Szwedzka gałąź technologii.

Szwedzka gałąź technologii.

01.12.2021

Czołgiści!

Dźwięk

Świetna wiadomość dla posiadaczy systemów głośnikowych 5.1 i 7.1: w aktualizacji 9.17 dodamy obsługę tych systemów. Gra automatycznie je wykryje i ustawi odpowiednie ustawienia domyślne. Jednak ustawienia można zmienić w zakładce „Dźwięk”. Po automatycznym wykryciu możesz ręcznie przetestować i wybrać optymalną konfigurację głośników.

Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy zgłosili problemy z powiadomieniami dźwiękowymi związanymi z automatycznym celowaniem (namierzenie celu, anulowanie namierzenia i utrata celu). Alerty głosowe są trochę spóźnione, a gracze tracą cenne sekundy. Aktualizacja 9.17 położy kres temu problemowi: automatyczne celowanie zapewni natychmiastową informację zwrotną dzięki udoskonaleniu komunikatów głosowych.

Ponadto w wersji 9.17 pojawią się nowe odgłosy upadków i kolizji z przeszkodami, takimi jak kamienie, budynki i tak dalej. Te dźwięki różnią się w przypadku czołgów lekkich, średnich, ciężkich i superciężkich, ale ta zmiana ma nie tylko wartość estetyczną. Podobnie jak w przypadku powiadomień o obrażeniach, nowe dźwięki będą ostrzegać graczy o powadze obrażeń od upadku (0-17%, 18-35%, ponad 35% wytrzymałości).

HD-modele sprzętu

Po premierze wersji 9.17 będziecie mogli docenić kolejną porcję bardzo szczegółowych pojazdów: francuski B1, brytyjski Conqueror Gun Carriage, niemiecki Pz.Sfl. IVc, Sturer Emil, Pz.Sfl. IVb i VK 28.01, a także radziecki Tetrarch, SU-85I, SU-122-44, KV-2 i SU-76I.

Następna aktualizacja World of Tanks to 9.17.1 (tak, to nie 9.18). Jest to łatka pośrednia, ale ważna i niewielka w treści. W nim zobaczymy takie długo oczekiwane upsy niektórych napompowanych próbek itp.

Kiedy będzie dostępna aktualizacja 9.17.1?

Patch 9.17.1 WOT RU oficjalnie ukaże się w przyszłym tygodniu 22 lutego 2017 r., a raczej w nocy z wtorku na środę (21-22 lutego)

Wszystkie terminy były dostępne miesiąc temu.

Dzięki informacjom ze źródła w Wargaming dowiedzieliśmy się, kiedy aktualizacja 9.17.1 zostanie wydana w World of Tanks. Ponadto mamy dostęp do pełnego harmonogramu zadań związanych z wydaniem wszystkich etapów testowania łatki. Będziemy nadal monitorować zmiany i aktualizować aktualności. Zapisz się do powiadomień lub do naszego Grupa VKontakte i bądź vkurse!

Daty wydania na RU:

  • Przygotowanie wiadomości WG - 24-25 stycznia.
  • Wyjdź na ST - 26 stycznia.
  • Oficjalne ogłoszenie WG na portalu to 26 stycznia.
  • Wydanie pierwszego ogólnego testu łatki 9.17.1 – 2 lutego (z możliwym przesunięciem do 3 lutego).
  • Wydanie drugiego ogólnego testu patcha 9.17.1 - drugi tydzień lutego.
  • Premiera nastąpi w drugiej połowie lutego 2017 r.

Co nowego w aktualizacji 9.17.1

Przyjrzyjmy się niektórym zmianom w aktualizacji 9.17.1 i tym, co nowego można dodać w tej łatce lub przenieść do następnej.

Uwaga: te informacje o aktualizacji dla wersji 9.17.1 nie są ostateczne. Pełna lista zostanie opublikowana bezpośrednio przed wydaniem aktualizacji.

Supertest 9.17.1 jest tuż za rogiem, w którym zostaną zaprezentowane różne ulepszenia wielu elementów gry, a my jesteśmy gotowi omówić je szczegółowo. W aktualizacji gracze będą mogli docenić ulepszone wyświetlanie charakterystyk technicznych, rozszerzony dziennik uszkodzeń, zmiany w ścieżce dźwiękowej, nowe elementy w sekcji porównywania pojazdów, a także znaczną przeróbkę drzewa badań. Wprowadzono również pewne zmiany w trybie „Twierdza”.

Poniżej znajduje się lista zmian, w której można uzyskać szczegółowe informacje. Supertest uruchamiamy na wczesnych etapach rozwoju: z reguły półtora miesiąca przed wydaniem wersji. W tym okresie sprawdzamy zmiany w nowej aktualizacji i identyfikujemy najbardziej krytyczne problemy przed rozpoczęciem testów otwartych. Supertesty World of Tanks są podzielone na kilka etapów: testowanie projektu (nowe mapy, balans pojazdów itp.) oraz testowanie wersji (zestaw elementów aktualizacji).

Po superteście rozpoczynają się testy ogólne, w których mogą wziąć udział wszyscy gracze.

Zmiany w drzewie badań

Jak wspomniano wcześniej, planujemy wprowadzić szereg zmian w drzewie badań, aby lepiej dopasować je do obecnej wersji gry. Aktualizacja 9.17.1 uprości przejście do badania najnowszych poziomów pojazdów, w szczególności pojazdów z Niemiec, Japonii i Stanów Zjednoczonych. Również niektóre problemy z balansem zostaną naprawione i dodane nowe pojazdy.

Pełna lista:

  • Niemcy

Mysz będzie miała logicznych poprzedników - VK 100.01 (P) i Mäuschen bardzo podobnych pod względem rozgrywki i roli na polu bitwy, które zastąpią VK 45.02 (P) Ausf. A i VK 45.02 (P) Ausf. B. na poziomie VIII i IX. Będą to duże, ciężko opancerzone czołgi o przeciętnej mobilności, ale dobrej broni i doskonałym opancerzeniu. „Mysz” czeka na znaczne przyspieszenie przeładowania, zwiększenie komfortu działa i zwiększenie przedniej części pancerza.

