ชุด Demon Hunter ของ Diablo 3 คู่มือนักล่าปีศาจ: สิ่งที่คุณต้องรู้

ชุด Demon Hunter ของ Diablo 3 คู่มือนักล่าปีศาจ: สิ่งที่คุณต้องรู้

เราขอนำเสนอการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเกี่ยวกับทักษะของ Demon Hunter ในแพตช์เสริม Diablo 3: Reaper of Souls ใหม่ ความสนใจ! เมื่ออ่านการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โปรดทราบว่านี่เป็นเวอร์ชันแรกๆ ของเกมและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจยังไม่สิ้นสุด นอกจากนี้ การแปลชื่อทักษะและคำอธิบายอาจแตกต่างไปจากในเวอร์ชันภาษารัสเซียอย่างเป็นทางการของเกม

โปรดทราบด้วยว่าหากชื่อของทักษะหรืออักษรรูนเขียนเป็นภาษาอังกฤษ และคำแปลอยู่ในวงเล็บ แสดงว่าทักษะ/รูนนี้เป็นของใหม่และไม่มีการแปลอย่างเป็นทางการ

อ้างอย่างเป็นทางการ ()
วอลเล่ย์
ค่าใช้จ่าย: 25 หน่วย เกลียด
ยิงธนูอันทรงพลังที่จัดการได้ 220 % 330 % ความเสียหายของอาวุธต่อศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
ต้องการ: โบว์
  • วอลเล่ย์ทรงพลัง: ความเสียหายที่เกิดจาก Multi-Shot เพิ่มขึ้นเป็น 286 % 420 % ความเสียหายของอาวุธ
  • ไฟไหม้หนัก: ทุกครั้งที่ Demon Hunter ยิง มันจะสร้างช็อตช็อตที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 200 % 65 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายของ Arcane
  • อาร์เซนอล: ทุกครั้งที่ใช้ทักษะนี้ Demon Hunter จะยิงกระสุน 3 นัดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยแต่ละครั้งจะทำการยิง 200 % 140
  • การยิงตามดุลยพินิจ: ค่าความเกลียดชังของสกิลลดลงเหลือ 15 18 . ความเสียหายจะทำเป็นความเสียหายสายฟ้า

แฟนของใบมีด

คูลดาวน์: 8 วินาที

Demon Hunter ปล่อยพัดดาบที่ทำดาเมจ 320 % 500 % ความเสียหายของอาวุธต่อศัตรูทั้งหมดภายใน 10 หลา ใบมีดยังลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลง 60% สำหรับ 1 2 วินาที

  • ใบมีดของนักฆ่า: ขว้างใบมีดระยะไกลที่จัดการได้ 70 % 500 % ความเสียหายของอาวุธต่อเป้าหมายเพิ่มเติม 5 เป้าหมาย
  • แฟนของกริช: ใบมีด Demon Hunter กระเด็นถอยหลังและทำให้ศัตรูสตัน 1.5 วินาที ( เมื่อก่อนไม่อึ้ง )
  • ระบุความแม่นยำ (ความแม่นยำสูง): เพิ่มคูลดาวน์เป็น 12 วินาที และความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 ครั้ง ความเสียหายอาวุธสูงสุด 1650%
  • เกราะใบมีด (เกราะใบมีด): Demon Hunter เพิ่มเกราะของเขาเป็น 30 % 65 %.
  • โซ่: Demon Hunter ยิงโซ่ไฟฟ้าเป็นเวลา 2 วินาที ทำดาเมจ 70 % 80 เพิ่มความเสียหายของอาวุธ % เป็นความเสียหายสายฟ้า
  • หัวหน้าฮันเตอร์: 6% ของความเสียหายที่ทำโดย Demon Hunter จะรักษาพวกเขาตามจำนวนนั้น เอฟเฟกต์การสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 80% .
  • ระเบิดแก๊ส: Demon Hunter ขว้าง ระเบิด ระเบิดหนึ่งลูก ด้วยก๊าซพิษที่ระเบิดทำให้ 95 % 160 % ความเสียหายของอาวุธเป็นพิษ และทิ้งกลุ่มก๊าซที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูทั้งหมดที่ติดอยู่ในพื้นที่ 75 % 90 % ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที
  • มัดระเบิด: ขว้างระเบิดเป็นพวง การระเบิดที่จะทำดาเมจ 112 % 185 % ความเสียหายของอาวุธเป็นไฟ ในรัศมี 8 หลา
  • Grenade Cache (คลังระเบิด): โยนพวงของ 5 3 ซึ่ง, ระเบิด, ทำดาเมจ 95 % 160 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ
  • สองจักระ: จักระที่สองทำซ้ำการกระทำของครั้งแรก แต่ละคนทำดาเมจ 130 % 340
  • บูมเมอแรง: จักระบินเป็นวงกลมและกลับไปหานักล่าอสูร สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่ขวางทาง 240 % 400 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากฟ้าผ่า
  • ซิกแซกพิษ: Chakram บินในรูปแบบซิกแซกช้าๆ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง 270 % 500 % ความเสียหายของอาวุธเป็นพิษ
  • มีดโกนดิสก์ (ดิสก์แหลม): จักระเคลื่อนที่เป็นเกลียวจากจุดที่กำหนดและทำดาเมจ 220 % 340 % ความเสียหายของอาวุธเป็น Arcane ต่อศัตรูทุกคนที่ขวางทาง
  • เมฆชูริเคน: เมื่อใช้สกิลนี้กับ Demon Hunter เป็นเวลา 120 วินาที จักระหมุนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50 % 200 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายทางกายภาพต่อวินาที

ลูกศรระเบิด

ค่าใช้จ่าย: 40 หน่วย เกลียด

Demon Hunter ยิงลูกศรพิเศษที่ระเบิดและทำดาเมจ 300 % 550 % ของความเสียหายของอาวุธเป็นไฟ จากนั้นจะระเบิดเป็นระเบิดที่สร้าง 135 % 220 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ

ต้องการ: โบว์

  • ติดอาวุธครบมือ: Explosive Arrow ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นมากถึง 405 % 770 %. ความเสียหายที่ทำได้ถือเป็นความเสียหายจากไฟ
  • สตาร์ฟอล: แทนที่จะเป็นระเบิด ลูกธนูจะยิงกระสุนออกไป 3 ลูก ซึ่งแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 300 % 400 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายทางกายภาพ
  • ระเบิด: Demon Hunter โยนเชือกระเบิดขึ้นไปในอากาศที่ตกลงมาในอากาศซึ่งแต่ละอันตกลง 280 % 800 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ
  • อ่างน้ำวน: Demon Hunter ยิงลูกธนูที่ไม่ยิงระเบิด แต่เป็นพลังงานเงา 5 ครั้ง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 225 % 220 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายทางกายภาพ Demon Hunter ได้รับการฮีล 1% ของความเสียหายที่ทำ
  • ลูกศรส่องแสง: ศัตรูที่โดนระเบิดมีโอกาส 75% ที่จะสตันเป็นเวลา 2 วินาที / ความเสียหายของ Cluster Arrow เปลี่ยนเป็น Lightning (ความเสียหายเปลี่ยนจาก Physical)
  • ศัตรูมฤตยู: การโจมตีที่ทำโดยคุณหรือพันธมิตรของคุณบนทรัพยากรฟื้นฟูเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้: Demon Hunter - 3 pts ความเกลียดชังอนารยชน - 2 หน่วย ความโกรธ Crusader - 2 หน่วย ความโกรธพระภิกษุสงฆ์ - 3 หน่วย วิญญาณพ่อมด - 16 33 หน่วย มานาวิซาร์ด - 4 หน่วย พลังงานวิเศษ

ปราการ

ค่าใช้จ่าย: 30 หน่วย เกลียด

คูลดาวน์: 6 วินาที

วางป้อมปราการบนพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายแก่พวกเขา 175 % 240 % ความเสียหายของอาวุธ ระยะเวลา: 30 วินาที Demon Hunter สามารถติดตั้งป้อมปราการได้ 2 ป้อมพร้อมกัน

  • ห่วงโซ่แห่งการทรมาน: มีโซ่ปรากฏขึ้นระหว่าง Demon Hunter และ Sentry Gun ตกลงกัน 125 % 280 % ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที ต่อศัตรูแต่ละตัวที่มันสัมผัส
  • ขีปนาวุธกลับบ้าน: ป้อมปืนยังยิงขีปนาวุธกลับบ้านไปที่เป้าหมายใกล้เคียงแบบสุ่มที่จัดการ 30 % 100 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ
  • ปฐมพยาบาล: พันธมิตรใกล้เคียงฟื้นฟู 2 % 1 % ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณต่อวินาที
  • คู่รักษา: Demon Hunter ในขณะที่ล่องหนฟื้นคืน 10 % 15 % สุขภาพ
  • ยาพิเศษ: สกิลนี้ไม่มีค่าโฟกัสแล้ว แต่คูลดาวน์ของสกิลเพิ่มขึ้นเป็น 14 12 วินาที
  • กะ: ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Demon Hunter เพิ่มขึ้น 60% เมื่อใช้สกิล
  • คำสาปกลางคืน: สโลว์ศัตรูภายใน 30m for 60 % 80 % บน 3 5 วินาที
  • พลบค่ำ: เมื่อใช้ Shadow Power ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจาก Demon Hunter จะลดลง 25 % 15 %.
  • พระจันทร์สีเลือด: จำนวนพลังชีวิตที่นักล่าอสูรฟื้นฟูต่อครั้ง จนถึง 1239 3303 .
  • ร่มเงา (เงา): ยิงลูกธนูอันทรงพลังที่โจมตีทุกสิ่งรอบตัว ลูกศรตกลงมาจากท้องฟ้านานกว่า 5 วินาที และสร้างความเสียหายอาวุธ 3600% แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ (สกิลเปลี่ยนชื่อเดิมชื่อ ระเบิดเงา: Demon Hunter เรียก 20 Shadows ออกมาวางระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายอาวุธ 245% ต่ออัน)
  • เมฆมืด: ลูกธนูตกลงมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย 792 % 4000 % ความเสียหายของอาวุธในครั้งต่อไป 12 8 วินาที
  • อาถรรพ์: นักล่าปีศาจอัญเชิญเงาที่คงอยู่เพื่อ 15 8 วินาที ทิ้งระเบิดลงมาจากฟากฟ้าทำให้ 3300 % 6000 % ความเสียหายของอาวุธ
  • การโจมตีทางอากาศ: 8 เงาดำดิ่งลงมาจากท้องฟ้าสู่พื้นที่ที่กำหนด, 100 % 480 % ความเสียหายของอาวุธและสตันศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
  • ฝูงมืด: Demon Hunter เรียกเงา 10 อันที่กวาดไปทั่วพื้นดิน ล้มศัตรูและสร้างดาเมจ 120 % 520 % ความเสียหายของอาวุธ
  • Frost Arrow: Demon Hunter ยิงลูกศรน้ำแข็งที่แยกออกเป็นลูกศรหลายลูกเมื่อโจมตีเป้าหมายและทำดาเมจ 170 % 330 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากความเย็น ศัตรูที่โดนจะช้าลง 60% เป็นเวลา 1 วินาที
  • บอลสายฟ้า: ยิงลูกศรที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งจะยิงไฟฟ้าช็อตและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของมัน 155 % 300 % ความเสียหายของอาวุธเป็นสายฟ้า
  • กรีดร้องกะโหลก: ยิงกระโหลกที่ลุกไหม้ออกมา 155 % 300 % ของความเสียหายของอาวุธเป็นไฟ และโอกาส 40% ที่ Demon Hunter จะทำให้เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบหวาดกลัว 1 1,5 วินาที
  • โมฆะหนวด: Void Tentacles สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง 155 % 300 % ความเสียหายของอาวุธ นอกจากนี้ Demon Hunter ยังฟื้นฟู 0.2 % 0.4 % ของพลังชีวิตสูงสุดต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดน
  • ฟ้าผ่า: Demon Hunter ยิงธนูประจุไฟฟ้าที่โจมตี 155 % 300 % ความเสียหายของอาวุธเป็นสายฟ้าและทำให้ศัตรูมึนงงสำหรับ 1,5 1 วินาที เมื่อสร้างความเสียหายร้ายแรง
  • การทิ้งระเบิด: Demon Hunter ขว้างระเบิดที่ตกลงมา 745 % 837 % ความเสียหายของอาวุธเป็นไฟแก่ศัตรูทั้งหมดภายใน 11 หลา
  • แผลเป็นจากการต่อสู้: ยืนพร้อม นักล่าอสูรก็เติมพลัง 60 % 35 % สุขภาพ.
  • ตี: Dagger Throw ผลักคู่ต่อสู้กลับและมีโอกาส 65 % 40 % สามารถทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 1.5 วินาที
  • บาดแผลรุนแรง: ความเสียหายคริติคอลจากสกิลนี้เพิ่มขึ้น 100 % 130 %.
  • บ่อนทำลาย: Demon Hunter ขว้างระเบิดที่ระเบิดออกมาจัดการ 240 % 290 % ความเสียหายของอาวุธต่อเป้าหมายทั้งหมดภายใน 9 หลา
  • เส้นทางเปลวไฟ: Demon Hunter ทิ้งร่องรอยไฟไว้ 2 วินาที ขนาดเสียหาย 160 % 80 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ
  • พายุไฟ: นอกจากการยิงปกติแล้ว Demon Hunter ยังยิงขีปนาวุธกลับบ้านด้วย 140 % 90 % ความเสียหายของอาวุธเป็นความเสียหายจากไฟ
  • เหล็กคม: นักล่าอสูรไม่ยิง แต่ขว้างมีดซึ่งทำดาเมจเพิ่มเติม 100 % 130 % ความเสียหาย ถ้าการโจมตีมีผลคริติคอล

การแก้แค้นเป็นของฉัน(ฉันจะแก้แค้น)

คูลดาวน์: 90 วินาที
Demon Hunter แปลงกายเป็น Vengeance เป็นเวลา 15 วินาที

  • ปืนด้านข้าง(ปืนด้านข้าง): เมื่อคุณเปิดใช้งานทักษะ คุณจะได้รับ บนอาวุธเพิ่มเติมทางด้านซ้ายและด้านขวา ปืนเสริม 4 กระบอก ซึ่งแต่ละสาเหตุทำให้เกิด ทะลุทะลวง ความเสียหายเท่ากับความเสียหายของอาวุธ 100%
  • กลับบ้านจรวด(ขีปนาวุธกลับบ้าน): Demon Hunter เปิดตัว 4 มิสไซล์ที่ยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ สร้างความเสียหาย 75 % 50 % ความเสียหายของอาวุธ
  • จากเงามืด(ออกจากความมืดมิด): เรียกพันธมิตรจากความมืดมาโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณและสตันพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที
  • ฝึกโดรน(ฝึกโดรน) : กลไกจักรกลหมุนรอบตัวคุณ สร้างความเสียหาย 150 % 460 % ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที
  • สารกระตุ้น(สารกระตุ้น) : คุณกำลังได้รับการปฏิบัติสำหรับ 10 % 6 % ต่อวินาทีของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ดู (อารมณ์เสีย): คุณฟื้นฟูพลังชีวิต 25 หน่วย เกลียดในวินาที

จะไม่มีคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับภารกิจของเกม ประวัติหรือโครงเรื่องในคู่มือนี้ จะไม่มีข้อความมากมายเกี่ยวกับทักษะในชั้นเรียนทั้งหมด แต่ฉันจะพยายามพูดถึงความซับซ้อนของการเล่น Demon Hunter (ต่อไปนี้ - เรียกง่ายๆ ว่า DH) ซึ่งจะนำคุณไปสู่จุดสูงสุดของ Silver Spire ในระดับความยาก Inferno คู่มือนี้เน้นที่โหมดซอฟต์คอร์

ส่วนที่ 1 คุณสมบัติของคลาส

DH เป็นคลาสเฉพาะ ไม่เหมือนคลาสอื่นๆ หากคุณคุ้นเคยกับการเล่นสไตล์ "กดปุ่มค้างไว้แล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป" คลาสนี้ไม่เหมาะกับคุณอย่างแน่นอน DH นั้นต้องการทักษะในการควบคุมอย่างมาก - คุณจะต้องดำเนินการ 150-200 การกระทำต่อนาทีอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จ สวรรค์สำหรับสตาร์คราฟท์ นรกสำหรับคนสบายๆ

กลยุทธ์หลักของการเล่นให้กับ DH คือ "hit'n'run" (ชนแล้วหนี - ชนแล้วหนี) เราพบสัตว์ประหลาด ยิงมัน ถอยหลัง ยิงอีกครั้ง เมื่อความเกลียดชัง (คล้ายกับมานาจากเกม RPG อื่นๆ) หมดลง เราก็ยิงด้วยทักษะหลักที่ถืออยู่ในกะ และเราจากไปอีกครั้ง ดังนั้น ตามหลักการแล้ว คุณจะฆ่าสัตว์ประหลาดโดยไม่สูญเสียสุขภาพ เลย แน่นอน ถ้าสำหรับคุณ คำว่า ICCup และ WCG เป็นชุดตัวอักษรที่เข้าใจยาก สัปดาห์แรกของเกมจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น และคุณจะเห็นป้าย "คุณเสียชีวิต" ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่แล้ว…

ในแง่ของรูปแบบการเล่น DH เป็นส่วนผสมของนักฆ่าและอเมซอนจาก Diablo 2 นักล่าและโจรจาก World of Warcraft แนวคิดหลักก็เหมือนกัน ในตอนแรก - กลยุทธ์และการคิดผ่านการกระทำ ประการที่สอง - ฆ่าศัตรูในขณะที่เขาไม่ได้คาดหวัง ทุกอย่างเป็นปกติ นวัตกรรมเดียวคือการปรากฏตัวของทรัพยากรที่สามของฮีโร่ - นี่คือวินัยซึ่งใช้ไปกับทักษะเชิงกลยุทธ์

ตอนที่ 2 /dnd โซโล

โดยหลักการแล้ว Diablo 3 กลายเป็นเกมที่เล่นคนเดียว หากคุณไม่มีเพื่อนที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีและเข้าใจตำแหน่งของพวกเขาในกลุ่มอย่างสมบูรณ์ การเล่นโซโลจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในงานปาร์ตี้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ DH

เกมสาธารณะ? ลืม! DH เป็นบอสวิ่งเดี่ยวที่เด่นชัด - คลาสสำหรับการผ่านเร็ว (วิ่ง) และการวิ่งเจ้านาย (mf-runs) ทักษะ Vault และ Smoke Screen ร่วมกับ Passive ของ Tactical Advantage, Hot Pursuit และ Perfectionist ทำให้เราได้เปรียบด้านความเร็วอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อเทียบกับหนามและพ่อมดทุกประเภท การเป็นคลาสระยะไกล DH สามารถจัดการกับบอสได้อย่างง่ายดายแม้ในอุปกรณ์ที่แย่ที่สุด

ดังนั้น สหายของเรา - Templar หรือ Enchantress - จะให้ความช่วยเหลือแก่เรามากกว่าผู้สัญจรไปมาใน Sanctuary ที่ถูกควบคุมโดยคนจริงๆ

ส่วนที่ 3 ลักษณะ

ฉันแน่ใจว่าคุณได้อ่านการอภิปรายในฟอรัมแล้วว่า Diablo 3 ทำได้ง่ายกว่า Diablo 2 มาก ที่จริงแล้วไม่มีข้อพิพาท - นั่นคือข้อเท็จจริง คุณไม่ต้องคิดว่าจะอัพเกรดบล็อกดีไหม, ลงทุนจุดแข็งกี่คะแนน, จะสร้าง vita แบบเต็ม, ความคล่องแคล่วจำนวนเท่าใดที่เหมาะสมที่สุด, ต้องการ fhr เท่าใด, เกณฑ์อะไรอยู่, วิธีคำนวณ ความเร็วของการตั้งกับดัก ทักษะใดที่ต้องใช้ให้สูงสุด และทักษะใดที่จะปั๊มด้วยจุดเดียว... ฉันเพิ่งเริ่ม

ไม่มีสิ่งนี้ใน D3 เมื่อถึงระดับ 60 คุณจะมี DH เท่ากันกับผู้เล่นอื่นหลายล้านคน สถิติเดียวกัน ทักษะเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือทักษะที่คุณสวมใส่บนปุ่มลัดและเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่

การเลือกเสื้อผ้าทำได้ง่ายขึ้น DH สนใจในสิ่งต่าง ๆ ด้วย:
แต่) ความคล่องแคล่ว- เพิ่มความเสียหายและการหลบหลีกอย่างมาก
ข) เกราะ- ปกป้องเราจากการโจมตีของศัตรู ลดกำลังของพวกมันลง
ใน) ความต้านทาน- ทนทานต่อความเสียหายเฉพาะประเภท
ช) ความมีชีวิตชีวา- แหล่งที่มาหลักของชีวิต ยกเว้นพารามิเตอร์ "+ ชีวิต%"
จ) ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น- ความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายเวทย์ ใช่แล้ว fcr ก็หายไปเช่นกัน เหลือเพียง ias

ทุกอย่าง. ใหญ่กว่าดีกว่า. หากใน Diablo 2 เราต้องเลือกสิ่งต่าง ๆ ตามข้อกำหนดของคุณสมบัติ (156 str, 115 dex) ดังนั้นใน Diablo 3 คุณสามารถสวมใส่อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่มีข้อกำหนดด้านสถิติสำหรับสปีชีส์ นอกจากนี้ยังไม่มีความต้านทานสูงสุด (ความละเอียดทั้งหมด) ซึ่งขณะนี้วัดเป็นหน่วย ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ และแทบไม่มีขีดจำกัด

สถิติที่เหลือไม่น่าสนใจสำหรับเรา นี่คือพลังที่เพิ่มการป้องกันเล็กน้อย สติปัญญาซึ่งให้ความต้านทานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ลักษณะที่จะพูดอย่างอ่อนโยนนั้นไม่ใช่สิ่งสำคัญ

ตอนที่ 4. อาวุธ

DH มีหลายทางเลือกสำหรับสิ่งของที่สามารถถือได้ด้วยมือคุณ:

ก) หน้าไม้มือเดียว (1h xbow) และโล่ - ดาเมจน้อยลง, การป้องกันที่มากขึ้น, ตัวเลือกสำหรับฮาร์ดคอร์ (hc) จนถึงตอนนี้ เราผู้เล่นซอฟต์คอร์ไม่สนใจ ในขณะที่เกมพัฒนาขึ้น ด้วยรูปลักษณ์ของไอเท็มที่ดีที่สุดในการประมูล งานสร้างนี้อาจกลายเป็นสิ่งหลัก แต่ไม่ใช่ตอนนี้.

b) หน้าไม้สองมือ (xbows คู่) - ตัวเลือกสำหรับชุด Natalya ซึ่งในแพตช์แรกของเกม (1.01, 1.02) ดูไม่น่าสนใจมาก Dual xbows เป็นทางเลือกของสุนทรียศาสตร์ ในทางปฏิบัติตัวเลือกนี้จะแพ้อาวุธสองมือในแง่ของคุณภาพ / ราคา

c) คันธนูหรือหน้าไม้ รวมลูกธนูไว้ด้วย ทางเลือกไม่ชัดเจน คันธนูให้ ias มากขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณ Vault เร็วขึ้น ยิงเร็วขึ้น และเคลื่อนที่ออกไป ในขณะที่หน้าไม้ที่มีความเร็วโจมตีต่ำกว่าจะใช้ความเกลียดชังได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และนี่คือการเปิดตัวทักษะพิเศษ Companion.Bat แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือข้อดีของการใช้หน้าไม้ในการตีแล้วหนี

