Serwer testowy World of Tanks. Serwer testowy World of Tanks Kiedy zostanie włączony serwer testowy World of Tanks?

Serwer testowy World of Tanks. Serwer testowy World of Tanks Kiedy zostanie włączony serwer testowy World of Tanks?

01.12.2021

Już niedługo gracze będą mieli nową łatkę - 9.20, co oznacza sporo innowacji. Tradycyjnie przed wydaniem łatki deweloperzy uruchamiają serwer testowy, dzięki któremu każdy może zobaczyć i wypróbować wszystkie zmiany bez wpływu na własne statystyki.

Serwer testowy pobierany jest jako osobny klient, gdzie podobnie jak na swoim głównym kliencie należy wprowadzić dane rachunku bieżącego, w ramach którego będziecie testować aktualizację.

Wersja testowa gry istnieje po to, aby gracze mogli wypróbować przyszłą łatkę i, jeśli to możliwe, zauważyć wszystkie błędy i błędy, aby programiści mogli zacząć je naprawiać przed wydaniem łatki.

Jak zostać testerem World of Tanks 0.9.20?

Tutaj wszystko jest dość proste - wystarczy pobrać instalator klienta testowego na oficjalnej stronie gry lub z naszej strony (link na końcu artykułu), poczekać na instalację i zalogować się pod swoim imieniem i nazwiskiem.

Przy okazji, każdy gracz, który dostał się na serwer testowy, może z niego korzystać 20 tys. złota, 100 mln wolnych PD i srebra na konto aby każdy mógł wypróbować dowolny czołg w grze. Po zamknięciu serwera testowego całe złoto, doświadczenie i pieniądze znikną, a statystyki konta pozostaną takie same - test w ogóle na to nie wpływa, działa jak osobna gra.

Jakie zmiany pojawią się w nowym patchu 0.9.20?

Najważniejszą aktualizacją będzie gałąź nowych szwedzkich czołgów: mieszana i pełnoprawna gałąź niszczycieli czołgów z unikalnymi pojazdami na najwyższych poziomach. Wiele czołgów wstępnych VIII poziomu zostanie załadowanych. Zostaną przerobione zasady dla trzech i dwóch kalibrów. Jedenaście czołgów otrzyma nowe, kolorowe modele HD.

Żeński głos działający WoT

Zaktualizuj podgląd wideo 9.18

Dziś jesteśmy gotowi ogłosić start ogólnego testu aktualizacji 1.0.1. W tej wersji czeka na Ciebie wiele nowych rzeczy: włoska gałąź czołgów, triumfalny powrót „Prowincji”, globalne zmiany, które wpłyną na wszystkich i wszystkich, a także kilka drobnych usprawnień, które pomogą uczynić grę bardziej komfortową i interesujący.

Włosi to nie tylko kolejny naród w grze. Dzięki mechanizmowi przeładowania magazynka w swoim arsenale, włoskie czołgi wysokich poziomów wprowadzą do gry nowe możliwości. Zabawa z przeładowywaniem bębna będzie wymagała precyzyjnej kontroli nad sytuacją bojową i własnymi działaniami, ale gdy opanujesz tę mechanikę strzelania, wynik przekroczy Twoje oczekiwania.

W aktualizacji 1.0.1 do gry zostanie dodanych jedenaście czołgów lekkich i średnich, które można warunkowo podzielić na trzy główne kategorie:

  • Samochody niskopoziomowe. Pierwsze kroki włoskiej budowy czołgów, okres kopiowania udanych projektów zagranicznych, a także czas własnych, nieśmiałych eksperymentów. Klasyczne włoskie pojazdy niskich poziomów to lekko opancerzone czołgi z działami małego kalibru.
  • Samochody średniej klasy. Okres rozwoju: doświadczenie wojskowe wprowadziło własne poprawki w budowie czołgów i zmusiło Włochy do „dogonienia” mocy czołgów. Pancerz stał się grubszy, a działa kalibru.

CIEKAWOSTKA: We włoskiej klasyfikacji rozwoju z początku lat 40. czołgi te wymieniane były jako ciężkie, ale na tle technologii czołowych czołgów były raczej przeciętne.

  • Maszyny wysokiego poziomu. Okres powojenny był pod silnym wpływem rozwijającej się wówczas zachodniej szkoły budowy czołgów. Mobilność, doskonałe działa, dobre kąty opuszczenia i niski pancerz. Najważniejszym punktem gałęzi są eksperymenty dotyczące mechaniki przeładowywania.