Aby nie wykluczać „sneakerów” (VK 45.02 (P) Ausf. A i VK 45.02 (P) Ausf. B) z gry, przeniesiemy je do nowej gałęzi i postawimy samochód na poziomie X, który będzie dopasuj je do stylu gry. Pod względem rozgrywki będzie podobny do VK 72.01 (K), który można było zdobyć jako nagrodę na Mapie Globalnej.
W wyniku rewizji gałęzi pojazdów zmienią się niektóre cechy niemieckich czołgów ciężkich. Z kolei niektóre czołgi średnie tej nacji również zostaną ulepszone. Niedługo opublikujemy pełną listę zmian w balansie – bądźcie czujni!

  • Japonia

Topowe „japońskie” Type 4 i Type 5 Heavy są rzadko spotykane na polu bitwy. Przy obecnych ustawieniach charakterystyki działania po prostu nie mają wystarczającej mocy i siły ognia, aby się odwdzięczyć.

Z drugiej strony japońskie ciężkie pojazdy poziomów V-VIII mają bardzo skuteczne pociski odłamkowo-burzące. Aby ewolucja pojazdów przebiegała płynniej i bardziej logicznie, zachowując jednocześnie unikalną cechę gałęzi, damy topowym pojazdom pociski odłamkowo-burzące i działa.

W przypadku „Amerykanów” T28, T28 Prototype i T95 ich obecna charakterystyka działa i pancerz nie są już wystarczające do skutecznego działania na polu bitwy. Brakuje im szybkości, a planujemy ją znacznie zwiększyć.

Zmiany salda pojazdu

Dokładnie przeanalizowaliśmy statystyki bojowe i wprowadziliśmy szereg zmian, aby poprawić charakterystykę bojową niektórych czołgów. Ten środek pozwoli im pewnie oprzeć się technikom na wysokim poziomie i będzie miał pozytywny wpływ na balans gry:

  • T110E5

Kopuła dowódcy T110E5 była prawie niemożliwa do przebicia standardowymi pociskami, z wyjątkiem małego słabego punktu. Zmieniliśmy parametry pancerza wieży i wyrównaliśmy grubość pancerza. Wieża nadal jest dobrze chroniona, ale można ją teraz przebić standardowymi pociskami.

  • Kratka 15

Zmieniono moc silnika, prędkość wsteczną i kąty opuszczenia działa, aby Grille 15 lepiej służył jako niszczyciel czołgów. Dzięki zmniejszeniu wartości uszkodzeń na minutę Grille 15 jest teraz porównywalny pod względem skuteczności z innymi pojazdami tego poziomu.

  • T-34-85M

Zmieniliśmy parametry penetracji działa i pancerza T-34-85M, aby poprawić efektywność pojazdu. Po dostosowaniu balansu czołg stał się mniej mobilnym, ale lepiej chronionym odpowiednikiem T-34-85.

  • Centurion Mk. Ja i Centurion Mk. 7/1

Oba Centuriony stały się bardziej mobilne. Poprawiono również parametry ich dział, aby zabezpieczyć miejsce tych pojazdów w szeregach czołgów średnich.

  • FV4202

Zwiększyliśmy prędkość maksymalną FV 4202, aby dopasować ją do prędkości Centurionów.

Ulepszenia paska obrażeń

Wciąż dodajemy do gry przydatne elementy, które wcześniej były dostępne dla graczy w modyfikacjach innych firm. W tej wersji panel otrzymanych obrażeń zostanie dodany do interfejsu walki. Wyświetli taśmy pokazujące różne zdarzenia: ilość otrzymanych uszkodzeń, rodzaj pocisków, trafienia krytyczne, a także nazwę i rodzaj wyposażenia, które spowodowało uszkodzenie pojazdu. Jednocześnie usuniemy wstążki, które były mało przydatne: wstęgi powtarzających się wydarzeń i wiadomości w panelu obrażeń będą teraz wyświetlać tylko łączną wartość obrażeń spowodowanych serią strzałów.
Wreszcie, w wersji 9.17.1, dodamy nowe ustawienie, które pozwoli Wam dostosować szerokość dynamicznych wskaźników uszkodzeń, które pokazują ilość uszkodzeń odniesionych i zablokowanych przez Wasz pojazd. Zmiany te ułatwią ocenę stale zmieniającej się sytuacji bojowej i pozwolą szybko zmienić styl gry.

Porównanie techniki

Przeanalizowaliśmy Twoje prośby o rozszerzenie listy parametrów do porównywania technik i dodaliśmy nowe parametry do wersji 9.17.1. Teraz gracze będą mogli dodać do porównania różne wyposażenie, umiejętności i zdolności załogi, wyposażenie i kamuflaże.

Zmiany w „uproszczonej” charakterystyce wydajności

W grze masz do wyboru ponad 450 elementów wyposażenia, dlatego bardzo ważne jest, aby podać jak najpełniejsze informacje o każdym pojeździe. Dotyczy to zarówno już zakupionych pojazdów, jak i pojazdów, które gracz planuje zbadać i kupić. W aktualizacji 9.17.1 wprowadzamy wyświetlanie uproszczonych charakterystyk, które dadzą graczowi znacznie więcej informacji podczas nauki techniki. Wyposażenie aktywowane w bitwie i wpływające również na charakterystykę bojową pojazdu (na przykład rura stereo i siatka kamuflażowa) będzie wyświetlane w zwykły sposób. Dodatkowo gracz zobaczy wartości bonusów z instalacji określonego sprzętu.

Również na popularne żądanie zastąpiliśmy zakresy wartości „uszkodzenia pociskiem podstawowym” i „przebicia pociskiem podstawowym” wartościami średnimi dla każdego parametru. Będą wyświetlane w garażu oraz w trybie podglądu pojazdu. Aktualne zakresy wartości będą nadal wyświetlane w podpowiedziach.

Wreszcie, więcej informacji będzie dostępnych dla graczy przy wyborze typów pocisków. Domyślny typ pocisku zostanie zaznaczony w podpowiedzi po najechaniu na niego myszą, a jego charakterystykę (w porównaniu z innymi typami) można sprawdzić dokładnie w podpowiedzi, co znacznie ułatwi wybór najbardziej optymalnej amunicji do bitwy.

Fortyfikacje

Format bitew o Twierdzę zostanie zastąpiony nowym o nazwie „Ofensywa”. To wciąż seria przeciągania liny z trzema liniami obrony, ale z kilkoma istotnymi różnicami:

  • Nie ma już plądrowania Twierdzy, w przypadku porażki klan nic nie traci, a zarobki zwycięzcy zależą od poziomu jego własnej Twierdzy.
  • Nie trzeba już bronić Twierdzy przez 6 dni w tygodniu. Bitwy w trybie prowadzone są tylko do woli.
  • Bitwy rozpoczynają się o ustalonym czasie, przeciwnik do ofensywy jest wybierany automatycznie spośród dostępnych w kolejce.