ตัวอย่างเช่น มีคันธนูและหน้าไม้ที่มี dps เท่ากัน แต่มีความเร็วในการโจมตีต่างกัน - 1.6 และ 1.1 ตามลำดับ เพื่อสร้างความเสียหายที่เท่าเทียมกัน เรายิงธนู 160 ลูกจากคันธนูและ 110 ลูกจากหน้าไม้ ความแตกต่าง - 50 ลูกศร - เป็นข้อได้เปรียบในเวลา ในขณะที่ bow-DH ยิงเพิ่มอีก 50 รอบ xbow-DH จะใช้เวลานั้นเพื่อวางแผน (ไมโครคอนโทรลเลอร์เดียวกัน ดูส่วนที่ 1 ของคู่มือ)

ฉันแน่ใจว่าในกระบวนการพัฒนาเกมความคิดเห็นจะเปลี่ยนไปซ้ำแล้วซ้ำอีก จนถึงตอนนี้ มีเพียงข้อสรุปเดียว - ใช้สิ่งที่คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น หาคันธนูที่ดี - สวมคันธนู ซื้อหน้าไม้ราคาถูก - ใส่แล้วชื่นชมยินดี

ส่วนที่ 5. ดาวเทียม

ผู้ติดตาม - การวัดเดียวกันจาก Diablo 2 การเลือกไม่ใช่เรื่องง่าย มีเทมพลาร์ที่ให้การฟื้นฟูความเกลียดชัง การรักษา และที่สำคัญที่สุดคือทำให้มึนงง มีแม่มดที่ให้เกราะเพิ่มขึ้นอย่างมาก วายร้ายยังไม่ได้เปิดเผยศักยภาพของมัน เรากำลังรอแพตช์ใหม่

ส่วนตัวผมชอบเทมพลาร์มากกว่า เขาช่วยฉันมากกว่าหนึ่งครั้งในองก์ที่ 4 ของนรก นอกเหนือจากการทำให้มึนงงที่ยอดเยี่ยมแล้ว เขามักจะเล่นบทบาทของรถถัง ซึ่งจำเป็นมากสำหรับคลาสโจมตีระยะไกล เมื่อเราเล่นกับเทมพลาร์ ลูกธนูของศัตรูส่วนใหญ่จะบินมาที่เขา เมื่อมี magicka - ลูกศรบินมาที่เรา

แน่นอนว่าการเลือกนั้นได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเสื้อผ้า เทมพลาร์ของฉันรอดชีวิตจากองก์ที่สองได้สำเร็จเมื่อฉันทำบาดแผลบน zoltan + belial เทมพลาร์ของ DH เพื่อนของฉันเสียชีวิตในการต่อสู้ครั้งแรกกับมอนสเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในบทที่ 1 แม้ว่าเราจะมีทรัพยากรในเกมที่เท่ากันโดยประมาณก็ตาม สหาย ก็เหมือนรถถังทั่วไปอย่างหนาม เกราะ ความต้านทาน และพละกำลังก็เช่นกัน มันจะดีมากถ้าคุณพบสิ่งต่าง ๆ ที่มี "โอกาสทำให้มึนงง" - ผู้ติดตามไม่ควรสร้างความเสียหาย พวกเขาควรช่วยให้รอด

ตอนที่ 6. NPC และการประมูล

ช่างอัญมณีและช่างตีเหล็ก - นักกรรโชกทองคำสองคน gopniks ชนิดหนึ่งที่เสนอให้ "ซื้ออิฐ" ไม่ NPC เหล่านี้มีประโยชน์ในการอัพเกรดหากมีแผนการประดิษฐ์ที่ดีและทองที่ไม่จำเป็นจำนวนมาก แต่ในเดือนแรกของการเล่นเพื่อทองคำนี้ การซื้อของจากการประมูลจะทำกำไรได้มากกว่า ถ้ามันได้ผลแน่นอน และถ้าไม่มีข้อผิดพลาด 37

หมายเหตุ: สยองขวัญ รู้สึกเหมือนกำลังเขียนคู่มือสำหรับเกมบนเซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ ไม่ใช่สำหรับเกมอย่างเป็นทางการที่มีผู้เล่น 8 ล้านคน... แต่ความจริงก็คือเกมนี้มักจะเข้าถึงได้ยาก ด้วยข้อผิดพลาด 37 ฉันแนะนำให้คุณคัดลอกรหัสผ่านจากบัญชีไปยังคลิปบอร์ดแล้ววางลงในแบบฟอร์มการเข้าสู่ระบบจนกว่าพวกเขาจะอนุญาต

การประมูลคือทุกสิ่ง Diablo เป็นเกมเกี่ยวกับการซื้อขาย เล่นไม่มีก็ได้แต่เหมือนซื้อทีวี Full HD พร้อมจานดาวเทียม 1000 ช่อง ดูแต่ "ชาติแรก" เท่านั้น

ในแพตช์ 1.02 ปัจจุบัน การประมูลไม่สะดวกอย่างมาก แต่ดีกว่าการซื้อขายบนเว็บไซต์อย่าง d2jsp มาก

คุณต้องซื้อทุกอย่าง ระหว่างการเล่นรอบแรก คุณจะมีทองไม่มาก ดังนั้นผมแนะนำให้ซื้ออาวุธก่อน (ทุก 4-5 ระดับ) แล้วจึงซื้ออุปกรณ์ที่เหลือเท่านั้น

อย่าละเลยไอเท็มเวทย์มนตร์ - พวกมันมีประโยชน์มากกว่าและถูกกว่าของหายาก ไอเทมในตำนานตอนนี้ด้อยกว่าคู่สีเหลืองเป็นส่วนใหญ่ ชุดให้โบนัสน้อย โดยทั่วไปมีคำแนะนำเพียงข้อเดียวเท่านั้น - ดูที่ตัวเลขไม่ใช่สี โดยธรรมชาติแล้ว เรากำลังพูดถึง DH ไม่เพียงเท่านั้น

หมายเหตุ: หลังจากระดับ 40 ให้มองหารายการที่มีความต้องการลดระดับ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้ "ความลับ" นี้ที่ช่วยให้คุณได้รับ dps ที่สูงขึ้นอย่างหาที่เปรียบมิได้ในระดับต่ำ ปัญหาคือรายการเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในการจัดอันดับระดับการประมูลมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น หากคุณมีธนู 900 dps ที่เริ่มต้นที่ระดับ 60 แต่มีส่วนเสริมการลดระดับ -10 คุณจะไม่พบธนูนั้นในรายชื่อไอเท็มระดับ 50 ของคุณ ดังนั้น ในพารามิเตอร์การค้นหาการประมูล คุณต้องตั้งค่าระดับ 60-60 และส่วนต่อท้าย

คุณสามารถเขียนเกี่ยวกับวิธีการซื้อขายในการประมูลได้อย่างถูกต้องเป็นเวลาหลายปี มีกลยุทธ์และวิธีรวยมากมาย ผู้เล่นที่ให้บริการตนเองหลายวิธีพยายามขายให้กับผู้มาใหม่ ไม่ต้องลุ้น! ไม่ว่าแผนการจะเป็นอย่างไร หากไม่มีประสบการณ์จริงจากการเล่นและการค้าขาย พวกมันจะไม่ทำให้คุณมีเงินหลายพันล้าน ตัวอย่างเช่น ฉันด้วยการซื้อขาย d2jsp เป็นเวลา 6 ปี แทบจะไม่สามารถทำเงินได้แม้แต่หนึ่งล้านต่อชั่วโมงด้วยการขายต่อ นอกจากนี้โชคซ้ำซากยังมีอิทธิพลอย่างมาก หากนอกจากคุณแล้ว การประมูลยังมี "นักแม่นปืน" เหมือนกันอีกหลายร้อยคนคอยจับตาดูอยู่ และผู้มาใหม่นำสิ่งดีๆ มารวมกันเป็นเงิน 100,000 แต่วันละครั้ง คุณมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะประสบความสำเร็จ

เล่น แลกเปลี่ยน ได้รับประสบการณ์

ส่วนที่ 7 เทคนิค

DH มีทักษะที่น่าสนใจมากมาย แต่ทักษะของกลุ่มล่าสัตว์เป็นทักษะหลัก ฉันมักจะใช้ Vault + Preparation + Companion พร้อมกัน ดังนั้น คำแนะนำหลัก: ก่อนเกม ไปที่การตั้งค่า ค้นหากล่องกาเครื่องหมายโหมดเลือก และเปิดใช้งาน หากไม่มีสิ่งนี้ การใช้ทักษะหลายอย่างจากกลุ่มเดียวกันโดยค่าเริ่มต้นจะไม่ทำงาน

DH กลืนกินความเกลียดชังอย่างรวดเร็ว และบ่อยครั้งที่คุณต้องเติมมันด้วยทักษะหลักโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ ใน Inferno ทักษะนี้มักจะกลายเป็น Hungering Arrow ซึ่งเป็นลูกศรกลับบ้านด้วย ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้บ่อยกว่า Elemental Arrow เดียวกัน ดังนั้น ด้วยการโจมตีแล้วหนี จึงควรกำหนดทักษะหลักใหม่ให้กับปุ่มเมาส์ขวา และทักษะรองไปทางซ้าย สำหรับผู้เล่นบางคน การควบคุมตัวละครด้วยวิธีนี้จะง่ายกว่ามาก

ฉันแนะนำให้คุณเปิดการแสดงแถบสุขภาพของศัตรูในการตั้งค่า - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณค้นหาศัตรูได้ง่ายขึ้นท่ามกลางเอฟเฟกต์พิเศษและสีระดับม้า คุณยังสามารถเปิดการแสดงตัวเลขเมื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ ดังนั้นเราจะเห็นว่าทักษะนักแม่นปืนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด และเหมาะสมหรือไม่ที่จะใช้ Night Stalker (จากประสบการณ์ส่วนตัว - ไม่ จนถึงตอนนี้ทักษะนี้อยู่ในระดับที่สอง) .

ตอนที่ 8 สูบน้ำ

คุณสามารถนำตัวละครไปสู่ระดับ 60 ใน 6 ชั่วโมง วิธีนี้เกี่ยวข้องกับความช่วยเหลือจากเพื่อนอีกสองหรือสามคนที่แต่งตัวดีอยู่แล้ว การกระทำนั้นง่าย - เควสจะถูกเลือกที่เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วและจะได้รับประสบการณ์จำนวนคงที่ (xp, exp) และดำเนินการโดยตัวละครที่สูบจนกระทั่งได้รับประสบการณ์นี้ สิ่งเดียวที่เหลือสำหรับตัวละครที่ถูกสูบคือมีเวลาเข้าสู่เกม "ตู้รถไฟ" ทำภารกิจให้สำเร็จ (โดยปกติโดยการพูดคุยกับ NPC) และรับระดับ

กำลังใช้ภารกิจ Black Soulstone กับการฆ่า Zoltan และรับประสบการณ์จาก Adria ฉันคิดว่าในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้พัฒนาจะแก้ไขปัญหานี้ (เนื่องจากพวกเขาแก้ไขการปรับระดับใน Azmodan แล้ว) และภารกิจใหม่จะถูกเลือก

ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่อัพเกรดตัวละครของพวกเขาเอง สำหรับพวกเขา ดูด้านล่าง

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะอธิบายเนื้อเรื่องของเกมเกี่ยวกับความยากลำบากตามปกติ ฝันร้ายและนรก งานเดียวคือไปและฆ่าทุกคนที่คุณพบ และคุณจะต้องไปฆ่า จนกว่านรกจะไม่มีการทดสอบที่จริงจัง อย่างไรก็ตาม จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นที่จะรู้ว่าทักษะใดใช้ดีที่สุดในเวลาที่สูบน้ำ

ในช่วงเริ่มต้นของเกม DH ทำให้เรางงเล็กน้อย - คลาส DD (ตัวจัดการความเสียหาย) หลักไม่มีทักษะ AoE (พื้นที่ของเอฟเฟกต์) ดังนั้นฝูงซอมบี้จะตกอยู่ใต้ลูกศรของ Hungering Arrow (HA) - ลูกศรกลับบ้านที่มีความสามารถในการเจาะ (ท่าเรือ) HA มักจะถูกนำมาเปรียบเทียบกับ Guided Arrow จาก Diablo 2 แต่ใน Diablo 3 เริ่มต้น ทักษะนี้จะทำหน้าที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นั่นคือหน้าที่ของการล้างฝูงชน เราเลือกลูกศรเจาะรูนซึ่งให้โอกาสเพิ่มเติมสำหรับท่าเรือ

เรากำจัดสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครด้วยความช่วยเหลือของ Impale ซึ่งเป็นรูนแรกที่ทำให้มึนงง

เพียงใช้สองทักษะนี้ เราก็สามารถผ่าน Leoric, Butcher และองก์ที่สองทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย

อย่าฆ่ามอนสเตอร์ที่ "ขาว" (ไม่ซ้ำกัน) ทั้งหมด วิ่งผ่านพวกเขา การฆ่ามอนสเตอร์ 100 ตัวในที่แรกจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์เท่าๆ กับที่คุณได้รับจากการฆ่า 20 ตัวในแผนที่ต่อมา ตามหลักการแล้ว คุณควรเลือกทักษะ Vault และ Tactical Advantage และวิ่งผ่านสัตว์ประหลาดทั้งหมด ยกเว้นตัวที่ทำภารกิจ

ดังนั้น โดยไม่ต้องเครียด คุณสามารถผ่านการกระทำปกติทั้ง 4 อย่างใน 4 ชั่วโมง ในเรื่องฮาร์ดคอร์ด้วยการศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและโลกของเกม - สำหรับ 6 คน อาจเร็วกว่า ตัวเลขเหล่านี้นำมาจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันในการส่งบอลด้วยความเร็วสูงโดยไม่ต้องเตรียมการ แต่อย่าท้อถ้าไม่ลงทุน 10 ชม. ครั้งแรกไม่เป็นไร

กลยุทธ์ในการฆ่า Butcher, Belial, Azmodan และ Diablo จะเหมือนกันทุกระดับความยาก ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมในส่วน Inferno ก่อนเกิดเพลิงไหม้ คุณสามารถเยาะเย้ยบอสที่น่าสงสารได้ตามใจชอบ พวกมันจะยังคงตาย ไม่ว่าคุณจะเลือกกลวิธีผิดอะไร สิ่งสำคัญคือการไปประมูลบ่อยขึ้นและใช้ทองคำที่คุณได้รับสำหรับภารกิจ พารามิเตอร์ที่จำเป็นในการซื้อ: Dexterity, Vitality - อย่างน้อย 30 ยูนิตสำหรับชุดเกราะแต่ละชิ้น อาวุธสองมือที่มีค่า dps สูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ - เท่าที่การเงินอนุญาต

ที่ระดับ 15 ลองซื้อหมวก soceted และใส่ทับทิมลงไป (ซื้อคุณภาพสูงกว่านี้ เช่น Square ราคาเพียง 800 ทองในวันนี้) สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับได้ดี

ที่ระดับ 18 รูนที่ยอดเยี่ยมจะเปิดให้คุณ - Twin Chakrams นี่เป็นคาถา AoE ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงซึ่งล้างมอนสเตอร์ครึ่งหน้าจอ สิ่งสำคัญคือการมีความเกลียดชังเพียงพอ เพื่อเติมเต็มทักษะที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ Entangling Shot with the Chain Gang rune

กลยุทธ์นั้นง่ายมาก - คุณพบสัตว์ประหลาดจำนวนมาก ยิง Entangling Shot ที่ทำให้ศัตรูช้าลงและครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของจักระ

ระดับ 22 จะทำให้คุณพอใจกับรูน Tinkerer ของทักษะ Grenades โปรดทราบ - ในการยิงนัดเดียวด้วยระเบิด คุณจะสร้างความเกลียดชังได้มากถึง 6 หน่วย มันเป็นจำนวนมาก.

เมื่อถึงระดับ 24 การเปลี่ยนไปใช้ Elemental Arrow ซึ่งเป็นรูน Ball Lighting จะทำกำไรได้มากกว่า นี่เป็นทักษะ imba ที่ฉันคิดว่าจะแย่ลง (เนิร์ฟ) ในแพตช์ต่อๆ ไป - รัศมีของสายฟ้าที่พุ่งออกมาจากลูกบอลที่พุ่งผ่านศัตรูนั้นใหญ่เกินไป เมื่อฉันเห็นทักษะนี้ ฉันตั้งชื่อมันทันที - ลูกกลม - ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นที่จัดตั้งขึ้นอย่างมั่นคงในชุมชน Diablo 3 นี่เป็นลูกแก้วเยือกแข็งแบบเดียวกันจาก Diablo 2 โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือลูกแก้วจะไม่ระเบิดครึ่งทางผ่านหน้าจอ

คุณจะใช้ Ball Lighting ไปจนถึงระดับ 59 เมื่อ Nether Tentacles ปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นรูนของสกิล Elemental Arrow แบบเดียวกันที่สร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด ไม่ใช่ตัวเลข - เป็นตัวเลข ดาเมจน่าจะสูงกว่าด้วย Rapid Fire ในทางปฏิบัติ สิ่งนั้นคือ Nether Tentacles จากมุมมองของโปรแกรม Diablo 3 เป็นลูกบอลขนาดใหญ่ที่ผ่านมอนสเตอร์หลายครั้ง ดังนั้นบอสในแพตช์ปัจจุบันจึงถูกฆ่าโดย "หนวด" เท่านั้น

ปกติจะเล่นที่ระดับ 28-31 อย่าผ่อนคลาย พิจารณาว่าคุณเพิ่งติดตั้งเกมและเสร็จสิ้นภารกิจการฝึกครั้งแรก

เพื่อความอยู่รอดในฝันร้าย เราต้องไปประมูลบ่อยขึ้น เกราะควรมีความคล่องแคล่ว 50-100 พลังชีวิต 30-50 และมีซ็อกเก็ต - รูที่เราใส่มรกตบนซอฟต์คอร์ Amethysts บนไม่ยอมใครง่ายๆ มีซ็อกเก็ต: สำหรับหมวกกันน็อค (1 ชิ้น), พระเครื่อง (1), แหวน (1), กางเกง (2), อาวุธ (1), โล่ (1) และที่สำคัญที่สุดสำหรับเกราะหน้าอก - มากถึงสามชิ้น การใส่หินระดับสูง (9+) เข้าไปในรู เราจะได้รับความเสียหาย/ชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมาก น่าเสียดายที่จนถึงตอนนี้ในเกมคุณไม่สามารถเจาะวัตถุด้วยตัวเองได้ ฉันแน่ใจว่าความคล้ายคลึงของภารกิจของ Larzuk จะอยู่ในแพตช์หน้า

ตอนนี้เราใช้ทักษะ Smoke Screen ที่น่าอับอายกับ Rune Lingering Fog ทุกครั้งที่เราพบกับสัตว์ประหลาดกลุ่มอันตราย เมื่อวินัยสิ้นสุดลง เราก็เตรียมการ ที่ระดับ 35 เขายังได้รับรูน Battle Scars ซึ่งฟื้นฟูชีวิต 60% ซึ่งเป็น "ผู้รักษา" หลักของเรา

ที่ปุ่มที่เหลือ เราจะกำหนดสหายของค้างคาว (ไม่มีความเกลียดชังที่ไม่จำเป็น) และห้องนิรภัยที่มีรูน Tumble - เหมือนกันทั้งหมดสำหรับการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สถานที่อย่างรวดเร็ว

จากพาสซีฟ เราเลือก Tactical Advantage (ความเร็ว), Archery (ความเสียหาย) และ Steady Aim ซึ่งเราจะเปลี่ยนเป็น Sharpshooter ในภายหลัง ในแง่ของทักษะเชิงรับ DH นั้นง่ายมาก

หากมีปัญหากับบีเลียล เราจะไปประมูลและซื้อคันธนูที่มีพลังชีวิตมากกว่า 150 แบบ สิ่งนี้จะทำให้ชีวิตหลั่งไหลเข้ามาอย่างมากจากการดวลกับเจ้านายจะกลายเป็นเรื่องตลก

Azmodan เริ่มที่จะฆ่าด้วยการยิงครั้งเดียว (หนึ่งนัด, หนึ่งนัด) ด้วยลูกไฟ - หลบ, วิ่งกลับ, มันง่ายมาก

Rakanoth สามารถยิงครั้งเดียวได้หากคุณเพิกเฉยต่อการประมูลนานพอ คุณต้องการชีวิต 10k เพื่อต่อสู้กับเขา

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะต่อสู้กับ Diablo จนถึงเลเวล 50 - พวกเขาไม่ยอมให้คุณอยู่ในนรก

หลังจากเสร็จสิ้น Nightmare ระดับความยาก Hell จะปลดล็อค เยี่ยมมาก คุณสามารถพิจารณาได้ว่าคุณเกือบจะเสร็จสิ้นการฝึกอบรมแล้ว

ที่ระดับ 47 Justice is Served rune ของทักษะ Entangling Shot จะปลดล็อก เราทำให้ศัตรูช้าลงและได้รับความเกลียดชังมากถึง 6 ครั้ง - เยี่ยมมาก! ทักษะรองยังคงเหมือนเดิม - Ball Lighting ด้วยชุดนี้ A1 hell ผ่านได้ง่าย

ใน A2-A3 Hell ดันเจี้ยนอาจเป็นปัญหาได้ ถึงเวลาสำหรับ Passive Perfectionist ซึ่งช่วยให้คุณวิ่งผ่านส่วนที่ยากลำบากภายใต้ Smoke Screen และ Vault โดยการเตรียมการหล่อ

ในกรรมที่สี่ของนรกจะยากขึ้นมาก ทองคำที่คุณได้รับจะไม่เพียงพอสำหรับการซื้อไอเทมดีๆ ที่ทำให้คุณอยู่รอดได้ อย่างไรก็ตาม จนถึงระดับ 60 เราถูกขังอยู่ในนรก ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนภารกิจปัจจุบันเพื่อฆ่า Azmodan และเริ่มเพิ่มระดับ ในขณะเดียวกันก็รับไอเทมที่ดี (ดรอป ยกเค้า) เราขายไอเทมเวทมนตร์ที่ไม่ดีให้กับ NPC ซึ่งเป็นสีเหลือง - เราแยกมันออกจากช่างตีเหล็กและขายส่วนผสมในการประมูล ของดีจะส่งไปขายทันที ดังนั้นเราจึงต้องประหยัดเงินสำหรับไอเท็มที่มีความคล่องแคล่วมากกว่า 100+ พลังชีวิต 50+ ความต้านทาน 30+ เกราะมากกว่า 100+ ไม่จำเป็นต้องมีสิ่งที่แนบมาทั้งหมดเหล่านี้ในทุกรายการ สองหรือสามรายการต่อรายการก็เพียงพอแล้ว อาวุธระดับ 50-55 สามารถซื้อได้ง่ายด้วยเงินเพียงเล็กน้อยด้วย 400-600 dps เมื่อถึงเลเวล 60 คุณต้องตั้งเป้าให้ถึง 900+ หลังจากนั้น เราก็สามารถฆ่า Diablo บน Hell-e ได้อย่างง่ายดาย และเริ่มเกมในที่สุด

ตอนที่ 9 นรก ทักษะ

ดังนั้นเราจึงเริ่ม

ที่ระดับ 50 จะเป็นข้อได้เปรียบที่จะแทนที่สกิลติดตัว Tactical Advantage ด้วยนักแม่นปืน ซึ่งเพิ่มความเสียหายได้ดี ความเสียหายในหน้าต่างตัวละครด้วย Sharpshooter แสดงไม่ถูกต้อง นี่เป็นความเสียหายตั้งแต่นัดแรก (มีโอกาส 100% ที่จะโจมตีคริติคอล) อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้เป็นทักษะหลักร่วมกับการยิงธนู สามารถเปลี่ยน Stedy Aim เป็น Tactical Advantage โดยเฉพาะใน Butcher mf ที่ทำงานในเรื่องความเร็ว

