Artefactos de druida. Artefactos de druida para todas las especializaciones Cómo diseñar artefactos para un druida en wow

Artefactos de druida. Artefactos de druida para todas las especializaciones Cómo diseñar artefactos para un druida en wow

24.02.2022

Esta descripción general cubre los conceptos básicos del arma artefacto Feral Druid, . Esta será tu arma principal en Legion, permitiéndote personalizar su apariencia con numerosos estilos y tintes.

Guía de todos los artefactos

Artefacto en Calculadora

Artefacto en base de datos

Guía del druida salvaje

Apariencias y tintes

Dado que los druidas salvajes pasan la mayor parte de su tiempo en forma felina, el aspecto de artefacto que tienes en el arma cambiará el aspecto que tendrá tu forma de oso. Hay 6 estilos, que pueden venir en 4 variaciones de color. Todos estos tintes se pueden previsualizar en la pestaña Apariencia de la Calculadora de artefactos o la Vestidor.

Colmillos de Ashamane: predeterminado, recupera un pilar de la creación, recupéralo y llévalo a Order Hall, completa la campaña First Major Order






















Acechador primigenio: Completa la línea de misiones Equilibrio de poder (), Derrota a 8 jefes mundiales de Broken Isles (), Completa una mazmorra mítica+ con una piedra angular de nivel 15 (), Todos los logros de la mazmorra de Legion ()








Encarnación de Nightmare: todo este nivel está dedicado a los logros de PvP. . . .








La búsqueda relacionada es y la descripción de los Colmillos de Ashamane es:

Ashamane, el antiguo espíritu del sable de la noche que luchó en la Guerra de los Ancestros, cayó hace siglos en lo profundo de los bosques de Val"Sharah.

Un grupo de druidas llamado Ashen honra su memoria y son los guardianes del santuario que alberga sus colmillos.

Tendremos que persuadirlos para que permitan que su preciado artefacto se use en combate, pero los colmillos son un arma poderosa contra la Legión.

En Rensar, Greathoof te pide que tomes su sello y conozcas a este grupo de devotos druidas que protegen el artefacto de Ashamane. Cuando llegas, los cadáveres de los elfos de la noche y los demonios cruzan los terrenos y el fuego vil en la distancia.

Verstok Darkbough dice: ¡Te dije que el santuario no es seguro! ¡Mira lo que ha causado tu terquedad!
Delandros Shimmermoon dice: ¡Ahora no es el momento para este Verstok! Tenemos heridos que atender.
Verstok dice: Si la protección que protege los colmillos falla, tendremos mucho más de qué preocuparnos que unos cuantos cortes y magulladuras. Protegeré los colmillos aunque tú no lo hagas.


Ayudas a Delandros a combatir los fuegos viles que amenazan con engullir el bosque y a salvar a algunos druidas cinéreos de las garras de la Legión. Después, Delandros pregunta qué te trae por aquí y le explicas.
In te dice que los colmillos son el mayor tesoro de Ashen, pero que ya has hecho tal cosa por ellos. Te pide que lo ayudes a luchar contra la pequeña cantidad de Legión que queda hasta que veas un rayo de luz verde caer sobre el santuario.

Cuando llegas al santuario, ves a un Pitlord enorme que amenaza con quitarte los colmillos.

Algomon dice: ¡Tus patéticas barreras no significan nada para la Legión! ¡Las cuchillas son mías!
Verstok grita: ¡Nunca dejaré que los Colmillos de Ashamane caigan en manos de los tuyos!
Algomon grita: ¡RRAAUUUGHHHH!
Verstok grita: ¡Mira bien, bruto! ¡Nunca volverás a ver a los Colmillos!
Algomon grita: ¡Mortal insolente! ¡Te cazaremos, solo retrasas lo inevitable!


Delandros y algunos de los Ashen finalmente llegan y todos trabajan para derrotar a Algomon. Luego, Delandros nota que faltan los colmillos antiguos y te pregunta qué pasó.

En Delandros te pide que localices a Verstok, no puede ir contigo porque debe proteger el santuario, pero llama a Ebonfang, cuyo sentido del olfato te ayudará a encontrar a Verstok. Llegas a Falanaar y sigues el rastro de Versok, que te lleva a lo que parecen ser antiguas ruinas nocturnas, rodeadas de criaturas marchitas. Delandros puede hablar en tu mente desde lejos.

Verstok grita: ¡Te veo! Puede parecer un druida. Puedo decirle que es un demonio disfrazado. No caeré en su truco; ¡nunca me quitarás los colmillos!
Delandros dice: ¿Verstok se ha vuelto loco? Empuñar los colmillos fortalece los sentidos de uno mucho más allá de lo normal, me temo que también aumentó su paranoia.
Druida, tienes que quitarle los colmillos a Verstok. Cuanto más tiempo estén en su posesión, más delirante se volverá.
Verstok grita: ¡Vete, demonio! ¡Vete! ¿¡Por qué no te irás!?
¿No te irás? ¡Muy bien, terminaré esta persecución yo mismo!
¡Los colmillos son míos! ¡¡MIA!!
¡No! ¡Nunca me someteré!


Tu batalla con Verstok termina cuando él huye a una serie de cuevas y cavernas. De repente puedes escuchar sus gritos resonar por todas partes.

Verstok grita: ¡Ay! ¿Qué es esto? ¡Libérame de una vez!
Maestra de telarañas Shinaris dice: ¡Mira lo que cayó en mi telaraña! ¡Esta noche voy a festejar!
Delandros dice: ¿¡Qué diablos fue eso!? ¡Cuidado, druida!


Te abres camino a través de estas cavernas llenas de telarañas y finalmente ves una gran figura oscura, tejiendo una telaraña sobre algo. Te nota y ataca. Una vez derrotado, Verstok parece volver en sí.

Verstok dice: ¡Libertad! ¡Pensé que iba a ser comida de araña!
Mi roce con la muerte me aclaró la cabeza. Todo lo que vi fue una amenaza, lamento haberte atacado.
Solo quería proteger a los Colmillos, pero son demasiado para mí. Has demostrado ser un guardián mucho más capaz que yo. Por favor, tómalos.

Texto del libro de artefactos

A medida que los jugadores avanzan en su investigación de Conocimiento de artefactos, se desbloquean más páginas en el Libro de artefactos en su Sala de clase:

Los colmillos de Ashamane

Al reclamar estas armas, has asestado un duro golpe a las fuerzas del mal. En sus manos, estas dagas habrían sido más que un peligro; habrían sido un sacrilegio.

Esto es todo lo que queda de una reverenciada Diosa Salvaje que dio su vida en defensa de Azeroth. ¿Conoces su historia? Los druidas de Val'sharah, que protegieron estas armas durante tanto tiempo, podrían hablarte de ella. Algunos de ellos incluso la recuerdan.

Su nombre era Ashamane. Dejó un legado poderoso, y muy pronto, será tuyo para manejarlo.

Los colmillos de Ashamane, primera parte

Azeroth estuvo una vez asfixiado por la oscuridad. Pero después de que los titanes destruyeron el Imperio Negro de los Dioses Antiguos, las criaturas naturales finalmente tuvieron la oportunidad de crecer y florecer. Una cuidadora llamada Freya recibió la tarea de sembrar el mundo con vida. Ella creó exuberantes enclaves en todo Azeroth que dieron origen a innumerables animales.

En ocasiones, criaturas extraordinarias capturaron la atención de Freya.

Mientras Freya viajaba, encontró una manada de lobos que había matado a una pantera y estaba tratando de acabar con su único cachorro superviviente. Aunque los lobos habían herido a la diminuta criatura, ella todavía luchaba ferozmente, golpeando con sus garras a los depredadores más grandes. Freya se sorprendió al ver que, en poco tiempo, los lobos fueron ahuyentados, no dispuestos a sufrir más heridas por su comida.

Cuando Freya recogió al cachorro, el cuidador sufrió una ráfaga de pequeños rasguños por su molestia. Eso no la enojó. Todo lo contrario. Encantado por la implacable naturaleza salvaje de la criatura, el cuidador curó las heridas del cachorro y lo llamó Ashamane, por el color de su llamativo pelaje negro.

Los colmillos de Ashamane, segunda parte

Con los años, Ashamane se convirtió en una enorme pantera. Ninguna manada de lobos se atrevía a cazarla ahora. Freya se alegró de ver que la pantera no sucumbía a los deseos de venganza. Ashamane podría haber acechado y matado a todos los lobos de su valle. Fácil. Pero no lo hizo.

Su naturaleza salvaje le otorgaba comprensión. ¿No era ella también un depredador? ¿No cazaba presas? Los lobos no habían tenido venganza contra Ashamane; habían tenido hambre. Ella no guardaba malicia hacia ellos.

Pero disfrutaba jugando con ellos. La manada de lobos que la había atacado a veces se despertaba con un rugido ensordecedor. Ashamane se arrastraba hasta su guarida y anunciaba su presencia en voz alta, haciéndolos huir.

Con el tiempo, Ashamane se dio cuenta de que se había vuelto más poderosa que cualquier otra pantera que hubiera visto en su vida. El paso de los años no la envejeció sino que la hizo más fuerte. Generaciones de vida silvestre iban y venían ante sus ojos.

Había otros animales como ella. Criaturas poderosas e icónicas que parecían vivir una existencia diferente al resto de la naturaleza. Los mortales pronto se referirían a ellos como dioses salvajes.

Ashamane era uno de ellos.

