Misja Mafii 2. Przechodzący

Misja Mafii 2. Przechodzący

01.10.2021

Czas zacząć szukać pieniędzy dla Bruno. Eddie dał Joe małą pracę, za którą jest gotów dobrze zapłacić. Za chwilę Joe będzie czekał na Vito na podwórku. Ubierz się, zejdź na dół i wsiadaj do samochodu.

Joe przedstawi szczegóły dotyczące drogi do Greenfield. Naszym celem jest były gangster, który przekazał swoją rodzinę federalnym. To było w innym mieście i dopiero teraz resztki tej rodziny znalazły zdrajcę w Empire Bay. Nie mając prawa do dysponowania na czyimś terytorium, poprosili o szybkie usunięcie Judasza, zanim ponownie się przeprowadzi.

Podczas wykonywania zadania nostalgiczna łza napłynie do oczu tych, którzy osiem lat temu spędzali dnie i noce na zwiedzaniu bocznych uliczek Lost Haven…


Po wykonaniu zlecenia ukryj się przed policją. Mężczyzna, którego zabiliśmy, był objęty programem ochrony świadków, a po strzale gliniarze wypełzali zewsząd. Kiedy zgasną migające światła, Joe zaproponuje podział, aby szybciej zebrać pieniądze. Da mu do zrozumienia, że ​​Derek Pappalardo musi mieć jakąś pracę. Po przebraniu się, by gliniarze tego nie dostali, udaj się do portu. Gorąco polecamy po drodze napełniać kieszenie granatami i koktajlami Mołotowa, jeśli nadal nie masz tych przydatnych przedmiotów.

Derek ma pracę. Przeprowadzki w porcie zastrajkowały w związku z tym, że jeden z nich zwolnił z powodu kontuzji. Konieczne jest zrozumienie sytuacji i, jeśli w ogóle, zastraszenie strajkujących. Udaj się do pobliskiego hangaru z Pappalardo i Coyne'em.

Podczas rozmowy z robotnikami niespodziewanie okazuje się, że Steve, na rozkaz Dereka, utopił ojca Vito. Sytuacja zmieni się ostro i zamiast demontować z robotnikami, Vito skieruje beczkę na Federico i jego poplecznika. Obaj uciekną z hangaru, zostawiając za sobą tłum ochroniarzy.

Wychodząc z hangaru i naciskając pudła, połóż strażników. Steve migocze w pobliżu i nie spieszy się z ukryciem. Zabicie go nie będzie trudne. Kilka sekund później podjedzie samochód ze wzmocnieniami. Rozpraw się z nimi i biegnij do magazynu, w którym siedzi Pappalardo...


Nie wchodź tam jeszcze, bo gdy tylko znajdziesz się w środku, brama opadnie, a koktajle Mołotowa polecą na ciebie z drugiego poziomu w dużych ilościach. Dość trudno będzie się przed nimi ukryć, a w przypadku śmierci Vito będziesz musiał przejść przez cały poprzedni etap ze strzelaniną w porcie.

Dlatego stojąc na ulicy przed wejściem do magazynu z Pappalardo zwróć uwagę na dalszy koniec korytarza. Po lewej stronie widoczne są trzy rekwizyty. Wbiegnij do sali i nie zwalniając, niczym nie rozpraszając się, podbiegnij do jednej z tych kolumn i ukryj się za nią od strony lewej ściany budynku. W tej części pomieszczenia są tylko dwie osoby, ale są uzbrojeni w karabiny maszynowe i uderzają boleśnie, więc warto schować się za kolumną i odetchnąć przed zastrzeleniem obu.

Wdrap się teraz za filar pośrodku i spójrz na schody prowadzące z gabinetu Dereka na pierwsze piętro (kilka lat temu ty i Steve zeszliście do holu). W pewnych odstępach pojawią się tam dwie pary strzelców maszynowych. Kosząc całą czwórkę seriami, zostawiasz Dereka tylko z kilkoma ochroniarzami. Problem polega na tym, że cała trójka usiadła na górnym poziomie, a gdy tylko zrobisz kilka dodatkowych kroków do przodu, maszyny zaćwierkają z góry i pofruną płonące butelki.


To naprawdę problematyczny obszar, być może najtrudniejszy w całej grze. Ale tylko wtedy, gdy spróbujesz wyjąć Pappalardo z broni palnej. Dlatego warto zrobić bardziej sprytnie. Mamy nadzieję, że masz w kieszeniach granaty i koktajle Mołotowa, przed zakupem których ostrzegaliśmy?

Ochroniarze stoją na drugim piętrze, pojedynczo, przy prawej i lewej ścianie budynku, prawie przy ogrodzeniu. Derek kręci się w kółko gdzieś na środku balkonu. Zbliżając się do jednej ze ścian, wyjdź ze schronu na dwa lub trzy kroki, tak aby część dachu nad drugim poziomem była widoczna. Weź do ręki granat lub koktajl i rzuć nim tak, aby odbił się od dachu i spadł na balkon.

Prawdopodobnie będziesz musiał wykonać kilka rzutów, ale będziesz całkowicie bezpieczny (chyba, że ​​rzucisz obok granatu). Słysząc stłumiony krzyk, powtórz procedurę przy drugiej ścianie. Po takiej operacji Derek najprawdopodobniej zostanie sam. To też można łatwo rzucić z „cytrynami”. Autorowi tej solucji pomógł jednak sam Derek, który usmażył samodzielnie, bezskutecznie wyrzucony koktajl.

Po zamordowaniu Dereka podejdź do jego biura, podejdź do drzwi za stołem i naciśnij „E”, wzbogacając się tym samym o ponad dwadzieścia tysięcy dolarów (kwota może być mniejsza, ponieważ oblicza ją skrypt uwzględniający konto gotówki już dostępnej dla Vito).


Dla Bruno musisz zebrać pięćdziesiąt pięć tysięcy. Joe dostanie połowę. Musimy zdobyć połowę tego. Zasadniczo, jeśli wykonywałeś "pracę w niepełnym wymiarze godzin" w poprzednich rozdziałach, powinieneś mieć potrzebne dwadzieścia siedem i pół sztuk (w sumie z właśnie znalezioną przez Dereka kasą). Jeśli nie, idź na złomowisko Bruskiego i zmiażdż kilka samochodów w prasie. Możesz zrobić napad na sklep, ale to dostaje gliny. I zajmie to więcej czasu. Po zgromadzeniu wymaganej kwoty udaj się do Joe.

Nie ma go jeszcze w domu. Wracając sześć godzin później i ponownie nie znajdując przyjaciela w domu, Vito zacznie się martwić. Może Joe at the Falcon zmyje z Eddiem udane zadanie? Odwiedź sokoła maltańskiego.

Ale Joe też tu nie ma. Ale Eddie pokaże ostre niezadowolenie z początku zamieszania. Ktoś rozbił chińską fabrykę narkotyków, zabijając po drodze bandę Chińczyków. Teraz Żółci naciskają na Falcone'a i Vinci, widząc jednego z szefów mafii odpowiedzialnego za ten atak. Vito przemilcze swój udział w tej sprawie...

Pozostawiając Sokoła, udaj się do Giuseppe's. Z jego słów jasno wynika, że ​​Joe został stąd zabrany przez nieprzyjaznych ludzi Franka Vinci. Rodzina Vinci prowadzi restaurację Mona Lisa. Jeśli ktoś może wiedzieć o Joe, to tylko tam. Podjedź do restauracji i wejdź do środka...


Po przebudzeniu wiszący Vito zauważy po lewej stronie wiszącego Joe. Nie będzie można rozmawiać: za kilka sekund podejdzie sam Frank Vinci i będzie kontynuował przesłuchanie. Nie usłyszawszy nic ciekawego, odejdzie, zostawiając Vito i Joego samych z jednym ze swoich głupców ...

Po przebudzeniu Vito zwróci uwagę Joe na kiepsko zamocowaną rurę, na której wiszą. Kilka ruchów - i rura wypada z mocowania. Joe położy nadzorcę i wytrąci mu pistolet z rąk. Podnieś działo, przejdź w tryb skradania się i zniszcz trzech strażników. Po południowo-wschodniej stronie podłogi podnieś magazyn Playboy i zejdź po schodach na piętro niżej. Następnie musisz przejść przez kilka poziomów budowanego budynku, wypełnionego ludźmi Vinci.

W jednym z ciągów schodów czeka na ciebie strzelec z butelką koktajlu Mołotowa, którą wrzuci do przejścia, blokując bezpośrednią drogę do pomieszczenia. Na podłodze na lewo od ściany ognia znajduje się magazyn.

Za kilka sekund Joe wczołga się do holu przez okno. Podążaj za nim i strzelaj do każdego, kogo możesz dostać. Wrogowie mają poważną broń: karabiny maszynowe i strzelby.

W pokoju na prawo od kominka przy oknie jest inny problem z Playboyem.

Po przejściu na drugi koniec piętra, wykończeniu pozostałego makaronu i zabraniu granatów z pudełka, zejdź niepozornymi schodami przy prawej ścianie na niższe piętro. Tutaj odbędzie się ostateczna masakra. Stojąc na balkonie wrzuć kilka granatów do korytarza poniżej. Ukrywając się za kolumnami, strzelaj do wrogów po przeciwnej stronie poziomu i zwracaj uwagę na schody, po których czasem z korytarza wznoszą się strzały z karabinami maszynowymi. Jeśli wydaje ci się, że zabiłeś wszystkich, ale Joe nie spieszy się z zejściem na dół, to gdzieś brakuje. Wyszoruj cały pokój, wykończ miłośników chowanego i wyjdź na ulicę z Joe, który w końcu zejdzie na korytarz.


Czas rozliczyć się z Bruno. Ale najpierw musisz zabrać Joe do El Greco. Po przekazaniu przyjaciela w troskliwe ręce lekarza, udaj się do Southport do „biura” Bruno…

Poniżej znajduje się opis przejścia gry Mafia 2. Wszystko zostało opisane w rozdziałach. Pełna wersja przejścia Mafii 2 pod cięciem.

Pierwszy rozdział to wspomnienia Vito. A więc jesteśmy w czasie II wojny światowej, operacji Husky na Sycylii. Siedzimy na straganie, a na placu włoscy zdrajcy zwolennicy Mussoliniego zamierzają dokonać egzekucji mieszkańca. Nie czekaj, zabij tych zdrajców. Następnie wychodzimy z kryjówki i wchodzimy do katedry. Jest oddział Niemców, część z nich jest uzbrojeni w MP-40, więc nie zabraknie osłony na darmo. Oczyszczamy korytarz, wchodzimy po schodach, idziemy dalej. Kolejny oddział Niemców, niszczymy go. Wychodzimy na balkon, strzelamy do nazistów na ulicy. Nagle balkon zaczyna się chwiać i trząść, nie może znieść ciebie i twoich towarzyszy! Idź do wyjścia, słychać strzały, twój przyjaciel przewraca się przez balkon na brukowany chodnik, trafiony pociskami wroga. Zniszcz wrogów, pomszcząc w ten sposób swojego towarzysza. W pokoju jest karabin maszynowy MG-42, stań za nim i pokaż faszystom na ulicy, kto tu rządzi. Przede wszystkim zabij tych, którzy do ciebie strzelają, a tych, którzy biegają od deski do deski, zostaw to na później. Dzięki temu masz większą szansę na przeżycie. Wreszcie, gdy wszyscy zginą, obejrzyj wideo. Rozdział się skończył.

Fragment rozdziału II.
A teraz - Vito ma wakacje, wraca do domu. Oglądając przerywnik filmowy, Joe spotyka Vito i postanawia wrócić na front. W końcu jedziemy do domu taksówką. Idź do domu, wejdź na ostatnie piętro. Oglądamy scenę spotkania z mamą i siostrą. Idziemy do łóżka. Rano wstajemy, ubieramy się, rozmawiamy z mamą o pracy, nie zależy jej na tym, żeby jej syn skontaktował się z Joe. Wychodzimy na ulicę, jakiś łobuz wbija się w moją siostrę. Daj mu nauczkę, jednocześnie naucz się walczyć wręcz. Dowiadujemy się o długu wobec naszej rodziny, ojciec jakoś pożyczył pieniądze od lichwiarza, ale pech - umarł, ale długu nie oddał. Teraz wisi na rodzinie Vito. Idziemy do mieszkania Joe, oglądamy przerywnik, wychodzimy na zewnątrz, wsiadamy do jego samochodu. Nawiasem mówiąc, Joe nie tylko powiedział o śliskiej drodze - jest naprawdę ślisko! Pamiętaj, że hamowanie potrwa dłużej niż zwykle i nie zapomnij o zaspach i tak dalej. Jedziemy do Giuseppe po nasze dokumenty o niezdolności do walki. Przychodzimy i je odbieramy. Kupujemy komplet kluczy głównych, od razu przymierzamy je na zamku na ladzie. To nie jest trudne. Wychodzimy na ulicę, w pobliżu jest piękny samochód, dlaczego nie nadaje się dla Vito? Czas, żeby miał swój samochód. Wyłamujemy zamek, siadamy. Policja dowie się o tym i będzie chciała nas aresztować. Idź do warsztatu samochodowego, zmień tablicę rejestracyjną, aby policja została w tyle. Jedziemy do Mike'a Bruskiego, on zajmuje się samochodami. Przychodzimy i ćwiczymy strzelanie. Strzelamy do kawałka złomu, kiedyś byłego samochodu. Strzelamy w karoserię, opony, potem ostatni strzał w czołg - auto wzbija się w powietrze. Jest jedna mała sprawa, którą trzeba zrobić. Siedzimy w samochodzie z Joe, jedziemy do celu. To terytorium gangu Bombers. Musimy ukraść taczkę z ich podwórka. Przechodzimy przez płot, podbiega do nas bombowiec. Będziemy musieli walczyć. Wycinamy, więcej bombowców jest pokazanych, tym razem z bronią. Zastrzel ich. Wskakujemy do samochodu i dajemy stąd gówno. Pościg już się rozpoczął, więc bądź ostrożny. Przywozimy samochód Bruskiego, dostajemy zasłużone pieniądze. Wszystko, biznes na dziś zamknięty, zabieramy Joe do domu. Tak i jesteśmy w drodze - teraz mieszkamy z Joe i śpimy na łóżku w kuchni. Tymczasowe schronienie. Wjeżdżamy samochodem do garażu, wjeżdżamy do domu, możemy coś wyjąć z lodówki. Kiedy zmęczysz się chodzeniem po mieszkaniu, idź spać. Rozdział się skończył.

Opis rozdziału III.
Wstajemy z łóżka, odbieramy telefon. Mama dzwoni, prosi o rozmowę z pracodawcą w dokach. Ubieramy się, wychodzimy na ulicę, wsiadamy do samochodu. Jedziemy do doków negocjować pracę. Nasz przyszły pracodawca Derek i jego bramkarz Steve siedzą w „gabinecie” szefa. Derek daje pracę do załadunku pudeł. Idziemy do ciężarówki, zabieramy się do pracy. Nie jest to najbardziej zabawna i przyjemna aktywność, zwłaszcza za tak śmieszną opłatę. Ta praca nie jest dla nas - odwróć się i odejdź. Jeśli jesteś tak uczciwy i pracowity, sam Vito w końcu powie, że to mu wystarczy i odmówi podniesienia reszty pudeł. Opuszczamy magazyn. Steve powoli dowiaduje się, że Vito zna Joe Barbaro. To wszystko zmienia. Idąc do biura, Derek dzwoni do Joe tylko po to, żeby to sprawdzić. Czyli wszystko w porządku, Derek daje nam lepszą pracę – wytrząsanie pieniędzy od pracowników, podobno „na usługi fryzjera”. Nic do zrobienia, chodźmy wykonać zamówienie. Spokojnie zbierając pieniądze, nagle jeden z pracowników odmawia ich wydania. Wypchaj jego twarz, aby stłumić jego zapał. Robota skończona, Derek jest zadowolony, Vito dostał niezłe pieniądze. Jedziemy do celu, Joe czeka na nas przy barze. Potem przychodzi inny mężczyzna - Henry Tomasino, który oferuje ci pracę - ukraść kupony na paliwo. Najpierw odwiedzimy Marię Agnello, która udzieli nam ważnych informacji o pracy. Zabieramy ją do szpitala. Więc na dworze zrobiło się ciemno, chodźmy do pracy. Wnikamy do budynku. Bądź niepozorny, nie rób hałasu. Wycinamy strażników bez hałasu. W gabinecie dyrektora jest klucz do sejfu, zabieramy go. Dalej trochę dalej i na prawo jest biuro, w którym znajduje się sejf. Nie spiesz się z otwarciem kraty i otwarciem samego sejfu. Czy widzisz nad nim czerwone światło? To jest alarm. Aby nie hałasować i nie podnosić uszu policji i strażników, musisz go wyłączyć. A panel wyłączający jest w piwnicy, zejdź tam przez pierwsze piętro. Wyłączamy alarm. Teraz możesz spokojnie podejść do biura i odebrać czeki z sejfu. Możesz ponownie wyjść na ulicę przez piwnicę, aby nie pojawić się w oczach strażników. Idziemy do baru Freddiego, do Henry'ego. Przychodzimy. Za to, że nie zorganizowałeś rzezi, a całą pracę wykonałeś po cichu, Henry zapłaci ci pełną opłatę - ale nie teraz. Mówi, że musimy sprzedać te czeki przed północą, bo inaczej nic za pracę nie dostaniemy. Udało mi się zabrać czeki, które wygasną jutro! Cóż, będziemy musieli zrobić to, na co się nie zgodziliśmy, inaczej nie dostaniemy pieniędzy. Jeździmy na stacje benzynowe, sprzedajemy czeki. Nie zapomnij nawigować po mapie, aby znaleźć najkrótsze ścieżki do najbliższych stacji benzynowych. Bez względu na to, czy udało Ci się zrealizować czeki na sześciu stacjach benzynowych, czy nie, po północy misja się kończy – chodźmy do domu.

Opis rozdziału IV.
Ubieramy się, wychodzimy z mieszkania i idziemy do baru Freddiego po jakieś zadanie. Tak więc rodzina Clemente daje nam pracę - obrabować sklep jubilerski należący do mężczyzny, który jest Clemente winny pieniądze. Czekamy na nadejście ciemności, w ubraniach technika telefonicznego idziemy do pracy. Chwila - i jesteśmy w sklepie jubilerskim. Zbieramy kamyki. Nagle samochód wjeżdża prosto do sklepu! Ludzie wyskakują z nich i zaczynają rabować ten sklep, tak jak my. Joe rozpoznaje najważniejsze - to Brian O Neil, jego stary znajomy. Joe radzi Brianowi, żeby się stąd wydostał, w końcu jesteśmy pierwsi. Ich rozmowę przerywają policjanci - musisz się wydostać. Biegniemy za Joe, wychodzimy na dach, tam będziemy musieli iść po gzymsach. Strzelamy do ścigających nas gliniarzy. Schodzimy po schodach, zwracamy torbę Joe, sami wracamy do domu. Nie daj się złapać policji, tylko kup nowy w sklepie.

Opis rozdziału V.
Wstajemy, pomagamy dziewczynie się ubrać, ubrać, wyjść na ulicę. Jakiś typ wspina się na tę samą dziewczynę, chroń dziewczynę. Następnie wsiadamy do samochodu i idziemy do baru Freddiego. Luca Clemete mówi, że potrzebuje facetów takich jak Vito i Joe. dlatego jeśli wykonamy jeszcze jedno zadanie, będzie mógł nas zabrać do rodziny, ale dopiero po opłaceniu wpisowego w wysokości 5000 dolarów. Coś, co się upił. Więc Henry przedstawia nam aktualne informacje. Idziemy do rusznikarza Harry'ego po MG-42 i naboje dla niego - zrobimy duży bałagan. Wnosimy karabin maszynowy i naboje do specjalnego mieszkania, czekamy na pojawienie się naszego celu. Więc on przybywa, otwieramy ogień do niego i jego ludzi z karabinu maszynowego. Wysadź ich samochody, eksplozja zahaczy o kogoś innego. Następnie wychodzimy na ulicę, dobijamy resztę i biegniemy za naszym grubaskiem, który zniknął w głębinach rośliny. Ruszamy do przodu, niszczymy gvragov. Wchodzimy na drugie piętro, jest to samo. Uważaj na gangsterów ze strzelbą, są bardzo niebezpieczni, nie biegaj blisko nich. W końcu, po przejściu kolejnych kilku pięter i wjechaniu windą, doganiamy grubego gangstera. Rani Henry'ego w nogę, a Joe i Vito wrzucają tuzin kul do otyłego łajdaka. Henry jest ranny i trzeba go zabrać do lekarza. Biegnij szybko na ulicę, nie czekaj na Joe i Henry'ego, gdy tylko zbliżysz się do samochodu, pojawią się obok niego. Wsiadamy do samochodu. Policja już została powiadomiona, będą nas naciskać. Idź do El Greco, lekarza, który często ratuje wszelkiego rodzaju zdesperowanych facetów z ranami postrzałowymi. Unikaj gwałtownych kolizji lub Henry zginie. nie będzie łatwo, jeśli się poparzysz, policja spróbuje cię zatrzymać. Na koniec zabierz Henry'ego do El Greco. Czyn skończony, możesz iść do domu.

Opis rozdziału Vi.
Zostaliśmy wysłani do więzienia za nielegalną sprzedaż bonów na paliwo - wydali nas na jakiejś stacji benzynowej. Zostali skazani na 10 lat więzienia. To nie jest zabawne. Dojeżdżamy do więzienia, podążamy za nim. Większość przerywników jest pokazywana, więc po prostu oglądamy, co się dzieje. Wreszcie docieramy do naszej celi. Idziemy do łóżka. Trzy dni później przystępujemy do akcji. Joe powiedział na randce, że pewien Leo Gurino może nam pomóc w uzyskaniu wcześniejszego wydania. Poszukujemy go wśród więźniów na miejscu. Nagle natykamy się na Briana - naszego znajomego, którego poznaliśmy w sklepie jubilerskim. Facet jest zły. Będziemy musieli z nim walczyć. Walczymy. Osobiście przegrałem z nim walkę – ale gra się nie skończyła. Brian odchodzi i ten sam Leo nas zauważa. Mówi, że nas lubił, bierze Vito pod swoją opiekę, uczy go kilku sztuczek i tak dalej. Przychodzimy na siłownię, trenujemy kontratak. Potem będzie walka z chińskim wojownikiem. Leo wystawił Vito i ma nadzieję na wygraną. Walcz z Chińczykami, nie zapomnij o kontrataku. Zwycięstwo jest twoje. Pod prysznicem będzie nieprzyjemny incydent - grubas chce cię lepiej poznać. Zajmij się nim i jego kumplami. Potem mija trochę czasu. Wita nas Leo i prosi o przysługę - uderzyć Briana pięściami, ponieważ obezwładnił wojownika Leo, tak że nie mógł dać z Brianem. Idziemy na siłownię, jest tam Brian. Walczymy z nim, nie zapominajmy o kontratakach. Walka nie będzie cięta. W końcu Vito poderżnie mu gardło i opuści scenę. Potem będzie kolejna cut-scenka.

Opis rozdziału VII.
Zostaliśmy więc zwolnieni przed terminem, po sześciu latach służby zamiast przepisanych dziesięciu. Ma 51 lat, zmieniło się miasto, zmieniła się moda, zmieniły się nawet samochody. Wszystko się zmieniło! Idziemy do Joe's, a potem do naszego nowego mieszkania, które Joe nam dał. Potem idziemy do sklepu odzieżowego - jedziemy na spotkanie z potencjalnym pracodawcą, więc musimy się przebrać. Po wykonaniu tej czynności pojedź do Joe's. Tam spotkamy tę właśnie osobę, naszego przyszłego pracodawcę, Eddiego, przedstawiciela rodziny Falcone. Razem z Joe i Eddiem idziemy do baru ze striptizem. Po spacerze wsiądź do samochodu. Musimy zabrać ze sobą całkiem pijanego Joe i Eddiego. Nagle Joe czuje nieprzyjemny zapach - wkrótce nasi bohaterowie dowiedzą się, że w bagażniku jest zwłoki! Eddie już miał uporać się z tym problemem, ale wypił trochę więcej. Dlatego będziesz musiał rozwiązać ten problem. Idziemy na cmentarz, słuchamy pijackiego delirium Eddiego i Joe, śmiejemy się z ich wybryków i pijackich śpiewów. Dojeżdżamy na cmentarz, zakopujemy zwłoki. Wszystko, możesz iść do domu. Zabierz naszych przyjaciół do Joe, a potem wróć do domu.

Opis rozdziału VIII.
Ubieramy się, wychodzimy na ulicę. Czekają na nas Joe i Marty, jego osiemnastoletni przyjaciel o głosie Woody Woodpecker. Za nimi znajduje się duża ciężarówka. Rozmawiamy z Joe, wsiadamy do ciężarówek, docieramy do celu. zamierzamy sprzedawać papierosy - mówi Joe całkiem lukratywny interes. Wspinamy się na tyły, dajemy Joe różne pudełka, w zależności od tego, jakiego rodzaju papierosów chcą klienci. Następnie udajemy się w inne miejsce, również by zajmować się sprzedażą wyrobów tytoniowych. Pieniędzy nie zdobyliśmy jednak długo - przyjechali przedstawiciele pewnego gangu, podpalili naszą ciężarówkę i uciekli. Dzwonimy do Eddiego, jest zły, każe nam iść do baru, gdzie będzie na nas czekał Steve. Dojeżdżamy, widzimy Steve'a, Marty'ego (i co on tu robi?) I kilku innych facetów. Strzelamy do baru, zabieramy wszystko do piekła, potem bierzemy koktajle Mołotowa i podpalamy. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do fabryki, w której przesiadują bandyci. Przyjeżdżamy, metodycznie wszystkich rozstrzeliwujemy. Kiedy już sobie ze wszystkim poradzisz, wejdź do hot roda i udaj się do doków, tam wjedź hot rodem na platformę, która podniesie go na statek. Idź do domu.

Opis rozdziału IX.
Wstajemy, odbieramy telefon. Ubieramy się, jedziemy szybkim samochodem i jedziemy do restauracji Falcone. W restauracji Eddie przedstawi nam Carlo Falcone, głowę rodziny Falcone. Czas zemścić się na Clemente za to, że chcieli nam odebrać 5 tys. za przyłączenie się do rodziny, a poza tym zostawili nas, żebyśmy zgnili w więzieniu. Idziemy do baru Freddiego, czekając na Lukę. Wyjdzie z baru i wsiądzie do samochodu. Podążamy za nim, nie przyciągamy jego uwagi. W końcu Luca przybędzie do rzeźni należącej do rodziny Clemente. Wysiądź z samochodu, rozejrzyj się. W pobliżu jest kanał, wejdź tam i idź wzdłuż rury. Będziesz oblany pomyjami, niezbyt przyjemny. W końcu znajdziesz wyjście. Pozostań niewidzialny, podejdź do znacznika, wpadniesz do budynku. Najważniejsze to trzymać się schronów, czekać, aż gangster lub rzeźnik odwróci się/odejdzie i ruszy dalej. To będzie całkiem proste. Wreszcie znajdziesz kulki i fasolę. Luca i jego ludzie osądzą ich. Vito ich powstrzyma. Luca wyda rozkaz usunięcia cię, ale nie idziemy na emeryturę. Zastrzel go chłopaki, pomóż chłopakom się uwolnić. Potem idziemy po Lukę. Po drodze będą gangsterzy, ale to nie problem. W końcu dociera do pokoju, w którym zabarykadowana jest Luka. Wyważamy drzwi. Balls poprosił Vita, aby zostawił dla niego Lucę. To zrozumiałe, Balls chce w pełni wyśmiać Lukę. Wychodzimy z rzeźni, wsiadamy do samochodu (oczywiście Luki - elegancki kabriolet) i udajemy się do restauracji Falcone. Informujemy o powodzeniu zadania, zdobywamy pieniądze, wracamy do domu na odpoczynek.

Opis rozdziału X.
Wstajemy, odbieramy telefon. To jest Eddie, prosi nas, żebyśmy przyszli do Joe. Ubieramy się, wysiadamy, wsiadamy do samochodu i jedziemy. Idziemy do Joe, słuchamy istoty nadchodzącego zadania. Rodzina Clemente spotka się w najlepszym hotelu w mieście. Będziemy musieli wydobyć sale konferencyjne, a następnie zejść na platformę jako myjki do szkła. Ryzykowna misja. Nawiasem mówiąc, Marty nie bez powodu stoi przy drzwiach do mieszkania Joe - zabierze nas po zadaniu. Idziemy więc do hotelu, dzwonimy na parking. Drzwi do pokoi pracowników są zamknięte - idziemy w lewo, tam możemy przejść. Przechodzimy do szatni, znajomy pracownik Joe wreszcie otworzy drzwi. Przebieramy się, zakładamy zabawne wąsy na twarzy i idziemy do windy. Mafizosi w pobliżu windy zmuszą nas do wytarcia podłogi. Wyczyścimy go, potem do windy przyjadą jeszcze dwie osoby. Jednym z nich okaże się Henry! Drugi każe nam iść na górę, gdzie odbędzie się spotkanie i tam posprzątać. Wchodzimy do windy, idziemy w górę. Podążamy za mafiosami, przechodzimy na zabrudzony dywan. W końcu zostajemy sami w sali konferencyjnej. Joe zainstaluje materiały wybuchowe, musisz wyciąć mały otwór w szkle na drut. I wytrzyj dywan, aby nie wzbudzać podejrzeń. Po zakończeniu udaj się do windy, wejdź na dach. Na górze będą mafiosi, będziesz musiał ich zastrzelić. Potem przybiegnie kilku innych, ich też zabij. Idź dalej do platformy myjek do szkła. Zawiązujemy pracownika, idziemy na platformę i schodzimy na dół. Platforma opadnie na poziom sali konferencyjnej. Moje okna, podczas gdy Joe łączy przewody. Oglądanie wideo. Wybuchło trochę wcześniej, niż się spodziewaliśmy. schodzimy do sali konferencyjnej, widzimy... Clemente! Wychodzi z łazienki. Łajdak miał dużo szczęścia. Ruszamy za nim w pogoń, strzelamy do oszołomionych gangsterów. Wchodzimy do windy, schodzimy na dół. Widzimy straszny obraz: zabili Marty'ego! Dranie! Wsiadamy do samochodu, ruszamy w pogoń za Clemente. Kiedy w końcu dogonimy, Joe wysiądzie z samochodu i dla bezpieczeństwa wpuści kolejny tuzin ptaronów do już martwego ciała Clemente. Zabieramy Joe do domu, jest zdenerwowany śmiercią Marty'ego. Joe rozmawia z Eddiem. Joe jest bardzo zdenerwowany i gubi się w rozmowie z Eddiem przez telefon. Idziemy do domu. W nocy obudzi nas dzwonek telefonu. Odpowiadamy, że to jest barman jednego baru, zgłasza, że ​​Joe jest awanturniczy w swoim barze i wymachuje pistoletem. Nie ma nic do zrobienia, musimy iść. Przychodzimy i pocieszamy Joe. Przypadkowo strzeli do barmana - po prostu niecelnie uderzył pistoletem w stół. Tak. Będziesz musiał wciągnąć barmana do bagażnika samochodu, zabrać pijanego Joe do domu, a barmana w bagażniku zabrać na cmentarz i pochować. potem możesz wreszcie wrócić do domu i odpocząć.

Opis rozdziału XI.
Wstajemy, ubieramy się, idziemy zobaczyć, kto przyszedł. To jest Henry, wsiadamy z nim do samochodu, idziemy do restauracji Falcone. Henry chce pracować z Falcone, zleca mu zadanie - zabić Leo Gurino. Oto przypadki. Wychodzimy z restauracji, idziemy do Leo, trzeba go ostrzec! Przychodzimy i rozmawiamy z nim. Leo waha się, ale potem nadal się zgadza, ale za późno - Henry i chłopaki już tu są. Musimy spróbować wkraść się niezauważenie. Wychodzimy na balkon. Moglibyśmy zejść, ale potrzebujemy liny, Leo sugeruje, żebyśmy poszli do pralni po pranie. Najważniejsze, żeby nie dać się złapać mafiosom. Wyciągamy prześcieradła z kosza, wracamy na balkon, schodzimy na dół. Wsiadamy do samochodu i wyjeżdżamy. Jeśli wpadnie ci w oko mafioso lub Henry, czeka cię dramatyczny moment. Henry mówi, że nic nie możesz na to poradzić - nie chce schrzanić przed Clemente. Leo uspokaja Vito, prosi go o odejście - żył z godnością. Vito odchodzi. Wkrótce Leo wychodzi z pokoju - zgodzili się z Henrykiem. Więc jesteśmy w drodze. Jedziemy na stację, Leo jedzie do Lost Haven. Przynosimy to, żegnamy się. Idziemy do domu. Spotykamy tam naszą siostrę - narzeka na męża, on szalał, a poza tym czasem bije Francescę. Chodźmy do ich domu, żeby to załatwić. Przyjeżdżamy, piszemy mankiety niewiernemu mężowi, wracamy do domu. Wtedy Francesca zadzwoni do nas i powie, że jej mąż się uspokoił, ale przestraszy się. Prosiła, żeby nie bić naszych mężów, a teraz chce, żebyśmy trzymali się od nich z daleka. Hmm. Idziemy do łóżka. W nocy przychodzą bandyci i podpalają nasz dom. Wychodzimy z domu przez okno w toalecie, w samych spodenkach i koszulce, uciekamy stamtąd, jedziemy gdzieś samochodem, idziemy do Joe's. Wkładamy jego ubrania, wychodzimy i siadamy w samochodzie. Chodźmy do legowiska tych bandytów Faktem jest, że mają nowego przywódcę – Mickeya Desmonda, który jest kuzynem Briana O Neila. Wszystko jasne, zemsta. Przychodzimy do nich w barze, strzelamy do wszystkich żywych istot. Wychodzimy tylnym wyjściem, widzimy, że Mickey wsiada do samochodu i odjeżdża. Celuj dobrze i strzelaj do czołgu - nie musisz nawet gonić. Zabieramy Joe do jego domu. Poinformuje nas, że możemy zamieszkać w starym mieszkaniu Marty'ego. Pójdziemy tam.

Alternatywna opcja od użytkownika Nathan Drake:
Szybko udajemy się do sypialni naprzeciwko i otwieramy drzwi, wracamy do naszego pokoju. Za kilka sekund Henry wejdzie do sypialni. Przeskakujemy do głównych schodów domu i biegniemy do kuchni. Czekają na nas szklane drzwi. Wychodzimy przez nie i siadamy na taczce.

Opis rozdziału XII.
Odbieramy telefon, ubieramy się i jedziemy do Lincoln Park. Tam czekają na nas Henry i Joe. Dżin opowie ci o możliwości zarobienia dobrych pieniędzy na sprzedaży narkotyków. Trzeba będzie pożyczyć pieniądze od lichwiarza i kupić narkotyki od Chińczyków w ich magazynie. Więc to robimy. Idziemy do lichwiarza, bierzemy pieniądze, idziemy do Chińczyków, kupujemy narkotyki, wychodzimy. Zatrzymają nas policjanci, którzy, jak się okazuje, nie są policjantami, ale zwykłymi złodziejami. Zabijamy ich, potem przyjedzie kolejna grupa "policjantów", ich też zabijamy. Siadamy na taczkach, jedziemy do starych magazynów. Sprzedamy narkotyki „różnym facetom”. Oglądamy film o sukcesie naszej trójcy w handlu.

Opis rozdziału XIII.
Ubieramy się, podchodzimy do telefonu. Henry zgłasza problem: Carlo wie o transakcji i chce swojego udziału - 60 tys. Faceci nie mają takich pieniędzy. Jedziemy do Lincoln Park. Gdy dotrzemy, zobaczymy straszną scenę: Chińczycy tną Henry'ego jakimś nożem lub tasakiem. Zabijamy napastników, zbliżamy się do Henryka. Niestety nie miałeś czasu, on nie żyje. Jedna z najpotężniejszych i najsmutniejszych scen w grze. będzie przejeżdżał samochód - zobaczysz Wonga, przywódcę Chińczyków. Jest w to zamieszany. Idź do ich głównej restauracji i zrób tam masakrę. Zejdź na piętro, tam możesz działać po cichu, ale znów możesz wszystkich zabić do diabła. Na koniec zjedź windą jeszcze niżej. Zobaczysz tam Wonga. Powie ci, że Henry pracował dla policji narkotykowej, więc musiał zostać zabity. Nasi bohaterowie nie wierzą i Joe zabija Wonga. Potem idziemy do domu.

Opis rozdziału XIV.
Ubieramy się, podchodzimy do telefonu. To jest Joe, wychodzimy z mieszkania, widzimy nowy fajny czerwony samochód, Eddie podarował go specjalnie na nadchodzącą pracę, która przyniesie niezłą kwotę do naszej skarbonki, bo musimy spłacić dług Bruno. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do celu. Nie uderzaj w samochód, musi być bezpieczny. Więc jesteś prawie na miejscu. Teraz weź głęboki oddech i przygotuj się na tę chwilę. Moment morderstwa. Tommy Angelo. I zabijemy. Tak więc ta misja jest zakończeniem pierwszej mafii. W rzeczywistości będziesz cieszyć się tylko oglądaniem wideo, dokładną kopią wideo z pierwszej części, tylko na nowym silniku i z Vito i Joe jako zabójcami. A więc sprawa się skończyła, teraz musisz wysiąść - jeśli grałeś w pierwszą mafię, wiesz, że Tommy zaczął współpracować z federalnymi. Teraz usiedli na twoim ogonie. Wystarczy nadepnąć na gaz, omijać je na wąskich drogach - w zasadzie ucieczka jest łatwa. Potem zabieramy Joe do jego domu. Potem pojawi się zadanie - zebrać 27 500 $ - tylko połowę kwoty wymaganej do spłaty długu. Najbardziej dochodowym biznesem jest napad na sklepy z bronią. Po prostu idź do sklepu, zastrzel sprzedawcę, wyjmij gotówkę z kasy i uciekaj. A także - upewnij się, że w pobliżu nie ma glin, więc pozostań czysty i opuść miejsce zbrodni, zanim policja się pojawi. Zarabiamy wymaganą kwotę, idziemy do Joe. I nie ma go w domu. Vito będzie długo czekać, ale Joe nigdy się nie pojawi. Coś jest nie tak, musisz iść do restauracji Falcone. Idziemy tam. Eddie tam będzie, ale nie widział dzisiaj Joe. Więc Giuseppe może również wiedzieć coś o Joe. Chodźmy do niego. I faktycznie, Giuseppe donosi, że Joe wyszedł z chłopakami z Vinci. Wygląda na to, że go złapali. Idź do restauracji Vinci, tam jego ludzie już na ciebie czekają. Poddaj się bez walki. Więc wisisz na linie, obok ciebie jest dość pobity Joe. Vinci chce wiedzieć, dlaczego Chińczycy rozpoczęli z nim wojnę. Ogólnie chłopaki są w trudnej sytuacji. Vinci będzie długo torturował naszych bohaterów, po czym odejdzie. Świetny czas na ucieczkę. Vito zetrze linę i pomoże Joemu. Podejdź teraz do bandytów i zrzuć ich na dół. Bądź cicho. Kiedy wszyscy są na ziemi, zejdź poziom niżej. Będzie już pełen zestaw gangsterów z bronią. Nie zapomnij o osłonie, nie biegaj pod kulami - nie ma już żadnych sztuczek. gdy zejdziesz do holu budynku, czeka na Ciebie spora grupa przeciwników. Weź granaty, stań za kolumną. ważne jest prawidłowe rzucenie granatu, aby trafił więcej osób odłamkami. Pamiętaj, że gangsterzy za schronami nie zostaną trafieni granatem. Kiedy wszyscy zginą, zabierz Joe do El Greco. Muszę go leczyć. Po przyniesieniu będziesz musiał trochę popracować - trochę pieniędzy nie wystarczy, więc trzeba będzie okraść 2-3 sklepy z bronią. Następnie przejazd do Bruno. Tam dowiadujemy się, że to on pożyczył pieniądze ojcu Vita, który następnie obciążył ich rodzinę, a później musiał oddać Vito.

Opis rozdziału XV.
Podchodzimy do telefonu. Tu Eddie, musimy iść do planetarium, tam na nas czeka Carlo. Ubieramy się, schodzimy na dół. Jedna osoba poprosi nas, abyśmy wsiedli do samochodu. Leo w nim siedzi! Wrócił do miasta. Odbędzie się z nim nieprzyjemna rozmowa ze względu na to, że Vito, Joe i Henry schrzanili sprawę. Jedynym sposobem, aby to naprawić, jest zabicie Carlo Falcone. Inaczej Vito jest trupem. Nic nie możesz zrobić, musisz to zrobić. Jedziemy do obserwatorium. Jak tylko tam dotrzemy, Vito zabije dwóch mafiosów. Będzie strzelanina, na szczęście schronów jest wystarczająco dużo. Strzelamy do wrogów, po czym wznosimy się po schodach dalej, do wejścia do obserwatorium. W przejściu pod łukami nie będzie zbyteczne używanie strzelby. Obchodzimy obserwatorium, znajdujemy wejście. Wchodzimy, zabijamy gangsterów ze strzelby. wtedy zbliży się do wejścia do dużej sali, goangster zacznie strzelać z góry. Zabij go, a następnie wejdź do środka. Dochodzimy do schodów, po nich idziemy na dach. Wciąż są wrogowie. Na koniec, po przerwaniu wszystkim, udaj się do znacznika - zobaczysz drzwi do kopuły pomieszczenia obserwatorium, idź tam. Schodzimy po schodach, strzelamy. Gdy zejdziesz na dół, biegnij do schronu. Kilka pomieszczeń obserwatorium ma zostać oczyszczonych. Będziemy musieli załatwić tę monotonną sprawę. Kiedy w końcu podejdziesz do znacznika, zobaczysz drzwi. Wchodź. Oglądamy napiętą i ciekawą scenkę przerywnikową. Po niej będziesz musiał zastrzelić Carlo. Jego ludzie przybiegną, schowają się za siedzeniami i zastrzelą mafiosów. Wreszcie będzie jeden Carlo. Ma Thompsona, więc nie wystawiaj głowy na próżno, powoli zadawaj mu celne strzały z pistoletu. To najlepsza taktyka. Wystarczą cztery lub pięć takich precyzyjnych uderzeń. Potem oglądamy scenkę przerywnikową. Za nią wychodzimy z Joe na ulicę. Potem oglądamy zakończenie, zakończenie. Ukończono grę.

Rozdział 1.
Historyczna Ojczyzna.

Oglądamy film wprowadzający. Gramy dla Vito Scaletty. Razem z partnerami próbujemy uwolnić rebeliantów schwytanych przez lud Mussoliniego. Będąc za osłoną strzelamy do przeciwników z karabinu. Omijając główną bramę z bezpiecznej odległości, wchodzimy do wnętrza budynku przez okno. Szybko dociskamy do ściany, wybieramy granat, po czym mocno naciskając i puszczając przycisk celowania, rzucamy granat. W kolejnym pomieszczeniu wybieramy wszystkie rodzaje amunicji i stajemy za ścianą. Niszczymy wrogów, którzy schodzą po schodach. Wchodzimy po schodach i skręcamy w lewo. Nie spieszymy się do biegu do przodu, bo przeciwnicy chowają się za skrzynkami. Wychodzimy na balkon i chociaż wrogowie nas nie zauważyli, zabijamy ich celnymi strzałami. Przechodzimy do następnego pokoju, gdzie można po prostu posiedzieć w pokoju lub podejść do karabinu maszynowego i cieszyć się strzelaniem. Oglądamy film po przybyciu czołgu.

Rozdział 2.
Nie ma to jak w domu.

Oglądanie wideo. Joe jest naszym bardzo bliskim przyjacielem. Spotyka nas na dworcu i po długiej rozłące idziemy razem do baru na drinka. Zwiedzamy miasto, a Joe nas zabiera. Po spotkaniach wracamy do domu. Po dotarciu do mieszkania spotykają nas mama i siostra Francesca. Po rozmowie z Francescą i jej matką idziemy do naszego pokoju i kładziemy się spać. Następnego dnia. Budząc się, przebieramy się i wychodzimy do kuchni. Rozmawiamy z matką i idziemy do Joe. Schodząc na dół i wychodząc na ulicę, widzimy siostrę i kogoś, kto się do niej przyczepia. Powinniśmy to rozgryźć, jednocześnie nauczymy się walczyć. Domyśliwszy się tego, Francesca mówi nam, co jest czym. Okazuje się, że przed śmiercią mój ojciec pożyczył dużą sumę pieniędzy, a teraz mama i siostra muszą zapłacić. Docieramy do mieszkania Joe. Po rozmowie udajemy się do Giuseppe. Po dotarciu na miejsce udajemy się do jego mieszkania. Zabieramy dokumenty i kupujemy klucze główne. Z tyłu znajduje się zamek, w którym możesz doskonalić swoje umiejętności. Podchodzimy do samochodu, który zauważyliśmy. Wyłamujemy drzwi i zaczynamy oddalać się od zjawiającej się policji. Nasz samochód się zapalił, teraz musimy zmienić numery lub przemalować. Dojeżdżamy do najbliższego warsztatu samochodowego i dokonujemy drobnych zmian w naszym samochodzie. Nasz hojny przyjaciel zapłaci, więc możesz kupić wszystko od razu. Następnie udajemy się na złomowisko na spotkanie z Mike'iem Bruskim. Po otrzymaniu pierwszego zadania idziemy do baru. Przybywając na miejsce, wspinamy się przez płot. Dawszy nauczkę Murzynowi, idziemy do samochodu. Zostaliśmy zauważeni przez gang, dlatego najpierw ich zastrzelimy, a potem zajmiemy się autem. Chowamy się za osłoną i zabijamy właścicieli auta. Wyłamujemy drzwi kluczem głównym. Przebijamy się przez bramę, samochód będzie nas ścigał, aby zwrócić to, co ukradliśmy. Aby szybko się schować, używamy manewrów. Pozbywszy się ogona, spokojnie włączając ograniczenie prędkości, dostarczamy samochód na wysypisko śmieci. Otrzymujemy pierwsze pieniądze - trzysta dolarów. Wracamy do domu do Joe. Wstawiamy samochód do garażu i wchodzimy do domu. Możesz zjeść przekąskę w kuchni, regenerując w ten sposób swoje zdrowie. Tam idziemy spać na kanapie.

Rozdział 3.
Wróg stanu.

Budząc się, wychodzimy na korytarz i odbieramy telefon. Po rozmowie z mamą przebieramy się i idziemy do doków do pana Papalardo. Po spotkaniu z nim zgadza się zabrać nas do pracy i od razu każe nam załadować do samochodu pudła. Steve, jego asystent, zabiera nas do miejsca załadunku. Przeciągając pierwsze pudełko, możesz przejść do wyjścia, ponieważ nie będziemy w stanie wykonać całej pracy. Przy wyjściu oglądamy mały film i ponownie podążamy za Stevem do biura Dereka. Obejrzyj film i zabierz się do prawdziwej pracy. Schodzimy na dół i bierzemy od robotników pieniądze na strzyżenie. Następnie przychodzi bandyta, który nie zgadza się zapłacić. Z nim będzie trochę trudniej. Po wykonaniu kilku kombinacji, wygina się zgodnie z zasadami szefa. Idziemy do biura Dereka i dajemy pieniądze, w zamian dostajemy udział. Joe czeka na nas przy barze, kierując się tam. Wchodzimy na drugie piętro. Po spotkaniu z Henrym otrzymujemy bardziej ryzykowne zadanie. Trzeba ukraść kupony na gaz. Siostra jednej z osób pomoże nam dostać się do budynku. Jedziemy do jej mieszkania. Niezbędne drzwi znajdujemy zgodnie ze znakami przy drzwiach. W celu uzyskania informacji prosi o przywiezienie jej do szpitala. Po drodze opowiada, jak wejść do budynku i gdzie znaleźć klucze do sejfu. Podrzucamy ją, Urząd Regulacji Cen jest po drugiej stronie ulicy. Przenikamy tam. Aby ułatwić sobie ucieczkę po kradzieży kuponów, musisz ogłuszyć wszystkich strażników. Najpierw na górze, potem na dole. Teraz spokojnie bierzemy to, czego potrzebujemy. Gdy włączy się alarm, przyjadą policjanci. Szybko schodzimy na piętro i chowając się za kolumnami wybiegamy głównymi drzwiami. Kradniemy radiowóz, ukrywamy się przed policją, wracamy do baru po nagrodę. Na miejscu dowiadujemy się, że kupony wygasają o północy. Musimy pilnie je rozcieńczyć na stacjach benzynowych w ograniczonym czasie. Każdy cel na mapie zaznaczamy markerem. Im więcej dostarczamy, tym więcej otrzymujemy pieniędzy. Po wykonaniu zadania wracamy do domu i idziemy spać.

Rozdział 4.
Prawo Murphy'ego.

Budząc się, czytamy notatkę od Joe. Spotykamy go przy barze. Henry opowiada o szczegółach innej sprawy. Jeden z dłużników zwleka z zapłatą, więc sami zdobędziemy pieniądze rabując sklep jubilerski. Wychodzimy do centrum handlowego. Wyłamujemy drzwi i wchodzimy do środka. Oglądanie wideo. Doszło do sytuacji siły wyższej: oprócz nas polowali także Irlandczycy, dowodzeni przez Briana O "Neala. Podążamy za Joe, osłaniając go w każdy możliwy sposób, podczas gdy on otwiera zamki. Po wyjściu z budynku my idź do domu, ale wcześniej najlepiej przebrać się w najbliższym sklepie z ubraniami.

Rozdział 5.
Okólnik.
Oglądanie wideo. Kiedy spaliśmy, do mieszkania weszła dziewczyna, która powiedziała, że ​​Joe czeka na nas w barze. Wychodząc na ulicę obserwujemy scenę. Nieznana osoba wjechała w dziewczynę Joe i teraz grozi, że zajmie się nią. Po dobiegnięciu do miejsca konfliktu rozprawiamy się z wrogiem za pomocą kilku kombinacji. Po otrzymaniu pieniędzy jedziemy do celu. Przy barze spotykamy Luca Gurino. Zaprasza nas do przejścia do kolejnego kroku i powierza dość trudną sprawę - zabójstwo na zlecenie. Na początek zabierzmy sprzęt od Harry'ego, znajomego Henry'ego. Następnie ostrożnie zabieramy go do mieszkania, gdzie Henry i Joe już na nas czekają. Oglądanie wideo. Po pojawieniu się celu otwieramy ogień do przeciwników. Grubemu udało się uciec do budynku. Podążamy za nim. Nie spieszymy się z wybiegnięciem na ulicę, zanim schowamy się za murem, niszczymy przeciwników chowających się za samochodami. Wybijamy drzwi i wchodzimy do środka, działamy niezwykle ostrożnie: nie spieszymy się do przodu, ale działamy w zgodzie z naszymi partnerami. Na schodach czeka na nas wróg ze strzelbą, od którego trafienie w nas jest śmiertelne! Na drugim piętrze za kolumnami również znajduje się wielu przeciwników. Kolejne dwie osoby zjadą windą, trzeba je natychmiast zniszczyć. Zaraz po wyjściu z windy na czwartym piętrze skręcamy w prawo i zakradamy się na przeciwników od tyłu. Na schodach jest jeszcze jeden, a na piątym piętrze kończymy pościg. Oglądanie wideo. Tłuszcz zranił Henry'ego, pilna potrzeba zabrania go do El Greco, lokalnego lekarza mafii. Na ulicy czeka na nas samochód, niestety szuka go policja. Mamy ograniczony czas, więc wyraźnie podążamy trasą. Po dostarczeniu przyjaciół do domu doktora otrzymujemy pieniądze od Henryka. Teraz możemy spłacić długi ojca. Idziemy do naszej siostry i dajemy jej wymaganą kwotę. Wychodzimy z domu.

Rozdział 6.
Dobrze spędzony czas.

Oglądanie wideo. Na ulicy zostajemy aresztowani przez policję i oskarżeni o kradzież i nielegalny obrót kuponami paliwowymi. Jeden z tankowców nas wydał. Po trzech miesiącach ogłoszono werdykt - 10 lat więzienia. Po serii filmów robimy to, co nakazuje strażnik. W celi idziemy spać. Trzy dni później otrzymujemy wiadomość od Joe. Okazuje się, że w więzieniu jest ktoś, kto może nam pomóc – to jest Leo Galante. Jest consigliere rodziny Vinci. Idąc dalej, pytając o jego miejsce pobytu. Tutaj możesz spotkać nie tylko sojuszników, ale także starych wrogów. Na przykład O "Neal. Dajmy mu poważne bicie. Uderza dwa razy naraz, atakując najpierw krótkimi, potem potężnymi szarpnięciami. Oglądam wideo. Trzy dni później Leo przychodzi do nas sam. Pomoże nam, jeśli będziemy działać jako sparing partner Pepe.Na ringu ćwiczymy kontrataki: najpierw bronimy się, a po trafieniu przeciwnika ostro go atakujemy.Po treningu poznajemy kilku facetów i wychodzimy z sali.Na wyjściu wpadamy na Chińczyka "Wu chce zemsty. Dostajemy kilka rad od Leo i idziemy do bitwy. Minął tydzień. Podążamy za strażnikiem. Po drodze spotykamy człowieka Leo, który zabiera nas z pracy. Jest jeszcze jedna walka z czarny człowiek.Tutaj dowiemy się, jak jeszcze bardziej spektakularnie łapać i dobijać przeciwników.Po zwycięstwie zbliżamy się do strażnika.Obejrzyj film, w którym Francesca zapowiedziała dwie wiadomości, o swoim ślubie io ciężkiej chorobie mama Tydzień później idziemy za strażnikiem, aby wyczyścić sortownię Po umyciu kilku pisuarów będzie można umyć dusza. Troje gejów chciało nas zgwałcić. Najpierw pokonaliśmy grubasa, potem jego szóstkę. Strażnicy nas biją i ponownie trafiamy do celi karnej, gdzie otrzymujemy wiadomość o śmierci naszej matki. Następnego ranka dowiadujemy się, że konkurenci pokonali Pepe. Musimy się zemścić, bo Pepe już wszystko przemyślał, możemy tylko zrealizować nasze plany. Idziemy na siłownię i zaczynamy walkę z O "Nealem. Obfituje w kontrataki, bo przeciwnik jest bardzo silny. W efekcie wyciąga nóż po serii niepowodzeń, a sam zapłaci życiem. Nikt nie dowiedział się o naszych przygodach, tymczasem osiedlamy się bliżej Leo.Dużo dowiadujemy się o rodzinach, Leo wyjdzie za kilka miesięcy i będzie starał się skrócić naszą kadencję.

Rozdział 7.
Pamięci Franceski Potenzy.

To lata 50. i jesteśmy wolni. Rzeczywiście, Leo nie oszukał i zostaliśmy zwolnieni dwa lata wcześniej. Idziemy do Joe, wita nas serdecznie. Po raz pierwszy daje pieniądze i mówi, że dołączył do rodziny Falcone. Przygotował też dla nas mieszkanie. Zobaczymy nasze nowe miejsce zamieszkania. Tam spotykamy się z pośrednikiem w handlu nieruchomościami. Pokazuje mieszkania i wychodzi. Przebieramy się w garnitur, jeśli taki jest w szafie, albo kupujemy go w najbliższym sklepie i idziemy do Joe. Poznaj przyjaciela innego Joe, Eddiego Scarpę. Razem idziemy do burdelu. Po imprezie wsiadamy do samochodu i jedziemy do domu do Joe. Ale po drodze dowiadujemy się, że w kufrze znajduje się zwłoki, które już dawno powinny zostać pochowane. Wyjeżdżamy na polanę za miastem i zakopujemy ciało. Potem wracamy do domu i oglądamy wideo.

Rozdział 8.
Niespokojny.

Następnego ranka budzimy się przy gwizdku Marty'ego, asystenta Joe. Przebieramy się i schodzimy na dół. Po rozmowie z Joe wsiadamy do ciężarówki i jedziemy do Riverside. Zarobiwszy solidną kwotę, przenosimy się do innego obszaru. Po chwili na horyzoncie pojawia się gang. Wymagają dwudziestu kartonów papierosów. Odmawiając, podpalili ciężarówkę z towarem. Po zabiciu przywódcy biegniemy w pogoń za jednym z samochodów. Znajdujemy budkę telefoniczną i przekazujemy Eddiemu złe wieści. Chce swoje dwa tysiące z powrotem. Powiedział też, że Steve i jego ludzie nam pomogą. Wyjeżdżamy za. Strzelamy do baru z karabinu maszynowego, a następnie rzucamy koktajlem Mołotowa. Wsiadamy do samochodu i idziemy do odlewni. Po nagraniu zaczynamy przedzierać się do przodu, niszcząc bombowce. Nie posuwamy się zbytnio do przodu, główną pracę przejmą partnerzy. Po uratowaniu z betonu po lewej stronie wybieramy karabin i granaty, uzupełniamy też zdrowie hamburgerami i colą. Następnie przechodzimy dalej, zabijając resztki gangu. A problem z dwoma tysiącami został rozwiązany w minutę, kradniemy importowane samochody i dostarczamy je Derekowi. Po otrzymaniu pieniędzy odsyłamy je do Eddiego. Idziemy do domu.

Rozdział 9.
Balsam i Fasola.

Odbieramy telefon i idziemy do Eddiego, v. Spotykamy Carlo Falcone, który prosi o usunięcie Luki Gurino, aby uratować księgowego i jego strażników. Czekamy na niego przy barze Freddiego, a następnie podążamy za nim, włączając ogranicznik prędkości. Po dotarciu do masakry rozmawiamy z przechodniem, który naprawia samochód przy wejściu. Radzi nam wejść do środka kanałami. Więc zrobimy to. Po przejściu przez brudny tunel chowamy się za śmietnikiem i czekamy, aż pies odejdzie, a ludzie Luki wejdą do budynku. Następnie rozkładamy się i wspinamy wyżej, aby zagłębić się w rzeź. Przechodzimy przez korytarz i skręcamy w lewo, po przejściu do działu mięsnego znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym przetrzymywani są zakładnicy. Oglądanie wideo. Walczymy z rzeźnikiem, skończywszy z nim, ponownie oglądamy wideo i będąc za osłoną zabijamy wroga. Podchodzimy bliżej do drzwi i trzymamy je na muszce, ponieważ trzy kolejne wystrzelą stamtąd. Idziemy do Luki, zabarykadował się w pokoju i wezwał pomoc. Ukrywanie się prostopadle do wejścia do rzeźni, to najwygodniejsza pozycja. Chwytając Lukę, jedziemy do Eddiego luksusowym samochodem Luki. Eddie prosi nas o zmianę. Idziemy do najbliższego sklepu lub przebieramy się w domu. Wracamy do. Nadszedł długo oczekiwany dzień - Joe i ja zostajemy zabrani do rodziny Falcone.

Rozdział 10.
Obsługa hotelowa.

Obudziwszy się już w nowym domu, odbieramy telefon. Eddie prosi o podjechanie do Joe. Joe ma Carlo Falcone, Joe i Eddiego. Za progiem znajduje się Marty, którego Joe chce wziąć na misję. Wysadzimy jedno z pięter hotelu, w którym zgromadzili się praktycznie wszyscy członkowie rodziny Clemente. Dojeżdżamy do hotelu. Wysiadamy na podziemnym parkingu. Drzwi, które powinny być otwarte, są zamknięte. Po lewej możesz wejść do środka i wszystko obejrzeć. Po minucie drzwi otworzy zaufana osoba. Przebieramy się w mundur woźnego, dzwonią do nas i zaczynamy szorować podłogę. Z windy wyskoczy kilka osób, jedną z nich jest Henryk. Szybko wchodzimy do windy i wjeżdżamy na żądane piętro. Wchodzimy za ochroniarzem do sali konferencyjnej. Pomóż Joemu zainstalować ładunek. Myjemy krew na dywanie i idziemy za Joe na dach schodami służbowymi. Dalej wznosimy się na dach, niszczymy wszystkich, którzy tam są. Windą zjeżdżamy na piętro, na którym odbywa się konferencja. Podczas gdy Joe wszystko dobrze ustawia, my symulujemy mycie okien. Bomba nie wybucha wtedy, gdy jej potrzebujemy. A Clemento w ogóle udało się uciec, bo w chwili wybuchu był w toalecie. Gonimy go, zabijając strażników w budynku. Mogą pojawić się w najbardziej nieoczekiwanym momencie, więc poruszamy się powoli. Wychodząc na parking znajdujemy ciało Marty'ego. Dogonimy i zniszczymy Dona. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby uniemożliwić im poruszanie się, aby nie zdążyły dotrzeć do schronu. Oglądanie wideo. Wracamy do domu i idziemy do łóżka. Budzimy się z dzwoniącego telefonu. Barman zgłasza, że ​​Joe siedzi w barze pijany i prosi o odebranie go. Idziemy tam, gdzie Joe przypadkowo strzela do barmana. Chowamy zwłoki w samochodzie i zabieramy Joe do domu, potem docieramy na wysypisko i jedziemy samochodem pod prasę. Wracamy do domu i idziemy do łóżka.

Rozdział 11.
Nasz przyjaciel.

Budzimy się z dzwonka do drzwi. Przebieramy się i wychodzimy na ulicę. Po rozmowie z Henrym wsiadamy do jego samochodu i jedziemy do. Eddie zgadza się przyjąć Henry'ego do rodziny, ale tylko wtedy, gdy zabije Leo Galante. Ponieważ wydaje się nam prawie jak ojciec, szybko docieramy do jego domu i ostrzegamy przed nieuchronną śmiercią. Przybywając tam, oglądamy wideo. Mamy teraz kilka sekund do ukrycia. Ale to nadal nie ma znaczenia, nawet jeśli wybiegniemy na spotkanie z Henrym. Oglądamy kolejny film. Henry nie zabił Leo. Po ich rozmowie Leo postanowił przenieść się do ciepłych krajów. Zabieramy go na stację i wracamy do domu. Francesca czekała na nas na ganku. Skarżyła się nam, że mąż ją bije, znika na imprezach. Szukamy go i wyjaśniamy, że nie możesz tego zrobić swojej żonie. Z poczuciem spełnienia wracamy do domu. Przed pójściem spać nie zapomnij odebrać telefonu. Kiedy spaliśmy, nasz dom został podpalony. Wyskakujemy na ulicę przez okno w łazience. Za domem ścinamy jednego z przeciwników. Wybieramy rewolwer i niszczymy resztę złoczyńców. Później przejdziemy do szczegółów, ale na razie przejdźmy do Joe. Otrzymawszy pomoc od Joe, udajemy się do samego legowiska Irlandczyka. Wchodzimy do budynku i szybko chowamy się za barem. Po zabiciu wszystkich wychodzimy tylnymi drzwiami na ulicę. Doganiamy i strzelamy do pozostałych wrogów. Zabieramy Joe do domu, zabieramy klucze do mieszkania Marty'ego i udajemy się do tymczasowego mieszkania.

Rozdział 12.
Owoce morza.

Budząc się, słuchamy monologu Vito. Odbieramy telefon. Henry prosi o podjechanie do Lincoln Park. Henry chce szybko zarobić na narkotyki. Zgadzamy się i idziemy do pożyczkodawcy po pieniądze na zakup towarów. Następnym celem jest magazyn. Parkujemy i podążamy za Henrym. Po wymianie pieniędzy na narkotyki wychodzimy z magazynu, ale po drodze spotykamy kilku w mundurach policyjnych. Podejrzewając, że coś jest nie tak, rozpoczynamy wymianę ognia. Musimy pilnie opuścić to miejsce, podążać za Joe i Henrym, osłaniając ich tyłki. Pozostaje tylko wydostać się z magazynu i ukryć się przed prześladowcami. Jedziemy do innego magazynu na sprzedaż towaru. Oglądanie wideo.

Rozdział 13.
Wygląd smoka.
Obejrzyj film, po którym odbieramy telefon. Henry prosi o podjechanie do Lincoln Park. Carlo Falcone dowiedział się o transakcji i wysłał Eddiego po udział w wysokości sześćdziesięciu tysięcy. Przybywając na miejsce widzimy, jak Henryk zostaje zabity przez Chińczyków. Po obejrzeniu filmu chowamy się za schronem i zabijamy szumowiny. Przyjacielowi już nie można pomóc. Zaczynamy śledzić Vaughna. Po zapoznaniu się z ich siedliskiem wpadliśmy do restauracji. Po obejrzeniu filmu szybko idziemy do przodu i chowamy się za filarem. Zabijamy barmana i innych, stojących obok strzelb. Jeden z rewolwerem schowany po lewej stronie. Przechodzimy za barem i niszczymy tych stojących na drugim piętrze, a także pośrodku w oknie. Przebiegamy przez kuchnię i dobijamy pozostałych Chińczyków. Po dotarciu do biura Vaughna oglądamy film, w którym Joe go zabija. Teraz musimy pilnie opuścić Chinatown. Policja czeka na nas na ulicy. Skręcamy w lewo i chowamy się za rogiem. Jeśli nie złamiesz zasad, możesz uniknąć policji. Zabieramy Joe do domu, obejrzyj wideo.

Rozdział 14.
Schody do nieba.

Budząc się, odbieramy telefon. Joe czeka na nas na dole, schodzimy do niego. Razem udajemy się na Oak Street, aby wypełnić zamówienie Eddiego. Po zakończeniu pracy federalni zaczynają nas polować, niszcząc ich, zabieramy Joe do Kingston. Jedziemy do Dereka w poszukiwaniu pracy. Zadanie jest proste - przedstawić surowego strażnika przed robotnikami. Podążamy za Derekiem. Dowiadujemy się całej prawdy, że Derek kazał Steve'owi zabić naszego ojca. Dogonimy Steve'a i go zabijemy. Przechodzimy do magazynu. Najpierw zniszczymy wszystkich przeciwników, dopiero potem rozprawimy się z Derekiem, który z góry rzuca w nas koktajlami Mołotowa. Zabieramy pieniądze ze stołu. Właśnie tego potrzebujemy. Pozostaje tylko dodać, aby spłacić Bruno. Aby to zrobić, idziemy na wysypisko i jedziemy samochodami pod prasę. To najszybszy sposób na zarabianie pieniędzy. Po zebraniu wymaganej kwoty udajemy się do Joe. Nie znajdując go w domu, zaczynamy się martwić.

Sześć godzin później: Chodźmy do Eddiego. Nie otrzymawszy żadnych informacji o miejscu pobytu Joe, udajemy się do Giuseppe. Powiedział, że ludzie Vinci odciągnęli go siłą. Uratujemy Joe. Po filmie znajdujemy się obok przyjaciela. Musimy się pilnie wydostać. Uwolniwszy się, zaczynamy sprzątać podłogi. Wrogów jest wielu, dlatego działamy z niezwykłą ostrożnością. Po wyjściu zabieramy Joe do El Greco. Otrzymujemy jego część i niesiemy pieniądze Bruno.

Rozdział 15.
Przez trudności do gwiazd.

Budząc się, podchodzimy do telefonu. Eddie mówi, że Carlo czeka na nas w planetarium. Wychodzimy na ulicę, gdzie, jak się okazuje, czekał na nas samochód. Leo jest bardzo niezadowolony z tego, co zrobiliśmy. Ale w przyjazny sposób nadal jest gotów nam pomóc. W tym celu będziesz musiał zabić Falcone'a. Wychodzimy do obserwatorium. Wcześniej zaopatrujemy się w broń. Podczas szturmu na obserwatorium aktywnie korzystamy z dużej liczby schronów. Wrogów nie ma zbyt wielu, najważniejsze: przed wyjściem na dach lepiej uciekać, gdyż wrogowie używają granatów. Po wejściu do planetarium oglądamy film. Następnie wspólnie z Joe trzymamy obronę i po zniszczeniu kilku fal przeciwników rozprawiamy się z Carlo. Opuszczamy planetarium. Oglądamy ostatni film.

Vito Scaletta, taki jest główny bohater, zamiast więzienia trafiają na wojnę na Sycylii, ich samolot zostaje zestrzelony, a teraz wraz z bojownikami ruchu oporu wyzwalają miasto.

Ta misja jest niewielka - wejście do gry w stylu Call of Duty. Najpierw trochę treningu w prowadzeniu walki, postępuj zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie, zabij żołnierzy przy wejściu do budynku i wejdź do okna na lewo od drzwi. Jeśli twój pokój zacznie zauważalnie zwalniać, pierwszym krokiem jest obniżenie ustawień PhysX lub wyłączenie go. Na dole: wyrzuć granat przez okno.

Naprzeciw okna leży karabin maszynowy, dalej korytarzem naciskaj na ścianę, żołnierze wywalą drzwi. Na drugim piętrze: wejdź po schodach w lewo, uwolnij zakładnika za drzwiami. Z pokoju z zakładnikiem wyjdź na balkon i przejdź przez niego do kolejnego pomieszczenia. Na balkonie jest karabin maszynowy, strzelaj trochę, za kilka minut mafia przyjedzie czołgiem i powie, że nie możesz walczyć, ratując w ten sposób życie.

Rozdział 2. Dom, słodki dom.

To koniec wejścia wojskowego. Po tym następuje nagranie wideo z Twojego powrotu do Empire Bay, spotkania z Joe, taksówka zawiezie Cię w wybrane miejsce, a następnie pieszo do Twojego domu. Przeniesienie atmosfery tamtych czasów i szczegółowość gry są po prostu niesamowite, wszystko jest przemyślane, nawet odgłos kota skaczącego do śmieci. Porozmawiaj z rodziną i idź spać do swojego pokoju. Rano najpierw trzeba się ubrać, nacisnąć „E” obok szafy, obiecać mamie, że pójdzie do portu i do Joe. Przy wyjściu znajdziesz typ jednego przyklejonego do twojej siostry, uderz go w dynię i idź dalej do Joe. Joe mieszka na drugim piętrze po prawej. Porozmawiaj z nim i zejdź na dół, wsiądź tam do samochodu i idź do Giusepo, on da papiery i kupi wytrychy. Tam też możesz poćwiczyć otwieranie zamków. Na dole wejścia znajduje się samochód, zhakuj go, przytrzymaj "F" - wyłam zamek, naciśnij "Q" - wybij szybę, ale wybita szyba bardziej przyciąga gliny. Oderwij się od policji i udaj się do serwisu zmienić numery i naprawić samochód, serwis jest jedną przecznicę od miejsca kradzieży.

Po zmianie numerów udaj się do Mike'a Bruskiego, zleci ci on kradzież samochodów. Samochód, którego szukasz, jest w barze Lone Star, ukradnij kremowego Waltera Coupe. Możesz spokojnie dostać się do auta jeśli obejdziesz bar po lewej stronie do przęseł z drewnianymi schodami, na drugim piętrze jest przejście na dziedziniec, zejdziesz tam i zakradniesz się do auta, wciśniesz "C ”, pozostaje tylko wybić szklankę i stamtąd upuścić. Lepiej nie zwracać uwagi policji, na tej taczce trudno będzie od nich uciec. Kiedy nie masz ogona, wróć do Mike'a i zdobądź 300 $. Idź do jego mieszkania z Joe i spędź tam noc.

Rozdział 3. Wróg państwa.

Rano po zadzwonieniu do mamy idź do Soussport porozmawiać o pracy z tłustym wieprzem, śledź Steve'a, pokaże ci, gdzie mają być załadowane pudła do auta za 10 dolarów, po pięciu pudłach Vito odmawia dalszej pracy . Jeśli wejdziesz po schodach w magazynie, zobaczysz Playboya #18 przy drzwiach biura. Gdy wyjdziesz z magazynu, Vito opowie Steve'owi o spotkaniu z Joe, będzie musiał iść z nim do Dereka, po starciu Derek da pracę - aby zebrać pieniądze od pracowników na usługi fryzjera, otrzymać za to 100 USD. Idź do baru Freddy'ego. Tam na drugim piętrze czeka na ciebie Joe, otrzymasz zadanie - ukraść kupony na paliwo. Idź do Marii Agniello, ona ci pomoże, podwiezie ją do szpitala i powie Ci jak dostać się do Biura Kontroli Cen - przez okno do toalety. Biuro znajduje się naprzeciwko szpitala. Wychodzisz na dziedziniec, wspinasz się przez płot, za nim będzie otwarte okno. Wyjdź z toalety, idź w prawo do zamkniętych drzwi, skręć za nimi w lewo, tam będzie siedział strażnik, aby go po cichu zneutralizować, wciśnij za nim lewy przycisk myszy, oczywiście nie zapomnij wcisnąć "C", aby się przekraść inaczej zostaniesz odkryty.

Po rozbrojeniu strażnika idź dalej, skręć w lewo, tam znajdziesz wejście do piwnicy, w jednym z pomieszczeń alarm sejfu jest wyłączony.
Wejdź na piętro małymi schodami, za drzwiami po prawej będzie gabinet dyrektora, w środku na stole jest klucz do sejfu. A po lewej jest magazyn Playboy. Strażnicy ciągle chodzą po drugim piętrze, ale jest wiele drzwi, chowaj się i poczekaj, aż strażnik przejdzie, a następnie zabij. W kawiarni „U Freddiego” znajdziesz wiadomość, że kupony są ważne tylko do północy i pilnie trzeba je sprzedać na stacjach benzynowych. Wyzwanie dla umiejętności prowadzenia samochodu. Po północy idź do domu Joe i idź spać.

Rozdział 4. Prawo Murphy'ego.

Rano Vito znajdzie notatkę od Joe, czeka na ciebie „U Freddiego”. Nowym biznesem jest windykacja długu od właściciela sklepu jubilerskiego. Udać się do centrum handlowego. Podczas napadu do sklepu włamią się Irlandczycy, również chcąc zarobić na biżuterii, musisz uciekać przed nimi i przed glinami. Osłaniaj Joego, gdy wyważa drzwi, odeprzyj policję na dachu budynku i idź na półkę, a potem jeszcze trochę biegnij po dachach, a gliniarze cię zgubią. Pozostaje tylko dostać się do domu Joe.

Rozdział 5. Okólnik.

Kiedy się obudzisz, w mieszkaniu znajdziesz dziewczynę o łatwej cnocie, powie ci, że Joe poprosił o wpadnięcie do Freddiego. Wychodząc z domu zobaczysz, jak uczestnik wypadku wpada na tę dziewczynę :) Rozpraw się z nim i zdobądź 50 dolców.

W kawiarni dostaniesz zadanie usunięcia niezbyt dobrej, a może dobrej osoby, ale najpierw musisz odebrać sprzęt w Kingston. W sklepie z bronią otrzymasz karabin maszynowy, załaduj go do samochodu przy wejściu i zanieś do mieszkania. Tam będziesz musiał poczekać na grubasa i dostać się do niego przez jego ochronę. Nie uda się od razu zabić grubasa, rzucić karabinem maszynowym i wyjść na ulicę, grubas wbiegł do budynku naprzeciwko, przedostać się na piętro i do windy, będzie wielu ochroniarzy. Grubas rani Henry'ego, zabija go i wydostaje się z fabryki. Joe przeciągnie Henry'ego, a ty utorujesz im drogę. Gdy wyjdziesz, wsiądź do samochodu przy wejściu i zawieź Henry'ego do lekarza, musisz jechać ostrożnie, aby Henry nie został ranny, co jest najeżone jego śmiercią, musisz trzymać się wyznaczonego czasu, a policja również będzie cię ścigać.
Po zakończeniu misji będziesz miał wystarczająco dużo pieniędzy, aby spłacić dług ojca, wrócić do domu i oddać pieniądze siostrze. A teraz muszę iść do Joe i dobrze się wyspać.

Rozdział 6. Dobrze spędzony czas.

Vito znajduje się tam, gdzie był oczekiwany przez długi czas, tj. do więzienia, jedna ze stacji benzynowych wydała go. Pomimo drogiego prawnika, dostał dziesięć lat, Joe powiedział, że powinien skontaktować się z Leo Galante, musi pomóc przetrwać w więzieniu. Przejdź się po terenie więzienia w jednym z jego zakątków, natkniesz się na O'Nila, który chciał obrabować sklep jubilerski, walczyć z nim, a zostaniesz umieszczony w celi karnej. Leo Galante wyciągnie stamtąd Vito i użyje go do szkolenia swoich wojowników. Po treningu możesz porozmawiać z każdym, przy wyjściu zmierzysz się z Chińczykami, z jednym z nich stoczysz swoją pierwszą walkę, wykończ go. Через неделю вас вызовут на бой с черномазой гориллой, можно использовать насмешки, кнопка „E”. Kolejnym zadaniem będzie honorowe umycie toalety, umycie dwóch pisuarów i jesteś wolny. Pod prysznicem banda brudnych homoseksualistów przyklei się do Vita, a za pobicie ich trafi do karnej celi.

Podczas gdy Vito odpoczywa w karnej celi, Irlandczycy będą szukać Pepe i go pobić, musisz zrobić to samo z O "Nealem, żeby walka była sprawiedliwa. Podczas walki O" Neal wyciągnie nóż i Vito będzie musiał go zabić. Po nim następuje wideo i następny rozdział.

Rozdział 7. Pamięci Francesco Potenzy.

Przede wszystkim oczywiście wpadnij do Joe, pokaże twoje nowe mieszkanie, rozejrzyj się tam i przebierz, wróć do mieszkania Joe. Stamtąd idziesz do burdelu, będzie film o tym, jak wszyscy się upijają i palą, zabieraj ich z powrotem. W trakcie podróży okazuje się, że w bagażniku są zwłoki i żmudne jest pójście na polanę w pobliżu obserwatorium. Pochowaj tam zwłoki i wróć do Joe przy wycie przyjaciół.

Rozdział 8. Niespokojny.

Joe obudzi cię rano, zejdzie na dół i pojedzie ciężarówką do Riverside. Sprzedajesz tam papierosy dopóki nie odstraszy cię gliniarz, potem pojedziesz do Millville i tam sprzedasz papierosy, po chwili uderzą w ciebie brioliny, Joe zabije głównego, potem Vito spróbuje dogonić odchodzącą brylinę , ale nie można ich złapać. Znajdź budkę telefoniczną i zadzwoń do Eddiego, umówi się na wizytę w Mad Horse. Strzel w schronienie briolinów i na koniec wrzuć do środka koktajl Mołotowa. Idź do starej odlewni, zastrzel wszystkich, których znajdziesz. Kiedy skończysz, usiądź z Hot Rodem i udaj się do doków. Zaparkuj Hot Roda na peronie i pojedź do Eddiego, jest on w Sokole maltańskim i daj mu 2000 $, wszystko jest teraz w domu i śpi.

Rozdział 9. Balsam i fasola.

W „Sokoła maltańskim” otrzymasz zadanie podążania za Luką, na pasku jest numer Playboya „I. Weź szybko samochód i podjedź do baru Freddy'ego, tam znajdziesz samochód Luki, idź za nim, niezbyt daleko i nie za blisko zaprowadzi cię do rzeźni Clemento.Do rzeźni możesz dostać się kanałami, do tego zejdź do rzeki.Przeczołgaj się kanałami na teren rzeźni, w kanałach w lewej odnodze jest kolejny Playboy "i. Gdy wyjdziesz, pies cię znajdzie, schowaj się po prawej (ctrl). Gdy ludzie wyjdą, wejdź do budynku kotłowni rurami powyżej. Wyjrzyj na korytarz i zobacz, gdzie przetrzymywani są porwani. Zaczekaj na odpowiedni moment i przejdź od osłony do osłony, przez pomieszczenia z wiszącymi świniami. Jak tam dotrzesz, będzie walka, potem strzelanina, Luka ucieknie, musisz go dogonić. Przyjdzie dużo facetów z bronią, kiedy zastrzelisz wszystkich, Groszek wyważy drzwi, za którymi ukrywa się Luka.

Wróć do Eddiego, da ci 5000$ i wyśle ​​do prania, gdzieś przebierz się i idź ponownie do Sokoła, Vito i Joe zostaną przyjęci do rodziny. Po przyjęciu do rodziny konflikt z policją można wyciszyć dzwoniąc z automatu na posterunek i oferując łapówkę.

Rozdział 10. Obsługa pokojowa.

Odbierz telefon, Vito zostaje pilnie wezwany do mieszkania Joe. Tam otrzymasz zadanie - zabić Clemento. Wsiądź do samochodu Joe i podjedź do hotelu Empire Coat of Arms, zaparkuj samochód w garażu pod hotelem. Wejdź do pomieszczenia z mundurem dla sprzątaczy wejściem po lewej stronie, przebierz się i idź do wind. Tam znajdą dla ciebie pracę, potem wyślą cię posprzątać na górę, nie świecić obok ludzi, bo inaczej zostaniesz zidentyfikowany. Zostaniesz przeniesiony do sali konferencyjnej, podłóż tam bombę, wyczyść podłogę i udaj się na dach. Na dachu nie da się obejść bez strzelania, znajdź kołyskę do mycia okien, zadzwoń, obok leży Playboy.

Zejdź na żądane piętro, Joe połączy przewody, pójdziesz na górę i bomba wybuchnie, ale Clemento przeżyje, znajdzie go i zabije. Dostań się do windy i zejdź na dół, na parkingu Joe i Vito znajdą martwego Marty'ego. Musisz dogonić Clemento, a Joe strzeli.
Kiedy Clemento skończy, Vito zabierze Joe do domu, a potem pójdzie do twojego domu. W nocy dzwoni barman z Lonely Star, Joe upił się i wymachiwał pistoletem. Musimy tam iść i go uspokoić.
Podczas gdy ty uspokajasz Joego, przypadkowo zabije barmana, zabierze ciało do samochodu i zabierze Joe do domu. Teraz musisz pozbyć się ciała, zawieźć samochód ze zwłokami na złomowisko do Mike'a Bruskiego i tam zmiażdżyć je w prasie. Wróć do domu.

Rozdział 11. Nasz przyjaciel.

Rano Henry przyjdzie do Vito, zabierze go do "Sokoła", Eddie też tam będzie, zgodzi się zaakceptować Henry'ego, jeśli zabije Leo Galanto. Musisz ostrzec Galanto, że chcą go zabić, weź jakiś wolniejszy samochód i jedź do Leo, misja na chwilę.

Vito i Leo nie będą mieli czasu wyjść z domu, są dwie możliwości albo pobiec do szafy i skorzystać z kosza na pranie, potem Leo i Vito zejdą z balkonu, albo Henry cię znajdzie i będzie musiał mu się wytłumaczyć , w każdym razie Leo będzie żył. Po każdej z opcji musisz zabrać Leo na stację kolejową. W domu Vito spotka swoją siostrę, musisz udać się do niej na River Street i porozmawiać z jej mężem Ericiem. Wrzuć mężowi w twarz, weź Playboya do sypialni i wracaj do domu. Jeśli masz czas na odebranie telefonu, porozmawiaj z siostrą o biciu męża, a i tak idź do łóżka. W nocy będą próbować cię zabić, podpalić dom, pójść do łazienki i wyskoczyć przez okno, przebiec przez basen w krzaki, nie oglądając się za siebie, jeśli będziesz miał szczęście, uciekniesz. Znajdź samochód i idź do Joe. Dowiaduje się, co jest, zejdź na dół i idź z Joe zabić Irlandczyków w „Zielonym Wzgórzu”, jeden Irlandczyk ucieknie. Zabierz Joe do domu i spędź noc w mieszkaniu Marty'ego.

Rozdział 12. Dary morza.

Podnieś słuchawkę telefonu, Henry każe ci udać się do Lincoln Park. Tam zaproponuje zrobienie narkotyków, musisz udać się do Sousport, wziąć pieniądze od lichwiarza na narkotyki, wejść na dziedziniec. Następnie udaj się do magazynu Seafood i wymień pieniądze z Chińczykami na heroinę. Przy wyjściu czeka na ciebie zestaw, musisz strzelać. Wejdź po schodach, przejdź przez budynek magazynu, wyjdź na zewnątrz, podjedzie tam inny samochód z uzbrojonymi ludźmi, zabij wszystkich i przejdź przez bramę dalej do wyjścia z terenu magazynu, już nie będą przeszkadzać. Weź samochód i jedź na Evergin Street, zostanie tam pokazany film o tym, jak skutecznie przepychają narkotyki.

Rozdział 13. Pojawienie się smoka.

Szef dowiedział się o transakcji i zabrał swoją część 60 sztuk, teraz musisz udać się do Lincoln Park i zastanowić się, jak zwrócić pieniądze lichwiarzowi. W Lincoln Park zobaczysz morderstwo Henry'ego, rozprawisz się z zabójcami i podążysz za samochodem Vaughna, gdy wyśledzisz, dokąd poszedł Vaughn, będziesz musiał podjąć decyzję o natychmiastowym zabiciu go lub udaniu się po posiłki. Musisz dotrzeć do windy na parterze i zejść na dół. Uduś Chińczyków i idź do warsztatu z pracownikami, tam windą zjeżdżasz jeszcze piętro niżej. Vaughn powie, że Henry był szczurem, więc został zabity, ale nie powie, gdzie są pieniądze. Idź na górę, najpierw windą, potem po schodach, gliniarze są już na górze, musisz się stamtąd wydostać tak szybko, jak uciekniesz od gliniarzy, zabierz Joe do domu.

Rozdział 14. Schody do nieba.

Bruno musi zwrócić pieniądze, brakuje tylko 50 kawałków zieleni. Porozmawiaj z Johnem i zejdź, będzie na ciebie czekał przy tylnym wejściu, teraz idź do Greenfield, Joe ma nakaz morderstwa. Po prostu zatrzymaj się we właściwym domu, będzie nagranie, potem wyjdź stamtąd i zabierz Joe do Kingston. Następnie dzielisz się, aby zarobić resztę pieniędzy.
Następnym celem jest magazyn portowy Dereka, idź tam, Derek da robotę, żeby spacyfikować robotników, ale w trakcie pracy wyjdą na jaw szczegóły śmierci ojca Vito i przejdzie na stronę robotników. Kilku robotników z bronią pomoże Vito. Musisz zabić Steve'a i Dereka, uciekną do budynku magazynu, gdzie biuro, gdy tylko tam wejdziesz, bramy zamkną się i otworzą do ciebie ogień. Uważaj na koktajle Mołotowa, które Derek rzuca z drugiego piętra, zabij jeden ze schronów. Kiedy zabijesz wszystkich, idź do biura Dereka, na stole jest 25 000 $.

Do zebrania jest jeszcze kilka tysięcy dolarów, można je zarobić u Bruski, przywieźć samochody i jeździć do prasy, daje 400 dolarów za każdy samochód. Wybierz wymaganą kwotę i zobacz Joe, nie będzie go w domu, idź do Eddiego, ale nie wie, gdzie jest Joe. Idź do Giuseppe, powie ci gdzie Joe - został odciągnięty przez ludzi Vinci. Udaj się do kawiarni Mona Lisa, gdzie zostaniesz złapany i pokazany, gdzie jest Joe. Następnie film o tym, jak zostaniesz przesłuchany przez Franka Vinci i uciekniesz. Zabierz broń i wyjdź z budynku po schodach. Następnie zabierz Joe do lekarza. Jeśli brakuje ci do 55 000 $, obrabuj dowolny sklep lub stację benzynową i idź, osiedl się z Bruno.

Rozdział 15. Przez ciernie do gwiazd.

Eddie zadzwoni, Carlo Falcone czeka na ciebie w obserwatorium, a Leo Galante czeka na ciebie przy wejściu, powie Vito, jak się sprawy mają, jedyną szansą na ucieczkę jest zabicie Carlo Falcone. Udaj się do obserwatorium, Carlo Falcone usiadł w samym obserwatorium, budynku z okrągłym dachem, a Joe ci tam pomoże. Gdy zabijesz Falcone'a i wyjdziesz z budynku, ukaże się końcowa scenka przerywnikowa.

Jeśli masz problemy z opis przejścia gry Mafia 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, jakie należy podjąć, aby ukończyć grę. Mafia 2... W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Mafia 2 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Rozdział 1. Historyczna ojczyzna

Gra wita nas pięknym, dobrze choreografowanym filmem. Po obejrzeniu głównego bohatera Vito zostaje wrzucony na Sycylię. Zajmujemy się pierwszą porcją nazistów, wdrapujemy się do rozbitego okna znajdującego się po lewej stronie drzwi, poruszamy się zgodnie z instrukcjami. W pomieszczeniu, w którym oblewają nas ołowiem, wyciągamy granat i wrzucamy go na podwórko – rzut się powiedzie na tyle, że dostaną go zarówno nasi, jak i obcy.

Idziemy do końca korytarza, zbieramy naboje, strzelamy do Niemców, idziemy w lewo. Tam strzelamy do dwóch celów, wybijamy drzwi i uwalniamy zakładników, ale tylko nie ma z tego korzyści, bo wszyscy zostaną trafieni dokładnie przez drzwi. Wychodząc na balkon strzelamy do faszystów, biegniemy za naszym towarzyszem, stoimy za karabinem maszynowym. Jak sobie z nim radzić i do kogo strzelać, myślę, nie trzeba pisać.

Rozdział 2. Dom, słodki dom

Po obejrzeniu wideo spotykamy się ze starym przyjacielem Joe. W drodze do baru będziemy się śmiać, wspominać młodość i tak dalej. Znowu krótki filmik. Wysiadamy z taksówki, idziemy naszymi rodzinnymi ulicami, wracamy do domu. Klip wideo. Idziemy do łóżka.

Wstając rano i ubierając się wychodzimy na ulicę. Tam po raz pierwszy mamy szansę przetestować system walki na mordovorocie przyczepionym do naszej siostry. Naciskamy wskazane na ekranie przyciski, ratujemy siostrę. Dom Joego zostanie zaznaczony na mapie - idziemy do niego. Ponowne oglądanie wideo. Wychodzimy z mieszkania, idziemy do garażu, wsiadamy do samochodu i jedziemy do Giuseppe, gdzie zdobywamy klucze główne. Z ich pomocą zdobywamy samochód, uciekamy glinom, wjeżdżamy do warsztatu samochodowego, zmieniamy numery.

Idziemy do Mike'a, dostajemy zadanie. Musimy zdobyć dla staruszka niepozorny samochód. Idziemy do znacznika na mapie, kierujemy się na teren baru, włamujemy się do samochodu. Ale proso nie będzie w stanie ukraść takiej taczki, więc strzelamy do czarnych bandytów, odjeżdżamy transportem do Mike'a. Dostajemy pieniądze na miejscu, wracamy do mieszkania Joe, idziemy spać w kuchni.

Rozdział 3. Wróg państwa

Budząc się, biegniemy po telefon - dzwoni mama. Obiecawszy znalezienie uczciwej pracy, zaglądamy do szafy, ubieramy się, wychodzimy na ulicę. Wybieramy samochód w garażu, jedziemy do celu, czyli do portu miejskiego. Wchodzimy do biura, oglądamy wideo. Teraz idziemy za Steve'em, ładujemy jedno pudełko i wychodzimy z budynku - znowu wideo. Znowu śledzimy Steve'a, znowu wideo.

Teraz mamy poważniejsze zadanie. Trzeba potrząsnąć robotnikami na fryzjera. Tych, którzy nie zgadzają się płacić, uderzamy w twarz. Po zebraniu pieniędzy wracamy, dajemy pieniądze, dostajemy sto uczciwie zarobionych. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do kawiarni, gdzie już na nas czekają. Po obejrzeniu filmu udajemy się do znacznika, zabieramy kobietę do szpitala.

Naprzeciw będzie budynek, którego potrzebujemy. Wchodzimy w alejkę, wspinamy się po wysokim płocie, wchodzimy do budynku przez okno. W toalecie wychodzimy na korytarz, wchodzimy na piętro i po chwili odczekania ogłuszamy strażnika od tyłu. W oznaczonym gabinecie zabieramy klucz, przechodzimy do innej części piętra, otwieramy żelazną kratę kluczem głównym, otwieramy sejf. Wkrótce zostanie podniesiony alarm - gwałtownie włamujemy się do znacznika, wysiadamy na ulicę i autem uciekamy jak najdalej. Wracamy do kawiarni, oglądamy wideo.

Okazuje się, że otrzymane przez nas kupony gazowe są bezużyteczne, jeśli nie zostaną wyrzucone przed północą. W prawym górnym rogu ekranu znajduje się zegar odliczający ostatnie minuty. Otwieramy mapę i w myślach wytyczamy optymalną trasę, aby mieć czas na wywołanie sześciu z siedmiu stacji benzynowych. Staraj się nie wkurzyć gliniarzy. Po wykonaniu zadania wracamy do mieszkania Joe.

Rozdział 4. Prawo Murphy'ego

Po filmie ubieramy się, wsiadamy do taczki i jedziemy do zaznaczonego na mapie baru, gdzie otrzymujemy kolejne zadanie. W ubraniu robotnika siedzimy w samochodzie, idziemy do sklepu jubilerskiego, otwieramy zamek kluczem głównym, oglądamy wideo. Biegniemy za Joe, od czasu do czasu strzelamy i osłaniamy naszego partnera. Ten prosty schemat jest całą esencją tej misji. Kiedy ty i Joe skutecznie pozbędziecie się ogona, wrócimy do domu.

Rozdział 5. Okólnik

Po zakończeniu oglądania filmu wychodzimy na ulicę, pomagamy ładnej Mademoiselle poradzić sobie z niegrzecznym mężczyzną, idziemy do kawiarni. Zostaniemy poinstruowani, abyśmy udali się po karabin maszynowy do jednego weterana. Po rozmowie z nim przeciągamy pudło z pistoletem do samochodu, ładujemy do bagażnika i ostrożnie jedziemy w wyznaczone miejsce. Po filmie strzelamy do wszystkiego, co porusza się od dołu na ulicy, biegniemy za grubasem, rozprawiamy się z jego strażnikami, wsiadamy do windy, ponownie strzelamy do wszystkiego, co się rusza.

Gdy dotrzemy do celu, nasz partner Henry złapie kulę. Szybko wybiegamy na ulicę, wsiadamy do taczki i jak najszybciej wtaczamy się do domu „naszego człowieka”, aby Henry naprawił. Jeśli nie dotrzymasz terminu wyznaczonego przez zegar, twój przyjaciel wykrwawi się i będziesz musiał zacząć wszystko od nowa. O ile zgromadzone fundusze pozostaną nienaruszone, to po zakończeniu tej misji będziemy mieli dość środków na spłatę długu mojego ojca. Jedziemy do siostry, dajemy pieniądze, wracamy do domu.

Rozdział 6. Dobrze spędzony czas

Niestety i ach, ale Vito wpadł do więzienia. Idziemy szarymi korytarzami, podążamy za wskazówkami strażników, na dziedzińcu szukamy Leo Galante - siedzi w najdalszym kącie. Kiedy jeden zostanie znaleziony, spotkamy starego znajomego z odcinka ze sklepem jubilerskim. Wchodzimy z nim w walkę wręcz, obejrzyj wideo. Wkrótce będziemy sparingpartnerem Leo. Machamy pięściami, wygrywamy, potem walczymy zwinnym Chińczykiem, potem ciemnoskórym siniakiem. Po obejrzeniu filmu idziemy do szorowania toalet, bierzemy prysznic, gdzie bronimy pięściami naszej męskości. Film zacznie się od nowa, na rozkaz Leo rozprawimy się z O'Neillem, zabijemy go, uwolnimy się.

Rozdział 7. Błogosławionej pamięci...

W czasie, który Vito spędził w więzieniu, otaczający go świat zmienił się nie do poznania. Odwiedzamy Joego, wsiadamy do jego nowiutkiego samochodu i jedziemy do naszego wynajętego mieszkania. Tam słuchamy pośrednika, rozglądamy się, wychodzimy na ulicę i idziemy do sklepu odzieżowego, gdzie musimy kupić formalny garnitur. Wracamy do Joe, spotykamy Eddiego. Razem udajemy się do najlepszego burdelu w mieście. Po pobycie tam przez jakiś czas siadamy na taczce i udajemy się do wskazanego punktu na mapie, gdzie zakopujemy już leżące zwłoki. Potem sprowadzamy Joego i Eddiego z powrotem do domu.

Rozdział 8. Niespokojny

Budząc się z krzyków jakiegoś palanta, wychodzimy na ulicę do Joe i wsiadamy do ciężarówki pełnej pudeł papierosów. Zwijamy się do znacznika, serwujemy bloki papierosów w kolorze niebieskim, czerwonym lub białym. Następnie idziemy popychać towar w inne miejsce. W pewnym momencie rozpocznie się wideo - briolinsters podpalą ciężarówkę. Siedzimy w czerwonym samochodzie i gonimy przestępców. Niestety nie uda nam się ich dogonić, więc będziemy musieli szukać budki telefonicznej wzdłuż ulic. Po dojściu do siebie udajemy się we wskazane miejsce, strzelamy i podpalamy chatę.

Kierujemy się do opuszczonej odlewni, gdzie urządzamy banalną egzekucję wszystkich żywych istot. Żadnej taktyki. Po eksterminacji wrogów siadamy w jednym z dwóch samochodów, udajemy się do portu miejskiego. Parkujemy go dokładnie na peronie i wyjeżdżamy. Po otrzymaniu pieniędzy idziemy do znacznika, oglądamy wideo. Wracamy do wynajętego mieszkania, idziemy spać.

Rozdział 9. Balsam i Fasola

Jeszcze w połowie snu odbieramy telefon, otrzymujemy instrukcje i ubrawszy się idziemy do restauracji. Trasa Luke'a musi zostać wytyczona. Czekamy na niego w barze Freddiego, gonimy do masakry Clemente. Aby dostać się do środka, skręcamy w prawo, wspinamy się przez dziurę w ogrodzeniu, uderzamy w tunel kanalizacyjny, wychodzimy, korzystamy ze schronu, żeby się nie zdradzić. Kiedy pies lub ludzie Clemente przestaną się nami interesować, wracamy, wspinamy się na rurociąg, wchodzimy do środka.

Tutaj trzeba będzie działać wyjątkowo cicho, bez usuwania ani strażników, ani personelu roboczego. Ukrywając się za ścianami i mechanizmami, docieramy do pomieszczenia, w którym torturowani są nasi ludzie. Po filmie walczymy z rzeźnikiem, strzelamy do kilku wrogów. Nie dojeżdżając do Luki, zabijamy przybyłe posiłki, obejrzyj wideo. Wyjeżdżamy na "Sokoła" do Eddiego. Idziemy do zaznaczonego na mapie sklepu, kupujemy stylowe ciuchy, wracamy do Eddiego. W końcu do rodziny dołączą Vito i Joe.

Rozdział 10. Obsługa pokojowa

Budząc się w zupełnie nowym domu, odbieramy telefon, ubieramy się i idziemy porozmawiać z Joe. Po filmie siadamy na taczkach, kierujemy się w stronę hotelu, wyjeżdżamy na parking obok znacznika. Musisz znaleźć dwie formy środków czyszczących. Idziemy za Joe, przebieramy się, wsiadamy do windy. W zasadzie nie będzie żadnych trudności, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami i poruszać się po znaczniku. Po dotarciu do sali konferencyjnej pomagamy Joemu dobrze podłożyć bombę, a jednocześnie myjemy plamę krwi na dywanie.

Podążamy za Joe na dach, pozbywamy się przeciwników, kierujemy się do kołyski, związujemy robotnika. Schodzimy w dół, aby zdetonować wcześniej zainstalowaną bombę. Bierzemy skrobak na wymaganą podłogę i wycieramy okna. W pewnym momencie rozpocznie się wideo. Przedzieramy się przez zniszczoną wybuchem podłogę, strzelamy do ocalałych i docieramy na parking. Siedząc na taczce gonimy Clemente, zabijamy.

Wracamy do domu, idziemy spać. Budzimy się w środku nocy, odbieramy telefon, idziemy za Joe, pijani na śmierć. Po nagraniu wciągamy zwłoki do samochodu barmana i chowamy się przed miejscem zbrodni. Zabieramy naszego przyjaciela do domu, idziemy na złomowisko i jedziemy samochodem pod prasę, aby pozbyć się dowodów. Wracamy do domu i dokładamy trochę snu.

Rozdział 11. Nasz przyjaciel

Henry czeka na nas pod drzwiami. Ubieramy się, wychodzimy, komunikujemy się. Wsiadamy do samochodu i toczymy się tam, gdzie poprowadzi znacznik. Po filmie będziemy mieli czas na dotarcie do Leo Galante. Musimy szybko się z nim schować, żeby Henry nas nie zauważył. Niestety to nie zadziała. Zostaniemy zauważeni i rozpocznie się wideo. Po zakończeniu zwiedzania wsiadamy do samochodu i zawozimy Leo na dworzec. Wracamy do domu, spotykamy zalaną łzami siostrę.

Idziemy do jej chłopa, który pospieszył, znajdujemy go w mieszkaniu, bijemy go, wracamy do domu. Rozmawiamy przez telefon z naszą siostrą, idziemy do łóżka. W nocy zostaniemy zamordowani, a dom spalony. Biegniemy do łazienki, wspinamy się przez okno i biegniemy przez krzaki do najbliższej taczki. Na nim jedziemy do Joe, a potem wtaczamy się razem do „Zielonego Wzgórza”, aby wyrównać rachunki z Irlandczykami. Przywozimy znajomego do domu i sami jedziemy na noc do mieszkania śp. Marty'ego.

Rozdział 12. Owoce morza

Obudzi nas alarm. Ubieramy się, wsiadamy do samochodu i jedziemy do Lincoln Park, aby omówić plany Henry'ego. Po obejrzeniu filmu udajemy się do jednego przedsiębiorczego Żyda. Idziemy do magazynu Seafood, śledzimy Chińczyków i wymieniamy pieniądze na heroinę. Ale nie obyło się bez ustawienia i będziemy musieli trochę postrzelać. Trasa jest elementarna, więc bardzo trudno się zgubić. W końcu wsiadamy do samochodu i jedziemy w kierunku znacznika. Heroina została z powodzeniem sprzedana.

Rozdział 13. Pojawienie się smoka

Nasze przedsięwzięcie nie powiodło się - dowiedzieli się o planie, teraz musimy gdzieś znaleźć pieniądze, żeby spłacić dług u Żyda. Idziemy do parku, gdzie nasz przyjaciel Henry został brutalnie posiekany na śmierć przez Chińczyków. Okrutnie rozprawiamy się z szumowinami, idziemy za autem, razem z Joe zjeżdżamy windą i strzelamy do piekła wszystkich żółtych twarzy. Nic skomplikowanego: zabijamy przywódcę i chowamy się przed glinami.

Rozdział 14. Schody do nieba

Jedna z najtrudniejszych i najbardziej obfitujących w wydarzenia misji. Rozmawiamy z Joe, schodzimy do tylnego wejścia, udajemy się we wskazane miejsce. Zatrzymujemy się w pobliżu wybranego domu, oglądamy wideo i jedziemy do Kingston. Rozdzielamy się.

Po część pieniędzy udajemy się do portu miejskiego. Derek powie nam, żebyśmy ustawili robotników w kolejce. Jednak sprawy nie pójdą zgodnie z planem samego Dereka. Vito dowiaduje się od robotników, którzy są odpowiedzialni za śmierć jego ojca i występują przeciwko zarządcy portu. Kiedy wszyscy przeciwnicy zostaną ukarani, wchodzimy do biura i zabieramy z biurka Dereka dwadzieścia pięć tysięcy dolarów.

Niestety, ta kwota też nie wystarczy. Możesz je łatwo zdobyć dostarczając samochody na złomowisko Bruskiego. Po zebraniu wymaganej kwoty udajemy się do Joe - nie będzie go w domu. Idziemy do Eddiego, nie wiemy nic sensownego, idziemy do Giuseppe, który powie Ci, że to ludzie Vinci zabrali Joe. Skręcamy kierownicą w stronę zaznaczonego na mapie paska, oglądamy wideo. Wtedy Vito będzie mógł uciec, wziąć broń i walczyć o wyrwanie się na ulicę. Zabieramy Joe do lekarza. Jeśli nie starczy pieniędzy dla Bruno, będziesz musiał obrabować sklep, stację benzynową lub ponownie odwiedzić Bruski. Po zebraniu pieniędzy idziemy zapłacić.

Rozdział 15. Przez trudy do gwiazd

Wkrótce Eddie zadzwoni i powie, że Carlo czeka na nas w obserwatorium. Wychodzimy z domu i natykamy się na Leo. Powie ci, że Vito ma poważne problemy i jedynym sposobem na naprawienie wszystkiego jest zabicie Carlo. Idziemy we wskazanym kierunku, zajmujemy się ludźmi Falcone'a i oczywiście samym szefem. Pozbywszy się wroga, wychodzimy z budynku i oglądamy finałowy film.



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami