Conjuntos Demon Hunter de Diablo 3. Guía de cazadores de demonios: lo que necesitas saber

Conjuntos Demon Hunter de Diablo 3. Guía de cazadores de demonios: lo que necesitas saber

24.02.2022

Les presentamos los cambios preliminares a las habilidades del Demon Hunter en el nuevo parche de expansión Diablo 3: Reaper of Souls. ¡Atención! Cuando lea estos cambios, tenga en cuenta que esta es una versión muy temprana del juego y es posible que estos cambios no sean definitivos. Además, nuestra traducción de los nombres de las habilidades y sus descripciones pueden diferir de lo que habrá en la versión rusa oficial del juego.

También tenga en cuenta que si el nombre de una habilidad o runa está escrito en inglés y la traducción se da entre paréntesis, entonces esta habilidad/runa es nueva y no tiene una traducción oficial.

Cotización Oficial ()
Voleo
Costos: 25 unidades. odio
Dispara una poderosa andanada de flechas que infligen 220 % 330 % de daño de arma a todos los enemigos en el área.
Requiere: Arco
  • Volea poderosa: El daño infligido por Multidisparo aumenta a 286 % 420 % de daño de arma.
  • fuego pesado: Cada vez que el cazador de demonios dispara, genera un pulso de choque que inflige daño a los enemigos cercanos. 200 % 65 % de daño de arma como daño Arcano.
  • Arsenal: Cada vez que se usa esta habilidad, Demon Hunter dispara 3 proyectiles a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales inflige 200 % 140
  • Disparos a discreción: Costo de odio de habilidad reducido a 15 18 . El daño se inflige como daño de rayo.

Aficionado a las cuchillas

Enfriamiento: 8 seg.

El cazador de demonios desata un abanico de cuchillas que inflige 320 % 500 % de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Las cuchillas también reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en un 60% para 1 2 segundo.

  • Cuchillas de asesino: Lanza cuchillas de largo alcance que infligen 70 % 500 % de daño de arma a 5 objetivos adicionales.
  • Aficionado a las dagas: Las espadas del cazador de demonios golpean y aturden al enemigo durante 1,5 segundos. ( Anteriormente no aturdido )
  • Precisión milimétrica (Alta precisión): aumenta el tiempo de reutilización a 12 segundos. y aumenta el daño 2 veces hasta 1650% de daño de arma
  • Armadura afilada (Armadura de hoja): El cazador de demonios aumenta su armadura a 30 % 65 %.
  • Cadena: El cazador de demonios dispara una cadena electrizante que dura 2 segundos. inflige 70 % 80 % de daño de arma adicional como daño de rayo.
  • cazador de cabezas: El 6% del daño infligido por el Demon Hunter los cura por esa cantidad. Efecto lento aumentado al 80% .
  • granadas de gas: Demon Hunter lanza granadas una granada con gas venenoso que explota, provocando 95 % 160 % de daño de arma como veneno, y deja una nube de gas que inflige daño adicional a todos los enemigos atrapados en el área 75 % 90 % de daño de arma por segundo durante 3 seg.
  • paquete de granadas: Lanza un montón de granadas, cuya explosión infligirá 112 % 185 % de daño de arma como fuego en un radio de 8 yardas.
  • Alijo de granadas (Reserva de granadas): Lanzar un montón de 5 3 , que, explotando, infligen 95 % 160 % de daño de arma como daño de fuego.
  • dos chakras: El segundo chakram repite las acciones del primero. Cada uno inflige 130 % 340
  • Bumerang: El chakram vuela en círculos y regresa al cazador de demonios, dañando a todos los enemigos en su camino 240 % 400 % de daño de arma como daño de rayo.
  • zigzag venenoso: Chakram vuela en un patrón de zigzag lento, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino 270 % 500 % de daño de arma como veneno.
  • Disco de afeitar (disco puntiagudo): El chakram se mueve en espiral desde el punto especificado e inflige 220 % 340 % de daño de arma como Arcano a todos los enemigos en su camino.
  • nube shuriken: Al usar esta habilidad alrededor de un cazador de demonios durante 120 segundos. chakrams giratorios que infligen daño a los enemigos cercanos 50 % 200 % de daño de arma como daño físico por segundo.

Flecha explosiva

Costos: 40 unidades. odio

El Demon Hunter dispara una flecha especial que explota e inflige 300 % 550 % de daño de arma como fuego, luego explota en granadas que infligen 135 % 220 % de daño de arma como daño de fuego.

Requiere: Arco

  • Completamente armado: El daño del arma Flecha explosiva aumentó hasta 405 % 770 % El daño infligido se considera daño por fuego.
  • Lluvia de estrellas: En lugar de granadas, la flecha dispara 3 proyectiles, cada uno de los cuales inflige daño a los enemigos cercanos 300 % 400 % de daño de arma como daño físico.
  • bombas explosivas: El Demon Hunter lanza una serie de bombas al aire que caen en línea recta, cada una de las cuales inflige 280 % 800 % de daño de arma como daño de fuego.
  • torbellino: El cazador de demonios dispara una flecha que no dispara granadas, sino 5 ráfagas de energía de las sombras que infligen daño a los enemigos cercanos. 225 % 220 % de daño de arma como daño físico. El cazador de demonios se cura un 1% del daño infligido.
  • flecha brillante: Los enemigos alcanzados por las granadas tienen un 75 % de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos. / El daño de Cluster Arrow se convierte en Lightning (Daño cambiado de físico)
  • Enemigo mortal: Los ataques realizados por ti o tus aliados sobre el objetivo marcado restauran recursos: Demon Hunter - 3 pts. odio, bárbaro - 2 unidades. rabia, cruzado - 2 unidades. Ira, Monje - 3 unidades. espíritu, hechicero - 16 33 unidades maná, Mago - 4 unidades. energía mágica.

Torreta

Costos: 30 unidades. odio

Enfriamiento: 6 seg.

Planta una torreta en el suelo que ataca a los enemigos cercanos y les inflige daño. 175 % 240 % de daño de arma. Duración: 30 seg. El Demon Hunter puede desplegar hasta 2 torretas al mismo tiempo.

  • Cadena de tormento: Aparece una cadena entre el Cazador de Demonios y la Arma Centinela, 125 % 280 % de daño de arma por segundo a cada enemigo que toca.
  • misiles guiados: La torreta también dispara misiles guiados a objetivos cercanos aleatorios que infligen 30 % 100 % de daño de arma como daño de fuego.
  • Primeros auxilios: Restauración de aliados cercanos 2 % 1 % de tu salud máxima por segundo.
  • parejas curativas: Demon Hunter mientras invisible restaura 10 % 15 % Salud
  • remedio especial: La habilidad ya no tiene costo de Concentración, pero su tiempo de reutilización aumenta a 14 12 segundo.
  • Cambio: La velocidad de movimiento de Demon Hunter aumenta en un 60% cuando se usa una habilidad.
  • Maldición de la noche: Ralentiza a los enemigos en un radio de 30 m durante 60 % 80 % sobre el 3 5 segundo.
  • Oscuridad: Al usar Shadow Power, todo el daño recibido por Demon Hunter se reduce en 25 % 15 %.
  • Luna de sangre: La cantidad de salud que el cazador de demonios regenera por golpe hasta que 1239 3303 .
  • sombra (Sombra): Dispara una poderosa andanada de flechas que golpean todo a tu alrededor. Las flechas caen del cielo durante 5 segundos. e inflige 3600% de daño de arma a todos los enemigos en el área. (Habilidad renombrada, nombre anterior bombas de sombra: Cazador de demonios invoca 20 sombras que lanzan bombas sobre los enemigos cercanos con un 245 % de daño de arma cada una).
  • nube oscura: Una lluvia de flechas cae sobre los enemigos, dañándolos 792 % 4000 % de daño de arma para el próximo 12 8 segundo.
  • Anatema: El cazador de demonios invoca una sombra que dura 15 8 segundo. lanza granadas del cielo, causando 3300 % 6000 % de daño de arma.
  • Ataque aéreo: 8 sombras se sumergen desde el cielo en el área designada, tratando 100 % 480 % de daño de arma y aturdimiento de enemigos durante 2 seg.
  • rebaño oscuro: El cazador de demonios invoca 10 sombras que barren el suelo, derribando enemigos e infligiendo 120 % 520 % de daño de arma.
  • Flecha helada: El cazador de demonios dispara una flecha helada que se divide en varias flechas más al dar en el blanco e inflige 170 % 330 % de daño de arma como daño por frío. Los enemigos golpeados se ralentizan un 60 % durante 1 segundo.
  • Iluminación del salón: Dispara una flecha de movimiento lento que electrocuta y daña a todos los enemigos en su camino. 155 % 300 % de daño de arma como rayo
  • Calavera gritando: Dispara una calavera ardiente que inflige 155 % 300 % de daño de arma como fuego y un 40% de probabilidad de que Demon Hunter asuste a los objetivos afectados por 1 1,5 segundo.
  • tentáculos vacíos: Los tentáculos vacíos infligen daño a todos los enemigos en su camino 155 % 300 % de daño de arma. Además, el Demon Hunter restaura 0.2 % 0.4 % de salud máxima por cada enemigo golpeado.
  • Relámpago: El cazador de demonios dispara una flecha cargada eléctricamente que inflige 155 % 300 % de Daño de Arma como Rayo y Aturde a los enemigos por 1,5 1 segundo. al infligir daño crítico.
  • Bombardeo: Demon Hunter lanza granadas que tratan 745 % 837 % de daño de arma como fuego a todos los enemigos en un radio de 11 yardas.
  • Cicatrices de batalla: Estando listo, el cazador de demonios también repone 60 % 35 % salud.
  • Pegar: Dagger Throw golpea al oponente hacia atrás y tiene una oportunidad 65 % 40 % puede aturdirlo durante 1,5 segundos.
  • heridas graves: El daño crítico infligido por esta habilidad aumenta en 100 % 130 %.
  • socavando: Cazador de demonios lanza granadas que rebotan y explotan. 240 % 290 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 yardas.
  • Rastro de llamas: El Demon Hunter deja un rastro de fuego durante 2 segundos. dañando en tamaño 160 % 80 % de daño de arma como daño de fuego.
  • tormenta de fuego: Además de los disparos normales, el Cazador de demonios también dispara proyectiles guiados que infligen 140 % 90 % de daño de arma como daño de fuego.
  • acero afilado: Demon hunter no dispara, pero arroja cuchillos, que además infligen 100 % 130 % de daño si el ataque tuvo un efecto crítico.

La venganza es mía(me vengaré)

Enfriamiento: 90 seg.
El Demon Hunter se transforma en la manifestación física de Vengeance durante 15 segundos.

  • pistolas laterales(pistolas laterales): Cuando activas una habilidad, ganas en el arma adicional a la izquierda y a la derecha 4 armas adicionales , cada uno de los cuales provoca penetrante daño igual al 100% del daño del arma.
  • Cohetes guiados(misiles guiados): Lanzamientos de Demon Hunter 4 misiles que disparan automáticamente a los enemigos cercanos, infligiendo 75 % 50 % de daño de arma.
  • de las sombras(Fuera de la oscuridad): Invoca aliados de la oscuridad que atacan a tus oponentes y los aturden durante 2 segundos.
  • Dron de entrenamiento(Dron de entrenamiento) : Un artilugio mecánico gira a tu alrededor, infligiendo 150 % 460 % de daño de arma por segundo.
  • estimulantes(estimulantes) : Usted está siendo tratado por 10 % 6 % por segundo de tu salud máxima.
  • Ver el (Perder el temperamento): Restauras 25 de salud. Odio en un segundo.

No habrá descripciones detalladas de las misiones del juego, la historia o la trama en esta guía. No habrá toneladas de texto sobre todas las habilidades de clase. En cambio, intentaré hablar sobre las complejidades de jugar para Demon Hunter (en adelante, simplemente DH), que te llevará a las alturas de Silver Spire en dificultad Inferno. La guía se centra en el modo softcore.

Parte 1. Características de la clase.

DH es una clase específica, para nada como todas las demás. Si estás acostumbrado a jugar con el estilo de "mantén presionado el botón y mira qué pasa después", esta clase claramente no es para ti. DH es muy exigente con las habilidades de control: tendrás que realizar constantemente entre 150 y 200 acciones por minuto para un juego exitoso. El paraíso para los Starcrafters, el infierno para los informales.

La táctica principal de jugar para DH es "hit'n'run" (golpear y correr - golpear y correr). Encontramos al monstruo, le disparamos, damos un paso atrás, disparamos de nuevo. Cuando el odio (análogo al maná de otros juegos de rol) se agota, ya disparamos con la habilidad principal que tenemos en el turno. Y nos vamos de nuevo. Así, idealmente, matarás a cualquier monstruo sin perder salud. En absoluto. Por supuesto, si para ti las palabras ICCup y WCG son un conjunto de letras incomprensibles, nada funcionará durante la primera semana del juego, y verás el cartel de "Has muerto" una y otra vez. Pero entonces…

En términos de estilo de juego, DH es una mezcla de asesino y amazona de Diablo 2, cazador y ladrón de World of Warcraft. La idea principal es la misma. En primer lugar, tácticas y pensamiento a través de acciones, en segundo lugar, matar al enemigo en un momento en que no lo espera. Todo es como de costumbre. La única innovación es la aparición del tercer recurso del héroe: Disciplina, que se gasta en habilidades estratégicas.

Parte 2. / dnd solo

Diablo 3, en principio, resultó ser un juego para un solo jugador. Si no tienes amigos bien entrenados que entiendan perfectamente su lugar en el grupo, jugar solo será una opción mucho mejor que en un grupo. Esto es especialmente notable en el caso de DH.

juegos publicos? ¡Olvidar! DH es un corredor de jefes en solitario pronunciado: una clase para pases rápidos (carrera) y carreras de jefes (mf-runs). Las habilidades Vault y Smoke Screen en conjunto con los pasivos Tactical Advantage, Hot Pursuit y Perfectionist nos otorgan una superioridad sin precedentes en velocidad frente a todo tipo de púas y hechiceros. Al ser una clase a distancia, DH trata fácilmente con cualquier jefe, incluso con el peor equipo.

Así, nuestros acompañantes -Templar o Enchantress- nos brindarán mucha más ayuda que los transeúntes aleatorios de Sanctuary, controlados por personas reales.

Parte 3. Características

Estoy seguro de que ya has leído en los foros el debate de que Diablo 3 se hizo mucho más fácil que Diablo 2. En realidad, no hay disputas, eso es un hecho. No tendrá que pensar en si actualizar un bloque, cuántos puntos invertir en fuerza, si hacer una construcción de vita completa, cuánta destreza es óptima, cuánto fhr necesita, qué umbrales de ias, cómo calcular el velocidad de colocación de trampas, qué habilidades maximizar y qué habilidades bombear con un punto... Acabo de empezar.

Nada de esto está en D3. Para el nivel 60, tendrás exactamente el mismo DH que millones de otros jugadores. Mismas estadísticas, mismas habilidades. La única diferencia es qué habilidades pones en los botones calientes y qué ropa usas.

Elegir la ropa ahora es más fácil. DH está interesado en cosas con:
a) Destreza- da un serio aumento en el daño y la evasión
b) armadura- nos protege de los ataques enemigos, reduciendo su fuerza
en) Resistencia- resistencia a tipos específicos de daños
GRAMO) vitalidad- la principal fuente de vida, excepto el parámetro "+% de vida"
mi) Velocidad de ataque aumentada- Velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de hechizos. Sí, fcr ahora también se ha ido, solo queda ias.

Todos. Cuanto más grande, mejor. Si en Diablo 2 teníamos que seleccionar cosas según los requisitos de las características (156 str, 115 dex), entonces en Diablo 3 puedes usar lo que quieras, no hay requisitos de estadísticas como especie. Además, no hay un número máximo de resistencias (todas las res), que ahora se miden en unidades, no en porcentajes, y prácticamente no tienen límites.

El resto de estadísticas no nos interesan tanto. Este es un poder que aumenta ligeramente la defensa; inteligencia, lo que da un aumento muy pequeño en las resistencias. Las características, por decirlo suavemente, no son una prioridad.

Parte 4. Armas

DH tiene varias opciones para las cosas que se pueden sostener en las manos al mismo tiempo:

a) Ballesta de una mano (1h xbow) y escudo: menos daño, más protección, elección para hardcore (hc). Hasta ahora, nosotros, los jugadores softcore, no estamos interesados. A medida que se desarrolla el juego, con la aparición de los mejores artículos en la subasta, esta configuración puede convertirse en la principal. Pero no ahora.

b) Ballestas de dos manos (ballestas duales): una opción para el conjunto de Natalya, que en los primeros parches del juego (1.01, 1.02) parece muy poco atractivo. Dual xbows es la elección de los estetas. En la práctica, esta opción pierde frente a las armas de dos manos en cuanto a calidad/precio.

c) Arco o Ballesta. Se incluye un carcaj de flechas. La elección no es obvia. El arco da más ias, lo que te permite saltar más rápido, disparar más rápido y alejarte. Mientras que una ballesta con una velocidad de ataque más baja consume el odio de manera más eficiente, y este es el lanzamiento de una habilidad adicional Companion.Bat. Pero la diferencia más importante es la ventaja de usar una ballesta en el golpe y la fuga.

Por ejemplo: hay un arco y una ballesta con el mismo dps, pero diferentes velocidades de ataque: 1.6 y 1.1, respectivamente. Para causar el mismo daño, disparamos 160 flechas con un arco y 110 flechas con una ballesta. La diferencia - 50 flechas - es la ventaja en el tiempo. Mientras que bow-DH dispara 50 rondas adicionales, xbow-DH usa ese tiempo para maniobrar (mismo microcontrol, vea la parte 1 de la guía).

Estoy seguro de que en el proceso de desarrollo del juego, las opiniones cambiarán repetidamente. Hasta ahora, solo hay una conclusión: use algo de lo que tendrá un mayor daño. Encuentre un buen lazo: use un lazo. Compre una ballesta barata, póngala y regocíjese.

Parte 5. Satélites

Seguidores: las mismas medidas de Diablo 2. La elección no es fácil. Hay un templario que otorga regeneración de odio, curación y, lo más importante, aturdimiento. Hay una hechicera que otorga un aumento significativo en la armadura. Scoundrel aún no ha revelado su potencial, estamos a la espera de nuevos parches.

Personalmente, prefiero la templaria. Me salvó más de una vez en el 4º acto del infierno. Además de un excelente aturdimiento, siempre desempeña el papel de un tanque, que es tan necesario para la clase a distancia. Cuando jugamos con un templario, la mayoría de las flechas enemigas vuelan hacia él. Cuando con magicka, las flechas vuelan hacia nosotros.

Por supuesto, la elección está fuertemente influenciada por la ropa (bueno, cómo podría ser sin ella). Mi templario sobrevive con éxito al segundo acto cuando hago mf-wounds en zoltan + belial. El templario de mi amigo DH muere en la primera escaramuza con monstruos únicos en el acto 1, aunque tenemos recursos de juego aproximadamente iguales. Los compañeros, como los tanques regulares como el barb, también necesitan armadura, resistencia y vitalidad. Será genial si encuentra cosas con afijos "Oportunidad de aturdir": los seguidores no deberían dañar, deberían ayudar a sobrevivir.

Parte 6. NPC y Subasta

Joyero y herrero: un par de extorsionadores de oro. Una especie de gopniks que ofrecen "comprar un ladrillo". No, estos NPC son útiles para actualizar si hay buenos esquemas de elaboración y mucho oro innecesario. Pero en el primer mes de jugar por este oro, es mucho más rentable comprar cosas en la subasta. Si funciona, claro. Y si no hay error 37.

Nota: Horror, parece que estoy escribiendo una guía para un juego en un servidor pirata y no para un juego oficial con 8 millones de jugadores... pero el hecho es que a menudo es difícil entrar en el juego. Con el error 37, te aconsejo copiar la contraseña de la cuenta al portapapeles y pegarla en el formulario de inicio de sesión hasta que te dejen pasar.

La subasta lo es todo. Diablo es un juego sobre comercio. Puedes jugar sin él, pero es como comprar un televisor Full HD con antena parabólica para 1000 canales, y ver solo la "primera nacional".

En el parche 1.02 actual, la subasta es terriblemente inconveniente, pero mucho mejor que comerciar en sitios como d2jsp.

Necesitas comprar todo. Durante el primer juego, no tendrás mucho oro, por lo que recomiendo comprar armas primero (cada 4-5 niveles), y solo luego el resto del equipo.

No descuides los objetos mágicos: pueden ser mucho más útiles y baratos que sus contrapartes raras. Los artículos legendarios actualmente son muy inferiores a sus contrapartes amarillas. Los conjuntos dan bonificaciones escasas. En general, solo hay un consejo: mire los números, no el color. Naturalmente, no estamos hablando solo de DH.

Nota: después del nivel 40, busque elementos con requisitos de nivel reducido. Solo unos pocos conocen este "secreto" que le permite obtener dps incomparablemente más altos en niveles bajos. El problema es que estos artículos no están incluidos en el ranking estándar de niveles de subasta. Entonces, por ejemplo, si tiene un arco de 900 dps que comienza en el nivel 60 pero tiene el afijo de requisitos de nivel reducido -10, no encontrará ese arco en su lista de elementos de nivel 50. Por lo tanto, en los parámetros de búsqueda de la subasta, debe establecer el nivel 60-60 y el afijo.

Puede escribir sobre cómo comerciar en una subasta correctamente durante años. Hay una gran cantidad de tácticas y formas de enriquecerse. Muchas formas en que los jugadores egoístas intentan vender a los recién llegados. ¡No se deje tentar! Cualesquiera que sean los esquemas, sin experiencia real de juego y comercio, no le traerán miles de millones. Por ejemplo, yo, con seis años de comercio activo en d2jsp, apenas puedo hacer ni un millón por hora de reventa. Además, la suerte banal tiene una gran influencia. Si, además de usted, la subasta es monitoreada por cien más de los mismos "francotiradores", y los recién llegados ofrecen cosas buenas por 100k, pero una vez al día, tiene pocas posibilidades de éxito.

Juega, comercia, gana experiencia.

Parte 7. Técnica

DH tiene muchas habilidades interesantes, pero las habilidades del grupo Caza son las principales. A menudo uso Vault + Preparación + Companion a la vez. Por lo tanto, el consejo principal: antes del juego, vaya a la configuración, busque la casilla de verificación Modo electivo y actívela. Sin esto, usar varias habilidades del mismo grupo por defecto no funcionará.

DH consume el odio muy rápidamente y, a menudo, debe reponerlo con una habilidad principal manteniendo presionado el botón Shift. En Inferno, esta habilidad a menudo resulta ser Flecha hambrienta, que también es una flecha buscadora, lo que significa que se puede usar con más frecuencia que la misma Flecha elemental. Por lo tanto, con un golpe y fuga activo, tiene sentido reasignar la habilidad principal al botón derecho del mouse y la secundaria al izquierdo. Para algunos jugadores, resulta mucho más fácil controlar al personaje de esta forma.

Te aconsejo que actives la visualización de la barra de salud del enemigo en la configuración; esto hará que sea mucho más fácil para ti encontrar enemigos entre la multitud de efectos especiales y colores de nivel de pony. Allí también puede activar la visualización de números cuando inflige daño crítico, para que podamos ver qué tan efectivamente funciona la habilidad Sharpshooter y si tiene sentido usar Night Stalker (por experiencia personal, no, hasta ahora esta habilidad es de segunda clase) .

Parte 8. Bombeo

Puedes llevar a un personaje al nivel 60 en 6 horas. Este método implica la ayuda de dos o tres amigos más, ya animados y bien vestidos. La acción es simple: se selecciona una misión que se completa rápidamente y para la cual se otorga una cantidad estable de experiencia (xp, exp), y los personajes bombeados la realizan hasta que se recibe esta misma exp. Lo único que le queda al personaje bombeado es tener tiempo para ingresar a los juegos de "locomotoras", completar misiones (generalmente hablando con NPC) y obtener niveles.

Actualmente estoy usando la misión Black Soulstone para matar a Zoltan y ganar experiencia con Adria. Creo que en un futuro cercano los desarrolladores arreglarán esto (como ya arreglaron la nivelación en Azmodán), y se seleccionará una nueva misión.

Aún así, estoy seguro de que la mayoría de los jugadores mejoran sus personajes ellos mismos. Para ellos, ver más abajo.

No tiene sentido describir el paso del juego sobre las dificultades de normal, pesadilla e infierno. La única tarea es ir y matar a todos los que te encuentres. E irás y matarás, hasta el infierno no habrá pruebas serias. Sin embargo, será útil para los principiantes saber qué habilidades se utilizan mejor en qué momento del bombeo.

Al comienzo del juego, DH nos desconcierta un poco: la clase principal DD (distribuidor de daños) no tiene una habilidad AoE (área de efecto). Por lo tanto, multitudes de zombis caerán bajo las flechas de la Flecha hambrienta (HA), una flecha buscadora con la capacidad de penetrar (muelle). HA a menudo se compara con la flecha guiada de Diablo 2, pero en el Diablo 3 inicial, esta habilidad realiza una función completamente diferente: la función de despejar las multitudes. Elegimos Rune Puncturing Arrow, que brinda una oportunidad adicional para un muelle.

Acabamos con monstruos únicos con la ayuda de Empalar, cuya primera runa también da un aturdimiento.

Solo usando estas dos habilidades podemos pasar fácilmente por Leoric, Butcher y todo el segundo acto.

No mates a todos los monstruos "blancos" (no únicos). Corre a través de ellos. Matar a cien monstruos en las primeras ubicaciones te dará la misma cantidad de experiencia que obtienes al matar veinte en mapas posteriores. Idealmente, deberías elegir las habilidades Vault y Tactical Advantage y atravesar todos los monstruos excepto los de misión.

Por lo tanto, sin esforzarse, puede realizar los 4 actos normales en 4 horas. En hardcore, con un estudio detallado de la trama y el mundo del juego - para 6. Posiblemente más rápido, estas cifras están tomadas de mi experiencia personal de pasar a alta velocidad sin preparación. Pero no te desanimes si no inviertes en 10 horas, por primera vez esto es normal.

Las tácticas para matar a Butcher, Belial, Azmodan y Diablo son las mismas para todos los niveles de dificultad. Lo describiré con más detalle en la sección Infierno. Antes del infierno, puedes burlarte de los jefes pobres como quieras: seguirán muriendo, sin importar las tácticas incorrectas que elijas. Lo principal es ir a la subasta con más frecuencia y gastar el oro que te dan para las misiones. Parámetros requeridos al momento de la compra: Destreza, Vitalidad: al menos 30 unidades por cada pieza de armadura. Armas de dos manos con el dps más alto posible, en la medida en que lo permitan las finanzas.

En el nivel 15, intente comprar un casco soceted e inserte un rubí en él (compre uno de mayor calidad. Por ejemplo, Square cuesta hoy solo 800 de oro). Esto le dará un buen impulso a la experiencia adquirida.

En el nivel 18, se abrirá una excelente runa para ti: Twin Chakrams. Este es un hechizo AoE realmente impresionante que limpia la mitad de una pantalla de monstruos. Lo principal es tener suficiente odio. Para reponerlo, la habilidad más efectiva es Entangling Shot con la runa Chain Gang.

La táctica es extremadamente simple: encuentras una multitud de monstruos, disparas un Disparo Enredador que ralentiza a los enemigos y cubres todo el campo de Chakrams.

El nivel 22 te complacerá con la runa Tinkerer de la habilidad Granadas. Tenga en cuenta: en un solo disparo con granadas, genera hasta 6 unidades de odio. Es mucho.

Para el nivel 24, es más rentable cambiar a Elemental Arrow, la runa Ball Lighting. Esta es una habilidad de imba que creo que empeorará (nerfeará) en parches posteriores: el radio del rayo que sale de la bola que vuela a través de los enemigos es demasiado grande. Cuando vi esta habilidad, inmediatamente le di un nombre, orbe, que luego se estableció firmemente en la comunidad de Diablo 3. De hecho, este es el mismo Orbe congelado de Diablo 2, con la única diferencia de que el orbe no explota en la mitad de la pantalla.

Usarás Ball Lighting hasta el nivel 59, cuando aparezca Nether Tentacles, una runa de la misma habilidad Elemental Arrow que da el daño más efectivo. No en números: en números, el daño debería ser mayor con Rapid Fire. Sobre la práctica. El caso es que Nether Tentacles, desde el punto de vista del programa Diablo 3, es una enorme bola que atraviesa a los monstruos varias veces. Por lo tanto, los jefes en los parches actuales son asesinados exclusivamente por "tentáculos".

Normalmente se juega normal en los niveles 28-31. No te relajes, considera que acabas de instalar el juego y completaste la primera misión de entrenamiento.

Para sobrevivir en la pesadilla, necesitamos ir a la subasta con más frecuencia. La armadura ya debería contener 50-100 de destreza, 30-50 de vitalidad y tener ranuras, agujeros en los que insertamos esmeraldas en softcore, amatistas en hardcore. Hay enchufes: para cascos (1 pieza), amuletos (1), anillos (1), pantalones (2), armas (1), escudos (1) y, lo más importante, para armadura de pecho, hasta tres piezas. Al insertar piedras de nivel alto (9+) en los agujeros, obtenemos un gran aumento en el daño / vida. Desafortunadamente, hasta ahora en el juego no puedes hacer agujeros en los objetos tú mismo. Un análogo de la búsqueda de Larzuk, estoy seguro, estará en los próximos parches.

Ahora usamos activamente la infame habilidad Cortina de humo con la runa Niebla persistente cada vez que nos encontramos con un grupo peligroso de monstruos (nos hacemos invisibles, eliminando así el aggro de nosotros mismos, y las turbas centran su atención en los templarios). Cuando termina la disciplina, lanzamos Preparación. En el nivel 35, también adquiere la runa Battle Scars, que restaura la vida en un 60%: nuestro principal "sanador".

En los botones restantes, determinamos el compañero Bat (no hay odio superfluo) y Vault con la runa Tumble, todo lo mismo para moverse rápidamente por las ubicaciones.

De los pasivos elegimos Ventaja táctica (velocidad), Tiro con arco (daño) y Puntería constante, que luego cambiaremos a Francotirador. En términos de habilidades pasivas, DH es extremadamente simple.

Si hay problemas con Belial, vamos a la subasta y compramos un arco con un afijo de vitalidad de más de 150. Esto dará una gran afluencia de vida, a partir de la cual el duelo con el jefe se convertirá en una farsa.

Azmodan ya está comenzando a matar con un golpe (un disparo, un disparo) con una bola de fuego: esquivar, correr hacia atrás, es fácil.

Rakanoth también puede hacer un one-shot si ha ignorado la subasta el tiempo suficiente. Necesitas 10k de vida para luchar contra él.

No tiene sentido luchar contra Diablo hasta el nivel 50, simplemente no te dejarán entrar en el infierno.

Después de completar Pesadilla, se desbloqueará la dificultad Infierno. Genial, puedes considerar que ya casi has completado el entrenamiento.

En el nivel 47, se desbloqueará la runa Justice is Served de la habilidad Entangling Shot. Reducimos la velocidad de los enemigos y obtenemos hasta 6 odios, ¡genial! La habilidad secundaria sigue siendo la misma: Ball Lighting. Con este conjunto, el infierno A1 es fácil de pasar.

En A2-A3 Hell, las mazmorras pueden ser un problema. Es hora de la pasiva Perfeccionista, que te permite atravesar secciones difíciles bajo Cortina de humo y con Vault lanzando Preparación.

En el cuarto acto de Hell, será mucho más difícil. El oro que consigas no será suficiente para comprar buenos artículos que te permitan sobrevivir. Sin embargo, hasta el nivel 60 estamos encerrados en el Infierno, por lo que cambiamos las misiones actuales para matar a Azmodan y comenzar a subir de nivel, al mismo tiempo que obtenemos buenos artículos (soltar, botín). Vendemos artículos de magia mala a los NPC, los amarillos: los separamos del herrero y vendemos los ingredientes en la subasta. Los buenos se envían inmediatamente a la venta. Por lo tanto, debemos ahorrar dinero para artículos con más de 100 de destreza, más de 50 de vitalidad, más de 30 de resistencia y más de 100 de armadura. No es necesario tener todos estos afijos en todos los artículos, dos o tres por artículo es suficiente. Las armas de nivel 50-55 se compran fácilmente por poco dinero con 400-600 dps. Para el nivel 60, debes aspirar a 900+. Después de eso, fácilmente matamos a Diablo en Hell-e y finalmente comenzamos el juego.