Jak działa mechanizm ładowania

W trybie strzelania magazynkiem mechanizm przeładowania pozwala wystrzelić jeden pocisk co 2 sekundy. Jeśli sytuacja w bitwie tego wymaga, możesz śmiało strzelać solo.

Wszystko jest dość proste: pociski są kolejno ładowane do kasety (dla każdego pocisku jest osobny zegar). Najdłużej ładowany jest pierwszy pocisk do naboju, po czym czas przeładowania jest stopniowo skracany. Możesz otworzyć ogień zarówno po załadowaniu bębna, jak i po załadowaniu pierwszego pocisku. W obu przypadkach po każdym strzale wydłuża się czas przeładowania kolejnego pocisku: jest to ten sam czas, z jakim pociski były ładowane w kolejności na samym początku. Przeładowanie pocisku do bębna rozpoczyna się natychmiast po strzale. Czas przeładowania pocisku w bębnie wynosi 2 sekundy.

Ważny punkt! Jeśli wystrzelisz strzał, gdy pocisk ładuje się ponownie do bębna, licznik czasu zostanie zresetowany do zera, a pocisk zacznie się ładować ponownie. Jeśli mówimy o Progetto M35 mod 46, to pociski są przeładowywane z prędkością 12/9/8 sekund. Jednocześnie czas przeładowania można skrócić, instalując dosyłacz, poprawiając wentylację, podnosząc umiejętności załogi lub używając sprzętu.

Zwrot karty „Prowincja”

Włoskie czołgi są dobre, ale wraz ze zaktualizowaną włoską mapą wyglądają znacznie ciekawiej. Miło nam poinformować, że do gry powraca jedna z najbardziej dyskutowanych map - "Prowincja". W swoim pierwszym wcieleniu mapa zachwyciła umysły wszystkich piaskowych wojowników. Mapa była niewielka, z dużą ilością osłon, sugerowaną rozgrywką taktyczną i wymaganą znajomością mechaniki gry - zwłaszcza kamuflażu i widoczności.

Wszystko byłoby w porządku, tylko mapa była dostępna na początkowych poziomach, a początkujący często brali udział w bitwach na „Prowincji”, dla których była to zbyt trudna. Korzystając z faktu, że nowicjusze mniej wiedzieli o mechanice gry, bardziej doświadczeni przeciwnicy dosłownie rozerwali ich na strzępy, nie dając im nawet szansy na zanurzenie się w rozgrywce. Zabawne, ale niezbyt szczere. Trwało to dość długo, ale nie bez końca: w pewnym momencie byliśmy zmuszeni wycofać kartę z gry. I nie wszystkim graczom podobała się ta decyzja. Przez wiele miesięcy, a nawet lat po jej zakończeniu, dyskusje z prośbami o przywrócenie mapy do gry ekscytowały ogromem forum. Czas na naszą odpowiedź.

Chcieliśmy usunąć wady mapy i podkreślić jej mocne strony. Twoja opinia pomoże nam skonfigurować mapę, więc graj i dziel się swoimi przemyśleniami!

Pociski i wyposażenie premium za kredyty

Pociski premium to jeden z najgorętszych tematów dyskusji, a w nadchodzącym teście publicznym zrobimy pierwszy krok w kierunku zrewidowania całej mechaniki.

W aktualizacji 1.0.1 planujemy wyłączyć zakup pocisków premium i materiałów eksploatacyjnych za złoto. Nie wierzymy, że jest to ostateczna decyzja, która przyniesie pomyślność i satysfakcję odważnemu sercu każdego tankowca. To dopiero pierwszy krok, ponieważ całkowite wyeliminowanie pocisków zakupionych za złoto zajmie trochę czasu. To wtedy stan „gospodarki złotej muszli” ulegnie normalizacji i możemy zacząć się zmieniać. W przyszłych testach sprawdzimy możliwe opcje i wybierzemy najlepszą na podstawie statystyk i Waszych opinii - więc dzielcie się swoimi opiniami i bądźcie czujni.

Tryb linii frontu

Dostępne tymczasowo od 14 kwietnia do godziny 11:00 PT. Aby go wybrać, musisz użyć selektora bitwy (na prawo od przycisku „Do bitwy”):

Wśród innych innowacji zeszłego roku na serwerze Sandbox, tryb Linia frontu był dostępny w formacie 30 na 30. Niedługo powróci, ale tym razem na serwerach głównych, zapraszając wszystkich graczy do bitew na dużą skalę na ogromnej mapie.

UWAGA! Tryb będzie dostępny tymczasowo. Bardziej szczegółowy opis trybu pojawi się nieco później.