Odmowa plądrowania w przypadku porażki i obowiązkowa obrona Twierdzy znacząco zmieniły ekonomię reżimu. W rezultacie Kancelaria, z której obecnie korzystają głównie „najlepsze” klany, które zdobyły autorytet w bitwie, stałaby się dostępna dla znacznie większej liczby klanów, co mogłoby doprowadzić do braku równowagi w gospodarce gry jako całości. . W miejsce atutów Kancelarii wprowadzany jest system rywalizacji – „Gry wojenne”, gdzie klany biorące udział w wypadach i ofensywie będą mogły rywalizować o nagrody w kilku nominacjach. Zdobywcy najwyższych miejsc zostaną nagrodzeni złotem, zaawansowanymi rezerwami i innymi nagrodami.

WAŻNE: Gry wojenne rozpoczynają się jakiś czas po aktualizacji 9.17.1.

Pokój bitewny, zarówno w wypadach, jak i w ofensywie, może zostać otwarty dla legionistów, którzy mogą dołączyć do twojego oddziału (jak w bitwach drużynowych lub kompanii). Lista otwartych pokoi bitewnych będzie dostępna dla wszystkich w specjalnym interfejsie.

Dźwięki

Świetna wiadomość dla wszystkich fanów niestandardowych dźwięków w grze! Wraz z aktualizacją 9.17.1 zostanie otwarty dostęp do plików audio. Gracze, którzy wcześniej korzystali z modów innych firm, będą teraz mogli zmienić dowolny dźwięk w grze według własnych upodobań.
Jeśli chodzi o samą grę, w wersji 9.17.1 nastąpi przejście do ulepszonego Wwise 2016.2.

Ulepszone mini-mapy

Zmieniono minimapy: „Święta Dolina”, „Prochorowka” i „Zasięg czołgów” (dla trybu „Szkolenie bojowe”).

Główne zmiany:

  1. W bagnistej części lokacji dodano bród z wyspami porośniętymi trawą. W pobliżu wysp jest wystarczająco dużo dogodnych stanowisk do strzelania do pojazdów w rejonie mostu kolejowego.
  2. Ulepszono obwód bagna i dodano nowe pozycje, aby kontrolować centralną część lokacji, a także prowadzić ostrzał na duże odległości.
  3. Nieznacznie poprawiono pozycje obronne w rejonie górnej bazy.
  4. Koryto rzeki zostało przerobione, aby ułatwić interakcję z torfowiskiem.

Zmiany na mapie „Żywe Dęby”

Szukaj zbiorników

Wreszcie zostanie dodane wyszukiwanie tekstowe czołgów (we wszystkich językach)

Zbiorniki w jakości HD

Zrzuty ekranu czołgów HD w instalacji 9.17.1 + na obecnym kliencie. Wszystkie zdjęcia znajdują się w albumie - https://vk.com/album-70226354_240411444

Pobierz (rozmiar 599 MB):

Lista zmian w wersji 0.9.17.1 ST1 w porównaniu z 0.9.17

- Usunięto tryb "Gra drabinkowa" z klienta; gracze będą mogli zobaczyć swoje statystyki w tym trybie w zakładce Osiągnięcia.
- W oknie ustawień grafiki zamieniono ustawienia „Trybu” i „Rozmiaru okna”, a dla trybu „Okno (bez ramki)” dodaliśmy możliwość wyboru rozdzielczości, która może być wymagana dla streamerów z pojedynczym monitor.
- Zaimplementowano automatyczny dobór właściwych proporcji wyświetlacza i w rezultacie usunięto odpowiednią pozycję z menu ustawień grafiki
- Dodano możliwość porównywania czołgów z uwzględnieniem umiejętności i zdolności załogi, zainstalowanego wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych, wybranej amunicji i kamuflażu
- Dodano nowy sposób łączenia modów do gier, w którym cała zawartość każdego moda jest spakowana w jeden plik

- Zaimplementowano następujące zmiany w elementach interfejsu:
1. Taśmy skuteczności bojowej.
* Wprowadzono możliwość wyświetlania dwóch lub więcej baretek dla tego samego wydarzenia w bitwie. Na przykład przy zadaniu jednym strzałem uszkodzeń dwóm samochodom (lub uszkodzeniu dwóch różnych samochodów różnymi strzałami w bardzo krótkim czasie), a nie jednej taśmy z sumą uszkodzeń i nazwą maszyny (na której ostatnie zadane uszkodzenie), ale dwie różne taśmy z wyświetlaniem uszkodzeń dla każdego pojazdu. Ta logika zostanie zaimplementowana dla wszystkich baretek efektywności bojowej.
* Jeśli wróg zostanie zniszczony, gracz nie musi widzieć taśmy z liczbą krytycznych modułów zniszczonego pojazdu (po taśmie „Destroyed”). W takim przypadku wyświetlanie wstążki Trafienie krytyczne zostanie wyłączone.
* Dodano nową taśmę "Obrażenia od upadku" (gdy wróg zostanie uszkodzony przez krajobraz (fizyka)).W szczegółowym dzienniku uszkodzeń zdarzenie to będzie wyświetlane osobno. Ponadto ta wstążka zostanie dodana do ustawień w celu dostosowania wyświetlacza.
2. Wskaźniki kierunku uszkodzenia.
a) Zmieniono materiały graficzne wskaźników kierunku uszkodzeń (aby rozładować interfejs bojowy).
b) Dodano ustawienie, które włącza/wyłącza wyświetlanie wskaźnika uszkodzeń dynamicznych (zmieniając szerokość wskaźnika w zależności od ilości otrzymanych/w kieszeni obrażeń). Domyślnie ustawienie zostanie wyłączone, a w bitwie będą wyświetlane wskaźniki o tym samym rozmiarze.
c) Zmieniono czasy wskaźników i dodano animację.
3. Dodano dodatkowe informacje do ustawień, wyjaśniające zasady niektórych ustawień sprzężenia zwrotnego w bitwie.
4. Dodano informacje o otrzymywaniu obrażeń lub kryt.:
a) w wstążkach;
b) do szczegółowego dziennika.
5. Obrażenia lub trafienia krytyczne otrzymane od sojusznika również zostaną zapisane na taśmie i w szczegółowym dzienniku. Kolor taśmy i treść szczegółowego dziennika będą takie same dla obrażeń otrzymanych od wroga i obrażeń otrzymanych od sojusznika (czerwony dla obrażeń, pomarańczowy dla obrażeń krytycznych).
6. Dodano rodzaj pocisku do szczegółowego dziennika. Złote muszle zostaną podświetlone na złoto. Gracz nie będzie mógł opcjonalnie włączyć/wyłączyć wskazania, że ​​pocisk był „złoty” w ustawieniach. Typ pocisku nie jest dodawany do pasów i wskaźników ognia. Typ pocisku jest dodawany do szczegółowych komunikatów dziennika tylko w następujących przypadkach:
a) Otrzymywanie obrażeń strzałem.
b) Otrzymanie obrażeń krytycznych.
c) Otrzymywanie obrażeń zablokowanych przez zbroję.
7. Zaktualizowano szczegółowe ustawienia dziennika:
a) Dodano ustawienie wyświetlania całego bloku szczegółowego dziennika uszkodzeń: otrzymane obrażenia, obrażenia krytyczne i obrażenia zablokowane przez zbroję.
b) Dodano ustawienie umożliwiające przeniesienie wyświetlania całego bloku szczegółowego dziennika uszkodzeń do nowej lokalizacji: wyświetlanie otrzymanych obrażeń, obrażeń krytycznych i obrażeń zablokowanych przez zbroję po prawej stronie uszu własnej drużyny.
8. Ulepszone czcionki dla wszystkich taśm dziennika uszkodzeń.
9. Poprawiono czcionki i tło szczegółowych komunikatów dziennika.
10. Poprawiono teksty w oknie ustawień dziennika uszkodzeń.
11. Jeśli wyłączysz wszystkie wskaźniki podsumowania dziennika szczegółowego, sam szczegółowy dziennik będzie mógł być wyświetlany graczowi (w wersjach 9.16 i 9.17, jeśli wszystkie trzy wskaźniki całkowite były wyłączone, szczegółowy dziennik został ukryty na siłę).
12. Po trafieniu w pojazd szybkostrzelnymi działami wstęgi i szczegółowe komunikaty dziennika wyświetlają całkowitą liczbę serii strzałów.
* Ulepszono mechanizm rozmieszczania członków jednego plutonu podczas ładowania bitwy (współpracownicy są umieszczani jak najbliżej mapy \ w oparciu o możliwości mapy, liczbę plutonów).
* Poprawiono mechanizm przełączania kamery w "obserwator"/w trybie życia pozagrobowego:
1. czołgi z plutonów są pokazywane jako pierwsze;
2. dalej w kolejności zgodnie z lokalizacją w „uszach”.
- Zmieniono wygląd podpowiedzi
- Dodano liczbowy wpływ aktualnych premii na główne cechy wydajności w podpowiedzi danych dotyczących wydajności
- Wizualizacja w interfejsie wpływu wyposażenia sytuacyjnego na główne parametry wydajności (tuba stereoskopowa i siatka maskująca)
- Zmieniono format wyświetlania penetracji pancerza i uszkodzeń dla pocisku podstawowego z wartości zasięgowych na średnie w hangarze, podgląd pojazdu. Możesz znaleźć wartości zakresu danych TTX w podpowiedzi.
- Dodano wskazanie podstawowego pocisku w opisie pocisku.
- Zaimplementowano porównanie charakterystyk wydajności pocisków w podpowiedzi w stosunku do pocisku podstawowego
- Ulepszone filtry karuzelowe czołgów w hangarze:
1. Dodano wyszukiwanie tekstowe według nazwy czołgu do filtrowania
2. Dodano możliwość przełączania wyglądu karuzeli bezpośrednio na filtrowanie
3. Dodano dodatkowe statystyki do miejsca na pojazd -% zwycięstw wybranym pojazdem w bitwach losowych, odznaki klasy i mistrza. Jest wyświetlany podczas celowania w miejsce pojazdu i jest wyłączony w ustawieniach.
4. Dodano ustawienie wyświetlania dla 2-poziomowej karuzeli - konfigurowalne i minimalistyczne
- Ulepszone interfejsy informatorów misji i okna misji
1. Dodano informatory do zadań treningowych dla nowych graczy
2. Dodano powiadomienia o nowych misjach bojowych w oknie misji
- Elementy nieistotnych premii załogi („zera”) zostały usunięte z interfejsu dostosowywania
- Dokonano przejścia do nowej wersji Wwise 2016.2
- Rozbudowana funkcjonalność i obsługa modów dźwiękowych (oryginalny projekt ze strukturami, możliwością remapowania, dokumentacją, kompilacją nieograniczonej liczby dźwięków itp.)
- Zaktualizowany tryb Twierdzy
1. Format „Bitwy o Twierdzę” został zmieniony na nowy o nazwie „Ofensywa”. To wciąż seria bitew w formacie przeciągania liny z trzema liniami obrony, ale z kilkoma istotnymi różnicami:
a) Nie ma już plądrowania Twierdzy, jeśli klan zostanie pokonany, klan nic nie traci, a zarobki zwycięzcy zależą od poziomu jego własnego Ur
b) Nie trzeba już bronić Twierdzy przez 6 dni w tygodniu. Walczy w trybie tylko do woli
c) Bitwy w trybie rozpoczynają się o ustalonej godzinie, przeciwnik do ofensywy jest wybierany automatycznie spośród dostępnych w kolejce
1. Odmowa grabieży w przypadku porażki i obowiązkowa obrona UR doprowadziły do ​​istotnych zmian w gospodarce reżimu. W rezultacie Biuro, z którego obecnie korzystają głównie „najlepsze” klany, które zdobyły autorytet w bitwie, stałoby się dostępne dla znacznie większej liczby klanów, co mogłoby doprowadzić do zachwiania równowagi w gospodarce gry, ponieważ cały.
2. W miejsce atutów Kancelarii wprowadzono system rywalizacji – „Gry wojenne”, gdzie klany biorące udział w wypadach i ofensywach będą mogły rywalizować o nagrody w kilku nominacjach. Zdobywcy najwyższych miejsc zostaną nagrodzeni złotem, zaawansowanymi rezerwami i innymi nagrodami.
3. WAŻNE: Gry wojenne rozpoczynają się jakiś czas po aktualizacji 9.17.1.
Pokój bitewny, zarówno w potyczkach, jak i ofensywie, może zostać otwarty dla najemników, którzy mogą dołączyć do twojego oddziału (jak w bitwach drużynowych lub kompanii).
Lista otwartych pokoi bitewnych będzie dostępna w specjalnym interfejsie dla każdego.

- Poprawiono jakość wizualną minimap:

Poligon czołgowy
Pan, władca
Granica imperium
Święta Dolina
Stalingrad
Ognisty łuk

- Zmiany w gałęzi czołgów ciężkich w Niemczech:

dodano czołg VK 100.01 (P) do poziomu VIII. Zbiornik można otworzyć za pomocą Tigera (P)
Dodano czołg Mäuschen do poziomu IX. Zbiornik można otworzyć za pomocą VK 100.01 (P)
Poziomowanie Maus zostało przeniesione do Mäuschen
dodano czołg Pz.Kpfw. Poziom VII do X. Zbiornik można otworzyć z VK 45.02 (P) Ausf. B.

- Przerobione w czołgach w jakości HD:

E 50
VK 45.02A
T-15
Indie-Panzer
AMX 38
Hotchkiss H35
Renault FT
ARL V39
Typ 4 Chi-To
Wpisz 64
WZ-111 (model 1-4)
59-16
TOG II
W 2
W 7
T14
T21
A-32
Obiekt 140
Obiekt 268
Obiekt 263
Obiekt 907

- Dodano następujące modele czołgów do supertestów:

strv 81
Jagdtiger (H)
T-44-85M
T-44-100M
Tygrys II (H)

- Zmieniono parametry sprzętu wojskowego:

Centurion Mk. i
- Czas przeładowania działa OQF 20-pdr Gun Type A Barrel w drugiej wieży został zmieniony z 8 sekund. do 7,5 sek.

Centurion Mk. 7/1
- Czas przeładowania działa 105 mm Royal Ordnance L7A1 w drugiej wieży został zmieniony z 12 sekund. do 11,2 sek.
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 40 km/h na 50 km/h

FV4202
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 40 km/h na 50 km/h
Pantera
- Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. L/100 w drugiej wieży zmienione z 4,4 sek. do 4 sek.
- Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. L/100 w pierwszej wieży zmienione z 4,6 sek. do 4,2 sek.

Tygrys


Tygrys (P):
- Zwiększony pancerz masek wszystkich dział obu wież

Krupp-Steyr Waffenträger
Zmieniono moc 12-cylindrowego silnika Boxer-Motor ze 140 KM do 220 KM

Kratka 15
- Czas przeładowania działa 15 cm Pak L/63 został zmieniony z 16,5 sek. do 18 sek.
- Zmieniono kąt opuszczenia działa 15 cm Pak L/63 z -8 stopni na -7 stopni
- Maksymalna prędkość wsteczna zmieniona z 20 km/h na 15 km/h
- Moc silnika Maybach NL 234 zmieniona z 900 KM do 850 KM

VK 36.01 (H)
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm

Jagdpanzer IV

Jagdpantera
- Penetracja pocisku Pzgr 40 działa 8,8 cm Pak L/56 zmieniona ze 171 mm na 194 mm

VK 30.02 (D)
- Prędkość obrotu drugiej wieży zmieniona z 30 stopni/s na 45 stopni/s
- Prędkość obrotu pierwszej wieży zmieniona z 32 stopni/s na 45 stopni/s
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm

- Moc silnika MB 507 zmieniona z 720 KM do 800 KM

VK 30.01 (P)
- Rozrzut wszystkich dział z ruchu pierwszego zawieszenia zmniejszony z 0,28 do 0,25
- Rozrzut wszystkich dział po skręceniu pierwszego zawieszenia zmniejszono z 0,28 do 0,25
- Rozrzut wszystkich dział z ruchu drugiego zawieszenia zmniejszony z 0,25 do 0,22
- Rozrzut wszystkich dział z obrotu drugiego zawieszenia zmniejszony z 0,25 do 0,22
- Rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 dla pierwszej wieży podczas obrotu wieży z 0,18 do 0,16
- Rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 dla drugiej wieży przy obrocie wieży z 0,16 do 0,15
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm
- Zmieniono wytrzymałość pierwszej wieży z 610 na 650 PW.
- Zmieniono wytrzymałość drugiej wieży z 710 na 750 PW.
- Zwiększony pancerz masek wszystkich dział dla drugiej wieży

Pz.Kpfw. III/IV
- Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. 40 L / 48 w drugiej wieży zmieniono z 4,3 sek. do 4 s
- Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. 40 L / 43 w drugiej wieży zmieniono z 4,3 sek. do 4 s
- Zmieniono zasięg widzenia pierwszej wieży z 320 m na 340 m.
- Zasięg widzenia drugiej wieży został zmieniony z 320 m na 350 m.
- Wytrzymałość z pierwszą wieżą zmieniona z 380 na 420 jednostek
- Wytrzymałość z drugą wieżą zmieniona z 440 na 480 jednostek
Pz.Kpfw. V Berge-Panther Alpha i Pz.Kpfw. V Berge-Panther (tylko Chiny)
- Pociski zastąpione pociskami od 7,5 cm KwK 42 L/70:
- Pocisk przeciwpancerny Pzgr 39 (110/110) został zastąpiony przez Pzgr 39 L (150/135)
- Pocisk przeciwpancerny Pzgr 40 został zastąpiony pociskiem Pzgr 40 L (194/135)
- Pocisk odłamkowy odłamkowo-burzący Sprgr 18 (38/175) zastąpiony Sprgr 18 L (38/175)
- Zmieniono rozrzut działa z 0,39 m na 0,37 m
- Rozrzut działa po strzale zmniejszony z 4 do 3,5
- Czas celowania działa zmieniony z 2,3 sek. do 2 s
- Zasięg widzenia zmieniony z 350 m. na 365 m.
- Prędkość obrotu wieży zmieniona z 30 stopni/s na 44 stopnie/s
Nashorn
- Penetracja pocisku Pzgr 40 działa 8,8 cm Pak L/56 zmieniona ze 171 mm na 194 mm

mysz
- Rozrzut działa od ruchu zawieszenia zmniejszony z 0,22 do 0,2
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z 0,22 do 0,2
- Zmieniono rozrzut działa z 0,38 m na 0,36 m
- Rozrzut działa podczas obracania wieży zmniejszony z 0,06 do 0,05
- Zmieniono czas przeładowania działa z 14,9 sek. do 12 s
- Czas celowania działa zmieniony z 2,3 sek. do 2,1 s
- Pancerz na czole wieży zwiększony z 240 do 260 mm
- Pancerz dolnej części boków kadłuba zwiększono z 80 do 140 mm
- Pancerz skosów kadłuba zwiększony z 200 do 250 mm

E 50
- Rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w drugiej wieży zmienione z 0,3 na 0,29
- Rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w drugiej wieży podczas obrotu wieży z 0,12 do 0,1
- Rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w pierwszej wieży podczas obrotu wieży z 0,12 do 0,1
- Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w drugiej wieży zmienione z 6,6 sek. do 5,5 sek.
- Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 w drugiej wieży zmieniono z 7 sek. do 5,5 s
- Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 w pierwszej wieży zmienione z 7,3 sek. do 6,9 s
- Czas celowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w drugiej wieży zmienione z 2,9 sek. do 2 s
- Czas celowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w pierwszej wieży zmienione z 2,9 sek. do 2,2 s
- Zmieniono kąty opuszczenia wszystkich dział w obu wieżach z -5 stopni na -8 stopni

E 75
- Rozrzut działa spowodowany ruchem pierwszego zawieszenia został zmniejszony z 0,24 do 0,22.
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu drugiego zawieszenia z 0,22 do 0,21.
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba pierwszego zawieszenia z 0,24 do 0,22.
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba drugiego zawieszenia z 0,22 do 0,21

- Rozrzut działa 12,8 cm Kw.K. Zmieniono 44 L / 55 dla drugiej wieży podczas obrotu wieży z 0,18 na 0,11
- Czas celowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 w drugiej wieży zmieniono z 2,9 sek. do 2,4 s

E 100
- Rozrzut działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 działo od 0,38 m do 0,36 m
- Rozrzut działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 przy obrocie wieży od 0,1 do 0,07
- Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 pistolet z 14,3 sek. do 13,3 s
- Czas celowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 działo od 2,9 sek. do 2,3 s

Tygrys (P)
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm
- Zwiększony pancerz masek dla wszystkich dział obu wież
VK 45.02 (P) Ausf. b
- Rozrzut na ruch pierwszego zawieszenia zmniejszony z 0,23 do 022.
- Rozrzut przy obrocie drugiego zawieszenia został zmniejszony z 0,23 do 0,22.
- Rozrzut działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 w drugiej wieży zmienione z 0,38 m na 0,37 m
- Rozrzut działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 w drugiej wieży podczas obrotu wieży zmieniono z 0,16 na 0,13
- Czas celowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 w drugiej wieży zmieniono z 2,9 sek. do 2,6 sek.
- Czas celowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 w drugiej wieży zmieniono z 2,9 sek. do 2,6 s
- Pancerz NLD zmniejszony z 200 do 170 mm
- Pancerz boczny kadłuba zwiększony ze 100 do 120 mm
- Usunięto wrażliwe strefy w VLD

Pantera ii
- Dodano działo 8,8 cm Kw.K. dla drugiej wieży. L / 100
VK 45.02 (P) Ausf. A
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm
- Zmieniono kąty elewacji i opuszczenia wszystkich dział obu wież z +17 ..- 6 na + 15... -8.
- Pancerz VLD zmieniony ze 120 na 150 mm
- Pancerz NLD zmieniony ze 120 na 100 mm

Pz.Sfl. IVc
- Penetracja pocisku Pzgr 40 działa 8,8 cm Flak 37 L/56 zmieniona ze 171 mm na 194 mm

Pz.Kpfw. IV Schmalturm
- Zmniejszono rozrzut w ruchu z 0,2 do 0,15.
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z 0,2 do 0,15.

- Zmieniono rozrzut działa przy obrocie wieży z 0,16 na 0,11.
- Zmieniono rozrzut działa po strzale z 4.0 na 2.0.
- Zmieniono czas przeładowania działa z 4,6 sek. do 4,2 s
- Dodano ekrany boczne o grubości 5 mm

Pantera / M10
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu z 0,19 do 0,15.
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z 0,19 do 0,15.
- Zmieniono rozrzut działa z 0,35 na 0,32
- Rozrzut działa po strzale zmniejszony z 4 do 2
- Rozrzut działa przy obrocie wieży został zmniejszony z 0,12 do 0,11
- Zmieniono czas przeładowania działa z 4,5 sek. do 4 s
- Zasięg widzenia zmieniony z 350 m na 365 m
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 46 km/h na 55 km/h
- Dodano ekrany na czole, bokach i rufie kadłuba, wzdłuż obwodu wieży i na czole maski. Grubość sita - 5 mm

VK 30.01 (D)
- Prędkość obrotu drugiego zawieszenia zmieniona z 38 na 40
- Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 w drugiej wieży zmienione z 4,4 sek. do 4,2 s
- Prędkość obrotu pierwszej wieży zmieniona z 32 stopni/s na 35 stopni/s
- Prędkość obrotu drugiej wieży zmieniona z 32 stopni/s na 45 stopni/s
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 56 km/h na 60 km/h
Indie-Panzer
- Czas celowania działa 9 cm Kanone dla wieży Indien-Panzer zmieniono z 2,7 sek. do 2,5 s
- Czas celowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 dla wieży Indien-Panzer zmieniono z 2,9 sek. do 2,7 s
- Penetracja pocisku Pzgr 40 dla 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm

Prototyp Leoparda A
- Zmieniono kąty opuszczenia wszystkich dział w obu wieżach z -6 na -8 stopni
VK 72.01 (K)
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu z 0,23 do 0,21.
- Rozrzut przy obrocie kadłuba zmniejszony z 0,23 do 0,21
- Rozrzut działa przy obrocie wieży został zmniejszony z 0,16 do 0,1.
- Zmieniono czas przeładowania działa z 22 sek. do 20 sek.
- Zmieniono czas celowania działa z 3,4 sek. do 2,9 s
- Penetracja pocisku Pzgr 42 dla 15 cm Kw.K. L/38 zmieniono z 235 mm na 246 mm
- Zmieniono amunicję z 24 na 35 pocisków
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 43 km/h na 33 km/h

VK 30.02 (M)
- Rozrzut działa 7,5 cm Kw.K. Zmieniono 42 L/70 dla drugiej wieży podczas obrotu wieży z 0,2 na 0,12.
- Rozrzut działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 w drugiej wieży po oddaniu strzału z 4,0 do 3,0
- Rozrzut działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 w drugiej wieży po oddaniu strzału z 4,0 do 3,0
- Pancerz VLD zwiększono z 60 do 85 mm.
- Pancerz NLD zmniejszony z 60 do 50 mm.

Waffenträger auf Pz. IV
- Penetracja pocisku Pzgr 42 działa 15 cm Pak L/38 zmieniona z 235 mm na 246 mm

T-34-85M
- Pociski zostały zastąpione pociskami z T-34-85 "Rudy":
- Pocisk UBR-365K (160/126) został zastąpiony pociskiem UBR-365KBM (180/144).
- Pocisk UBR-365P (160/167) został zastąpiony pociskiem UBR-365PBM (180/194).
- Pocisk UOF-365K (280/43) został zastąpiony pociskiem UOF-365BM (300/44).
- Wizja zwiększona z 350 do 360 m.
- Rozrzut w ruchu został zmniejszony z 0,24 do 0,22.
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z 0,24 do 0,22.
- Rozrzut działa został zmniejszony z 0,42 do 0,37.
- Czas celowania skrócony z 2,5 do 2,2

T28
- Prędkość obrotu zawieszenia T28VVSS T46 zmieniona z 18 na 20
- Prędkość obrotu zawieszenia T28VVSS T56 zmieniona z 20 na 24
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 18 km/h na 22 km/h

T95
- Prędkość obrotu zawieszenia T95HVSS zmieniona z 16 na 20
- Prędkość obrotu zawieszenia T95HVSSM2 zmieniona z 18 na 24
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 13 km/h na 20 km/h
- Maksymalna prędkość cofania zmieniona z 6 km/h na 10 km/h

Prototyp T28
- Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 18 km/h na 28 km/h
- Maksymalna prędkość cofania zmieniona z 7 km/h na 10 km/h

T110E5
- Zmniejszona grubość pancerza kopuły dowódcy
- Pancerz boku za walcem zmniejszono z 254 do 76,2 mm.

Nr czołgu ciężkiego VI
- Penetracja pocisku Pzgr. 40 pocisków do 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 zmieniono ze 171 mm na 194 mm
- Zwiększony pancerz osłony działa

Typ 5 Ciężki

- Zwiększony pancerz kadłuba i wieży

Typ 4 Ciężki
- Dodano działo 15 cm / 45 41st Year Type
- Nośność zawieszenia Type 4 Heavy Kai została zmieniona z 165 000 kg. do 170 000 kg.
- Ulepszony pancerz kadłuba

Kiedy wyjdzie aktualizacja World of Tanks 9.17?

Wszyscy gracze tej popularnej gry MMO czekają na kolejną dużą aktualizację 9.17, a co najważniejsze, jakie zmiany mogą nastąpić w tej wersji.

Data premiery aktualizacji 9.17 World of Tanks

Twórcy szykują coś specjalnego, ale nie ma odpowiednich informacji o konkretnej dacie premiery aktualizacji 9.17, znana jest już tylko data premiery ogólnego testu. Dokładniej, 17 listopada będzie dostępna do testów iteracja 1, w której nie będzie szwedzkich niszczycieli czołgów, a mianowicie: Strv 103B; Strv 103-0 i UDES 03. Dopiero w drugiej iteracji testu ogólnego 9.17 zademonstrują najlepsze szwedzkie niszczyciele czołgów. Będziemy Cię informować o nadchodzących zmianach w naszej grupie VK ... Jak tylko aktualizacja zostanie wydana, poinformujemy Cię i udostępnimy linki, z których możesz ją pobrać.

Ogólna aktualizacja testu 9.17 WoT

Wargaming poinformował, że aktualizacja 9.17 już przygotowuje się do oficjalnej premiery.

Omówione zostaną ważne innowacje w zakresie sprzętu wojskowego ze Szwecji, które będą składać się z dwóch gałęzi modeli, w tym pojazdów o dużej szczegółowości rysunku, a także jednej z najważniejszych innowacji "systemu dwóch kalibrów". Z przyjemnych rzeczy możemy wyróżnić zaktualizowane mini-mapy i inne ważne poprawki do samej gry.

Szwedzkie czołgi

Zmieniono „zasady dwóch i trzech wskaźników” w aktualizacji 9.17

Przejdźmy teraz do jednej z ważnych innowacji, są to zmienione „zasady dwóch i trzech kalibrów”. Wynika to z faktu, że w grze pojawi się kilka gałęzi szwedzkich pojazdów opancerzonych, na których uproszczona zostanie mechanika, pozwala to graczom obliczyć kąt trafienia pocisku i kalibru, jednocześnie poprawiając skuteczność bojową pojazdu w momencie, gdy wróg próbuje wykryć racjonalny kąt opancerzenia, aby cię znokautować. Ta sama zmiana dotyczy szwedzkich niszczycieli czołgów, ponieważ zazwyczaj znajdują się one wyżej, a dzięki nowemu kątowi uderzenia mogą chronić się przed atakami wroga.

W nowych zasadach dwóch i trzech kalibrów będzie ci łatwiej trafić nawet ciężkie pojazdy, nawet jeśli warstwa pancerza jest kilkakrotnie większa niż twoja.Zaktualizowana mechanika gry wykorzystuje nową formułę w momencie trafienia pocisku ty rykoszetuje i może spowodować obrażenia wroga, i to bardzo poważne, aż do całkowitego zniszczenia.

Samochody premium: Löwe, FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, WZ-111, Panther mit 8.8

Zmieniając jednocześnie charakterystykę sześciu pojazdów premium World of Tanks, nie zdarzyło się to od dawna. Warto bardziej szczegółowo rozebrać:

M4A1 Revalorisé- Francuski czołg średni premium „Alfach” powinien otrzymać zmiany, prawie wszystkie dosłownie wszystkie dostępne cechy, a na koniec dostarczą historyczny silnik i bardzo ładny UVN dla działa;

WZ-111- Chiński czołg ciężki premium wydany na maraton w World of Tanks, wprowadzono zmiany zarówno w dziale, jak i silniku. A także zwiększył opancerzenie czołgu;

Lowe - Niemiecki ciężki czołg premium 8 poziomu w końcu doczeka się wzmocnienia w opancerzeniu boków i przedniej projekcji i prawdopodobnie będzie czołgiem. W końcu już niedługo pojawią się informacje o kolegialnym modelu wszystkich zaktualizowanych czołgów;
FV4202 -Średni brytyjski czołg premium 8 poziomu, wydany w maratonie noworocznym dla tych, którzy mieli 10 najwyższy poziom w hangarze. Zmieniają opłacalność i zwiększają ją o 10%, a także zwiększają prędkość maksymalną nawet o 5 km/h, lepiej niż nic. To już drugi UP tego czołgu w ciągu sześciu miesięcy;
STA-2- Japoński czołg średni premium poziomu 8, ostatnio był najgorszym czołgiem premium w grze, ale teraz przy maksymalnej prędkości 55 km/h poprawi się grywalność;
Pantera z 8,8- Niemiecki czołg premium poziomu 8 otrzyma zmiany w prędkości obrotu zawieszenia i zwiększoną moc silnika, ale to nie doda fanom tego ST, chociaż UP też nie jest zły.

Dodatkowo nastąpiła UP następujących pojazdów premium, zwłaszcza odkąd penetracja pancerza T26E4 została zwiększona do 192 mm:


Lista możliwych zmian oczekiwanych w aktualizacji 9.17. Świat czołgów

Zmiany w czołgu premium VK 72.01 (K)

VK 72.01 w World of Tanks - niemiecki czołg superciężki, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, został opracowany przez koncern Kruppe i otrzymał ulepszoną broń, jest również porównywany z sowieckim IS-7 i IS-4, kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do IS-7, ma nieracjonalne kąty pochylenia. Różni się również od swojego młodszego brata większą szybkością celowania wieży i przeładowania 18,5 s przy pełnym naładowaniu. Pomimo dużych gabarytów 120 ton czołg jest stosunkowo zwrotny i rozpędza się do 40 km/h, posiada mniej amunicji niż wersja 70. (24 pociski). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, co czyni go łatwym celem dla artylerii, na przykład na mapach Sand River. Czołg otrzymał tytuł „elitarny” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.

Ten czołg otrzyma zwiększoną siłę ognia (na przykład zwiększone obrażenia na minutę), wskaźnik porównywalny do E100. Kolejną ważną aktualizacją dla posiadaczy VK 72.01 K jest ulepszenie pancerza z 235 do 246 mm. Niektóre statystyki nie są jeszcze aktualne przed aktualizacją, na przykład zwiększony pancerz na przedniej projekcji.

Zmiany w czołgu ciężkim E-100

Zmiany w czołgu ciężkim 10 poziomu Maus

Historia Mysz sięga 1942 roku. Hitler zażądał stworzenia pojazdu o bardzo mocnym opancerzeniu. W rozwój poszczególnych części czołgu zaangażowanych było kilka koncernów, wśród których była znana firma Siemens, która opracowała przekładnię. Główny konstruktor Ferdinard Porsche pokazał kilka prototypów w 1944 roku, ale na polecenie Hitlera seryjna produkcja czołgów została wstrzymana, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających zasobów, aby opracować inne rodzaje broni.
W grze czołg jest dostępny po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Posiada najlepszy pancerz w swojej klasie. Jego broń ma bardzo wysokie obrażenia jednorazowe, dobrą celność i odporność na przebicie. Jedyną wadą jest być może długi czas przeładowania i niska mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i Arty.

Zmiany w czołgu średnim 8 poziomu Panther II

W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model poszukiwanego czołgu Panther, przede wszystkim zmiany dotyczyły opancerzenia. Rozwój prowadzono równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko bardziej ogólnym. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia obserwacyjne, układ napędowy. Grubość pancerza również wzrosła z 60 do 100 mm. Wieża Shmalturm miała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Wzrost wyposażenia doprowadził do zwiększenia gabarytów maszyny do 47 ton. Produkcję rozpoczęto w 1945 roku z pewnymi zmianami w systemie obrony przeciwlotniczej wieży.
W grze czołg otrzymał 8 poziom, może służyć jako dodatkowe wsparcie dla sojuszników w drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla dział samobieżnych.

Zmiany TT-9 i TT-10 Japonia

Czołgi Czołgi ciężkie TT-9 i TT-10 (Type Heavy) pochodzące z Japonii stały się powszechne podczas II wojny światowej. Ten czołg to ogromny pojazd o dobrej widoczności i opancerzeniu, w tym okrągłym wokół wieży. Dobra wytrzymałość modułów i samego kadłuba pozwoliła wytrzymać zaciekłe bitwy, a dzięki doskonałej amunicji z pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących ma to sens w bitwach ze słabymi przeciwnikami. Wadą tego czołgu było wysokie zużycie paliwa.

W grze ten czołg w pełni usprawiedliwia się i jest odpowiedni dla już pewnych siebie czołgistów, którzy znają wszystkie schrony na mapie i nie będą się bać angażować w bitwę z potężniejszymi czołgami. Z działem 14 cm możesz obrócić zwycięstwo na swoją korzyść. W aktualizacjach deweloperzy chcą dodać alternatywne działa dużego kalibru, ale postanowiono zrezygnować z pocisków przeciwpancernych i kumulacyjnych na rzecz równowagi w grze. Ale nie martw się, penetracja pancerza jest skonfigurowana w taki sposób, aby wykluczyć „uderzenia za jednym zamachem”. Wzmocniono przedni rzut wieży, wzmocniono pancerz w newralgicznych punktach kadłuba, a także zwiększono pancerz w górnej części.
Czołg można zdobyć na poziomie 9, w aktualizacji usunięto okrągłe wystające sprzęgła w obu modelach czołgów.

Zmiana \ dodanie rozwiązań dźwiękowych w 9.17 WoT

Ustawienie głośników do ulubionej gry World of Tanks będzie bardzo łatwe i wygodne, ponieważ sam klient gry będzie mógł automatycznie wybrać system dźwiękowy niezbędny i niezbędny do dźwięku przestrzennego w wersjach 5.1 i 7.1. Pozostanie możliwość testowania i konfiguracji w trybie ręcznym. Schwytanie wroga w grze odbywa się za pomocą prawego przycisku myszy i towarzyszy mu nowe powiadomienie dźwiękowe. Możesz zarządzać ustawieniami mikrofonu w aktualizacji 9.17 poprzez zakładkę Dźwięk.

Dodanie nowych minimap w aktualizacji 9.17 WoT

„Karelia”

„Promzona”

„Piaszczysta rzeka”




© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami