی سلامت نسبتاً چشمگیر در هنگام ضربه می‌شود، که علاوه بر این می‌تواند با بازسازی سلامتی در کشتن در حالی که مجهز است، تقویت شود. تنها رونی که نیاز به فشردن مهارت دارد Night Curse است که سرعت دشمنان نزدیک را کاهش می دهد و پاداش غیرفعال Binding Traps را برای آنها اعمال می کند و فشردن پاداش حلقه جاخالی را فعال می کند. انتقام روح تاریک https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ما روی سی دی فشار می دهیم، آسیب را تا 40٪ افزایش می دهد، ایمنی در برابر کنترل و کاهش آسیب های دریافتی تا 50٪. حیوان خانگی با رون گراز https://site/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - به طور غیر فعال olrez را 20٪ افزایش می دهد و وقتی فشار داده می شود، آگرو همه اوباش روی خودش است. سامرستو با رون سوئیفت تاتو https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - اسپرینت، قابلیت ایمن، حل مشکل گیر افتادن در اوباش و فعال کردن جایزه داج رینگ. به لطف کمربند Chain of Shadows، طناب در هنگام پرتاب خنجر به طور فعال آزاد می شود و به لطف Bracers of the strongman، آسیب را در برابر دشمنان کوبیده شده تا 30 درصد به مدت 6 ثانیه افزایش می دهد و به طور اضافی (دباف و بیهوش کردن روی باس ها، اما کوبنده کار نمی کند). Fan of Blades با Rune Blade Armor https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - زره را تا 40 درصد به مدت 6 ثانیه افزایش دهید که بقای قابل توجهی را افزایش می دهد. ما روی سی دی، گوگوک و kdr حتی روی یک شانه فشار می‌دهیم، تقریباً بدون پس‌کش می‌شود. 2. مهارت‌های غیرفعال تکمیل https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - افزایش 20 درصدی آسیب در برابر اوباش کند یا سفت، که با نفرین اسیران در یک شعاع فعال می‌شود. 15 متر از dx یا با فشار دادن قدرت تاریکی شعاع را به 30 متر افزایش دهید. Ambush https://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - افزایش 40 درصدی آسیب در سه ماهه اول HP اوباش. تله‌های اتصال https://website/d3/en/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - کاهش آسیب به موب‌ها تا 25%، فعال می‌شود، به‌طور مشابه با اتمام، به‌علاوه یک فن.. 3. Kanai Cube Weapon: Dawn https:/ /website/d3/ru/item/dawn - هیچ گزینه ای وجود ندارد، زیرا تا 65٪ از کاهش تلافی جویانه می کاهد. Armor: Aquila Breastplate https://website/d3/en/item/aquila-cuirass - به لطف Carly's Sting، نفرت ما تقریباً همیشه در محدوده این cuiras خواهد بود، باعث کاهش 50 درصدی خسارت وارده می شود. جواهرات: مجموعه عناصر https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - افزایش چند برابری آسیب به میزان 200 درصد در فاز مربوط به حلقه.مقاطعه کار کفن ودفن 500 27 ژانویه

27 ژانویه یک اشکال با غارتگر یا من چیزی را اشتباه متوجه شده ام؟ آیا کسی می داند که آنها با تجسم غارتگر چه کردند؟ ست انتقام ناتالیا را با آسیب 14000% بپوشید و در 6 دقیقه از پورتال 65 عبور کنید. تبدیل به یک غارتگر با 12000٪ آسیب، اما فقط نیمی از پورتال را پاک کرد 65. شوخی چیست؟ مبلغی از برجک ها وجود دارد که از این تعداد 5 مورد بود، کل آسیب باید 12000٪ افزایش می یافت * 5 = 60000٪ و این حتی 14000٪ از ناتالیا نیست، اما من فقط توانستم نیمی از پورتال 65 را به عنوان یک پاک کنم. غارتگر وقتی زمان تمام شد من مشکوکم که این فقط نوعی باگ است و چیزی کار نمی کند! لطفا به کسانی که واقعا می فهمند چه خبر است پاسخ دهند! 3 25 ژانویه

25 ژانویه [راهنما] تجسم غارتگر در 2.4.2 (پرتابه ها) با توجه به درخواست های متعدد کارگران، من یک راهنمای غارتگر را در 2.4.2 ارسال می کنم. این راهنما عمدتاً برای پاساژهای انفرادی سطح بالا در نظر گرفته شده است. کمی در مورد تغییراتی که در پچ های 2.4.1 و 2.4.2 رخ داده است: 1) یک حیوان خانگی با رون گراز http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - پاداش غیرفعال برای سلامتی بازسازی در ثانیه و مقاومت در برابر انواع آسیب اکنون برای اعضای حزب نیز اعمال می شود. 2) حیوان خانگی با گرگ رون http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - پاداش آسیب هنگام فشار دادن مهارت (در مورد اعضای حزب مانند قبل اعمال می شود) اکنون چند برابر می شود. در پچ 2.4.2، پاداش خسارت از 30% به 15% کاهش یافت. 3) دست ثابت مهارت غیرفعال http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - حالا امتیازش هم ضربی است.. 5) نفرین افسانه ای جواهر قوی http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - پاداش پس از کشتن نخبگان اکنون چند برابر شده است، جایزه دوم با کاهش 15 درصدی خسارت از جانب نخبگان تکمیل شده است. 6) جواهر افسانه‌ای برش http://website/d3/ru/item/enforcer - پاداش آسیب حیوان خانگی اکنون چند برابر شده است، پاداش ماندگاری حیوان خانگی از 25% به 90% افزایش یافته است. 8) یکی از حلقه‌های احتمالی حلقه چشم http companion ://website/d3/ru/item/oculus-ring - اکنون پاداش آن بسیار بیشتر کار می کند. 9) دستکش Frostburn http://website/d3/ru/item/frostburn - یک ویژگی افسانه ای مفید برای مکعب Kanai دریافت کرد و اکنون به یکی از گزینه های مونتاژ سرد تبدیل خواهد شد. 10) غارتگر خود را تنظیم کرد http://website/d3/ru/item/marauders-visage - همچنین ارتقا یافت، پاداش چهارم اکنون به جای 300٪ آسیب برجک ها را 400٪ افزایش می دهد (پاداش چند برابر است) و پاداش ششم به جای 600 درصد، به حیوانات خانگی ما برای هر برجک فعال 800٪ آسیب می رساند (پاداش چند برابر است، برجک ها نمی پرند). - مولد نفرت، راه اندازی اولین جایزه از "Holding of the Will"، و همچنین راه اندازی پاداش استقامت از بریس های "Wraps of Clarity". یا Ready with penalty rune http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - جایگزینی برای پر کردن نفرت در هنگام استفاده از "مارش بی پایان"، اما با این گزینه باید "Wraps of" را رها کنید. وضوح". فلش انفجاری با رونی از ستاره سقوط یا گرداب (بسته به عنصر انتخاب شده) http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - دومین جایزه از Stronghold of the Will و مهارت اصلی آسیب رسان هر رون دارای مزایای خاص خود است ، زیرا فقط یک پرتابه به هر هدف پرواز می کند ، سقوط ستاره به شما این امکان را می دهد که به سرعت رئیس یا نخبگان ناتمام را بکشید ، و انتخاب عنصر فیزیکی روی تجهیزات نیز باعث افزایش آسیب تلافی می شود. همچنین با خشم روان فیزیکی استفاده می شود. از طرف دیگر گرداب به هر هدف انفرادی آسیب کمتری وارد می کند، اما به حریفان بیشتری ضربه می زند، علاوه بر این برخلاف ستاره فال، شفا خوبی دارد. انتخاب عنصر سرما باعث افزایش آسیب برجک های سرد نیز می شود. برجک با برجک شمالی رونی http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - یک مهارت اجباری در این ساختنی است، برای هر برجک نصب شده آسیب ما 800% افزایش می یابد و برجک ها افزایش می یابد. با ما با تیرهای انفجاری با 400 درصد افزایش آسیب به دشمنان شلیک کنید. یک رون سرد برای آهسته گرفته می‌شود، که پاداش‌هایی را از مهارت غیرفعال «تمام کردن» و سنگ افسانه‌ای «نفرین اسیران» دریافت می‌کند. Vengeance with the Frenzy rune http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - این مهارت همچنین به ازای هر برجک نصب شده، 800% پاداش برای آسیب دریافت می کند و همچنین به خودی خود باعث افزایش چند برابری آسیب می شود. در 40% مصونیت در برابر کنترل و بازیابی 10 نقطه نفرت در ثانیه. سامرستو با رون ساترسو-مورتال http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - سرعت و توانایی ایمن، از آنجایی که در غارتگر دیگر به یونیفرم خاکستری وابسته نیستیم، این بیشترین منبع است. رون کارآمد حیوان خانگی با هر رون http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - از جایزه دوم مجموعه، همه حیوانات خانگی را به همراه تمام پاداش های آنها هنگام فشار دادن مهارت، در یک زمان دریافت می کنیم. علاوه بر این، آنها یک دیوار مانع خوب از هیولا ایجاد می کنند. 2. مهارت های غیرفعال به پایان رساندن http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% پاداش ضربی برای آسیب رساندن به دشمنان کند شده، با برجک شمالی سرعت آنها دائماً کاهش می یابد. توسط ما. بالستیک http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - آسیب تیرهای انفجاری و پرتابه های تلافی جویانه را دو برابر می کند. بهبود مکانیسم ها http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - یک برجک اضافی می دهد که آسیب ما را تا 800٪ دیگر افزایش می دهد (جایزه غارتگر ششم). هوشیاری http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - در واقع یک رستاخیزگر، dh خوب زنده dh است، اما با سطح احتیاط مناسب، می توانید بدون آن حتی در بالاترین vp بازی کنید. هنگام استفاده از Hellfire Amulet، می توانید یکی از پسیوهای زیر را به دست آورید (به ترتیب نزولی): Steady Hand http://site/d3/en/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% آسیب چند برابری اگر هیچ حریفی در شعاع 10 متری ما وجود نداشته باشد پاداش. کمین http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% پاداش چند برابری برای آسیب در سه ماهه اول سلامت دشمن. تیراندازی http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - 50٪ اضافی به میزان آسیب بحرانی (ما از کمان پولادی دو دست استفاده می کنیم). 3. Kanai's Cube Weapon: Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - هیچ گزینه ای وجود ندارد، زیرا تا 65٪ از زمان خنک شدن انتقام می کاهد. Armor: Face of Guns http://site/d3/ru /item/ visage-of-gunes - استقامت اضافی در هنگام استفاده از تلافی، و ما آن را تقریباً بدون عقب نشینی و Face of Guns (هنگام استفاده از کمربند "Zoya's Secret") داریم، اما بدون اینکه به قصاص گره بخورد، دو گرگ اضافی نیز خواهد داد و حصار هیولای ما کمی زیباتر می شود (جایزه آسیب برای سه گرگ روی هم نمی رود) /d3/ru/item/frostburn - گزینه آسیب به قیمت استقامت (فقط ساخت سرد)، 20٪ اضافی به آسیب سرما می دهد و 50٪ شانس برای منجمد کردن حریفان در ضربه / پراید-سقوط (قطع از قسمت 3 جعبه) - 30٪ پاداش RKR در صورت عدم دریافت آسیب ntion-of-elements - بدون گزینه، افزایش آسیب بیش از حد برای رد شدن به نفع هر چیز دیگری (پاداش چند برابر است، سه برابر شدن صدمات خالص در فاز مربوط به حلقه)گری 6 23 ژانویه

22 ژانویه pharm fastVP به من بگویید، DH معمولاً چگونه VP سریع فارم می کند؟ و یک سوال دقیق تر: در لحظه ای که من شروع به درک کمی DH کردم (قبل از آن چهل بازی می کردم)، من عمدتاً یک ترکیب آتشین و غیر فامز در vice بازی می کنم. اما هنوز نمی‌توانم ساخت موفقی برای سطوح fastVP 6-7 پایین‌تر از فشار (دقیقا خوشایند و سریع) پیدا کنم. این ساخت برای یک بازی انفرادی مورد نیاز است، زیرا در یک مهمانی تاخیر دارد و من نمی توانم زمان ثابتی را برای یک مهمانی تضمین کنم. من خودم به معاونت گرایش دارم، اما شک دارم که در عرض 4-5 دقیقه بتوانم درگاه 100 را راحت رد کنم. تجربه روی یک هیبرید نشان می دهد که اگر استقامت کمی وجود داشته باشد (مثلاً یک گارولف برداشته شود)، یک گودال سم یا کره ای از رعد و برق + سرما زیر پای شما در 1.5 ثانیه می کشد. گیم پلی برای سایه کمی ناخوشایند است، اما از نظر ذهنی آماده می شوم تا به محض رسیدن به 105 VP در فصل، آن را جمع آوری کنم. در کل دوست دارم رذیله کنم ولی با ذهنم تسلیم سایه ها میشم ... P.S. اگر سوالی مطرح شده است از تکرار عذرخواهی می کنم. SantYVirus 9 14 دسامبر 2018

12 نوامبر 2018فست فن پارتی ایده ای برای روزه گرفتن توسط یک گروه غیرمثل وجود دارد. از تکیه گاه های viz-sap و var یا monk. از demgers: dx روی خنجر با علامت و گرگ و صلیب. از نظر تئوری، باید بد نباشد، اگرچه، البته، نمی توان آن را با متای رسمی مقایسه کرد. من برای حدود 3 از 4 بریس قوی مرد امضا می کنم، و این 90٪ خسارت پاداش است. 1) پاداش آسیب دیدگی (گنبد 15٪، انجماد 33٪، غیرفعال خون سرد 10٪)، سم 10٪، درخشندگی یخ + 10٪ کریت، + 10٪ سرعت حمله در داخل گنبد) پاداش دوام + 50٪ در داخل گنبد . افراد قوی +30 درصد 2) جنگ جنگی (فریاد برای 25٪ خسارت پاداش، 10٪ پارگی)، پاداش به استقامت از فریاد + 30٪ برای فرار، 25٪ قوانین اوباش. افراد قوی +30 درصد 2.1) شیره راهب (راهب مونتاژ شده با 2 قطعه کندو برای آویزان کردن کف دست ها برای پاداش 15٪ آسیب، سرعت حمله مانترا + 10٪). افراد قوی +30 درصد 3) Dx (گرگ -15٪ افزایش آسیب چند برابری، علامت گذاری با عفونت رونی 15٪ آسیب افزایشی). در نظریه قصاص در dh. 4) کراس (اصل سرعت حملات 7-15%). افراد قوی +30 درصد بنابراین، dx به عنوان نوعی Bosskiller برای اهداف انفرادی عمل می کند، متقاطع دسته ها را مرتب می کند. راستی سوال این تاپیک فروم اینه که آیا همچین DX با گرگ و لیبل و وقت آزاد برای تست این همه هست؟ 9



© 2022 skypenguin.ru - نکات مراقبت از حیوانات خانگی