فابل نام در است. چگونه درهای اهریمنی را در فبل: فصل های گمشده باز کنیم؟ و یک قفل نقره ای

فابل نام در است. چگونه درهای اهریمنی را در فبل: فصل های گمشده باز کنیم؟ و یک قفل نقره ای

15.08.2020

یک پوزه سنگی بزرگ که از صخره بیرون زده است، دری شیطانی است. پشت هر در یک غار کوچک خالی از سکنه یا غار با صندوقچه ای وجود دارد که درون آن گنجی نهفته است. شما نمی توانید به همین سادگی وارد در شوید - صورت سنگی زنده می شود و یک معما را حدس می زند. هر کس پاسخ را پیدا کند گنج را به دست خواهد آورد.

در کل پانزده در است.

.قهرمانان"" انجمن صنفی. «مسیر تو تاریک است. فقط نور تاریکی را از بین می برد. و تو به اندازه کافی باهوش نیستی." شاید فکر کنید که در می خواهد قهرمان به خاطر مهربانی اش معروف شود. در واقع، همه چیز بسیار ساده تر است: پس از اتمام آموزش در انجمن، قهرمان یک لامپ دریافت می کند. روی درب استفاده کنید کتاب، اکسیر زندگی و خالکوبی در غار منتظر شماست.

. دره گریت وود. "در پیشگاه من یک عمل ظالمانه بزرگ انجام دهید و من باز خواهم شد." اگر قهرمان خودش شیطان صفت باشد یا اگر چندین NPC را به سمت در هدایت کند و آنها را بکشد، در به قهرمان اجازه ورود می دهد. با این حال، یک راه ساده تر وجود دارد - شما باید یک دوجین وعده مرغ را جلوی در به گستاخانه ترین شکل بخورید. پاداش لیروی تبر تیز خوبی خواهد بود.

. غارهای گریت وود این کار دشوار است - شما باید جلوی درب با ضریب ترکیبی از چهارده یا بیشتر باشید. از غار هاب و ترول برای بدست آوردن ضریب 30 برابری استفاده کنید. بدون سپر انرژی، انجام این کار دشوار خواهد بود. می توانید از خدمات ترول در کنار غار استفاده کنید. پاداش زحمات یک برش با زیپ داخلی است.

.راهپیمایی های چوب دارک. "بگذار نگهبانان من تو را برای قدرت بیازمایند." چندین گروه هاب (پنج برابر چهار هاب) را شکست دهید و در به شما اجازه عبور می دهد. انجام این کار بسیار آسان است و قهرمان با یک مجموعه لباس تیره پاداش می گیرد.

. بارو فیلدز. درب فقط به قهرمانان محکم احترام می گذارد. برای عبور از آن، شما باید "چاق" شوید - مقدار زیادی پای، ماهی یا گوشت بخورید. در غار، قهرمان اکسیر اراده را پیدا خواهد کرد.

. سنگ های جادوگر "تنها کسی که نام من را بداند می تواند بگذرد. و تنها یک نفر در معبد آوو او را می شناسد. در به یک جستجوی داستانی متصل است. نام دیو HITS است - نام باید در چهار ستون "تایپ" شود. قهرمان یک یاقوت قرمز، یک یاقوت کبود، گوشت، یک کاسه رستاخیز، کتاب، یک خالکوبی و شلوار زنجیر دریافت خواهد کرد.

. Knothole Glade. دیو با تعصب در مازوخیسم. فقط در مقابل کسانی باز می شود که به درستی با یک تیر به صورت سنگی ضربه بزنند. آنچه در دسترس دارید باید کافی باشد - نکته اصلی این است که سیم کمان را به خوبی بکشید. درون غار اکسیر حیات است.

. خانه خاکستری. تا زمانی که با لیدی گری ازدواج نکنید، دیو در را باز نمی کند. اگر گزینه دیگری را برای تکمیل کوئست انتخاب کنید، در به هیچ وجه باز نمی شود. اما چه کسی به این تبر نیاز دارد، حتی اگر نقره ای و تیز باشد...

. کلبه رز. دیو تمایلی عاشقانه دارد و به نشانه قصد جدی از قهرمان هدیه می خواهد. در اطراف فقط دیوانه ها هستند... به دیو یک گل رز یا یک جعبه شکلات بدهید. در غار مجموعه ای از زره های سبک بسیار زیبا وجود دارد که به شما کمک می کند بیش از یک قلب ماده Albion NPC را بشکنید.

. جاده متروکه شیطانی که به جنون افتاده است می خواهد توسط آشنایان قدیمی ملاقات کند - یک شوالیه شجاع با زره درخشان، یک جادوگر شیطانی با لباس های تیره و یک دزد. برای اینکه در باز شود، ابتدا باید با کت و شلوار Bright Plate، سپس در لباس Dark Will User "" و در نهایت در Bandit Outfit با شیطان صحبت کنید (آن را در طول تلاش دریافت خواهید کرد). داخل یک گرز خوب برای جادوگران است. به دنبال لباس های تجار بگردید.

. قبرستان لیچفیلد درب داستانی دیگر برای ورود به آن، باید چهار چیز متعلق به شوالیه مرده نوسترو را پیدا کنید. بدون پاداش.

. تپه رئیس. شما این در را فقط در مرحله تکمیل تلاش لیدی گری پیدا خواهید کرد - و فقط در طول نبرد با سیاهپوستان. او در را باز می کند و شما را بیرون می گذارد دنیای بزرگوقتی تندر را شکست دادی هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت.

. بوردلو دارک وود تا ده بار دراز نکشید اجازه ورود نمی دهند. خوب، چه چیزی می توانم در اینجا توصیه کنم ... از یک فاحشه خانه دیدن کنید. پشت در یک کلاه دلال محبت است.

. نقطه دیدبانی درب داستان. تنها پس از شکست دادن Knave of Blades برای اولین بار باز می شود. در داخل چهار پازل و یک مصنوع آتش‌هارت وجود دارد.

. نکروپلیس. دیو اسکیزوفرنی می خواهد سینه شود و از قهرمان کلیدهای نقره ای می خواهد. همه. شما نباید به سراغ او بروید مگر اینکه تمام صندوقچه های آلبیون را باز کرده باشید. پاداش کلیدهای گم شده یک شمشیر آتش خوب است.

منبع اطلاعات:

  • gameslife.ru - مروری بر بازی "افسانه: فصل های گمشده"؛
  • stopgame.ru - مروری بر بازی "افسانه: فصل های گمشده".

علاوه بر این در Guenon:

در اینجا من پیشنهاد می کنم اطلاعاتی در مورد تمام اسرار Fable منتشر کنم.

درهای شیطان
1) درب صنف - می گوید نور کم است - لامپ را روشن کنید (که در پایان آموزش در صنف داده می شود) - معجون ماندگاری دارد و یکی دو کتاب
2) درب میدان مشاهده در نزدیکی فروشنده عنوان درب جستجویی است، هنگامی که برای اولین بار جک را بکشید ظاهر می شود - یک قلب آتشین وجود دارد.
3) دری در تنگه وحشی (جایی که دزدها برای عبور پول می خواهند) - از شما می خواهد که مرتکب یک جنایت بزرگ شوید - باید یک جنون سطح 4 را جلوی آن بیندازید - دام Wellow (120 + دو درج یک بال) (کاهش اثربخشی زره ​​دشمن، سبک))
4) در خانه صورتی - در اولین قرار باز نمی شود - گل رز بدهید - ست کامل لباس شعبده باز (4 چیز)
5) در ورودی غار هاب - نیاز به ضرب کننده رزمی دارد - با ضریب 14 یا بیشتر به آن نزدیک شوید - شمشیر دندان آبی (165 + درج رعد و برق، نور) - چهارمین قوی ترین (از نور)
6) دری در Darkwood Marsh - نیاز به ضرب و شتم نگهبانان - شکست دادن پنج موج هاب - مجموعه کامل لباس های ماژیک تیره (4 چیز)
7) درب فاحشه خانه دارک وود - در انتظار یک عاشق واقعی - 10 بار رابطه جنسی - کلاه دلال محبت در آنجا
8) دری روی میدان تپه - منتظر بدن چاق - تا یک هیکل غول پیکر بخورید (حداکثر) - اکسیر جادو وجود دارد
9) Door to Grey Manor - مجردها مجاز به ورود نیستند - با لیدی گری ازدواج کنید (الزامی است) - Ronogg Axe (165 + تیغ + آرژانتوم، نور)
10) درب در مسیر رها شده (کنار اردوگاه سارقین) - منتظر شوالیه شجاع، جادوگر شیطانی، سارق - به همان ترتیب، یک مجموعه کامل از زره سبک بپوشید، سپس جادوگر تاریک، سپس سارق، هر بار که به در نزدیک می شود، بعد از سومین در باز می شود - گرز عروسک ساز (135+ مانا، نور)
11) در جنگل جادوگر درب جستجویی است، اگر نام او را بگویید باز می شود - به ترتیب درست به سنگ ها ضربه بزنید.
12) در ورودی Notholeglade - درخواست شلیک - با کمان به آن شلیک کنید (قوی تر) - اکسیر طول عمر
13) دری روی تپه جلاد (یا بهتر است بگوییم زیر آن) - تلاش، نیاز به شکست دادن یک قهرمان دیگر - Beat Thunderbolt - شما فقط می توانید از آنجا خارج شوید
14) درب گورستان - تلاش - زره Nostro را جمع آوری کنید
15) در قبرستان - تمام کلیدهای نقره ای را می خواهد - اگر تمام کلیدهای نقره ای را که دارید به او بدهید باز می شود (حتی اگر نداشته باشید باز هم باز می شود "معامله ای - یک معامله وجود دارد" ") - شمشیری وجود دارد "Taking Life" (285 + آتش، سنگین)

شپل_کریل

سوال متقابل:
از کجا می توانم تمام قطعات نقشه را پیدا کنم؟

زابولوتسکی_آندری

منظورتان سرنخ هایی درباره گنج پنهان است؟ اینجا:
1. با نجات دو گروگان در خانه ماهیگیر و در دریاچه، به کوئست می رسید.
2. با تاجری که به اردوگاه راهزنان سرگردان شده است، به جستجو می روید.
3. قاتلین فرستاده شده توسط Double Blade یا دوستانش را در 5 مکان مختلف بکشید (به زیر مراجعه کنید).
4. در مسابقه تیراندازی امتیاز زیادی کسب می کنید.
5. در صندوقچه در مزرعه میوه.
6. در سینه در آسیاب.

قاتلان:
1. در Knothole Glade (نه، این را نمی توان به عنوان Knothole Glade ترجمه کرد! مرگ بهتر است)، در یک گوشه پشت پل.
2. در تله پورت جادوگر.
3. در بالای آسیاب.
4. در اسکله زندان، جایی که شما باستان شناس را نجات می دهید.
5. روی هوک بانک، جایی نزدیک زنگ شهر.

به هر حال، سعی کنید روی سنگریزه ها نه HITS، بلکه SHIT را تایپ کنید))

مارتینوفسکی_دنیس

و اگر بازی به روسی دوبله شود و به جای hit ها تایپ کنید اثر مورد نظر حاصل می شود؟

زابولوتسکی_آندری

سوال خوبی است... نمی دانم.

Gaynetdinov_Ayrat

نخواهد شد، همه ضربه های اولیه را شماره گیری کنید

اوزاروفسکی_دانیل

در کلمه "Shit"، گرگینه ها ظاهر می شوند.) آیا این را اثر مورد نظر می نامید؟

مارتینوفسکی_دنیس

این چیزی است که اتفاق خواهد افتاد، خوب، قابل درک است که چرا گرگینه ها: به صخره ها نفرین کردند (اگر به زبان انگلیسی) و بلافاصله به خاطر آن مجازات شدند))

اوزاروفسکی_دانیل

پس اسم در را صدا میزنی.) برای همچین اسمی هر که بخوای میکشی.))

الکسیف_گلرفیندل

ایچ ...))) می بینم گم شده ام یا نمی بینم ...) چگونه در نزدیک اردوگاه دزدان را باز کنیم (دو چاقو) ...))) درب یک نجیب می خواهد شوالیه جلوی در ظاهر شود...

الکسیف_گلرفیندل

و هیچ راهی برای شعبده باز نیست که همه کلیدها را پیدا کند ... من 4 بار بازی را مرور کردم ... و دائماً 26-27 کلید از 30 ... را پیدا می کنم.

Gaynetdinov_Ayrat

1. خوب .. شما باید سه ست وسایل جمع آوری کنید، یعنی: زره سبک، وسایل جادوگر تاریک و لباس یک دزد. سپس به این ترتیب، به سمت در بچرخید، در باز می شود :)
2. اینجا را ببینید: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am… ;

الکسیف_گلرفیندل

... ATP) پیوند شما به من امتیاز. کمک کرد ...))) حتی بیشتر از حد لازم))

ALYeKSANDROV_ROMAKA

بنابراین… سوال مگا احمقانه…
چرا Febble Explorer من کار نمی کند؟ دانلودش کردم نصبش میکنم میرم تو و برام یک خطای حرامزاده مینویسه خب گزینه های جواب (ارسال گزارش / ارسال نکن)

الکسیف_گلرفیندل

و مدام برای من خراب می شود :)

وروبیف_دانیل

ضمناً شمشیر جک را می توان بدون کشتن خواهرش گرفت... کنار برجی که ماز در آن نشسته بود چهار قبر وجود دارد و یکی از آنها می گوید که او منتظر قهرمان خود است ... بعد از مرگ جک شما آن را حفر کن و شمشیری در آنجاست...

Gaynetdinov_Ayrat

در واقع، این کاملاً شمشیر جک از سایه نیست، اولاً، سبک است و جک شیطان است. در قبری که کسی در آن دفن نشده است، اشک آوو است، شمشیری که سولسیوس جادوگر برای نجات باورستون از آن استفاده کرد. پرتگاه و قبر را نمی‌کنی، بلکه فقط کتیبه روی آن را می‌خوانی.

ساونیکوف_جورجی

درهای شیطان و صندوقچه ها و امثال اینها دیگر راز نیست. در هر قسمت و در هر انجمنی اطلاعاتی در این مورد وجود دارد.

پوپوف_یاروسلاو

و من یک سوال دارم اگر خانم گری ازدواج نکند در باز نمی شود؟ (وقتی قتل را به همه می گویید؟)

Gaynetdinov_Ayrat

اسب باز نمی شود)

ساونیکوف_جورجی

یک جایی شنیدم که اگر با لباس نگهبان صحبت کنید باز می شود =) حتی یک بار هم کار نکرد =)

پوپوف_یاروسلاو

به شایعات اعتماد نکنید!

کیریلف_روسلان

با توجه به نکاتی که جمع آوری کردم، کجا می توان این گنج ها را پیدا کرد. 6 مورد از آنها را نمی دانم کجا باید جستجو کنم؟

Gaynetdinov_Ayrat

یک انباری در حیاط سیب وجود دارد، یک عدل یونجه در سمت راست انبار وجود دارد، فاصله کمی بین آنها وجود دارد و آنجا را حفاری کنید، دکمه بیل ظاهر نمی شود، فقط بین عدل و انبار بایستید و حفر کردن.

کیریلف_روسلان

و این همه فقط یک ماهیتابه است؟ این گنج چیست؟ ممنون

Gaynetdinov_Ayrat

دارای 4 اسلات برای اصلاح.. 4 مانا بگذارید و با ماژیک سنگسار شوید

کیریلف_روسلان

هیچ 4 دایره ای وجود ندارد که در آن تغییرات نشان داده شده باشد

Gaynetdinov_Ayrat

هوم .. نظری ندارم 100 تا خرابی داشتم + دو دسته و 4 اسلات برای MF

بولاهوف_فیلیپ

آیا می توانی شمشیر را از سنگ بیرون بکشی؟

Gaynetdinov_Ayrat

بله، اگر تمام مشخصات استحکام را به 7 پمپ کنید

زنیشف_واسیا

4 اسلات فقط در صورتی ظاهر می‌شوند که تمام تکه‌های نقشه را جمع‌آوری کرده باشید، اگر قبل از آن یک ماهیتابه حفر کرده باشید، دیگر نیازی به تلاش نیست.

سویریدوف_ریحان

عزیزم، من نسخه روسی ندارم، به محض اینکه بیرون آمدم بلافاصله آن را خریدم، در آنجا چیزی شبیه توپ و رعد و برق یا چیزی شبیه به آن می خواهد))))
تقریباً همه چیز را جمع کردم به جز این که این در را نشکنم)))

لیهاچیووا_نات

آیا این در نزدیک خانه خاکستری است؟ گرچه چیزی مثل رعد و برق می خواهد، اما شرط افتتاح این است که با خانم خاکستری ازدواج کند.. چه طلسم هایی او را نمی ترساند.

روسو_ولاد

پشت در شیطان در باتلاق های تاریک در سینه مجموعه ای از لباس های شعبده باز تاریک خواهد بود.

ژالی_یورا

در این قبرها در صنف چیزی نیست...
(جک کشته شد)

زابولوتسکی_آندری

1. لازم است که خواهر خود را نکشید، بلکه شمشیر را دور بیندازید.
2. شما باید با مدیر انجمن در خارج از دروازه های انجمن صحبت کنید.
3. شما باید مجله ماز را در دفتر او بخوانید.

سپس شمشیر را می توان به دست آورد.

سوهی_ایگور

شفنر_آندری

به این معنی که 4 شکاف در ماهیتابه وجود دارد، تمام سرنخ ها مورد نیاز است (6)

دمین_یاروسلاو

و دری را باز کردم که با بلعیدن جوجه های زنده می خواهد مرتکب شرارت شود =)

Gaynetdinov_Ayrat

چند تا خوردی

دمین_یاروسلاو

لیزا_مونا

برای سینه های توجه شما

انجمن قهرمانان. 20 کلید. داخل یک چکش جنگی خنده دار است.

دریاچه گریت وود 5 کلید. اکسیر زندگی.

غار سرگرمی. 5 کلید. اکسیر اراده.

دریاچه دارک وود 15 کلید. کمان پولادی خوب

خانه خاکستری. 10 کلید. سنگ آسیاب (افزودنی)، چیز خوبی است.

سنگ های جادوگر 15 کلید. افزودنی سلامتی

تپه سران (غار). 15 کلید. افزودن جادو.

عمارت بورستون. 15 کلید. کاتانا

دایره مردگان. 10 کلید. افزودنی سوراخ کننده زره.

ساحل قلاب 15 کلید. هچت.

خلیج گمشده. 30 کلید. شمشیر افسانه ای و پراکنده سنگ های قیمتی.

نکروپلیس. 25 کلید. ست زره خوب

اسکارژینسکی_آندری

بله، Necropolis یک لباس جهنمی یا بهتر است بگوییم کلاه ایمنی دارد و اگر این لباس و لباس یک آدمکش را با هم ترکیب کنید، در نهایت می توانید یک مرد خوش تیپ به دست آورید.

نچایف_اولگ

خوب این موضوع چیه منم میتونم بنویسم

ترگوبوف_استاس

یه سوال احمقانه دارم ولی هیچ جا نتونستم جوابش رو پیدا کنم. من قبلاً بارها از طریق Fable رفته ام، قبلاً هر چیزی را که ممکن است پیدا کرده ام. اما این کلاه جادوگر سیاه کجا پنهان شده است؟!

زابولوتسکی_آندری

باید به معلم در Bowerstone انواع کتاب های زشت را داد 🙂 خوب را می توان در جایی به یک فروشگاه خیریه تحویل داد.

ترگوبوف_استاس

خیر بعد از تحویل دادن کتاب به معلم، او یک کلاه روشن می دهد، اما من به یک کلاه تیره نیاز دارم. و به هر حال، این فروشگاه صرفه جویی چه چیزی می دهد و چه چیزی در آنجا اهدا می شود؟

زابولوتسکی_آندری

او مطلقاً چیزی نمی دهد، شما می توانید همه چیز را بگیرید. و باید دقیقاً کتابهای ناشایست و "بد" به معلم داده شود. کدام یک از آنها "بد" هستند، من به یاد ندارم، افسوس. خوب، مانند "چگونه در پنج روز خود را جذاب تر کنیم".