Parte 9. Infierno. Habilidades

Entonces, empezamos.

En el nivel 50, es ventajoso reemplazar la habilidad pasiva Ventaja táctica con Sharpshooter, que proporciona un buen aumento del daño. Por supuesto, el daño en la ventana del personaje con Sharpshooter no se muestra correctamente. Este es el daño del primer disparo (con un 100% de probabilidad de un golpe crítico). Sin embargo, esta habilidad es la principal junto con el tiro con arco. Stedy Aim se puede cambiar por Tactical Advantage, especialmente en carreras de Butcher mf donde la velocidad es importante.

Las habilidades principales son Flecha hambrienta con la runa Flecha devoradora, que te permite no solo ganar odio, sino también morder notablemente a los monstruos ordinarios (blancos). Elemental Arrow con la runa Nether Tentacles es el líder indiscutible del hit parade "lo mejor para matar a los únicos y jefes".

Cortina de humo con niebla persistente y Preparación con cicatrices de batalla son dos habilidades principales que están presentes en cualquier configuración. Incluso ahora, después del nerf de las SS, este paquete es indispensable. Entra en la invisibilidad al menor peligro. Usa Preparación tan pronto como la disciplina disminuya.

Los dos espacios restantes para habilidades son la "diversidad" y la "personalización" prometidas por Blizzard. Aquí puedes usar:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat es una compilación clásica para Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike: para mf-runs en un lugar como Warrior's Rest con un montón de minions.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy: para mf-runs en monstruos amarillos del acto 4 inferno (aspecto de ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret: para matar jefes que carecen de un buen equipo (generalmente Butcher y Diablo).

Para un juego divertido, desfilando a través de los monstruos únicos del Acto 2, uso esta construcción:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Nota: si tu DH está siendo asesinado de un solo golpe, tiene sentido usar la runa del plan de respaldo en la habilidad de preparación. Así aguantas más. Si está usando un arco en lugar de una ballesta, es mejor tener un cuervo como compañero que le dará odio. Con una ballesta, no debería haber problemas con la acumulación de odio, especialmente cuando se usa la Flecha hambrienta.

Parte 10. Infierno. Equipo

En el primer acto, el DH promedio tiene 30k hp, 15k dps, armadura 2k, 100res. Esto es suficiente para las carreras en Butcher. A continuación, debe aumentar su daño comprando artículos con más de 130 de destreza, + velocidad de ataque, + probabilidad crítica. Insertamos las Esmeraldas más caras en los agujeros de la armadura, Amatista en el casco, Esmeralda en el arma (el daño crítico dará un aumento de daño mucho mayor que los rubíes que podríamos usar durante el proceso de bombeo).

No te dejes llevar por las cosas de MF. No importa cuánto MF recopile, Nephalem Valor (Valor) cubrirá con creces todas las bonificaciones. Concéntrese en el daño: cuanto más daño tenga, más rápido matará paquetes de campeones, aumentará su valor hasta cinco y obtendrá una buena cantidad de botín raro / conjunto / legendario. Recuerda que la suerte sigue siendo el factor decisivo.

Después de las carreras de Butcher o Goblin, te aburres y te diriges a la tormenta a2-a3-a4. Daré a continuación un equipo que no es difícil de obtener, pero que permite jugar en solitario sin mucho masoquismo para despejar el cuarto acto y acercarse a Diablo:

Timón:
Mirada de Natalya 80+dex, 1soc o Andariel Visage 125+dex, 1soc

Espalda:
125+dex 45+vita 55+res o Vile Ward

brazales:
110+dex 70+vita o Lacuni o Strongarm

Coraza:
Natalya's Armor 3soc, preferiblemente con disciplina +max

Guantes:
150+dex 16+ias xx+fuego res

Cinturón:
150+dex 70+vita 60+res

Pantalones:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Botas:
170+dex 70+res o pescadores Boj

Amuleto:
100+vita, 30+daño, 15+ias, 50%+crit.dmg

anillo1:
Marca de Natalya: sin opciones.

anillo2:
el más simple es 15% ias 70+dex, vendido incluso por NPC.

arma:
Manticore 200+dex o cualquier arco azul con 1k+ dps

Carcaj:
150+dex 140+vita 15+ias 9+disciplina o legado del hombre muerto

Entonces deberías tener: 30+k hp, 3k+ de armadura, 300+res, 100k+ dps, 40% de esquivar. Cuanto más grande, mejor. Recogí ese equipo en la segunda semana del juego. Ahora la subasta está plagada de artículos mucho mejores con características mucho mejores, por lo que no hay problema para pasar el infierno. Existe el problema de "sobrevivir en el infierno en una multitud de monstruos", pero hasta ahora está más allá del poder de cualquier persona en el mundo. Estoy seguro de que pasará algún tiempo, habrá una buena caída y el infierno se despejará sin problemas y one-shots.

Parte 11. Infierno. Táctica

Carnicero. El principal problema de la batalla es el llamado "enfurecer", cuando después de dos minutos se enciende todo el piso. Resuelto por un conjunto simple de dps sobre 10k.

Las tácticas son predecibles. Butcher se dibuja a sí mismo con un lazo ala Scorpion de Mortal Kombat: enciende Smoke Screen. Una franja roja proviene de Butcher hacia ti: saltamos a un lado y disparamos al jefe que corre a lo largo de esta franja. Simplemente esquivamos/huimos/curamos de las cadenas. Corremos alrededor del piso en llamas debajo de la cortina de humo con ventaja táctica.

Si es muy dificil (dps

Belial. Personalmente, lo considero el jefe principal del juego debido a la dificultad del pasaje.

Fase 1. Vamos a la esquina; Al no llegar a unos pasos, ponemos Sentry. Templar y Companion.Spider contienen fácilmente las serpientes que nacen. DH se para en la esquina y dispara a los más cercanos. Si te paras en la esquina izquierda, al final de la fase, debería quedar una serpiente, que permanecerá en la esquina derecha sin atacarte. Use esto: cambie la araña a marca + odio y espere el tiempo de reutilización. Solo entonces mata a la serpiente.

Fase 2. Si ya tienes 70+k dps, marca a Belial y dispárale con tentáculos sin parar. Aléjate de la ola venenosa, usa Smoke Screen cuando Belial cambie a ti. Idealmente, deberías "dañar" a Belial antes de que aparezcan más serpientes. Si estás jugando con alguien, tendrás que matar a las serpientes, las mismas tácticas que en la fase 1. Con 90k + dps, es realmente posible "entrenar" a los amigos que han llegado al infierno.

Fase 3. Párese en la esquina derecha (Belial no llega allí con su "aliento". Sin embargo, si esto se arregla, la situación no cambia - la primera vez que pasé a Belial sin saber este truco). Huye de los charcos y sus tentáculos, construye disciplina para los charcos de tormenta masivos. En el medio, dispara tentáculos.

No es sencillo. Pero a partir de 30 veces debería funcionar.

Azmodán. Chico azotador. Vamos, vamos a disparar. Cuando lanza una bola de fuego, salta a un lado o enciende la cortina de humo. Los tótems que aparecen son destruidos por un par de disparos de una flecha teledirigida.

La principal dificultad son los charcos que causan mucho daño y se propagan rápidamente. El principio es simple: cortina de humo para más duración, bóveda y definitivamente (!) Ventaja táctica.

Ikatsu. La complejidad ni siquiera está en ella, sino en cientos de pequeñas sombras. La mayoría de los bateadores designados lo superan con una táctica de corredor. Tentáculos disparados/disparos múltiples, retrocedió media pantalla. Volvió a disparar, volvió a huir. Incluso "el mejor DH del mundo" - Athene - en su famoso video "Fastest boss kills" toma mucho tiempo. No quiero molestarlo, pero maté más rápido. Se hace de forma sencilla. Centinela, Lluvia de venganza, Marca de la muerte. Vamos a la esquina, colocamos la trampa un poco más cerca de la esquina hacia el centro. Cuando aparece Ikatsu, colgamos el sello. RoV ayuda. Bueno, lo más importante. Multitudes de pequeñas sombras son fáciles de limpiar con... ¡buenos Twin Chakrams!

Rakanoth. Señor Vanshot. El problema es su teletransportación instantánea con un golpe que destruye todas las vidas. Algunos aprenden a anticipar este golpe en el minimapa. Algún gruñido. La forma más fácil es elegir la runa del plan de respaldo de la habilidad Preparación y repetir pacientemente la pelea hasta que suene el disparador del 30 % y hasta que suene la esquiva simple. Cuelga una marca, dispara con tentáculos, lanza Cortina de humo con Preparación y espera a que el azar gire en nuestra dirección.

Izual. Sí, los one-shots de la ola de hielo. El punto es que ante esta ola, Izual maldice a Tyrael, y logramos encender la Cortina de Humo. El resto es simple: corremos en círculos y disparamos. Hay un pequeño error de búsqueda de caminos que te permite matar a algunos medios jefes (Izual, Zoltan Kull) sin perder salud. El error es que si hay un obstáculo entre el DH y el enemigo, ¡nuestra IA excéntrica no puede evitarlo! Entonces, Zoltan no puede pasar por alto el círculo central y muere de HA, e Izual: minerales dispersos alrededor del perímetro (es más fácil atraparlo en la parte inferior). Teóricamente, podemos acercarnos al mineral, esperar a que suba Izual, encender la cortina de humo y correr hacia la parte opuesta del obstáculo, dejando que Izual luche contra Tyrael. "Asesinato sin un solo disparo" - que no es un logro. Indocumentado, por supuesto.

Diablo. El jefe principal del juego. Por ahora.

Fase 1. Colocar centinela, huir de sus ataques de fuego, encender Cortina de Humo cuando aparezca a una distancia peligrosa de nosotros. Lo disparamos con la ayuda de HA y tentáculos. Lo principal es no caer en "cárceles de huesos". Continúa fácilmente y sin esfuerzo.

Fase 2. Volvemos corriendo de la misma manera, pero con un inconveniente que estropea toda la diversión de la última batalla. clon de sombra. Este es tu doppelganger que aparece de repente y te mata de un tiro. Luchar contra él es simple y al mismo tiempo tedioso: debes activar Smoke Screen antes de que aparezca el clon. Después de eso, con un golpe y fuga banal, el doble se envía al descanso. El problema es que el clon no aparece ni una ni dos veces. Por lo tanto, el éxito de toda la pelea se reduce a si serás invisible durante la aparición del doble o no.

Fase 3. Repetición del principio, pero con el rayo característico de Diablo. Si ha completado las fases 1 y 2, incluso ahora no tendrá problemas para pasar la última parte de la batalla.

Parte 12. Final feliz

El juego se puede completar, pero siempre puedes encontrar algo más que hacer. Hay un nivel "secreto" con los ponis, hay todo tipo de competiciones "quién alcanzará el nivel 60 más rápido", el PvP aparecerá en parches futuros. Diablo 3 nos ha llegado en serio y desde hace mucho tiempo. ¡que te diviertas!

Reservados todos los derechos. Copiar un artículo o partes de él solo es posible con la indicación del autor y los detalles.

PD capturas de pantalla

Gota Leoric del Infierno

Primer legendario de 60 lvl

Infierno Izual Bicho

Inferno Diablo Sombra Clon

diablo y 100k dps


Lista de abreviaciones:
DH - Demon Hunter (del inglés. DH - Demon Hunter).
CM es el poder de los monstruos.
AoE - área de efecto (del inglés. Área de efecto).
LS (lifesteal) - absorción de vida por golpe (del inglés LS - Lifesteal)
Kite o kite es un método de combate de golpe y fuga basado en ataques rápidos y movimiento activo a través del dolor del combate para evitar recibir daño.
DPS: daño por segundo (del daño inglés por segundo).
EHP: puntos de salud efectivos (del inglés puntos de curación efectivos). El valor EHP es la suma del indicador de salud, la armadura y las resistencias.
MF: la posibilidad de encontrar objetos mágicos (del inglés mf: hallazgo mágico).
GF - la posibilidad de encontrar oro (del inglés gf - hallazgo de oro).

1. Construye

Nota: el autor de esta guía ha probado personalmente ambas compilaciones. Son prácticamente equivalentes entre sí, y la elección entre ellos depende más de tu estilo de juego. He enumerado todos los pros y los contras para que puedas decidir por ti mismo cuál es el mejor para ti. Estas construcciones se pueden usar tanto para la agricultura en solitario como para el juego en grupo sin ningún inconveniente.

+ Proporciona una excelente capacidad de supervivencia.
+ Si tiene más de 100 000 DPS y 450 000 EHP, puede cultivar fácilmente jefes de dispositivos infernales en CM3.
+ Funciona bien en niveles altos de SM.

- DPS bastante bajo.
- No funciona con SM bajo, por lo que Build 1 es mucho más efectivo.

Habilidad principal: Lanzar bol con runa de proyectil explosivo: usar esta habilidad rápidamente te permitirá eliminar grupos de enemigos rápida y fácilmente.

Otorga +3% de velocidad de ataque y aumenta ligeramente el EHP. Además, puede alcanzar el nivel máximo de búsqueda de oro para el compañero y también brinda algo de apoyo en la batalla al encantar a los oponentes.

Habilidades recomendadas para el lanzador de hechizos:
Encanto (Encanto): brinda apoyo adicional en combate. También puede conducir a algunas situaciones cómicas.
Powered Armor es una habilidad defensiva con un tiempo de reutilización. Puede ayudarte en numerosas situaciones.
Desorientar: el mismo principio que Charm. Soporte adicional.
Mente enfocada: otorga una bonificación del 3% a la velocidad de ataque. Una habilidad pasiva muy útil.

Anillos
- Si está intentando aumentar MF/GF, puede encontrar dos anillos con una combinación de estos afijos.
- Si puedes permitirte este Leoric's Signet en combinación con Hellfire Ring, esto proporcionará un aumento significativo en la bonificación de experiencia.

Amuleto
- Buscando un amuleto raro con GF y MF. Una alternativa podría ser

Las dos primeras partes del juego Diablo fueron un éxito increíble, y fueron ellas quienes, quizás, dieron un buen incentivo a los fanáticos para esperar el lanzamiento de la tercera parte. Y aquí está, la tercera parte ya está haciendo alarde en los estantes de las tiendas y extendiéndose con poder y fuerza desde la red. El juego se ha instalado, se ha creado una cuenta en Battle.net y te enfrentas a la elección de un personaje al que se dedicará mucho tiempo. Alguien elige personajes de contacto, a alguien le gustan las castas impresionantes y manejar una multitud de sirvientes, mientras que otros prefieren una variedad de trampas y disparos a distancia. Este artículo analizará una clase bastante interesante: el Demon Hunter en Diablo 3.

Si estamos hablando de un pasaje conjunto, entonces el cazador está destinado a los perezosos francos, que se paran detrás de un bárbaro parecido a una roca y arrojan a todos los oponentes una lluvia de flechas y varios tipos de granadas. No necesitas correr de enemigo en enemigo, solo necesitas alcanzar a tu equipo y recoger el botín que se ha caído. Sin embargo, si atrapas la mayor parte del aggro, es posible que pagues el precio, ya que los cazadores son muy débiles en el combate cuerpo a cuerpo.

Si tenemos en cuenta solo al jugador individual, entonces el cazador de demonios está lejos de ser perezoso y no tolera en absoluto una forma pasiva de jugar. Simplemente no podrás pararte y atacar con ambas ballestas. El Demon Hunter constantemente tiene que controlar a sus enemigos y evitar que se acerquen. Y si todavía te acercas, entonces prepárate para escapar. Jugando como Demon Hunter, deberás hacer clic aleatoriamente en los botones que son responsables de las habilidades y moverte por el área como una pulga enloquecida. Los cuáqueros apreciarán al 100 % este estilo de juego, pero aquellos a los que les gusta sentarse y tomar un café mientras tocan pueden pedir con seguridad un teclado de repuesto, ya que el café definitivamente se derramará.

Entonces, una guía de cazadores en Diablo 3. Tendrás que jugar como un cazador de acuerdo con una estrategia bastante desagradable pero trillada: golpear y luego huir con todas tus fuerzas. Encontramos una turba vil, comenzamos a atacarla hasta que el odio termina, retrocedemos un poco y rápidamente comenzamos a disparar con la ayuda de una habilidad adicional.

y, manteniendo presionada la tecla Shift (para que el héroe no mueva el bote). Luego nos retiramos de nuevo y restauramos nuestra reserva de odio. La táctica de batalla ideal, en general, será aquella en la que los monstruos no tengan tiempo de alcanzar a tu cazador. Al principio, mientras aún no estés acostumbrado a la dinámica del combate, morirás tantas veces como si solo te liberaran para algunas sádicas pruebas de choque. Más tarde, cuando el teclado y el ratón casi echan humo, aprenderás a salir de la batalla sin usar botellas.

Comparado con la segunda parte del juego, el cazador de demonios en Diablo 3 es una especie de híbrido de amazona y asesino. El mismo principio de combate y táctica. No dejes entrar al enemigo, siéntete libre de retirarte, ralentizar a los enemigos y colocar trampas. Lo único es que tendrás que usar exclusivamente armas de largo alcance para el Demon Hunter en Diablo 3.

Algo de la historia de los cazadores en Diablo 3:

Dx en Diablo 3 es una especie de comunidad de guerreros fanáticos que se han fijado un objetivo: vengar sin piedad a sus amigos y seres queridos que fueron asesinados por demonios y otras criaturas de la tribu infernal. Cada disparo, cada golpe, cada muerte conlleva ira y odio. Es con la ayuda de este odio que tendrás que aplicar técnicas especiales. El objetivo principal del cazador en Diablo 3 es la muerte de todos los demonios.

La característica principal del cazador es el uso de magia de las sombras, armas a distancia, tácticas de combate especiales y varias trampas. El daño máximo se puede tratar con un arma a distancia: puedes equipar granadas, arcos largos, varios tipos de cuchillos arrojadizos, ballestas de dos manos y de una mano. El uso de la magia de las sombras permite al cazador de demonios en Diablo 3 esconderse por un tiempo y acercarse al enemigo en modo sigiloso.

Entonces, continuemos con la guía del cazador de demonios. Los Dx en Diablo 3 se mueven con mucha destreza y rapidez, pero tienen una reserva de salud extremadamente baja. En la comunidad de jugadores, se les llama cartón debido al hecho de que se están muriendo como moscas. Para que los enemigos no se acerquen, puedes usar trampas de ralentización, luego retroceder y golpear al enemigo por completo. Colocar minas que tienen el efecto de ralentizar, lanzar paquetes de subvenciones, colgar varios tipos de desventajas: este es todo el cazador de demonios.

Características de jugar como un cazador de demonios en Diablo 3. El cazador de demonios es una clase única en Diablo 3 porque usa dos recursos para atacar al mismo tiempo: Disciplina y Odio. El odio se usa para usar habilidades ofensivas y se regenera con bastante rapidez. La disciplina, por el contrario, se restaura muy lentamente y se utiliza para varios tipos de habilidades defensivas y para colocar trampas. El objetivo principal será pensar adecuadamente en el acto de equilibrio entre la disciplina y el odio. Es importante no solo no morir, sino también enviar la cantidad máxima de criaturas infernales al otro mundo. Un cazador de demonios en dificultad infernal podrá resistir con las estrategias de jugador adecuadas.

Estadísticas de cazador en Diablo 3. Los fanáticos de las versiones anteriores del juego simplemente están desconcertados de que Blizzard haya simplificado tanto el sistema de estadísticas. El juego se ha vuelto más como un conocido juguete infantil, cuando te dan cubos y debes determinarlos en los agujeros geométricos correspondientes. De ahora en adelante, incluso un tonto podrá lidiar con la distribución de estadísticas, ya que no se pueden distribuir simplemente. Ahora ni siquiera puedes pensar en cuántos puntos de habilidad dejar para la destreza, cuántos para la durabilidad o cómo hacer una construcción para un cazador de demonios de acuerdo con ciertas estadísticas. También puedes olvidarte de calcular el número óptimo de habilidades secundarias, la cantidad óptima de agila. Jugar se ha vuelto mucho más fácil, sin embargo, al mismo tiempo, menos interesante.

Miremos un poco hacia adelante e imaginemos que ya ha bombeado su dx en diablo 3, al sexagésimo nivel. Y ahora hay pensamientos sobre cómo hacer algún tipo de construcción única, eligiendo las habilidades únicas de un cazador en Diablo 3, y presumir de ello frente a todos, por ejemplo, en los foros. ¡Sí, puedes olvidarte! Serás el mismo "individuo" que todos los demás cazadores. Su única diferencia estará en el equipo, las piedras puestas en él y las habilidades que usará activamente. E incluso esta singularidad es bastante dudosa.

Recoger equipo para Demon Hunter es muy simple. Lo principal es prestar atención a las características:

Armadura: aquí todo está muy claro, la armadura reducirá el daño infligido al personaje y protegerá contra los ataques enemigos;

Agilidad: aumenta significativamente la posibilidad de esquivar los ataques enemigos y el daño;

La resistencia es un indicador importante de la supervivencia y aumenta el número de sus vidas;

Resistencia - un indicador de la resistencia de ciertos tipos de desmagnetización;

Velocidad de ataque: esta característica afecta el uso de técnicas especiales y tu velocidad de ataque.

Cuanto mayor sea el indicador de rendimiento, mayor será el poder de su cazador, respectivamente. Ahora puede ponerse cualquier equipo y no pensar si tendrá suficiente fuerza y ​​​​destreza para ponérselo en este mismo segundo. Lo único que puede convertirse en una restricción es la restricción de clase de los cazadores o el requisito de cierto nivel. Además, se eliminó del juego la barra del valor máximo de resistencia. En Diablo 3, la resistencia no se mide ni en porcentajes, sino en unidades y no tiene límites.

Otras estadísticas y habilidades para Hunter en Diablo 3 son completamente inútiles. La fuerza puede aumentar bastante la defensa. La inteligencia dará un aumento en la resistencia, pero escasa. Por supuesto, no tiene sentido pensar en estas características.

Vestimos a nuestro dx. Cada clase tiene sus propias piezas de equipo únicas que otras clases no pueden usar. Para los cazadores de demonios, estos son capas, carcajes y ballestas. La ballesta es un arma lo suficientemente poderosa que envía al enemigo de vuelta al infierno. Puede usar dos ballestas de una mano o una ballesta de dos manos. A pesar de la peculiaridad del arma, no necesita controlar constantemente la cantidad de proyectiles del arma. El carcaj aquí solo sirve como una bonificación de estadísticas. El cazador dispara flechas sin fin, y sus propiedades dependen de los hechizos que uses y de las propiedades mágicas de las ballestas. Los impermeables dan un séquito peculiar a la apariencia del cazador.

Es muy importante seleccionar correctamente las piedras para los sectores libres de tus cosas. Como ya habrás adivinado, las mejores gemas para un cazador de demonios son las esmeraldas. Si lo coloca en un casco, recibirá una bonificación sólida por encontrar oro, lo que significa que puede cultivar bastante bien y comprar nuevos equipos en la subasta. Si se coloca en un casco, se obtendrá una bonificación a la destreza, y este, en cualquier caso, es el parámetro principal. Si la esmeralda se coloca en una ballesta, se obtendrá como resultado una buena bonificación al daño crítico.

Por supuesto, poner esmeraldas en un casco está lejos de ser lo más importante, pero es muy necesario en armaduras y armas. Como beneficio adicional a la cantidad de salud, puede usar varias amatistas, pero solo en los casos en que muera con demasiada frecuencia. Para farmear el primer acto del infierno razonablemente necesitas al menos 1700 de agilidad y alrededor del 150% de daño crítico. El resto de los cálculos deberán realizarse en función del método de combate y las habilidades bombeadas. Si no está utilizando Marksman, es mejor tener al menos un 25 por ciento de probabilidad crítica en reserva. Si lo usa, entonces no puede ir en ciclos en esta característica. Gran parte de la velocidad de ataque generalmente depende del arma que uses. Se dispararán dos tiros por segundo con dos ballestas o con una ballesta de una mano. Se realizará un ataque más lento al usar un arco o una ballesta a dos manos.

Mejor cazador de demonios. Habilidades. Tendremos muchos tipos diferentes de habilidades, pero todavía tenemos que elegir solo algunas de ellas. Tendrás que elegir en función de tu propio estilo de juego y según el modo de juego: multijugador o un jugador.

Habilidades básicas. Flecha autoguiada. Esta habilidad es una de las más populares, ya que con un daño bastante bueno no requiere apuntar a un objetivo específico, y al hacer kite es muy útil. De las runas, debes prestar atención a la "Flecha perforante" y la "Flecha destructiva". Estas dos runas agregarán un indicador de daño a cada uno de tus disparos. La habilidad es útil no solo cuando se dispara a objetivos individuales, sino también a grupos pequeños, porque perforar objetivos varias veces y el daño será el doble.

Disparo lento. Tal vez el daño pueda bajar mucho, pero los enemigos apenas se quedarán atrás. Al usar ciertas runas, puedes ralentizar grupos enteros de enemigos.

Tira bola. Son una especie de tomas a cámara lenta. El héroe dispara una especie de bolas que envuelven al enemigo y explotan por un segundo. El daño de estas bolas es mayor en comparación con la flecha de búsqueda, sin embargo, la demora del daño es muy exasperante para muchos cazadores y dolerá significativamente porque el daño no se inflige de inmediato. Las bolas son muy útiles contra grandes manadas de oponentes "de cartón" o contra jefes, donde el segundo no juega ningún papel en absoluto. Usa la runa Píldora amarga para aumentar el daño infligido por Bols en tu dx e Inevitable Doom para restaurar rápidamente la disciplina.

Granadas. Esta habilidad tiene una animación de destrucción bastante genial, sin embargo, el daño no coincide en absoluto con los efectos gráficos. Es difícil elegir una construcción normal para esta habilidad, y también debes usarla en una situación determinada.

Cazador de demonios superior. Habilidades Secundarias. Lanzamiento de daga. Esta habilidad causa el mayor daño, pero solo con un breve intervalo de doblaje. Lanzar una daga con una runa de sangrado activa ha demostrado su eficacia contra campeones y jefes. Si estás luchando contra grupos de monstruos de tamaño mediano, entonces no te servirá de nada. Se requiere demasiado odio, y hay muchos enemigos. Es una tontería lanzar cuchillos cuando toda una horda de oponentes se precipita contra ti, sería mejor arrojarles granadas. La quemadura química aumenta el daño bastante severamente (desafortunadamente, no se acumulará, por lo tanto, es mejor usar la habilidad nuevamente después de unos segundos). La runa Golpe se puede usar para aturdir a enemigos molestos.

Tiro rápido. Esta habilidad es elemental en la aplicación. Sin embargo, es casi imposible usarlo en dificultad difícil mientras juegas como cazador. Hace un daño increíble, y si se usa al mismo tiempo que la runa de alta velocidad, los enemigos del cazador se convierten en un colador.

Chakra. El daño es completamente incomprensible, además, la animación es desorientadora. Parece que estás lanzando el chakram directamente al enemigo, y él hace su vuelo en general, no está claro en qué trayectoria, sin golpear a nuestro delincuente. Por supuesto, puedes tomar un baño de vapor y acostumbrarte al vuelo incomprensible del proyectil, pero ¿cuál es el punto? ¿No es más fácil usar algo más estable?

Flecha Elemental. Otra habilidad bastante útil del cazador en Diablo 3. La flecha elemental puede perforar a varios enemigos al mismo tiempo, de pie en la misma trayectoria, y cuando se usa con ciertas runas, el daño generalmente se duplicará, barriendo los cadáveres de enemigos con mucha salud. Esta habilidad debe ser utilizada por dx para destruir mobs y jefes ordinarios. Si usa la runa Void Tentacles, entonces la nube liberada se estira tan lentamente que logra causar 2-3 veces el daño total a la mafia. Para volar cualitativamente a los oponentes con una flecha elemental, puedes usar las runas Screaming Skull y Frostbolt.

Proteccion. Picos. Genial para usar con una cometa dura. Lo único negativo: en lugar de usar el odio, la habilidad "devora" la disciplina. En general, sería genial si pudieras tirar una mina donde quieras, pero tienes que tirarla justo debajo de ti. Como resultado, es necesario dar un salto mortal directamente hacia la multitud de mobs y luego retroceder o atraerlos a una trampa. Aquí puedes usar diferentes runas, por lo que no tiene sentido bañarse demasiado.

cortina de humo La cortina de humo absorbe una gran cantidad de daño. Si usa esta habilidad de cazador en Diablo 3 en el momento adecuado, existe la posibilidad de evitar una muerte aparentemente inevitable. Usar la runa Niebla Densa extenderá significativamente la duración del efecto de invisibilidad.

El poder de la oscuridad. Esta es una especie de versión ligera de la cortina de humo. Solo en el primer nivel de dificultad será de utilidad, y en el infierno será completamente inútil. ¡Digamos que decides usar Nightfall, una runa que reduce todo el daño recibido en un 65%! ¿Y cuál es el punto? En cualquier caso, caerás de un golpe de la primera mafia que se cruce. Bueno, no, por supuesto, si se vistió para obtener todos los caballos de fuerza, entonces puede usarlo de manera segura, y el resto no le servirá de nada.

Seguimiento. Voltereta. El salto mortal es una especie de característica de todo cazador de demonios, ya que es un pecado no usarlo. La habilidad te permite moverte rápidamente. O te sumerges en la multitud de enemigos a la velocidad del rayo, o viceversa, mostrando tus talones, evitando el peligro de ser asesinado. Para poder usar el Salto Mortal, tendrás que gastar disciplina y esperar un intervalo de quince segundos.

Por falta de disciplina, en vano es mejor no desperdiciarla en una voltereta. Usa esta habilidad solo para maniobras durante el combate. Para reducir al menos ligeramente el costo de la disciplina, puede usar las runas Acrobacias y Salto mortal.

Listo. Esta habilidad está presente en la mayoría de las construcciones conocidas y es bastante difícil subestimarla. La capacidad de realizar una pelea de calidad depende más de la cantidad de disciplina. Listo, nuestra muerte está llamada a pasar a un segundo plano. Si tienes mucha disciplina, activa audazmente la runa del Plan B, y si es muy pequeña, activa la Concentración. Si eres más o menos tenaz y puedes soportar algunos golpes, entonces hay una runa para ti, Battle Scars.

Mascota. La mascota se usa para restaurar el odio, ya no se necesita para nada. Si ya usas esta habilidad, entonces presta atención a las runas. ¿Hurón o murciélago? El hurón es adecuado para los que les da mucha pereza jugar, y el bate es para los que prefieren jugar de forma más activa.

Dispositivos. Retiro encubierto. No está muy claro para qué está destinada esta habilidad, porque tenemos una cosa tan maravillosa llamada Somersault. Su esencia radica en el hecho de que cuando el enemigo se acerca a ti, el héroe salta hacia atrás, y solo en una dirección. Aparte de la utilidad no muy interesante, cada uso de la habilidad quema bastante disciplina, lo cual no es muy bueno.

Abanico de palas. Esta habilidad debe usarse junto con Cleaving Blade y Fan of Daggers. Por lo tanto, todos los mobs que se acercan demasiado son ralentizados y aturdidos. Lástima que la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Sin embargo, en cualquier caso, la habilidad es muy útil.