Los colmillos de Ashamane, tercera parte

El corazón indómito de Ashamane tuvo dificultades para aceptar la inmortalidad. El caos del desierto, la lucha por la supervivencia: habían sido el núcleo del ser de Ashamane. Ahora eran irrelevantes. Había ascendido por encima de su antigua vida. No había presa que pudiera evadirla. No había alegría en una cacería sin esfuerzo. No había depredador que pudiera desafiarla.

Ashamane caminó abiertamente a través de las junglas de Azeroth. Otras criaturas salvajes no tenían nada que temer de ella. Las historias de una pantera gigante y majestuosa se extendieron entre los trolls que se aventuraron en el área. Algunos buscaban venerarla como uno de sus loa. Ashamane rara vez dejaba que la vieran. Otros trolls la rastrearon por una razón diferente. Ciertos cazadores anhelaban la gloria que seguramente vendría de derribar a un ser tan magnífico. Derrotar a un loa... no había mayor desafío.

Uno por uno, estos trolls ambiciosos se deslizaron hacia la jungla, con la arrogancia ardiendo en sus corazones. Ashamane estaba encantado. No importa cuán inteligentes fueran, no importa cuán silenciosamente se movieran o cuán acertada fuera su puntería, todos regresaron a sus tribus con las manos vacías, el sonido de su rugido aún resonando en sus oídos y la vista de sus colmillos acosando por siempre sus sueños. .

Ella no necesitaba quitarles la vida. Comprendieron su lugar en la naturaleza cuando ella terminó con ellos. Eso fue suficiente.

Los colmillos de Ashamane, cuarta parte

Cada vez que la guardiana Freya viajaba por la tierra, muchos dioses salvajes caminaban a su lado. Ashamane no lo hizo. El corazón de la pantera no estaba dispuesto a estar atado a ninguna otra criatura, Freya lo entendió, y siempre sonreía cuando veía los ojos brillantes de Ashamane mirándola desde lejos.

No importa lo que pensara Ashamane, habría una conexión entre ellos. Había otro reino, un lugar salvaje e intacto llamado el Sueño Esmeralda. La guardiana Freya lo había usado para sembrar vida por todo Azeroth y, por lo tanto, los dioses salvajes estaban atados a él.

Eventualmente, Ashamane llegó al Monte Hyjal para experimentar el Sueño por sí misma, e inmediatamente se sintió cautivada por esta próspera visión de un mundo indómito. La pantera hizo su hogar en las laderas occidentales del Pozo de la Eternidad y pasó miles de años a la deriva en el Sueño Esmeralda, explorando sus misterios y poder.

Los colmillos de Ashamane, quinta parte

Ashamane, como muchos dioses salvajes, vivió apartado de las florecientes civilizaciones que surgieron y desaparecieron en Azeroth. Los trolls Zandalari no tenían ningún interés por ella. Muchos elfos se veían a sí mismos como ascendientes, demasiado ilustrados para preocuparse por el mundo natural.

Pero llegó un momento en que ya no pudo ignorar a Azeroth. El Sueño Esmeralda se estremeció con la llegada de la Legión Ardiente. Finalmente, un discípulo de otro ser poderoso, Cenarius, pidió ayuda a los dioses salvajes.

Para Ashamane, su deber estaba claro. Se lanzó a la batalla con la Legión Ardiente sin dudarlo.

Un nuevo depredador había llegado a su mundo. Se alegró de cazarlo.

Los colmillos de Ashamane, sexta parte

Cuando los Dioses Salvajes se unieron a la Guerra de los Ancestros, la lucha se había extendido mucho más allá del Pozo de la Eternidad.

Los demonios que se adentraron en los bosques de las afueras de Zin-Azshari pronto aprendieron a andar con cuidado; Ashamane acechaba entre los árboles. Sus colmillos acabaron con la guerra para muchos exploradores de la Legión Ardiente. También temía que la Legión se dedicara en gran medida a quemar las franjas enteras de bosque antes de intentar avanzar más allá de ella.

Si los demonios creían que tendrían más suerte luchando en un campo de batalla abierto, estaban muy equivocados. Ashamane estaba enfurecida por sus tácticas, y se unió a otros dioses salvajes, elfos y criaturas adicionales para atacar los flancos de la Legión, abriendo enormes agujeros en sus líneas de batalla.

Los colmillos de Ashamane, séptima parte

El número de demonios parecía no tener fin. Cuando Ashamane luchó contra la Legión Ardiente hace diez mil años, sus instintos le dijeron que los invasores tenían presas específicas en mente. Alejándose del fragor de la batalla alrededor de Zin-Azshari, ella rastreó a los grupos de ataque que habían decidido abrirse paso hacia el noroeste.

No fue fácil mantenerse al día. Los demonios colocaron a sus mejores guerreros para desalentar la persecución, y Ashamane tuvo que luchar en cada paso del camino.

Pero ella no se desanimó. Los que se interpusieron en su camino cayeron, uno tras otro.

Mientras se acercaba a su presa, entendió su objetivo: pretendían reclamar Suramar. Esta es la razón por la que Ashamane es tan honrada por los druidas de Val'sharah: lo que hizo a continuación nunca se ha olvidado.

Los colmillos de Ashamane, octava parte

Un ejército de demonios se preparaba para asediar Suramar. Ashamane lo enfrentó solo. Nunca antes había visitado los bosques cerca de Val'sharah, pero eso no importaba. Eran tierras salvajes y, por lo tanto, eran su hogar.

Atravesó las filas de los demonios y luego desapareció entre los árboles. Se arrastró a lo largo de las ramas altas y se lanzó sobre los comandantes de la Legión. Era un terror, una bestia temible, y no se contuvo, sin ofrecer misericordia.

Fue una matanza. Y, sin embargo, ni siquiera un dios salvaje pudo evitar ser herido a manos de la Legión Ardiente. Quemados por el fuego vil y envenenados por sus armas corruptas, Ashamane siguió luchando, reduciendo sus filas hasta que su líder se vio obligado a enfrentarse a ella.

Ese había sido su plan todo el tiempo. Era una de las leyes de la supervivencia: la manada no era derrotada hasta que la garganta de su líder estaba entre sus mandíbulas.

Los colmillos de Ashamane, parte nueve

Un general de la Legión Ardiente se había ofrecido voluntario para supervisar la conquista de Suramar. Este señor del foso, Ronokon, vio infinitas recompensas en la ciudad élfica y quiso reclamarlas en nombre de Sargeras. Se enfureció por la interferencia de Ashamane y decidió tratar personalmente con ella.

El dios salvaje y el general aniquilador se batieron en duelo en los bosques de Val sharah durante horas. Era un luchador astuto. pequeñas heridas raspantes.

Después de tanta guerra, la fuerza de Ashamane finalmente comenzaba a desvanecerse. Le dolían las heridas. Su ritmo se desaceleró. Pero su voluntad no se rompió. Con lo último de su fuerza, saltó sobre Ronokon, permitiéndole clavar su lanza a través de su pecho. las garras se clavaron en sus hombros, y sus colmillos se hundieron profundamente en su cuello.

Ronokon se revolvió como un loco, tratando de alejar a la pantera, pero aguantó. Sus dientes permanecieron incrustados en su garganta hasta que murió. Su muerte trajo más destrucción. El poder vil que le otorgó la Legión explotó, abrió un profundo corte en la tierra y redujo a cenizas a Ashamane.

Su sacrificio no fue en vano. A los residentes de Suramar se les había dado suficiente tiempo para esconder su ciudad de la Legión y del mundo, protegiéndose del Sundering que vendría después.

Los colmillos de Ashamane, décima parte

La tierra alrededor de Val "sharah había sido alterada para siempre. Donde antes había una colina, ahora había un acantilado y un valle profundo. Les tomó muchos años a los druidas restaurar la naturaleza en el área a su belleza anterior.

A pesar de los rastros persistentes de la corrupción de Ronokon, siempre había una sensación de que algo se oponía a él, ayudando a barrer.Algunos druidas llegaron a creer que el espíritu de Ashamane, incluso después de la muerte, todavía estaba comprometido con la lucha contra los invasores que habían amenazado sus salvajes.

Los colmillos de Ashamane, parte once

Los druidas construyeron un santuario en el lugar de la muerte del señor del foso para conmemorar el valor de Ashamane. Sus colmillos, todo lo que sobrevivió a la violencia de su muerte, se colocaron allí para honrar su corazón inquebrantable y su naturaleza indómita.

Hasta el día de hoy, Ashamane es recordado como uno de los defensores más feroces de Azeroth.

Al pagar por este producto, obtienes un arma artefacto en WoW: Legion para tu héroe. El costo del artículo incluye completar todas las misiones para obtener un artefacto de su elección y actualizarlo al nivel de artículo 850. Especialmente útil para principiantes que hayan comenzado recientemente su aventura en Legion.

Cada artefacto es el epítome del poder: esta arma legendaria se convertirá en tu fiel asistente en la batalla contra el enemigo, el más peligroso que jamás hayas conocido.

Artefactos de druida para todas las especializaciones

Equilibrio - Guadaña de Elune

Este famoso artículo se hizo hace muchos siglos. Se forjó cruzando el Bastón de Elune y el colmillo de Goldrinn. Este artefacto tiene una historia bastante larga y muy aterradora. Muchos propietarios descuidados de esta arma fueron víctimas de Goldrinn, quien se instaló en ella. Esta guadaña también se asoció con el surgimiento de los huargen en Azeroth. Esta arma tiene un poder de la luna muy fuerte, por lo que solo los druidas que hayan logrado lograr un verdadero equilibrio podrán empuñar esta arma.