ترگوبوف_استاس

آه، همین است. و برای این کار چند نفر باید تحویل بگیرید؟

زابولوتسکی_آندری

گوگلش کرد به نظر می رسد شما به مجموعه ای مانند این نیاز دارید:

داستان دوقلو
چشم یک قاتل
جک از تیغه ها
داستان ماکسلی
حمله Oakvaile
راهنمای زشت
نوت بوک گرد و خاکی
کتاب قوانین بادشکن
روش جوراب
سیب گندیده
Trigamist
کیمیاگر توبه کننده

سوکولوف_ولاد

سرگیف_گنادی

=> چطوره؟ مقدار زیادی نقره برای گرفتن کلید در نزدیکی کلبه صورتی؟

یک کلید در نزدیکی خانه در مرکز تخت گل قرار دارد. و به همین ترتیب در یک دایره ادامه دهید تا زمانی که تعداد کلیدهای مورد نیاز را در همان زمان جمع آوری کنید، می توانید تجربه را پر کنید)).

=> به مردم کمک کنید: کجا می توان همه بطری هایی را که باعث افزایش عمر و مانا می شوند پیدا کرد؟

اینا وجود دارن؟؟؟؟

من فقط در مورد بطری هایی می دانم که به تجربه اضافه می کنند. قدرت مهارت و ماننا.

اگر می خواهید تجربه خود را افزایش دهید، شاهین ها را به دست آورید و پا به عرصه بگذارید. ضرب کننده مبارزه را تا 40 بیاورید و شاهین را در آنجا ببلعید و به بطری نیاز نخواهید داشت. تجربه زیادی بدست خواهید آورد. امتیاز تجربه بره برای قدرت با پر کردن مانای تجربه.

وظیفه یافتن باستان‌شناس در پشت ذخیره خودکار درب شیطان در اینجا کار می‌کند. در ابتدای مکان، آشغال های خاکی ظاهر می شود، آن را پایین می آورید پشت آن نزدیک حصار یک اسکلت و یک بشکه در بشکه یک بطری تجربه برای مانا وجود دارد.

نکته اصلی جمع آوری بطری هایی است که تجربه زیادی به ارمغان می آورد، آنها را در عرصه ذخیره کنید. فقط در آنجا می توان حداکثر استفاده را از آنها کرد. وقتی بالاترین ضریب را پر کنید.

زابولوتسکی_آندری

با بدی های دنیا مجادله نکن)

Klinkov_Valet

و
او مانند یک کلاس هشتم بازی می کند. :ب

تامکوویچ_وانیا

آیا این می تواند یک مود باشد؟

Gaynetdinov_Ayrat

مردم صادق اینجا لعنتی می کنند و سرخ نمی شوند.. این شمشیر را می توان از طریق Fable Explorer درست کرد یا یک مد را جمع کرد.

Klinkov_Valet

سپس به Oracle بروید و از عبارت با حرف M - the legends of Albion استفاده کنید. و گوش کن.

فقط باید کمی کنجکاو باشید.

زنیشف_واسیا

نمی دانم، پس از گذراندن، وظایف دیگری نداشتم (کل نقشه را دویدم). ما در واقع می‌توانیم از میان همه باردها عبور کنیم.

تامکوویچ_وانیا

من قبلاً دوباره شروع به عبور کرده ام) واقعاً جالب است))

Klinkov_Valet

من به شما اشاره می کنم - نام این بارد تیممینز (به انگلیسی) است.

برزووی_الکساندر

ترزا را خیس کردی؟

زندگی ما یک سایه سرگردان است. بازیگر رقت انگیزی که ساعتی روی صحنه می بالد و بعد بدون هیچ ردی ناپدید می شود. داستانی که توسط یک دیوانه گفته می شود، پر از صدا و خشم و بی معنی.

ویلیام شکسپیر

زندگی یک افسانه خوب با پایان خوش است. یک چیز دیگر این است که من یک شخصیت منفی در آن هستم.

آیا آماده زندگی یک قهرمان از جوانی تا پیری هستید؟ آماده کاوش ده ها مکان با اسرار، معماها، اسرار و ماموریت ها هستید؟ آیا آماده هستید با NPC ها دوست شوید، ازدواج کنید، طلاق بگیرید و مغازه خود را باز کنید؟ قهرمان را به یک Paladin خوب یا به یک شیطان شیطانی شیطانی تبدیل کنید؟ بستگان گمشده را پیدا کنید؟ شر بی چهره را شکست دهید و صلح و آرامش را به آلبیون مه آلود بیاورید؟

سپس شما اینجا هستید. من داستان پسری را برای شما تعریف می کنم که روزی قهرمان بزرگی شد.

توجه داشته باشید:اگر بازی بعد از ویدیوهای مقدماتی بی‌صدا خراب می‌شود - نرخ تازه‌سازی صفحه را به 60 هرتز تغییر دهید.

در این راهنما خواهید یافت:

  • شرح تمام مفاهیم بازی: سن، مبارزه، NPC، تجارت، امور زناشویی.
  • تجزیه و تحلیل کامل سیستم نقش؛
  • لیست تمام دشمنان بازی با نکاتی برای مقابله با آنها.
  • حل معماهای همه درهای شیطانی در بازی.
  • لیست تمام کلیدها و صندوق های نقره ای که این کلیدها باز می شوند.
  • عبور کامل از تمام ماموریت ها - طرح و سمت.

زندگی در آلبیون مه آلود

اطلاعات اولیه

قهرمان کوئست ها را در انجمن یا مستقیماً روی زمین انجام می دهد. ماموریت‌های با علامت طلایی، مأموریت‌های داستانی هستند. به محض اینکه قهرمان در مکان مناسب قرار گرفت، تلاش "فعال می شود" (یک علامت خاص ظاهر می شود) و بازی تا زمانی که کامل نشود قابل ذخیره نیست - فقط قهرمان با آمار و کوله پشتی خود.

در بسیاری از ماموریت ها، می توانید به اصطلاح "تعهد اجتماعی" (لاف) را قبول کنید. به عنوان مثال، یک کوئست را بدون زره و لباس، یا بدون خراش، یا فقط در نبرد تن به تن، یا به طوری که حتی یک NPC که بازیکن باید از آن محافظت کند، کشته نشود، انجام دهید. می توانید چندین تعهد را به عهده بگیرید. برای از دست دادن "تعهد اجتماعی" بازیکن پول از دست می دهد، برای برنده - او آنها را فراتر از توافق دریافت می کند.

خوب و بد بخش مهمی از بازی هستند. خوب مردم را جذب می کند و حتی ممکن است عنوان Paladin را به خود اختصاص دهد. شخصیت بد "سرخ می شود"، شاخ هایش رشد می کند و مردم از او دوری می کنند. بسیاری از اقدامات شما بر کارما تأثیر می گذارد - کشتن NPCها، انتخاب خوب یا بد در چندین ماموریت کلیدی، تمایلات آشپزی. مهربانی شما در درجه اول منعکس کننده رنگ موهای شماست. یک قهرمان خوب به سرعت بلوند می شود. در بازی، گیاهخواری راه خوبی است، گوشت خواری نردبان جهنم است. توفو خوب است، گوشت و مرغ مضر هستند. تمایل قهرمان به هیچ وجه روی طرح تأثیر نمی گذارد.

شهرت تعیین می کند که چقدر در آلبیون شناخته شده اید. در ابتدا هیچ کس قهرمان را نمی شناسد، اما سپس به تدریج وزنش افزایش می یابد و در نهایت به یک قهرمان حماسی افسانه ای تبدیل می شود که انبوهی از تحسین کنندگان را در خیابان دور خود جمع می کند. با بیرون آوردن یکی از غنائم و نشان دادن آن به تمام افراد منطقه، در صورت امکان بدون از دست دادن حتی یک جایزه، می‌توانید امتیاز بیشتری کسب کنید.

Overhit یک ضربه قدرتمند است که نمی توان آن را مسدود کرد. توانایی ایجاد آن در صورت عدم آسیب رساندن به هیرو پس از چندین ضربه معمولی به آن داده می شود.

بلوک قهرمان را از چند ضربه می پوشاند. در حالت بلوک، می توانید غلت بزنید و از اثرات مضر اجتناب کنید.

نوشیدنی های سلامتی فوراً سلامتی را بازیابی می کنند ، غذا - به تدریج. نوار سحر و جادو در طول زمان به خودی خود بازسازی می شود.

NPC های معمولی با هاله آبی "خنثی" ظاهر می شوند. دشمنان - با قرمز. بازرگانان و NPCهای جستجو - با رنگ سبز. برای فعال کردن پنجره تجارت، باید به تاجر نزدیک شوید، دکمه "تعامل" را فشار دهید و به پیشنهاد معامله پاسخ "بله" دهید.

در پنجره معاملاتی یک آیتم "خواسته" وجود دارد. این لیستی از چیزهایی است که تاجر حاضر است با قیمت مناسب بخرد.

عبارات عبارتند از حرکات، رقص، غرغرهای تهدیدآمیز، خنده، معاشقه - همه چیزهایی که یک قهرمان می تواند برای جلب توجه استفاده کند. آنها لیست کاملرا می توان در منوی گزینه های قهرمان پیدا کرد.

برای جنایات در شهرستانها باید پاسخگو باشد. حتی اگر فقط شمشیر بکشید، نگهبانان می آیند و جریمه (40 طلا) می خواهند. جریمه ها برای جرایم مختلف متفاوت است. گرانترین آنها کشتن است (2000 طلا). اگر از پرداخت امتناع کنید، نبرد با نگهبانان آغاز می شود. نگهبانان هرگز تمام نمی شوند، درست جلوی چشمان شما دوباره متولد می شوند. اما اگر ده دقیقه دیگر شهر را ترک کنید و برگردید، نگهبانان گناهان شما را فراموش می کنند. مردم شهر به یاد خواهند آورد فرد خطرناکو در اولین فرصت اشک خواهند داد.

اگر یکی از ساکنان خانه را بکشید، پس از آن می توان خانه را بازخرید و اجاره کرد و برای این کار پول دریافت کرد. در برخی از شهرها، اسلحه ها در ورودی برداشته می شوند - اما NPC را می توان با دستور دادن به دنبال قهرمان با یک حرکت از شهر خارج کرد. NPC های معمولی پس از سه روز در بازی دوباره پخش می شوند.

با Guile 3+، می توانید بی سر و صدا وسایل را از پیشخوان بدزدید. با مهارت Guile توسعه یافته تا 6+، می توانید در شب خانه ها را باز کنید (اگر کسی شما را نبیند). نماد چشم در بالای نقشه کوچک تعداد افرادی که قهرمان را در لحظه می بینند را نشان می دهد.

بازیکن در سن هجده سالگی آزاد می شود و حداکثر سنی که قهرمان در آن پیری را متوقف می کند 65 سال است. هر خرید مهارت برای تجربه 0.7 سال برای قهرمان هزینه دارد. شما می توانید با قرض دادن مقادیر زیادی پول (50-100 هزار طلا) به معبد آوو تجدید قوا کنید. یک گزینه ارزان نیز وجود دارد: دقیقاً در نیمه شب، یک مزدور را به محراب کلیسای Skorm بیاورید و او را قربانی خدای شیطان کنید. بنابراین می توانید نه تنها "تخفیف"، بلکه یک تعظیم خوب و عنوان یک نکرومانسر را نیز دریافت کنید.

اگر قهرمان زیاد بخورد چاق می شود. اما اگر پرخوری را متوقف کنید به همان سرعت وزن کم کنید.

در ابتدا، قهرمان عنوان "شکستن جوجه ها" را دارد. اما از اولین فروشنده عناوین، او می تواند عنوان دیگری را با مبلغ مشخصی خریداری کند ("قاتل"، "آواتار"، "رنجر"، "هود"، "زائر"). تعداد زیادی فروشنده عناوین در بازی وجود دارد. هر کس لیست خود را دارد. هر چه اسم خودت را بگذاری، رهگذران تو را همین صدا می کنند.

سیستم نقش

هیچ چیز خسته کننده تر از بازی شکسپیر نیست. تمام غروب یک دقیقه هم نمی نشینی، مگر اینکه پادشاه باشی.

ژوزفین هال

دو راه برای کسب تجربه در بازی وجود دارد. اولین مورد استفاده از شمشیر، کمان یا جادو است. سپس این تجربه به آرامی در یقه شما چکه می کند و هر چه بیشتر بدون ضربه زدن ضربه بزنید، تجربه بیشتری به قلک شما می رود. ضریب ترکیبی مسئول میزان تجربه است. در یک نبرد موفق سریع، رشد می کند، اما اگر قهرمان کلاهی به دست آورد، تعداد فوراً به بیراهه می رود.

هنگام استفاده از شمشیر، تبر، چکش و غیره، تجربه قدرت اضافه می شود ( استحکام - قدرت). صرف مهارت های قدرت می شود.

کمان تجربه مهارت می دهد ( مهارت). از تجربه برای بالا بردن سطح مهارت های تیراندازی، تجارت (!) و حتی مخفیانه (!) مانند دزدی از قفسه ها و شکستن درها استفاده می شود.

سحر و جادو تجربه می دهد ( اراده). در اینجا - جادوهای جادویی و افزایش عرضه جادو.

دومین منبع تجربه، توپ های XP درخشانی است که دشمنان پس از مرگ از خود به جای می گذارند. فراموش نکنید که آنها را بردارید. به یاد داشته باشید که این تجربه است جهانی. می توان آن را هم در قدرت، هم در اراده و هم در مهارت ها پرتاب کرد.

توجه داشته باشید:غذای معمولی نیز به تجربه می افزاید. گوشت تجربه قدرت می دهد، هویج تجربه مهارت، ماهی تجربه جادویی. باور نکردنی است، اما یک واقعیت است.

همه مهارت ها دارای هفت سطح هستند. فقط طلسم ها چهار مورد از آنها را دارند.

استحکام - قدرت

سلامتی.هفت سطح در اینجا و فراتر از آن (البته، میزان تجربه صرف شده به طور تصاعدی با هر رتبه پی در پی افزایش می یابد). مقدار HP را افزایش می دهد که به صورت بصری بر روی صفحه نمایش به عنوان نوار سلامت قرمز دراز نمایش داده می شود.

نوع بدن.مسئول قدرت ضربات اسلحه و توانایی حمل سلاح های سنگین (اگر فیزیک بدنی کمتر از سه باشد، قهرمان حمل نمی کند، اما به آرامی تبرهای سنگین و شمشیرهای دو دست را پشت سر خود می کشد).

استحکام - قدرت.مقاومت در برابر ضربه را افزایش می دهد. هر چه دوام بیشتر باشد، آسیب هر ضربه دشمن کمتر می شود.

مهارت ها

دقت.همه چیز در اینجا ساده است - این آسیب ناشی از فلش های شماست. استفاده از کمان راحت است، بنابراین ایجاد دقت درست است.

حیله گری.حیله گری به معنای چند چیز در یک زمان است. اول، تخفیف از بازرگانان. ثانیاً، تشخیص قهرمان در حالت مخفی کاری دشوارتر می شود. و در نهایت، با رشد حیله گری، قهرمان یاد می گیرد که بی سر و صدا چیزها را از قفسه های فروشگاه ها (از سطح سوم) بکشد و شب ها (در سطح ششم) به خانه ها نفوذ کند.

سرعت.یک مهارت بسیار مفید سرعت حمله غوغا و سرعت شلیک در محدوده را افزایش می دهد.

اراده

قدرت جادویی.نوار آبی جادو را افزایش می دهد.

حمله رزمی.چهار سطح در اینجا و فراتر از آن. قهرمان با سرعت زیاد به انبوه دشمنان نفوذ می کند و به هر کسی که در نزدیکی است آسیب می رساند. هر چه سطح بالاتر باشد، آسیب بیشتر است.

مشتعل شدن.موجی از آتش قهرمان را احاطه می کند و به همه کسانی که نزدیک هستند آسیب می رساند. هر چه سطح بالاتر باشد، شعاع آسیب بزرگتر است.

توپ آتشینضربه جادویی کلاسیک نکته بد این است که زمان زیادی طول می کشد تا قبل از رفتن به پرواز شارژ شود. هر چه سطح بالاتر باشد، آسیب بیشتر است.

رعد و برق.اولین طلسم آسیب کوچک است، اما شما مجبور نیستید هدف بگیرید - این زمانی راحت است که دشمنان زیادی وجود دارد و آنها ضعیف هستند.

ضربات چندگانه.اجازه می دهد تا یک تاب شمشیر دو بار ضربه بزند.

خشم الهی.ستون های آتش از آسمان فرو می ریزند و به دشمنان برخورد می کنند. هر چه سطح بالاتر باشد، شعاع آسیب بزرگتر است.

خشم جهنمیگردبادها از ابعاد ماورایی جان دشمنان را می مکند. سطح بیشتر - شعاع و آسیب بیشتر.

خون آشاميقهرمان را به قیمت جان دشمنان شفا می دهد. راحت. تنها نکته منفی این است که فقط یک شخصیت بد می تواند از طلسم استفاده کند. خیر دشمنان را از زندگی به روش قدیمی محروم می کند - با شمشیر به سر.

فشار اجباری.مثل مدت‌ها پیش، در یک کهکشان دور، این طلسم دشمنان را مانند چله‌کی از قهرمان دور می‌کند. هر چه سطح بالاتر باشد، نیروی ضربه بیشتر است.

کند شدن زمانچیزهای عالی! قهرمان را به یک شاهزاده ایرانی تبدیل می کند و به او اجازه می دهد در کسری از ثانیه به دشمن آسیب زیادی وارد کند.

زنگ زدن.طلسم یک هیولا را احضار می کند که در سمت قهرمان می جنگد. اگر کسی را بکشد، به قیمت جان او می تواند بیشتر در این دنیا دوام بیاورد.

فراری.به طور موقت یکی از دشمنان به سمت قهرمان می رود. حیف که فقط یکی هست هر چه سطح بالاتر باشد، کنترل بیشتر طول می کشد.

یورش قاتل.تقریبا دوربری قهرمان فوراً چندین متر به جلو منتقل می شود. اگر دشمن روی هدف «اسیر» شود، قهرمان پشت سر اوست.

دیوانه کننده.قهرمان به شبیه هالک تبدیل می شود. سرعت و قدرت ضربات به دلیل کاهش مغز افزایش می یابد. سطح بیشتر - قهرمان قوی تر.

شمشیر روح.طلسم شمشیری را احضار می کند که خودش برای قهرمان می جنگد.

رفتار.بهترین طلسم تا کنون! حتی برای یک کماندار یا جنگجوی مشتاق مفید است. صرفه جویی زیادی در مصرف اکسیرهای سلامتی. این به شما امکان می دهد کسانی را که باید در بین دعواها از آنها محافظت کنید، شفا دهید. همیشه آن را با خود داشته باشید! من به شما یادآوری می کنم که فقط یک قهرمان خوب می تواند از آن استفاده کند. برای شرور، "خون آشام" وجود دارد.

چند فلش.به شما امکان می دهد فلش را به طور جادویی به چند قسمت تقسیم کنید و جلوه را افزایش دهید. سطح بیشتر - فلش های بیشتر.

"معمای خودت را بگیر، صورت سنگی." - "تو جیب من چیه؟"

سپر فیزیکیکلاهبرداری قانونی یک تجربه آسان به دلیل این واقعیت است که چند برابر کننده ترکیبی به سرعت از بین می رود. حتی یک ضربه هم به هدف نمی رسد. هنگام ضربه، فقط انرژی جادویی از بین می رود که می توان آن را با نوشیدنی دوباره پر کرد. اگر قهرمان ضربه نخورد، هیچ جادوی روی سپر خرج نمی شود. اما تا زمانی که سپر فعال است بازیابی نمی شود.