ทักษะหลักคือ Hungering Arrow พร้อมรูน Devouring Arrow ซึ่งช่วยให้คุณไม่เพียงได้รับความเกลียดชัง แต่ยังกัดมอนสเตอร์ธรรมดา (สีขาว) อย่างเห็นได้ชัด Elemental Arrow พร้อมรูน Nether Tentacles เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาของขบวนพาเหรด "ยิ่งฆ่ายูนิคและบอสได้ดีกว่า"

Smoke Screen with Lingering Fog และการเตรียมการด้วย Battle Scars เป็นสองทักษะหลักที่มีอยู่ในบิลด์ใดๆ แม้กระทั่งตอนนี้ หลังจากที่เนิร์ฟ SS บันเดิลนี้ก็ยังขาดไม่ได้ ไปสู่การล่องหนด้วยอันตรายน้อยที่สุด ใช้การเตรียมตัวทันทีที่วินัยลดลง

อีกสองช่องที่เหลือสำหรับทักษะคือ "ความหลากหลาย" และ "การปรับแต่ง" ที่ Blizzard สัญญาไว้ คุณสามารถใช้:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat เป็นแบบคลาสสิกสำหรับ Act1
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike - สำหรับ mf-run ในสถานที่เช่น Warrior's Rest กับมินเนี่ยนจำนวนมาก
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy - สำหรับ mf-runs กับมอนสเตอร์สีเหลืองของ Act 4 inferno (ด้าน ***)
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret - สำหรับฆ่าบอสที่ขาดอุปกรณ์ดีๆ (ปกติคือ Butcher และ Diablo)

สำหรับเกมสนุก ๆ ที่เดินผ่านสัตว์ประหลาด Act 2 ที่ไม่เหมือนใคร ฉันใช้บิลด์นี้:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

หมายเหตุ: หาก DH ของคุณถูกฆ่าในการโจมตีครั้งเดียว ควรใช้รูนแผนสำรองในทักษะการเตรียมการ คุณจึงอยู่ได้นานขึ้น หากคุณกำลังใช้ธนูแทนหน้าไม้ วิธีที่ดีที่สุดคือให้อีกาเป็นเพื่อนที่สร้างความเกลียดชัง ด้วยหน้าไม้ ไม่ควรมีปัญหากับการสะสมของความเกลียดชัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ Hungering Arrow

ตอนที่ 10 นรก อุปกรณ์

ในฉากแรก DH เฉลี่ยมี 30k hp, 15k dps, เกราะ 2k, 100res นี่เพียงพอแล้วสำหรับการแข่งขันใน Butcher ต่อไป คุณควรสร้างความเสียหายโดยการซื้อไอเท็มที่มีความคล่องแคล่วมากกว่า 130+ ความเร็วโจมตี +โอกาสคริติคอล เราใส่ Emeralds ที่แพงที่สุดเข้าไปในรูของเกราะ, Amethyst เข้าไปในหมวกกันน็อค, Emeralds เข้าไปในอาวุธ (ความเสียหายที่สำคัญจะทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นมากกว่าทับทิมที่เราสามารถใช้ได้ระหว่างกระบวนการสูบน้ำ)

อย่าหลงไปกับเรื่อง MF ไม่ว่าคุณจะสะสม MF เท่าไหร่ Nephalem Valor (Valor) จะครอบคลุมโบนัสทั้งหมดมากกว่า มุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย - ยิ่งคุณมีมากเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถฆ่าแชมเปี้ยนแพ็คได้เร็วเท่านั้น สะสมความกล้าหาญได้มากถึงห้า และรับของหายาก/ชุด/ชุดในตำนานจำนวนมาก จำไว้ว่าโชคยังคงเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ

หลังจากที่คนขายเนื้อหรือก็อบลินวิ่ง คุณจะเบื่อและมุ่งหน้าไปยังพายุ a2-a3-a4 ฉันจะให้อุปกรณ์ด้านล่างที่หาได้ไม่ยาก แต่อนุญาตให้โซโลโดยไม่ต้องมาโซคิสม์มากนักเพื่อเคลียร์ฉากที่สี่และเข้าหา Diablo:

หางเสือ:
Natalya's Gaze 80+dex, 1soc หรือ Andariel Visage 125+dex, 1soc

ไหล่:
125+dex 45+vita 55+res หรือ Vile Ward

วงเล็บปีกกา:
110+dex 70+vita หรือ Lacuni หรือ Strongarm

เกราะหน้าอก:
Natalya's Armor 3soc ควรมี + วินัยสูงสุด

ถุงมือ:
150+dex 16+ias xx+ความละเอียดของไฟ

เข็มขัด:
150+dex 70+vita 60+res

กางเกง:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

รองเท้าบูท:
170+dex 70+res หรือ Boj Anglers

พระเครื่อง:
100+vita, 30+ดาเมจ, 15+ias, 50%+crit.dmg

Ring1:
มาร์คของ Natalya - ไม่มีตัวเลือก

Ring2:
ที่ง่ายที่สุดคือ 15% ias 70+dex ขายโดย NPC ด้วยซ้ำ

อาวุธ:
Manticore 200+dex หรือธนูสีน้ำเงินใดๆ ที่มี 1k+ dps

สั่น:
150+dex 140+vita 15+ias 9+วินัยหรือมรดกของคนตาย

ดังนั้นคุณควรมี: 30+k hp, 3k+ เกราะ, 300+res, 100k+ dps, 40% หลบหลีก ใหญ่กว่าดีกว่า. ฉันรวบรวมอุปกรณ์ดังกล่าวในสัปดาห์ที่สองของเกม ตอนนี้การประมูลเต็มไปด้วยสิ่งของที่ดีกว่ามากซึ่งมีลักษณะที่ดีกว่ามาก ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการผ่านนรก มีปัญหาในการ "เอาชีวิตรอดในนรกท่ามกลางฝูงมอนสเตอร์" แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังอยู่เหนือพลังของบุคคลใดในโลก ฉันแน่ใจว่าเวลาจะผ่านไปจะมีการดรอปที่ดีและนรกจะถูกล้างโดยไม่มีปัญหาและนัดเดียว

ตอนที่ 11 นรก กลยุทธ์

คนขายเนื้อ. ปัญหาหลักของการต่อสู้คือสิ่งที่เรียกว่า "ความโกรธ" เมื่อผ่านไปสองนาทีทั้งพื้นจะสว่างขึ้น แก้ไขโดยชุด dps อย่างง่ายที่มากกว่า 10k

กลยุทธ์เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ ร้านขายเนื้อดึงตัวเองด้วยเชือก ala Scorpion จาก Mortal Kombat - เปิด Smoke Screen แถบสีแดงมาจากคนขายเนื้อเข้าหาคุณ - เรากระโดดไปด้านข้างแล้วยิงใส่เจ้านายที่วิ่งไปตามแถบนี้ เราแค่หลบ/วิ่งหนี/รักษาจากโซ่ตรวน เราวิ่งไปรอบๆ กองไฟใต้ม่านควันพร้อม Tactical Advantage

ถ้ามันยากมาก (dps

บีเลียล. โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเขาเป็นหัวหน้าในเกมเนื่องจากเนื้อเรื่องที่ยาก

ระยะที่ 1 เราไปที่มุม; ไม่ถึงสองสามก้าวเราวาง Sentry Templar และ Companion แมงมุมสามารถบรรจุงูที่เกิดได้ง่าย DH ยืนอยู่ตรงมุมแล้วยิงคนที่อยู่ใกล้ที่สุด หากคุณยืนอยู่ที่มุมซ้าย ในตอนท้ายของเฟส งูตัวหนึ่งควรยังคงอยู่ ซึ่งจะยังคงอยู่ที่มุมขวาโดยไม่โจมตีคุณ ใช้สิ่งนี้ - เปลี่ยนแมงมุมเป็นแบรนด์ + ความเกลียดชัง และรอคูลดาวน์ เท่านั้นจึงจะฆ่างู

ระยะที่ 2 หากคุณมี 70+k dps อยู่แล้ว ให้ทำเครื่องหมายที่ Belial แล้วยิงเขาด้วยหนวดไม่หยุด ถอยห่างจากคลื่นพิษ ใช้ Smoke Screen เมื่อ Belial เปลี่ยนมาที่คุณ ตามหลักการแล้ว คุณควร "ทำร้าย" เบเลียลก่อนที่งูจะโผล่มาอีก หากคุณกำลังเล่นกับใครสักคน คุณจะต้องฆ่างู - กลยุทธ์เดียวกับในเฟส 1 ด้วย 90k + dps เป็นไปได้ที่จะ "ฝึกฝน" เพื่อน ๆ ที่มาถึงนรก

ขั้นตอนที่ 3 ยืนที่มุมขวา (Belial ไม่ถึงที่นั่นด้วย "ลมหายใจ" อย่างไรก็ตามหากได้รับการแก้ไขสถานการณ์จะไม่เปลี่ยนแปลง - ครั้งแรกที่ฉันผ่าน Belial โดยไม่ทราบเคล็ดลับนี้) หนีจากแอ่งน้ำและหนวดของเขา สร้างวินัยให้กับแอ่งน้ำที่มีพายุขนาดมหึมา ในระหว่างนั้น ให้ยิงหนวด

มันไม่ง่ายเลย แต่จาก 30 ครั้งก็ควรจะทำงาน

อัซโมดัน. เด็กวิปปิ้ง. มาเลย มายิงกัน เมื่อเขาขว้างลูกไฟ ให้กระโดดไปด้านข้างหรือเปิดม่านควัน โทเท็มที่ปรากฏจะถูกทำลายด้วยการยิงธนูกลับบ้านสองสามนัด

ความยากหลักคือแอ่งน้ำที่สร้างความเสียหายจำนวนมากและแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว หลักการง่าย ๆ - Smoke Screen สำหรับ +duration, Vault และ Tactical Advantage แน่นอน (!)

อิคัตสึ. ความซับซ้อนไม่ได้อยู่ในนั้น แต่อยู่ในเงาเล็กๆ นับร้อย DHs ส่วนใหญ่แซงหน้าเขาด้วยกลยุทธ์ที่หนีไม่พ้น หนวดยิง/ยิงหลายนัด วิ่งกลับครึ่งจอ เขายิงอีกครั้งวิ่งหนีไปอีกครั้ง แม้แต่ "DH ที่ดีที่สุดในโลก" - Athene - ในวิดีโอที่โด่งดังของเขา "ฆ่าบอสที่เร็วที่สุด" ก็ใช้เวลานาน ฉันไม่อยากทำให้เขาไม่พอใจ แต่ฉันฆ่าให้เร็วกว่านี้ มันทำได้ง่ายๆ ยาม, สายฝนแห่งการล้างแค้น, เครื่องหมายแห่งความตาย ไปที่มุมวางกับดักให้ใกล้ขึ้นเล็กน้อยจากมุมถึงกึ่งกลาง เมื่ออิคัตสึปรากฎตัว เราก็วางสายแสตมป์ RoV ช่วยได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ฝูงเงาเล็กๆ ทำความสะอาดง่ายด้วย... จักรแฝดเก่าดี!

รกะโนท. นายแวนโชต. ปัญหาคือการเคลื่อนย้ายมวลสารในทันทีด้วยการโจมตีที่ทำลายล้างทุกชีวิต บางคนเรียนรู้ที่จะคาดการณ์การโจมตีนี้ในแผนที่ย่อ คำรามบ้าง วิธีที่ง่ายที่สุดคือเลือกรูนแผนสำรองจากทักษะ Preparaion และต่อสู้ซ้ำอย่างอดทนจนกว่าทริกเกอร์ 30% จะดับลงและจนกว่าการหลบหลีกจะดับลง วางสาย ยิงหนวด ร่าย Smoke Screen พร้อม Preparaion แล้วรอสุ่มหันกลับมาทางเรา

อิซูอัล. ใช่คลื่นน้ำแข็ง oneshots ประเด็นคือก่อนเกิดคลื่นนี้ Izual สาบานกับ Tyrael และเราก็สามารถเปิด Smoke Screen ได้ ที่เหลือก็ง่าย ๆ - เราวิ่งเป็นวงกลมและยิงเกม มีบั๊กในการค้นหาเส้นทางเล็กๆ ที่ให้คุณฆ่าบอสครึ่งตัว (Izual, Zoltan Kull) ได้โดยไม่เสียสุขภาพ ข้อผิดพลาดคือหากมีอุปสรรคระหว่าง DH กับศัตรู AI ที่ผิดปกติของเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้! ดังนั้น Zoltan จึงไม่สามารถเลี่ยงวงกลมกลางและตายจาก HA และ Izual - แร่ธาตุที่กระจัดกระจายอยู่รอบปริมณฑล (เป็นการง่ายที่จะดักจับเขาไว้ที่ส่วนล่าง) ในทางทฤษฎี เราสามารถเข้าใกล้แร่ รอให้ Izual ขึ้นมา เปิดม่านควัน และวิ่งไปยังส่วนตรงข้ามของสิ่งกีดขวาง ปล่อยให้ Izual ต่อสู้กับ Tyrael "การฆาตกรรมโดยไม่ยิงนัดเดียว" - มากกว่าไม่ประสบความสำเร็จ ไม่มีเอกสารแน่นอน

Diablo. บอสหลักของเกม สำหรับตอนนี้.

ระยะที่ 1 วางทหารรักษาการณ์ หนีจากการโจมตีด้วยไฟ เปิด Smoke Screen เมื่อเขาปรากฏตัวในระยะอันตรายจากเรา เรายิงมันด้วยความช่วยเหลือของ HA และหนวด สิ่งสำคัญคือไม่ต้องตกอยู่ใน "เรือนจำกระดูก" มันดำเนินไปอย่างง่ายดายและง่ายดาย

ระยะที่ 2 ในทำนองเดียวกัน เราวิ่งกลับ แต่มีอุปสรรค์เดียวที่สยบความสนุกจากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โคลนเงา นี่คือร่างเนื้อคู่ของคุณที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้นและฆ่าคุณด้วยการยิงนัดเดียว การต่อสู้กับเขานั้นเรียบง่ายและน่าเบื่อในเวลาเดียวกัน คุณต้องเปิด Smoke Screen ก่อนที่ร่างโคลนจะปรากฏขึ้น หลังจากนั้นด้วยการชนแล้วหนีซ้ำ ๆ ทั้งคู่จะถูกส่งไปยังส่วนที่เหลือ ปัญหาคือโคลนไม่ปรากฏครั้งหรือสองครั้ง ดังนั้นความสำเร็จของการต่อสู้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณจะล่องหนระหว่างการปรากฏตัวของคู่หรือไม่

ระยะที่ 3 การทำซ้ำของจุดเริ่มต้น แต่ด้วยเครื่องหมายสายฟ้าของ Diablo หากคุณทำระยะที่ 1 และ 2 เสร็จสมบูรณ์แล้ว แม้แต่ตอนนี้คุณจะไม่ประสบปัญหาในการผ่านส่วนสุดท้ายของการต่อสู้

ตอนที่ 12. สุขสันต์

เกมสามารถจบได้ แต่คุณสามารถหาอย่างอื่นทำได้ตลอดเวลา มีระดับ "ความลับ" กับม้า มีการแข่งขันทุกประเภท "ใครจะไปถึงระดับ 60 เร็วกว่า" PvP จะปรากฏในแพตช์ในอนาคต Diablo 3 มาหาเราอย่างจริงจังและยาวนาน มีความสุข!

สงวนลิขสิทธิ์. การคัดลอกบทความหรือบางส่วนของบทความสามารถทำได้โดยระบุผู้เขียนและรายละเอียดเท่านั้น

ป.ล. ภาพหน้าจอ

Inferno Leoric Drop

ตำนานเลเวล 60 คนแรก

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo และ 100k dps


รายการตัวย่อ:
DH - Demon Hunter (จากภาษาอังกฤษ DH - Demon Hunter)
CM คือพลังของสัตว์ประหลาด
AoE - พื้นที่ของเอฟเฟกต์ (จากภาษาอังกฤษ. พื้นที่ของเอฟเฟกต์)
LS (lifesteal) - การดูดซึมพลังชีวิตต่อครั้ง (จากภาษาอังกฤษ LS - Lifesteal)
ว่าวหรือการเล่นว่าวเป็นวิธีการต่อสู้แบบตีแล้วหนีซึ่งมีพื้นฐานมาจากการโจมตีที่รวดเร็วและการเคลื่อนไหวเชิงรุกผ่านความเจ็บปวดจากการต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย
DPS - ดาเมจต่อวินาที (จากดาเมจภาษาอังกฤษต่อวินาที)
EHP - คะแนนสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ (จากคะแนนการรักษาที่มีประสิทธิภาพในภาษาอังกฤษ) ค่า EHP คือผลรวมของตัวบ่งชี้สุขภาพ เกราะและความต้านทาน
MF - โอกาสในการค้นหาไอเท็มเวทย์มนตร์ (จาก mf ภาษาอังกฤษ - magic find)
GF - โอกาสในการหาทอง (จาก gf ภาษาอังกฤษ - gold find)

1. สร้าง

หมายเหตุ: บิลด์ทั้งสองได้รับการทดสอบเป็นการส่วนตัวโดยผู้เขียนคู่มือนี้ พวกมันเทียบเท่ากันและทางเลือกระหว่างพวกเขาขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณมากกว่า ฉันได้ระบุข้อดีและข้อเสียทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองว่าแบบไหนดีที่สุดสำหรับคุณ บิลด์เหล่านี้สามารถใช้ได้ทั้งการทำฟาร์มเดี่ยวและการเล่นเป็นกลุ่มโดยไม่มีข้อเสีย

+ ให้การเอาตัวรอดได้ดีเยี่ยม
+ หากคุณมี DPS มากกว่า 100k และ EHP 450k คุณสามารถฟาร์มผู้บังคับบัญชา Infernal Device บน CM3 ได้อย่างง่ายดาย
+ ทำงานได้ดีในระดับสูงของ SM

- DPS ค่อนข้างต่ำ
- ใช้งานไม่ได้กับ SM ต่ำ ซึ่ง Build 1 นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก

ทักษะหลัก: โยน Bol ด้วย Explosive Projectile Rune - การใช้ทักษะนี้อย่างรวดเร็วจะช่วยให้คุณกำจัดกลุ่มศัตรูได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

เพิ่มความเร็วโจมตี +3% และเพิ่ม EHP เล็กน้อย นอกจากนี้ เธอสามารถเข้าถึงระดับสูงสุดในการค้นหาทองคำสำหรับคู่หู และยังให้การสนับสนุนในการต่อสู้ด้วยการร่ายมนตร์คู่ต่อสู้

ทักษะที่แนะนำสำหรับผู้สะกดคำ:
Charm (Charm) - ให้การสนับสนุนเพิ่มเติมในการต่อสู้ นอกจากนี้ยังสามารถนำไปสู่สถานการณ์ที่ตลกขบขันได้
Powered Armor เป็นทักษะการป้องกันที่มีคูลดาวน์ สามารถช่วยคุณได้ในหลายสถานการณ์
Desorient - หลักการเดียวกับ Charm การสนับสนุนเพิ่มเติม
Focused Mind - ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 3% สกิลติดตัวที่มีประโยชน์มาก

แหวน
- หากคุณกำลังพยายามเพิ่ม MF/GF คุณจะพบวงแหวนสองวงที่มีส่วนต่อประสานเหล่านี้
- หากคุณสามารถซื้อ Signet ของ Leoric นี้ร่วมกับ Hellfire Ring ได้ ก็จะให้โบนัสค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นอย่างมาก

พระเครื่อง
- ตามหาเครื่องรางหายาก กับ GF และ MF ทางเลือกอื่นอาจเป็น

สองส่วนแรกของเกม Diablo ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ และบางทีอาจเป็นแรงจูงใจที่ดีให้กับแฟน ๆ ที่คาดหวังให้ภาคสามออกวางจำหน่าย และนี่คือส่วนที่สามกำลังอวดอยู่บนชั้นวางของร้านค้าและขยายด้วยพลังและหลักจากเครือข่าย เกมได้รับการติดตั้งแล้ว มีการสร้างบัญชีบน Battle.net และคุณกำลังเผชิญกับตัวเลือกของตัวละครที่จะอุทิศเวลาให้มาก บางคนเลือกตัวละครติดต่อ บางคนชอบวรรณะที่น่าประทับใจและจัดการกลุ่มคนรับใช้ ในขณะที่บางคนชอบกับดักที่ซับซ้อนหลากหลายและการยิงจากระยะไกล บทความนี้จะกล่าวถึงคลาสที่ค่อนข้างน่าสนใจ - Demon Hunter ใน Diablo 3

หากเรากำลังพูดถึงทางเดินร่วม นักล่านั้นมีไว้สำหรับคนเกียจคร้าน ยืนอยู่ข้างหลังคนเถื่อนที่เหมือนหิน และเทฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดด้วยลูกธนูและระเบิดประเภทต่างๆ คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งหนีจากศัตรูไปยังศัตรู คุณเพียงแค่ต้องตามทีมของคุณและหยิบของที่หล่นลงมา อย่างไรก็ตาม หากคุณจับได้เกือบทั้งหมด ก็สามารถจ่ายได้ เนื่องจากนักล่าอ่อนแอมากในการต่อสู้ระยะประชิด

หากเราคำนึงถึงผู้เล่นเพียงคนเดียวนักล่าอสูรก็ห่างไกลจากความเกียจคร้านและไม่ทนต่อการเล่นแบบพาสซีฟเลย คุณจะไม่สามารถยืนและโจมตีด้วยหน้าไม้ทั้งสองได้ Demon Hunter ต้องควบคุมศัตรูของเขาอย่างต่อเนื่องและป้องกันไม่ให้พวกมันเข้าใกล้ และถ้ายังเข้ามาใกล้ก็เตรียมตัวหนี การเล่นเป็น Demon Hunter คุณจะต้องสุ่มคลิกที่ปุ่มที่รับผิดชอบทักษะและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่เหมือนหมัดที่บ้าคลั่ง ชาวเควกเกอร์จะชอบสไตล์การเล่นนี้ 100% แต่ผู้ที่ชอบนั่งจิบกาแฟขณะเล่นสามารถสั่งคีย์บอร์ดสำรองได้อย่างปลอดภัย เพราะกาแฟจะหกแน่นอน

ดังนั้นคู่มือนักล่าใน Diablo 3 คุณจะต้องเล่นเป็นนักล่าตามกลยุทธ์ที่ค่อนข้างไม่น่าพอใจ แต่ถูกใช้งานมายาวนาน - ตีแล้ววิ่งหนีด้วยพลังทั้งหมดของคุณ เราเจอม็อบที่ชั่วร้าย เริ่มโจมตีมันจนหมดความเกลียดชัง วิ่งกลับมาเล็กน้อยและเริ่มยิงอย่างรวดเร็วด้วยความช่วยเหลือของทักษะเพิ่มเติม

และกดปุ่ม Shift ค้างไว้ (เพื่อไม่ให้ฮีโร่โยกเรือ) จากนั้นเราก็ถอยกลับอีกครั้งและฟื้นฟูคลังแห่งความเกลียดชังของเรา โดยทั่วไปแล้วกลยุทธ์การต่อสู้ในอุดมคติจะเป็นกลยุทธ์ที่สัตว์ประหลาดจะไม่มีเวลาไปถึงนักล่าของคุณ ในช่วงเริ่มต้น ในขณะที่คุณยังไม่ชินกับพลวัตของการต่อสู้ คุณจะต้องตายหลายครั้งราวกับว่าคุณถูกปล่อยตัวจากการทดสอบการชนแบบซาดิสม์ ต่อมาเมื่อคีย์บอร์ดและเมาส์ใกล้จะสูบบุหรี่ คุณจะได้เรียนรู้วิธีออกจากการต่อสู้โดยไม่ต้องใช้ขวด

เมื่อเทียบกับภาคสองของเกม นักล่าอสูรใน Diablo 3 เป็นลูกผสมระหว่างอเมซอนและมือสังหาร หลักการเดียวกันของการต่อสู้และยุทธวิธี อย่าปล่อยให้ศัตรูเข้ามา รู้สึกอิสระที่จะถอย ชะลอศัตรู และวางกับดัก สิ่งเดียวคือคุณจะต้องใช้อาวุธระยะไกลโดยเฉพาะสำหรับ Demon Hunter ใน Diablo 3

ประวัตินักล่าบางส่วนใน Diablo 3:

Dx ใน Diablo 3 เป็นชุมชนนักรบที่คลั่งไคล้ซึ่งตั้งเป้าหมายเดียว: เพื่อล้างแค้นให้กับเพื่อนและคนที่คุณรักอย่างไร้ความปราณีที่ถูกปีศาจและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ของเผ่านรกฆ่าตาย ทุกการยิง ทุกการโจมตี ทุกการสังหารล้วนเต็มไปด้วยความโกรธและความเกลียดชัง ด้วยความช่วยเหลือของความเกลียดชังนี้คุณจะต้องใช้เทคนิคพิเศษ เป้าหมายหลักของนักล่าใน Diablo 3 คือการตายของปีศาจทั้งหมด

คุณสมบัติหลักของนักล่าคือการใช้เวทมนตร์เงา อาวุธระยะไกล ยุทธวิธีการต่อสู้พิเศษ และกับดักต่างๆ ความเสียหายสูงสุดสามารถทำได้ด้วยอาวุธระยะไกล: คุณสามารถสวมใส่ระเบิดมือ ธนูยาว มีดขว้างแบบต่างๆ หน้าไม้สองมือและมือเดียว การใช้เวทย์มนตร์เงาช่วยให้นักล่าปีศาจใน Diablo 3 สามารถซ่อนตัวชั่วขณะหนึ่งและเข้าหาศัตรูในโหมดซ่อนตัว

มาต่อกันที่คู่มือนักล่าอสูรกัน Dx ใน Diablo 3 เคลื่อนไหวอย่างคล่องแคล่วและว่องไวมาก แต่พวกมันมีสุขภาพสำรองที่ต่ำมาก ในชุมชนเกมพวกเขาถูกเรียกว่ากระดาษแข็งเนื่องจากพวกมันตายเหมือนแมลงวัน เพื่อไม่ให้ศัตรูเข้ามาใกล้ คุณสามารถใช้กับดักชะลอความเร็ว จากนั้นย้อนกลับและโจมตีศัตรูเต็มๆ การวางทุ่นระเบิดที่มีผลทำให้ช้าลง โยนกองทุน แขวนดีบัฟประเภทต่างๆ - นี่คือนักล่าอสูรทั้งหมด

คุณสมบัติของการเล่นเป็นนักล่าอสูรใน Diablo 3 นักล่าอสูรเป็นคลาสพิเศษใน Diablo 3 เพราะใช้ทรัพยากรสองอย่างในการโจมตีพร้อมกัน: วินัยและความเกลียดชัง ความเกลียดชังถูกใช้เพื่อใช้ความสามารถในการโจมตีและฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน วินัยได้รับการฟื้นฟูอย่างช้าๆ และใช้สำหรับทักษะการป้องกันแบบต่างๆ และสำหรับการวางกับดัก ประเด็นทั้งหมดคือต้องคิดให้เหมาะสมโดยผ่านการกระทำที่สมดุลระหว่างวินัยกับความเกลียดชัง มันเป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่จะไม่ตาย แต่ยังต้องส่งสัตว์นรกจำนวนสูงสุดไปยังโลกหน้าด้วย นักล่าอสูรที่มีความยากระดับนรกจะสามารถทนต่อกลยุทธ์ของผู้เล่นที่เหมาะสมได้

สถิติฮันเตอร์ใน Diablo 3 แฟน ๆ ของเกมเวอร์ชั่นก่อนหน้าต่างสับสนว่า Blizzard ได้ทำให้ระบบสถิติง่ายขึ้นมาก เกมดังกล่าวกลายเป็นเหมือนของเล่นเด็กที่รู้จักกันดี เมื่อคุณได้รับลูกบาศก์และคุณจำเป็นต้องกำหนดพวกมันในรูเรขาคณิตที่สอดคล้องกัน ต่อจากนี้ไป แม้แต่คนโง่ก็สามารถจัดการกับการกระจายค่าสถานะได้ เนื่องจากไม่สามารถแจกจ่ายได้ง่ายๆ ตอนนี้คุณคิดไม่ออกแล้วว่าจะเหลือแต้มทักษะกี่แต้มเพื่อความคล่องแคล่ว ความทนทานเท่าไร หรือจะสร้างบิลด์สำหรับ Demon Hunter อย่างไรตามสถิติบางอย่าง คุณยังสามารถลืมการคำนวณจำนวนทักษะรองที่เหมาะสมที่สุด จำนวน agila ที่เหมาะสมที่สุดได้อีกด้วย การเล่นกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นมาก แต่ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจน้อยลง

มองไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วจินตนาการว่าคุณเพิ่ม dx ของคุณใน diablo 3 จนถึงระดับที่หกแล้ว และตอนนี้ก็มีความคิดเกี่ยวกับวิธีการสร้างงานสร้างที่ไม่เหมือนใคร เลือกทักษะเฉพาะของนักล่าใน Diablo 3 และอวดเรื่องนี้ต่อหน้าทุกคน เช่น ในฟอรัม ใช่ คุณสามารถลืมได้! คุณจะเป็น "บุคคล" แบบเดียวกับนักล่าคนอื่นๆ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวของคุณจะอยู่ในอุปกรณ์ หินที่ใส่เข้าไป และความสามารถที่คุณจะใช้อย่างแข็งขัน และแม้แต่ความเป็นเอกลักษณ์นี้ก็ค่อนข้างน่าสงสัย

การเลือกอุปกรณ์สำหรับ Demon Hunter นั้นง่ายมาก สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับลักษณะ:

เกราะ - ทุกอย่างชัดเจนมากที่นี่ เกราะจะลดความเสียหายที่เกิดขึ้นกับตัวละครและป้องกันการโจมตีของศัตรู

ความคล่องตัว - เพิ่มโอกาสในการหลบการโจมตีและความเสียหายของศัตรูอย่างมาก

ความอดทนเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของการอยู่รอดและเพิ่มจำนวนชีวิตของคุณ

ความต้านทาน - ตัวบ่งชี้ความต้านทานของ demag บางประเภท;

ความเร็วในการโจมตี - ลักษณะนี้ส่งผลต่อการใช้เทคนิคพิเศษและความเร็วในการโจมตีของคุณ

ยิ่งตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพสูงขึ้น พลังของนักล่าก็จะยิ่งสูงขึ้นตามลำดับ ตอนนี้คุณสามารถใส่อุปกรณ์ใดก็ได้และไม่ต้องคิดว่าคุณจะมีพลังและความคล่องแคล่วมากพอที่จะสวมใส่ในวินาทีนี้หรือไม่ สิ่งเดียวที่กลายเป็นข้อจำกัดได้ก็คือการจำกัดคลาสของนักล่าหรือข้อกำหนดของระดับหนึ่ง นอกจากนี้ แถบสำหรับค่าความต้านทานสูงสุดจะถูกลบออกจากเกม ใน Diablo 3 ความต้านทานไม่ได้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์ แต่เป็นหน่วยและไม่มีขอบเขต

สถิติและทักษะอื่นๆ สำหรับ Hunter ใน Diablo 3 นั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ความแข็งแกร่งสามารถเพิ่มการป้องกันได้เล็กน้อย สติปัญญาจะเพิ่มการต่อต้าน แต่ไม่เพียงพอ แน่นอนว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะคิดถึงคุณลักษณะเหล่านี้

เราแต่งตัว dx ของเรา แต่ละคลาสมีอุปกรณ์เฉพาะของตัวเองซึ่งคลาสอื่นไม่สามารถสวมใส่ได้ สำหรับ Demon Hunters สิ่งเหล่านี้คือเสื้อคลุม ลูกธนู และหน้าไม้ หน้าไม้เป็นอาวุธที่ทรงพลังพอที่จะส่งศัตรูกลับสู่นรก คุณสามารถใช้หน้าไม้มือเดียวสองหน้าหรือหน้าไม้สองมือหนึ่งอันก็ได้ แม้จะมีลักษณะเฉพาะของอาวุธ แต่คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบจำนวนขีปนาวุธของอาวุธอย่างต่อเนื่อง เครื่องสั่นที่นี่ทำหน้าที่เป็นโบนัสสถิติเท่านั้น นักล่ายิงธนูไม่รู้จบ และคุณสมบัติของมันขึ้นอยู่กับคาถาที่คุณใช้และคุณสมบัติเวทย์มนตร์ของหน้าไม้ เสื้อกันฝนให้สิ่งแวดล้อมที่แปลกประหลาดกับการปรากฏตัวของนักล่า

มันสำคัญมากที่จะต้องเลือกหินให้ถูกต้องสำหรับส่วนที่เป็นอิสระของสิ่งของของคุณ อย่างที่คุณอาจเดาได้ในตอนนี้ อัญมณีอันดับต้นๆ สำหรับ Demon Hunter คือมรกต หากคุณใส่มันในหมวกกันน็อค คุณจะได้รับโบนัสก้อนโตในการหาทองคำ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำฟาร์มได้ดีและซื้ออุปกรณ์ใหม่ในการประมูล หากใส่ในหมวกกันน็อค จะได้รับโบนัสความคล่องแคล่ว ซึ่งไม่ว่ากรณีใดๆ จะเป็นปัจจัยหลัก หากมรกตถูกวางไว้ที่หน้าไม้ โบนัสที่ดีสำหรับความเสียหายคริติคอลจะได้รับ

แน่นอนว่าการใส่มรกตในหมวกกันน็อคนั้นยังห่างไกลจากสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่มันจำเป็นมากสำหรับชุดเกราะและอาวุธ คุณสามารถใช้อเมทิสต์หลายชนิดเป็นโบนัสสำหรับสุขภาพได้ แต่เฉพาะในกรณีที่คุณตายบ่อยเกินไป ในการทำฟาร์มนรกครั้งแรกอย่างสมเหตุสมผล คุณต้องมีความคล่องตัวอย่างน้อย 1700 และความเสียหายคริติคอลประมาณ 150% การคำนวณที่เหลือจะต้องดำเนินการตามวิธีการต่อสู้และทักษะการปั๊ม หากคุณไม่ได้ใช้ Marksman คุณควรมีโอกาสสำรองคริติคอลอย่างน้อย 25 เปอร์เซ็นต์ หากคุณใช้มันคุณจะไม่สามารถวนเป็นวัฏจักรในลักษณะนี้ได้ ความเร็วในการโจมตีโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณใช้ สองนัดต่อวินาทีจะถูกยิงจากหน้าไม้สองหน้าหรือจากหน้าไม้มือเดียว การโจมตีที่ช้าลงจะเกิดขึ้นเมื่อใช้ธนูหรือหน้าไม้สองมือ

นักล่าปีศาจที่ดีที่สุด ทักษะ เราจะมีทักษะที่แตกต่างกันมากมาย แต่ก็ยังต้องเลือกเพียงไม่กี่ทักษะ คุณจะต้องเลือกตามสไตล์การเล่นของคุณเองและขึ้นอยู่กับโหมดเกม: ผู้เล่นหลายคนหรือผู้เล่นเดี่ยว

ทักษะพื้นฐาน ลูกศรนำทางตนเอง ทักษะนี้เป็นหนึ่งในทักษะที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เนื่องจากมีความเสียหายค่อนข้างดี ไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่เป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่ง และเมื่อจัดคิทจะมีประโยชน์มาก จากอักษรรูนคุณควรใส่ใจกับ "Piercing Arrow" และ "Destructive Arrow" รูนทั้งสองนี้จะเพิ่มตัวบ่งชี้ความเสียหายให้กับแต่ละช็อตของคุณ ทักษะนี้มีประโยชน์ไม่เพียงแต่เมื่อยิงไปที่เป้าหมายเดียว แต่ยังรวมถึงกลุ่มเล็กๆ ด้วย เพราะการเจาะเป้าหมายหลายครั้งและความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่า

ยิงช้า. บางทีความเสียหายอาจลดลงได้มาก แต่ศัตรูแทบจะไม่ล้าหลัง เมื่อใช้อักษรรูนบางอย่าง คุณสามารถทำให้ศัตรูทั้งกลุ่มช้าลงได้

โยนโบล่า. ภาพเหล่านี้เป็นภาพสโลว์โมชั่น ฮีโร่ยิงลูกบอลบางประเภทที่ล้อมรอบศัตรูและระเบิดเป็นวินาที ความเสียหายจากลูกบอลเหล่านี้สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับลูกศรกลับบ้าน อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่ล่าช้านั้นสร้างความโกรธเคืองให้กับนักล่าจำนวนมาก และจะเจ็บอย่างมากเพราะความเสียหายไม่ได้เกิดขึ้นทันที ลูกบอลมีประโยชน์มากสำหรับคู่ต่อสู้ "กระดาษแข็ง" แพ็คใหญ่หรือกับบอส โดยที่ลูกที่สองไม่มีบทบาทเลย ใช้ Bitter Pill rune เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดย Bols บน dx ของคุณ และใช้ Inevitable Doom เพื่อฟื้นฟูวินัยอย่างรวดเร็ว

ระเบิด ความสามารถนี้มีแอนิเมชั่นการทำลายล้างที่ค่อนข้างเจ๋ง อย่างไรก็ตาม ความเสียหายไม่ตรงกับเอฟเฟกต์กราฟิกเลย เป็นการยากที่จะเลือกโครงสร้างปกติสำหรับความสามารถนี้ และคุณจำเป็นต้องใช้มันในบางสถานการณ์ด้วย

นักล่าปีศาจชั้นนำ ทักษะรอง กริชขว้าง. ความสามารถนี้สร้างความเสียหายได้มากที่สุด แต่มีช่วงเสียงสั้น ๆ เท่านั้น การขว้างมีดด้วยรูนเลือดออกที่เปิดใช้งานได้พิสูจน์ตัวเองได้ดีในการต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนและบอส หากคุณกำลังต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์ขนาดกลาง มันจะไม่มีประโยชน์อะไรจากเขา มีความเกลียดชังมากเกินไปและมีศัตรูมากมาย เป็นเรื่องโง่ที่จะขว้างมีดเมื่อมีคู่ต่อสู้จำนวนมากวิ่งเข้าหาคุณ จะดีกว่าถ้าจะขว้างระเบิดใส่พวกเขา การเผาไหม้ของสารเคมีเพิ่มความเสียหายค่อนข้างรุนแรง (น่าเสียดายที่มันจะไม่ทับซ้อนกันดังนั้นทักษะนี้จึงดีกว่าที่จะใช้อีกครั้งหลังจากไม่กี่วินาที) สามารถใช้รูน Strike เพื่อสตันศัตรูที่น่ารำคาญได้

ยิงเร็ว. ทักษะนี้เป็นทักษะพื้นฐานในการใช้งาน อย่างไรก็ตาม มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้มันในความยากยากในขณะที่เล่นเป็นนักล่า มันสร้างความเสียหายได้อย่างน่าทึ่ง และหากใช้พร้อมกับรูนความเร็วสูง ศัตรูของนักล่าจะกลายเป็นตะแกรง

จักร. ความเสียหายนั้นไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ แอนิเมชั่นยังทำให้สับสนอีกด้วย ดูเหมือนว่าคุณกำลังปล่อยจักระโดยตรงใส่ศัตรูและเขาทำการบินโดยทั่วไปมันไม่ชัดเจนว่าวิถีใดโดยไม่โดนผู้กระทำความผิดของเรา แน่นอน คุณสามารถใช้ห้องอบไอน้ำและทำความคุ้นเคยกับการบินของโพรเจกไทล์ที่เข้าใจยาก แต่ประเด็นคืออะไร มันไม่ง่ายกว่าเหรอที่จะใช้สิ่งที่มีเสถียรภาพมากขึ้น?

ลูกศรธาตุ อีกหนึ่งความสามารถที่มีประโยชน์ของนักล่าใน Diablo 3 ลูกศรธาตุสามารถเจาะศัตรูได้หลายตัวพร้อมๆ กัน ยืนอยู่บนเส้นทางเดียวกัน และเมื่อใช้กับอักษรรูน ความเสียหายมักจะซ้ำซ้อน กวาดไปทั่วซากศพของ ศัตรูที่มีสุขภาพมากมาย ความสามารถนี้ควรใช้โดย dx เพื่อทำลาย mobs และบอสธรรมดา หากคุณใช้รูน Void Tentacles เมฆที่ปล่อยออกมาจะยืดออกช้ามากจนจัดการสร้างความเสียหายเต็มที่ 2-3 เท่าให้กับม็อบ คุณสามารถใช้อักษรรูน Screaming Skull และ Frostbolt เพื่อเล่นว่าวคู่ต่อสู้ได้อย่างมีคุณภาพ

การป้องกัน แหลม เหมาะสำหรับเล่นว่าวอย่างหนัก ข้อเสียเพียงอย่างเดียว - แทนที่จะใช้ความเกลียดชัง ความสามารถ "กลืนกิน" วินัย โดยทั่วไป มันจะดีมากถ้าคุณสามารถโยนทุ่นระเบิดได้ทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณต้องโยนมันลงไปใต้ตัวคุณ เป็นผลให้มีความจำเป็นต้องตีลังกาโดยตรงกับฝูงชนจากนั้นกลับหรือล่อให้พวกเขาเข้าสู่กับดักที่ตั้งไว้ ที่นี่คุณสามารถใช้อักษรรูนต่างๆ ได้ ดังนั้นจึงไม่สมเหตุสมผลที่จะอาบน้ำมากเกินไป

หน้าจอควัน ม่านควันดูดซับความเสียหายจำนวนมาก หากคุณใช้ความสามารถของนักล่าใน Diablo 3 ในเวลาที่เหมาะสม ก็มีโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงความตายที่ดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้ การใช้รูน Dense Mist จะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์การล่องหนอย่างมาก

พลังแห่งความมืด. นี่คือม่านควันรุ่นไลท์ มันจะใช้ได้เฉพาะที่ระดับความยากระดับแรกเท่านั้น และในนรกมันจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง สมมติว่าคุณตัดสินใจใช้ Nightfall ซึ่งเป็นรูนที่ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด 65%! และประเด็นคืออะไร? ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะหลุดพ้นจากกลุ่มแรกที่เจอ ไม่ แน่นอน ถ้าคุณแต่งตัวให้มีพละกำลัง คุณก็สามารถใช้มันได้อย่างปลอดภัย ส่วนที่เหลือจะไม่มีประโยชน์อะไรกับมันเลย

การติดตาม ตีลังกา. การตีลังกาเป็นลักษณะเฉพาะของนักล่าปีศาจทุกคน เนื่องจากเป็นบาปที่จะไม่ใช้มัน ความสามารถช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะดำดิ่งเข้าไปในฝูงชนของศัตรูด้วยความเร็วราวสายฟ้า หรือกลับกัน กระพริบส้นเท้าของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายจากการถูกฆ่า ในการใช้ตีลังกา คุณจะต้องใช้วินัยและรอช่วงเวลาสิบห้าวินาที

เนื่องจากขาดวินัย เป็นการดีกว่าที่จะไม่เสียการตีลังกา ใช้ความสามารถนี้สำหรับการซ้อมรบระหว่างการต่อสู้เท่านั้น คุณสามารถใช้อักษรรูน Acrobatics และ Somersault เพื่อลดต้นทุนการลงวินัยได้เล็กน้อย

พร้อม. ความสามารถนี้มีอยู่ในงานสร้างที่รู้จักส่วนใหญ่ และเป็นการยากที่จะประเมินค่าต่ำไป ความสามารถในการต่อสู้อย่างมีคุณภาพขึ้นอยู่กับจำนวนวินัย เมื่อพร้อม เราเรียกความตายมาเผาไฟที่หลัง หากคุณมีวินัยมาก ให้เปิดใช้งานรูน Plan B อย่างกล้าหาญ และหากมีขนาดเล็กมาก ให้เปิด Concentration หากคุณมีความดื้อรั้นมากหรือน้อยและสามารถทนต่อการโจมตีได้เล็กน้อย รอยแผลเป็นจากการต่อสู้ก็มีรูนให้คุณ

สัตว์เลี้ยง. สัตว์เลี้ยงถูกใช้เพื่อฟื้นฟูความเกลียดชัง มันไม่จำเป็นสำหรับอะไรอีกต่อไป หากคุณใช้ความสามารถนี้อยู่แล้วให้ใส่ใจกับอักษรรูน เฟอเรทหรือค้างคาว? คุ้ยเขี่ยเหมาะสำหรับผู้ที่ขี้เกียจเล่นมาก และไม้ตีเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นอย่างแข็งขันมากขึ้น

อุปกรณ์ การล่าถอยแบบลับๆ ยังไม่ชัดเจนว่าความสามารถนี้มีไว้เพื่ออะไร เพราะเรามีสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่าตีลังกา สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้คุณ ฮีโร่จะกระโดดกลับและไปในทิศทางเดียวเท่านั้น นอกจากประโยชน์ที่ไม่น่าสนใจแล้ว การใช้ความสามารถแต่ละครั้งยังเผาผลาญวินัยได้ค่อนข้างมาก ซึ่งไม่ดีนัก

พัดลมของใบมีด ความสามารถนี้ควรใช้ควบคู่กับ Cleaving Blade และ Fan of Daggers ดังนั้น mobs ทั้งหมดที่เข้ามาใกล้เกินไปจะชะลอตัวลงและมึนงง น่าเสียดายที่ความสามารถมีคูลดาวน์ 10 วินาที อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้มีประโยชน์มาก

05 พ.ย. 2559 เคล็ดลับสำหรับอุปกรณ์และการสร้าง ในหัวข้อนี้ คุณสามารถขอคำแนะนำจากนักล่าอสูรที่มีประสบการณ์มากขึ้นได้ คุณอาจพบวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจที่นี่ หัวข้อถูกสร้างขึ้นเพื่อลดจำนวนหัวข้อที่คล้ายกันที่สร้างขึ้นในส่วน "นักล่าปีศาจ" เราขอให้เปลี่ยนเส้นทางผู้มาใหม่มาที่หัวข้อนี้ และขอให้โชคดีในการต่อสู้!มิแวนเดร์ 4000 05 พ.ย. 2559