Feral - Colmillo Cinéreo

Una gran pantera gris llamada Cinderskin es una de las primeras Deidades Salvajes. Ella estuvo entre los que decidieron ayudar a Cenarius, que era un semidiós y decidió proteger Azeroth en la Guerra de los Ancestros. Esta pantera murió en batalla con la Legión, pero logró salvar una gran cantidad de vidas. En nombre de esta pantera, se erigió un maravilloso complejo de culto, y sus colmillos fueron decorados y colocados en su territorio. Se cree que aún hoy estos colmillos conservan parte del poder de esta diosa.

Guardián - Garras de Ursoc

Este artefacto fue hecho de acero de titanio por la misma Freya. Ella otorgó el artefacto al oso más grande, Ursoc, que era una antigua deidad salvaje. Con estas garras ganó muchas batallas y luego cayó en la Guerra de los Ancestros. Su cuerpo se convirtió en cenizas, sus garras de lucha se conservaron y, según las leyendas, parte de su espíritu todavía vive en este objeto hoy. Habiendo tomado el artefacto de sus herederos, un escuadrón de druidas decidió transferirlos al territorio del Sueño Esmeralda, donde encontraron el espíritu de Ursoc y entregaron el artefacto para su custodia.

Curación - G'Hanir, el Árbol Madre

Este objeto se extrae de G'Hanir, el primer árbol que la semidiós Aviana entregó a los druidas en la antigüedad. Este árbol puede curar y estabilizar la situación en Azeroth. Los druidas usaban este bastón para evitar que la locura y la corrupción de Nightmare se propagaran. Y el sueño principal de los sátiros es la destrucción de este bastón.

Los druidas son los más afortunados: tienen cuatro especificaciones, lo que significa que también hay más artefactos. Sin embargo, además de esto, los desarrolladores decidieron hacer una solución interesante para dos especificaciones. Los gatos y los osos en realidad no tienen armas: sus apariencias de artefactos tienen un color diferente de sus formas animales. En principio, hay soluciones bonitas y originales.

En cuanto al equilibrio, las diversas opciones para la trenza de alguna manera no son muy buenas. En este sentido, los restaurantes fueron más afortunados: las duelas resultaron ser bastante agradables. A continuación, aprenderá lo que debe hacer para obtener uno u otro tipo de artefacto. Para aquellos que estén interesados ​​en los detalles, lea. Hay información sobre la mecánica y cómo se bombean.

Equilibrio

Vista clásica - Guadaña de Elune

vista original

Vista mejorada - Enviado de Goldrinn

Aprende toda la historia del artefacto.

Vista valiente - Llamada lunar

Mata a 8 jefes mundiales.

Vista endurecida - Aflicción de Nightmare

Vista oculta - Alcance del Guardián del Sol

Aún no conocido

Otros tipos

Ver uno

Segunda vista

tercera vista

Cuarta vista

salvaje (salvaje)

Vista clásica - Colmillos de Ashamane

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall

vista original

Completa una de las misiones de los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones Recuperar el corazón de la luz

Completando la primera etapa de la Class Hall Company

Vista mejorada - Furia de la naturaleza

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Fin de la Campaña del Salón de Clases

Desbloquea todos los rasgos de armas de artefactos.

Aprende toda la historia del artefacto.

Encuentra 8 objetos arqueológicos raros

Valiant View - Acechador primigenio

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de varias actividades PvE.

Completa la cadena de misiones Balance Power

Mata a 8 jefes mundiales.

Completa una mazmorra en modo desafío con una piedra angular mítica de nivel 15

Completa el metalogro "Gloria del héroe de la Legión"

Vista desgastada - Encarnación de la Pesadilla

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean por rangos PvP (niveles de prestigio)

Consigue el nivel de prestigio 1

Alcanza el nivel de prestigio 5

Alcanza el nivel de prestigio 9

Alcanza el nivel de prestigio 13

Vista oculta - Moonspirit

La forma de obtenerlo es diferente para diferentes especificaciones.

Aún no conocido

Completa 100 instancias de artefactos ocultos

Completa 200 misiones mundiales con un artefacto de vista oculta

1000 muertes con honor con un artefacto sigiloso

Otros tipos

Estas máscaras fueron encontradas por mineros de datos, pero aún no está claro por qué éxitos y logros en el juego se otorgan.

Ver uno

Segunda vista

tercera vista

Cuarta vista

guardián

Aspecto clásico - Garras de Ursoc

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall

vista original

Completa una de las misiones de los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones Recuperar el corazón de la luz

Completando la primera etapa de la Class Hall Company

Vista mejorada - Zarpa de piedra

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Fin de la Campaña del Salón de Clases

Desbloquea todos los rasgos de armas de artefactos.

Aprende toda la historia del artefacto.

Encuentra 8 objetos arqueológicos raros

Vista Valiente — Avatar de Ursol

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de varias actividades PvE.

Completa la cadena de misiones Balance Power

Mata a 8 jefes mundiales.

Completa una mazmorra en modo desafío con una piedra angular mítica de nivel 15

Completa el metalogro "Gloria del héroe de la Legión"

Vista erosionada - Caído en la pesadilla

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean por rangos PvP (niveles de prestigio)

Consigue el nivel de prestigio 1

Alcanza el nivel de prestigio 5

Alcanza el nivel de prestigio 9

Alcanza el nivel de prestigio 13

Vista oculta: guardián del claro

La forma de obtenerlo es diferente para diferentes especificaciones.

Ver spoiler a continuación

Completa 100 instancias de artefactos ocultos

Completa 200 misiones mundiales con un artefacto de vista oculta

1000 muertes con honor con un artefacto sigiloso

La marca del guardián del claro, que desbloquea este diseño, cae de Ursoc en la incursión Pesadilla Esmeralda.

Vista clásica - G'Hanir, el árbol madre

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall

vista original

Completa una de las misiones de los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones Recuperar el corazón de la luz

Solo los héroes más experimentados de Azeroth pueden hacer frente a la invasión de la Legión Ardiente armados con artefactos legendarios. El poder de esta magnífica arma crece con el tuyo. Usted mismo determina sus propiedades, apariencia, sonidos y comportamiento en la batalla. ¡Transforma tu artefacto en el arma de guerra definitiva y lidera a tu facción en estos tiempos difíciles!

Como uno de los mejores druidas de Azeroth, te has ganado el derecho a empuñar un arma que no solo es poderosa, sino que también lleva tu nombre.

Guardianes de lo salvaje

Hay cuatro especializaciones diferentes disponibles para los druidas: Equilibrio, Feral, Guardián y Restauración. La singularidad de cada uno de ellos se refleja en la elección de las armas de artefactos.

  • Los druidas de equilibrio prefieren Guadaña de Elune, que requiere de su propietario un profundo conocimiento de la esencia misma del equilibrio. Aquellos que no son lo suficientemente fuertes en espíritu sucumben fácilmente a la voluntad de esta asombrosa arma y se convierten no en amos, sino en esclavos.
  • Los druidas salvajes eligen Colmillos de Ashhide- algo mucho más que un simple símbolo de su ferocidad y resistencia. Llena de fuerza primordial, esta arma será de gran ayuda en la próxima batalla.
  • Los druidas de la especialización Guardian son la verdadera encarnación del concepto de "fuerza de la naturaleza". tomando en la mano Garras de Ursoc, se convierten en una barrera viviente infranqueable capaz de detener la presión de cualquier enemigo.
  • Los druidas restauradores son amigos de la naturaleza y maestros de la curación. sosteniendo una rama G'Hanir, Madre Árbol, resisten con confianza a cualquiera que se atreva a invadir la tranquilidad de Azeroth.

Cada artefacto es la encarnación del poder del druida que lo posee. El poder está oculto en los nombres: recuérdalos, porque esta arma legendaria se convertirá en tu fiel asistente en la batalla con el enemigo, que nunca has enfrentado de manera más peligrosa.

Equilibrio - Guadaña de Elune

Este artefacto legendario fue creado hace milenios a partir del Bastón de Elune y el colmillo del lobo semidiós Goldrinn. La guadaña de Elune tiene una historia larga y aterradora: demasiados desprevenidos que la empuñan han sido víctimas del espíritu de Goldrinn que vive en su interior. Se dice que esta guadaña, asociada con la llegada de los huargen a Azeroth, tiene el increíble poder de la propia luna, y solo un druida que haya logrado el verdadero equilibrio puede hacerle frente.

Feral - Colmillo Cinéreo

Uno de los dioses salvajes originales, la gran pantera gris Ashenskin fue uno de los que respondieron a la llamada del semidiós Cenarius para defender Azeroth en la Guerra de los Ancestros. Cayó en batalla con la Legión, pero logró salvar innumerables vidas. En su honor, se construyó un magnífico santuario en Val'shara, y sus colmillos fueron decorados y colocados en él. Dicen que todavía almacenan la mayor parte de su fuerza.

Guardián - Garras de Ursoc

Estas garras fueron forjadas en acero de titanio por la propia cuidadora Freya para obsequiárselas al gran oso Ursoc, uno de los dioses salvajes. Armado con ellos, atravesó innumerables batallas hasta morir en la Guerra de los Ancestros. Su cuerpo se deterioró, pero las garras se conservaron y, según la leyenda, una parte de su espíritu permaneció en ellas. Habiendo tomado las garras de Ursoc por la fuerza de sus seguidores, los fúrbolgs, un escuadrón de druidas las transfirió al Sueño Esmeralda, encontró el espíritu de Ursoc y le dio las garras para que las guardara.

Curación - G'Hanir, el Árbol Madre

Esta es una rama de G "Hanir, el primer árbol que el semidiós Aviana trajo a los druidas mortales en la antigüedad. Su conexión con el místico Sueño Esmeralda tiene un efecto curativo y estabilizador en Azeroth. Recientemente, los druidas han usado este bastón para contener la propagación de la suciedad y la locura de la Pesadilla Y ahora los sátiros en la Pesadilla solo sueñan con destruir G "Khanir.

La historia de los druidas siempre ha sido única, y los artefactos la revelan aún más. A diferencia de otras clases, a las historias de druidas siempre se les ha dado la mayor parte del tiempo. Veamos qué nos dicen los artefactos.

La historia de los druidas es tan conocida porque aparecieron durante un período conocido y bien documentado de la historia de Azeroth. Además, el druidismo está fuertemente asociado con los antiguos. Los Antiguos regresaron en Cataclysm, pero la expansión de la historia de los druidas no terminó ahí, con dos nuevas razas, los trolls y los huargen.

Aunque a los trolls no se les han dado muchas historias nuevas, los orígenes de los huargen están estrechamente ligados a la clase de los druidas, y mientras discutimos algunos, es imposible no pensar en otros.

En el caso de los artefactos, es imposible hablar de ellos sin mencionar a los antiguos, porque los artefactos están relacionados con los orígenes de la clase. Esto es muy adecuado para la Legión, porque en la nueva incorporación tendremos que explorar exactamente los territorios donde se originó el druidismo.


Guadaña de Elune

Este artefacto legendario fue creado hace milenios a partir del Bastón de Elune y el colmillo del lobo semidiós Goldrinn. La guadaña de Elune tiene una historia larga y aterradora: demasiados desprevenidos que la empuñan han sido víctimas del espíritu de Goldrinn que vive en su interior. Se dice que esta guadaña, asociada con la llegada de los huargen a Azeroth, tiene el increíble poder de la propia luna, y solo un druida que haya logrado el verdadero equilibrio puede hacerle frente.

Esta arma es una representación de cómo llegaron a ser los huargen y el epítome de todo lo que son los druidas. La Guadaña de Elune tiene una larga historia: fue creada a partir del bastón de Elune y la garra de Goldrinn, el lobo anciano. Los primeros druidas de la sociedad kaldorei probaron muchas formas diferentes y algunas eran demasiado complejas.

Uno de ellos, la forma de lobo era muy poderosa, pero también encarnaba la furia del antiguo Goldrinn, por lo que aquellos que tomaban esta forma a menudo perdían la cabeza debido a la ira y la ira incontrolables. La forma de lobo fue posteriormente prohibida por Malfurion precisamente por estos incidentes.

Aunque Malfurion lo prohibió, algunos druidas no lo detuvieron y lo usaron de todos modos. Se suponía que la Guadaña de Elune ayudaría a contener la ira que venía con la forma, pero no funcionó como se esperaba. En cambio, convirtió a los druidas en huargen, monstruosos lobos humanoides que estaban llenos de mucha más ira que de costumbre.

La guadaña puede parecer una elección extraña para los druidas del equilibrio, pero en realidad es donde el arma encaja mejor. La guadaña combina la furia de Goldrinn, que está encerrada en una garra, con la calma de Elune, que se infunde en un bastón.

Encapsula perfectamente la línea que se encuentra entre el druida y la bestia en la que se convierte. Los druidas que empuñan esta arma son maestros del equilibrio interior, y de eso se trata la especialización en equilibrio.


Colmillos de Ashhide

Uno de los dioses salvajes originales, la gran pantera gris Ashenskin fue uno de los que respondieron a la llamada del semidiós Cenarius para defender Azeroth en la Guerra de los Ancestros. Cayó en batalla con la Legión, pero logró salvar innumerables vidas. En su honor, se construyó un magnífico santuario en Val'shara, y sus colmillos fueron decorados y colocados en él. Dicen que todavía almacenan la mayor parte de su fuerza.

No sabemos exactamente cuántos antiguos había en Azeroth; sabemos de un puñado, pero hay un número infinito cuyas historias se han perdido en el tiempo. Ashskin es una de las antiguas que murió durante la Guerra de los Ancestros, y aparte del santuario en Val'shara, poco se sabe sobre ella.

Aunque, de hecho, los druidas siempre han tenido ese estilo. Son protectores de la naturaleza y, aunque trabajan en estrecha colaboración con las demás razas de Azeroth, no suelen hablar de lo que hacen.

Los druidas hacen esto porque su profesión es peligrosa y, sin suficiente entrenamiento, este tipo de intervención puede ser desastrosa. A pesar de esto, Ashhide fue uno de los antiguos que luchó y murió durante la guerra, y aparte de una improbable resurrección durante el ataque a Hyjal, nunca volvió a aparecer en la historia.

Ahora que lo pienso, es un poco extraño, porque los antiguos son inmortales: Cenarius fue asesinado en Warcraft 3, pero resucitó. Pero parece que en algunos casos, los antiguos mueren y no resucitan. Aunque el espíritu de Ashenskin está vivo, y vivirá en ese druida que pondrá colmillos y luchará contra la Legión.

No debería importarle, después de todo, la Legión la trajo allí. Si no puede volver a la vida como lo hizo Cenarius, al menos puede ayudar a proteger Azeroth a través de un druida que puede obtener sus poderes.


Garras de Ursoc

Estas garras fueron forjadas en acero de titanio por la propia cuidadora Freya para obsequiárselas al gran oso Ursoc, uno de los dioses salvajes. Armado con ellos, atravesó innumerables batallas hasta morir en la Guerra de los Ancestros. Su cuerpo se deterioró, pero las garras se conservaron y, según la leyenda, una parte de su espíritu permaneció en ellas. Habiendo tomado las garras de Ursoc por la fuerza de sus seguidores, los fúrbolgs, un escuadrón de druidas las transfirió al Sueño Esmeralda, encontró el espíritu de Ursoc y le dio las garras para que las guardara.

Pero Ursoc es un ejemplo de un anciano que puede resucitar. Aunque su resurrección tiene malas consecuencias. Junto con su hermano, Ursol, el oso anciano fue reverenciado por los fúrbolgs, pero como lo demostraron sus garras, los ancestros tienen una historia mucho más profunda: fueron creados por Freya, la guardiana de los titanes.

Un dato interesante sobre los antiguos: no sabemos de dónde vinieron. En la novela corazon de lobo se dice que cuando los titanes estaban cambiando el mundo, los antiguos mismos nacieron en Azeroth, lo que implica que los antiguos no fueron creados por los titanes, sino que simplemente aparecieron en este mundo.

Sí, a pesar de esto, los antiguos, como Azeroth, no encontraron el trabajo de los titanes antinatural o inusual. De hecho, hay varios momentos en los que los antiguos trabajaron en conjunto con las creaciones de los titanes.

El regalo de Freya a Ursoc es solo otro ejemplo en esta lista. Con Legion teniendo un mar de historias sobre druidas y titanes, espero que veamos la conexión que conecta estos dos lados inusuales de Azeroth.

En cuanto a Ursoc: murió durante la Guerra de los Ancestros e intentó volver a la vida... pero, por desgracia, los fúrbolgs no eran tan expertos en revivir a los ancestros como nosotros durante el Cataclismo. Su uso de la magia falló y dañaron el árbol del mundo Vordrassil.

Debido a esto, el mismo Ursoc se deterioró, junto con los fúrbolgs. Los jugadores pudieron despejar y derrotar a Ursoc en Grizzly Hills, después de lo cual advirtió sobre Yogg-Saron y desapareció. Sus garras, sin embargo, aún pueden ser utilizadas por druidas razonablemente poderosos.


G'Hanir, el Árbol Madre

Esta es una rama de G "Hanir, el primer árbol que el semidiós Aviana trajo a los druidas mortales en la antigüedad. Su conexión con el místico Sueño Esmeralda tiene un efecto curativo y estabilizador en Azeroth. Recientemente, los druidas han usado este bastón para contener la propagación de la suciedad y la locura de la Pesadilla Y ahora los sátiros en la Pesadilla solo sueñan con destruir G "Khanir.

Esta arma es muy importante. G "hanir fue el primer árbol y hogar de la antigua Aviana. Sus frutos contienen las semillas de todos los árboles de Azeroth. Fue destruido durante la Guerra de los Ancestros, cuando cayó Aviana... La bellota de este árbol se usó más tarde para crear el primer árbol del mundo, Nordrassil.

Pero G "Hanir no solo fue la causa del primer árbol del mundo de Azeroth. También sirvió como una vida después de la muerte para todas las criaturas aladas. Cuando Aviana volvió a la vida en el Cataclismo, G" Hanir también renació. Aviana contactó a Draenor Arakkoa y les ofreció un lugar en G'Hanir.

No hace falta decir que este árbol es una de las piezas más importantes de la verdadera historia de Azeroth. Nordrassil obtuvo poderosos poderes, y no solo del Pozo de la Eternidad. Cuando Archimonde intentó apoderarse del pozo durante la Tercera Guerra, Nordrassil sin duda también llamó su atención.

Y si crees que Nordrassil es poderoso, considera cuán poderoso sería llevar una rama de árbol tan poderosa que podría crear el Árbol del Mundo.

Las ramas de G "Khanir fueron suficientes para contener la Pesadilla. Si solo una rama tiene tal poder, ¿cuánto hay en G" Khanir? Dado que lucharemos contra Nightmare en Legion, parece que descubriremos qué tan poderoso es G "Khanir".

Los druidas son una de las piedras angulares de la tradición de Warcraft, y en Legion veremos qué esconde esta clase misteriosa. Con la introducción de Val "balls, Shaladrassil y el renacimiento de Nightmare, los druidas definitivamente están esperando el mejor momento. Espero que algunos de los secretos de Nightmare, antiguos y tal vez incluso titanes, también nos sean revelados.



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