افزودنی به bulat

"پیشرفت"های ساخته شده در سلاح ها، آنها همچنین افزودنی هایی هستند که اغلب در مسیر شخصیت اصلی قرار می گیرند. در صندوقچه ها، کابینت ها، در فروشگاه ها فروخته می شود. هر نوع سلاح تعداد «صندلی» مخصوص به خود را برای مواد افزودنی دارد. اما قبل از اینکه جادوی آتش را در تیغه بسازید، باید با دقت فکر کنید - دیگر امکان "حذف" افزودنی استفاده شده وجود ندارد، به جز شاید تغییر سلاح. بهترین تیغه های بازی معمولا شامل دو یا سه ارتقا هستند. فقط یکی از آنها چهار نفر را در خود جای داده است و برخی از آنها مدتها قبل از اینکه به دست قهرمان داستان بیفتند بهبود یافته اند.

برای ساختن یک افزودنی در یک سلاح، باید آن را در منوی زرادخانه انتخاب کنید، "Augment" را فشار دهید و افزودنی مورد نظر را از بین موارد موجود انتخاب کنید.

"لطفاً کل لیست را اعلام کنید." لطفا:

. تیزی تیغه.آسیب سلاح را در برابر بیشتر انواع دشمنان افزایش می دهد. مطمئنا یک چیز مفید برای قرار دادن در وهله اول.

. آتش.باید داشته باشد. مردگان در برابر آتش آسیب پذیر هستند و آنها در بازی هستند بسیاربسیاری از.

. نقره.سومین از مهمترین افزودنی ها. نقره نه تنها به مردگان بلکه به گرگینه ها نیز آسیب می رساند.

. افزودنی سوراخ کننده زره.زره دشمن مثل قبل موثر نیست.

. یک تجربه.هنگامی که تیغه استفاده می شود یا فقط به پشت آویزان می شود، تجربه ای را اضافه می کند. از نظر تئوری، این چیز خوبی است، اما در عمل، پس از تیز شدن تیغه، شارژ شدن با نقره و آتش، دیگر جایی برای این و مواد افزودنی زیر باقی نمی ماند. البته من در مورد جنگنده ها صحبت می کنم. از سوی دیگر، Mages، تجربه بسیار مفید است، و همچنین دو پیشرفت بعدی.

. سلامتی.هنگامی که یک سلاح در دستان شما است، سلامتی به آرامی بازسازی می شود. باعث صرفه جویی در غذا و انرژی جادویی می شود.

. شعبده بازي.بازسازی یک نوار از جادو را تسریع می کند.

. رعد و برق.هیچ سود عملی برای این بهبود یافت نشد. اگرچه به زیبایی می درخشد و به مقابله با حشرات، سرگرمی ها و پوره ها کمک می کند.

تا ته مینوشم

دزدید، نوشید - در زندان! دزدید، نوشید - در زندان! داستان عاشقانه!

فیلم آقایان ثروتمند

حتی در یک نبرد داغ، وقتی در محاصره هوبگوبلین های شیطان صفت قرار می گیرید و یک ترول سنگی با لبخندی دوستانه از شما استقبال می کند... همیشه برای نوشیدنی و میان وعده وقت هست. ما سیب، پای، مرغ یا توفو می خوریم - نوار سلامتی به آرامی اضافه می شود. اما وقتی سلامتی شما واقعاً بد است، باید چیز دیگری بنوشید. دقیقا چه چیزی؟

. اکسیر سلامتی.کلاهبرداری قانونی قمار اگر دوجین از این نوشیدنی‌های مفید را در جیب خود ندارید، که فوراً کل نوار سلامتی را بازیابی می‌کنند، هرگز وارد جنگ نشوید (سخت‌ترین قهرمانان دارای نصف میله هستند).

. اکسیر اراده.از همان اپرا، اما نه سلامتی، بلکه نواری از جادو را بازیابی می کند. قهرمان مایع آبی را منفجر کرد - و دوباره رعد و برق از کف دست می شکند، میدان ضربه گیر بی عیب و نقص کار می کند و دشمنان در جهات مختلف پراکنده می شوند. انتخاب Mage.

. ویال قیامت."کمک! من دارم می میرم! آه، چه آرزویی برای زندگی کردن!» اگر بازیکن وقت نداشت که روی دکمه اکسیر سلامتی کلیک کند و قهرمان مانند یک کیسه غم انگیز به زمین سقوط کرد - مهم نیست. اگر شیشه های رستاخیز در جیب باشد، قهرمان مرده یکی می نوشد بطور خودکارو برخاستن از کاملنوار سلامتی خداحافظ تعادل! برخیز، لازاروس! برخیز و برو، برو، برو! اما به یاد داشته باشید که یک قهرمان نمی تواند بیش از نه محفظه رستاخیز با خود داشته باشد. اگر قهرمان دهمی را بخرد، فقط پول خود را هدر می دهد.

بطری های باقی مانده با آب چند رنگ به دلخواه استفاده می شود.

اکسیر قدرت.جمع آوری تجربه "قدرت" را تسریع می کند.

اکسیر مهارت.کسب تجربه مرتبط با مهارت ها (تعظیم، خفا) را تسریع می کند.

اکسیر اراده.برای کسانی که می خواهند به سرعت همه جادوها را بخرند. تسریع در جمع آوری تجربیات مربوط به اراده.

اکسیر زندگی.نوار عمر را افزایش می دهد. نوشیدن قبل از مبارزه سخت مفید است.

اکسیر ارباب اراده.نوار انرژی جادویی، اراده را گسترش می دهد.

ماهی بزرگ و کوچک صید کنید

چی داد میزنی؟ خب چی داد میزنی؟ تو همه ماهی های من را ترساندی

M / F "کارلسون، که روی پشت بام زندگی می کند"

گرفتن پیرانا در Fable کار سختی است. ابتدا باید یک میله تهیه کنید - میله های ماهیگیری، مانند بیل، تقریباً توسط همه تجار فروخته می شود. قدم بعدی یافتن یک مخزن است. سپس قهرمان چوب ماهیگیری را با دقت پرتاب می کند و مینی بازی شروع می شود.

تمام اقدامات در گوشه سمت راست بالای صفحه انجام می شود. پس از چند ثانیه، ماهی گاز می گیرد. دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. یک فرآیند بسیار پیچیده آغاز می شود - تلاش برای بیرون کشیدن آن از آب. با کلیک مکرر روی دکمه سمت چپ ماوس، ماهی به سمت ساحل کشیده می شود. اما اگر او شروع به تکان خوردن کند، خط ماهیگیری می تواند شکسته شود و قهرمان بدون هیچ چیز باقی می ماند. بنابراین، به محض اینکه ماهی تکان می‌خورد (صدای قرقره وجود خواهد داشت)، بلافاصله کلیک کردن را متوقف کنید، بدون اینکه منتظر بمانید تا نمایش شماتیک خط قرمز شود، که نشان دهنده یک ولتاژ خطرناک است.

فقط زمانی که ماهی آرام شد می توانید به بالا کشیدن آن ادامه دهید. شما باید اغلب، اغلب، در هر لحظه کلیک کنید و منتظر یک حرکت تند و سریع هستید. برای افراد بی تاب، جنگل می شکند. برای کسانی که بیش از حد صبور هستند، ماهی از بین می رود.

بقیه با گرفتن کلیدهای نقره ای، اکسیرها و سایر مواد زائد از آب سرگرم می شوند. این واقعیت که کلیدها نوک می زنند عجیب ترین چیز نیست. نکته شگفت انگیز این است که آنها سعی می کنند مانند ماهی های معمولی از قلاب خارج شوند و به اعماق بروند.

کلید نقره ای ...

شاید کلید دیگری برای آپارتمانی که پول در آن است به شما بدهد؟

مرد جوان به دروغ گفت: نه پول داشت، نه آپارتمانی که در آن دروغ بگویند، نه کلیدی که بتوان با آن قفل این آپارتمان را باز کرد.

I. Ilf, E. Petrov "دوازده صندلی"

کلیدهای نقره ای - چیست؟ اینها "رازهایی" هستند که به شما امکان می دهند سینه های پراکنده در اطراف آلبیون را باز کنید. هر سینه به تعداد مشخصی کلید نیاز دارد و هر کدام حاوی چیزهای جالب و آموزنده ای است. در کل سی کلید وجود دارد. و در اینجا جایی است که آنها را جستجو کنید:

. گیلد وودزحباب هایی که در آب بالا می روند را پیدا کنید سمت راستاز ورودی کلید را با چوب ماهیگیری بگیرید. مراقب باشید - او سعی می کند فرار کند، او باید قلاب شود و به دقت کشیده شود، گاهی اوقات خط را باز کند.

. نقطه دیدبانیپیدا کردن کلید دشوار نیست - در یک سینه پشت بوته ها نه چندان دور از مجسمه مرکزی قرار دارد. بوته ها شمشیر را "می کشند".

. مزرعه باغ.کلید در آب نزدیک اسکله است. کلید نقره ای یک تکه به نظر می رسد، حباب ها چه ربطی به آن دارند؟

. نهر فیشر.دوباره چوب ماهیگیری را بیرون می آوریم و کلید را در آب شمال خانه می گیریم.

. نهر فیشر.کلید دیگری به عنوان جایزه برنده شدن در مسابقه ماهیگیری به شما داده می شود.

. بوئرستون جنوبی.کلید نقره ای غول پیکری بی قرار در بالکن یک خیاطی در هوا آویزان است.

. بوئرستون جنوبی.آیا کلید دیگری می خواهید؟ به مدرسه بروید و بیست و پنج کتاب به کتابخانه مدرسه اهدا کنید. شما اهمیتی نمی دهید، هری پاتر به کتاب های درسی نیاز دارد.

. دریاچه گریت وودصندوقچه را پیدا کنید و به سمت پل نزدیک آبشار بروید.

. دریاچه دارک وودستونی با سوراخ پیدا کنید و این سوراخ را با کمان با دقت "بکشید".

. دروازه باستانی کولیس.چوب ماهیگیری را بیرون بیاورید و کلید را از پل به سمت غرب ماهیگیری کنید.

. اوک ویل.تلاش دزدان دریایی روح. کلید را از زیر مجسمه در مرکز قبرستان بیرون بیاورید. درست زیر تبر سنگی حفاری کنید.

. اوک ویل.در همان منطقه، می توانید کلید دیگری دریافت کنید - فقط باید در مسابقه "Kick the Baby" برنده شوید. در نقش یک نوزاد - یک مرغ بلغمی.

. کمپ Twinblade.جنوب منطقه. قفسه سینه حفر کردن.

. کلبه رز.کلید در مرکز یک تخت گل گرد در کنار خانه دفن شده است.

. غار سرگرمی.شما به یک اتاق فوکوس با یک سنگ بزرگ نیاز دارید. خانواده ای از قارچ ها را به شکل دایره جادوگر در شمال سالن پیدا کنید. حفاری - اینجا.

. خانه خاکستری.کلید در آب حوض نزدیک درب شیطان نهفته است.

. عمارت بورستون.تنها پس از تکمیل تلاش با لیدی گری به عنوان یک شوهر محبوب یا شهردار منصف به عمارت دسترسی خواهید داشت. به دنبال کلید در تخت لیدی گری بگردید.

. سنگ های جادوگرو دوباره باید کلید را از آب ماهیگیری کنید. و دوباره - در کنار درب شیطانی.

. دریاچه جادوگرپیدا کردن گارگویل سنگی که از پایین توسط یک منبع نور ناشناخته به رنگ قرمز روشن می شود، دشوار نیست. جایی پیدا کردی؟ اینجا را حفاری کن و به این ترتیب که سنگر در مشخصات کامل بود!

. Knothole Glade.بین خانه های جنوب منطقه. به راحتی می توان مکان را با یک تکه چمن بریده شده تشخیص داد.

. تپه آسیاب بادیبه دنبال باغی شکسته با یک تخت گل گرد در سمت چپ جاده باشید. در مرکز تخت گل حفاری کنید.

. تپه آسیاب بادیبه دنبال تخت گل پشت آسیاب باشید.

. قبرستان لیچفیلددر اینجا سه ​​کلید وجود دارد. اولی روی قبر تازه ای در کنار سردابه (جنوب منطقه) قرار دارد.

. قبرستان لیچفیلددخمه در جنوب منطقه، تابوت.

. قبرستان لیچفیلدکلید را در آب جوشان مجاور خانه نگهبان بیابید.

. مسیر کنار صخره.شمال منطقه، "دایره جادوگر" قارچ. حفر کردن. یا حفاری نکن

. تپه رئیس.این کلید را تنها در صورتی دریافت خواهید کرد که با لیدی گری ازدواج کنید. تندر سیاهپوست ناراضی در نبرد شما را از صخره ای پرت می کند. یک چوب ماهیگیری بگیرید. (گاهی اوقات سرنوشت یک قهرمان به چه چیزهای کوچکی بستگی دارد!)

. ساحل قلابفانوس دریایی. کابینت. نیازی به حفاری نیست.

. خلیج گمشده.قبری نزدیک خانه ای خالی از سکنه.

. نکروپلیس.قسمت جنوبی رودخانه. حباب های جادویی

مجموع - سی قطعه.

و یک قفل نقره ای

یک دوجین یا دو کلید جمع کرده اید؟ نمی دانید کجا به دنبال سینه بگردید؟ بیایید کمک کنیم!

. قهرمانان" انجمن صنفی. 20 کلید. داخل یک چکش جنگی خنده دار است.

. دریاچه گریت وود 5 کلید. اکسیر زندگی.

. غار سرگرمی. 5 کلید. اکسیر اراده.

. دریاچه دارک وود 15 کلید. کمان پولادی خوب

. خانه خاکستری. 10 کلید. سنگ آسیاب (افزودنی)، چیز خوبی است.

. سنگ های جادوگر 15 کلید. افزودنی سلامتی

. تپه رئیس (غار). 15 کلید. افزودن جادو.

. عمارت بورستون. 15 کلید. کاتانا

. دایره مردگان. 10 کلید. افزودنی سوراخ کننده زره.

. ساحل قلاب 15 کلید. هچت.

. خلیج گمشده. 30 کلید. شمشیر افسانه ای و پراکنده سنگ های قیمتی.

. نکروپلیس. 25 کلید. ست زره خوب

درهای شیطان

نصف شب میام پیشت و افسانه میسازم!

M / F "خوب ایه"

یک پوزه سنگی بزرگ که از صخره بیرون زده است، دری شیطانی است. پشت هر در یک غار کوچک خالی از سکنه یا غار با صندوقچه ای وجود دارد که درون آن گنجی نهفته است. شما نمی توانید به همین سادگی وارد در شوید - صورت سنگی زنده می شود و یک معما را حدس می زند. هر کس پاسخ را پیدا کند گنج را به دست خواهد آورد.

در کل پانزده در است.

. قهرمانان" انجمن صنفی.«مسیر تو تاریک است. فقط نور تاریکی را از بین می برد. و تو به اندازه کافی باهوش نیستی." شاید فکر کنید که در می خواهد قهرمان به خاطر مهربانی اش معروف شود. در واقع، همه چیز بسیار ساده تر است: پس از اتمام آموزش در انجمن، قهرمان یک لامپ دریافت می کند. روی درب استفاده کنید کتاب، اکسیر زندگی و خالکوبی در غار منتظر شماست.

. دره گریت وود."در پیشگاه من یک عمل ظالمانه بزرگ انجام دهید و من باز خواهم شد." اگر قهرمان خودش شیطان صفت باشد یا اگر چندین NPC را به سمت در هدایت کند و آنها را بکشد، در به قهرمان اجازه ورود می دهد. با این حال، یک راه ساده تر وجود دارد - باید ده ها قسمت مرغ را جلوی در به گستاخانه ترین شکل بخورید. پاداش لیروی تبر تیز خوبی خواهد بود.

. غارهای گریت ووداین کار دشوار است - شما باید جلوی درب با ضریب ترکیبی از چهارده یا بیشتر باشید. از غار هاب و ترول برای بدست آوردن ضریب 30 برابری استفاده کنید. بدون سپر انرژی، انجام این کار دشوار خواهد بود. می توانید از خدمات ترول در کنار غار استفاده کنید. پاداش زحمات یک برش با زیپ داخلی است.

. راهپیمایی های چوب دارک.بگذارید نگهبانان من قدرت شما را آزمایش کنند. چندین گروه هاب (پنج برابر چهار هاب) را شکست دهید و در به شما اجازه عبور می دهد. انجام این کار بسیار آسان است و قهرمان با یک مجموعه لباس تیره پاداش می گیرد.

. بارو فیلدز.درب فقط به قهرمانان محکم احترام می گذارد. برای عبور از آن، شما باید "چاق" شوید - مقدار زیادی پای، ماهی یا گوشت بخورید. در غار، قهرمان اکسیر اراده را پیدا خواهد کرد.

. سنگ های جادوگر"تنها کسی که نام من را بداند می تواند بگذرد. و تنها یک نفر در معبد آوو او را می شناسد. در به یک جستجوی داستانی متصل است. نام دیو HITS است - نام باید در چهار ستون "تایپ" شود. قهرمان یک یاقوت قرمز، یک یاقوت کبود، گوشت، یک کاسه رستاخیز، کتاب، یک خالکوبی و شلوار زنجیر دریافت خواهد کرد.

. Knothole Glade.دیو با تعصب در مازوخیسم. فقط در مقابل کسانی باز می شود که به درستی با یک تیر به صورت سنگی ضربه بزنند. آنچه در دسترس دارید باید کافی باشد - نکته اصلی این است که سیم کمان را به خوبی بکشید. درون غار اکسیر حیات است.

. خانه خاکستری.تا زمانی که با لیدی گری ازدواج نکنید، دیو در را باز نمی کند. اگر گزینه دیگری را برای تکمیل کوئست انتخاب کنید، در به هیچ وجه باز نمی شود. اما چه کسی به این تبر نیاز دارد، حتی اگر نقره ای و تیز باشد...

. کلبه رز.دیو تمایلی عاشقانه دارد و به نشانه قصد جدی از قهرمان هدیه می خواهد. در اطراف فقط دیوانه ها هستند... به دیو یک گل رز یا یک جعبه شکلات بدهید. در غار - مجموعه ای از زره های سبک بسیار زیبا که به شما کمک می کند بیش از یک زن NPC-قلب آلبیون را بشکنید.

. جاده متروکهدیو که به جنون افتاده است می خواهد توسط آشنایان قدیمی ملاقات کند - یک شوالیه شجاع با زره درخشان، یک جادوگر شیطانی با لباس های تیره و یک دزد. برای اینکه در باز شود، ابتدا باید با کت و شلوار Bright Plate با شیطان صحبت کنید، سپس در لباس کاربر Dark Will و در نهایت در لباس Bandit (در حین کوئست آن را دریافت خواهید کرد). داخل خوب است. گرز برای جادوگران به دنبال لباس در تجار بگردید.

. قبرستان لیچفیلددرب داستانی دیگر برای ورود به آن، باید چهار چیز متعلق به شوالیه مرده نوسترو را پیدا کنید. بدون پاداش.

. تپه رئیس.شما این در را فقط در مرحله تکمیل تلاش لیدی گری پیدا خواهید کرد - و فقط در طول نبرد با سیاهپوستان. هنگامی که گروم را شکست دهید، باز می شود و شما را به دنیای بزرگ رها می کند. هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت.

. بوردلو دارک وودتا ده بار دراز نکشید اجازه ورود نمی دهند. خوب، چه چیزی می توانم در اینجا توصیه کنم ... از یک فاحشه خانه دیدن کنید. پشت در یک کلاه دلال محبت است.

. نقطه دیدبانیدرب داستان. تنها پس از شکست دادن Knave of Blades برای اولین بار باز می شود. در داخل چهار پازل و یک مصنوع آتش‌هارت وجود دارد.

. نکروپلیس.دیو اسکیزوفرنی می خواهد سینه شود و از قهرمان کلیدهای نقره ای می خواهد. همه. شما نباید به سراغ او بروید مگر اینکه تمام صندوقچه های آلبیون را باز کرده باشید. پاداش کلیدهای گم شده یک شمشیر آتش خوب است.

طاقت ازدواج ندارم

اینکه بتوانید با یک NPC از هر جنسیتی که دوست دارید ازدواج کنید یک عنصر بی فایده اما سرگرم کننده در بازی است. در هر شهر می توانید یک زن داشته باشید و اگر همسر خسته است می توانید او را بکشید یا فقط طلاق بگیرید. باید توجه داشته باشیم که یک زن (یا یک مرد) به محض ورود به خانه زناشویی، شبانه روز در یک مکان آویزان می شود. البته، با او (با او) می توانید یک هیولا را روی دو پشت سازماندهی کنید، اما یک صفحه تاریک فرصت کمی برای فکر کردن به شما می دهد.

برای ازدواج با یک NPC، باید خانه خود را در شهر داشته باشید. آن را بخر.

عاشق شدن با یک NPC در پایان بازی، زمانی که قهرمان مشهور می شود، ساده تر است.

شما می توانید میزان عشق به یک NPC را با اندازه قلب بالای سر او تعیین کنید.

برای ایجاد عشق، باید قهرمانانه در مقابل NPC اشاره کنید، هدایایی (گل، شکلات، عطر، جواهرات) بدهید و از تنوع لذت ببرید. یک NPC که آماده ازدواج با شما است در صورت برجسته شدن به جای آبی به رنگ سبز نمایش داده می شود. (به هر حال، همه مردان نسبت به خواستگاری قهرمان واکنش نشان نمی دهند).

هدیه بعدی حلقه نامزدی با سنگ است. هزینه زیادی دارد که توسط بازرگانان NPC فروخته می شود. یک انگشتر تقلبی ارزان خوب نیست.

سپس فقط باید NPC را به خانه خود بیاورید (با ژست "من را دنبال کنید") و با او صحبت کنید و موافقت کنید که او را به عنوان همسر بگیرید.

همین، حالا یک زن و یک مقدار مهریه داری. ترسناک نیست که زن نامی نداشته باشد، شخصیتی نداشته باشد، چیزی برای صحبت با او وجود ندارد. واقعیت مهم است. شما اکنون یک نفر نیستید، بلکه یک قهرمان جدی و متاهل هستید. افزایش شهرت. شما این فرصت را دارید که گاهی از همسرتان چیز مفیدی بگیرید (مثلاً اسلحه).

با ژست ها و هدایا با همسرتان رفتار کنید.

وقتی هاله همسر تغییر رنگ داد، با او گفتگو کنید. صفحه برای مدتی سیاه می شود. اگر همسر شما زن باشد، می خندد و قاه می کند. یک مرد در وحشت می تواند فریاد بزند. در هر صورت به شما تبریک می گویم.

دو راه برای طلاق وجود دارد: همسرتان را بکشید یا او را عصبانی کنید. با گزینه اول، همه چیز روشن است - کاهش دهید، و اگر نمی توانید در شهر اسلحه حمل کنید - همسر خود را به بیرون از دیوارهای شهر ببرید و آنجا را قطع کنید.

مشت و غرغرهای عصبانی همسرش را عصبانی می کند (یکی از حرکات قهرمان). دیر یا زود، او این اشاره را می پذیرد و شما را طلاق می دهد، اگرچه از خانه بیرون نمی رود. به یاد داشته باشید که طلاق برای کارما بسیار بد است.

اگر در مسیر شر قدم گذاشته اید، قهرمان شاخ شده است و همه NPC ها از او می ترسند چه باید کرد؟ صلح، فقط صلح! تصویر شما شما را نجات خواهد داد. کافی

به یک هنرمند خالکوبی و یک آرایشگر مراجعه کنید، مدل موها و خالکوبی هایی را انتخاب کنید که باعث افزایش جذابیت (جذابیت) و کاهش ترس (ترس) می شود. به یاد داشته باشید که لباس نیز بر جذابیت تأثیر می گذارد - بعید است که کسی زره ​​تیره را دوست داشته باشد. ظاهر قهرمان و زخم ها را خراب کنید.

توجه داشته باشید:جای زخم های جنگجو پاک نمی شود. آنها فقط با گذشت زمان کمتر قابل توجه می شوند. دلیل دیگری برای ضربه زدن به جادو.

بنابراین حتی یک شرور می تواند آنقدر جذاب شود که همه زنان و مردان زیر پای او باشند.

بهترین خالکوبی برای کسانی که می خواهند تأثیر خوبی در مورد خود ایجاد کنند، برداشت طلایی (در یکی از بشکه های Bowerstone South در نزدیکی مدرسه) است.

همچنین ایده خوبی است که خالکوبی Fire Monkey را انجام دهید - اگر در Bowerstone South در کوئست Beardy Baldy شرکت کنید، آن را دریافت خواهید کرد.

بهترین لباس ها، لباس کاربر Bright Will است که پشت دری شیطانی در منطقه رز کلبه پنهان شده است.

بهترین مدل مو طاس و کوتاه است.

زنان عاشق ریش های بزرگ هستند.

و البته فراموش نکنید که شهرت خود را در دنیای آلبیون ارتقا دهید!

یک تلاش کامل با لیدی گری ثروتمند و نجیب مرتبط است. شما نمی توانید با یک بز کج به سمت این زن رانندگی کنید - در اینجا به هدایای ویژه و نگرش خاصی نیاز خواهید داشت. با این حال، اینکه آیا می خواهید با او ازدواج کنید یا خیر، یک سوال دیگر است.

توجه داشته باشید:برای کسانی که نمی‌خواهند با همسران و خانه‌ها سر و کله بزنند، نسخه رایانه‌های شخصی این بازی دارای یک منطقه کامل Darkwood Bordello است، جزیره‌ای از عشق فاسد در دنیای Albion.

دشمنت را بشناس

صد برابر دشمن باشید
هر دشمنی صد برابر قوی تر باشد
آنها نمی توانند به من صدمه بزنند
تا زمانی که صادق، وفادار، بی گناه باشم.

ویلیام شکسپیر

هیچ یک از دشمنان برای قهرمانی که چندین اکسیر شفابخش و فیال های رستاخیز در جیب خود دارد، خطر بزرگی را تهدید نمی کند. اما برای توصیف عادات و روش های مقابله با آنها هنوز ارزشش را دارد:

. سوسک ها.آنها می خزند، می پرند، گاز می گیرند. در برابر انبوهی از اشکالات کوچک، بهتر است از رعد و برق جادویی استفاده کنید. می توانید شمشیر را در اطراف خود بچرخانید و از نزدیک شدن حشرات جلوگیری کنید.

. زنبورهارعد و برق نه تنها با حشرات بلکه با زنبورها نیز مقابله می کند ...

. عقرب ها... و با هر حشره ای. عقرب ها نمی توانند پرواز کنند، بنابراین ضربه زدن به آنها آسان تر است.

. راهزنانمسلح به شمشیر یا کمان پولادی. بهتر است از راه دور به دنبال آنها بگردید و در حالت تک تیرانداز با کمان به آنها شلیک کنید. با یک شلیک خوب می توان یک راهزن را از سرش منفجر کرد. و سپس، هنگامی که شرورها احساس کردند چیزی اشتباه است - شمشیر خود را بیرون بیاورید و مستقیماً به میان جمعیت بدوید. اول از همه، تیراندازان را بیرون بیاورید - آنها ضعیف هستند و نمی توانند در برابر ضربات یک سلاح قدرتمند دو دستی از خود دفاع کنند.

. نگهبانانآنها هیچ تفاوتی با راهزنان ندارند، به جز این که بی وقفه در شهر دوباره تولید می کنند.

. گرگینه هاتیغه نقره‌کاری شده، مبارزه با گرگینه‌ها را به آسانی ابرهای صورتی در سپیده‌دم آسان می‌کند. گرگینه های مو خاکستری بزرگ دوست دارند مانند قورباغه ای شاد به مدار بپرند و در عرض چند ثانیه پشت سر قهرمان به زمین بیفتند. من حتی نمی دانم چه توصیه ای داشته باشم ... دوربین را بچرخانید تا بتوانید ببینید قهرمان پشت سرش چه چیزی دارد و منتظر فرود باشید.

. سرگرمی هاآنها شبیه کلوبوک های وحشی کوچک هستند و همیشه دسته ای حمله می کنند. برخی با عجله وارد نبرد نزدیک می شوند، برخی دیگر با خمپاره های جادویی شلیک می کنند، برخی دیگر تلاش می کنند با چکش ضربه بزنند. هیچ امکانی برای شلیک تک تیرانداز به سمت گروهی از هاب ها در بازی وجود نخواهد داشت. به طوری که شمشیر آماده است و پاره پاره می شود. خوب است بلافاصله با جادوگران برخورد کنید تا به سرتان ضربه نخورید.

. مردگان.بله، آنها خطرناک و قوی هستند - آنها می توانند ناگهان از زمین بپرند، اغلب در گروه های بزرگ حمله می کنند، دوست دارند تیغه های بزرگ حمل کنند، ضربات را مسدود می کنند ... اما جذابیت های آتش و نقره روی تیغه تمام این مزایا را باطل می کند. در زیر ضربات یک اسلحه افسونگر، غولها مانند خوشه زیر داس دهقانی دراز می کشند.

. پوره هاشما همیشه می توانید یک پوره را با یک خنده احمقانه تشخیص دهید. او به شکل یک نور باتلاقی، بالای سر قهرمان پرواز می کند و انواع کثیفی ها را تداعی می کند. آن را به سمت هدف گیری خودکار ببرید، کمان را از پشت خود بیرون بیاورید و منتظر بمانید. به محض اینکه پوره تبدیل به یک انسان نما می شود که در بالای زمین شناور است و شروع به صدا زدن مردگان یا هاب می کند - شلیک کنید! پوره ها فقط در لحظه احضار موجودات آسیب پذیر هستند.

. ترول های زمینیآنها در زیر زمین زندگی می کنند و در غیر منتظره ترین لحظه جلوی دماغ قهرمان از زیر آن خارج می شوند. موجودات ناخوشایند - خوب است که آنها معمولاً فقط یک به یک پیدا می شوند. ترول ها قهرمان را با پرتاب توده های زمین به سمت او بیهوش می کنند، که با بلوک نمی توان آنها را شکست داد - شما باید دائماً طفره بروید و غلت بزنید. معمولاً زیر پوشش یک میدان حفاظتی به ترول نزدیک می شوم و با شمشیر آن را تکه تکه می کنم. این بهترین راه است، اگرچه می توانید هم تیراندازی با کمان و هم ضربات جادویی را امتحان کنید.

. ترول های سنگییک نوع قوی تر از ترول های زمینی. سنگ ها را به طور مداوم پرتاب کنید و قهرمان را به زمین بزنید. سنگ هایی را احضار می کند که قهرمان را از ترول دور می کنند. آنها فقط عاشق جنگیدن هستند. اما در مقابل میدان حفاظتی کاری از دستشان برنمی آید.

. ترول های یخی گزینه جدیدترول های سنگی آنها فقط در سرزمین های برفی شمالی زندگی می کنند.

. بانشی.به طور کلی، ارواح بی ضرر. آنها دوست دارند سر قهرمان فریاد بزنند و در عین حال سلامتی او را از بین ببرند. آنها در اثر تکان دادن یک شمشیر مسحور می میرند. آنها فقط در یکی از ماموریت ها خطرناک هستند، زمانی که در یک جمعیت عظیم حمله می کنند.

. مینیون هاموجودات منقاری، بسیار قوی و خطرناک. آنها همیشه در گروه ملاقات می کنند. برخی دعوا می کنند، برخی دیگر از دور تداعی می کنند. اول جادوگران را بکش از میدان محافظ یا اتساع زمان غافل نشوید.

. جادوگرانجنگنده های جهانی بسیار قوی Knave of Blades. آنها خیلی خوب از نزدیک مبارزه می کنند، از دور انرژی جادویی قهرمان را با جادوگری از بین می برند و نوار آبی را ویران می کنند. اما به کمک اتساع زمان و میدان حفاظتی می توان با آنها کنار آمد.

مروری بر داستان

آنان که آسمان علم را زینت داده اند،
قیام به مثابه نورانی برای جهان و زمان،
تاریکی این شب عمیق را هدر ندادم
برای ما افسانه ای تعریف کردند و به خواب رفتند.

عمر خیام

در یکی از معمولی ترین آلبیون ها، در یک روستای کوچک معمولی، معمولی ترین خانواده زندگی می کردند:

پدر سختگیر بروم (که بلافاصله می گویم نقش سومین جسد سمت راست را در طرح بازی کرد).

مامان که دوست نداشت در مورد گذشته خود صحبت کند و اینکه چگونه او ، یک زن دهقانی ساده ، جام "به شجاع ترین جنگجوی مانتوی قرمز - برای پیروزی در میدان" را دریافت کرد.

خواهر بزرگتر ترزا، دختری با ویژگی های عجیب و غریب و توانایی های غیر معمول.

برادر که نامی نداشت در پاسخ به "هی!"، "حالت چطوره؟" - و بیشتر از همه در زندگی ام می خواستم یک قهرمان افسانه شوم.

جالبه:در بازی فقط شخصیت اصلی و دو دختر که در کودکی آنها را می دید بزرگ می شوند و پیر می شوند. تمام قهرمانان دیگر در همان سن "یخ زده" هستند.

یک روز تابستانی آرام بود. تولد ترزا نزدیک بود و برادر هی تلاش بیهوده ای داشت که به خواهرش چه بدهد؟

هدیه تولد

یک پسر بچه برای هدیه از کجا می تواند پول بگیرد؟ پدر ایو به کمک آمد و قول داد در ازای هر کار خیر طلا بدهد. یک جعبه شکلات سه تکه طلا قیمت دارد، یعنی باید سه کار خیر انجام دهیم و هدیه در جیب ماست.

شروع کنید. و به یاد داشته باشید - تا زمانی که تلاش را به پایان نرسانید، نمی توانید بازی را به طور کامل ذخیره کنید.

توجه داشته باشید:تا زمانی که قهرمان یک کودک است، می توانید با خیال راحت دزدی کنید، بشکه ها را بشکنید، به مردم حمله کنید. تنها چیزی که شما را تهدید می کند یک یادداشت از نگهبان و یک تذکر از طرف پدرتان است.

پشت خانه همسایه توزیع شده است صداهای عجیبو خندیدن زن و مرد به کارهای زشت مشغولند. همه چیز خوب می شود، اما مرد متاهل است و همسرش در میدان ایستاده است و از همه می پرسد که خانمش کجا رفته است.

شوهر گرفتار طلای قهرمان ما را برای سکوت ارائه می دهد. یک پاولیک موروزوف خوب رشوه را رد می کند و جزئیات را به همسر فریب خورده خود می گوید. پسر بد پول را می گیرد و ماجرا را فراموش می کند. شما می توانید پول را بردارید، اما هنوز همه چیز را به همسرتان بگویید - این هم خوب و هم بد خواهد بود.

مردی که از بشکه های خیر محافظت می کند می خواهد به جای او نگهبانی کند - آنها می گویند او باید آب آکواریوم را عوض کند. یک پسر خوب بی سر و صدا می ایستد، حتی به آنها نگاه نمی کند، با وجود فریاد بچه همسایه: "احمق، ببین داخلش چیست، هیچ کس نمی بیند!" حتی می توانید به سر کودک ضربه بزنید تا مردم را از پانتالیک کوبید.

پسر بد در غیر این صورت انجام می دهد - به سرعت، تا زمانی که مالک برگردد و هر نه بشکه را تمیز کند. در یک دروغ سکه ی طلا. در دیگران - اشکالات مضر. به نظر می رسد به طور تصادفی به یک حشره شناس برخوردیم.

دختر بچه ای به نام امیلی خرس عروسکی خود را گم کرده است. پسری یک خرس دارد که روی آن یک جوان وحشی و سالم بشکه ای را می غلتد و سعی می کند یک اسباب بازی را بردارد. اگر می خواهید قهرمان را خوب کنید، قلدر را شکست دهید. پسر خرس را به شما می دهد و شما می توانید آن را به امیلی برگردانید (دو کار خوب همزمان).

گزینه دیگر این است که به مرد بزرگ بپیوندید و خرس را به زور از او بگیرید. گزینه سه - هر دو را شکست دهید!

به پدرت گزارش بده چه خوب و چه بد، باید مقدار مناسبی در اختیار داشته باشید. از تاجر آب نبات بخر و به خواهرت بده - او در باغ کنار مترسک بازی می کند.

اما افسوس که هیچ خوشبختی در زندگی وجود ندارد. گروهی از سارقان به روستا یورش بردند و همه ساکنان را کشتند. هی در باغ پنهان شد - او هنوز نمی داند که سارقان به دنبال او بودند. A که از همه چیزش محروم است، گمشده در خیابان به سمت خانه در حال سوختن سرگردان می شود.

دزدی که از گوشه بیرون پرید آماده است تا پسر را نیز به پایان برساند، اما ایا توسط یک شعبده باز ناشناس نجات می یابد. این هزارتو است، یک جادوگر متکبر از انجمن قهرمانان. او پسر را به انجمن می فرستد. از این به بعد خانه جدید پسرمان می شود.

آموزش صنفی

هی در انجمن قهرمانان زندگی می کند و تمرین می کند. او با دختری به نام ویسپر در اتاق مشترک است. او سرسختانه او را "پسر مزرعه" صدا می کند، اگرچه آن مرد مدت زیادی است که در انجمن زندگی می کند.

آموزش رزمی تن به تن. حالت تدریس. ابتدا هی باید مترسک نی را با مشت بکوبد، سپس همین کار را با چوب انجام دهید - تا زمانی که مترسک کاملاً از بین برود. مرحله بعدی یادگیری بلوک‌ها، مبارزه با Whisper است. سپس - یک مبارزه تمام عیار. اگر Whisper را با A plus شکست دهید، یک کاتانای آهنی خوب دریافت خواهید کرد.

تیراندازی به اهداف ثابت سپس - روی متحرک ها. هرچه هدف بیشتر باشد، امتیاز بیشتری برای آن کسب می کنید. شماره 150 - یک کمان پولادی خوب بگیرید. به یاد داشته باشید - هرچه بیشتر کمان را بکشید، هنگام ضربه زدن امتیاز بیشتری به دست می آورید (حداکثر - 36 اگر به دورترین هدف ضربه بزنید).

از برجی که لابیرنت در آن زندگی می کند دیدن کنید. هی شاهد ناخواسته گفتگوی هزارتو با مردی به نام سیکل خواهد شد. چه موجودات عجیبی وارد انجمن قهرمانان می شوند!

آخرین آموزش آموزش جادو است. مترسک ها را با طلسم رعد و برق به خوبی بکوبید تا یک معجون اراده (ترمیم یک نوار جادو) و یک فیال احیا کننده به عنوان پاداش برای پنج نفر به دست آورید.

کوئست های جانبی نیز وجود دارد. گنجشک ها برای انجمن بسیار آزاردهنده هستند - آنها پرواز می کنند، سر و صدا می کنند، کارت ویزیت خود را ترک می کنند. چرا همه آنها را نمی کشیم؟ در مجموع هفت گنجشک وجود دارد. بهتر است آنها را با کمان در حالت آماده جستجو کنید - به این ترتیب آنها با هاله قرمز برجسته می شوند. پنجاه سکه در جاده نیست، اما به یاد داشته باشید - هر گنجشک کشته شده بار سنگینی بر روی کارمای شما خواهد بود.

آشپز نمی تواند پای درست کند، سیب هایش تمام شده است. چهار قطره سیب را در نزدیکی جایی که تیراندازی با کمان را یاد گرفتید جمع کنید. پاداش یک پای است.

دو دانشجوی انجمن در حال صحبت کردن هستند، یکی از آنها به خود می بالد که سریعترین است - او می تواند در پنجاه ثانیه به سمت درب شیطان بدود و برگردد. می توان او را متقاعد کرد. فقط باید بدانید کجا بدوید (از روی پل و سمت راست)، و همیشه در یک خط مستقیم بدوید تا رکورد را بشکنید.

بازنده بیست و پنج سکه گمشده را به شما می دهد و دوستش شروع به اذیت کردن او می کند.

قبل از رفتن به امتحان، باید با Whisper به "بازی" در جنگل بروید. بازی خوب پیش نخواهد رفت - راهزنان پشت رودخانه ایستاده اند و چیزی شیطانی را طراحی می کنند. کمان خود را بگیرید و همه آنها را بکشید!

پس از بازگشت، می توانید در امتحان شرکت کنید. هیچ چیز ساده تر نیست - فقط باید با شمشیر، کمان و جادو به هزارتو حمله کنید. او مقاومت نخواهد کرد. هورا، از این به بعد شما یک قهرمان واقعی هستید!

برو و بدون عمل به انجمن برنگرد. اما با سوء استفاده - برگرد.

توجه داشته باشید:به محض خرید اولین بیل خود، به گوشه سمت چپ پایین صفحه توجه کنید. به محض اینکه یک بیل در لیست کلیدهای فوری ظاهر شد - حفاری کنید!

تهدید زنبور

این اولین تلاشی است که می توانید در نقشه انجمن (در کنار خروجی صنف) انتخاب کنید.

نتیجه ساده است - یک گروه از مردم "پیک نیک" صلح آمیز توسط زنبورهای غول پیکر مورد حمله قرار گرفتند. آنها قبلاً چندین مسافر را بلعیده اند ، بنابراین کمک بسیار فوری لازم است. به راحتی می توانید منطقه مورد نظر را روی نقشه پیدا کنید. رعد و برق به مقابله با زنبورها کمک می کند. بهتر است ملکه زنبور را با کمان بکوبید. او چندین زنبور کمکی را یک یا دو بار رها می کند - آزمایش های الکتریکی را دوباره شروع می کند.

فراموش نکنید که سبدهای باقی مانده از پیک نیک را تمیز کنید. به دهقانانی که برای اولین بار جایزه شما آمدند نشان دهید - سر ملکه زنبور.

توجه داشته باشید:وقتی قهرمان مهارت ها را در انجمن توزیع می کند، پیری مورد توجه قرار نمی گیرد. هر یک از این "خریدها" 0.7 سال به قهرمان اضافه می کند. مهارت‌ها را کمتر می‌خرید - در پایان بازی جوان‌تر می‌شوید.

اطلاعات ماز

دخمه پرپیچ و خم چیزی را کشف کرده است و اکنون آی را به خود می خواهد. نقطه ملاقات خیابان کنار میخانه در Bowerstone جنوبی است. جادوگر متکبر را پیدا کنید و او به شما خواهد گفت که ترزا زنده است.

حفاظت از مزرعه باغ

راهزنان قصد دارند برای سرقت کالا به مزرعه حمله کنند. ما باید از کشاورز و دارایی او محافظت کنیم.

به دنبال علائم زرد روی نقشه کوچک به منطقه مزرعه باغ بروید. کنار درخت بایستید و کمان را بیرون بیاورید. راهزنان در امتداد مسیر باریک از شمال به صورت سه نفره خواهند دوید. از دور به آنها شلیک کنید و به محض نزدیک شدن شمشیر خود را بکشید. نگهبانانی در کنار شما خواهند بود، اما من به شما توصیه نمی کنم آرام باشید - سارقان سعی می کنند جعبه ها را بدزدند. در مجموع سه اجرا وجود خواهد داشت.

سپس باید با Whisper بالغ که همان تلاش را انجام داد، اما فقط از طرف راهزنان مبارزه کنید (توضیحات آن در زیر آمده است). او به شما یاد می دهد که چگونه از یک ضربه بالای سر استفاده کنید و یک سنجاق سینه را به اشتراک بگذارید و آن را به عنوان یک جایزه باقی بگذارید.

این یک باگ است:برای محافظت از مزرعه در برابر راهزنان تلاش کنید. پس از شروع، یک کلید و یک اکسیر در همان منطقه ماهی بگیرید. قهرمان را نجات دهید و تلاش را کامل کنید. قهرمان را دانلود کنید. دوباره کلید و اکسیر را بگیرید. تمام راه را تکرار کنید.

حمله به مزرعه باغ

نسخه جایگزین تلاش قبلی. شما با راهزنان طرف هستید. زمزمه - دوباره علیه شما. لازم است سه بار به مزرعه بروید، حمله سه نگهبان را دفع کنید و با جعبه هایی در دست از عقب نشینی راهزن آنها اطمینان حاصل کنید.

همانطور که حدس زده اید، و در این مورد، Whisper به شما یک ضربه از دست رفته و یک سنجاق را به اشتراک می گذارد.

اسکورت تاجر

دو تاجر می خواهند با خیال راحت از جنگل تاریک (جنگل دارک وود) عبور کنند. وظیفه این است بسیاراگر دقیقاً نمی دانید چه کاری باید انجام دهید دشوار است.

برای شروع، باید در نظر گرفت که سومین تاجری که در جاده ملاقات کرد، توسط یک گرگینه گاز گرفته شد، یک معضل اخلاقی است. شما می توانید آن را پرتاب کنید - ایمن تر است، اما راه شر است. می توانید آن را با خود ببرید - به این ترتیب جان دو بخش را به خطر خواهید انداخت، اما کارمای درخشانی کسب خواهید کرد. اما اگر مطمئن باشید که تاجر آلوده در مکان بعدی بعد از کمپ (کمپ دارکوود) نزدیک پل تبدیل به گرگینه می شود، می توانید به راحتی هر دو بخش را در کمپ ترک کنید تا با آرامش با فرد گاز گرفته برخورد کنید.

زنده ماندن اولین جلسه بسیار آسان خواهد بود. اینها دعوا با سرگرمی های بدوی، گرگینه های تنها خواهد بود. با کمان خود به قارچ های انفجاری در باتلاق شلیک کنید. اما به هیچ وجه تجار را با خود به دریاچه (دریاچه دارکوود) نبرید! راهزنان با جمعیت خواهند دوید و اول از همه به بازرگانان حمله خواهند کرد. و اگر تنها باشید، سارقانی که در کمین نشسته اند به سادگی گیج می شوند و شما به راحتی منطقه را پاکسازی خواهید کرد.

در کمپ، بخش ها شفا می یابند. در همان مکان می توانید حباب های جادویی را دوباره پر کنید. با دقت ادامه دهید و بازرگانان را در ابتدای هر منطقه رها کنید. کشتن یک ترول بسیار آسان است اگر کسانی که باید از آنها محافظت کنید زیر پای شما قرار نگیرند.

در منطقه Barrow Fields، تلاش تکمیل خواهد شد. جام - پرهایی از روسری تاجران.

اطلاعات جدید ماز

و دوباره هزارتو شما را می خواند. این بار او در Oakvale منتظر شماست. اداره راهزن محلی Twinblade مسئول حمله به دهکده است. او در اردوگاه خود یک جادوگر روشن بین دارد که شاید بتواند بگوید چه اتفاقی برای خواهر شخصیت ما افتاده است.

راهزن را پیدا کنید

تلاش طولانی و طولانی اکسیرها را به حداکثر برسانید. تعهد سوسیالیستی برای کشتن 24 راهزن. اجرای آن بسیار آسان است.

ابتدا باید وارد اردوگاه راهزنان شوید تا متوجه شما نشوند. اگر کسی قهرمان را ببیند، دروازه فوراً بسته می شود. اگر بعد از آن پنهان شوید، به زودی دروازه ها دوباره باز می شوند و راهزنان مرده جایگزین می شوند. شما می توانید سعی کنید مخفیانه به دروازه برسید، اما بسیار دشوار است. راحت تر است که هر سه راهزن را از فاصله دور از کمان بردارید. نتیجه نداد؟ مهم نیست - پشت یک سنگ بزرگ پنهان شوید و تکرار کنید.

تو پشت دروازه هستی فقط این هنوز یک کمپ نیست، بلکه فقط یک "اتاق رختکن" است. برای ورود به خود اردوگاه، باید خود را به عنوان یک راهزن درآورید. دروازه بان کسی را که دقیقاً از فرم پیروی نمی کند اجازه ورود نمی دهد. پس در جاده پر پیچ و خم حرکت کنید، راهزنان را نابود کنید و در طول مسیر با لباس، سینه ها را باز کنید. آخری را از دست ندهید، در بوته های سمت چپ جاده ایستاده است.

نگهبان شما را به کمپ راه می دهد.

بالاخره در کمپ هستید (می توانید یک سارق را برای خدمت استخدام کنید). اما دزدان ساده اینجا زندگی می کنند و شما را به همین شکل به اردوگاه نخبگان راه نمی دهند. چه باید کرد؟

در اینجا دو گزینه وجود دارد - می توانید از یک راهزن یک پاس به مبلغ هزار طلا بخرید یا یک بازی انجام دهید. و دو گزینه "بد" دیگر - بازیکن را بکشید یا راهزن "فروشنده" را بکشید.

شما در بخش نخبگان اردو هستید. و دوباره مشکل این است که چگونه می توان به خود Blade و جادوگر مرموز آن رسید؟ قاتلان نخبه می توانند برای مقدار کمی پول، حواس پرتی را ترتیب دهند. اما اگر می خواهید پول پس انداز کنید، دو دختر در قفس را با کشتن نگهبان آزاد کنید.

و در اینجا آخرین بخش از تلاش است. چادر دو تیغه. راهزنان دایره ای می ایستند و غولی با دو چاقو کج از چادر بیرون می آید. چگونه او را شکست دهیم؟ اولا، شما نمی توانید به حلقه راهزنان نزدیک شوید - آنها شروع به زدن شما با اشیاء تیز می کنند. ثانیا، شما باید به هر طریقی از مبارزه مستقیم با Blade، block، roll اجتناب کنید.

اما هنگامی که تیغه های او در زمین گیر کرد، هیچ وقت را تلف نکنید: پشت سر او بپرید و کارهای کثیف خود را انجام دهید. چند قسمت از این قبیل - و Double Blade شکست خواهد خورد.

یک روشن بین نابینا از خیمه بیرون خواهد آمد. صحنه ای دنبال خواهد شد، زیرا روشن بین ترزا است. و دوباره، شما یک انتخاب اخلاقی دارید - بلید را بکشید یا بگذارید زنده بماند؟ یک قهرمان خوب به سادگی اردوگاه را ترک خواهد کرد.

من به شیطان توصیه می کنم که ابتدا همه سارقان را از بین ببرد - اگر سعی کنید رهبر آنها را به پایان برسانید ، آنها به کمک او می شتابند و خود Blade مقاومت می کند.

درخواست ماز

دوباره این هزارتو، دل بی قرار. او یک دوست باستان شناس را از دست داد که آخرین بار در ویچ وود دیده شده بود.

جستجو خواهد کرد...

باستان شناس را پیدا کنید

شما باید به دروازه Witchwood Cullis تله‌پورت کنید، به Witchwood Stones برسید و ترول سنگی را در طول راه بکشید (دلیل خوبی برای امتحان کردن «شن‌های زمان» محلی).

برای باز کردن درب شیطان، معمای آن را حدس بزنید. اسم دیو HITS است. شما این نام را از روی این خطوط تشخیص خواهید داد، اما می توانید به معبد آوو بروید و در مورد نام یاقوت سرخ تبادل اطلاعات کنید.

به نظر می رسد که باستان شناس گم نشده است، بلکه به سادگی در این غار پنهان شده است. او از نوعی Knave of Blades و نوعی از نقاط تمرکز می ترسد ... او از چه چیزی صحبت می کند؟

بالورین سفید

شهر Knothole Glade توسط یک گرگینه سفید و رفقایش وحشت زده می شود. حمله ولکولاک ها به دروازه را دفع کنید، سعی کنید از ساکنان شهر که به طور تصادفی خود را در بیرون پیدا کردند محافظت کنید.

شهردار شهر (که شبیه یک قزاق زاپوروژیان است) به قهرمان خواهد گفت که گرگ سفید مرتباً به شهر حمله می کند ... و اتفاقاً او اینجاست. این حیوان بیان بدی دارد. چندین بار قهرمان باید با یک جانور آسیب ناپذیر مبارزه کند که پس از هر ده ضربه با وقاحت فرار می کند. و تنها پس از آن متوجه می شوید که هیولا یک شکارچی گرگ سابق است که طبق حافظه قدیمی به زادگاهش می آید. همسر تسلیت ناپذیر (بیوه؟) یک افزودنی نقره برای شما به ارمغان می آورد که بدون آن هیولا را نمی توان شکست داد.

دوباره با هیولا مبارزه کنید و از شهر خارج شوید. نبرد اصلی در منطقه دریاچه ویچوود رخ خواهد داد. در مقابل شما خود گرگ و چند تن از همرزمانش خواهند بود. جام - سر گرگ.

شهردار نامه ای از ترزا به شما می دهد، کتابی و پیشنهاد می کند قدرت خود را در آرنا آزمایش کنید. کتاب را با دقت بخوانید. شما از نسل یک قهرمان بزرگ هستید و به شمشیر حماسی ابدیت متصل هستید.

عرصه

و من دروغ می گویم و حالم خوب نیست ...

ویسوتسکی

مقدمه طولانی خواهد بود، اما همانطور که می توانید حدس بزنید، تلاش خود مبارزه های بی پایان در عرصه برای عنوان بهترین بهترین ها است. اگر میل به انجام کار خوب دارید، تعهد اجتماعی "قهرمان مهربان" را بپذیرید، در غیر این صورت "تمیز کردن کامل".

مطمئن شوید که تمام بازرگانان در محل را بررسی کنید. آنها چیزهای بسیار جالب زیادی دارند. برای شروع، شما قهرمان مرده را در زمان نامناسبی در رینگ جایگزین خواهید کرد.

"سارومان کیست، من؟ بله، شما می توانید این را بگویید."

موج اول دشمنان: زنبورها. چندین تجدید حیات پشت سر هم. سپس سرگرمی ها وجود دارد. به گوشه سمت راست بالای صفحه توجه کنید - در اینجا می توانید به وضوح ببینید که جمعیت در جایگاه ها چقدر هیجان زده هستند. نیازی به ترک عرصه بین مراحل نیست، در غیر این صورت پول بسیار کمتری برای کوئست دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه هاب ها به شما ملحق می شوند، فکر می کنید چه کسی؟ نجوا! یک کمک کوچک از او، اما هنوز هم یک آرامش است. مرحله بعدی گرگ است. مردگان. راهزنان گولم های زمین (دو تا در یک زمان - ممکن است مشکلاتی وجود داشته باشد). گولم های سنگی (در اینجا قطعاً مشکلات شروع خواهد شد).

آراکنوکس - یک عقرب بزرگ - رئیس محلی است. شکست دادن او بسیار آسان است. به صورتش می شکنیم و ضرب و شتم می زنیم! سپس او ناپدید می شود و عقرب های کوچک به جای او ظاهر می شوند. آنها را پاشنه می کشد! و باز هم عقرب بزرگ را روی فک پایین زدیم.

آخرین مرحله توسط مهمان عرصه - خود Knave of Blades - به شما تحمیل می شود. دوئل به خاطر مرگ! ویسپر نمی خواهد تا سر حد مرگ بجنگد. شکست دادن او بسیار آسان است، و شما دوباره یک انتخاب اخلاقی دارید - اجازه دهید او زندگی کند یا او را بکشد، با دریافت ده هزار اضافی.

توجه داشته باشید:به یاد داشته باشید که با نجات قهرمان و شکست در تلاش در مرحله ماقبل آخر می توانید بی پایان تجربه کسب کنید.

پس از نبرد، خود لیدی گری به همراه یک مرد سیاه پوست سالم (جنگنده تندر، پدر ویسپر) به سراغ شما می آید و پیشنهاد ملاقات می دهد. این شروع یک تلاش جانبی است.

خود Knave of Blades به قهرمان حقیقت را در مورد منشاء خود خواهد گفت، قهرمان از نسل جنگجویان بزرگ است و مادرش زمانی در این عرصه با نام مستعار Scarlet Mantle برنده شد.

در نهایت، یک راهزن به سمت شما می آید و به شما اطلاع می دهد که ترزا می خواهد شما را در خانه خاکستری ملاقات کند. فراموش نکنید که در ورودی ساختمان Arena با مردم صحبت کنید - یک کلاه ایمنی خوب تهیه کنید.

پس از این تلاش، بلافاصله دو جام جدید پیدا خواهید کرد - نیش عقرب و مهر قهرمان.

یافتن ترزا دوباره

خواهر به قهرمان خواهد گفت که پشت حمله به دهکده اصلاً یک Double Blade ساده نیست، بلکه خود جک است. و این اوست که مانتل اسکارلت سابق، مادر و قهرمان ترزا را در زندان مخفی بارگیت نگه می دارد.

نجات باستان شناس

به زندان بارو استون بروید. باستان شناس ما دچار مشکل شد - او توسط موجودات ناشناس ربوده شد. راه خود را از میان انبوه دشمنان جدید - مینیون ها و یک جادوگر - به ساحل برسانید، جایی که باستان شناس آماده است تا با قایق برده شود. نگهبانانی در کنار شما خواهند بود، اما از آنها انتظار کمک زیادی نداشته باشید.

هنگامی که در منطقه Prison Path قرار گرفتید، دقیقاً پنج دقیقه فرصت دارید تا به اسکله برسید و باستان شناس را نجات دهید. انجام این کار برای جادوگران بسیار آسان تر از مبارزان خواهد بود. استفاده از اتساع زمان بی فایده است - تایمر کند نمی شود.

دانشمند نجات یافته به شما می گوید که می توانید از طریق قبرستان لیچفیلد به زندان بارگیت برسید. بنابراین ما در راه هستیم.

مسیر قبرستان

"لعنتی تو مردی! شطوب من تو را در تابوت با دمپایی سفید دیدم!

فیلم «دست الماس»

انبوهی از غول ها با شما در گورستان ملاقات می کنند، آنها در یک جریان بی پایان از زمین خارج می شوند، پس شمشیر آتشین خود را بالا ببرید. و دوباره معما - درب شیطان باز نمی شود مگر اینکه چهار چیز را در گورستان پیدا کنید که متعلق به شوالیه مرده نوسترو است.

استراق سمع گفتگوی نگهبان قبرستان. هنگامی که او با شما به قبرستان رفت، به خانه او بازگردید، زیرا:

کلاه ایمنی نوسترو در خانه نگهبان روی یک قفسه است.

شمشیر نوسترو در یک قبر "شاخدار" دفن شده است که کتیبه ای با "Yaggat Sonnog" شروع می شود.

سپر نوسترو در برکه غرغر می کند. مراقب باشید، سپر سعی می کند وقتی به آن ضربه می زنید شناور شود.

زره Nostro در یکی از مقبره ها قرار دارد.

خود نوسترو برای همیشه در آرامگاه او می خوابد. پس از دریافت همه چیز لازم، او با کمال میل دری شیطانی را برای اجازه دادن به یک قهرمان دلسوز ارائه می دهد. در باز خواهد شد.

و دوباره - انبوهی بی پایان از مردگان، به معنای مقادیر گزاف تجربه، به خصوص اگر از یک میدان حفاظتی استفاده کنید. باید به دایره مردگان برسید و شروع به کله زدن مردگان کنید تا درب گذرگاه زیرزمینی باز شود. شما باید با دقت ضربه بزنید، اما سخت! به یاد داشته باشید که فقط در داخل دایره است که اسکلت های شبح مانند تراکم و آسیب پذیری پیدا می کنند.

ردای اسکارلت نجات

D. Adams, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

از راه زندان چه بگویم؟ کشته ها و نگهبانان زیادی هستند. اما تنها یک راه وجود دارد و شما باید از آن عبور کنید. غار زیرزمینی، تونل، جاده باریک بر فراز یک دریاچه کوچک.

فراوانی مردگان و نگهبانان. درها از پشت قفل شده است. شما به سرعت ردای اسکارلت را در اتاق شکنجه خواهید یافت و او را به عقب هدایت خواهید کرد، اما افسوس! شما توسط Knave of Blades رهگیری خواهید شد و پس از یک مونولوگ کوتاه تمسخرآمیز، هر دوی شما را به زندان خواهد انداخت. قهرمان را نجات دهید

شما تمام سلاح ها، لباس ها و توانایی تجسم را از دست داده اید. الان یک سال است که پشت میله های زندان نشسته اید و از شرکت مشکوک الکلی ها، هولیگان ها، انگل ها لذت می برید. اما دویدن سالانه زندانیان در اطراف زندان به افتخار تولد رئیس شانس شما برای تغییر حداقل چیزی در سرنوشت شما است.

برنده شدن در مسابقه دشوار نیست - نکته اصلی این است که بدون توقف در جایی که می گویند بدوید. در آخرین مرحله، می توانید کمی در امتداد پل های سمت چپ برش دهید. جایزه برنده شدن، بازدید از اتاق رئیس زندان است، جایی که او با کمال میل اشعاری از سروده خود را برای شما خواهد خواند. اشعار به دیوار آویزان است، رئیس به تو پشت کرد. نکته اصلی این است که سر و صدا نکنید!

زمان کوتاه است. باید به سرعت به یادداشتی که رمز عبور آن روی دیوار آویزان است، پشت سر رئیس بروید (میزان سطح صدا را در صفحه سمت راست تماشا کنید). سپس، پس از یادگیری رمز عبور، باید یکی از کتاب های خوابیده روی میز را باز کنید. اگر این بار کار نکرد، سال آینده کار خواهد کرد. نکته اصلی این است که دل خود را از دست ندهید.

اگر کلید را گرفتید - به سلامتی! از سلول خارج شوید، همه همسایه ها را رها کنید و به نور روز بروید. شما فقط یک چوب در دست دارید، بدون طلسم و تقریباً بدون معجون، و نگهبانان شمشیر دارند. سعی نکنید کاری در مورد آن انجام دهید، اما در اسرع وقت از پله های پرواز بالا بروید و به سمت در بدوید. آنجا، در سینه دور، همه چیزهای شما روی هم چیده شده است. حالا ببینیم کی برنده میشه!

دوباره به اتاق شکنجه برو، مادرت را از آنجا بیرون بکش و پاهایت را انجام بده. در راه آزادی - چند نگهبان و یک کراکن بسیار ناخوشایند در یک اتاق گرد. او سعی می کند قهرمان را با شاخک ها به دست آورد - آنها باید یک به یک مورد حمله قرار گیرند. سپس سر خود را بالای آب می برد - با کمان به آن ضربه بزنید. و بنابراین - دو بار. پس از آن، فراموش نکنید که در اطراف محیط اطراف اتاق بچرخید و توپ های تجربه را بردارید.

وقتی بیرون می روید از هم جدا می شوید. ردای اسکارلت در فراق به خوبی با یک جریان به قهرمان ضربه می زند، به همین دلیل است که او بلافاصله پنجاه هزار واحد تجربه رایگان به دست می آورد.

دروازه ای به سواحل هوک

به محلی که کوئست شروع می شود بروید (به Barrow Fields از راه دور منتقل کنید و فلش ها را دنبال کنید). ردای اسکارلت به شما اطلاع می‌دهد که درب جادویی برای انتقال از راه دور به ساحل هوک تنها در صورتی باز می‌شود که مرده‌های کنار آن را سریع بکشید. پس انجامش بده وقتی پورتال باز شد، از آن عبور کنید. شما در یک جزیره هستید.

شهر را بررسی کنید و به معبد ویران بروید. جلوی شما یک سد قرمز است. راهی برای عبور از آن وجود ندارد، پس به انجمن بازگردید. شما نمی توانید برای دویدن به سمت برج عجله نکنید - در هر صورت عوامل Scarlet Mantle ربوده خواهند شد. "کتاب را فراموش نکن!" او فریاد می زند

کتاب روی میز است. می گوید چگونه میدان های نیرو را حذف کنیم.

بازگشت به ساحل هوک

با پیرمرد از روی نقشه صحبت کنید.

شما در مقابل نوعی روبیکون ایستاده اید. اگر در داستان جلوتر بروید، تمام کوئست های جانبی را که تا این زمان انجام داده اید از دست خواهید داد و دیگر نمی توانید به آنها برگردید.

در واقع، همه کوئست‌ها از بین نمی‌روند، بلکه فقط برخی از آنها. اما با این حال، من به شما توصیه می کنم که با تمام وظایفی که دارید کنار بیایید. و تنها پس از آن به قسمت پایانی طرح ادامه دهید.

پشت سد باز شده هزارتویی قرار دارد که ترزا را در میدان نیرو قفل کرده است. اینجا چه خبره؟ افسوس، جادوگر آشنای قدیمی ما Labyrinth معلوم شد خائن است. او به Knave of Blades کمک می کند تا اقوام قهرمان را بدزدند تا از خون آنها برای تشریفات شرورانه استفاده کنند. هدف از این مراسم، تصاحب شمشیر ابدیت است.

جک با کلید رفت، اما ترزا توانست به قهرمان کمک کند تا از تله فرار کند. خائن باید مجازات شود. دخمه پرپیچ و خم دوست دارد میدان محافظتی را فعال کند و ضربات را به خوبی مسدود کند. و این بدان معنی است که شما باید ضربات را جمع کنید و با یک ضربه از روی دفاع عبور کنید.

Banshees به کمک شعبده باز می شتابد. به محض اینکه آمدند از شر آنها خلاص شوید. جادوگر بیشتر و بیشتر تله پورت خواهد کرد. آخرین نبرد باید در فانوس دریایی تحمل شود.

قبل از مرگ، لابیرنت از گناهان خود پشیمان می شود و نقشه های جک را به شما می گوید: شرور قرار است فعال شود. مکان های خاصسایت تمرکز کنید تا آن قدرت را به دست آورید و مراسم احضار شمشیر را آغاز کنید.

وقتی جادوگر بمیرد، یک گیره شیک - یک جایزه دریافت خواهید کرد.

سعی کنید Jack of Blades را متوقف کنید

یک تلاش بسیار ساده دشمنان را نادیده بگیرید (البته اگر تجربه بیشتری می خواهید می توانید بجنگید). Teleport کنید و به چهار نقطه پاور بدوید تا هر بار چند ثانیه تاخیر داشته باشید.

جک نبرد تیغه ها

Teleport به انجمن در حال سوختن. پیرمرد زخمی به شما نشان می دهد که ناو کجا ناپدید شده است. از روی پل بدوید و وارد طاق های معبد شوید.

مبارزه نهایی برای دارندگان ایکس باکس متوسط ​​- برای ما، دانشمندان کامپیوتر. در معبد سرنوشت، جایی که موزاییک های رنگی زندگی قهرمان ما را بر روی دیوارها بازتولید می کنند، شخصاً توسط Knave of Blades استقبال خواهید کرد.

مبارزه ساده نیست، بلکه ابتدایی است. تا جایی که ممکن است به جک نزدیک شوید، به او ضربه بزنید (او بلاک خواهد کرد) و سپس با یک ضربه از روی خط دفاعی را شکست. و بنابراین - چندین بار. پس از آن، رذل به هوا اوج می گیرد و مینیون ها را احضار می کند.

با کمان به شروری که بر فراز محراب شناور است شلیک کنید. جادوی پری با یک میدان محافظ، پشت سنگ هایی که از زیر زمین بیرون کشیده شده اند پنهان شوید. به محض ظاهر شدن مینیون ها، به آنها سوئیچ کنید. به ضربه زدن به شرور با کمان، طلسم و هر چیزی ادامه دهید. حملات دامنه دار این شرور قوی هستند، بنابراین مراقب سلامتی خود باشید. از اتساع زمان استفاده کنید.

و شما یک انتخاب اخلاقی جدید دارید. یا شمشیر ابدیت را برای خود می گیرید و آن را با خون خواهر مقتول ترزا تغذیه کرده اید - یا آن را از گناه دور می اندازید. بدون شک، شمشیر خوب است، اما به نوعی بد خواهد شد، نه به روشی مرتبط. رازی را به شما می گویم - در ادامه بازی تقریباً با همان شمشیری به نام اشک های آوو روبرو خواهید شد. پس به تکه آهن رحم نکنید، با خیال راحت آن را دور بیندازید.

ماسک جک جایزه شما خواهد بود.

پیامبران آتش دل

و اینجا دوست قدیمی ما است - قهرمان مرده سیکل. در بهترین سنت های جنگ ستارگان، او در قالب یک هولوگرام ظاهر می شود و اخبار ناراحت کننده ای را از شمال گزارش می کند - جزیره پوشیده از برف North Wastes توسط جادوگران مورد حمله قرار می گیرد. برای رسیدن به جزیره، باید از کشتی شبح مانند غرق شده استفاده کنید. برای احضار یک کشتی ارواح، به مصنوعات Fireheart نیاز دارید. و برای تصاحب آن باید از در اصلی شیطانی عبور کنید.

ماسک جک به عنوان گذری برای درب شیطانی عمل خواهد کرد. در داخل چندین پیامبر خنده دار پنهان شده در کریستال ها وجود دارد. برای بدست آوردن دل و آزادی پیامبران، باید معما را پنج بار حل کنید. قوانین آن ساده است. شما نیم دقیقه فرصت دارید تا تمام کاشی ها را در یک مربع چهار در چهار برگردانید تا خورشید در بالا باشد نه ماه. روی کاشی پا می گذاری - برمی گردد. شما نمی توانید از کاشی ها خارج شوید.

کار بسیار ساده است، می توان آن را در یک زمان معین از اولین بار حل کرد. اما من همچنان به شما راه حل می دهم.

شما باید به سرعت جلوی آنها را بگیرید قبل از اینکه مصنوع را از دور نابود کنند. زمان گرانبها است، بنابراین تا حد امکان از کاهش سرعت استفاده کنید. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد و توسط مینیون ها محافظت می شوند. اول از همه، سعی کنید حواس جادوگران را از مصنوع منحرف کنید و تنها پس از آن با آنها مقابله کنید.

کشتی ارواح رسیده است. شما در زمین های بایر شمالی هستید، جایی که هنوز پای پیاده ای نگذاشته است.

اوراکل اسنوسپایر

سرپ پیشنهاد ملاقات در یک روستای محلی را خواهد داد. اگر از یک ترول یخی و چند دشمن کوچکتر ناراحت نباشید، ورود به آن کار سختی نیست. فقط یک پیشگوی روستایی می تواند حمله عجیب جادوگران به سرزمین های شمالی را توضیح دهد (آیا یک کل ثوزاد جدید ظاهر شده است؟) اما پوزه سنگی اوراکل صحبت نخواهد کرد تا زمانی که قهرمان چهار هیروگلیف در شهر مرده (نکروپلیس) بدست آورد.

مختصر می گویم: در یک شهر مرده، ارواح خنده دار و بی ضرر مردم شهر در انتظار شما هستند (در اولین نشانه خطر ناپدید می شوند)، تعداد زیادی گرگینه، چند جادوگر و چند مینیون. وظیفه شما این است که هر قبر را در راه حفر کنید و هر چهار هیروگلیف را بدست آورید. هیروگلیف چهارم توسط یک ترول یخی و چندین جادوگر محافظت می شود. شما یک جایزه جدید دارید - دستکش جادوگر.

دانش اوراکل

اوراکل به ما چه خواهد گفت؟ معلوم شد که Knave of Blades تمام نشده است، بلکه در غاری پشت درهای برنزی پنهان شده است. پناهگاه Archon به گشایش غار کمک می کند.

توجه داشته باشید:پس از این تلاش می توانید دوباره با اوراکل صحبت کنید - روی سکو بایستید و هیروگلیف را از طریق منوی "عبارات" فعال کنید.

روح قهرمانان

حرم باید سه روح را در اختیار داشته باشد - تنها در این صورت درها را باز می کند. بریار رز در مورد آن به شما خواهد گفت. هر روحی یک انتخاب اخلاقی است. چه برای ایجاد مزاحمت برای مردگان (مسیر خیر)، و چه برای کشتن یک قهرمان زنده (مسیر شرور).

روح اول - فاتح عرصه. شما می توانید تندر بدبخت (Knothole Glade) را بکشید. گزینه دوم بازدید از Arena است که به موقع توسط جادوگران مورد حمله قرار گرفت. با ورود خود به عرصه، قهرمان، طبق حافظه قدیمی، با بسیاری از دشمنان تحت نظر جک نامرئی مبارزه خواهد کرد. پس از آن، آرنا با خوشحالی روح گلادیاتورها را به اشتراک می گذارد.

روح دوم - قهرمان. یکی در کنار قهرمان می ایستد - این خود بریار رز است ، او نمی داند چگونه بجنگد ، او فقط می تواند خود را در فاتا مورگان کپی کند. دومی مرده اسکارلت روب است. او را می توان در گورستان یادبود اوک ویل پیدا کرد. اول، شما باید مبارزه با بسیاری از بانش های ضعیف، اما بسیار مضر را تحمل کنید.

روح سوم - قدیمی ترین. پیر ما کیست؟ پیرمردی هست که صنف را اداره می کند. شما می توانید روح نوسترو (که ما فقط به او کمک کردیم تا چیزها را بدست آورید) را تسخیر کنید. نوسترو با کمال میل روح خود را به اشتراک می گذارد ، اما بدون مبارزه تسلیم نمی شود - در غیر این صورت چگونه به کاسه چشم رفقای خود در هنگام مرگ نگاه خواهد کرد؟ مردگان برای نوسترو قیام خواهند کرد. او خودش آسیب ناپذیر است - شما باید چندین نفر از رفقای او را بکشید تا او برای مدتی "تجلی" کند و به خود اجازه دهد که مورد ضرب و شتم قرار گیرد.

هر سه روح در جای خود هستند. درهای برنزی غار به آرامی باز می شوند. Briar Rose می‌گوید: «نمی‌دانم Knave of Blades این بار چه شکلی خواهد گرفت. اما فکر نمی‌کنم کوچک و کرکی باشد.»

نبرد نهایی

و اکنون - واقعاً آخرین مبارزه. رز درست می گفت - Knave سفید و کرکی نیست، اما قرمز و پوسته پوسته است. این یک اژدها است. وظیفه شما این است که تا آنجا که ممکن است معجون های شفابخش و احیا کننده را حمل کنید.

اژدها در لبه صخره ای ایستاده و آتش نفس می کشد. به او نزدیک شو و با تمام توان با شمشیر به او ضربه بزن. سپس اژدها بلند می شود و یک دور پیروزی می سازد. در این زمان می توانید با جادوگرانی که توسط او احضار شده اند مقابله کنید.

ایستادن در گوشه دور سالن و گرفتن تعظیم ایده خوبی است. به محض اینکه اژدها فرود می آید، یک تیر در پوزه قرمز متکبر به او می رسد. نکته اصلی این است که جادوگران را از دست ندهید. آنها بسیار خطرناکتر از خود جک هستند.

Slow Time طلسم اصلی در این مبارزه است.

اژدها مرده است. فقط ماسک از جک باقی مانده بود. آن را از گناه دور بیندازید یا آن را بر روی خود بگذارید و روح خود را با شرور یکی کنید؟ به سختی مهم است. چون تازه بازی رو تموم کردی

تبریک می گویم.

مهم است:اگر می خواهید بازی را بعد از پیروزی نهایی ادامه دهید، تیتراژ طولانی را حتما تا آخر ببینید. یا بروید چای بنوشید در حالی که حروف متعدد به آرامی روی صفحه می خزند. بیست دقیقه فرصت دارید اگر بی حوصله باشید، خود را در منوی اصلی خواهید دید.

ماموریت های جانبی

ماموریت های کوچک

شما این ماموریت ها را در انجمن انجام نمی دهید - آنها درست در جاده های آلبیون با شما روبرو می شوند. پاداش برای آنها معمولا کارمایی است.

یک گدا و یک قلدر.نقطه دیدبانی هولیگان به گدا می چسبد. برای دور کردن قلدر، باید گازهایی را در کنار او منتشر کنید. یک گزینه جایگزین این است که گازها را در نزدیکی گدا منتشر کنید یا هر دو را کتک بزنید.

فروشنده - دلال.نقطه دیدبانی تاجر می خواهد از مناطق خطرناک به مزرعه باغ برود و می تواند هزینه اسکورت را بپردازد. پاداش - 500 طلا. تلاش را می توان به تعداد نامحدود بار تکرار کرد.

طاس با ریش.اسکله جنوبی Bowerstone. مردی روی یک نیمکت می نشیند و از دختر حساس خود که به پسری با مدل موی خاص نیاز دارد شکایت می کند. او یک کارت به شما می دهد تا بتوانید همان گوشه موهای خود را کوتاه کنید. پس از آن از شما می خواهد که ریش و سبیل خود را کوتاه کنید. در پایان می گوید که دختری ندارد و فقط می خواسته از قهرمان مسخره کند.

مشت دعوا.اسکله جنوبی Bowerstone. در طول روز، مشت‌هایی در اینجا اتفاق می‌افتد، برای برنده شدن در آنها باید در چهار مبارزه پیروز شوید. آنها در سه مکان دیگر در آلبیون با مشت می جنگند - اینها Oakvale، Twinblade's Elite Camp و Knothole Glade هستند.

درس ماهیگیرینهر فیشر. از ماهیگیر در برابر زنبورها محافظت کنید. با او صحبت کنید، یک چوب ماهیگیری بگیرید و یک ماهی قرمز از اسکله بگیرید. یک مکان "حباب" در آب پیدا کنید و کلید را ماهیگیری کنید. بعداً با بازگشت به همان منطقه، می توانید مسابقه ماهیگیری را ادامه دهید و جایزه اول - کلاه ماهیگیری - را ببرید.

هزینه پاسدره گریت وود. این تنگه توسط راهزنان تسخیر شد، آنها برای عبور از هر کسی که اینجا ظاهر می شود، هزینه می طلبند. می توانید با همه راهزنان مبارزه کنید یا رهبر آنها را بکشید تا فرار کنند. راهزنان چیزهای جالب زیادی در سینه دارند - از جمله افزودنی آتش

روح دزد دریایی.اوک ویل. در اسکله دختری است که شوهرش، ماهیگیر، ناپدید شده است. در خروجی اسکله دیگر، تاجری از ارواح شکایت می کند. در نزدیکی ساحل روح یک "ماهیگیر" ایستاده است. در واقع او یک دزد دریایی است و از شما می خواهد که برای همسرش گنجی حفر کنید (سمت چپ اسکله). پاداش، گنج دیگری از گورستان (درست زیر تبر مجسمه سنگی) است. شما صادقانه می توانید گنج را به زن ماهیگیر بدهید (خوب) یا آن را برای خود بگیرید (بد).

ما مرغ میخوریماوک ویل. هنگامی که مشکل روح حل شد، تاجر خجالتی در مورد ورزشی که خود اختراع کرده است به شما می گوید، که در آن ورزشکاران باید مرغی را با یک ضربه دقیق به قسمت مورد نظر اسکله پرتاب کنند که با رنگ های مختلف رنگ شده است. به دقت در نظر بگیرید که کجا پرتاب مرغ سود بیشتری دارد. شتاب از سمت راست، ضربه، گل! جایزه اصلی یک لباس مرغ است که با پوشیدن آن می توانید دوستان خود را شگفت زده کنید.

روح مادربزرگ.مزارع باغ. دهقان از شما می خواهد که روح مادرش را آرام کنید. با او (پشت خانه) صحبت کنید. او به شما درباره راهزنی در دریاچه گریت وود می گوید که گردنبند خانوادگی او را گرفته است. او را پیدا کن، گردنبند را بردار و به دهقان برگردان. دوباره با روح صحبت کن

معامله گر گمشده.مسیر بالای صخره. بازرگان رفیقی را از دست داده است و می خواهد او را پیدا کند. او در شمال منطقه قرار دارد و در راه بازگشت باید نجات یافتگان از دست راهزنان محافظت شوند.

مسابقه تیراندازی با کمان. Knothole Glade. فقط پس از Break the Siege فعال می شود. برای 220 امتیاز یک تکه کاغذ دریافت می کنید - یک اشاره در مورد گنج. برای یک رکورد جدید - یک فلش نقره ای (جایزه).

شمشیر در سنگ.معبد آوو و آلبیون بدون شمشیر در سنگ چیست؟ به احتمال زیاد، اولین بار که آن را بیرون نمی آورید. اما بازی آمار شما را به خاطر می‌سپارد، و وقتی 5، سلامتی 2 و دوام را 3 افزایش دادید، می‌توانید دوباره امتحان کنید. اگر پارامترها قبلاً بالا رفته باشند، بازی حداکثر هر یک از آنها را محاسبه می کند. شمشیر را می توان برداشت.

کتاب برای کتابخانهبوئرستون جنوبی. اگر بیست و پنج کتاب جمع آوری کرده اید - چرا آنها را به مدرسه شهر اهدا نمی کنید؟ شما دیگر نیازی به کتاب ندارید و افزایش شهرت و مهربانی اضافی نخواهد بود.

کمین در سنگ.سنگ های جادوگر راهزنان (اگر شما بد هستید) یا یک تاجر شبه که توسط او استخدام شده است (اگر شما خوب باشید) سعی می کند شما را راه اندازی کند. همه کسانی که از کمین بیرون می پرند را بکشید. نحوه برخورد با کسی که شما را به دام انداخت - خودتان تصمیم بگیرید.

کودک بیمار

دختری در Bowerstone South از قهرمان می خواهد که به برادرش کمک کند. پسر احمق چند قارچ در جنگل پیدا کرد، آنها را خورد و وارد نیروانا شد. مادر تسلیت ناپذیر از شما می خواهد که چهار قارچ آبی بگیرید تا جادوگر بتواند پادزهری بپزد.

از جادوگر خواهید آموخت که موضوع فوری نیست - هیچ کاری با آن پسر انجام نخواهد شد ، اگرچه او از کما خارج نمی شود.

. بارو فیلدز.این قارچ را تاجر می تواند به قیمت 1500 طلا بفروشد. می توانید سعی کنید قارچ را بدزدید، اما پس از آن باید از نگهبانان فرار کنید یا پول را پرداخت کنید (750 طلا).

. محل پیک نیک.با حرکات خنده دار زن را بخندانید. بعد از سه بار خندیدن، او قارچ را به شما می دهد.

. نقطه دیدبانیدو پسر در نزدیکی مجسمه ایستاده اند - آنها به وضوح زیر قارچ ها هستند. از گفتگوی آشفته آنها چنین برمی آید که قارچ را می توان در صنف قهرمانان در آب کنار درب شیطان پیدا کرد. او را ماهیگیری کنید.

. گیلد وودزآن مرد به شما خواهد گفت که با دختر میرا در توهمات قارچی آشنا شده و عاشق او شده است. او برای میرا به شما شعر می دهد. او در اوک ویل. شما دو راه دارید - حقیقت را به دختر بگویید (خوب) یا بگویید که شعرها متعلق به شما هستند (بد). نامه او را به مرد جوان برگردانید، در عوض او یک قارچ به شما می دهد.

هر چهار قارچ را به جادوگر بدهید. او اکسیر را به شما برمی گرداند و آن مرد از خواب بیدار می شود.

مسابقه کشتن هاب

کوئست را می توان بعد از کوئست داستانی مزرعه باغی انجام داد. شما باید بیشتر از آنچه Whisper می تواند هابز را بکشید. چه کسی قوی تر است؟ چه کسی اینجا باهوش ترین است؟ اگر فوراً درست نشد، سعی کنید بعداً با پمپاژ آن را انجام دهید. ساده ترین راه برای کشتن موجودات سفید. شما می توانید زمزمه هابز را به پایان برسانید و پیروزی او را نادرست از بین ببرید.

غار هاب

جستجوی دیگری که می توان بعد از مزرعه باغی انجام داد. برای او، شما باید در آلبیون اقتدار داشته باشید. بدها یک تعهد اجتماعی برای قربانی کردن یک فرد بی گناه (Sacrifice Innocent) و خوب ها - برای محافظت از پسر (پسر محافظت کنید).

در کلبه رز پیرزننوه اش جیمز را که به غارهای هاب رفت از دست داد. او به شما یک کلید شش ضلعی می دهد که با توجه به تلاش کاملا نیاز نیست.

وارد غار شوید، راهزنی را که در غار گم شده نجات دهید. اجازه دهید او به شما بپیوندد - در جنگ کمک کنید. در یک غار دور، یک پوره شیطانی نمی‌خواهد پسری را که قرار است قربانی شود، رها کند. به جای آن یک دزد به او پیشنهاد دهید (بد) یا او را بکشید (خوب). محافظت از پسر در راه بازگشت چندان آسان نیست - هاب ها از جلو، از عقب حمله می کنند. اگر آن مرد متوجه شد - او را درمان کنید.

عروسک های قهرمان را جمع آوری کنید

اگر در مینی‌بازی «نقشه را باز کنید» در میخانه Bowerstone عروسکی برنده شوید، یک بچه به سراغ شما می‌آید و پیشنهاد می‌کند هفت عروسک قهرمان کمیاب را برای مدرسه جمع‌آوری کند. (عروسکی که شخصیت ما را به تصویر می کشد حساب نمی شود).

. عروسک بریار رز.شما آن را در "کارت باز" در Bowerstone South (حداقل - 24.7 ثانیه) برنده خواهید شد.

. زمزمه عروسک. Oakvale، یک بازی "پانچ یک سکه" (حداقل - 11 امتیاز).

. عروسک دو تیغه. Twinblade's Camp، بازی "تعریف گسترش" (22.5 ثانیه).

. عروسک اسکارلت روب. Knothole Glade، بازی مرتب‌سازی کارت (24.8 ثانیه)

. عروسک تندر.در Arena و Bowerstone North فروخته شد.

. عروسک هزارتویی.بازی فشار پنی در جزیره هوک (32 امتیاز یا بالاتر).

. عروسک سرپا.یک بازی سکه را در Snowspire Village پانچ کنید (9 امتیاز یا بالاتر).

همه عروسک ها به مدرسه بورستون جنوبی اهدا می شود. در ازای آن یک عروسک جک به شما داده می شود.

شکار غنیمت پنهان

گنج یابی یک جستجوی سرگرم کننده با پاداش سرگرم کننده است. به محض اینکه یکی از شش راهنمایی در مورد مکان جستجوی گنج را روی یک تکه کاغذ دریافت کنید، شروع می شود.

. اولین اشاره- پاداش برای تلاش Bounty Hunt.

. اشاره دوم- پاداش برای معامله گر گمشده.

. سوم- حملات قاتل.

. چهارم- جایزه دو رکورد جدید در مسابقات تیراندازی با کمان Knothole Glade.

. پنجم- در صندوقچه در مزرعه باغ.

. ششم- در صندوقچه ای در ویند میل هیل

اما این گنج کجا نهفته است؟ در منطقه مزرعه باغ بین یک ساختمان و یک عدل یونجه. شما باید با لمس جستجو کنید. پاداش یک ماهیتابه بی نظیر است! می توان چهار ماده افزودنی در آن تعبیه کرد. ماهیتابه برای رزمندگان بی فایده است، اما برای یک جادوگر و کماندار به عنوان ظرفی عالی برای بهبود سلامت، جادو و تجربه مفید است.

مهم است:اگر ماهیتابه را قبل از به دست آوردن هر شش سرنخ حفر کنید، هیچ صندلی روی آن نخواهد بود. برای حفاری عجله نکنید.

تاجر گمشده

در منطقه جاده رها شده، یک تاجر رفیق خود را از دست داد. برای رسیدن به آن، باید بر چندین کمین راهزن غلبه کنید. پس از برداشتن تاجر پیدا شده، منتظر حملات جدید باشید. پاداش یک تکه کاغذ با اشاره ای در مورد گنج مدفون است.

محاصره را بشکن

تلاش پس از یافتن ترزا دوباره در دسترس می شود. راهزنان شهر را محاصره کرده اند و خود را برای آزادی رهبر اسیر آماده می کنند. شما می توانید یک تعهد اجتماعی برای "کشتن رهبر" بپذیرید، اما در اینجا ما در مورد یک زندانی صحبت نمی کنیم، بلکه درباره فرمانده محاصره صحبت می کنیم.

ده ها راهزن را بدون اینکه به رهبر برسند بکشید. آنها سعی خواهند کرد او را آزاد کنند - مراقب "دوندگان" باشید.

تکمیل کوئست، ماموریت های جانبی دیگر را فعال می کند - حملات Assassin و مسابقه تیراندازی با کمان در Knothole Glade.

حملات قاتل

چندین قاتل توسط دابل بلید یا راهزنانش برای قهرمان داستان فرستاده می شوند. کجا قهرمان را ملاقات خواهند کرد؟

. ویچوود کولیس گیت.برای شروع حمله باید از کنار توپ سنگی عبور کنید. یک مزدور کشته شده عروسکی به نمایندگی از قهرمان شما را به زمین می اندازد.

. Knothole Glade.قاتل در مشرق ظاهر خواهد شد.

. تپه آسیاب بادیبه محض بالا رفتن از آسیاب، قاتل حمله خواهد کرد. اشتراک گذاری کتاب پس از مرگ

. مسیر زندان.برای احضار یک مزدور در منطقه قدم بزنید. او از نظر پول ثروتمند است.

. ساحل قلاباگر به زنگ در انتهای شهر برسید می توانید با قاتل تماس بگیرید.

به محض سقوط هر پنج مزدور، شما را به انجمن دعوت می کنند، آنها به شما پول می دهند و یک تکه کاغذ مربوط به گنج را به شما می دهند.

دعوت شهردار

لیدی گری پس از تلاش Arena شما را احضار می کند. می توانید به منطقه Bowerstone North بروید و با او صحبت کنید. او مستقیماً پیشنهاد می کند که قلب او را به دست آورد.

ما به فروشگاه نزدیک می رویم و یک رز سیاه برای قلب سیاه گری می خریم. حالا او به خانه نیاز دارد. خرید خانه درست در Bowerstone South.

کار بعدی پیدا کردن گردنبند گم شده است. با همه در Bowerstone North مصاحبه کنید. این گردنبند متعلق به گری نبود، بلکه متعلق به خواهرش آماندا بود و آخرین بار در Oakvale دیده شد. به خانم در مورد آن بگویید. او ناراضی است. به Oakvale بروید. در گورستان یادبود، دو نوع مشکوک در مورد چیزی صحبت می کنند. مکالمه را از طریق دیوار استراق سمع کنید - خواهید فهمید که آنها چیزی را بین دو قایق در ساحل پنهان کرده اند. گردنبند در آنجا دفن شده است.

باقی ماند آخرین مرحله- لیدی گری را از "سابق" خود، تندر سیاهپوست بازپس گیرید. او را در زندان Bowerstone پیدا کنید، او به شما یک دوئل در Headsman's Hill را پیشنهاد می دهد. بالای سر بزنید. هنگامی که با صاعقه به منطقه ای برخورد می کند، شفا دهید. از اتساع زمان استفاده کنید.

تندر شما را از تپه پرت می کند، مبارزه در زیر ادامه خواهد داشت. سپس وارد غار خواهد شد. به کشتن نمی رسد - تاندر کلاه خود (جایزه) را به شما می دهد و خود را شکست خورده می شناسد.

تنها چیزی که باقی می ماند ازدواج است. بله یا خیر را انتخاب کنید. ثواب - دسترسی به عمارت (کلید نقره، کاتانا) و پانزده هزار جهیزیه.

اما اگر واقعاً کارهای مشکوک این لیدی گری کدر را دوست ندارید، می توانید او را به آب پاکیزه بیاورید. پیام رسان ها نتوانستند این کار را انجام دهند.

تحقیق از شهردار

همانطور که یکی از دوستان مرده ام گفت - من خیلی چیزها را می دانستم!

فیلم «دست الماس»

پس از اولین مکالمه با لیدی گری در Bowerstone North، زندانی را پیدا کنید که قرار است به دلیل انتشار "شایعات شیطانی" در مورد این خانم اعدام شود. اظهارات این زندانی شبیه اسکیزوفرنی است، اما قرار است او را به طور جدی اعدام کنند و این مشکوک است.

زندانی می گوید که گری خواهرش آماندا را کشته است. چرا از قربانی بازجویی نمی شود؟ زودتر گفته شود. به بارو فیلدز می رویم - برادر آماندا رودری می داند چگونه با متوفی صحبت کند.

رودری به شما خواهد گفت که او همیشه با آماندا در خانه خاکستری (خانه خاکستری) ملاقات می کرد و سیگنال از پیش تعیین شده چشمک زدن چراغ قوه در اصطبل بود. این کار را انجام دهید - آماندا ظاهر می شود و در زیرزمین را باز می کند (جستجو کنید، چیزهای جالب زیادی وجود دارد). در پایین، او از شما می خواهد که توضیح نامه اش را تحویل دهید. پس از دریافت نامه، لیدی گری ظاهر می شود. شما یک انتخاب دارید - اگر قبلاً با او ازدواج کرده اید، او از شما می خواهد که نامه را بدهید و شما این کار را انجام خواهید داد. در غیر این صورت، شما هنوز فرصتی برای جلب لطف او و انتقال تلاش به مسیرهای قبلی دارید. اگر تصمیم به عمومی شدن دارید، خانم فرار می کند و شما پس از صحبت با کاپیتان نگهبانان Bowerstone North، خودتان شهردار خواهید شد. و دوباره عمارت در اختیار شما خواهد بود - اما بدون این عمه مضر.

درخت اعدام

تلاش پس از نجات باستان شناس در دسترس می شود. شما باید زندانی را از زندان (زندان Bowerstone) تا محل اعدام (Headsman's Hill) اسکورت کنید. در طول راه، همدستان سعی می کنند او را کتک بزنند، و خود زندانی سعی می کند دزدکی فرار کند. نگهبان به شما کمک خواهد کرد.

نجات درخت اعدام

نسخه جایگزین تلاش قبلی. شما چهار دقیقه فرصت دارید تا به Headsman's Hill بروید و اعدام را متوقف کنید. شما باید با نگهبانان بجنگید، راهزنان در کنار شما هستند. هدف اصلی کشتن جلاد است، بدون او این رویداد رخ نخواهد داد.

بونتی هانت

بعد از مسیر قبرستان موجود است. از ورودی گریت وود شروع می شود. راهزنان دو گروگان را گرفته اند و آنها را به دو مکان مختلف می برند - نهر فیشر و دریاچه گریت وود.

ما به نهر فیشر می رویم، راهزنان را می کشیم، یک گروگان می گیریم. در صورت لزوم درمان می کنیم. سپس قهرمان را به دریاچه گریت وود ببرید و نبرد بعدی را در نزدیکی پل شروع کنید. مراقب باشید - آخرین راهزنی که از گروگان محافظت می کند او را تهدید به کشتن می کند. چه باید کرد؟ با یک تیر از کمان سر او را جدا کنید یا با هر چیزی از دور او را بگیرید. یک مبارزه کوچک دیگر - و تلاش کامل شد.

استخراج جاسوس راهزن

پس از Rescue Scarlet Robe در دسترس است، پس از صحبت با تانیا در Bowerstone North شروع می شود. راهزنان قزاق را به صنف تجارت فرستادند، اما او در شرف شکست است. او نیاز به نجات دارد. شما خود را در زندان Bowerstone خواهید دید. چگونه جاسوس اتو را بشناسیم؟ کنار سبیل.

یک قهرمان خوب چه خواهد کرد؟ او نگهبان ها را دور می زند، اتو را پیدا می کند، به او دستور می دهد که دنبال کند و... اتساع زمان را روشن می کند. اگر به سرعت به سمت Bowerstone South بدید، راهزن خراش دریافت نخواهد کرد. او با شما از منطقه ای به منطقه دیگر حرکت خواهد کرد.

شرور چه خواهد کرد؟ برای نجات اتو کل کاروان را بکشید. در راه رسیدن به شهر، باید با حملات نگهبانان مبارزه کنید. می توانید اتو را در آسیاب رها کنید تا او را از دست نگهبانانی که قرار است کشته شوند نجات دهید.

نجات معامله گر

پس از Find the Bandit Seeress موجود است. شما باید سه تاجر را از اردوگاه Double Blade نجات دهید. ما می رویم، راهزنان را می کشیم، بازرگانان را نجات می دهیم، تجربه کسب می کنیم. می توانید سعی کنید به سرعت هر سه تاجر را بگیرید و بیرون بپرید.

قتل عام تاجر

پس از Find the Bandit Seeress موجود است. ربطی به قبلی نداره به بارو فیلدز بروید و با نگهبانان و بازرگانان مبارزه کنید. راهزنان در کنار شما هستند.

قتل با چرخش

پس از Find the Bandit Seeress موجود است. با سه نگهبان پشت خانه در Oakvale صحبت کنید. برای کشتن مزدوری که برادر یکی از آنها را کشته است، به شما هزار طلا جایزه می دهند. مزدور در چادر Twinblade زندگی می کند. با او صحبت کنید - معلوم می شود که او همان برادر "کشته شده" است و نگهبان فقط می خواهد ارث را پاک کند. شمشیر خود را بکش تا راهزن دو هزار قطعه طلا و سپس دو و نیم هزار طلا به تو تقدیم کند. به یاد داشته باشید: اگر طرف راهزن باشید، کارهای بد انجام خواهید داد.

اختلال چوب تیره

پس از نجات باستان شناس در دسترس است. شما باید دریاچه دارک وود را از مینیون هایی که کار عجیبی انجام می دهند پاک کنید. به Briar Rose کمک کنید منطقه را پاک کند، سپس از او دفاع کنید در حالی که او روح شیطانی را در سیاهچال قفل می کند.

قربانی باج

بعد از Battle Jack of Blades موجود است. پسر شهردار Knothole Glade (همان قزاق Zaporozhye) توسط راهزنان ربوده شد. باج می خواهند. شهردار به شما پول می دهد و در خروجی از خانه، برادر ربوده شده در کمین شما می نشیند و پیشنهاد می کند که پسرش را نه به شهردار، بلکه به او با وعده پاداش (دروغ) برگرداند.

گزینه های شما چیست؟ پول را به راهزن بده، بچه را بگیر. سپس در راه بازگشت توسط ترول ها، حشرات، پوره ها و دیگر موجودات ناخوشایند مورد حمله قرار خواهید گرفت. گزینه دوم کشتن راهزنان، صرفه جویی در پول است. سپس در راه بازگشت منتظر حمله راهزنان باشید.

پسر را به برادرش (بد) یا پدر (خوب) برگردانید. اگر دوست دارید پدر را از نقشه های شرورانه فرزندش آگاه کنید.

شمشیر پنهان

جستجو پس از پیامبران قلب آتش در دسترس است، به شرطی که شمشیر ابدیت را دور انداخته باشید. شما باید به برج در طبقه بالا بروید و کمد را برای سوابق جالب بررسی کنید. سپس به چهار قبر پایین بروید و یکی از آنها شمشیر عالی "اشک آوو" را با شما تقسیم می کند.

یکی از جالب ترین و مرموزترین اشیا در Fable: The Lost Chapters، درهای شیطان هستند. هر یک از این سازه‌های سنگی چهره یک دیو دارند و در پشت آنها مکان‌هایی با گنجینه‌های ارزشمند وجود دارد، یا فقط باید از آنها عبور کنید تا به جستجو ادامه دهید. وقتی به در می‌آیید، چهره او شروع به صحبت می‌کند و معمایی را به شما می‌گوید که برای ورود به داخل باید آن را حل کنید. لازم نیست خیلی در مورد آنها نگران باشید، زیرا در زیر تمام جزئیات مربوط به عبور هر شیطان درب آورده شده است.

Demon Door 1 - Heroes' Guild

این Demon Door باید اولین موردی باشد که با آن روبرو می‌شوید، به خصوص اگر در اولین سال‌های حضورتان در انجمن در مسابقه Demon Door هستید. اما تا زمانی که در پایان آموزش صنفی خود یک لامپ دریافت نکنید، نمی توانید وارد آن شوید. از لامپ جلوی صورت سنگی استفاده کنید و در داخل آن می توانید یک اکسیر زندگی، یک خالکوبی زوزه و چند کتاب بردارید.

Demon Door 2 - Greatwood Gorge

درب از شما می‌خواهد که «شیطان» رفتار کنید و این مشکل بزرگی نیست، مگر اینکه برنامه‌ریزی کنید که در طول بازی کاملاً «خوب» باشید. برای ورود به داخل، باید چند رهگذر را جلوی در بکشید (تاجر، سرباز و غیره) یا 10 جوجه کرانچی بخورید یا فقط شاخ و دود قرمز از شما بلند شود. پاداش اعمال شیطانی شما اسلحه افسانه ای - Wellow's Pickhammer خواهد بود.

درب شیطان 3 - غارهای گریت وود

برای شکستن این در، باید ضریب مبارزه (Combat Multiplier) را به سطح 14+ شماره گیری کنید. برای انجام این کار، ضریب را به سطح 20+ در غار Hobbe شماره گیری کنید، و سپس با ترولی که درست جلوی در ظاهر می شود مبارزه کنید تا ضریب مبارزه شما دوباره 14+ شود. این کاملاً هموروئید است، اما با استفاده از مهارت Physical Shield در ترکیب با Slow Time، انجام این کار کاملا امکان پذیر خواهد بود. بعد از اینکه توانستید این کار را انجام دهید، به داخل بروید و یک اسلحه افسانه ای دیگر را بردارید - The Cutlass Bluetane.

Demon Door 4 - Darkwood Marshes

وقتی با تکنیک مبارزه راحت شدید، سعی کنید به این در بکوبید. در از شما می پرسد که آیا می خواهید با نگهبانان آن بجنگید، و اگر این چالش را بپذیرید، ارتش کوچکی از هابز ظاهر می شود - از جمله ستوان های قدرتمند. نه تنها تجربه خوبی خواهید داشت، بلکه در داخل غار مخفی مجموعه ای از زره تاریک (لباس بالا و پایین، دستکش، چکمه) را خواهید یافت.

Demon Door 5 - Barrow Fields

قبل از اینکه به این درب برسید، به اندازه کافی پای سیب یا گوشت قرمز تهیه کنید. لعنتی چی میپرسی؟ خب، بله، این درب خاص است و تا زمانی که «چاق» (چاق) تلقی نشوید، اجازه ورود شما را نمی دهد. روی خودت جمع کنی اضافه وزن، شما باید حدود 30 پای یا تکه گوشت بخورید در حالی که کاملاً سالم هستید. در داخل اکسیر Will Master (نوشیدنی که مانای شما را برای همیشه افزایش می دهد) خواهید یافت.

Demon Door 6 - Witchwood Stones

این در به طور مستقیم به جستجوی باستان شناس داده شده توسط Maze در انجمن متصل است. برای ورود، نام در را با ضربه زدن به چهار ستون نزدیک در با سلاح خود هجی کنید. ترتیب صحیح H-I-T-S است. هنگامی که این کار را انجام دادید، به داخل غار بروید تا با باستان شناس صحبت کنید و مواردی را جمع آوری کنید: تقویت سلامت، ساق های زنجیر، Resurrection Phial، Howl Tattoo و موارد دیگر.

Demon Door 7 - Knothole Glade

نه چندان دور از دروازه اصلی منتهی به Knothole Glade یکی دیگر از Demon Door است. برای دریافت پاداش پشت در، باید به درستی با کمان به آن شلیک کنید. اگر حداقل کمی دقت یا مهارت Multi Arrow را ندارید، به احتمال زیاد نمی توانید به خوبی به درب شلیک کنید. اما اگر باز هم موفق شوید، در درونتان اکسیر زندگی (Elixir of Life) را خواهید یافت.

درب شیطان 8 - خانه خاکستری

وقتی مسیر همه مردگان این مکان را پاک کردید و به این در رسیدید، او از شما می‌خواهد با یک زن مجلل با عنوان (همسر شیک با عنوان) ازدواج کنید، در غیر این صورت وارد داخل نمی‌شوید. تنها یک زن وجود دارد که با این توصیف مطابقت دارد و آن لیدی گری، از Bowerstone است. هنگامی که با او ازدواج کردید، می توانید سلاح افسانه ای Ronok the Axe را پشت در پیدا کنید.

درب شیطان 9 - کلبه رز

شاید کمی عجیب باشد اما این در منتظر نشانه ای از عشق از سوی شماست. آرام باش، لازم نیست خجالت بکشی! فقط یک هدیه مانند یک رز قرمز یا چند شکلات به درب بدهید. اگر این کار را انجام دهید، صورت لبخند می‌زند و به شما امکان دسترسی به یک منطقه پنهان در پشت آن را می‌دهد، جایی که می‌توانید مجموعه کاملی از زره‌های ویل برایت (لباس بالا و پایین، دستکش، چکمه) را پیدا کنید.

درب شیطان 10 - جاده متروکه

این به احتمال زیاد یکی از آخرین درهایی است که باز می کنید، زیرا از شما می خواهد که سه مجموعه زره مختلف را بپوشید که به دست آوردن یکی از آنها بسیار دشوار است. ابتدا در مجموعه کامل Bright Plate Mail به عنوان یک شوالیه لباس بپوشید، سپس در Will Dark Armor به عنوان یک جادوگر و در نهایت در Bandit Armor به عنوان یک سرکش لباس بپوشید. در داخل شما میز Dollmaster افسانه ای را دریافت خواهید کرد.

Demon Door 11 - Dead Field (Lychfield Graveyard)

این درب اجباری است، برای تکمیل تلاش برای نجات مادرتان لازم است. برای تکمیل آن، باید کل قبرستان (از جمله استخرها و قبرها) را جستجو کنید تا 4 قطعه زره Nostro (کلاه، شمشیر، سپر و زره) را پیدا کنید و آنها را در داخل تابوت در سرداب غربی قرار دهید. پس از آن، شما می توانید از طریق درب Old Graveyard Path بروید.

Demon Door 12 - Weeping Hill (Headsman's Hill)

فقط در صورتی می توانید این در را پیدا کنید که بخواهید لیدی گری را جلب کنید. او از شما می خواهد که قدرت رزمی خود را در برابر تاندر قهرمان سابق آرنا ثابت کنید. در طول نبرد در Headsman's Hill، تاندر هم خود و هم شما را از صخره‌ای روی قطعه‌ای از زمین پایین می‌اندازد. برای بازگشت به گیبت وودز، در از شما می خواهد که تندر را شکست دهید.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

این در را در پشت فاحشه خانه در دارک وود (دارک وود بوردلو) خواهید یافت. در از شما می خواهد که به شما نشان دهید که هستید - یک مرد واقعی! برای اینکه درب را راضی کنید، باید خودتان را راضی کنید - 10 بار! برای راحتی، یک فاحشه خانه در نزدیکی آن قرار دارد. پشت در یک کلاه دلال محبت پیدا می کنید.

Demon Door 14 - Lookout Point (TLC)

این درب اصلی شیطان است. او تا زمانی که Jack of Blades را شکست ندهید "بیدار نمی شود". تنها در این صورت است که درب شما را به عنوان یک قهرمان واقعی می شناسد و به شما اجازه ورود می دهد. پشت در، باید یک معما حل کنید تا قلب آتش را به دست آورید.

Demon Door 15 - Necropolis (TLC)

این در می خواهد یک صندوق نقره ای شود. اگر تمام کلیدهای نقره‌ای خود را به او بدهید، او از شما تشکر می‌کند و حرفش را باز می‌کند. پشت در یک صندوقچه خواهید دید و در آن اسلحه افسانه ای The Beeaver قرار دارد.

صندوقچه های نقره ای

علاوه بر صندوقچه های چوبی معمولی که در همه جا یافت می شود، صندوق های نقره ای نیز وجود دارد. به عنوان یک قاعده، آنها حاوی سلاح های منحصر به فرد و سایر غارت های ارزشمند هستند. شما می توانید چنین سینه هایی را فقط با کلیدهای نقره ای باز کنید - تعداد مورد نیاز روی درب آنها نشان داده شده است.

محل قفسه سینه تعداد کلید نقره ای محتوا
دریاچه گریت وود
(دریاچه جنگلی)
5 اکسیر زندگی
(اکسیر طول عمر)
غارهای هاب
(غار هاب)
5 ویل مستر اکسیر
(اکسیر مانا)
خانه خاکستری
(خانه خاکستری ها)
10 افزایش تیز کردن
(ارتقای تیغ)
دایره مردگان
(دایره مردگان)
10 افزایش سوراخ کردن
(بهبود "شیلو")
اتاق خواب لیدی گری
(اتاق خواب لیدی گری)
15 کاتانا هیرو
(کاتانا "سلام" ریو)
ساحل قلاب
(ساحل هوک)
15 مورن گریتاکس
(مورن تبر)
دریاچه دارک وود
(دریاچه تمنولسکویه)
15 کمان پولادی آرکن
(Arken Crossbow)
سنگ های جادوگر
(سنگ جادوگر)
15 تقویت سلامت
(بهبود "زندگی")
غار رئیس
(غار جلاد)
15 افزایش مانا
(ارتقای Mana)
قهرمانان" انجمن صنفی
(انجمن قهرمانان)
20 مورن گریت هامر
(مورن همر)
نکروپلیس
(نکروپلیس) *
25 زره نبرد آرکون
(ست زره رزمی آرکون)
خلیج گمشده
(یارو گمشده) *
30 شمشیر "Avenger" (Avenger)، الماس، زمرد، یاقوت، گاگات، یاقوت کبود، آمیتیست

کلیدهای نقره ای

کلیدهای نقره ای برای باز کردن صندوقچه های نقره ای با آنها مورد نیاز است (چه کسی فکرش را می کرد!). برای به دست آوردن تعدادی کلید، به یک بیل و یک چوب ماهیگیری نیاز دارید - آنها را از یکی از بازرگانان خریداری کنید.

مکان کلیدی نحوه به دست آوردن
گیلد وودز
(جنگل صنفی)
به جایی که با Whisper با دزدها مبارزه کردید برگردید و کلید را با چوب ماهیگیری از آب بیرون بیاورید (مکان را با حباب های روی آب تشخیص خواهید داد).
نقطه دیدبانی
(میدان مشاهده)
از میدان مشاهده بازدید کنید و بوته های کنار مجسمه را با شمشیر خود پاک کنید تا یک گذرگاه مخفی در پشت آنها آشکار شود. در انتهای مسیر کلید شناور در هوا را خواهید دید.
بوئرستون جنوبی
(باورستون جنوبی)
به فروشگاه لباس در Bowerstone - اولین ساختمان سمت چپ پس از ورود به شهر بروید. از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. کلید در بالکن است.
نهر فیشر
(بندر ماهیگیری)
به سمت شمال کلبه ماهیگیر بروید. وقتی حباب های آشنا را روی آب نزدیک سینه دیدید، چوب ماهیگیری را داخل آنها بیندازید و کلید را بیرون بیاورید.
دریاچه گریت وود
(دریاچه جنگلی)
با ورود به محل از شمال شرقی ("ورودی به بیابان")، به سمت راست بروید و به سمت پل نزدیک آبشار بروید.
مزرعه باغ
(حیاط سیب)
کلید را از آب در لبه اسکله در قسمت شرقی حیاط سیب ماهی بگیرید. طبق معمول، حباب ها شما را در جهت درست راهنمایی می کنند.
کلبه رز
(خانه صورتی)
در غرب خانه یک تخت گل گرد بزرگ خواهید دید. برای بیرون آوردن کلید از مرکز این تخت گل به یک بیل نیاز دارید.
غارهای هاب
(غار هاب)
این کلید در حلقه بزرگی از قارچ های زرشکی در گوشه شمال شرقی غار کانون مدفون شده است. آن را با بیل بردارید.
دریاچه دارک وود
(دریاچه تمنولسکویه)
در انتهای جنوبی دریاچه دارک‌وود، یک سنگ ستون‌مانند بزرگ با سوراخی در بالای آن قرار دارد. هدف بگیرید و به سمت این سوراخ شلیک کنید، پس از آن کلید از آن خارج می شود.
دروازه باستانی کولیس
(پرتال باستانی)
با ایستادن در وسط پل در قسمت غربی محل، به سمت شمال بپیچید و نخ ماهیگیری را در آب بیندازید.
خانه خاکستری
(خانه خاکستری ها)
کلید دیگری را از آب جوشان در حوضچه کنار درب شیطان بیرون بیاورید.
باغ یادبود
(باغ قبرستان)
به Oakvale سفر کنید و از قبرستان دیدن کنید. کلید نقره ای زیر تبری که توسط مجسمه نگهداری می شود دفن شده است. شما این کلید را در تلاش برنز "سینه مرد مرده" دریافت خواهید کرد. اما شما می توانید آن را زودتر از موعد کشف کنید، اگرچه به دلیل آن تلاش را از دست خواهید داد.
کمپ Twinblade
(کمپ دو چاقو)
کلید در جلوی سینه پشت حوض در قسمت جنوب شرقی نقشه دفن شده است.
سنگ های جادوگر
(سنگ جادوگر)
شما مکان را با حباب های روی آب نزدیک درب شیطان تشخیص خواهید داد. حالا میله را بیرون بیاورید.
دریاچه جادوگر
(دریاچه جادوگر)
کلید را از زیر مجسمه با نور قرمز در نزدیکی ورودی غربی دریاچه جادوگر بیرون بیاورید.
Knothole Glade
(Knothole Glade)
از Knothole Glade دیدن کنید و به دنبال یک تکه گرد از زمین برهنه بین دو خانه در قسمت جنوبی روستا باشید. بله، کلید در مرکز آن دفن شده است.
عمارت بورستون
(عمارت بورستون)
کلید نقره ای در اتاق خواب عمارت Bowerston است. تخت را جستجو کنید تا آن را جمع کنید. در افسانه اصلی (بدون گسترش TLC)، این کلید فقط با ازدواج با لیدی گری بدست می آمد.
تپه آسیاب بادی
(میل هیل)
اولین کلید در باغی در سمت چپ جاده و در مرکز یک تخت گل گرد دفن شده است.
تپه آسیاب بادی
(میل هیل)
کلید دوم در مرکز یک تخت گل دیگر دفن شده است که در پشت یک آسیاب بادی بزرگ خواهید یافت.
تپه رئیس
(تپه جلاد)
شما می توانید این کلید را پس از مبارزه با Thunderbolt در طول تلاش Lady Grey's Invitation - یعنی اگر عروسی را انتخاب کنید، نه قرار گرفتن در معرض، را به دست آورید. Thunderbolt شما را از صخره ای به جزیره ای می اندازد که توسط یک حوضچه احاطه شده است. کلید را با چوب ماهیگیری بگیرید. می‌توانید این کار را بعداً با بازگشت به اینجا از طریق درب شیطان که از آنجا منطقه را ترک می‌کنید، انجام دهید.
قبرستان لیچفیلد
(زمین مرده)
اولین کلید نقره ای در مقبره تازه Deacon Sutter، نه چندان دور از سرداب در جنوب Deadman's Field دفن شده است.
قبرستان لیچفیلد
(زمین مرده)
کلید دیگری بسیار نزدیک واقع شده است - در سرداب Scoran Daith، در جنوب نقشه.
قبرستان لیچفیلد
(زمین مرده)
کلید سوم باید از مخزن واقع در مرکز نقشه، در شرق تابوتخانه فوق الذکر ماهیگیری شود. مثل همیشه به دنبال حباب در آب باشید.
مسیر کنار صخره
(دنباله)
کلید را از حلقه قارچ ها در لبه شمالی نقشه بیرون بیاورید. این مکان را با «مسیر عقاب» که در غرب اوک‌وال است، اشتباه نگیرید. "مسیر" بین Dead Field و Bargate Prison است.
ساحل قلاب
(ساحل هوک)
کابینت داخل فانوس دریایی در ساحل هوک را جستجو کنید.
بوئرستون جنوبی
(باورستون جنوبی)*
در طول مسابقه برنزی "آموزش نور است"، 25 کتاب را به کتابخانه مدرسه اهدا کنید.
نهر فیشر
(بندر ماهیگیری) *
در مسابقه برنز "مسابقه ماهی گیر" مقام اول یا دوم را کسب کنید.
اوک ویل
(Oakvale) *
در تلاش بی رحمانه Oakvale "Kurobol!" با امتیاز 150 تا 250
خلیج گمشده
(یارو گمشده) *
از Lost Cove دیدن کنید و کلید را از قبر نزدیک Silver Chest، در گوشه جنوب غربی خانه متروکه بیرون بیاورید.
گورستان
(نکروپلیس) *
کلید نقره ای را از سمت جنوبی رودخانه نزدیک پل شکسته ماهیگیری کنید.

* فقط در افزونه The Lost Chapters موجود است.

درهای شیطان

Demon Doors دروازه های سنگی بزرگی هستند که گنجینه هایی را در پشت خود پنهان می کنند. تا معماهایشان را حل نکنید یا خواسته هایشان را برآورده نکنید اجازه ورود نمی دهند... گاهی این درخواست ها بسیار عجیب و غیرمنتظره هستند.

حرم تلخ | نمازخانه

محل:جاده رها شده (مسیر عقاب)

رمز و راز: "چی؟ اوه! شما یکی از آنها نیستید، نه؟ بینایی من مثل قبل نیست. اولی یک شوالیه بود. آه چقدر زرهش درخشید! درخشش آنها چشمانم را آزار می دهد. دیگری یک جادوگر شیطانی است که تاریک ترین لباس های قابل تصور را پوشیده است. و سومی یک دزد است، مثل امروز.

راه حل:ابتدا با پوشیدن یک مجموعه کامل از صفحات نور، به در نزدیک شوید. سپس در لباس Dark Mage با او صحبت کنید. و در نهایت - در لباس سرکش. شما می توانید جزئیات دو لباس اول را از بازرگانان بیابید، و لباس Rogue را در اینجا، در طول تلاش داستان "Seer" دریافت می کنید.

جایزه:چکش "مس عروسک" (گرز عروسک گردان)

توجه داشته باشید:اگر بعد از پیروزی در نبرد نهایی (TLC) ماسک جک را بپوشید، هرگز نمی توانید آن را بردارید. بنابراین، شما نمی توانید Rogue Bandana را بپوشید و نمی توانید این Door را باز کنید.

حجره پیامبران | مجلس پیامبران *

محل:نقطه دید (میدان رصد)

پیام: ماسک جک از سایه را آوردی. پیامبران ظهور چنین قهرمان افسانه ای را پیشگویی کرده اند. ظهور احضارکنندگان در زباله های شمالی نشانه تهدید جدیدی است که بر روی همه موجودات زنده آویزان شده است. ما مدتها منتظر این علامت بودیم. پشت دیوارهای من قلب آتشین پنهان است. شما با پیامبرانی که مراقب آن هستند صحبت خواهید کرد. می توانید وارد شوید. اما از قلب آتشین بترسید. خیلی ها را سوزاند.»

راه حل:درب بعد از اولین پیروزی شما بر Knave of Blades با نام Jack of Shadows باز می شود، زمانی که ماسک او را به عنوان یک جایزه دریافت کنید.

جایزه: --

توجه داشته باشید:یکی دیگر از درهای کاملاً توطئه ای که مجلس انبیا را باز می کند. پس از حل پازل موجود در آن به روشی دیگر، مصنوع Fiery Heart را دریافت می کنید.

جزیره استخوان سفید شده | Isle of Gnawed Bones*

محل:گورپولیس (نکروپلیس)

رمز و راز: من نمی خواهم یک دروازه باشم. می ایستی، منتظر می مانی... بعد این معماها... چه زندگی. برای من بهتر است سینه به دنیا بیایم. من عاشق کلید هستم براق ها... نقره ای... من می توانستم برایشان هر چیزی بدهم. مال خودت را به من می دهی؟ و من به شما اجازه خواهم داد که از پس این کارها بربیایید."

راه حل:با موافقت با شرایط معامله، ضرر خواهید کرد همهکلیدهای نقره ای آنها اگر هیچ کلید نقره ای را بر نگرفته اید، "تسلیم شدن" نیز شمرده می شود و در باز می شود. در غیر این صورت توصیه می شود این کار را تنها پس از خالی کردن 12 صندوق نقره انجام دهید.

جایزه:شمشیر سنگین "The Beeaver" ("گرفتن زندگی")

توجه داشته باشید:از اقیانوسی که جزیره را احاطه کرده است، می توانید بلافاصله 5 ماه ماهی سنگین را صید کنید.

* فقط در افزونه The Lost Chapters موجود است.



© 2022 skypenguin.ru - نکات مراقبت از حیوانات خانگی