23 ส.ค. 2554 ยินดีต้อนรับ: โปรดอ่าน! ยินดีต้อนรับสู่ฟอรัม Russian Diablo III! ที่นี่คุณสามารถสนทนากับผู้เล่นคนอื่น ๆ และพูดคุยทุกแง่มุมของเกมในบรรยากาศที่เป็นกันเอง การสื่อสารในฟอรัมนั้นสร้างขึ้นในวิธีที่ดีที่สุดเมื่อผู้เข้าร่วมในการอภิปรายแสดงความเคารพซึ่งกันและกันและปฏิบัติตามมารยาทซึ่งกันและกัน โปรดสละเวลาอ่านคู่มือฟอรัมก่อนเริ่มโพสต์ กฎการปฏิบัติในฟอรัม: http://site/ru/community/conduct โปรดทราบว่าการสื่อสารในฟอรัมเหล่านี้ดำเนินการเป็นภาษารัสเซียเท่านั้น - ผู้ดูแลและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ต้องเข้าใจเนื้อหาของข้อความของคุณอย่างถ่องแท้ ค้นหา ก่อนที่คุณจะสร้างหัวข้อ โปรดใช้ฟังก์ชันการค้นหา - บางทีคำถามของคุณอาจได้รับคำตอบในหัวข้ออื่นแล้ว เรามั่นใจว่าทั้งชุมชนจะรู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนี้ การสร้างหัวข้อที่ซ้ำกันมักจะส่งผลให้หัวข้อนั้นถูกลบ หากคุณยังคงตั้งกระทู้แบบนี้ต่อไป คุณอาจเสี่ยงที่จะถูกระงับจากฟอรั่ม แต่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือคุณจะทำให้เกิดความเกลียดชังอย่างรุนแรงในหมู่ผู้ใช้ฟอรัมอื่น ๆ โดยขี้เกียจเกินกว่าจะใช้การค้นหาก่อนที่จะโพสต์หัวข้อ การให้คะแนนโพสต์ ระบบการให้คะแนนโพสต์ใหม่ใช้เพื่อส่งเสริมการอภิปรายที่เป็นประโยชน์และสร้างสรรค์ และเพื่อลบโพสต์หรือกระทู้ที่ไร้ประโยชน์หรือยั่วยุที่ทำลายกฎของฟอรัมออกจากมุมมอง เมื่อคุณวางเมาส์เหนือข้อความ คุณจะเห็นไอคอนยกนิ้วโป้งและยกนิ้วลง เมื่อคลิกที่วินาที คุณจะเห็นตัวเลือกต่างๆ สำหรับการดำเนินการต่อไป ปุ่ม "ไม่ชอบ" จะลดคะแนนของโพสต์ หากผู้ใช้ไม่ชอบข้อความมากพอ ข้อความนั้นจะมืดลงและหายไปในที่สุด คุณยังรายงานการหลอกลวงหรือสแปมได้อย่างรวดเร็ว หรือใช้แบบฟอร์มเพื่ออธิบายการร้องเรียนโดยละเอียดยิ่งขึ้น แต่ละโพสต์สามารถให้คะแนนได้เพียงครั้งเดียว ใช้โอกาสนี้อย่างรับผิดชอบ! ภาคผนวกของกฎของฟอรัม นอกเหนือจากกฎของฟอรัม (http://site/ru/community/conduct) ยังมีกฎมารยาทที่ดีที่จะช่วยรักษาบรรยากาศที่สร้างสรรค์และเป็นกันเอง ณ จุดรวมตัวสำหรับชุมชนของเรา แม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของกฎอย่างเป็นทางการ แต่คุณจะพบคำอธิบายสำหรับบางสถานการณ์ที่อาจไม่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์ ส่วน "หัวข้อทั่วไป" ของฟอรัมนี้มีไว้สำหรับการสนทนาเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกม Diablo III กระทู้ที่กล่าวถึงปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Diablo III, Battle.net หรือ Blizzard จะถูกลบ อย่าใช้เฉพาะตัวพิมพ์ใหญ่เมื่อเขียนข้อความหรือใช้เครื่องหมายวรรคตอนมากเกินไป วิธีการดังกล่าวมักใช้เพื่อดึงความสนใจไปที่ข้อความ เราขอให้คุณงดเว้นจากยุทธวิธีดังกล่าว พยายามดึงดูดความสนใจของผู้ใช้รายอื่นโดยตรงผ่านคุณภาพของเนื้อหาโพสต์ของคุณ เราไม่ต้อนรับการใช้คำว่า "Blizzard", "Blue" หรือชื่อของสมาชิกในแผนกชุมชนเกมในชื่อหัวข้อเพื่อดึงดูดความสนใจในหัวข้อของคุณ เราเข้าใจดีว่าทุกคนต้องการให้ Blizzard อ่านข้อความของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การใช้คำข้างต้นไม่ได้ช่วยดึงดูดความสนใจเพิ่มเติมจากพนักงานของ Blizzard โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อหัวข้อตรงกับเนื้อหา หัวข้อที่ละเมิดกฎนี้อาจถูกลบ อย่างไรก็ตาม หัวข้อเกี่ยวกับตัวตรวจสอบสิทธิ์ของ Blizzard หรือข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุดของ Blizzard อาจมีคำว่า "Blizzard" อยู่ในชื่อเรื่องด้วย เช่น ในกรณีนี้สอดคล้องกับเนื้อหาของหัวข้อและค่อนข้างเหมาะสม ข้อความจากหมวดหมู่ "ก่อน" "+1" ฯลฯ ถือเป็นสแปม เรามั่นใจว่าผู้เข้าร่วมฟอรัมเข้าใจและยอมรับกฎของฟอรัม เนื่องจากการโพสต์ข้อความดังกล่าวไม่มีข้อมูลใดๆ และไม่ได้มีส่วนในการเจรจาที่สร้างสรรค์ รายงานโพสต์ดังกล่าวทันทีและการสื่อสารของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อความที่มีวลีในรูปแบบ: "ฉันไม่ได้อ่าน" หรือ "ผู้เขียนเป็นคนโง่และอับอายขายหน้า" ถือเป็นการหลอกลวง การโพสต์ข้อความจากซีรีส์เรื่อง "จดหมายจำนวนมาก ไม่ได้อ่าน" หมายความว่าคุณไม่สนใจว่าผู้เขียนหัวข้อจะเขียนเกี่ยวกับอะไร ข้อความเช่น "ยืดแขนของคุณ" หรือ "ปูผู้เขียน" มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้คู่สนทนาขุ่นเคืองเท่านั้นโดยชี้ให้เห็นถึงทักษะที่สูงไม่เพียงพอของเขาแทนที่จะแสดงความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ในหัวข้อข้อความของเขา ทั้งสองจะถือเป็นการหลอกลวง และบัญชีของผู้กระทำความผิดจะถูกระงับชั่วคราว การที่ผู้เล่นถูกตำหนิในที่สาธารณะก็เท่ากับเป็นการดูถูก การกล่าวหาผู้เล่น กองทัพ ฯลฯ ต่อสาธารณะ โดยไม่เจตนา (เช่น การฉ้อโกง) ที่มีชื่อของตัวละครหรือข้อมูลระบุตัวตนอื่น ๆ จะนำไปสู่การลบหัวข้อและการบล็อกบัญชีของคุณชั่วคราว แม้ว่าหัวข้อดังกล่าวมักมีเจตนาดีและข้อกล่าวหานั้นสมเหตุสมผล แต่ผู้เล่นกล่าวโทษประเภทนี้ก็ง่ายพอที่จะนำไปใช้โดยมีเจตนาร้าย ดังนั้นจึงไม่อนุญาตให้เผยแพร่ข้อความดังกล่าวในฟอรัมของเรา คุณสามารถระบุประเด็นของความขัดแย้งในขณะที่ไม่เปิดเผยตัวผู้กระทำความผิด และให้ผู้อ่านตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะติดต่อคุณเป็นการส่วนตัวเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติมหรือไม่ อย่ามาตั้งกระทู้ "การเพิ่มหัวข้อ" ไม่ได้นำไปสู่การอภิปรายที่สร้างสรรค์และไม่มีความหมายใด ๆ ดังนั้นจึงถูกบรรจุด้วยสแปม สมาชิกฟอรัมคนอื่นๆ จะมองเห็นหัวข้อของคุณตลอดเวลา ดังนั้นเราจึงไม่คิดว่าจำเป็นต้องเพิ่มหัวข้อนี้ขึ้นที่ด้านบนสุดของฟอรัม ไม่ต้อนรับคำร้อง ฟอรั่มของเรามีไว้เพื่อการสนทนา หัวข้อคำร้องไม่มีการอภิปรายใด ๆ - โดยปกติคำร้องจะมีข้อความเริ่มต้นหนึ่งข้อความและอีกหลายสิบหน้าตามมาด้วยคำว่า "เห็นด้วย" และ "+1" ซึ่งไม่สร้างสรรค์อย่างยิ่ง หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับเกม การพูดคุยตามปกติจะมีประสิทธิภาพมากกว่า บนอินเทอร์เน็ต คุณสามารถหาสถานที่อื่นๆ มากมายเพื่อสร้างคำร้อง ห้ามโพสต์เกี่ยวกับหัวข้อที่ปิดหรือถูกลบ หัวข้อถูกปิดและโพสต์จะถูกลบโดยบุคคลที่รับผิดชอบในการสั่งซื้อในฟอรัม - ผู้ดูแล - ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล และในกรณีเช่นนี้ เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องอ่านกฎของฟอรัมและพิจารณาว่าคุณทำผิดอะไร พิจารณาข้อผิดพลาดของคุณและพยายามไม่ละเมิดกฎในอนาคต หัวข้อที่ซ้ำกันจะถูกลบออก เมื่อผู้เล่นสร้างหัวข้อหลายหัวข้อในหัวข้อเดียวกัน โดยปกติเราจะปล่อยให้หัวข้อหนึ่งเปิด ปิดอีกหัวข้อหนึ่งด้วยลิงก์ไปยังการสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ และเพียงแค่ลบส่วนที่เหลือ สิ่งนี้ทำเพื่อให้การสนทนามีความเข้มข้นในที่เดียว และในหน้าแรกของฟอรัมจะมีที่ว่างสำหรับหัวข้ออื่นๆ การเลือกหัวข้อที่จะเปิดมักจะขึ้นอยู่กับจำนวนโพสต์ในนั้น เช่นเดียวกับความสร้างสรรค์ของโพสต์แรกจากผู้เขียนและการอภิปรายในภายหลัง การแบนชั่วคราวจะนานขึ้นตามประวัติการแบน การละเมิดกฎของฟอรัมเดียวและการแบนชั่วคราวหลายครั้งจะเพิ่มระยะเวลาของการแบนบัญชี หากผู้เล่นได้รับเวลาแบนต่างกันสำหรับการละเมิดเดียวกัน สาเหตุมักจะเป็นประวัติการแบน ขอให้สนุกกับฟอรั่ม! โปรดอย่าสร้างชุดข้อความแยกต่างหากในฟอรัมผู้ดูแลที่มีลิงก์ไปยังชุดข้อความที่ต้องการการดูแลหรือการปักหมุด ใช้วิธีการสื่อสารที่เป็นที่ยอมรับกับเจ้าหน้าที่ฟอรัมเพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการกลั่นกรอง การติดต่อแฟนไซต์ของแผนกชุมชน: คุณเป็นเจ้าของไซต์แฟนไซต์ที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงสำหรับเกม Blizzard หรือไม่ สนใจเข้าร่วมโปรแกรมแฟนไซต์อย่างเป็นทางการหรือไม่? จากนั้นส่งอีเมลถึงเราที่ fansite-RU@blizzard.com การปิดใช้งานฟอรัม: คุณได้อ่านกฎการปฏิบัติ (http://site/ru/community/conduct) ซ้ำแล้วหรือยัง และอธิบายสาเหตุของการไม่อนุญาตการเข้าถึงฟอรัมแล้ว แต่ยังมั่นใจว่าคุณไม่ได้ละเมิดกฎ (ที่ร้ายแรง) จากนั้นส่งคำอุทธรณ์ถึงเราที่ forums-RU@blizzard.com แต่อย่าลืมว่าเราไม่รับประกันว่าการคว่ำบาตรจะถูกยกเลิก คำติชม: คุณต้องการให้คำติชมเกี่ยวกับฟอรัม บล็อกโพสต์ กิจกรรมสด การแข่งขัน หรือกิจกรรมของเจ้าหน้าที่ชุมชนหรือไม่ เราขอขอบคุณข้อเสนอแนะดังกล่าวและสนับสนุนให้คุณส่งไปที่ CMfeedback-RU@blizzard.com โปรดทราบว่าเราอ่านอีเมลของคุณทั้งหมด แต่ไม่สามารถตอบกลับได้ Rayslor 0 23 ส.ค. 2554

08 ก.ค. ★★★มีคำถาม? ถามได้ที่นี่!★★★ v.2 คุณมาที่ฟอรัม Demon Hunter ด้วยคำถามที่คุณคิดว่าเป็นคำถามเฉพาะ แต่ไม่เห็นหัวข้อที่ถูกต้องสำหรับคำถามของคุณใช่ไหม อย่ารีบตั้งกระทู้ถามก่อนที่นี่ ท้ายที่สุดบางทีอาจมีการพูดคุยกันมากกว่าหนึ่งครั้งในกรอบของหัวข้ออื่น ๆ หรือคุณไม่ได้สังเกตว่าการสนทนาเกี่ยวกับปัญหาที่คุณสนใจอยู่ที่ไหน ซึ่งจะทำให้ฟอรัมของเราสะอาดและโปร่งใสมากขึ้นเพื่อดูเกร็ดความรู้และไม่ใช่เสาหลักของหัวข้อที่เป็นเนื้อเดียวกันในจิตวิญญาณของ "ชุดไหนเท่กว่า", "เลือกอาวุธใด", "วิธีเพิ่มความเสียหาย", " Cridershot ของฉันอยู่ที่ไหน" และ "โดยทั่วไปแล้วจะอยู่อย่างไรให้มากขึ้น"... ฉันแนะนำให้ทุกคนทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของหัวข้อที่แนบมาซึ่งอัปเดตสำหรับแพตช์ใหม่ 2.2 http://site/d3/ru/ กระดานสนทนา/หัวข้อ/6084238531 ©สต็อคกี้ 2123 08 ก.ค.

08 ก.ค. เสื้อคลุมแห่งเงา - ปราศจากความเกลียดชัง โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่เคยวิ่งหนีในเงามืด แต่สำหรับชีวิตของฉัน ฉันไม่เข้าใจว่าปัญหาคืออะไร ฉันขาดความเกลียดชังอยู่ตลอดเวลา ฉันวิ่งแม้ใน T8 ที่ไม่ใช่นักวิ่งหญิง ฉันมีปัญหากับทรัพยากร บอกฉันว่ามีอะไรผิดปกติ มิฉะนั้น เขาก็ลังเลอยู่แล้ว https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057ยานส์ 10 08 ก.ค.

03 ก.ค. DH ในฤดูกาลที่ 17 ดีที่สุด! ฉันเห็นว่าโบนัสประจำฤดูกาลสำหรับ DH นั้นแย่มาก นี่เป็นเรื่องจริงหรือมีคนสร้าง uber build แล้ว?) Zooooma 71 03 ก.ค.

03 ก.ค. LON สร้างคำถาม LON อะไรที่ทำให้การตกแต่งสำเร็จ? แหลม? กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่มีหนาม - ไม่มีการตกแต่ง (ถ้าคุณไม่คำนึงถึง Cormac กับอุปกรณ์ของเขา)?เมอร์โล 2 03 ก.ค.

25 มิ.ยกระจก คนถามแบบนี้ก็รีบสร้างให้เองแต่เจอปัญหาทุกคนก็ยิงผมเข้าไป ถ้าในเกมง่ายๆ แบบนี้ก็หลบได้เพราะว่าตอนเก็บทองผมเป็นอมตะ หยาบคาย. แล้วไม่มีทองใน VP นี่คือวงกบของฉันเหรอ? หรือสร้างแบบนี้? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152เอนเซล 13 25 มิ.ย

23 มิ.ย. ยิงกันรัวๆในกลุ่ม รุ่นนี้เหมาะกับการเล่นเป็นกลุ่ม (2-4) แค่ไหน? สำหรับการถือศีลอดดูเหมือนว่าการชุมนุมจะไม่เลวร้ายไปกว่าเงา ฉันเปลี่ยน [Dark Power + Pet + Pain Booster] เป็น [Flip + Ready + Curse of the Strong] และวิ่งจากชนชั้นสูงเป็นชนชั้นสูง แต่ในกลุ่ม คุณอาจวิ่งได้หลายระดับในเวลาเดียวกัน เมื่อวานฉันปรับปรุงหิน 117 ก้อนเพื่อสร้างแคลดีแซน 120 ก้อน (เวลาที่ดีที่สุดคือ 10:46) แต่ใช้เวลานานเกินไป 15% ฉันควรมองหากลุ่มใด (สำหรับการถือศีลอดและหินเกรด)? และคุณต้องเขียนอะไรในการแชทเพื่อรับเชิญเข้ากลุ่ม? สามัคคีเพื่อเปลี่ยนแปลง? ดูดซับไฟหรือมีทางเลือกที่ดีกว่า? Corwin 46 23 มิ.ย.

มิ.ย. 21 สถิติการเอาตัวรอดใดที่ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก สวัสดี. เพิ่งกลับมาที่ d3 หลังจากหายไปสองสามปี ฉันคุ้นเคยกับฉากและงานสร้างปัจจุบัน อย่างน้อยที่สุดเขาจะเป็นรอง ปัญหานั้นใหญ่หลวงกับความเสียหายของ mobs ใน VP 80+ - แท้จริงแล้วจากการจามของ mobs ใด ๆ ฉันก็เริ่มบินออกไปทันที มีตัวเลือกให้เลือกว่าจะใช้สถิติใดเพื่อความอยู่รอด: -Zhivka -% hp - ความต้านทานธาตุ - เกราะ ดูเหมือนว่าเมื่อฉันเปลี่ยน zhivka เป็น olrez เครื่องคิดเลขในเกมเขียนเหมือนว่าฉันสูญเสียความแข็งแกร่ง 1 ถึง 15% . รู้สึกสบายใจกับ olrezes มากขึ้น แต่ฉันไม่เข้าใจอะไรบางอย่าง ป.ล. ฉันต้องการที่จะรู้โดยก้อนหินในรอง ฉันอ่านหัวข้อที่คุณสามารถใช้ยาแก้ปวดแทนการสาปแช่งของผู้แข็งแกร่ง แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจว่ามันควรจะทำงานอย่างไรถ้าม็อบไม่พอดีกับ 25 diablometers ที่ไอออนเริ่มทำงาน (และถ้า พวกเขาทำแล้วฉันก็ทิ้งหรือตาย) PSS จะทำอย่างไรกับปฏิกิริยาตอบสนองใน VP 80+? แพ็คสะท้อนทำลายฉันแม้ในขณะที่ยืน afkมิทรี 10 มิ.ย. 21

มิ.ย. 16 ทัวร์นาเมนต์ตามฤดูกาลสำหรับ Undertaker HH ทัวร์นาเมนต์ 17 ฤดูกาล "ไม่มีกางเกง แต่มีหมวก" เฉพาะสำหรับ HH Organizer Mr. BLO Tournament เจ้าหญิง Ms. Macha กองทุนรางวัล กองทุนรวมของการแข่งขันคือ 20500 รูเบิล เงินรางวัลของการแข่งขันมีการแจกจ่าย (รวมค่าคอมมิชชั่น) อันดับที่ 1 - 3500 rubles อันดับที่ 2 -3000 rub อันดับที่ 3 - 2,500 รูเบิล 4-5 ที่ - 2,000 rubles ต่อคน 6-7 แห่ง - 1,500 รูเบิลต่อคน อันดับที่ 8-10 - 1,000 rubles แต่ละเป้าหมาย: ปิด Great Portal สูงสุดที่เป็นไปได้ - เดี่ยว- เริ่มการแข่งขัน - 17 พฤษภาคม สิ้นสุดการแข่งขัน - 10 มิถุนายน เงื่อนไขการแข่งขัน ปิด VP ในฤดูกาลของ DH โดยไม่มีเซ็ตโบนัส โดยไม่มีแคลดีซันที่มีหินทำงานไม่เกิน 100 เลเวล เวลาเล่นทั้งหมดในฤดูกาล (สำหรับชาวเปอร์เซียทุกคน) คือไม่เกิน 100 ชั่วโมง การไม่มีอยู่ในโปรไฟล์ของบันทึกใด ๆ ในปาร์ตี้ที่สูงกว่า 45 VP ในฤดูกาล บังคับให้ลงทะเบียนบันทึกโดยผู้เล่นในตารางการแข่งขัน (ผู้เล่นหนึ่งคน - 1 บันทึก) (เขียนถึง mrBLO ในการแชทออนไลน์ของสตรีมเกี่ยวกับบันทึก (ระบุตำแหน่งในบันได) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขาป้อนบันทึกของคุณ ในตารางทัวร์นาเมนต์ หากไม่มีข้อความของคุณ บันทึกจะไม่ได้รับการแก้ไข) ในกรณีที่ EP ที่ปิดเท่ากัน เวลาปิดจะถูกนำมาพิจารณาในกรณีที่เท่าเทียมกันและเวลา - พารากอน การแข่งขันภายในแฟร์เพลย์ (ผู้จัดมีสิทธิ์ที่จะลบผู้เล่นออกจากการเข้าร่วมการแข่งขันหากผู้เล่นถูกสงสัยว่าละเมิด Fair play game - การโอนบัญชี, การใช้บอท ฯลฯ ) ตารางการแข่งขัน 1. สัปเหร่อ "มาตุภูมิ" (1305) ) นาที) 2. "WC" Talladro (1252) 121 ch - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) 119 ch - 14.13 (59h) 4. "RUS" ksenk (1246) 119 ch - 14.57 (95h) 5 . Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6. "PiratE" sirATO (1311) ch 117 - 13.47 (94h) 7. "DH110" Rabotaem (1104) 116 ch - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) 116 ch - 14.26 (99) 9. "DH121" w0rk(1242) 116 ch - 14.54 (92h) 10"Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12.51RUS" NiDenis (808) 108 ch - 11.55 (44h) mrBLO 109 มิ.ย. 16

11 มิ.ย. ช่วยให้การล่าหวงแหนมากขึ้น สวัสดี. โปรดบอกฉันว่าฉันจะทำให้การล่าของฉันเข้มงวดยิ่งขึ้นได้อย่างไร เห็นได้ชัดว่าฉันกำลังทำอะไรผิด แต่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าอะไร เฉพาะในธุรกิจ https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 มิ.ย.

วันที่ 23 พ.ค จุดปรับปรุง ต้องการคำแนะนำ... วิธีกระจายจุดบ่มเพาะอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด.. โปรดแบ่งปันประสบการณ์ของท่านสุภาพบุรุษ...ไดคอน 31 วันที่ 23 พ.ค

วันที่ 22 พ.ค [สร้าง] Volley in Vice for Nefalem women ที่ T16 Volley in Corruption สำหรับพอร์ทัล Nephalem โซโลในเทียร์ 16 การประกอบช่วยให้คุณผ่านพอร์ทัล Nephalem ได้อย่างรวดเร็วและสะดวกสบาย โครงสร้างไม่เหมาะสำหรับการมอบหมายและการอดอาหาร เนื่องจากมีความเสียหายไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่น T16 4 และ VP 85 เมื่อเทียบกับฤดูกาลที่แล้ว (T13) เราต้องเสียสละความเร็วเล็กน้อยเพื่อสร้างความเสียหาย ความเร็วในการผ่านลดลงห้าเปอร์เซ็นต์ (ประมาณ 19 พอร์ทัลต่อชั่วโมง) การสาธิตการเล่น: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (พารากอน 1250 ทุกรายการที่พบในฤดูกาลนี้) ผู้วางแผน D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. Skills Ready - Surge Volley - Volley Darkness อันทรงพลัง - Flying Shadows Somersault หรือ Somersault Pet - Bat (คุณสามารถใช้สกิลอื่นได้) Retaliation - Grim Soul Tactical Dominance Hot Pursuit Bloody Vengeance Ambush Steady Hand 2. อุปกรณ์ Yan's Recurve Bow ลูกศรของคนตาย ห้ารายการจาก Essence of Corruption (ยกเว้นหมวก) การสะสมของ มงกุฎแม่มดแห่งความภาคภูมิใจหรือลีโอริก สายรัดชั่วโมงแห่งการแก้แค้น Jordan Hellfire Amulet stone Ring of Greed 3. Kaani's Cube Envious Blade แหวนทองคำเปลวแห่ง Royal Splendor 4. ของขวัญอัญมณีแห่ง Greeder Curse of the Strong Zeev Stone of Vengeance Topaz ในหมวกนิรภัย มรกต ในชุดเกราะ อาวุธ มรกต ความคิดเห็น: - ไม่ใช้สกิลสัตว์เลี้ยง เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟมีประโยชน์ในโรงนา - ใช้สกิล Retribution ครั้งเดียว กับบอสของพอร์ทัล ในขณะที่เดินไปตามรอยแยก การใช้งานมีข้อห้าม เนื่องจากความเสียหายเล็กน้อยจาก Retribution "ปิด" โบนัสจาก Envious Blade - KS บนอัญมณีจะถูกแทนที่ด้วยสถิติลำดับความสำคัญมากขึ้น - ความคล่องแคล่วและความเสียหาย - การลดคูลดาวน์และความเสียหายในพื้นที่ไม่มีประโยชน์ - ในส่วนรอง โบนัสเป็นทองและรัศมีการรวบรวมมีประโยชน์ และโบนัสสำหรับหนามแหลมเป็นอันตราย ฉันไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับทักษะและอุปกรณ์โดยละเอียด เนื่องจากมันต้องใช้เวลามาก และไม่มีใครรู้ว่าโครงสร้างนี้จะมีใครใช้ หากใครสนใจพร้อมตอบทุกคำถาม Corwin 26 วันที่ 22 พ.ค

17 พฤษภาคม คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับลูกผสม Marauder-Natalya (เย็น, ไฟ) คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเนื้อหา Marauder และ Natalia แบบผสม 00:00:00 แนะนำตัว 00:11:15 ตัวกวนและลูกผสมของนาตาเลียท่ามกลางความหนาวเย็น 01:01:20 ลูกผสมระหว่าง Marauder และ Natalya บนพารากอนขนาดเล็กที่ถูกไฟไหม้ 01:20:00 Marauder และ Natalia ลูกผสมบนกองไฟ (ขั้นสูง) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 พฤษภาคม

15 พฤษภาคม [คู่มือ] การจุติของ Marauder ใน 2.6.1 (ระเบิดมือ) คู่มือนี้จะออกแบบมาเพื่อโซโลพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมสูง Marauder และเงา ได้รับบางอย่างที่จะช่วยให้เขาปิดได้ประมาณช่วงที่ 110 การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 2.6.1: 1) โบนัสเซ็ต Marauder ชุดที่ 6 ได้รับการอัปเกรดจาก 1200% เป็น 3000% (ป้อมปราการไม่บัฟ เฉพาะตัวละครเท่านั้น) 2) manticore ได้รับคุณสมบัติระดับตำนานใหม่ ตอนนี้ นอกเหนือจากการลดต้นทุนทรัพยากรสำหรับลูกศรระเบิดแล้ว ตอนนี้ยังเพิ่มความเสียหายของทักษะนี้ได้ถึง 300% (โบนัสทวีคูณ) สามารถพ่นหน้าไม้เก่าได้ 3) คุณสมบัติในตำนานของขดลวดแห่งความชัดเจนได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง ตอนนี้ที่นี่คุณจะได้รับโบนัสความทนทานสูงถึง 50% เหล็กดัดฟันแบบเก่าก็ถูกทิ้งเช่นกัน คำเตือนเล็ก ๆ เกี่ยวกับคุณสมบัติของเข็มขัดแม่มด http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - ระเบิดที่มีความน่าจะเป็นที่แน่นอน (ประมาณ 50%) สามารถเริ่มกระเด็นและทุกครั้งที่เด้ง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% กับการกระดอนครั้งสุดท้าย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 800% และไม่ใช่อีก 800% แต่เพียง 800% ของครั้งแรก (โบนัสเข็มขัดจะทวีคูณ) น่าเสียดายที่โบนัสเข็มขัดใช้ไม่ได้กับป้อมปราการและความเสียหายของงานสร้างนี้จะมาจากมือโดยสมบูรณ์ 1. Stronghold of Will build - https://www.d3planner.com/838447387 Endless march - https://www.d3planner.com/239749977 ล่าถอยแบบลับๆ พร้อมกลุ่ม rune up http://site/d3/ru/class/ Demon -hunter/active/evasive-fire - เครื่องกำเนิดความเกลียดชัง การเปิดตัวโบนัสแรกจาก "Hold of the Will" เช่นเดียวกับการเปิดตัวโบนัสความทนทานจากเกราะของ "Coil of Clarity" รูน Bundle เพิ่มเกราะ 25% เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากโจมตีกลุ่ม mobs ในระยะใกล้ ลูกศรระเบิดพร้อมรูนระเบิด http://site/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - เปิดโบนัสที่สองจาก Stronghold of the Will และทักษะสร้างความเสียหายหลัก คาถานั้นสร้างขึ้นจากระเบิดมือทั้งหมดและเป็นสิ่งที่พวกเราสนใจ นอกจากนี้ยังมีตัวคูณสูงสุดของระเบิดเดียวกันเหล่านี้ - 650% ส่วนที่เหลือของอักษรรูนมีเพียง 250% ป้อมปราการที่มีรูนปราการเหนือ http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - ทักษะที่จำเป็นในการสร้างนี้ สำหรับป้อมปราการที่ติดตั้งแต่ละอัน ดาเมจของเราจะเพิ่มขึ้น 3,000% โดยเราติดตั้งป้อมปราการ 5 แห่ง จะได้รับปัจจัย 1550% ป้อมปราการในโครงสร้างนี้จะไม่สร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ มีการใช้รูนเย็นอย่างช้าๆ ซึ่งจะกระตุ้นโบนัสจากสกิลติดตัว "การจบสกอร์" และ "คำสาปของเชลย" หินในตำนาน Vengeance with the rabies rune http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นทวีคูณ 40% ภูมิคุ้มกันในการควบคุมและฟื้นฟู 10 คะแนนของความเกลียดชังต่อวินาที ตีลังกาด้วย rune ตีลังกา - มรรตัย http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - การวิ่งและความสามารถที่ปลอดภัย rune นี้ประหยัดที่สุดในแง่ของการใช้สมาธิ สัตว์เลี้ยงที่มีอักษรรูนใด ๆ http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - จากโบนัสชุดที่ 2 เราได้รับสัตว์เลี้ยงทั้งหมดพร้อมกันพร้อมกับโบนัสและโบนัสแบบพาสซีฟทั้งหมดเมื่อมีทักษะ กดนอกจากนี้พวกเขายังสร้างกำแพงกั้นที่ดีจากมอนสเตอร์ 2. สกิลติดตัว การจบสกอร์ http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - โบนัสทวีคูณ 20% เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่เคลื่อนที่ช้าลง โดยป้อมปราการทางเหนือจะถูกทำให้ช้าลงอย่างต่อเนื่อง โดยพวกเรา. Grenadier http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - เพิ่มรัศมีการระเบิดของระเบิดมือ 20% และความเสียหายเพิ่มขึ้นหลายเท่า 10% การปรับปรุงกลไก http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - ให้ป้อมปราการเพิ่มเติมหนึ่งป้อมซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของเราอีก 3,000% (โบนัสตัวกวนที่ 6) และยังขยาย ระยะเวลาของป้อมปราการ 30 วินาที Binding traps http://website/d3/en/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - ลดความเสียหายของ mob ลง 25% เปิดใช้งานโดยป้อมปราการเย็น นอกจากนี้ ป้อมปราการทั้ง 5 แห่งจะถูกใช้งานภายใต้ mobs.. 3 Kanai อาวุธลูกบาศก์: รุ่งอรุณ http://website/d3/ru/item/dawn - ไม่มีตัวเลือกเนื่องจากลดคูลดาวน์ของการแก้แค้นลง 65% Armor: Zoey's Secret http://website/d3/ru/item/zoeys -secret - เข็มขัดที่จะให้ความทนทานต่อสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานแต่ละตัวจากสกิลสัตว์เลี้ยง http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion มีทั้งหมด 7 ตัว (raven, spider, bat, boar) , 2 พังพอนและหมาป่า). หรือเข็มขัดของแม่มด http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - ตามที่อธิบายไว้ในตอนต้นของไกด์เข็มขัดเส้นหนึ่งเข้าไปในลูกบาศก์ส่วนที่สองไปที่เปอร์เซีย เครื่องประดับ: การรวบรวมองค์ประกอบ http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - ไม่มีตัวเลือก ความเสียหายเพิ่มขึ้นมากเกินไปที่จะละทิ้งสิ่งอื่นๆ (โบนัสทวีคูณ ความเสียหายสามเท่าอย่างแท้จริงในส่วนที่เกี่ยวข้อง วงแหวนเฟส)สัปเหร่อ 232 15 พฤษภาคม

10 พฤษภาคมดีเอช ชาโดว์. ผู้เล่นที่รัก เงาสะสม. แต่ไม่รู้ว่าดีหรือเปล่า กรุณาให้คะแนน: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 จนถึงตอนนี้ฉันได้ปิดเพียง 111 และสิ่งที่ขาดหายไปในการปิด VP ด้านบน ขอบคุณล่วงหน้า. เนื่องจากลิงก์ไม่แสดงความชำนาญจาก Caldesans ฉันจะเพิ่มความคล่องแคล่วเกือบ 16,000 พารากอน 1150.ฮานาโกะ 64 10 พฤษภาคม

8 พฤษภาคม วิธีการกระจายจุดปรับปรุงอย่างถูกต้อง? ไม่ได้เล่น Diablo นานแล้ว เลยตัดสินใจกลับมา บอกฉันหน่อยว่าจะกระจายจุดปรับปรุงในทุกแท็บที่ฉันเล่นเป็น dx ได้อย่างไรประหม่า 49 8 พฤษภาคม

พฤษภาคม 05 บอกความแตกต่าง ไม่ได้เล่นนานแล้วแต่ยังตามหลังข่าวล่าสุดในกลไกของเกม +++ จำเป็นต้องปรับองค์ประกอบของอาวุธให้เข้ากับองค์ประกอบของงานสร้างหรือไม่? เปอร์เซ็นต์ของ dps หายไปอย่างไม่ชัดเจนเท่าไร? มันหายไป? (ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก) ++++ ตอนนี้อะไรมีประสิทธิภาพมากขึ้น - เพื่อรวบรวม dps บริสุทธิ์หรือปั๊มเป็นองค์ประกอบเดียวเพื่อทำลาย dps ที่ชัดเจนจากโปรไฟล์? +++++ มีประสิทธิภาพมากกว่าความเสียหาย %KU หรือ SA หรือ % AOE หรือไม่? สอบเองไม่เป็นอย่าถามน้าา ช้านน))การต่อสู้ที่ดี 2 พฤษภาคม 05

พฤษภาคม 05 [สร้าง] วอลเลย์ใน Vice สำหรับ T13 ลิงก์ไปยังเวอร์ชันสุดท้ายของแอสเซมบลี: https://website/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 เวอร์ชันแรกของแอสเซมบลี (แตกต่างจากรุ่นสุดท้ายในกรณีที่ไม่มี แห่งความภาคภูมิ). การชุมนุมมีไว้สำหรับพอร์ทัลและภารกิจ Nephalem (เดี่ยว) ลักษณะทั่วไป: - ความเสียหายสูง: ชนชั้นสูงทั้งหมด (ยกเว้นผู้บังคับบัญชาขั้นสุดท้ายและหัวหน้าหน่วย) ตายด้วยการยิงนัดเดียว - สีเหลือง สีฟ้า สีม่วง (รวมถึงคีย์แมน) - ความเกลียดชังและสมาธิไม่สิ้นสุด - ความเร็วที่ดี: โบนัสประมาณ 200% - ความทนทานสูงในพอร์ทัล และการต้านทานที่ดีต่อผู้บังคับบัญชา - ทองจำนวนมากสำหรับการอดอาหารที่ได้รับการปรับปรุง VP 100+ (ความสำเร็จ "รับ 50 ล้านในแต่ละครั้ง" ทำได้ด้วยตัวเองเมื่อผ่านพอร์ทัล Nephalem) 1. Skills Ready - Surge Volley - Volley Dark Force ทรงพลัง - Shadow Flight Somersault - Somersault Pet - Bat Retaliation - Grim Soul Tactical เหนือกว่า Hot Pursuit Bloody Vengeance Ambush Alertness (เช่น Steady Hand) ความเสียหาย ขณะที่เราฆ่าลูกศร กระสุนไม่มีประโยชน์ ดังนั้นวอลเลย์ที่ทรงพลัง เนื่องจากกลุ่ม mobs มีพลังชีวิตเต็มที่ Ambush จะสร้างความเสียหาย 40% โพรเจกไทล์ไม่ได้ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากมันสามารถฆ่า mobs นอกกรวยวอลเลย์ได้ ทรัพยากร Blood Vengeance เติมเต็มทรัพยากร ในพอร์ทัล Nephalem Blood Vengeance สร้างความเกลียดชังมากพอ ในภารกิจบนหีบคำสาปที่มีคลื่นลูกเล็กมาก บางครั้งคุณต้องใช้ค้างคาว สำหรับการวิ่งระยะไกลโดยไม่ต้องยิง บางครั้งคุณต้องใช้ Evocation of Power ความเร็ว สำหรับโบนัสเร่งความเร็ว ฉันใช้เที่ยวบินแห่งเงา เมื่อเคลื่อนที่โดยไม่ยิง ฉันสลับไปมาระหว่าง Flight of Shadows และ Salto Mortale Shadow Flight มอบ 30% เป็นเวลา 5 วินาที และ 60% เป็นเวลา 2 วินาที Salto Mortale มอบ 60% เป็นเวลา 2 วินาที Hot Pursuit มอบโบนัสความเร็วในการต่อสู้ (ซึ่งคงอยู่เกือบต่อเนื่อง) Fortitude Retribution ใช้ได้เฉพาะกับ Final และ Act Boss เท่านั้น (ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องลดคูลดาวน์) มีความเกลียดชังเพียงพอ ดังนั้น rune คือ Grim Soul สำหรับความแข็งแกร่ง (มีประโยชน์กับ Malthael, Rakanoth ฯลฯ ) ทองคำที่เก็บได้ในช่วง 5 วินาทีที่ผ่านมา ในระดับต่ำของ Paragon โบนัสจาก Cups of Reflection นั้นน้อยเกินกว่าจะกังวล และความเสียหายก็ไม่เพียงพอ ดังนั้นแทนที่จะใช้ความระมัดระวัง เราใช้มือที่มั่นคง 2. ถุงมืออุปกรณ์ แผ่นรองไหล่ หมวก เกราะขา รองเท้าจากชุด Essence of Corruption ผิวสีทอง (เช่น Hellborn Cage) สายทอง. วงเล็บของการลงโทษ เครื่องรางไฟนรก. หินจอร์แดน แหวนแห่งความโลภ. ธนู recurve ของ Yang ลูกศรของคนตาย Cubed: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Opulence (เช่น Ring of Evasion) สกินสีทองใช้สำหรับทองคำ 100% เมื่อสังหาร ที่ระดับพารากอนต่ำ ทองสำหรับ HP ที่ปรับปรุงก็เพียงพอแล้วแม้ไม่มีสกินสีทอง แต่ความเสียหายยังไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงใช้เสื้อคลุมจากชุด (เพื่อสมาธิ) หากคุณไม่สนใจทอง คุณสามารถทิ้งเสื้อคลุมออกจากชุดและเปลี่ยนหมวกเป็น Cast Down of Pride เพื่อลดค่าใช้จ่ายในการจดจ่อ Bracers of Vengeance สำหรับ Rift Acceleration และ Death Breaths เพิ่มเติม หากความเร็วในการเคลื่อนที่สำคัญกว่า Breaths of Death เพิ่มเติม สามารถใช้ Varzhechan Armguards ได้ baldric สีทองช่วยให้คุณมองข้ามการระเบิดของชนชั้นสูงที่หลอมละลาย Envious Blade เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ 5 เท่า (เทียบกับ mobs ที่มีพลังชีวิตเต็มที่) เนื่องจากเราต้องการสังหารม็อบด้วยการยิงนัดเดียว สิ่งสำคัญสำหรับเราคือขั้นต่ำ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย เข็มขัดวัว Krelma สำหรับความเร็วในการเคลื่อนที่ สิ่งของจากชุดอุปกรณ์ คันธนู และด้ามธนู สามารถใช้ในการถือศีลอดจากการประกอบตามปกติ แต่คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติที่ไม่จำเป็น การลดคูลดาวน์และความเสียหายในพื้นที่ด้วยบางสิ่งที่มีประโยชน์ - สำหรับความแข็งแกร่งและความเสียหายต่อชนชั้นสูงและในระดับรองเพื่อสะสมทองคำเมื่อสังหาร บนหินจอร์แดน คุณต้องมีองค์ประกอบ ความเสียหายพิเศษ และความเสียหายคริติคอล วงแหวนแห่งความโลภต้องการความเสียหายคริติคอล ความว่องไว และความเสียหายปานกลาง พระเครื่องต้องการองค์ประกอบ ความเสียหายจากคริติคอล และความคล่องแคล่ว 3. อัญมณีบุษราคัมในหมวก, เพชรในชุดเกราะ (สามารถใช้มรกตได้), มรกตในอาวุธ บนพารากอนต่ำ แทนที่จะเป็นเพชรในชุดเกราะ มรกต ในเครื่องประดับ ของขวัญของคนขี้โกงเงิน Zeev หินแห่งการแก้แค้นและคำสาปของผู้แข็งแกร่ง เนื่องจากเราไม่มีการชะลอตัวหรือเอฟเฟกต์ CC ใดๆ Curse of Prisoners จึงไม่มีประโยชน์ Corwin 268 พฤษภาคม 05

04 พ.ค dh สำหรับผู้เริ่มต้น สวัสดีตอนบ่าย. คำถาม: ฉันควรเลือกบิลด์ใดสำหรับการทำฟาร์ม พอร์ทัล ประสบการณ์ ฯลฯ รายละเอียด: 330 พารากอน ตอนนี้ฉันไปที่ฉากของนาตาลีบน Torment 9 แบบหันหลังชนกัน เสื้อผ้าและหินที่เหลือตามสถานการณ์และสิ่งที่จะให้ความเสียหายและความอยู่รอดมากขึ้น โดยทั่วไปแล้วขับเคลื่อนด้วยตัวเอง) ฉันดูคำแนะนำต่างๆ ในการสร้างจาก Natalie + Marauder ยอดนิยมและ Vice ในวอลเลย์ ปัญหาเดียวคือคนที่เขียนมัคคุเทศก์มีระดับ 1-2k และมีวัสดุสิ้นเปลืองมากมาย ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าจะรวบรวมอะไรดีสำหรับการทำฟาร์มที่สะดวกสบายและที่ดินที่หวงแหนมากขึ้น) เอาล่ะ ลิงก์ที่มี คำตอบ. ขอบคุณ! Zooooma 42 04 พ.ค

27 เม.ย มรดกความเสียหาย สิ่งที่ส่งผลต่อความเสียหายของตัวละครโดยทั่วไปนั้นชัดเจน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าความเสียหายทั้งหมดเกิดขึ้นโดยชาวเปอร์เซียเพียงคนเดียว ดังนั้นฉันอยากจะรู้มากว่าปัจจัยใดที่ส่งผลต่อความเสียหายของตัวละครนั้นจะถูกโอนไปยังผู้ที่มากับเขาในการต่อสู้ การใช้ตัวอย่างของ HH สามารถแยกแยะ "ผู้ติดตาม" ต่อไปนี้: พันธมิตร (Cormak ฯลฯ ) สัตว์เลี้ยง (หมาป่า ฯลฯ ) ป้อมปราการ หนามแหลมจากหน้าไม้ Hell Captor สัตว์ทุกชนิดที่เรียกจากการใช้ อุปกรณ์อย่างใดอย่างหนึ่งและอื่น ๆ และเนื่องจากมีจำนวนมากที่มาพร้อมกับสิ่งเหล่านี้ อาจมีข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับระบบมรดกของความเสียหาย (การเสริมการปรับปรุง) จากเปอร์เซียไปยังส่วนที่เหลืออันริโกะ 4 27 เม.ย

01 เม.ย Hyde Hybrid Marauder + Natalya(ไฟ) สวัสดี! วันนี้เราจะพิจารณา "บิลด์" ไฮบริดที่เป็นที่นิยมในปัจจุบันของ Marauder และ Natalia โดยใช้อักษรรูน "Explosive Arrow" - "Full Armored" เราต้องการชุด Natalya 5 ส่วนและ Marauder 3 ส่วน เราจะเสริมพวกเขาด้วย "Ring of Royal Splendor" (คิวบ์) สำหรับโบนัสที่เราต้องใช้ในการทำงาน แหล่งที่มาหลักของความเสียหายของเราคือ "ลูกศรระเบิด" ที่มีรูน "In Full Armor" และ "ป้อมปราการ" ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 400% และทำซ้ำลูกศรระเบิด เนื่องจากโบนัสที่สองจาก "Marauder" 4 ชิ้น " ชุด. เราไม่สร้างความเสียหาย "จากมือ" ..... ผ่านป้อมปราการเท่านั้น แต่จำเป็นต้องโจมตีศัตรูเพื่อย้อนกลับ "Shower of Retribution" Manticore (cubed) จะลดราคาลงครึ่งหนึ่งและเพิ่มความเสียหายของ Explosive Arrow นอกจากนี้ "Ash Tunic" (คิวบ์) จะลดต้นทุนของทรัพยากรลง 30% เป็น "Explosive Arrow" และ "Kolbit" เนื่องจากในการตีลังกาเรามีรูนที่ร้อนแรง "Ash Trail" มีตัวเลือกที่พารากอนต่ำเพื่อแทนที่ "Ash Tunic" ด้วย "Garwulf's Cloak" ซึ่งจะเพิ่มความแข็งแกร่งของเราเกือบ 2 เท่า แต่คุณจะต้องเสียสละ "ความเสียหายในพื้นที่" เพื่อสนับสนุน "ลดต้นทุนทรัพยากร" ทิ้งสถิติ UPR ไว้สองหรือ 3 สถานะ ที่เหลือใน "ต้นทุนทรัพยากร" และใน "ตีลังกา" คุณจะต้องแทนที่ rune ด้วย "Salto Mortale" กับ "การ์วูล์ฟ" เขาปิด 111 VPs บน 1409 พารากอนในฤดูกาลที่ 15 ในยุคปัจจุบัน 123 VPs ถูกปิด ในแพตช์ 2.6.4 หากไม่มี "garwolf" จะไม่สามารถอยู่ใน 120+ VP เราต้องการ Rain of Retribution เพื่อเพิ่มความเสียหายของ Turrets ซึ่งเป็นสาเหตุหลักของความเสียหายและเพื่อความทนทานเนื่องจากโบนัสที่สามสำหรับ 6 ส่วนจากชุด Natalia และโบนัสแรกสำหรับ 2 ส่วนจากชุด Natalia จะช่วยเรากู้คืน ทักษะนี้เร็วขึ้น ". สัตว์เลี้ยงจะพร้อมสำหรับพวกเราทุกคนในคราวเดียว เนื่องจากโบนัสแรกสำหรับ 2 ส่วนจากชุด "Marauder" นอกจากนี้ "Zoya's Secret" (เข็มขัด) จะลดความเสียหายให้กับเราได้ถึง 9% สำหรับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัว รวมแล้วเรามี 7 อัน ปรากฎว่าเราจะได้รับความเสียหายน้อยลง 63% ถ้าเรามีเก้าส่วน "Turret" เราใช้ทางเหนือ - เพื่อควบคุม "mobs", หิน "Curse of the Captives" และ "Finishing Off" แบบพาสซีฟ "Backpack of the Bombardier" จะให้ป้อมปราการเพิ่มเติม 2 แห่งแก่เรา และเพิ่มความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 100% + "กลไกการกลั่น" (ติดตัว) จะเพิ่มป้อมปืนให้กับเราอีกหนึ่งป้อมและเพิ่มระยะเวลาของพวกมัน เครื่องกำเนิดความเกลียดชังที่เราจะมีคือ "การถอนสายลับ" พร้อมรูน "ความสนใจ" ด้วยรูนนี้ เราจะทำการคืนค่า 7 ยูนิต ความเกลียดชังสำหรับการระเบิด Bands of Clarity (วงเล็บปีกกา) จะลดความเสียหายที่ได้รับสูงสุด 50% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากการยิง Covert Withdrawal Passives "Strong Hand" จะเพิ่มความเสียหายของเรา 20% "Finishing" จะเพิ่มความเสียหายของเรา 20% เราจะชะลอตัวลงและกลายเป็นน้ำแข็งด้วยป้อมปราการและฝน เราได้พูดถึง "กลไกการกลั่น" แล้ว พาสซีฟที่สี่ที่เราจะมีคือ "Hunting Alone" เพื่อฆ่าบอสตัวเดียวที่ไม่โทรหาใครอย่างรวดเร็ว รวมถึงยืนอยู่คนเดียว "mobs" หรือ "Self-healing" - เพื่อรักษาเมื่อโดนโจมตี อีกทางเลือกหนึ่งคือการ "ซุ่มโจมตี" ในระยะแรกแนะนำให้ทำ "Self-healing" แต่เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเล่นได้ดีขึ้นเรื่อยๆ แนะนำให้ "Hunt for a Solo" เพราะ ความเสียหายที่ระดับสูงสุดมีความสำคัญมากกว่าการฟื้นฟูชีวิต ตามต้นทุนของทรัพยากร เราควรจะมี 1 สเตตัสในแผ่นรองไหล่ (ถ้ามี "Mundir") บุษราคัมในหมวกและ 10% ในพารากอน ส่วนที่เหลือจะให้ "Ash Tunic" และ "Manticore" ลูกบาศก์ ในการสร้างความเสียหายในพื้นที่ "บิลด์" นี้มีบทบาทสำคัญ ควรมีสถานะ 4-5 (หากมี "เครื่องแบบ") ฉันมีเขาอยู่ในหน้าไม้ในถุงมือในแผ่นรองไหล่ในการสั่นและแน่นอน 50% ใน "พารากอน" ไหล่การ์ดควรมี: ความว่องไว, HPP, การลดต้นทุนทรัพยากร, ความเสียหาย 15% ของป้อมปืน การสวมถุงมือ: สถิติที่จำเป็น: โอกาสคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และความเสียหายในพื้นที่ หรือต้นทุนทรัพยากร หลังจาก "พารากอน" เพียงพอแล้ว แทนที่จะใช้ความคล่องแคล่ว คุณสามารถใช้ต้นทุนทรัพยากรหรือความเร็วในการโจมตีได้ หมวกเกราะ: ความว่องไว โอกาสคริติคอล และลูกศรระเบิด (มากถึง 100 VP คุณสามารถใช้เอาชีวิตรอดแทน "Explosive Arrow") ใน Cloak: Agility ความเร็วในการฟื้นฟูความเกลียดชัง 15% ไปยังป้อมปราการและในความเข้มข้น "รอง" เป็นที่น่าพอใจ สำหรับสถานที่ฟื้นฟูสมาธิ หากคุณไม่มีความคล่องแคล่วมากนัก (น้อยกว่า 10,000 คุณสามารถเอาชีวิตรอดเพื่อโยนความคล่องแคล่วให้มากขึ้น) นอกจากนี้ยังสามารถใช้สมาธิในหน้าไม้และในการสั่นไหว นี่คือ สถิติที่มีประโยชน์มาก ด้วยการเพิ่ม สมาธิเราจะใช้ตีลังกาบ่อยขึ้นซึ่งจะส่งผลดีต่อการอยู่รอดของเรา ในเข็มขัด: Dex, Alive, Resist (ต้านทานต่อทุกองค์ประกอบ), % ต่อสุขภาพและส่วนเสริมในตำนาน 8.8 - 9% กางเกง: ตกปลา มีชีวิต ต่อต้าน บู๊ทส์: ตกปลา, มีชีวิต, ต่อต้าน, ลูกศรระเบิด วงเล็บปีกกา: Dex, Viv, KS, Fire Damage และส่วนเสริมสูงสุดที่เป็นไปได้ ในเครื่องราง: KS, CA, ความเสียหายทางไฟและซ็อกเก็ต บน "พารากอน" ที่ต่ำแทนที่จะเป็นความเสียหายจากไฟ คุณสามารถใช้ความคล่องแคล่วได้ แหวนที่สมบูรณ์แบบของ Natalia: ควรมีโอกาสคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และความเสียหายปานกลาง ที่ระดับ "พารากอน" ต่ำแทนที่จะสร้างความเสียหายทั่วไป คุณสามารถใช้ความคล่องแคล่วได้ ใน "Rose of the Winds": ควรเป็น Dex, Crit Chance, Crit Damage, ความเสียหายเฉลี่ยและซ็อกเก็ต "Windrose" นั้นหายากมากด้วยสถิติที่ถูกต้อง ดังนั้นแทนที่จะเป็นความเสียหายทั่วไปหรือคริติคอล โอกาส - คุณสามารถรับความเสียหายในพื้นที่หรือสถิติที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ อย่าใช้หนึ่งคริ โอกาสในวงแหวน - อนุญาต "Windrose" มีส่วนเสริมในตัวที่ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ เราไม่ต้องการมัน ดังนั้นเราต้อง "โอน" มันไปยังสถิติที่เราต้องการ เพื่อไม่ให้ "ล้อเลียน" "สายลม" ของคุณ - ให้ "พลิก" ความเร็วในการเคลื่อนที่เสมอ ไม่ว่าจะเป็น "รัง" หรือหนึ่งในสถิติที่แนะนำข้างต้น เราจะพูดถึงชุด "Endless March" (พระเครื่อง + แหวน) ใน Great Portal ในหน้าไม้: มีสถานะ "rain of vengeance" ที่ไม่จำเป็น ซึ่งเราจะ "สร้างใหม่" เป็นค่าสถานะเช่น: ความเสียหายในพื้นที่, ความเสียหาย 8% ต่อคู่ต่อสู้พิเศษ, การลดต้นทุนทรัพยากร, ความเร็วในการกู้คืนจากความเกลียดชัง มีอีกทางเลือกหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณพบหน้าไม้ที่มี UPR และความเสียหายเฉลี่ยต่ำ คุณสามารถปล่อยให้ "สายฝนแห่งการล้างแค้น" ทิ้งเอาไว้ และทำให้ความเสียหายเฉลี่ยสูงสุดสิ้นสุดลง คุณจะได้รับความเสียหายแต่เสีย 1 สถานะ ในความเข้มข้น "รอง" เป็นที่พึงปรารถนา Quiver: ความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล ความเสียหายในพื้นที่ และ 1 สถิติให้เลือก หรือ 8 แต้มสำหรับคู่ต่อสู้พิเศษ หรือใช้ทรัพยากรหรือฟื้นฟูความเกลียดชัง ในระดับ "พารากอน" ที่สูงและมีค่า Proc ในอุดมคติ ความคล่องแคล่วสามารถ "รีด" เป็นค่าสถานะที่ต้องการได้ อัญมณีในตำนาน: คนนอกกฎหมายปฏิบัติต่อป้อมปราการของเราเสมือนสัตว์เลี้ยง และเพิ่มความเสียหายของพวกมัน Zeev Stone of Vengeance จะเพิ่มความเสียหายของเราขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเราไปยังศัตรู "Curse of the Captives" จะเพิ่มความเสียหายของเราหลังจากการสโลว์และกลุ่ม mobs ที่เยือกแข็ง ตัวกระตุ้นคือ: ป้อมปราการ ฝนแห่งการล้างแค้น และแม้แต่ Cormac ที่มี Thunderfury ฝังเพชรในตัวและกางเกงเพื่อความทนทาน Paragons: การเคลื่อนไหว 15% (10% จะให้ "Ferret") +25 Hate to Vitality เพียงพอที่จะมีสุขภาพ 500-650,000 ในธนาคาร ที่เหลือให้ Agility เราใช้ Cormac เป็นเพื่อนเราแต่งตัวเขาดังนี้: - "ของขวัญวิเศษ" จะทำให้เขาเป็นอมตะ - Thunderfury + Mark of Doom จะทำให้ศัตรูมึนงงเป็นบางครั้ง - Ring of the Eye เปิดใช้งานพื้นที่ที่เพิ่มความเสียหายได้มากถึง 85% - "Essence of Johan" จะดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สกิลติดตัวสหาย: "การรักษา", "แดช", "ความร่าเริง" และ "ความจงรักภักดี" สำหรับการฟื้นฟูสุขภาพ ช่วยได้มากกับ "Hunt Solo" แบบพาสซีฟ หากคุณใช้ "Self Heal" แบบพาสซีฟ คุณสามารถใช้ "ข่มขู่" . "การเล่นเกม" เมื่อเข้าสู่พอร์ทัลอันยิ่งใหญ่เรากด "สายฝนแห่งการล้างแค้น" (ยังคงรักษาทักษะนี้ตลอดเวลาโดยกดไปที่ศัตรู) จากนั้นเรารวบรวมสัตว์ประหลาดจำนวนมากวาง "ป้อมปราการ" กับพวกเขาโจมตีด้วย " ลูกศรระเบิด" ยิง "Undercover Withdrawal" เป็นระยะ "ตีลังกา" ได้อย่างอิสระถึงครึ่งกระป๋องจากนั้นเราเริ่มรักษาสมาธิด้วยการก้าวเป็นขั้น ๆ และยิงใส่ศัตรูในเวลาเดียวกัน การเคลื่อนที่ตีลังกาและยืนนิ่ง เราจะสร้างความเสียหายสูงเนื่องจากชุด "การเดินทัพที่ไม่มีที่สิ้นสุด" และการย้ายตามขั้นบันได เราจะได้รับความคุ้มครองเพิ่มขึ้นแต่สูญเสียความเสียหาย หากไม่มี "ม็อบ" สีขาวอยู่ใกล้กลุ่มชนชั้นสูง เราจะนำกลุ่มชนชั้นสูงไปยังกลุ่มคนถัดไป (ดูจุดสีม่วงในแผนที่ย่อ สิ่งเหล่านี้คือสัตว์เลี้ยงของเรา) สามารถสะสม "ชนชั้นสูง" ได้มากถึงหกและมันจะร้อนมากบางครั้งคุณต้องลากเรื่องตลกทั้งหมดนี้ไปจนถึงทางออก (ขึ้นอยู่กับการติดของยอดถ้า "เทเลพอร์ต" และ "การโจมตี" พวกเหล่านี้ต่อสู้เพื่อมาก เวลานาน). เมื่อคุณเห็นเสา "สายฟ้า" อย่าหยิบมันทันที แต่วิ่งต่อไปเพื่อรวบรวมชนชั้นสูง ทิ้งเสาก่อนหน้าไว้ข้างหลัง ฆ่า "ม็อบ" สีขาวไปตลอดทาง ทันทีที่ชนชั้นสูงทั้งหมดอยู่ที่เสา - เราใช้ฟ้าผ่า ยิ่ง "กลุ่มคน" ที่ขาวน้อยลงเท่าไร ชนชั้นสูงทั้งหมดก็จะตายเร็วขึ้นเท่านั้น เรามักจะทิ้งเสา "พลัง" ไว้ที่บอสเสมอ ทิ้งมอนสเตอร์สองสามตัวไว้ใกล้ ๆ เราสามารถคืนมันได้ด้วยความคืบหน้า 99% กำจัดมอนสเตอร์ให้หมด บอสจะปรากฏขึ้นและรับพลัง ควรจะยึดตามความคาดหวัง ว่าคุณมีมากพอจนเจ้านายตาย คำแนะนำจะเสริมและแก้ไข โดยหลักการแล้วทุกอย่าง จับไพ่ที่เปิดไว้กับสัตว์ประหลาดอ้วนและคุณจะประสบความสำเร็จ มาที่ "สตรีม" ของฉัน ลาก่อนทุกคน แพลนเนอร์ D3: https://www.d3planner.com/518778223 ช่อง Twitch ของฉัน: www.twitch.tv/razor_games_ ยุคที่แล้ว 2018-1 ปิด VP 116 ดูบิลด์ก็ได้ ผมอยู่ TOP 24 . ปิด VP 123 ซีซั่น 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745)มีดโกน 41 01 เม.ย

24 มี.ค. เสื้อคลุมแห่งเงาใน 2.6.4 เนื่องจากไม่สามารถเขียนในหัวข้อก่อนหน้าได้อีกต่อไป ฉันกำลังสร้างความต่อเนื่อง https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 นี่เป็นงานสร้างเดียวที่ฉันแทบไม่เคยเล่นเลยและตัดสินใจขับสักหน่อยในช่วงนอกฤดูกาล ทันใดนั้น มันก็เข้ามาจากครั้งที่ 3 และฤดูกาลหน้าฉันจะวิ่งไปกับเจ้าสัตว์น้อยตัวนี้ มีบางสิ่งที่ไม่จำเป็นที่ฉันเพิ่งล้มลง (ฉันต้องการฉีดในตอนเริ่มต้นแล้วฉันก็ตัดสินใจและทันใดนั้นมันก็พอดี) แหวนหลบอันแรกของต้นฉบับ - ความคล่องแคล่ว, คริติคอล, ksh, ในการต้านทานทุติยภูมิ สิ่งที่จะเปลี่ยนเป็นความชำนาญหลักสำหรับความเสียหายปานกลางหรืออย่างอื่น ที่สองคือลูกธนูแห่งแสงดั่งเดิม - สายฟ้า ความเร็ว ความคล่องแคล่ว KSh กริชขว้าง รอง% ต่อทอง ต้านทาน โช บิด ????????????แอนดรูว์ 13 24 มี.ค.

20 มี.ค. [คู่มือ] แก่นแท้ของรอง 2.4.1 และสวัสดีอีกครั้ง ผู้ใช้ฟอรั่มที่รัก และผู้ชื่นชอบ Demon Hunter ที่ไม่มีใครเทียบได้ ฉันคิดว่านักล่าอสูรตัวยงหลายคน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันพอใจกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับอุปกรณ์และทักษะของคลาสที่เรารัก ฉันขอแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับบิวด์ที่อัปเดต "แก่นแท้ของรอง" โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 2.4.1 เพื่อไม่ให้สร้างหัวข้อใหม่ ผู้รับใช้ที่เชื่อฟังของคุณจึงตัดสินใจแก้ไขรายการปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากได้รับการขยายและ เนื่องจากพื้นฐานของไกด์และโครงสร้างของไกด์จะไม่เปลี่ยนแปลง มีอะไรใหม่ในแพตช์ 2.4.1 1. ดาเมจของสกิล "Volley" และ "Retribution" เพิ่มขึ้น 40% สำหรับแต่ละจุดที่มีสมาธิ (เดิมคือ 20%) 2. สกิลติดตัว http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim ตอนนี้ให้โบนัสความเสียหายแบบทวีคูณ เช่น คูณกับผู้อื่น 3. เอฟเฟกต์ของรูน "หมาป่า" ของทักษะ http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion ยังให้โบนัสความเสียหายแบบทวีคูณ 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful ในการเชื่อมต่อกับสิ่งที่หลังสามารถเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับสิ่งที่ไร้ประโยชน์อยู่แล้วสำหรับการสร้าง "Taeguk" นี้และ "Curse of the ได้รับผลกระทบ". 5. เพิ่มรายการใหม่ http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea นี่เป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของ "Precise Crossbow Arrows" ที่เราใช้เมื่อสองสามฤดูกาลที่แล้วจะเป็นกุญแจสำคัญ ตำแหน่งในบิลด์ทางเลือก แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในภายหลัง การสร้าง "Vice" ที่ร้อนแรงแบบคลาสสิกบ่งบอกถึงการใช้ทักษะ "Volley" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/multishot เป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายหลัก แกนหลักของการประกอบนี้คือธนู http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือของ "Volley" รวมทั้งลดต้นทุนได้อย่างมาก ของความสามารถทั้งหมดของเราเนื่องจากการเย็บ RCR (มากถึง 55% รวมถึงการหลอมใหม่) สร้างตัวเอง http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "พร้อมแล้ว" http ://eu.battle.net/d3 /en/class/demon-hunter/active/preparation ด้วย rune "surge of strength" - ให้ความเข้มข้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (+20 หน่วย) ความสามารถนี้ส่งผลต่อความเสียหายและเป็นข้อบังคับ "Pet" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/companion with the "wolf" rune - เพิ่มความเสียหายของ Hunter และสมาชิกในปาร์ตี้ 30% เป็นเวลา 10 วินาที นอกจากนี้ยังเป็นองค์ประกอบบังคับของงานสร้างที่ส่งผลต่อความเสียหาย "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot ด้วยรูน "คลังแสง" เป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายหลัก "หลบหนีภายใต้ที่กำบัง" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire พร้อมคาถา "ความสนใจ" - เครื่องกำเนิดความเกลียดชัง โดยทั่วไปแล้ว อาจมีเครื่องกำเนิดสัญญาณใดๆ ที่มีรูนใดๆ ในตำแหน่งการถอนเงินภายใต้ที่กำบัง แต่เครื่องนี้ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูความเกลียดชังโดยเร็วที่สุด "Smokescreen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen พร้อม rune "shift" - ความสามารถที่หลากหลาย อยู่ในหมวดของการป้องกัน ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความเสียหายได้อย่างสมบูรณ์และเมื่อใช้ร่วมกับรูน "เปลี่ยน" - เพื่อทำลายระยะห่างกับศัตรูโดยเร็วที่สุดหรือออกจากเขตอันตราย หรือคุณสามารถเลือก "Kolbit" http://eu.battle บัฟหลัก (+40% ดาเมจระหว่างการกระทำ) และแหล่งที่มาของความเกลียดชัง 100% (2 ครั้ง) นี่คือบัฟความเสียหายหลักในบิลด์นี้ "Finishing Off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกสโลว์ และทับซ้อนกับ "Curse of Captives" http:// สหภาพยุโรป battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped ต้องระบุแบบพาสซีฟ "มือที่แข็งแกร่ง" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - สร้างความเสียหายทวีคูณ 20% Thrill of the Hunt http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - วิธีการหลักในการชะลอคู่ต่อสู้และยังเปิดใช้งานความสามารถแฝง "Finishing" และศิลาในตำนาน " Curse of the Captives" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped เมื่อใช้ "Hellfire Amulet" เป็นพาสซีฟที่ 5 คุณสามารถใช้ "Vigilance" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/awareness - การป้องกันจาก RIP แบบสุ่ม "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - เหมาะสำหรับการล้างพอร์ทัล Nephalem และ VPs ที่มีความยากต่ำเช่นเดียวกับการทำธุระ "การยิง" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - บวกความเสียหาย 8% บูสต์ที่ดีโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ระดับสูง "ยุทธวิธีที่เหนือกว่า" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage เป็นการเพิ่มความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำงานได้ดีกับทักษะ "พลิก" http://eu.battle . net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault เหมาะสำหรับการกวาดล้าง Nephalem Rifts อย่างรวดเร็ว VH ความยากต่ำและภารกิจ "Night Stalker" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker สำหรับผู้ที่เล่นกับ "Guns" ในลูกบาศก์ เป็นการดีที่ควรจะโบราณพร้อมโบนัส เพื่อความเข้มข้นในการติดรอง ในหลัก ลำดับความสำคัญคือความเสียหาย > % ความเสียหาย > ความเร็วในการโจมตี > ความว่องไว > % ความเสียหายต่อยอด > % ความเสียหายต่อพื้นที่ Quiver - "มรดกของคนตาย" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy โดยธรรมชาติแล้วจะช่วยเพิ่มสมาธิในส่วนรอง หลักควรมีความคล่องแคล่ว, ksh, % ความเสียหายต่อ "วอลเลย์" และสถิติที่ 5 ตามลำดับความสำคัญจากมากไปน้อย - % ความเสียหายต่อยอด > % ความเสียหายต่อพื้นที่ > cdr > ความอยู่รอด > rkr = การฟื้นฟูความเกลียด > socket..battle.net/ d3 /en/item/focus - ชุดวงแหวนจาก Bulwark of the Will จะเพิ่มความเสียหาย 2.25 เท่าด้วยบัฟที่ทำงานอยู่ เนื่องจากซ็อกเก็ตในวงแหวนเป็นแบบเย็บติด การเลือกส่วนผสมที่เหลือที่เหมาะสมจึงเป็นงานที่ค่อนข้างง่าย กล่าวคือพวกเขาควรมี: ความชำนาญ, ksh, ku หรือด้วยอุปกรณ์ระดับสูงแทนความคล่องแคล่ว % ความเสียหายพื้นที่ / rkr ม้วน พระเครื่อง - พระเครื่องนรก. นี่คือตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความเสียหายสูงสุด ในฐานะที่เป็นเครื่องรางในอุดมคติควรมีหนึ่งในสามรายการแรกในรายการด้านบนซึ่งในกรณีนี้สิ่งนั้นจะเป็นสากลอย่างไรก็ตามตัวเลือกที่มีพาสซีฟอื่นจากรายการก็จะใช้งานได้ แต่แล้วคุณจะมี เพื่อตัดสินใจว่างานใดที่ AARP จะเหมาะสม เนื่องจากซ็อกเก็ตใน AARP เริ่มต้นจาก 2.3 เป็นคุณสมบัติในตัว การเชื่อมที่ดีจึงไม่ใช่เรื่องยาก การผสมผสานที่ลงตัวของการติดมีลักษณะดังนี้:% ความเสียหายต่อไฟ, ksh, ku; อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกความคล่องตัวจะทำงานแทน %damage to fire แต่เราต้องจำไว้ว่าแม้ความเสียหายจากไฟ 16% จะให้ค่าความชำนาญมากกว่า 1,000 กับอุปกรณ์ปกติมากหรือน้อย แม้จะคำนึงถึงความจริงที่ว่าเหล็กค้ำยันมีความเสียหายจากไฟ 20% อยู่แล้ว "Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth นี่คือตัวเลือกสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการมีปัญหากับ "reflect" elite pack เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกลไกการสะท้อนความเสียหายจากมอนสเตอร์ในแพตช์ 2.3 เครื่องรางป้องกันจึงกลายเป็น "กันแสงสะท้อน" เนื่องจากเราใช้โรงเรียนสอนดับเพลิงเป็นหลักในการสร้างความเสียหาย ดังนั้นเครื่องรางป้องกันอัคคีภัยจึงสามารถอำนวยความสะดวกในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดชั้นยอดด้วยการติดไฟและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "การสะท้อนความเสียหาย" คุณสมบัติของเครื่องรางเหมือนกัน: socket, ksh, ku, % fire damage > dexterity Belt - "Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้าง DPS หรือ "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - จะเพิ่มความแข็งแกร่งอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากสถานะเช่น "olresist" และ "%hp" และยังให้อัตราเพิ่มขึ้นอีกด้วย ของไฟเครื่องปั่นไฟอันเนื่องมาจากการติดในตำนาน คุณสมบัตินี้ยังส่งผลโดยตรงต่อการฟื้นความเกลียดชัง เขาแสดงตัวเองได้ดีในรองประธานของความซับซ้อนสูง ซึ่งมักมีปัญหากับความเกลียดชัง เข็มขัดใหม่สำหรับ "โจร" จะพอดี http://site/d3/ru/item/zoeys-secret สำหรับหมาป่าตัวหนึ่ง เราจะได้รับการลดความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด 9% ซึ่งก็ไม่เลวเช่นกัน Bracers - "ห่อหุ้มความชัดเจน" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - วงเล็บปีกกาใหม่ที่เพิ่มความทนทานเมื่อใช้ "เครื่องกำเนิดไฟฟ้า" เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการผ่านน่านฟ้าที่มีความยากสูงและสำหรับผู้ที่มีปัญหาเรื่องความอยู่รอด ตัวเลือกทางเลือก: "โจรลักขณา" http://eu.battle..4 พวกมันไม่มีประโยชน์อีกต่อไปแล้ว พารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ค้ำยัน: % ความเสียหายจากไฟ, ความว่องไว, ความอยู่รอด, ksh ไอเทมอื่นๆ ทั้งหมด 6 ชิ้นเป็นส่วนหนึ่งของชุด Essence of Vice ที่เกิดในนรก" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 sockets, dexterity, vitity, hate regen / olresist /% hp , ในระดับรอง - โบนัสความเข้มข้น ไหล่ - "สเปลเดอร์ที่ไม่ถูกชำระ" http://website/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - ความคล่องตัว, ความอยู่รอด, olresist,% ความเสียหายในพื้นที่/cdr ถุงมือ - "Demonic Grips" http:// site/d3/ru/item/fiendish-grips - dexterity, ksh, ku, cdr /% ความเสียหายในพื้นที่ / ความเร็วในการโจมตีอเล็กซิส 2156 20 มี.ค.

15 มี.ค. ระดมม็อบเป็นฝูง ขอให้เป็นวันที่ดี! ฉันเล่นในรถไฮบริดของ Marauder และ Natalia ที่ลุกเป็นไฟ นักเลงบอกฉันว่าหากมีคำแนะนำคำแนะนำหรือเพียงประเด็นสำคัญในเทคนิคการรวบรวมฝูงชนเข้าไปในฝูงชนเพื่อใช้พื้นที่เสียหายอย่างมีประสิทธิภาพ? และคำถามเพิ่มเติมถ้าเป็นไปได้) ดูเหมือนว่า mrBLO กำลังพูดถึงความจริงที่ว่าในไฮบริดนี้ เฉพาะในช่วงเย็น การลดค่าใช้จ่ายทรัพยากรควรอยู่ที่ประมาณ 40% มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเพิ่มให้สูงขึ้น เนื่องจากระบบจะปัดเศษหนึ่งในสิบโดยอัตโนมัติ และเพื่อให้บรรลุ การลดต้นทุนต่อหน่วยของความเกลียดชัง คุณต้องรวบรวมเป็นเปอร์เซ็นต์ของตัวบ่งชี้นี้อย่างแน่นหนา อาจมีบางคนรู้ตัวอย่างของการคำนวณนี้ เพื่อที่จะค้นหาความสามารถในการทำกำไรของการบิดตัวบ่งชี้การลดต้นทุนได้อย่างถูกต้องหรือไม่ SHAHandMAT 3 15 มี.ค.

07 ก.พ.ปราบคอร์รัปชั่น มันหลุดออกมาด้วยสถิติที่แย่มาก - http://prntscr.com/mhu0c5 ฉันอยากจะทิ้งมันไว้จนกว่าฉันจะเคาะมันออกไปดีกว่า เป้าหมายหลักคือ t13 และโซโล่ fasts ให้สูงที่สุด อะไรจะดีไปกว่าการกลิ้ง: รองในความเข้มข้นหรือความเสียหายของทักษะในโปรไฟล์? ความเกลียดชังและสมาธิถึง 0 ไม่เคยลดลง ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะลดต้นทุนหรือเติมเต็มในครั้งแรกนายใต้ 7 07 ก.พ.

30 ม.ค. ช่วยมือใหม่งี่เง่า ฉันเล่นเพื่อความสนุกสนานในงานปาร์ตี้กับเซลิค แต่มีความปรารถนาที่จะพุ่งเข้าสู่โลกของ diablo บอกฉันทีว่าการสูบครั้งแรกสำหรับคนโง่ (ฉัน) (dx) และวิธีเล่นให้เขาอย่างถูกต้องควรเริ่มที่ไหน เลยอย่าตัดสินว่าหัวข้องี่เง่ามากโทมัส 19 30 ม.ค.

28 ม.ค [คู่มือ] เสื้อคลุมแห่งเงาใน 2.6.1 คู่มือนี้มีไว้สำหรับทางเดินเดี่ยวของพอร์ทัลชั้นสูง เมื่อพิจารณาจากอัพทั้งหมด เงาถูกยกขึ้นประมาณ 11 ระดับเมื่อเทียบกับแพตช์ 2.6.0 และตอนนี้ก็สามารถปิดได้ประมาณ 110 ระดับในนั้น แพตช์ 2.6.1 นวัตกรรม: 1) โบนัสชุดเงาที่ 6 เพิ่มขึ้นจาก 40000% เป็น 50000% 2) Carly's Sting ได้รับตำนานใหม่เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการขว้างกริชมากถึง 375% โบนัสทวีคูณ กริชเก่าสามารถพ่นได้อย่างปลอดภัยไม่ว่าจะสมบูรณ์แบบแค่ไหน 1. สร้างและคำอธิบายของทักษะ สร้าง - https://www.d3planner.com/905198592 Dagger Throw https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - ทักษะหลักและสร้างความเสียหายเพียงอย่างเดียว รูนแฉลบเป็นที่นิยมมากที่สุด มันจะช่วยให้คุณโจมตีเป้าหมายได้มากขึ้น ฟื้นฟู HP และทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และยังกระจายความเจ็บปวดด้วย แต่รูนอื่น ๆ จะทำได้หากมีการเจาะเกียร์ที่ดีกว่าการเจาะก็ดี . มีเพียง 3 อันเท่านั้น (ต้องขอบคุณเครื่องสั่น) ที่ปล่อยมีดครั้งแรกบนเป้าหมายแรกที่โจมตีจะได้รับโบนัสเงาที่ 6 การเจาะเพิ่มเติม/การสะท้อนกลับไม่มีความเสียหายนี้ 330% ku จากรูนบาดแผลสาหัสไม่ทำงาน กริชเพิ่งจะกลายเป็นกายภาพ เป้าหมายแรกที่โดนยังคงได้รับเหมือนเดิม 50000% พลังแห่งความมืด https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - ขอบคุณโบนัสที่ 4 เงาได้รับรูนทั้งหมดและทำหน้าที่ไม่มีกำหนดจำเป็นต้องกดหลังจาก เข้าสู่รอยแยกหรือหลังความตาย ในขณะที่ใช้สกิลอยู่ จะถูกวงกลมด้วยสีทองบนแผงหน้าปัด การเลือกรูนจะมีผลกับสีของปีกเท่านั้น ทักษะนี้ลดความเสียหายที่ได้รับ 35% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เกินขีดจำกัด และการฟื้นฟูสุขภาพที่ค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อโจมตี ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อสังหารขณะสวมใส่ รูนเดียวที่ต้องใช้การบีบสกิลคือคำสาปตอนกลางคืนที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และเพิ่มโบนัสพาสซีฟของ Binding Traps ให้กับพวกเขา การบีบจะเปิดใช้งานโบนัสวงแหวนหลบ การแก้แค้นของวิญญาณมืด https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - เรากดบนแผ่นซีดี เพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ 40% ภูมิคุ้มกันในการควบคุมและลดความเสียหายที่เข้ามา 50% สัตว์เลี้ยงที่มีรูนหมูป่า https://site/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - เพิ่ม olrez แบบพาสซีฟ 20% และเมื่อกด aggro ของ mobs ทั้งหมดจะอยู่ในตัวมันเอง ตีลังกาด้วย rune swift ตีลังกา https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Sprint ความสามารถที่ปลอดภัย แก้ปัญหาการติดอยู่ใน mobs และเปิดใช้งานโบนัสวงแหวนหลบ ขอบคุณเข็มขัด Chain of Shadows การตีลังกาจะเป็นอิสระเมื่อขว้างมีดอย่างแข็งขัน และต้องขอบคุณ Bracers of the strongman มันจะเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกกระแทก 30% เป็นเวลา 6 วินาทีเพิ่มเติม (ดีบัฟและมึนงงกับบอส แต่การกระเด็นกลับไม่ทำงาน) Fan of Blades พร้อมเกราะ Rune Blade https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - เพิ่มเกราะ 40% เป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งจะเพิ่มความอยู่รอดอย่างมีนัยสำคัญ เรากด cd, gogok และ kdr แม้บนไหล่เดียวกันจะทำให้แทบไม่หดตัว 2. สกิลติดตัว การจบสกอร์ https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - เพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ 20% ต่อกลุ่ม mobs ที่เชื่องช้าหรือแข็ง ซึ่งกระตุ้นโดยคำสาปของเชลยในรัศมี จาก dx 15 เมตร หรือกดพลังแห่งความมืดเพื่อเพิ่มรัศมีเป็น 30 เมตร Ambush https://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - ความเสียหายเพิ่มขึ้นทวีคูณ 40% ในไตรมาสแรกของ HP mobs กับดักมัด https://website/d3/en/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - ลดความเสียหายต่อ mobs ลง 25% เปิดใช้งานเหมือนกับการปิดฉาก บวกกับพัดลม.. 3. Kanai Cube Weapon: Dawn https://website/d3/ru/item/dawn - ไม่มีตัวเลือก เนื่องจากจะลดคูลดาวน์ของการแก้แค้นลง 65% เกราะ: Aquila Breastplate https://website/d3/en/item/aquila-cuirass - ต้องขอบคุณ Carly's Sting ความเกลียดชังของเรามักจะอยู่ภายในขอบเขตของเสื้อเกราะนี้ จะทำให้ความเสียหายที่ได้รับลดลง 50% Bijouterie: การรวบรวมองค์ประกอบ https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - เพิ่มความเสียหายทวีคูณ 200% ในระยะที่สอดคล้องกันของวงแหวนสัปเหร่อ 500 27 ม.ค

27 ม.ค บั๊กกับโจรหรือฉันเข้าใจอะไรผิดหรือเปล่า ไม่มีใครรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาทำกับอวตารของโจร? ใส่ชุดการแก้แค้นของ Natalia ด้วยความเสียหาย 14000% และทะลุผ่านพอร์ทัล 65 ใน 6 นาที แปลงร่างเป็นโจรปล้นด้วยดาเมจ 12000% แต่เคลียร์พอร์ทัลได้เพียงครึ่งเดียว 65 ตลกอะไร? มีผลรวมจากป้อมปราการซึ่งมีอยู่ 5 แห่งความเสียหายทั้งหมดควรเพิ่มขึ้น 12000% * 5 = 60000% และนี่ไม่ใช่แม้แต่ 14,000% จาก natalia แต่ฉันจัดการล้างพอร์ทัล 65 ได้เพียงครึ่งเดียว กวนตีนเมื่อถึงเวลา ฉันสงสัยว่ามันเป็นเพียงแมลงชนิดหนึ่ง และมีบางอย่างใช้ไม่ได้ผล! ช่วยตอบคนที่เข้าใจจริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น! 3 25 ม.ค

25 ม.ค [คู่มือ] การจุติของ Marauder ใน 2.4.2 (กระสุนปืน) เนื่องจากได้รับการร้องขอจำนวนมากจากคนงาน ฉันกำลังโพสต์คู่มือไปยังผู้กวนประสาทใน 2.4.2 คู่มือนี้มีไว้สำหรับข้อความเดี่ยวระดับสูงเป็นหลัก เล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ 2.4.1 และ 2.4.2: 1) สัตว์เลี้ยงที่มีรูนหมูป่า http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - โบนัสแบบพาสซีฟเพื่อสุขภาพ การฟื้นฟูต่อวินาทีและการต้านทานความเสียหายทุกประเภทตอนนี้มีผลกับสมาชิกในปาร์ตี้ด้วย 2) Pet with wolf rune http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - โบนัสความเสียหายเมื่อกดสกิล (ใช้กับสมาชิกในปาร์ตี้เช่นเดิม) จะเพิ่มทวีคูณ ในแพตช์ 2.4.2 โบนัสความเสียหายลดลงจาก 30% เป็น 15% 3) สกิลติดตัวในมือคงที่ http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - ตอนนี้โบนัสของมันก็คูณด้วย.. 5) คำสาปอัญมณีในตำนานของผู้แข็งแกร่ง http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - โบนัสหลังจากสังหาร Elite จะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ โบนัสที่สองได้รับการเสริมด้วยการลดความเสียหายจาก Elite ลง 15% 6) อัญมณีนักฆ่าในตำนาน http://website/d3/ru/item/enforcer - โบนัสความเสียหายของสัตว์เลี้ยงตอนนี้เป็นแบบทวีคูณ โบนัสความทนทานของสัตว์เลี้ยงเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 90% 8) หนึ่งในวงแหวนที่เป็นไปได้ของคู่หู Eye Ring http ://website/d3/ru/item/oculus-ring - ตอนนี้โบนัสของมันจะทำงานบ่อยขึ้นมาก 9) Frostburn Gloves http://site/d3/ru/item/frostburn - มีคุณสมบัติในตำนานที่เป็นประโยชน์สำหรับลูกบาศก์ของ Kanai และตอนนี้จะกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกในการประกอบแบบเย็น 10) โจรตั้งค่าตัวเอง http://website/d3/ru/item/marauders-visage - ได้รับการอัพเกรดเช่นกัน โบนัสที่ 4 ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของป้อมปราการ 400% แทนที่จะเป็น 300% (โบนัสคูณ) และ โบนัสที่ 6 จะเพิ่มความเสียหายและความเสียหายให้กับสัตว์เลี้ยงของเราสำหรับแต่ละป้อมปราการที่ทำงานอยู่ 800% แทนที่จะเป็น 600% (โบนัสเป็นแบบทวีคูณ ป้อมปราการไม่ปรากฏ) 1.!cUhR!YbYbYc On the planner - http://www.d3planner.com/898568005 Withdrawal under cover with the Attention rune http://site/d3/en/class/demon-hunter/active/evasive-fire - เครื่องกำเนิดความเกลียดชัง การเปิดตัวโบนัสแรกจาก "Holding of the Will" รวมถึงการเปิดตัวโบนัสความแข็งแกร่งจากผู้จัดฟัน "Wraps of Clarity" หรือรูนพร้อมการลงโทษ http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - การเติมเต็มความเกลียดชังทางเลือกเมื่อใช้ "Endless March" อย่างไรก็ตามด้วยตัวเลือกนี้คุณจะต้องละทิ้ง "Wraps of" ความชัดเจน". ลูกศรระเบิดพร้อมรูนของ starfall หรือ whirlpool (ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่เลือก) http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - เปิดโบนัสที่สองจาก Stronghold of the Will และ the ทักษะความเสียหายหลัก แต่ละรูนมีข้อดีของตัวเอง เนื่องจากกระสุนเพียงนัดเดียวพุ่งเข้าหาเป้าหมายแต่ละเป้าหมาย starfall จะช่วยให้คุณสังหารบอสหรือยอดฝีมือที่ยังไม่เสร็จได้อย่างรวดเร็ว และการเลือกองค์ประกอบทางกายภาพบนอุปกรณ์จะเพิ่มความเสียหายจากการแก้แค้น ซึ่งจะ นอกจากนี้ยังใช้กับความโกรธของคาถาทางกายภาพ ในทางกลับกันวังวนจะฉีดความเสียหายน้อยลงในแต่ละเป้าหมาย แต่จะโจมตีฝ่ายตรงข้ามมากขึ้นนอกจากนี้ยังมีการรักษาที่ดีซึ่งแตกต่างจาก starfall การเลือกองค์ประกอบของความเย็นจะเพิ่มความเสียหายให้กับป้อมปืนเย็นด้วย ป้อมปราการที่มีรูนปราการเหนือ http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - ทักษะที่จำเป็นในการสร้างนี้ สำหรับป้อมปราการที่ติดตั้งแต่ละอัน ดาเมจของเราจะเพิ่มขึ้น 800% และป้อมปราการจะเป็น กับเรายิงศัตรูด้วยลูกศรระเบิดด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น 400% มีการใช้รูนเย็นอย่างช้าๆ ซึ่งจะกระตุ้นโบนัสจากสกิลติดตัว "การจบสกอร์" และ "คำสาปของเชลย" หินในตำนาน Vengeance with the Frenzy rune http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ทักษะนี้ยังได้รับโบนัสความเสียหาย 800% สำหรับแต่ละป้อมปราการที่ติดตั้งและยังเพิ่มความเสียหายในตัวเอง ใน 40% ภูมิคุ้มกันในการควบคุมและฟื้นฟู 10 คะแนนของความเกลียดชังต่อวินาที ตีลังกาด้วยอักษรรูนตีลังกา - มรรตัย http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - การวิ่งและความสามารถที่ปลอดภัยเนื่องจากในโจรเราไม่ได้ผูกติดอยู่กับชุดขี้เถ้าอีกต่อไปจึงเป็นทรัพยากรมากที่สุด รูนที่มีประสิทธิภาพ สัตว์เลี้ยงที่มีอักษรรูนใด ๆ http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - จากโบนัสที่ 2 ของชุดที่เราได้รับสัตว์เลี้ยงทั้งหมดในครั้งเดียวพร้อมกับโบนัสทั้งหมดของพวกเขาเมื่อกดทักษะใน นอกจากนี้พวกเขาสร้างกำแพงกั้นที่ดีจากมอนสเตอร์ 2. สกิลติดตัว การจบสกอร์ http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - โบนัสทวีคูณ 20% เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่เคลื่อนที่ช้าลง โดยป้อมปราการทางเหนือจะถูกทำให้ช้าลงอย่างต่อเนื่อง โดยพวกเรา. Ballistics http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าของลูกศรระเบิดและขีปนาวุธตอบโต้ การปรับปรุงกลไก http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - ให้ป้อมปืนเพิ่มเติมหนึ่งป้อมที่จะเพิ่มความเสียหายของเราอีก 800% (โบนัสผู้บุกรุกที่ 6) ความระมัดระวัง http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - จริง ๆ แล้วเป็นผู้ฟื้นคืนชีพ dh ที่ดีคือ dh สด แต่ด้วยระดับความระมัดระวังที่เหมาะสม คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้มันแม้ในระดับ vp สูงสุด เมื่อใช้ Hellfire Amulet คุณจะได้รับหนึ่งในพาสซีฟต่อไปนี้ (โดยเรียงจากมากไปน้อยของอรรถประโยชน์): Steady Hand http://site/d3/en/class/demon-hunter/passive/steady-aim - ความเสียหายทวีคูณ 20% โบนัสถ้าไม่มีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 10 เมตรจากเรา Ambush http://site/d3/en/class/demon-hunter/passive/ambush - โบนัสทวีคูณ 40% เพื่อสร้างความเสียหายในช่วงไตรมาสแรกของสุขภาพของคู่ต่อสู้ การยิง http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - เพิ่ม 50% ให้กับอัตราความเสียหายที่สำคัญ (เราใช้หน้าไม้สองมือ) 3. อาวุธคิวบ์ของ Kanai: รุ่งอรุณ http://site/d3/ru/item/dawn - ไม่มีตัวเลือกเนื่องจากลดคูลดาวน์ของการแก้แค้นลง 65% Armor: Face of Guns http://site/d3/ru /รายการ/ หน้าของปืน - ความแข็งแกร่งเพิ่มเติมเมื่อใช้การตอบโต้และเราเกือบจะหดตัวและใบหน้าของปืน (เมื่อใช้เข็มขัด "ความลับของ Zoya") แต่ไม่มีการผูกมัดกับการแก้แค้นจะให้หมาป่าเพิ่มอีกสองตัวและ รั้วมอนสเตอร์ของเราจะดีขึ้นเล็กน้อย (โบนัสความเสียหายสำหรับหมาป่าสามตัวจะไม่ทับซ้อนกัน) /d3/ru/item/frostburn - ตัวเลือกความเสียหายโดยใช้ค่าความแข็งแกร่ง (สร้างความเย็นเท่านั้น) ให้ความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มอีก 20% และ โอกาส 50% ที่จะแช่แข็งคู่ต่อสู้เมื่อถูกโจมตี /prides-fall (ตกจากช่อง 3 ช่อง) - โบนัส 30% rkr หากไม่ได้รับความเสียหาย เครื่องประดับ: การรวบรวมองค์ประกอบ http://site/d3/ru/item/conve ntion-of-elements - ไม่มีตัวเลือก เพิ่มความเสียหายมากเกินไปที่จะส่งต่อไปยังสิ่งอื่น (โบนัสทวีคูณ ความเสียหายเพิ่มขึ้นสามเท่าในระยะที่สอดคล้องกันของวงแหวน) Garry 6 23 ม.ค

22 ม.ค Pharm fastVP บอกฉันว่า DH มักจะฟาร์ม VP อย่างรวดเร็วได้อย่างไร และคำถามที่มีรายละเอียดมากขึ้น: ในขณะที่ฉันเริ่มเข้าใจ DH เล็กน้อย (ก่อนที่ฉันเล่นสี่สิบ) ฉันเล่นลูกผสมที่ร้อนแรงเป็นหลักและไม่ใช่ Falem ในรอง แต่ฉันยังคงไม่พบการสร้างที่ประสบความสำเร็จสำหรับระดับ fastVP 6-7 ที่ต่ำกว่าระดับการกด (ที่น่าพอใจและรวดเร็วอย่างแม่นยำ) บิลด์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมโซโล เพราะมันล่าช้าในปาร์ตี้ และฉันไม่สามารถรับประกันเวลาคงที่สำหรับปาร์ตี้ได้ ตัวฉันเองมีแนวโน้มที่จะเป็นรอง แต่ฉันสงสัยว่าฉันสามารถผ่านพอร์ทัลที่ 100 ได้อย่างสบายใน 4-5 นาที ประสบการณ์บนรถไฮบริดแสดงให้เห็นว่าหากมีความแข็งแกร่งเพียงเล็กน้อย (เช่น เอาการ์วูล์ฟออก) แอ่งพิษหรือทรงกลมของสายฟ้า + ความเย็นจะฆ่าคุณใน 1.5 วินาที รูปแบบเกมสำหรับเงานั้นค่อนข้างไม่น่าพอใจ แต่ฉันเตรียมใจที่จะรวบรวมมันทันทีที่ฉันไปถึง 105 VP ในฤดูกาลนี้ โดยทั่วไปฉันต้องการรอง แต่ฉันยอมจำนนต่อเงาด้วยใจ ... ถ้าตั้งกระทู้ถามซ้ำก็ขออภัย SantYViruS 9 14 ธ.ค. 2561

12 พ.ย. 2561 Fast Fan Party มีแนวคิดในการถือศีลอดโดยกลุ่มที่ไม่ใช้ปรุงยา จากการสนับสนุนของ viz-sap และ var หรือพระภิกษุ จากผู้ทำลายล้าง: dx บนมีดสั้นที่มีเครื่องหมายและหมาป่าและไม้กางเขน ในทางทฤษฎี มันควรจะออกมาไม่เลว แม้ว่า แน่นอน มันไม่สามารถเปรียบเทียบกับเมตาดาต้าอย่างเป็นทางการได้ ฉันจะซื้อเหล็กค้ำยันของสตรองแมนประมาณ 3 ใน 4 อัน และนี่คือโบนัสดาเมจ 90% 1) โบนัสความเสียหายของ Wiz Sap (โดม 15% แช่แข็ง 33% พาสซีฟเลือดเย็น 10% พิษ 10% รัศมีน้ำแข็ง + 10% คริติคอล + 10% ความเร็วในการโจมตีภายในโดม) โบนัสความทนทาน + ~ 50% ภายในโดม . สตรองแมน+30% 2) สงครามสนับสนุน (ตะโกนเพื่อโบนัสความเสียหาย 25% บาดแผล 10%) โบนัสความแข็งแกร่งจากการกรีดร้อง + 30% เป็นการหลบหลีก กฎหมายม็อบ 25% สตรองแมน+30% 2.1) น้ำนมพระ (พระประกอบรัง 2 ชิ้นสำหรับห้อยฝ่ามือเพื่อรับโบนัสความเสียหาย 15% ความเร็วมนต์โจมตี + 10%) สตรองแมน+30% 3)Dx (หมาป่า -15% ตัวคูณความเสียหายเพิ่มขึ้น ทำเครื่องหมายด้วยการติดเชื้อรูน 15% ความเสียหายเพิ่มเติม) ในทฤษฎีของ Retribution ที่ dh 4) ข้าม (หลักความเร็วในการโจมตี 7-15%) สตรองแมน+30% ดังนั้น dx จึงทำหน้าที่เป็นตัวจัดการบอสสำหรับเป้าหมายโซโล อันที่จริง คำถามสำหรับฟอรั่มนี้ มี DX ที่มีหมาป่าและเครื่องหมาย และมีเวลาว่างในการทดสอบทั้งหมดนี้หรือไม่? 9



© 2022 skypenguin.ru - เคล็ดลับการดูแลสัตว์เลี้ยง