Funkcje trybu

  • Technika: technika VIII poziomu.
  • Drużyny: 30 graczy na drużynę z możliwością gry w plutonie 5 graczy.
  • Role: jedna drużyna broni, druga drużyna atakuje.
  • Cele: Drużyna atakująca musi przebić się przez obronę i zniszczyć co najmniej trzy z pięciu głównych celów (szczegóły poniżej). Obrońcy muszą zająć pozycje i utrzymać co najmniej trzy z pięciu bronionych obiektów w stanie nienaruszonym.

Pojazdy VIII poziomu: Tryb „Linia frontu” będzie dostępny tylko dla pojazdów VIII poziomu. Dzieje się tak, aby jak najwięcej graczy mogło zapoznać się z nową zawartością gry. Poprawiliśmy tryb zgodnie z Waszymi sugestiami z pierwszego testu, przekonwertowaliśmy mapę do jakości HD i poprawiliśmy szereg momentów gry z listy pojazdów na ekonomię.

Nowy sprzęt bojowy:

  • Zasłona dymna: Pojazdy ukrywają swoje pozycje za pomocą zasłony dymnej.
  • Inspiracja: Załogi Twojego samochodu, a także samochody znajdujące się w pobliżu, otrzymują podwyższenie do swojej głównej specjalizacji.
  • Oddział inżynieryjny: skraca czas zajmowania bazy, zwiększa skuteczność zburzenia jej zdobycia i może przestać zdobywać bazę, jeśli znajduje się ona w jej granicach.

Zmiany ustawień... Wraz z pochodzeniem geograficznym mapy (od nadmorskiej Francji po środkowe Niemcy) zmieniły się również niektóre obiekty na mapie - stały się bardziej charakterystyczne dla tego obszaru.

Szansa na wygraną. Często napięty limit czasu przerywał walkę w najciekawszym miejscu. Wierzymy, że zwycięstwo powinno być osiągnięte przez świadome działanie, a nie przez marnowanie czasu. W związku z tym, jeśli czas bitwy upłynie, gdy drużyna atakująca jest w trakcie zajmowania sektora wroga, bitwa będzie trwała do momentu zajęcia sektora lub do czasu, gdy obrońcy zachowają kontrolę nad terytorium i całkowicie zniszczą zajmowany sektor (jak w piłce nożnej - gwizdek nie będzie).

Zmiany na mapie. Aby urozmaicić rozgrywkę, znacząco zmieniliśmy krajobraz, obiekty i ich położenie na mapie.

Mechanika przechwytywania sektora: teraz im mniej przechwyconych sektorów pierwszej linii, tym trudniej będzie przechwycić sektory drugiej linii. Im więcej sektorów na pierwszej linii zostanie przejętych, tym mniej czasu zajmie przejęcie sektora na drugiej linii obrony.

Prawdopodobnie ostateczna wersja trybu Linii frontu będzie się różnić od tej, która jest obecnie testowana. Aby pomóc nam prawidłowo skonfigurować tryb, uruchom klienta testu publicznego, wybierz tryb z listy dostępnych i wskocz do bitwy!

Wspólny dziennik zmian testu

Nowy tryb „Linia frontu” (od 14 kwietnia, 11:00 czasu moskiewskiego)

  • Ten tryb jest dostępny tylko dla pojazdów VIII poziomu.
  • Istnieją dwie drużyny po 30 graczy każda. W której:
  1. drużyna atakująca musi zniszczyć co najmniej trzy z pięciu bunkrów przed końcem bitwy;
  2. drużyna broniąca musi zapobiec zniszczeniu tych bunkrów.

Pole walki

  1. Wielkość mapy to 9 km2.
  2. Pole bitwy podzielone jest umownie na osiem stref funkcjonalnych:
    1. pierwsza linia to strefa startowa drużyny atakującej;
    2. druga linia to strefa startowa drużyny broniącej: w tej lokalizacji znajdują się bazy A, B i C;
    3. trzecia linia to strefa, w której znajdują się bazy D, E i F;
    4. czwarta linia to obszar, w którym znajdują się bunkry.
  3. Mapa jest również umownie podzielona na trzy strategiczne kierunki:
    1. Front wschodni;
    2. Front centralny;
    3. Zachodni front.

Rozwój bitwy

  • Na początku bitwy zawodnicy każdej z drużyn są równomiernie rozmieszczeni, po dziesięć osób na każdym z trzech frontów: wschodnim, środkowym i zachodnim.
  • Gracze drużyny atakującej rozpoczynają bitwę z pierwszej linii.
  • Gracze broniącej się drużyny rozpoczynają bitwę z drugiej linii.
  • W początkowej fazie bitwy trzecia linia nie jest dostępna dla graczy drużyny atakującej. Jeśli atakujący gracz wejdzie na trzecią linię, zostanie zaatakowany przez samolot broniącej się drużyny.
  • W początkowej fazie bitwy pierwsza linia nie jest dostępna dla graczy drużyny broniącej. Jeśli gracz drużyny broniącej wejdzie na terytorium pierwszej linii, zostanie zaatakowany przez artylerię drużyny atakującej.
  • Po rozpoczęciu bitwy drużyna atakująca ma 12 minut na zniszczenie bunkrów drużyny broniącej znajdującej się na czwartej linii.

Przechwytywanie baz

  1. W drugiej i trzeciej linii znajdują się trzy bazy. Na początku bitwy te bazy należą do broniącej się drużyny.
  2. Aby przejść do trzeciej linii, drużyna atakująca musi zająć bazy znajdujące się na pierwszej linii.
  3. Baza jest przechwycona jak zwykle, ale biorąc pod uwagę specyfikę trybu:
    1. aby zdobyć bazę, gracz musi wejść w krąg zdobywania bazy;
    2. w trybie „Linia frontu” zwiększono liczbę graczy jednocześnie zajmujących bazę z trzech do pięciu;
    3. aby zdobyć bazę, gracze muszą zdobyć łącznie 150 punktów zajęcia;
    4. jeśli gracz, który zajmuje bazę, jest uszkodzony, postęp zajmowania bazy nie jest resetowany, a jedynie wstrzymywany na pięć sekund;
    5. aby pokonać zdobycie bazy, musisz zniszczyć ekscytującego gracza.
  4. Zajęcie każdej z pierwszych trzech baz (A, B i C) dodaje 120 sekund do pozostałego czasu do końca bitwy.
  5. Zdobycie każdej z baz drugiej linii (D, E i F) dodaje 240 sekund do czasu pozostałego do końca bitwy.

System ochrony bazy

  • Bazy D, E i F znajdujące się na trzeciej linii posiadają unikalny system obrony.
  • Trudność zajmowania baz D, E i F zależy od liczby przejętych baz na drugiej linii.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła jedną bazę w drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę w trzeciej linii, musi zdobyć 400 punktów za zdobycie.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła dwie bazy na drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę na trzeciej linii, musi zdobyć 250 punktów zajęcia.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła wszystkie bazy w drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę w trzeciej linii, musi zdobyć 150 punktów zajęcia.

Dodatkowy czas

  • Jeśli pod koniec czasu bitwy przynajmniej jeden gracz z drużyny atakującej znajduje się w kręgu zajmowania bazy, aktywowany jest system dogrywki.
  • Maksymalna dogrywka to 180 sekund.
  • Dogrywka jest wyłączona, jeśli żaden z graczy nie zdobędzie bazy.
  • Jeśli atakującym uda się zająć bazę w dogrywce, do aktualnego czasu bitwy doliczany jest dodatkowy.

Strefy przechwytywania

  • Kiedy drużyna atakująca zajmuje bazę, strefa, w której znajdowała się baza, przechodzi pod kontrolę atakujących. Przykład: jeśli gracze zdobędą bazę A, to strefa znajdująca się na froncie wschodnim pierwszej linii znajdzie się pod kontrolą atakujących.
  • Po tym, jak strefa przechodzi pod kontrolę drużyny atakującej, gracze po stronie broniącej mają 60 sekund na opuszczenie zajętej strefy. Wszystkie pojazdy drużyny broniącej, które pozostaną po 60 sekundach w strefie zajętej przez atakujących, zostaną zaatakowane przez samoloty.
  • Po zajęciu strefy przez drużynę atakującą wszystkie sąsiadujące strefy stają się dostępne do przejęcia przez atakującą stronę. Przykład: jeśli gracze zajmą bazę A, wtedy strefa kontrolowana przez bazę D stanie się dla nich dostępna do zajęcia.
  • Po zdobyciu dowolnej bazy na trzeciej linii drużyna atakująca uzyskuje dostęp do czwartej linii i może zacząć niszczyć bunkry obrońców.