05 de noviembre de 2016 Consejos para equipos y construcciones. En este hilo, puedes pedir consejo a cazadores de demonios más experimentados. Puede encontrar soluciones interesantes aquí. El tema se creó para reducir la cantidad de temas similares creados en la sección "Cazador de demonios". Solicitamos amablemente redirigir a los recién llegados a este tema. ¡Y buena suerte en la batalla! Mivandeir 4000 05 de noviembre de 2016

23 de agosto de 2011 Bienvenido: por favor lea! ¡Bienvenido a los foros rusos de Diablo III! Aquí puedes chatear con otros jugadores y discutir todos los aspectos del juego en un ambiente agradable. La comunicación en los foros se construye de la mejor manera cuando los participantes en las discusiones muestran respeto mutuo y observan cortesía mutua. Tómese un poco más de tiempo para leer la Guía del foro antes de comenzar a publicar. Reglas de conducta en los foros: http://site/ru/community/conduct Tenga en cuenta que la comunicación en estos foros se lleva a cabo solo en ruso: los moderadores y otros participantes deben comprender completamente el contenido de sus mensajes. Buscar Antes de crear un tema, utilice la función de búsqueda; quizás su pregunta ya haya sido respondida en otros temas. Estamos seguros de que toda la comunidad te lo agradecerá. La creación de un tema duplicado probablemente resultará en su eliminación. Si continúa publicando hilos como este, corre el riesgo de ser suspendido de los foros. Pero lo peor es que causará una gran aversión entre otros usuarios del foro por ser demasiado perezoso para usar la búsqueda antes de publicar el tema. Calificación de publicaciones Se utiliza un nuevo sistema de calificación de publicaciones para fomentar debates útiles y constructivos y para eliminar de la vista publicaciones inútiles o provocativas o hilos que infringen las reglas del foro. Cuando pasas el cursor sobre un mensaje, verás iconos de pulgar hacia arriba y hacia abajo. Al hacer clic en el segundo, verá varias opciones para realizar más acciones. El botón "No me gusta" bajará la calificación de la publicación. Si a suficientes usuarios no les gusta el mensaje, se oscurecerá y eventualmente desaparecerá por completo. También puede denunciar rápidamente trolling o spam, o utilizar el formulario para describir la queja con más detalle. Cada publicación solo puede calificarse una vez. ¡Aproveche esta oportunidad con responsabilidad! Anexo a las Reglas del Foro Además de las Reglas del Foro (http://site/ru/community/conduct), también hay reglas de buenos modales que ayudarán a mantener una atmósfera constructiva y amistosa en este punto de encuentro para nuestra comunidad. Aunque forman parte de las reglas oficiales, aquí encontrarás una explicación de algunas situaciones que pueden no estar del todo claras. La sección "Temas generales" de este foro está destinada a la discusión de temas directamente relacionados con el juego Diablo III. Se eliminarán los hilos que traten temas que no estén relacionados con Diablo III, Battle.net o Blizzard. No use solo letras mayúsculas al escribir mensajes o use signos de puntuación excesivos. Dichos métodos se utilizan a menudo para llamar la atención sobre los mensajes. Le pedimos que se abstenga de tales tácticas. Intente captar la atención de otros usuarios directamente a través de la calidad del contenido de su publicación. El uso de las palabras "Blizzard", "Blue" o los nombres de cualquier miembro del departamento de la comunidad de juegos en el nombre de los temas para llamar la atención sobre su tema no es bienvenido. Entendemos que a todo el mundo le gustaría que Blizzard leyera sus mensajes. Sin embargo, el uso de las palabras anteriores no atrae la atención adicional de los empleados de Blizzard. Asegúrese de que el título del tema coincida con su contenido. Los temas que violen esta regla pueden ser eliminados. Sin embargo, es posible que temas como los autenticadores de Blizzard o el último comunicado de prensa de Blizzard contengan la palabra "Blizzard" en el título, ya que en este caso, corresponde al contenido del tema y es bastante apropiado. Mensajes de la categoría "Primero", "+1", etc. considerado como spam. Estamos seguros de que los participantes del foro entienden y aceptan las Reglas de los Foros, porque publicar tales publicaciones no lleva ninguna información y no contribuye a un diálogo constructivo. Informe tales publicaciones de inmediato y su comunicación será mucho más productiva. Los mensajes que contienen las frases del formato: "No leí" o "El autor es un novato y está en desgracia" se consideran trolling. Publicar mensajes de la serie "muchas cartas, no leí" en realidad significa que no le importa lo que escribe el autor del tema. Mensajes como "endereza tus brazos" o "cangrejo de autor" están destinados únicamente a ofender al interlocutor, señalando sus habilidades insuficientemente altas, en lugar de proporcionar comentarios constructivos, de hecho, sobre el tema de su mensaje. Ambos se considerarán trolling y las cuentas de los infractores se suspenderán temporalmente. Exponer a un jugador a la censura pública se equipara a insultos Acusaciones públicas de jugadores, clanes, etc. de mala fe (por ejemplo, fraude) con los nombres de personajes o cualquier otra información identificatoria dará lugar a la eliminación del tema y bloqueo temporal de su cuenta. Si bien estos temas a menudo tienen buenas intenciones y las acusaciones están bien fundadas, este tipo de culpar a los jugadores es bastante fácil de usar con intenciones maliciosas. Por lo tanto, no se permite la publicación de este tipo de mensajes en nuestros foros. Puede indicar el punto del conflicto mientras mantiene al infractor en el anonimato y deja que el lector decida por sí mismo si contactarlo personalmente o no para obtener más detalles. No saques temas. "Plantear el tema" no contribuye a una discusión constructiva y no tiene ningún significado, por lo que se equipara con spam. Tu tema está constantemente visible para otros miembros del foro, por lo que no creemos que sea necesario subirlo a la parte superior del foro. Las peticiones no son bienvenidas. Nuestros foros son para el debate. Los temas de la petición no contienen ninguna discusión; por lo general, una petición contiene un mensaje de inicio y decenas de páginas posteriores con las inscripciones "de acuerdo" y "+1", lo cual es absolutamente destructivo. Si tiene una pregunta sobre un juego, es mucho más eficiente discutirla de la manera habitual. En Internet, puede encontrar muchos otros lugares para crear peticiones. No publiques sobre temas cerrados o eliminados. Los temas están cerrados y las publicaciones son eliminadas por las personas responsables del orden en el foro, los moderadores, no sin razón. Y en tales casos, es su responsabilidad leer las reglas del foro y determinar qué es exactamente lo que hizo mal, tener en cuenta su error y tratar de no violar las reglas en el futuro. Se eliminarán los temas duplicados Cuando los jugadores crean varios temas sobre el mismo tema, normalmente dejamos uno abierto, cerramos otro con un enlace a una discusión activa y simplemente eliminamos el resto. Esto se hace para que la discusión se concentre en un solo lugar, y en la primera página del foro haya espacio para otros temas. La elección de un tema que permanecerá abierto generalmente depende de la cantidad de publicaciones en él, así como de la constructividad de la primera publicación del autor y la discusión posterior. Las prohibiciones temporales se alargan según el historial de prohibiciones Múltiples infracciones de las reglas de un solo foro y múltiples prohibiciones temporales aumentarán la duración de la prohibición de una cuenta. Si los jugadores reciben diferentes tiempos de suspensión por la misma infracción, el motivo suele ser el historial de suspensión. ¡Diviértete en los foros! No cree hilos separados en el foro de moderadores con enlaces a hilos que requieran moderación o fijación. Use métodos de comunicación aceptados con el personal del foro para ayudar a mejorar la eficiencia de la moderación. Cómo ponerse en contacto con el Departamento de la comunidad Sitios de fans: ¿Posees un sitio de fans interesante y de alta calidad para un juego de Blizzard? ¿Está interesado en unirse al programa del sitio oficial de fans? Luego, envíenos un correo electrónico a fansite-RU@blizzard.com. Inhabilitación de foros: ¿Leíste las reglas de conducta (http://site/en/community/conduct) y explicaste las razones por las que no permitiste el acceso a los foros, pero aún estás convencido de que no violaste las reglas (tan en serio)? Entonces envíenos una apelación a forums-RU@blizzard.com, pero recuerde que no garantizamos que se levanten las sanciones. Comentarios: ¿Le gustaría enviar comentarios sobre foros, publicaciones de blogs, eventos en vivo, concursos o las actividades del personal de la comunidad? Agradecemos sus comentarios y lo alentamos a que los envíe a CMfeedback-RU@blizzard.com. Tenga en cuenta que leemos todos sus correos electrónicos, pero no podemos responderlos. Rayslor 0 23 de agosto de 2011

08 de julio ★★★¿Tienes alguna pregunta? ¡Pídelo aquí!★★★ v.2 ¿Ha venido al foro de Demon Hunter con lo que cree que es una pregunta única, pero no ve el tema correcto donde se está discutiendo su pregunta? No se apresure a crear un tema, pregunte primero aquí. Después de todo, tal vez esto ya se haya discutido más de una vez en el marco de otros temas, o simplemente no se dio cuenta de dónde estaba la discusión del problema que le interesa. Esto hará que nuestro foro sea más limpio y transparente para ver granos de conocimiento, y no pilares de temas homogéneos, en el espíritu de "Qué conjunto es más genial", "Qué arma elegir", "Cómo aumentar el daño", " ¿Dónde está mi Cridershot" y "En general, cómo vivir más"... Recomiendo que todos se familiaricen con el contenido del tema adjunto, que se actualiza para el nuevo parche 2.2 http://site/d3/ru/ foro/tema/6084238531 © rechoncho 2123 08 de julio

08 de julio Manto de sombra - falta de odio En general, nunca he corrido en las sombras, pero por mi vida, no entiendo cuál es el problema, constantemente me falta odio, corro incluso en non-falems en T8, tengo problemas con los recursos. Dime qué te pasa, de lo contrario ya vaciló. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 de julio

03 de julio DH en la temporada 17 ¡Mis mejores deseos! Vislumbré que la bonificación de temporada para DH sería muy mala, ¿es esto cierto o alguien ya creó una construcción súper?) Zoooma 71 03 de julio

03 de julio Pregunta de compilación LON ¿Qué es exactamente lo que hace que el Acabado funcione en LON? ¿Picos? En otras palabras, ¿sin espinas, sin acabado (si no tiene en cuenta a Cormac con sus dispositivos)? Murlot 2 03 de julio

25 de junio Vidrio La gente, esa pregunta, armó una construcción rápida para ellos mismos, pero se encontró con un problema, todos y cada uno simplemente me disparan, y si en un juego simple esto puede evitarse por el hecho de que al recoger oro, soy inmortal. groseramente. entonces no hay oro en el VP, ¿es esta mi jamba? ¿O una construcción como esta? https://eu.diablo3.com/en/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 de junio

23 de junio Tiro rápido en grupo ¿Qué tan adecuada es esta construcción para jugar en un grupo (2-4)? Para los ayunos, la asamblea, al parecer, no es peor que una sombra. Cambio [Dark Power + Pet + Pain Booster] a [Flip + Ready + Curse of the Strong] y corro de élite en élite. Pero en un grupo, probablemente puedas correr varios niveles más altos al mismo tiempo. Ayer mejoré las piedras en 117 para hacer 120 caldesanos (el mejor tiempo es 10:46). Pero tarda un 15% más. ¿Qué grupo debo buscar (para ayunos y piedras de grado)? ¿Y qué necesitas escribir en el chat para ser invitado al grupo? Unidad para que cambiar? Absorción de fuego o hay mejores opciones? Corwin 46 23 de junio

21 de junio ¿Qué estadística de supervivencia debería tomarse como prioridad? Hola a todos. Recientemente regresó a d3 después de un par de años de pausa. Me familiaricé con los conjuntos y construcciones actuales. Como mínimo, iba al vicio. El problema es grande con el daño de los mobs en VP 80+: literalmente, con cualquier estornudo de mobs, empiezo a volar de inmediato. Había una opción de qué estadísticas tirar para la supervivencia: -Zhivka -% hp - resistencia elemental - armadura Parece que cuando convierto el zhivka en olrez, la calculadora en el juego escribe, como si pierdo del 1 al 15% de la resistencia . Se siente mas comodo con olrezes, pero no entiendo algo. PD Quise saber por piedras en vicio. Leí en los temas que puedes tomar un potenciador del dolor en lugar de la maldición de los fuertes, pero todavía no entiendo cómo debería funcionar si las turbas simplemente no caben 25 diablometers donde el ionus comienza a funcionar (y si lo hacen, entonces me deshago o muero) P.S.S. ¿Qué hacer con los reflejos en VP 80+? El paquete de reflejos me destruye incluso mientras estoy parado. Dmitri 10 21 de junio

16 de junio TORNEO de temporada para Undertaker HH. TORNEO 17 temporadas "Sin pantalón, pero con sombrero", solo para HH Organizador Sr. BLO Torneo princesa Sra. Macha. Fondo de premios El fondo total del torneo es de 20500 rublos. El fondo de premios del torneo se distribuye (incluida la comisión) 1er lugar: 3500 rublos. 2do lugar -3000 frotar. 3er lugar - 2500 rublos. 4-5 lugares - 2000 rublos cada uno. 6-7 lugares - 1500 rublos cada uno. 8.º a 10.º lugar - 1000 rublos cada uno Objetivo: Cerrar el máximo Gran Portal posible - solo - Inicio del torneo - 17 de mayo Fin del torneo - 10 de junio Condiciones del torneo. Cerrando el VP en la temporada para DH sin bonos fijos, sin caldesanos con piedras de trabajo no mayor a lvl 100. El tiempo total de juego en la temporada (para todos los persas) no supera las 100 horas. La ausencia en el perfil de algún registro en el partido por encima de 45 VP en la temporada. Registro obligatorio de un registro por parte de un jugador en la tabla de torneos (Un jugador - 1 registro) (Escriba a mrBLO en el chat en línea de la transmisión sobre el registro (indique el lugar en la clasificación), asegúrese de que ingresó su registro en la TABLA DEL TORNEO. Sin su mensaje, el récord no se arreglará.) En caso de igualdad de EP cerrados, se tendrá en cuenta la hora de cierre, en caso de igualdad y tiempo - parangón. Torneo dentro del Fair play. (El organizador tiene derecho a retirar a un jugador de la participación en el torneo si se sospecha que el jugador ha violado el juego limpio - transferencia de cuenta, uso de bots, etc.) TABLA DEL TORNEO 1. "RUS" Undertaker (1305) min .) 2. "WC" Talladro (1252) 121 ch - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) 119 ch - 14.13 (59h) 4. "RUS" ksenk (1246) 119 ch - 14.57 (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6. "Pirata" sirATO (1311) ch 117 - 13.47 (94h) 7. "DH110" Rabotaem (1104) 116 canales - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) 116 canales - 14.26 (99) 9. "DH121" trabajo (1242) 116 canales - 14.54 (92h) 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 canales - 14,59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 canales -14,27 (73h)" 12."51RUS" NiDenis (808) 108 canales - 11,55 (44h) mrBLO 109 16 de junio

11 de junio Ayuda a hacer una cacería más tenaz Hola a todos. Por favor, dime, ¿cómo puedo hacer que mi caza sea más tenaz? Claramente estoy haciendo algo mal, pero no puedo entender qué. Solo por negocios. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 vangrout 10 11 de junio

23 de mayo puntos de mejora Se necesita consejo... Cómo distribuir los puntos de cultivo de la manera más eficiente... Por favor, compartan su experiencia, señores... Dyakon 31 23 de mayo

22 de mayo [Construir] Volley en Vice para mujeres Nefalem en T16. Descarga en Corrupción para portales Nephalem en solitario en el Nivel 16. El montaje te permite pasar rápida y cómodamente los portales Nephalem. La construcción no es adecuada para asignaciones y ayunos, ya que no hay suficiente daño para T16 4 jugadores y VP 85. En comparación con la temporada pasada (T13), tuvimos que sacrificar un poco de velocidad por daño. La velocidad de paso cayó un cinco por ciento (alrededor de 19 portales por hora). Demostración paso a paso: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, todos los artículos encontrados esta temporada) Planificador D3: https://www.d3planner.com/431205301 Darkness - Flying Shadows Somersault o Somersault Pet - Bat (puedes tomar cualquier otra habilidad) Represalias - Alma sombría Dominio táctico Persecución intensa Venganza sangrienta Emboscada Mano firme 2. Equipo Arco recurvo de Yan Flechas de hombre muerto Cinco elementos de Esencia de corrupción (excepto el casco) Deposición de orgullo o Corona de Leoric Hora de la bruja Brazales de venganza Jordan Piedra de amuleto de fuego infernal Anillo de codicia 3. Cubo de Kaani Hoja envidiosa Anillo de banda tejida dorada de esplendor real 4. Gemas Regalo del codicioso Maldición del fuerte Zeev Piedra de venganza Topacio en casco, esmeraldas en armadura, armas esmeralda Comentarios: - Habilidad de mascota no se usa El efecto pasivo puede ser útil en el establo. - La habilidad Retribution se usa una vez - contra el jefe del portal. Mientras camina por la grieta, su uso está contraindicado, ya que el daño menor de Retribution "desactiva" la bonificación de Envious Blade. - KS en el joyero se reemplazan con estadísticas más prioritarias: destreza y daño. - La reducción de enfriamiento y el daño de área son inútiles. - En el secundario, las bonificaciones al oro y al radio de recolección son útiles, y una bonificación a los picos es dañina. No comenté sobre las habilidades y el equipo en detalle, ya que llevaría mucho tiempo, y se desconoce si alguien usará esta configuración. Si alguien está interesado, listo para responder a todas las preguntas. Corwin 26 22 de mayo

17 de mayo Una guía completa del híbrido Marauder-Natalya (frío, fuego) Una guía completa del híbrido Marauder y Natalia Contenidos. 00:00:00 Introducción. 00:11:15 El híbrido de Marauder y Natalya en el frío. 01:01:20 Un híbrido de Marauder y Natalya en pequeños dechados en llamas. 01:20:00 Híbrido de Marauder y Natalia en llamas (avanzado) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 de mayo

15 de Mayo [Guía] Encarnación del Merodeador en 2.6.1 (granadas) Esta guía estará diseñada para solo grandes portales altos. El Merodeador, al igual que la sombra, recibió algunos ups que le permitirán cerrar alrededor del 110th ch. Cambios en el parche 2.6.1: 1) La bonificación del conjunto del 6.º Merodeador se actualizó del 1200 % al 3000 % (las torretas no mejoran, solo el personaje en sí). 2) La mantícora recibió una nueva propiedad legendaria, ahora además de reducir el costo de los recursos para una flecha explosiva, ahora aumenta el daño de esta habilidad hasta en un 300% (el bono es multiplicativo), las ballestas viejas se pueden rociar. 3) La propiedad legendaria de los devanados de claridad se ha fortalecido, ahora aquí puedes obtener una bonificación a la durabilidad de hasta el 50%, los brazales antiguos también se desechan. Bueno, un pequeño recordatorio sobre las propiedades del cinturón de bruja http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard: las granadas con cierta probabilidad (alrededor del 50%) pueden comenzar a rebotar y con cada rebote aumentará su daño en un 50%, con el último rebote, el daño se incrementará en un 800%, y no en otro 800%, sino simplemente en un 800% del inicial (el bonus del cinturón es multiplicativo). Desafortunadamente, la bonificación de cinturón no se aplica a las torretas y el daño de esta construcción será completamente manual. 1. Stronghold of Will build - https://www.d3planner.com/838447387 Marcha sin fin - https://www.d3planner.com/239749977 Retiro encubierto con grupo de runas arriba http://site/d3/ru/class/ demon -hunter/active/evasive-fire - generador de odio, lanzamiento de la primera bonificación de "Hold of the Will", así como lanzamiento de la bonificación de durabilidad de los brazales de "Coil of Clarity". La runa Bundle aumenta la armadura en un 25% durante 3 segundos después de golpear a las turbas a corta distancia. Flecha explosiva con una runa de bombas explosivas http://site/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow: lanza la segunda bonificación de Stronghold of the Will y la principal habilidad dañina. La runa está completamente construida sobre granadas, y son ellas las que nos interesan. Además, tiene el multiplicador máximo de estas mismas granadas: 650%, el resto de las runas son solo 250%. Torreta con una torreta norteña rúnica http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - una habilidad obligatoria en esta construcción, por cada torreta instalada nuestro daño aumentará en un 3000%, con 5 torretas instaladas obtendrá un factor de 15000%. Las torretas en sí mismas en esta construcción no causarán daños significativos. Una runa fría se toma por lenta, lo que activa bonificaciones de la habilidad pasiva "remate" y la piedra legendaria "maldición de los cautivos". Venganza con la runa de la rabia http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance: otorga un aumento multiplicativo del 40% en el daño, inmunidad al control y restaura 10 puntos de odio por segundo. Salto mortal con runa de salto mortal http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - habilidad de velocidad y seguridad, esta runa es la más económica en términos de consumo de concentración. Una mascota con cualquier runa http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion: a partir de la bonificación del segundo conjunto, obtenemos todas las mascotas a la vez, junto con todas sus bonificaciones pasivas y bonificaciones cuando la habilidad es presionados, además crean un buen muro de barrera de los monstruos. 2. Habilidades pasivas Acabado http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% de bonificación multiplicativa al daño contra enemigos ralentizados, con la torreta del norte se ralentizarán constantemente por nosotros Granadero http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier: aumenta el radio de explosión de la granada en un 20 % y aumenta su daño multiplicativo en un 10 %. Mejora de los mecanismos http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering: otorga una torreta adicional, que aumentará nuestro daño en otro 3000% (la bonificación del sexto merodeador), y también extiende la duración de las torretas en 30 segundos. Binding traps http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - daño reducido de mobs en un 25%, activado por torretas frías, además, las 5 torretas se usarán bajo mobs.. 3 Cubo de Kanai Arma: Amanecer http://website/d3/ru/item/dawn: sin opciones, ya que reduce el tiempo de reutilización de la retribución en un 65 % Armadura: Zoey's Secret http://website/d3/ru/item/ zoeys -secret - un cinturón que dará durabilidad a cada mascota activa de la habilidad de mascota http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion , hay 7 en total (cuervo, araña, murciélago, jabalí, 2 hurones y lobo). o el cinturón de bruja http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - descrito al comienzo de la guía, uno de los cinturones va al cubo, el segundo va al persa. Joyas: Colección de elementos http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - sin opciones, demasiado aumento de daño para renunciar a favor de otra cosa (la bonificación es multiplicativa, pura triplicación de daño en el correspondiente anillos de fase). enterrador 232 15 de Mayo

10 de mayo DH Sombra. Estimados jugadores. Sombra recogida. Pero no sé si es bueno. Califique: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Hasta ahora he cerrado solo 111 y lo que falta para cerrar el VP anterior. Gracias por adelantado. Como el enlace no muestra la destreza de Caldesans, agregaré casi 16k de destreza. Paragón 1150. Hanako 64 10 de mayo

08 de mayo ¿Cómo distribuir correctamente los puntos de mejora? Hace mucho tiempo que no juego Diablo, así que decidí regresar. ¿Dime chicos cómo distribuir correctamente los puntos de mejora en todas las pestañas que juego como dx? NERVIOSO 49 08 de mayo

05 de mayo dime los matices No he jugado durante mucho tiempo y, de alguna manera, me quedé atrás de las últimas novedades en la mecánica del juego: +++ ¿Es necesario ajustar el elemento del arma al elemento de la construcción? ¿Cuánto % de dps no es obvio que se pierda? esta perdido? (promedio ponderado) ++++ ¿Qué es más efectivo ahora: recopilar dps puros o bombear a un elemento en detrimento de los dps obvios del perfil? +++++ ¿Es más efectivo que %KU o SA o %AOE de daño? No sé cómo ponerme a prueba, no preguntes, soy un gas lento)) buen agarre 2 05 de mayo

05 de mayo [Construir] Volley en Vice para T13 Enlace a la versión final de la asamblea: https://website/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 La primera versión de la asamblea (se diferencia de la final en la ausencia de la Deposición del Orgullo). El conjunto está destinado a portales y misiones Nephalem (solo). Características generales: - alto daño: todas las élites (excepto los jefes finales y de acto) mueren de un solo disparo - amarillo, azul, púrpura (incluidos los hombres clave) - el odio y la concentración nunca terminan - buena velocidad: alrededor del 200% de bonificación - alta durabilidad en el portal y buena resistencia contra los jefes de acto: una gran cantidad de oro para ayunos mejorados VP 100+ (el logro "recoger 50 millones a la vez" se realiza solo al atravesar los portales Nephalem). 1. Skills Ready - Surge Volley - Powerful Volley Dark Force - Shadow Flight Somersault - Somersault Pet - Bat Retaliation - Grim Soul Superioridad táctica Persecución en caliente Venganza sangrienta Emboscada Alerta (p. ej., mano firme) Daño Mientras matamos flechas, los proyectiles son inútiles. Por lo tanto, una poderosa volea. Dado que las turbas tienen la salud completa, Emboscada da un 40% de daño. Los proyectiles no son completamente inútiles, ya que pueden matar mobs fuera del cono Volley. Recursos Blood Vengeance repone recursos. En los portales Nephalem, Blood Vengeance da bastante odio. En misiones en cofres malditos con muchas olas pequeñas, a veces tienes que usar el Murciélago. Para carreras largas sin disparar, a veces necesitas usar Evocación de poder. Velocidad Para una bonificación a la velocidad, uso el Vuelo de las sombras. Cuando me muevo sin disparar, alterno entre Flight of Shadows y Salto Mortale. Shadow Flight otorga 30% por 5 segundos y 60% por 2 segundos, Salto Mortale otorga 60% por 2 segundos. Hot Pursuit proporciona una bonificación a la velocidad de combate (que dura casi continuamente). Fortitude Retribution solo se usa en jefes finales y de acto (por lo que no se necesita reducción de tiempo de reutilización). Hay suficiente odio, por lo que la runa es Grim Soul para la resistencia (útil contra Malthael, Rakanoth, etc.), cuánto oro ha acumulado en los últimos 5 segundos. En niveles bajos de Paragon, la bonificación de Cups of Reflection es demasiado pequeña para preocuparse y el daño no es suficiente. Por lo tanto, en lugar de vigilancia, usamos mano firme. 2. Equipo Guantes, hombreras, casco, armadura para las piernas, zapatos del conjunto Essence of Corruption. Piel dorada (por ejemplo, Hellborn Cage). Cinta dorada. Brazales de retribución. Amuleto del fuego del infierno. piedra de Jordán. Anillo de la codicia. Arco recurvo de Yang. Las flechas del hombre muerto. Cubed: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Opulence (por ejemplo, Ring of Evasion) Golden Skin se usa para obtener un 100% de oro al matar. En niveles bajos de paragone, el oro para HP mejorado es suficiente incluso sin Golden Skin, pero el daño no es suficiente. Por lo tanto, usamos la capa del kit (en aras de la concentración). Si no está interesado en el oro, puede dejar la capa del conjunto y reemplazar el casco con Pride Removal para reducir el costo de concentración. Bracers of Vengeance para Rift Acceleration y Death Breaths adicionales. Si la velocidad de movimiento es más importante que los Alientos de muerte adicionales, entonces se pueden usar los Guardabrazos Varzhechan. El tahalí de tejido dorado te permite ignorar las explosiones de la élite fundida. Envious Blade aumenta el daño mínimo en 5 veces (contra mobs con salud completa). Dado que queremos matar mobs de un solo disparo, es el mínimo, no el promedio, lo que es importante para nosotros. Cinturón de toro Krelma para velocidad de movimiento. Los elementos del botiquín, arco y carcaj se pueden utilizar del montaje habitual para los ayunos. Pero puede reemplazar las propiedades innecesarias Reducción del tiempo de reutilización y Daño de área con algo útil: para la resistencia y el daño a la élite, y en la secundaria para acumular oro al matar. En la piedra Jordan, necesitas elementos, daño especial y daño crítico. El anillo de la codicia requiere daño crítico, agilidad y daño medio. El amuleto necesita elementos, daño crítico y destreza. 3. Gemas Topacio en el casco, diamantes en la armadura (se pueden usar esmeraldas), esmeralda en el arma. En un paragone bajo, en lugar de diamantes en armadura, esmeraldas. En joyería Regalo del robadinero, Piedra Zeev de retribución y Maldición del fuerte. Dado que no tenemos ninguna ralentización u otros efectos CC, Curse of Prisoners es inútil. Corwin 268 05 de mayo

04 de mayo dh para principiantes Buenas tardes. Pregunta: ¿Qué versión debo elegir para misiones agrícolas, portales, experiencia, etc. Detalles: 330 paragon, ahora voy al set de Natalie en Torment 9 espalda con espalda. El resto de la ropa y las piedras según la situación y lo que le dará más daño y supervivencia. En general, autopropulsado) Vi varias guías sobre compilaciones, Desde el popular Natalie + Marauder y Vice en una volea. El único problema es que aquellos que escriben guías tienen niveles de 1-2k allí, y muchos consumibles, por lo que no está claro qué puede recolectar bueno para una agricultura cómoda y una propiedad más tenaz) Bueno, o kinte un enlace donde hay un responder. ¡Gracias! Zoooma 42 04 de mayo

27 abr Herencia de daños Lo que afecta el daño del personaje es generalmente claro. Sin embargo, no todo el daño lo hacen los persas solos. Por lo tanto, me gustaría mucho saber qué factores que afectan el daño del personaje se trasladan a quienes lo acompañan en la batalla. Usando el ejemplo de un HH, se pueden distinguir los siguientes "acompañantes": un aliado (Cormak, etc.), mascotas (un lobo, etc.), torretas, pinchos de la ballesta Hell Captor, todo tipo de criaturas llamadas de usar uno u otro equipo, etc. Y dado que hay una gran cantidad de estos acompañantes, tal vez haya información general sobre el sistema de herencia de daño (modificadores de mejora) del persa al resto. Anriko 4 27 abr

01 abr Hyde Híbrido Merodeador + Natalya (Fuego) ¡Hola a todos! Hoy consideraremos la "construcción" híbrida actualmente popular del Merodeador y Natalia, usando la runa ardiente "Flecha explosiva" - "Blindado completo". Necesitaremos 5 partes del set Natalya y 3 partes del Merodeador. Los complementaremos con el "Anillo de esplendor real" (en cubos) para las bonificaciones que necesitamos para trabajar. Las fuentes principales de nuestro daño son la "Flecha explosiva" con la runa "Con armadura completa" y las "Torretas", que infligirán un 400 % más de daño y duplicarán la flecha explosiva, debido a la segunda bonificación del "Merodeador" de 4 piezas. " establecer. No infligimos daño "desde la mano"... solo a través de las torretas, pero es necesario golpear a los enemigos para hacer retroceder la "Lluvia de retribución". Manticore (en cubos) reducirá el costo a la mitad y aumentará el daño de Explosive Arrow. Además, "Túnica de ceniza" (en cubos) reducirá el costo de los recursos en un 30% a "Flecha explosiva" y "Kolbit", ya que en el salto mortal tenemos la runa de fuego "Rastro de ceniza". Hay una opción, en un modelo bajo, para reemplazar "Túnica de ceniza" con "Capa de Garwulf", lo que aumentará nuestra resistencia casi 2 veces, pero tendrás que sacrificar el "daño de área" a favor de "Reducir los costos de recursos". Deja dos o 3 stats UPR, el resto en "costos de recursos" y en "salto mortal" deberás reemplazar la runa con "Salto Mortale". Con "Garwulf" cerró 111 VPs en 1409 paragon en la temporada 15. En la era actual, se han cerrado 123 VP. En el parche 2.6.4, sin un "garwolf" no se puede vivir en 120+ VP. Necesitamos Rain of Retribution para aumentar el daño de las Torretas, que son la principal fuente de daño y para la durabilidad debido a la tercera bonificación por 6 partes del conjunto de Natalia, y la primera bonificación por 2 partes del conjunto de Natalia nos ayudará a restaurar esta habilidad más rápido ". Las mascotas estarán disponibles para nosotros todas a la vez, debido a la primera bonificación por 2 partes del conjunto "Merodeador", además, "El secreto de Zoya" (cinturón) nos dará hasta un 9% de reducción de daño para nosotros por cada mascota. En total tenemos 7 de ellos, resulta que recibiremos menos daño en un 63% si tenemos un afijo nueve. "Torreta" tomamos la del norte: para controlar las "turbas", la piedra "Maldición de los cautivos" y el pasivo "Rematar". "Mochila del bombardero" nos dará 2 torretas adicionales y aumentará el daño de las torretas al 100%. + "Mecanismos de Refinación" (pasivo) nos dará una torreta más y aumentará su duración. El generador de odio que tendremos es "Retiro encubierto" con la runa "Atención". Con esta runa restauraremos 7 unidades. odio por el golpe. Las bandas de claridad (brazaletes) reducirán el daño recibido hasta en un 50 % durante 5 segundos después de disparar Retirada encubierta. Los pasivos "Mano fuerte" aumentarán nuestro daño en un 20% "Finishing" también aumentará nuestro daño en un 20%. Reduciremos la velocidad y nos congelaremos con torretas y lluvia. Ya hemos hablado de "Mecanismos de Refinación". El cuarto pasivo que tendremos es "Cazar solo" para matar rápidamente a un solo jefe que no llame a nadie, así como también "mobs" independientes o "Autocuración", para curarse de un golpe. Otra opción es tomar "Emboscada". En las etapas iniciales, recomiendo tomar "Self-healing", pero con el tiempo, cuando juegues cada vez mejor, es recomendable tomar "Hunt for a Solo", porque. el daño a niveles máximos es más importante que la regeneración de vida. Rollos Según el costo de los recursos, deberíamos tener 1 stat en las hombreras (Si con el "Uniforme"), topacio en el casco y 10% en el modelo, el resto nos dará la "Túnica de ceniza" y "Mantícora". "en cubos. En esta "construcción", el daño de área juega un papel importante, debería ser de 4-5 estadísticas (si tiene "uniforme"). Lo tengo en ballesta, en guantes en hombreras, en carcaj y por supuesto al 50% en el "paragón". Los protectores de hombros deben tener: Agilidad, HPP, reducción de costos de recursos, 15% de daño de torreta. Usar guantes: Estadísticas requeridas: Probabilidad crítica, Daño crítico y Daño de área o Costo de recursos. Después de una cantidad suficiente de "paragon", en lugar de destreza, puede tomar costos de recursos o velocidad de ataque. Con casco: agilidad, probabilidad crítica y flecha explosiva. (hasta 100 VP puedes tomar supervivencia por el lugar de la "Flecha Explosiva") En la Capa: Agilidad, la velocidad de regeneración del odio, 15% a torretas y en la concentración "secundaria" es deseable. Para un lugar para restaurar la concentración, si no tiene mucha destreza (menos de 10 mil, puede tomar capacidad de supervivencia para arrojar más destreza) Además, la concentración se puede tomar en una ballesta y en un carcaj, esto es una estadística muy útil. Con agregar. concentración, usaremos el salto mortal con más frecuencia, esto tendrá un buen efecto en nuestra supervivencia. En el cinturón: Dex, Alive, Resist (resistencia a todos los elementos), % de salud y el afijo legendario 8.8 - 9%. Pantalones: Pesca, Viva, Resiste. Botas: Pesca, Viva, Resiste, Flecha Explosiva. Bracers: Dex, Viv, KS, Fire Damage y el afijo más alto posible. En el amuleto: KS, CA, Fire Damage y un zócalo, en un "paragón" bajo en lugar de daño por fuego, puedes tomar destreza. El anillo perfecto de Natalia: debería tener probabilidad crítica, daño crítico y daño medio. Con un "parangón" bajo en lugar de un daño promedio, puedes tomar destreza. En "La rosa de los vientos": debe ser Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage y un socket. "Windrose" es muy difícil de encontrar con las estadísticas correctas, por lo que en lugar de un daño o crítico promedio. Oportunidad: puedes tomar daño de área o cualquier otra estadística útil. No tomes un critico. chance en el ring - permitido. "Windrose" tiene un afijo incorporado que otorga velocidad de movimiento, no lo necesitamos, por lo que debemos "transferirlo" a la estadística que necesitamos. Para no "burlarse" de su "rosa de los vientos", siempre "ruede" la velocidad de movimiento, ya sea en un "nido" o en una de las estadísticas recomendadas anteriormente. Hablaremos del conjunto "Endless March" (amuleto + anillo) en el propio Gran Portal. En la ballesta: hay una estadística de "lluvia de venganza" innecesaria incorporada, que "refundiremos" en estadísticas tales como: Daño de área, 8% de daño a oponentes especiales, reducción de costo de recursos, velocidad de recuperación de odio. Hay otra opción, por ejemplo, si encuentras una ballesta con UPR y daño promedio bajo, entonces puedes dejar la "lluvia de venganza" y terminar con el daño promedio máximo, ganarás daño pero perderás 1 estadística. En la concentración "secundaria" es deseable. Carcaj: velocidad de ataque, probabilidad de crítico, daño de área y 1 estadística para elegir, u 8 en oponentes especiales, o cuesta recursos o restaura el odio. En un "modelo" alto y con un proceso ideal, la destreza se puede "rodar" en la estadística deseada. Gemas legendarias: Outlaw trata a nuestras torretas como mascotas y aumenta su daño. La Piedra de la venganza de Zeev aumentará nuestro daño dependiendo de la distancia entre nosotros y el enemigo. "La maldición de los cautivos" aumentará nuestro daño después de ralentizar y congelar mobs. Los activadores son: torretas, lluvia de venganza e incluso Cormac con Thunderfury. Inserte diamantes en el cuerpo y los pantalones para mayor durabilidad. Paragons: 15% de movimiento (el 10% nos dará "Ferret"). +25 Hate to Vitality es suficiente para tener 500-650 mil de salud en el banco, el resto se destina a Agility. Tomamos a Cormac como acompañante, lo vestimos de la siguiente manera: - "Regalo encantado" le dará la inmortalidad. - Thunderfury + Mark of Doom ocasionalmente aturdirá a los enemigos. - Ring of the Eye activa un área que aumenta su daño hasta en un 85%. - La "Esencia de Johan" atraerá periódicamente a los enemigos cercanos. Habilidades pasivas complementarias: "Curación", "Carrera", "Alegría" y "Devoción" para la regeneración de salud, ayuda mucho con el pasivo "Caza en solitario", si usa el pasivo "Autocuración", puede tomar "Intimidar" . "Juego" Al ingresar al gran portal, presionamos la "lluvia de venganza" (continuando manteniendo esta habilidad todo el tiempo presionándola sobre los enemigos), luego recolectamos montones de monstruos, les ponemos "torretas", atacamos con un " flecha explosiva", disparando periódicamente "Retirada encubierta", "salto mortal" libremente hasta la mitad de la lata, luego comenzamos a ahorrar concentración moviéndonos en pasos y disparando a los enemigos al mismo tiempo. Al movernos con saltos mortales y permanecer inmóviles, infligiremos un gran daño debido al conjunto de "marcha sin fin", y al movernos en pasos obtendremos más protección pero perderemos daño. Si no hay "mobs" blancos cerca de la élite, llevamos a la élite a la siguiente multitud (mirando los puntos morados en el minimapa, estas son nuestras mascotas). Se pueden acumular hasta seis "élites" y se pondrá muy caliente, a veces tienes que arrastrar toda esta farsa hasta la misma salida (dependiendo de los afijos de élite, si "teletransportación" y "ataque", entonces estos tipos luchan por un muy largo tiempo). Cuando vea el pilón de "relámpagos", no lo tome de inmediato, sino corra más y recolecte aún más élite, dejando atrás el anterior, matando "turbas" blancas en el camino, tan pronto como toda la élite esté en el pilón - tomamos un rayo, cuanto menos "mobs" blancos te queden, más rápido morirá toda la élite. Siempre dejamos el pilón de "Poder" sobre el jefe, dejando algunos monstruos cerca de él, podemos regresar por él con un 99% de progreso, acabar con los monstruos, el jefe aparecerá y tomará el poder, se debe tomar con la expectativa. que tienes suficiente hasta la muerte del jefe. La guía será complementada y corregida. En principio, todo, atrapa cartas abiertas con monstruos gordos y tendrás éxito, ven a mi "stream", adiós a todos. Planificador D3: https://www.d3planner.com/518778223 Mi canal Twitch: www.twitch.tv/razor_games_ En la última era 2018-1, cerré VP 116, puedes ver la construcción, estoy en TOP 24 VP de cierre 123 temporada 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) Maquinilla de afeitar 41 01 abr

24 de marzo Manto de Sombra en 2.6.4 Como ya no es posible escribir en el tema anterior, estoy creando una continuación https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 esta es la única versión que casi nunca jugué y decidí conducir un poco fuera de temporada, de repente vendrá por tercera vez y la próxima temporada correré con este animalito. Hay un par de cosas innecesarias, recientemente eliminé (quería rociar al principio, y luego decidí y de repente encajaría) el primer anillo de esquivar del original: destreza, crítico, ksh, en la resistencia secundaria, qué convertir en destreza primaria para daño medio o algo más. el segundo es un carcaj de una flecha de luz primordial - relámpago, velocidad, destreza, KSh, lanzamiento de daga, % secundario al oro, resistencia, giro sho ???????????? Andrés 13 24 de marzo

20 de marzo [guía] Esencia del vicio 2.4.1 Y hola de nuevo, queridos usuarios del foro, amantes y admiradores del insuperable Demon Hunter. Creo que muchos ávidos cazadores de demonios, y yo en particular, estamos satisfechos con los cambios que se han producido en el equipo y las habilidades de nuestra querida clase. Traigo a su atención la compilación actualizada "Esencia del vicio" teniendo en cuenta los cambios en el parche 2.4.1 Para no producir nuevos temas, su obediente servidor decidió editar el actual, especialmente porque se ha extendido y, dado que la base de la guía y su estructura no se modificarán. Novedades del parche 2.4.1 1. El daño de las habilidades "Volley" y "Retribution" aumenta un 40 % por cada punto de concentración (en lugar de un 20 %) 2. Habilidad pasiva http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim ahora otorga una bonificación de daño multiplicador, es decir, se multiplica con otros. 3. El efecto de la runa "lobo" de la habilidad http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion también otorga una bonificación de daño multiplicativo. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful en relación con el cual este último puede ser una buena alternativa al ya inútil para esta construcción "Taeguk", y el viejo "Curse of the Afectado". 5. Se agregó un nuevo elemento http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Esta es una versión reelaborada de las "Flechas de ballesta precisas" que usamos hace un par de temporadas, será una clave posición en la construcción alternativa, pero más sobre eso más adelante. La clásica construcción "Vice" ardiente implica usar la habilidad "Volley" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/multishot como la principal habilidad de daño. El núcleo de este ensamblaje es el arco, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve te permite infligir daño mucho más rápido con la ayuda de "Volley", además de reducir significativamente el costo de todas nuestras habilidades debido al RCR cosido (hasta el 55%, incluida la reforja) Construir a sí mismo http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Preparado" http ://eu.battle.net/d3 /en/class/demon-hunter/active/preparation con la runa "oleada de fuerza" - da un aumento constante en el stock de concentración (+20 unidades). Esta habilidad afecta el daño y es obligatoria. "Mascota" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/compañero con la runa "lobo": aumenta el daño del cazador y los miembros del grupo en un 30 % durante 10 s. También es un elemento obligatorio de la construcción que afecta el daño. "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot con la runa "arsenal" es la principal habilidad de daño. "Escape under cover" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire con la runa "atención" - un generador de odio. En general, puede haber cualquier generador con cualquier runa en el lugar de Retiro a cubierto, pero este en particular te permite restaurar el odio lo más rápido posible. "Cortina de humo" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen con runa "shift" - habilidad variable. Pertenece a la categoría de protectores. Le permite evitar completamente el daño y, en combinación con la runa "cambio", romper la distancia con el enemigo lo más rápido posible o abandonar la zona de peligro. Alternativamente, puedes elegir "Kolbit" http://eu.battle. principal beneficio (+40% de daño durante la acción) y fuente de odio. 100% (2 veces). Este es el principal beneficio de daño en esta construcción. "Finishing Off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak: aumenta el daño contra enemigos ralentizados, también se acumula con "Curse of Captives" http:// eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Se requiere pasivo. "Mano fuerte" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - da un 20% de daño multiplicativo. Thrill of the Hunt http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - el medio principal para ralentizar a los oponentes, activando también la habilidad pasiva "Finishing" y la piedra legendaria " Maldición de los cautivos" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Al usar "Hellfire Amulet" como el quinto pasivo, puede usar "Vigilancia" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/awareness - protección contra RIP aleatorio; "Emboscada" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush: excelente para despejar portales Nephalem y VP de baja dificultad, así como para completar recados; "Disparos" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - más 8% de daño. Un buen impulso, especialmente para equipos de alto nivel. "Superioridad táctica" http://eu.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage es un gran impulso de movilidad que funciona bien con la habilidad "Flip" http://eu.battle .net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Adecuado para la limpieza rápida de Nephalem Rifts, VH de baja dificultad y misiones. "Night Stalker" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker para aquellos que juegan con "Guns" en un cubo. Idealmente, debería ser antiguo con una bonificación a la concentración en afijos secundarios. En el primario, la prioridad es daño > % de daño > velocidad de ataque > agilidad > % de daño a élite > % de daño a área. Quiver - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Naturalmente con una bonificación a la concentración en afijos secundarios. El primario debe tener destreza, ksh, % de daño a "Volley" y la quinta estadística en orden descendente de importancia: % de daño a la élite> % de daño al área> cdr> supervivencia> rkr = regeneración de odio> socket..battle.net/ d3 /es/item/focus - Un conjunto de anillos del conjunto Bulwark of the Will aumenta el daño 2,25 veces con las ventajas activas. Dado que el encaje en los anillos es un accesorio cosido, elegir la combinación correcta del resto es una tarea bastante simple. Es decir, deben tener: destreza, ksh, ku. O, con un alto nivel de equipo, en lugar de destreza, % daño de área / tiradas de rkr. Amuleto - Amuleto Hellfire. Esta es una opción para aquellos que buscan maximizar el daño. Como pasivo en el amuleto, idealmente debe haber uno de los tres primeros en la lista anterior, en cuyo caso la cosa será universal, sin embargo, la opción con otros pasivos de la lista también funcionará, pero luego hay que decidir para qué tareas será adecuado el AARP resultante. Dado que el zócalo en AARP a partir de 2.3 es una propiedad incorporada, no será difícil soldar uno bueno. La combinación ideal de afijos se ve así:% daño al fuego, ksh, ku; sin embargo, la opción de agilidad funcionará en lugar de % de daño por fuego. Pero debemos recordar que incluso un 16% de daño por fuego dará más de 1000 de destreza con equipo más o menos normal, aún teniendo en cuenta que los brazales ya tienen un 20% de daño por fuego. "Estrella de Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Esta es una opción para aquellos que no quieren tener dificultades con los paquetes de élite "reflect". Debido al cambio en la mecánica de reflejar el daño de los monstruos en el parche 2.3, los amuletos protectores también se han vuelto "antirreflejos". Dado que usamos la escuela de fuego principalmente para infligir daño, entonces el amuleto de protección contra incendios puede facilitar enormemente la tarea de luchar contra monstruos de élite con afijos de fuego y, en particular, "reflejo de daño". La combinación de las propiedades del amuleto es la misma: socket, ksh, ku, % daño de fuego > destreza. Belt - "Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour Una gran opción para una construcción DPS; o "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath: dará un aumento notable en la resistencia debido a estadísticas como "olresist" y "%hp", y también proporciona un aumento en la tasa de fuego de generadores debido al afijo legendario. Esta propiedad también incide directamente en la restauración del odio. Se mostró bien en la VP de alta complejidad, donde siempre hay problemas con el odio. También se ajustará un nuevo cinturón para "merodeadores" http://site/d3/ru/item/zoeys-secret Para un lobo, obtendremos una reducción de daño adicional de hasta un 9%, que tampoco está nada mal. Brazales - "Envolturas de claridad" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - nuevos brazales que aumentan la durabilidad cuando se usan "generadores". Son indispensables para pasar espacios aéreos de alta dificultad y para aquellos que tienen problemas de supervivencia. Opciones alternativas: "Lakuni ladrones" http://eu.battle..4 ya no son tan útiles. Parámetros necesarios para los brazales: % de daño por fuego, agilidad, capacidad de supervivencia, ksh. Los otros 6 elementos son parte del conjunto Essence of Vice nacido en el infierno" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 sockets, destreza, vitalidad, odio regeneración / olresist /% hp , en la secundaria - bonificación de concentración Hombros - "Bufas no santificadas" http://website/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - agilidad, capacidad de supervivencia, olresist,% daño de área/cdr Guantes - "Demonic Grips" http:// site/d3/ru/item/fiendish-grips - destreza, ksh, ku, cdr /% daño de área / velocidad de ataque. alexis 2156 20 de marzo

15 de marzo Reuniendo turbas en una multitud ¡Buenos días! Juego en un híbrido de Marauder y Natalia on fire. Conocedores, díganme, si hay alguna instrucción, guía o simplemente puntos clave en la técnica de reunir mobs en una multitud para el uso efectivo del daño de área. Y una pregunta adicional, si se me permite). Parece que mrBLO hablaba de que en este hibrido, solo en frio, la reduccion de costos de recursos debe rondar el 40%, no tiene sentido agregar mas arriba, ya que el sistema redondea automaticamente las decimas, y para lograrlo una reducción en los costos por unidad de odio, debe recolectar sólidamente como un porcentaje de este indicador. ¿Quizás alguien conozca un ejemplo de este cálculo para averiguar con precisión la rentabilidad de torcer el indicador de reducción de costos? SHAHandMAT 3 15 de marzo

07 de febrero Carcaj de corrupción Cayó con estadísticas muy malas - http://prntscr.com/mhu0c5 Quiero dejarlo hasta que mejor lo elimine. El objetivo principal es t13 y rápidos cómodos en solitario lo más alto posible. ¿Qué es mejor rodar: secundario en concentración o daño de habilidad en perfil? El odio y la concentración a 0 nunca decaen, por lo que no tiene sentido reducir costes o reponer los primeros. NaiTai 7 07 de febrero

30 de enero Ayuda a un novato estúpido Juego por diversión en una fiesta con un celik, pero hay un deseo de sumergirme de lleno en el mundo del diablo, dime el bombeo inicial para un tonto (yo) (dx) y cómo jugar para él correctamente, por dónde empezar. para nada no juzgues si el tema es muy estupido Tomás 19 30 de enero

28 de enero [Guía] Manto de sombra en 2.6.1 Esta guía estará destinada principalmente a pasajes en solitario de grandes portales altos. Teniendo en cuenta todos los aumentos, la sombra se ha elevado en unos 11 niveles en comparación con el parche 2.6.0 y ahora puede cerrarse en el canal 110. Innovaciones del parche 2.6.1: 1) La bonificación del sexto conjunto de sombras se ha incrementado del 40 000 % al 50 000 %. 2) Carly's Sting recibió un nuevo afijo legendario para aumentar el daño de lanzar una daga hasta un 375%, la bonificación es multiplicativa, las viejas dagas se pueden rociar de manera segura sin importar cuán perfectas sean. 1. Construcción y descripción de las habilidades Construcción - https://www.d3planner.com/905198592 Lanzamiento de daga https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - La principal y única habilidad dañina. La runa de rebote es la más preferible, te permitirá golpear más objetivos, restaurar hp y recursos de manera más eficiente, y también dispersar el amplificador de dolor, pero cualquier otra runa funcionará si se perfora un equipo mejor debajo de ella, la perforación también es buena. . Solo los 3 (gracias al carcaj) inicialmente lanzaron dagas en el primer objetivo que golpearon reciben la sexta bonificación de sombra, más perforaciones / rebotes no tienen este daño. 330% ku de la runa de heridas graves no funciona, la daga simplemente se vuelve física, el primer objetivo golpeado aún obtiene el mismo 50000%. El poder de la oscuridad https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Gracias a la cuarta bonificación, la sombra obtiene todas las runas y actúa indefinidamente, es necesario presionarla solo después entrar en la grieta o después de la muerte. Mientras la habilidad esté activa, se resaltará en dorado en el panel, la elección de la runa solo afecta el color de las alas. Esta habilidad otorga una reducción del 35% en el daño entrante, un aumento en la velocidad de movimiento del 30% por encima del límite y una regeneración de salud bastante impresionante al golpear, que puede ser potenciada adicionalmente por la regeneración de salud al matar mientras está equipado. La única runa que requiere apretar la habilidad es una maldición nocturna que ralentiza a los enemigos cercanos y les impone la bonificación pasiva Trampas vinculantes, también apretar activa la bonificación del anillo de esquivar. Venganza del alma oscura https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Presionamos en CD, otorga un aumento multiplicativo del daño en un 40%, inmunidad al control y reducción del daño entrante en un 50%. Una mascota con una runa de jabalí https://site/d3/en/class/demon-hunter/active/companion: aumenta pasivamente el olrez en un 20 % y, cuando se presiona, el aggro de todos los mobs es sobre sí mismo. Somersault con rune swift somersault https://site/d3/en/class/demon-hunter/active/vault - Sprint, habilidad segura, resolviendo el problema de quedar atrapado en mobs y activando el bono de anillo de esquivar. Gracias al cinturón Chain of Shadows, el salto mortal será gratuito al lanzar dagas de forma activa, y gracias a Bracers of the strongman, aumentará el daño contra enemigos derribados en un 30 % durante 6 segundos adicionales (la desventaja y el aturdimiento funcionan en los jefes, pero el knockback no funciona). Fan of Blades con Rune Blade Armor https://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Aumenta la armadura en un 40% durante 6 segundos, lo que aumentará significativamente la capacidad de supervivencia. Presionamos cd, gogok y kdr incluso en los mismos hombros para que sea casi sin retroceso. 2. Habilidades pasivas Acabado https://website/d3/en/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% de aumento multiplicativo en el daño contra mobs lentos o rígidos, activado por la maldición de los cautivos dentro de un radio de 15 metros de dx, o presionando el poder de la oscuridad para aumentar el radio a 30 metros. Emboscada https://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% de aumento multiplicativo en el daño en el primer cuarto de HP de las turbas. Trampas vinculantes https://website/d3/en/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Se redujo el daño a las turbas en un 25 %, se activa de manera similar a rematar, más un ventilador... 3. Arma de cubo Kanai: Amanecer https:/ /website/d3/ru/item/dawn: sin opciones, ya que reduce el tiempo de reutilización de la retribución en un 65 %. Armadura: Aquila Cuirass https://website/d3/en/item/aquila-cuirass - Gracias a Carly's Sting, nuestro odio casi siempre estará dentro del alcance de esta coraza, dará una reducción del daño entrante en un 50%. Joyas: Colección de elementos https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Aumento multiplicativo del daño en un 200 % en la fase correspondiente del anillo. enterrador 500 27 de enero

27 de enero un error con un merodeador o estoy malinterpretando algo? ¿Alguien sabe qué hicieron con la encarnación del merodeador? Ponte el Set de Venganza de Natalia con un 14000% de daño y atravesó el Portal 65 en 6 minutos. se transformó en un merodeador con 12000% de daño, pero despejó solo la mitad del portal 65. ¿Cuál es el chiste? hay una cantidad de las torretas, de las cuales eran 5, el daño total debio aumentar en 12000% * 5 = 60000% y esto no es ni 14000% de natalia, pero solo logré despejar la mitad del portal 65 para el merodeador cuando se acabó el tiempo. Tengo la sospecha de que es solo algún tipo de error, ¡y algo simplemente no funciona! ¡Por favor responda a aquellos que realmente entienden lo que está pasando! 3 25 de enero

25 de enero [Guía] Encarnación del Merodeador en 2.4.2 (proyectiles) Debido a las numerosas solicitudes de los trabajadores, estoy publicando una guía para el merodeador en 2.4.2. Esta guía estará destinada principalmente a pasajes solistas de alto nivel. Un poco sobre los cambios que tuvieron lugar en los parches 2.4.1 y 2.4.2: 1) Una mascota con una runa de jabalí http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - bonificación pasiva a la salud la regeneración por segundo y la resistencia a todos los tipos de daño ahora también se aplican a los miembros del grupo. 2) Mascota con runa de lobo http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion: la bonificación al daño al presionar la habilidad (se aplica a los miembros del grupo como antes) ahora es multiplicativa. En el parche 2.4.2, la bonificación de daño se redujo del 30 % al 15 %. 3) Habilidad pasiva mano firme http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - ahora su bonificación también es multiplicativa.. 5) Gema legendaria maldición del fuerte http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful: la bonificación después de matar a un élite ahora es multiplicativa, la segunda bonificación se complementó con una reducción del 15% en el daño de la élite. 6) Gema asesina legendaria http://website/d3/ru/item/enforcer: la bonificación de daño de mascotas ahora es multiplicativa, la bonificación de durabilidad de mascotas aumentó del 25 % al 90 %. ://website/d3/ru/item/oculus-ring: ahora su bonificación funcionará con mucha más frecuencia. 9) Frostburn Gloves http://site/d3/ru/item/frostburn: obtuvo una propiedad legendaria útil para el cubo de Kanai y ahora se convertirá en una de las opciones en el montaje en frío. 10) El conjunto de merodeadores http://website/d3/ru/item/marauders-visage - también se actualizó, la cuarta bonificación ahora aumenta el daño de las torretas en un 400 % en lugar de un 300 % (la bonificación es multiplicativa), y la sexta bonificación aumenta el daño y el daño de las mascotas por cada torreta activa en un 800 % en lugar de un 600 % (la bonificación es multiplicativa, las torretas no explotan). 1.!cUhR!YbYbYc En el planificador - http://www.d3planner.com/898568005 Retiro encubierto con la runa de atención http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/evasive-fire - generador de odio, el lanzamiento de la primera bonificación de "Holding of the Will", así como el lanzamiento de la bonificación de resistencia de los brazales "Wraps of Clarity". o Listo con la runa de castigo http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/preparation - una reposición de odio alternativa cuando se usa la "Marcha sin fin", sin embargo, con esta opción tendrás que abandonar las "Envolturas de Claridad". Flecha explosiva con una runa de lluvia de estrellas o remolino (dependiendo del elemento seleccionado) http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - lanza la segunda bonificación de la Fortaleza de la Voluntad y la principal habilidad dañina. Cada runa tiene sus propias ventajas, ya que solo un proyectil vuela hacia cada objetivo, la lluvia de estrellas te permitirá matar rápidamente al jefe o a la élite inacabada, y la elección del elemento físico en el equipo también aumentará el daño de la retribución, lo que también se puede utilizar con la ira de la runa física. El remolino, por otro lado, inyectará un poco menos de daño en cada objetivo individual, pero golpeará a más oponentes, además, tiene una buena curación, a diferencia de la lluvia de estrellas. Elegir el elemento frío también aumentará el daño de las torretas frías. Torreta con una torreta norteña rúnica http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry - una habilidad obligatoria en esta construcción, por cada torreta instalada, nuestro daño aumentará en un 800%, y las torretas serán con nosotros dispara a los enemigos con flechas explosivas con un 400% más de daño. Una runa fría se toma por lenta, lo que activa bonificaciones de la habilidad pasiva "remate" y la piedra legendaria "maldición de los cautivos". Venganza con la runa Frenesí http://website/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance: esta habilidad también recibe una bonificación del 800% al daño por cada torreta instalada, y también en sí misma otorga un aumento multiplicativo del daño. en un 40%, inmunidad al control y recuperación de 10 puntos de odio por segundo. Salto mortal con runa de salto mortal http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - habilidad de velocidad y seguridad, ya que en el merodeador ya no estamos atados al uniforme ceniciento, es el mayor recurso -runa eficiente. Mascota con cualquier runa http://website/d3/en/class/demon-hunter/active/companion - a partir de la 2.ª bonificación del conjunto obtenemos todas las mascotas a la vez, junto con todas sus bonificaciones al pulsar la habilidad, en Además, crean una buena barrera contra los monstruos. 2. Habilidades pasivas Acabado http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% de bonificación multiplicativa al daño contra enemigos ralentizados, con la torreta del norte se ralentizarán constantemente por nosotros Ballistics http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics: duplica el daño de las flechas explosivas y los proyectiles de represalia. Mejora de los mecanismos http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering: otorga una torreta adicional que aumentará nuestro daño en otro 800% (bonificación del sexto merodeador). Vigilancia http://website/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness: en realidad un resurreccionista, un buen dh es un dh en vivo, pero con el nivel adecuado de precaución, puedes jugar sin él incluso con el vp más alto. Al usar Hellfire Amulet, puedes adquirir uno de los siguientes pasivos (en orden descendente de utilidad): Steady Hand http://site/d3/en/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% de daño multiplicador bonificación si no hay oponentes en un radio de 10 metros de nosotros. Emboscada http://site/d3/en/class/demon-hunter/passive/ambush - Bonificación multiplicativa del 40 % al daño en la primera cuarta parte de la salud del oponente. Disparos http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery: 50% adicional a la tasa de daño crítico (usamos una ballesta de dos manos). 3. Arma de cubo de Kanai: Amanecer http://site/d3/ru/item/dawn: sin opciones, ya que reduce el tiempo de reutilización de la retribución en un 65 % Armadura: Cara de armas http://site/d3/ru /item/ visage-of-gunes - resistencia adicional cuando se usa retaliation, y lo tenemos casi sin retroceso y Face of Guns (cuando se usa el cinturón "Zoya's Secret"), pero sin estar vinculado a retaliation, también dará dos lobos adicionales y nuestra cerca de monstruos será un poco más agradable (la bonificación de daño por tres lobos no se acumula) /d3/ru/item/frostburn: opción de daño a expensas de la resistencia (solo construcción en frío), otorga un 20% adicional al daño por frío y un 50 % de probabilidad de congelar a los enemigos al golpear/caída del orgullo (gotas de los recuadros del acto 3) - 30 % de rkr de bonificación si no se recibe daño nción de elementos: sin opciones, demasiado aumento de daño para dejarlo pasar a favor de cualquier otra cosa (la bonificación es multiplicativa, pura triplicación del daño en la fase correspondiente del anillo) Garry 6 23 de enero

22 de enero farmacia fastVP Dime, ¿cómo DH suele farmear VP rápido? y una pregunta más detallada: en este momento comencé a entender un poco el DH (antes de eso jugué cuarenta), principalmente juego un híbrido fogoso, non-falems in vice. Pero todavía no puedo encontrar una compilación exitosa para los niveles fastVP 6-7 más bajos que el push (precisamente agradable y rápido). La compilación es necesaria para un juego en solitario, porque se retrasa en una fiesta y no puedo garantizar un tiempo constante para una fiesta. Yo mismo tiendo al vicio, pero dudo que pueda pasar cómodamente el portal número 100 en 4-5 minutos. La experiencia en un híbrido muestra que si hay poca resistencia (por ejemplo, se elimina un garwulf), entonces un charco de veneno o una esfera de rayos + frío debajo de los pies mata en 1,5 segundos. La jugabilidad de la sombra es un poco desagradable, pero me preparo mentalmente para recolectarla tan pronto como alcance los 105 VP en la temporada. En general me gustaría el vicio, pero me someto a las sombras con la mente... P.D. Si se ha planteado la pregunta, pido disculpas por la repetición. SanYVirus 9 14 de diciembre de 2018

12 de noviembre de 2018 Fiesta de fans rápida Hay una idea para los ayunos por parte de un grupo sin metanfetamina. De los soportes de viz-sap y var o monk. De demagers: dx en dagas con una marca y un lobo y una cruz. En teoría, no debería quedar mal, aunque, por supuesto, no se puede comparar con el meta oficial. Firmaré por alrededor de 3 de 4 brazales de hombre fuerte, y esto es un 90% de daño adicional. 1) Bonificación de daño superior a la vista (cúpula 15 %, congelación 33 %, sangre fría pasiva 10 %, toxina 10 %, resplandor de hielo + 10 % crítico, + 10 % de velocidad de ataque dentro de la cúpula) bonificación de durabilidad + ~ 50 % dentro de la cúpula . Hombres fuertes+30%. 2) War sup (grito por 25 % de daño adicional, 10 % de laceraciones), bonificación de resistencia por gritos + 30 % de evasión, 25 % de leyes contra la mafia. Hombres fuertes+30%. 2.1) Savia de monje (monje ensamblado con 2 piezas de colmena para palmas colgantes para un daño adicional del 15 %, velocidad del mantra de ataque + 10 %). Hombres fuertes+30%. 3) Dx (lobo -15% de aumento de daño multiplicador, marca con infección de runas 15% de daño aditivo). en la teoría de la Retribución en dh. 4) Cross (principio de velocidad de ataque 7-15%). Hombres fuertes+30%. Por lo tanto, dx actúa como una especie de bosskiller para objetivos en solitario, la cruz resuelve montones. En realidad, la pregunta para este hilo del foro: ¿existe tal DX con un lobo y una etiqueta y tiempo libre para probar todo esto? 9



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