Dota

  • Doty to interaktywne obiekty i główny cel drużyny atakującej.
  • Wytrzymałość każdego bunkra to 3000 jednostek.
  • Bunkry mogą zostać zniszczone przez pociski graczy.
  • Bunkierki posiadają wyjątkowy pancerz przedni (2000 mm).
  • Rezerwacja na pokładzie DotA - 165 mm.
  • Najbardziej wrażliwym punktem bunkra jest tył (70 mm).
  • Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają bunkrom 50% swoich podstawowych obrażeń.

System odrodzenia

  1. Po zniszczeniu samochodu (jeśli posiadasz punkty odrodzenia) zostaniesz przeniesiony do ekranu odradzania.
  2. Na tym ekranie możesz wybrać:
    1. Który samochód wrócić do bitwy. Wszystkie zakupione pojazdy VIII poziomu są dla was dostępne. Musi zostać naprawiona i obsadzona.
    2. Preferowane wyposażenie maszyny. Zwykłe wyposażenie i pociski będą kupowane automatycznie, wyposażenie premium będzie uzupełniane tylko wtedy, gdy znajduje się w twoim Magazynie.
    3. Skrzydło, na którym wolisz lądować:
      1. flanka, na której obecnie znajduje się ponad 15 członków drużyny, będzie niedostępna do zejścia na ląd;
      2. nie więcej niż trzy działa samobieżne mogą wylądować na jednej flance.
  3. Zwrot nie następuje od razu:
    1. pojazd, na którym zostałeś zniszczony, staje się niedostępny do powrotu do bitwy w ciągu dwóch minut od momentu jego zniszczenia;
    2. po przełączeniu na ekran odradzania nie możesz wrócić do bitwy przez 30 sekund.
  4. Liczba punktów odrodzenia jest indywidualna dla każdego gracza:
    1. na początku bitwy wszyscy gracze mają dwa punkty odrodzenia;
    2. co pięć minut po rozpoczęciu bitwy drużyny otrzymują posiłki, a każdy gracz otrzymuje jedno dodatkowe przebudzenie;
    3. gracz nie może zgromadzić więcej niż trzech potencjalnych przebudzeń.

Punkty napraw

  1. Możesz skorzystać z punktów napraw znajdujących się na polu bitwy:
    1. Promień obszaru naprawy wynosi 25 metrów.
  2. W momencie, gdy jesteś w kręgu napraw, przywracany jest zasób maszyny:
    1. 100 punktów siły na sekundę;
    2. 10% pocisków na sekundę (od wartości bazowej);
    3. 100 PW załogi na sekundę (warunkowo);
    4. 100 modułów HP na sekundę (warunkowo).
  3. Wszystkie pociski premium i materiały eksploatacyjne premium są przywracane tylko wtedy, gdy znajdują się w magazynie.
  4. Po przywróceniu zasobów pojazdu do 100%, ten punkt naprawy staje się niedostępny dla gracza przez dwie minuty.
  5. Jeśli podczas naprawy gracz odniesie obrażenia, naprawa zostanie zatrzymana. I to właśnie ten punkt naprawczy staje się niedostępny przez 25 sekund.

Rezerwy bojowe

  1. W trybie możliwe będzie użycie sześciu rezerw bojowych.
    1. Ostrzał artyleryjski.
    2. Strajk powietrzny.
    3. Samolot zwiadowczy: wykrywa pojazdy wroga na określonym obszarze mapy.
    4. Oddział inżynieryjny: skraca czas zajmowania bazy, zwiększa efekt zburzenia przejęcia, zatrzymuje przejmowanie, będąc w kręgu zajmowania własnej bazy.
    5. Zasłona dymna: w określonym miejscu tworzy się chmura dymu, zasłaniając czołgi.
    6. Inspiracja: załogi pojazdów gracza i sojuszników w małym promieniu otrzymują awans do głównej specjalizacji.
  2. Przed bitwą w garażu musisz zainstalować rezerwę bojową, która cię interesuje, w specjalnych miejscach.
  3. Będziesz mieć od jednego do trzech miejsc na rezerwy, w zależności od typu pojazdu (jedno dla czołgów średnich i ciężkich, dwa dla niszczycieli czołgów, trzy dla czołgów lekkich i dział samobieżnych).
  4. Wszystkie rezerwy bojowe mają pięć poziomów rozwoju.
  5. Aby zwiększyć poziom rezerwy bojowej, musisz wydać punkt zaopatrzenia.
  6. Punkty zaopatrzenia otrzymujesz za każdy poziom rozwoju konta.

Szeregi:

  1. Za wykonywanie przydatnych czynności w bitwie otrzymasz tytuły.
  2. Im wyższa ranga, z którą zakończysz bitwę, tym większy będzie całkowity wzrost doświadczenia.
  3. W sumie jest sześć tytułów:
    1. Szeregowy: Wszyscy gracze rozpoczynają bitwę z tym stopniem.
    2. Sierżant: + 10% doświadczenia.
    3. Porucznik: + 25% doświadczenia.
    4. „Kapitan”: + 50% doświadczenia.
    5. Major: + 100% doświadczenia.
    6. „Ogólny”: + 200% doświadczenia.

Interfejs i grafika

Karty

Dodano nową letnią mapę „Prowincja”.

Punkty odrodzenia graczy obu drużyn na mapie Calm znajdują się dalej od środka mapy. Teraz w określonych punktach pojawią się określone typy pojazdów.

Wskazówki do gry

Dostępna będzie alternatywna wersja wskazówek do gry, opisująca mechanikę gry i elementy gry. Podpowiedzi w grze dostarczają dodatkowych informacji o bardziej złożonych elementach gry, takich jak pociski, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, moduły pojazdów, specjalizacje, umiejętności i zdolności załogi, tryby walki itp. Aby wywołać tę podpowiedź, naciśnij klawisz Alt podczas przeglądania zwykłych podpowiedzi .

Alerty o potencjalnie złośliwych wiadomościach

W oknie czatu prywatnych wiadomości (podczas komunikowania się z użytkownikami nie z listy kontaktów i nie z klanu) wyświetli się ostrzeżenie, że nie należy klikać linków i przenosić hasła ze swojego konta. Po kilkukrotnym zamknięciu tego komunikatu nie będzie on już wyświetlany.

Nowe zasady zakupu amunicji i sprzętu

Usunięto możliwość kupowania amunicji i materiałów eksploatacyjnych za złoto w grze. Teraz można je kupić tylko za kredyty.

Inne zmiany

  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem wartości ukrycia w garażu dla samochodów premium o unikalnym wyglądzie.
  • Ulepszone dynamiczne zanieczyszczenie pojazdów.
  • Wyeliminowano problemy z kalkomaniami penetracji, naprawiono brak dźwięków i efektów trafienia i penetracji, znacznik penetracji pancerza również będzie działał poprawnie.

Fortyfikacje

W Twierdzy dodano możliwość zobaczenia najlepszych klanów według rankingu Elo podczas oczekiwania na wybór wroga w Potyczkach i Natarciach, a także podczas oczekiwania na następną bitwę w Natarciach. Dla każdej dywizji wyświetlane są jej najlepsze klany.

Informacje o klanie zawierają emblemat, tag klanu, pozycję w tabeli rankingowej i ranking Elo.

Włoskie drzewo czołgów

Ta gałąź zawiera 11 możliwych do zbadania pojazdów:

  • Poziom I, LT - Fiat 3000.
  • Poziom II, LT — L6/40.
  • Poziom II, ST — M14/41.
  • III poziom, ST — M15 / 42.
  • Poziom IV, ST - P26/40.
  • Poziom V, ST — P.43.
  • Poziom VI, ST — P.43 bis.
  • Poziom VII, ST — P.43 t.
  • Poziom VIII, CT — P.44 Pantera.
  • Poziom IX, CT — Prototipo Standard B.
  • Poziom X, ST — Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K):

  • Wzmocniono pancerz wieży i boków kadłuba.
  • Penetracja pocisku Gr 39 H3A G dla 15 cm Kw.K. Działo L/38 od 334 do 350 mm
  • Silnik 12150L7 580 KM z. zastąpiony silnikiem 12150L7B o mocy 700 KM. z.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 105 mm L7C o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm L7C z 10,2 s na 8,7 s.
  • Wizja zwiększona z 400 do 420 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT M456 z 330 mm na 350 mm
  • Zmieniono rozrzut działa 105 mm Gun M68 z 0,35 m na 0,33 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działka 105 mm M68 o 20%.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Gun M68 z 1,8 s na 1,6 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT-T T384E4 z 330 mm na 350 mm
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 48,3 do 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość cofania zmieniona z 20 na 23 km/h
  • Zmieniono moc silnika Continental AVDS-1790-2 z 750 na 950 KM z.
  • Silnik Continental AOI-1195-5 o mocy 560 KM z. zastąpiony silnikiem Continental AOI-1195-5A o mocy 750 KM z.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba o 25%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm T123E6 z 9,12 s na 8 s.
  • Zmniejszono wytrzymałość z 2000 do 1900 PW.

Jak wziąć udział w testach

Udział w testach

  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 1.0.1 (10 GB dla wersji SD i dodatkowe 7 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalatora automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na komputerze; możesz również samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (1.0), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie on zaktualizowany: 1,01 GB dla wersji SD i dodatkowe 430 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: instalacja w folderze zawierającym pliki starszych klientów testowych może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 23:59 (czasu moskiewskiego) 7 kwietnia 2018 roku.

informacje ogólne

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy będą chcieli wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną ustawieni w kolejce i będą mogli wejść na serwer, gdy tylko stanie się on dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił hasło po godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 7 kwietnia 2018 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie dostępna tylko przy użyciu hasła, które zostało użyte przed określonym czasem.

Osobliwości

  • Na serwer testowy nie są dokonywane żadne płatności.
  • W tym teście zarobki doświadczenia i kredytów nie wzrastają.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie trafią na serwer główny.

Informujemy również, że podczas testowania wersji 1.0 na serwerach testowych zostanie przeprowadzona planowa konserwacja (25 minut na serwer):

  • Pierwszy serwer - 05:00 (czasu moskiewskiego)
  • Drugi serwer - 05:30 (czasu moskiewskiego)
  • Trzeci serwer - 06:00 (czasu moskiewskiego)
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad nakładane są kary zgodnie z Umową Licencyjną.
  • Przypominamy: pobieranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, jest najbardziej niezawodne w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (a także ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Dyskusje na oficjalnym forum

  • Nowy tryb Linii frontu Bitwy rankingowe 2019 — często zadawane pytania Wspólna aktualizacja testu i Linia frontu

Zaktualizowano (20-09-2019 09:38): trzeci test 1.6.1


Serwer testowy w World of Tanks 1.6.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Trzeci test ogólny jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy- jest to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście zanim wprowadzisz jakiekolwiek zmiany w grze, musisz je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zobaczą zmiany w zespole programistów WOT, a następnie dadzą dostęp do super-testerów. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, to są one korygowane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Zespół programistów ponownie szuka błędów i niedociągnięć. Po - naprawiają i "wprowadzają" nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.6.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko gotowe! Klikamy na skrót klienta testowego i przechodzimy do strony logowania i logowania. Wchodzimy pod nasz nick i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. serwer

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie trafi na serwer główny.

Co nowego w 1.6.1?

  • umiejętność zmiany narodu;
  • 11 nowych stylów;
  • zmiany w bitwach rankingowych.

Wielonarodowość


Zdjęcie powyżej przedstawia pierwszy wielonarodowy czołg T-34-85 Rudy, który zostanie dodany do wszystkich testerów w hangarze.

Co to jest wielonarodowość?
Nowa funkcja w grze World of Tanks, która umożliwia polskiej załodze lądowanie na T-34-85 Rudy.

Ważny! Załogę możemy zmienić tylko w hangarze, nie da się tego zrobić w bitwie.

Dlaczego jest to potrzebne?

Aby wpompować załogę z różnych narodów tym samym samochodem. Jeśli pomysł spodoba się graczom, twórcy obiecali dodać do gry więcej międzynarodowych czołgów.

Dobrą formą każdego dodatku do gry wieloosobowej jest wstępne debugowanie w wąskim kręgu osób - supertesterów lub tym podobnych. Projekt World of Tanks poszedł nieco inną ścieżką – przed wydaniem jakiejkolwiek aktualizacji jest dość długo testowany na osobnym serwerze, do którego każdy może się dostać. Dlatego dzisiaj zastanowimy się, czym jest serwer testowy World of Tanks i jakie funkcje należy wziąć pod uwagę, grając na nim.

Otwarcie serwera testowego zapowiadane jest kilka tygodni po ogłoszeniu aktualizacji. Po otwarciu każdy może pobrać klienta World of Tanks (klient testowy) i zainstalować go. Uwaga - klienty testowe i produkcyjne gry są całkowicie niezależnymi aplikacjami i muszą być zainstalowane w różnych folderach. Nie będzie działać podczas pobierania klienta testowego, aby wgrać tylko pliki z łatami - potrzebujesz całej gry jako całości, więc przygotuj się na zapewnienie niezbędnego miejsca na dysku twardym. Po zainstalowaniu klienta testowego możesz go uruchomić i rozpocząć testowanie World of Tanks pod kątem nowych produktów. Co musisz wiedzieć przede wszystkim - zlituj się na nerwy i czas, nie próbuj iść na serwer testowy w ciągu pierwszych kilku dni po jego otwarciu. Miejsce w kolejce w drugiej dziesiątce tysięcy i kilka godzin oczekiwania masz gwarantowane (pod warunkiem, że nie wyrzucisz go ponownie na końcu kolejki). Trzeciego lub czwartego dnia możesz spokojnie wejść i zagrać.

Powinieneś zalogować się swoimi danymi osobowymi - nie musisz zakładać nowego konta. W związku z tym Twój pseudonim również zostanie zapisany w grze, tylko z dodatkiem małego prefiksu wskazującego, że jesteś na serwerze testowym. Główną „cechą” tego serwera jest to, że oprócz możliwości zapoznania się z nowościami gry, serwer testowy World of

Czołgi dają możliwość jazdy prawie każdym samochodem. Kiedy po raz pierwszy logujesz się na swoje konto testowe, wyświetlają się na nich:

100 000 000 srebra;
100 000 000 wolnych PD
20 000 sztuk złota.

W związku z tym zdecydowałeś się ulepszyć radzieckie czołgi średnie i nie wiesz, czego się spodziewać po czołgach z najwyższej półki (forum i VOD to dobra rzecz, ale sam chcę to dotknąć). Wejdź na serwer testowy, otwórz wszystkie czołgi, których potrzebujesz, aby uzyskać darmowe doświadczenie, zrealizuj je i spokojnie przetestuj tę lub inną próbkę. Inna sytuacja - kupując czołg prem - nikt nie chce wydać prawdziwych pieniędzy na świnię w worku. Serwer testowy pozwala ocenić jedno lub drugie urządzenie premium, po czym znacznie łatwiej będzie wybrać samochód.
Drugim ważnym punktem, który należy wziąć pod uwagę, jest to, że 100 milionów srebra wypala kieszenie wszystkich, więc na serwerze testowym, w pełni zbadane konfiguracje maszyn z najwyższej półki, napompowane najdroższymi materiałami eksploatacyjnymi i amunicją, ruszają do bitwy. Wszyscy strzelają „Złoto” na serwerze testowym, więc należy to wziąć pod uwagę przy ocenie konkretnego modelu czołgu.

Kolejnym punktem jest to, że większość graczy chętnie gra na sprzęcie z najwyższej półki, więc mogą być problemy ze znalezieniem partnerów na poziomach 5-7. Serwer testowy World of Tanks jest międzynarodowy - możesz spotkać przedstawicieli wszystkich klastrów, od europejskich po azjatyckie.
Po pewnym czasie dostępna będzie druga wersja serwera testowego - możesz spokojnie usunąć pierwszą i zacząć pobierać nową. Zwykle dzieje się to na kilka tygodni przed wydaniem aktualizacji. Jeśli jest zawartość (nowe czołgi lub mapy), to zwykle wystarczą dwa etapy, w innych przypadkach (jak to było w przypadku wprowadzenia fizyki) jest też trzeci etap testowania.
Po wydaniu oficjalnej aktualizacji serwer testowy nie zamyka się automatycznie, ale nadal istnieje przez około tydzień. Wiadomość o jej zamknięciu zwykle pojawia się na portalu oraz w launcherze klienta gry.

Zaktualizowano (20-09-2019 09:38): trzeci test 1.6.1


Serwer testowy w World of Tanks 1.6.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Trzeci test ogólny jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy- jest to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście zanim wprowadzisz jakiekolwiek zmiany w grze, musisz je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zobaczą zmiany w zespole programistów WOT, a następnie dadzą dostęp do super-testerów. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, to są one korygowane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Zespół programistów ponownie szuka błędów i niedociągnięć. Po - naprawiają i "wprowadzają" nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.6.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko gotowe! Klikamy na skrót klienta testowego i przechodzimy do strony logowania i logowania. Wchodzimy pod nasz nick i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. serwer

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie trafi na serwer główny.

Co nowego w 1.6.1?

  • umiejętność zmiany narodu;
  • 11 nowych stylów;
  • zmiany w bitwach rankingowych.

Wielonarodowość


Zdjęcie powyżej przedstawia pierwszy wielonarodowy czołg T-34-85 Rudy, który zostanie dodany do wszystkich testerów w hangarze.

Co to jest wielonarodowość?
Nowa funkcja w grze World of Tanks, która umożliwia polskiej załodze lądowanie na T-34-85 Rudy.

Ważny! Załogę możemy zmienić tylko w hangarze, nie da się tego zrobić w bitwie.

Dlaczego jest to potrzebne?

Aby wpompować załogę z różnych narodów tym samym samochodem. Jeśli pomysł spodoba się graczom, twórcy obiecali dodać do gry więcej międzynarodowych czołgów.

© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami