Nowa aktualizacja w świecie czołgów. Aktualizacje

Nowa aktualizacja w świecie czołgów. Aktualizacje

01.12.2021

12 grudnia została wydana aktualizacja 0.9.12 dla WoT. Ostatnia aktualizacja w tym roku jest już gotowa! Świętuj ten dzień w swoim kalendarzu i dołącz do nas, a tymczasem szczegółowo opowiemy Ci o nadchodzącej aktualizacji.

World of Tanks świętuje koniec 2017 roku z przeprojektowanym systemem dostosowywania wyglądu, nową gałęzią francuskich czołgów ciężkich, a także długo oczekiwanymi zmianami balansu dla brytyjskich niszczycieli czołgów oraz nową mapą do bitew ogólnych. Na pewno będziesz miał coś do zrobienia. Przejdźmy teraz do rzeczy.



Co nowego?

Recykling niszczycieli czołgów z Wielkiej Brytanii

Brytyjska gałąź niszczycieli czołgów ze stałymi nadbudówkami nie była popularna z powodu słabych punktów pancerza. W aktualizacji 9.21 poprawimy ich przedni i boczny pancerz, aby mogli zająć swoje miejsce wśród niszczycieli czołgów szturmowych. Zmiany te powinny wzmocnić ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego, które mogą blokować uszkodzenia i miażdżyć wroga ze względu na ich dużą szybkostrzelność.
Nowy brytyjski pojazd na poziomie X:.

Niezbyt dobrze przystosowany do roli pojazdu szturmowego zdolnego do walki w zwarciu. Ale ta rola miała być wyróżnikiem branży, zwłaszcza po przeróbce. Aby rozgrywka brytyjskimi niszczycielami czołgów była spójna w całej gałęzi, zastąpiliśmy „odbijacza” FV217 Badger. Nowicjusz odziedziczy wszystkie charakterystyczne cechy swoich poprzedników, ale będzie miał większą siłę ognia i pancerz, oferując wyjątkowe wrażenia z gry na poziomie X.

Jeśli już kupiliście FV215b (183), to wraz z wprowadzeniem aktualizacji 9.21 pozostanie on przy was i zostanie przeniesiony do kategorii pojazdów specjalnych. Borsuka otrzymasz również za darmo.

Nowe czołgi ciężkie Francji

Nowa gałąź francuskich czołgów ciężkich rozpocznie się od pojazdu. Każdy nowicjusz otrzyma do wyboru dwie topowe bronie: pierwszą z wyższymi obrażeniami jednorazowymi, a drugą o większej szybkostrzelności, co pozwoli graczom zrezygnować z często narzucanej taktyki „strzel i chowaj”. przez grę na czołgach ciężkich we Francji. Ale to nie wszystko: nowa trójka wyróżnia się przyzwoitą grubością przedniego pancerza kadłuba i wieży. Doskonały kąt opuszczenia działa i przyzwoity margines bezpieczeństwa pozwolą Wam pozostać przy życiu w środku bitwy, a także przyczynić się do zwycięstwa drużyny.
to twardy orzech do zgryzienia we Francji.

Rozpocznij badanie nowej gałęzi francuskich czołgów ciężkich z AMX M4 mle. 54. Ma dość mocny przedni pancerz i oferuje do wyboru dwie najlepsze bronie, co całkowicie zależy od twojego stylu gry. Szybkostrzelne działo kalibru 120 mm sprawi, że staniecie się prawdziwym „niszczycielem czołgów” z drugiej linii. Lubisz zmieniać strzały w zwarciu? Twój wybór to działo kal. 130 mm z dużymi obrażeniami seryjnymi. Wybierz broń, która bardziej pasuje do Twojego stylu gry. A jeśli znudzi Ci się granie jednym, po prostu zainstaluj inny.

Nowa mapa do bitew ogólnych

Jeśli przestudiowaliście każdy krzak na mapie Nebelburg i wielokrotnie prosiliście o rozszerzenie listy dostępnych map do bitew ogólnych, wersja 9.21 zachwyci Was rozmiarem 1,4 na 1,4 km. Ta nowa arena została stworzona specjalnie dla typu bitwy „Ogólna bitwa”, oferuje również bitwy standardowe i nadchodzące. Ta mapa przeniesie bitwy czołgów do Ameryki Północnej i zanurzy Cię w atmosferze opowieści o gorączce złota na Alasce i Jukonie. Na Klondike znajdziesz gęsto zabudowane miasto górnicze, otwarte tereny i opuszczoną osadę górniczą. Różne rodzaje terenu zapewnią wiele możliwości taktycznych manewrów dla każdej klasy pojazdu i na pewno nie będą Cię nudzić. Sprawdź naszą szczegółową recenzję, aby zobaczyć, co Cię czeka!

Nowa mechanika zmiany wyglądu

Jak już wiecie, w 2018 roku przerobimy mechanikę zmiany wyglądu pojazdów na bardziej złożony system, który pozwoli nadać swojemu samochodowi niepowtarzalny styl. Aktualizacja 9.21 kładzie pod tym względem fundamenty, dodając style i wyznaczając strefy pojazdów, które można dostosować. Teraz możesz osobno pomalować kadłub, wieżę, działo, podwozie i jarzmo działa, wybrać rozmiar kamuflażu i nadać swojemu pojazdowi niepowtarzalny wygląd za pomocą różnych efektów.

Od 20 marca największa aktualizacja gry w historii – World of Tanks 1.0 – jest dostępna w krajach WNP, Europie i Ameryce. W biurze rozwoju w Mińsku powiedziano nam o nowym dźwięku, nowym silniku Core i nowych kartach.

Kompozytorzy Andrius Klimka i Andriy Kulik studiowali folklor i autentyczne instrumenty muzyczne charakterystyczne dla każdego regionu przedstawionego na mapach w grze. Ponad 50 muzyków z całego świata nagrało partie instrumentów narodowych. W aktualizacji 1.0 można usłyszeć melodie i motywy z różnych kultur - od rdzennych Amerykanów po arabskie. Kompozytorzy połączyli ten materiał z symfonicznym brzmieniem i bojową atmosferą. Część muzyki została nagrana z Praską Orkiestrą Symfoniczną FILMHarmonic. Dyrygent orkiestry Adam Clemens pojawił się na ścieżkach dźwiękowych do twojej ulubionej Gry o Tron, Fargo i Dystryktu 9. Nowa muzyka jest dynamiczna: zmienia się w zależności od momentu w grze i przenosi emocje z tego, co się dzieje na nowy poziom.

Zespół jest tak zaaranżowany, że wszyscy ludzie są kompozytorami, tworzą muzykę i jednocześnie tworzą ogromną warstwę dźwięków gry: wybuchy, odgłosy pracującego silnika, ruch utworów, strzały. Aktualizacja 1.0 to 1,5 roku nieprzerwanej pracy dwóch kompozytorów i ponad 80 tysięcy bitew na dział.

W ciągu półtora roku powstały dwa pełne albumy. Jak na standardy przemysłu muzycznego jest to więcej niż szybkie. Jeśli odrzucić fakt, że muzyka bojowa jest dosłownie nieskończona i zajmuje 3 minuty z każdej kompozycji, okazuje się, że do aktualizacji napisano ponad 2,5 godziny materiału muzycznego.

Andrius Klimka, dźwiękowiec, kompozytor: „Pamiętam, jak musiałem strzelić do zbiornika babacha – najpotężniejszego strzału w grze. Wyobraź sobie, jaka odpowiedzialność! Musiałem tego słuchać 250 razy dziennie, a robienie tego po cichu nie ma sensu, trzeba usłyszeć całą moc. Kiedy wyszedłem z domu, moi koledzy nawet ze mną nie rozmawiali: wiedzieli, że już nic nie słyszę.”

Stworzenie modelu czołgu rozpoczyna się od uzyskania zlecenia technicznego od konsultantów historycznych. Zazwyczaj są to rysunki, opisy, wybór zdjęć dla każdego elementu auta, które wystarczą do odtworzenia modelu 3D. Czasami po prostu nie da się znaleźć szczegółowych informacji. W takich przypadkach zespół udaje się do muzeum pancernego, aby zeskanować unikalny pojazd i uzyskać model wymiarowy.

Jednym z tych czołgów był Strv-103b. Po upewnieniu się, że są wszystkie niezbędne informacje, artyści CGI zaczynają budować geometrię czołgu. Na tym etapie ważne jest obserwowanie wielu niuansów: kątów nachylenia płyt pancernych, osi obrotu elementów pojazdu, liczby śrub, kątów opuszczenia działa, prawidłowego przecięcia elementów. Potem następuje etap opracowania detailingu. Wszystko, czego nie da się przekazać za pomocą geometrii, przenosi się na mapy wypukłości (Normal Map). Mogą to być odpryski, ślady po trafieniu pociskiem, frezowanie - wszystko, co sprawi, że czołg będzie bardziej wyjątkowy i bogaty graficznie. Proces tworzenia modelu zakończony jest etapem nanoszenia materiałów. Projektanci wykorzystują wcześniej utworzoną bibliotekę materiałów, aby określić, gdzie będzie guma, otarcia metalu, farba lub rozlane paliwo. Zespół World of Tanks nieustannie poszukuje nowych rozwiązań, aby każdy z materiałów był jeszcze piękniejszy, a czołgi realistyczne. Gdy ostateczny widok modelu jest gotowy, jest wysyłany do silnika gry.

Mikhail Weiser, grafik komputerowy: „W szwedzkim muzeum zrobiliśmy około 800 zdjęć czołgu Strv-103b ze wszystkich stron. Kiedy przetworzyliśmy zdjęcia i zbudowaliśmy model 3D, oczywiście okazał się on tak ciężki, że nie dało się go wypuścić do gry: żaden komputer by go nie wyciągał. Dlatego stworzyliśmy lekki model gry, w którym jednocześnie zachowały się drobne szczegóły, aż do śrub.”

Nowa grafika w World of Tanks

Przede wszystkim programiści World of Tanks to gracze czołgów. Jako gracze starają się ulepszyć czołgi: uczynić je bardziej realistycznymi i sprawić, by ludzie czuli się, jakby kierowali prawdziwym pojazdem w środowisku bojowym, a nie jakimś zabawkowym samolotem w zabawkowym świecie czołgów.

Trzy lata temu stało się jasne, że nie da się ulepszyć tego zanurzenia tylko za pomocą nowych tekstur i modeli, a sama zawartość była mocno ograniczona technologią – starym silnikiem BigWorld. Dlatego firma postanowiła przerobić niemal każdy aspekt silnika graficznego: od wyświetlania małych kamyków po ogromne góry, od małych kałuż po jeziora, od małej trawy po gęste lasy.

W nowym silniku Core dużą uwagę zwrócono na szczegóły, zwłaszcza na interakcję gracza ze światem zewnętrznym: trawa kołysze się od strzałów, czołg zanurza się w wodzie, tworzy fale i pozostawia realistyczne ślady. Oświetlenie opiera się na prawach natury: aktualizacja zawiera zaawansowane olśnienie od słońca. Mieszanka tego wszystkiego daje realistyczną percepcję obrazu.

Irakli Archangielski, inżynier oprogramowania silnika graficznego: „Przez ostatnie półtora roku optymalizowaliśmy, aby nie stracić naszych graczy. Nie chodziło o zmianę wymagań sprzętowych i utrzymanie wydajności na tym samym poziomie: nowa grafika jest świetna, ale co, jeśli gracz nie ma bardzo wydajnej maszyny? Gra musi zapewniać gwarantowany poziom jakości. Udało się, a po aktualizacji nawet gracze ze słabym sprzętem mogą grać w World of Tanks.”

Projekt lokalizacji. Karty

Prace nad mapą rozpoczynają się w dziale projektowania poziomów. Projektanci poziomów biorą kawałek krajobrazu i szkicują gdzieś pola, gdzieś lasy, zaznaczają drogi, ścieżki i stawiają tymczasowe domy za pomocą pociągnięć.

Następnie obrabiany przedmiot przechodzi kilka iteracji testów. Gdy tylko rozgrywka będzie dla niej mniej więcej odpowiednia, przygotowania trafiają do działu nadzoru. W nadzorze gromadzone są odniesienia na mapie: analogi, zdjęcia.

Następnie mapa trafia do działu grafiki poziomu, gdzie zbierane są dodatkowe odniesienia, aby nasycić mapę. Projektanci lokalizacji wybierają region na mapę i sprawdzają, jakie są tam kostki brukowe, jakie drzewa, domy, góry, trawa. Następnie mapę można uzupełnić o bardzo szczegółową treść, tekstury i animacje trawy, wody.

Pavel Sugak, artysta projektant lokacji: „W aktualizacji 1.0 mapy stały się bardziej realistyczne dzięki dodaniu geometrii. Kamienie stały się ostrzejsze, pojawiła się geometria krawędzi, mapy stały się bardziej obszerne. Jeśli wcześniej był to tylko grywalny plac, teraz ma 16 km. Geometria krawędzi nie jest grywalna, jest kontynuacją obrazu w strefie non-playable. Teraz czołg może podjechać do krawędzi mapy i spojrzeć w dal.”

Muzeum czołgów i społeczność World of Tanks

Muzeum czołgów World of Tanks zawiera rzeczy, które ludzie robią własnymi rękami podczas konkursów WoT lub po prostu wysyłają je do biura Wargaming: czołgi meczowe, buty czołgowe, czołgi z dzianiny. Z tymi, którzy wysyłają paczki, zawsze kontaktujemy się i proponujemy im podziękować, a okazuje się, że ludzie robią to tylko dla swojej ulubionej gry. To wskaźnik kondycji projektu, który pokazuje, że twórcy idą we właściwym kierunku. Ludzie czerpią pozytywne emocje z czołgów i są gotowi poświęcić czas, aby dodatkowo stworzyć coś do gry.

Wargaming prowadzi wiele działań offline dla graczy i rozwija motywy patriotyczne. Są to turnieje w 20 miastach WNP, WG-fest i Tanker's Day w Mińsku.

Aktualizacja 1.0 obejmowała zespół 41 osób obsługujących produkt w regionie WNP. Zespół przygotował wszystkie testy aktualizacji, zaczynając od wewnętrznych prototypów i pierwszych sandboksa dla graczy, zbierając i przetwarzając informacje zwrotne podczas testów, szukając błędów i nieścisłości. Stworzyła materiały informacyjne dla portalu i setki wpisów w sieciach społecznościowych od pierwszego etapu testów. Zrobiliśmy streamy, filmy, recenzje i transmisje testowe wszystkich etapów przygotowań do aktualizacji. Pisaliśmy piosenki o aktualizacji, odpowiadaliśmy na pytania graczy, pomagaliśmy w problemach technicznych. W dniach premiery aktualizacji zespół operacyjny pełnił dyżur w nocy i odpowiadał na pierwsze wiadomości w grze w dniu premiery.

Jewgienij Krisztapowicz, producent regionalny: „Teraz możemy śmiało powiedzieć, że rozwinęliśmy unikalną dla branży współpracę z graczami, ale była to trudna droga. Przez osiem lat istnienia projektu mieliśmy różne relacje: kiedy zaczynaliśmy, nie wiedzieliśmy, jak przyjąć krytykę. Wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że popełniamy wiele błędów przez to, że nie słuchamy opinii graczy. Teraz World of Tanks jest tworzony nie tylko przez zespół programistów i zespół operacyjny, ale także przez graczy. Pokazujemy im wszystkie zmiany, wyjaśniamy, co chcemy przez to osiągnąć, słuchamy ich komentarzy, krytyki, odpowiadamy na pytania. To bardzo ważne, że ta krytyka istnieje. Tylko jeśli wszystkie strony się zgodzą, zrealizujemy to, co mamy na myśli.”

Firma Wargaming

W ubiegłym roku w Mińsku zatrudniono 411 osób. Spośród nich 107 pochodzi z innych państw, 90% z Rosji. Wargaming nieustannie poszukuje wiedzy, której lokalny rynek nie zawsze może zapewnić. Obecnie w Mińsku pracują 2082 osoby, w sumie firma zatrudnia ponad 4000 osób. Średnia wieku pracowników wynosi 31 lat, czyli jest wyższa niż w całej branży, ponieważ przyciągają tu ekspertów: młodsi programiści praktycznie nie pracują w Wargaming. Jednak w 2017 roku firma zaczęła celowo współpracować ze studentami i zapewniać szkolenia, które pozwolą im dostać się do Wargaming lub innej firmy z branży.

W Mińsku 70% pracowników to mężczyźni, 30% to kobiety. Aby dziewczęta częściej przychodziły na rozwój, tworzenie gier, IT, firma jest osobno promowana wśród kobiecej publiczności.

Nowi pracownicy od pierwszych godzin pracy w Wargaming zanurzeni są w atmosferze gier. Program adaptacyjny to tutaj misja, którą przechodzi pracownik i zdobywa osiągnięcia. Na koniec czeka go nagroda. Adaptacja trwa zwykle trzy miesiące.

Wargaming ma własną uczelnię pracowniczą. W 2017 roku w Mińsku i innych urzędach przeszkolono 3700 osób. Średnio 500 osób rocznie uczy się języka angielskiego. Oprócz języka angielskiego uczelnia posiada internetową platformę edukacyjną, programy przywódcze dla menedżerów oraz specjalistyczne kursy autorskie prowadzone przez pracowników Wargaming.

Najlepsze umysły gromadzą się tam, gdzie są skoncentrowane. Wargaming ma 2 biura w Czechach (Praga i Brno), zespół na Cyprze (Nikozja), biuro w Chinach (Szanghaj), na Ukrainie (Kijów) i oczywiście w Mińsku, skąd 20 lat temu z małej grupy entuzjastów powstała firma tworząca legendarne gry.

Olga Ławrentiewa, Employer Brand Manager: „Wargaming zatrudnia wyjątkowych ludzi, których pasją jest wspólny pomysł. Znalezienie tych osób jest niezwykle trudne. Znają swoją wartość, są dobrze wykształceni – zresztą nie zawsze w zakresie tworzenia gier. Najważniejsze, że są to ludzie z pasją do branży gier.”

Doświadczenie użytkownika

Wargaming posiada laboratorium, w którym przeprowadzane są testy, do którego zapraszani są prawdziwi gracze. Wykorzystywanych jest tu wiele technik, od zwykłych wywiadów po złożone badania biometryczne, podczas których mierzona jest reakcja gracza, jak pracuje jego mózg, jak reaguje na to, co dzieje się w grze, a także śledzi się jego oczy. Dlaczego to wszystko jest potrzebne? Aby odpowiedzieć na kluczowe pytania, które decydują o tym, czy dana osoba będzie nadal grać: czy podoba mu się, jakie emocje ma w trakcie, czy rozumie, jak wchodzić w interakcję z naszym interfejsem.

W badaniu biorą udział przedstawiciele grupy docelowej WoT. Nie deweloperów ani kogoś, kto nie ma nic wspólnego z czołgami. Ważne jest, aby zrozumieć, że deweloperzy i gracze mają różne doświadczenia, więc ich opinie często się nie pokrywają.

Andrey Lizun, badacz User Experience: „Półtora roku temu otrzymaliśmy zadanie przeniesienia ścieżki dźwiękowej czołgów na jakościowo nowy poziom, aby była jak najbardziej realistyczna i otoczona otoczeniem. Osoba, która gra w World of Tanks, powinna czuć, że naprawdę siedzi w czołgu i walczy. Jak pokazało życie, po pierwszych testach wyobrażenia graczy i deweloperów na temat tego, co jest realistyczne, nie pokrywały się. Gracze powiedzieli: „Gdzie słyszałeś takie dźwięki?” Oczywiście byliśmy zaskoczeni, bo nasi byli na poligonie i siedząc w czołgu nagrali skrzypienie gąsienic i skrzypienie skrzyni biegów. Kiedy zaczęliśmy to rozgryźć, okazało się, że gracze uważają dźwięk czołgu, który słyszeli w filmach, programach telewizyjnych lub innych grach, za realistyczny. W rezultacie w czołgach słychać teraz dźwięk balansujący na granicy realizmu i fikcji, realizmu artystycznego. Gracze przyjęli tę opcję i byli zadowoleni.”

Emocje

Z biegiem lat World of Tanks stał się przestrzenią, do której ludzie przychodzą przede wszystkim po emocje: po radość ze zwycięstwa, po dreszczyk walki, zaufanie do kolegów z drużyny. Gracze spotykają się w prawdziwym życiu, aby robić dobre uczynki, odwiedzać muzea, odnawiać sprzęt, spędzać czas z rodzinami. World of Tanks powstał cyfrowo i ewoluuje jako gra, ale czołgi stały się częścią prawdziwego życia, które rozwija się poza serwerami. Gra skupia ludzi w różnym wieku i różnych profesji, stała się częścią męskiej kultury. Czołgi to temat rozmów dla zagorzałych przyjaciół i przyszłych towarzyszy. Wydanie aktualizacji WoT 1.0 będzie nowym impulsem dla tego ruchu.

Obraz w WoT 1.0 przeszedł na jakościowo nowy poziom realizmu: smugi na wodzie, fala uderzeniowa. Takie małe rzeczy zacierają granicę między bitwami czołgów a prawdziwym światem. Wszystko to daje graczom nowe wrażenia. W WoT przerobiono ogromną liczbę starych map, które grały nowymi kolorami, dodano nowe lokacje, nową mapę Calm.

Yuri Kuryavyy, producent wydawniczy: „Pewnego dnia uruchomiliśmy serwery gier i to, co zobaczyliśmy, stało się dla nas, deweloperów, najprzyjemniejszym momentem. Zamiast strzelać i flankować, gracze po prostu stoją, obracają wieże i patrzą na ten nowy świat. Rozpoczyna się WOT 1.0.”

Zmiany w osobistych misjach bojowych

  • Zrównoważenie zadań operacji „Obiekt 279 (r)”.
    • 22 zadania otrzymały korekty wartości.
    • Zmieniono 2 zadania podczas zapisywania na nich postępów gracza z konwersją 1 do 1.
  • Zrównoważenie szeregu zadań dla dział samobieżnych (dla obu kampanii).
    • W kampanii Długo oczekiwane posiłki zmieniło się 12 zadań dla dział samobieżnych.
    • W kampanii „Drugi front” zmieniono 5 zadań dla dział samobieżnych.

Zmiany w wyglądzie pojazdów

  • Dodano stronę informacyjną dla niektórych stylów, na której można znaleźć szczegółowy i interesujący opis.
  • Dodano nowe czcionki dla numerów taktycznych.
  • Przeprojektowano interfejs pod kątem interakcji z naklejkami i sposobem ich nakładania.
  • Dodano nowe kalkomanie: kwadratowe i prostokątne o różnych proporcjach.
    • Kwadratowe naklejki można umieszczać na możliwych do zbadania pojazdach VIII poziomu, pojazdach premium VIII poziomu i pojazdach X poziomu.
    • Prostokątne naklejki można umieszczać na pojazdach premium VIII poziomu i pojazdach X poziomu.
  • Zmieniono punkty umieszczania naklejek. Wszystkie wcześniej umieszczone kalkomanie zostaną usunięte i przesłane do sekcji „Wygląd” → „Naklejki”.
  • Style klanu-nagrody „Weteran”, „Cyfrowy klan” i „Rozdrobniony kamień” zostały usunięte z powiązania z czołgiem po instalacji. Te style można teraz przenieść na inne maszyny.

Wyłączanie obrażeń sojusznikom

  • Wyłączono zadawanie obrażeń sojusznikom strzałami i taranowaniem we wszystkich typach bitew losowych, w tym bitew ogólnych.
  • Zmieniono dźwięki i efekty bezpośrednich trafień z pojazdów sojuszniczych.
  • Zmieniono system kar za uszkadzanie i ogłuszanie sojuszników.
  • Przeprojektowano mechanizm interakcji pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących dział samobieżnych z działami sojuszników.
  • W Zasadach Gry zostaną wprowadzone odpowiednie zmiany, które wejdą w życie po wydaniu aktualizacji.

Konto premium czołgu

  • Przerobiono logikę obliczania kontrolowanej premii do doświadczenia dla czołgu premium. Teraz dodatkowe doświadczenie zostanie przyznane załodze zgodnie z tymi samymi zasadami, co za bitwę:
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi nie jest zaznaczone przed rozpoczęciem bitwy (lub przyspieszone szkolenie nie jest jeszcze dostępne), część doświadczenia trafia do załogi, reszta jest przypisywana pojazdowi.
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi jest zaznaczone przed rozpoczęciem bitwy, całe doświadczenie zostanie rozdzielone między członków załogi.
  • Zaktualizowano warunki, na jakich można zastosować premię (wszystkie poniższe muszą być spełnione):
    • Ostatnia zwycięska bitwa wybranym pojazdem.
    • Ten samochód jest w garażu (nie sprzedany, czynsz nieukończony itp.).
    • Siedzi na nim załoga w pełnej sile, na której przeprowadzono tę bitwę.
    • Obecny stan pola wyboru przyspieszonego szkolenia załogi jest taki sam, jak przed rozpoczęciem bitwy.

Karty

  • Na mapie „Robinówka” punkt obserwacji został wyrównany: usunięto drzewa, które przeszkadzały w rozpoznaniu z pozycji drużyny północnej.

Zmiany w pojazdach kołowych

  • Zoptymalizowane ustawienia trybu silnika.
    • Podczas przełączania między trybami jazdy pojazdy kołowe nie będą już tracić przyczepności silnika. Dotyczy to zwłaszcza zmiany trybu jazdy ze zwinnego na szybki. Dzięki takiemu przełącznikowi nie będzie już zwalniania przed przyspieszaniem. Teraz w takich przypadkach samochód po prostu zacznie przyspieszać do większej prędkości.
  • Podczas zmiany trybów ruchu pojazdów kołowych koła unoszą się i opadają bardziej realistycznie.

  • Zoptymalizowane ustawienia fizyki ruchu.
    • Gdy pojazdy kołowe zderzają się z przeszkodami, w niektórych przypadkach łatwiej będzie odzyskać kontrolę nad trajektorią.
  • Dodano możliwość przełączania trybów ruchu pojazdów kołowych podczas 30-sekundowego odliczania przed bitwą. Podobna funkcja będzie również dostępna dla szwedzkich niszczycieli czołgów z trybem oblężniczym.

Zmiany interfejsu

    Dodano możliwość wyłączenia prędkościomierza pojazdu kołowego w ustawieniach klienta gry. Wskazanie trybów jazdy jest powielane na panelu uszkodzeń.

    Dodano możliwość włączania / wyłączania znacznika automatycznego celowania dla wszystkich typów pojazdów w ustawieniach klienta gry (poprzez zakładkę z ustawieniami znacznika). Znacznik autocelowania można włączać/wyłączać oddzielnie dla trybu głównego i alternatywnego. Ustawienie obowiązuje dla wszystkich pojazdów, w tym pojazdów kołowych.

Wyłącz walkę drużynową

  • Bitwa drużynowa została usunięta z listy dostępnych trybów gry.

Zmiany parametrów pojazdu

ZSRR

    • Obiekt 777 wariant II

Niemcy

  • Dodano technikę testowania przez supertesterów:
    • E 75 TS
    • M48 RPz
  • Dodano technikę testowania przez supertesterów:
    • Faza I
    • T54E2

Zjednoczone Królestwo

  • Dodano technikę testowania przez supertesterów:
    • A43 BP
  • Dodano gałąź możliwych do zbadania czołgów lekkich. Oddział zaczyna się od czołgu Cromwell i zawiera:
    • VII - GSR 3301 Seter (Setter)
    • VIII - LHMTV
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - Mantykora

Japonia

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • STB-1
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia z 55 na 52 st./s.
    • Zmieniono prędkość obrotu wieży z 46 na 50 st./s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa z 9 na 15 stopni (przy aktywnym zawieszeniu 21 stopni).
    • Zmieniono kąt opuszczenia działa z 6 na 8 stopni (przy aktywnym zawieszeniu 14 stopni).
    • Zmieniono minimalną prędkość aktywacji/dezaktywacji aktywnego zawieszenia z 15/24 na 30/30 km/h.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Naprawiono błąd, w którym SAU miał znacznik „Celuj w cel!” wyświetlane na ziemi w kolorze białym.
  • Naprawiono błąd, w którym rezerwa osobista była wyświetlana w magazynie z napisem „Aktywowana”.
  • Naprawiono sytuację, w której nazwa i ikona samochodu wystawionego na sprzedaż w garażu spadła na ziemię lub przesunęła się na bok.
  • Dodano informację do Magazynu o braku możliwości sprzedania samouczka.
  • Poprawiono opis doświadczenia za pomoc (przedmiot „obrona bazy”) w bitwach rankingowych.
  • Statystyki bitew rankingowych pokazują teraz prawidłowe wartości.
  • Informacje o ogłuszeniu zostały dodane do typu informacji o średniej pomocy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie działała funkcja wyłączania czatu z sojusznikami dla „Linii frontu”.
  • W przypadku przedłużenia dzierżawy czołgu 50% załogi nie będzie już przyznawane.
  • Naprawiono problem na „Linii frontu”, w którym gracz nie otrzymywał stopnia, jeśli jego samochód został zniszczony, ale niezbędne doświadczenie do stopnia zostało zdobyte po fakcie (na przykład dzięki lewej inteligencji).
  • Naprawiono błąd na Linii frontu, gdzie efekt eksplozji był odtwarzany, gdy pojazd został zniszczony na środku mapy.
  • Dodano podpowiedź do przycisku „Statystyki sesji”.
  • Naprawiono sytuację, w której gracz dodany do czarnej listy w niektórych przypadkach był z niej usuwany.
  • Teraz punkty celowania automatycznego celownika magnetycznego i zwykłego celownika są takie same.

Znane problemy

  • Załogę można przekwalifikować na pojazdy specjalne, których aktualnie nie ma w grze.
  • Nie ma ochrony przed częstymi kliknięciami na minimapie.
  • Ikony typów pojazdów w rozszerzonych panelach dowodzenia (tzw. „uszy”) nie zmieniają dynamicznie koloru, gdy podczas bitwy jest włączona/wyłączona opcja „Ślepota barw”.
  • Taśma informacyjna o przejęciu bazy pojawia się przed zgromadzeniem określonej liczby punktów przejęcia.
  • W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii otrzymanych uszkodzeń na panelu uszkodzeń zostaje zakłócona.
  • Tekst warunku misji bojowej nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli misja mówi o typie pojazdu.
  • Klienta nie można wdrożyć w trybie pełnoekranowym z aktywnym połączeniem Skype.
  • Pozycja poziomów pojazdów na ekranie według Patka nie są wyśrodkowane na ikonach pojazdów.
  • Gdy pojazd spadnie na ziemię bez uszkodzenia modułów, odtwarzany jest dźwięk uszkodzenia.
  • Widok pojazdów w trybie oblężniczym na „linii frontu” drga przy powiększeniach x16 i x25.
  • Podczas przełączania do trybu artyleryjskiego i celowania w działo samobieżne wroga, znacznik celownika pozostaje na działku, jeśli jego część znajduje się poza linią graniczną mapy.
  • Wydarzenia na końcu bitwy nie są zsynchronizowane z napisem wyniku bitwy.

  • W niektórych przypadkach auto-naprawa / autodoładowanie nie następuje po bitwie przy wystarczającej ilości środków na koncie.
  • W niektórych przypadkach powalone drzewa wpadają w ziemię.
  • Ekwipunek z Magazynu nie jest uzupełniany, jeśli po bitwie nie ma wystarczających środków na pełne automatyczne uzupełnienie amunicji.

Twórcy World of Tanks mają wiele planów na nadchodzący 2018 rok. Najbliższym z nich jest wydanie aktualizacji 9.22 World of Tanks. Koncentruje się na sowieckiej technologii. Gałęzie PT, ST i TT są radykalnie zmienione.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja 9.22? Świat czołgów?

Od wspaniałego wydarzenia WG FEST 2017 wyszło na jaw, że następną aktualizacją patcha będzie 9.22 WoT, a w marcu 2018 roku możemy spodziewać się world of Tanks 1.0 (gra z nowymi mapami HD).

A także nie zapomnij sprawdzić, jak dobrze dostępny sprzęt może ciągnąć karty HD, do tego użyj World of Tanks enCore i przetestuj nowy silnik i moc swojego komputera.

Data wydania - aktualizacja 1.5

Ogólny test aktualizacji 9.22

Ogólny test aktualizacji 9.22 planowany jest na luty 2018 roku.

Ze względu na liczne prośby graczy, gałąź radzieckiego AT z tylną sterówką zostanie przeprojektowana. Oczywiście główną nagrodą jest tutaj Object 263 - potężna i ciekawa maszyna, jednak sama gałąź jest generalnie problematyczna i niegrywalna. Dlatego twórcy zaplanowali następujące zmiany:

  • SU-101 i SU-101M1 pozostaną na miejscu, zostaną jednak zmodernizowane.
  • SU-122-54 zniknie z ulepszonej gałęzi. Ten pojazd nie odpowiada logice rozwoju gałęzi, mając standardowy układ kabiny, słaby pancerz i stosunkowo niewielką ilość PD. Ze względu na te cechy konstrukcyjne samochód nie był w stanie wytrzymać większości kolegów z klasy na równych zasadach.
  • Obiekt 263 „przenosi się” na 9 poziom.
  • Obiekt 268 Wariant 4 - będzie nowym szczytem.

Planowane są również zmiany w gałęzi czołgów średnich. W szczególności gra rozwinie 3 gałęzie o unikalnych cechach rozgrywki i walki:


Dobre wieści czekają na fanów sowieckiej wagi ciężkiej. Począwszy od KV-13, zostanie opracowana dodatkowa linia czołgów ciężkich z tylną wieżą. Pojawią się tutaj trzy całkowicie nowe pojazdy: IS-2SH, Object 705 i Object 705A.


Pod wieloma względami maszyny te przypominają legendarny IS-7, ale oferują zupełnie nową rozgrywkę.

Nowe czołgi premium

Deweloperzy planują przeprowadzić zakrojone na szeroką skalę prace nad czołgami premium z obniżonym poziomem bitew. Często beneficjenci nie są w stanie w równym stopniu przeciwstawić się swoim kolegom z klasy. Wynika to z faktu, że pompowane pojazdy są regularnie ulepszane, a charakterystyka czołgów premium nie ulega zmianie. Problem ten wymaga kompleksowego rozwiązania, jednak należy go wdrażać stopniowo, aby uniknąć nierównowagi w grze.

Tryby gry

Do gry zostaną dodane nowe tryby gry, które pomogą uczynić rozgrywkę bardziej żywą i intensywną. Ponadto spodziewane są zmiany w bitwach rankingowych, które wielu lubi. Mechanika gry zostanie tutaj nieco przerobiona, co pozwoli na zdrową rywalizację na kluczowych etapach. W szczególności:

  • Szewrony zostaną przyznane zawodnikom obu drużyn, jednak więcej szewronów otrzyma zwycięzcy.
  • System rankingowy zostanie zwiększony, ale zachowa ogólną koncepcję drugiego sezonu.
  • Otrzymane stopnie będą się teraz utrzymywać nawet po nieudanych bitwach, ale gracze będą musieli bronić swojego obecnego statusu na polach bitew.
  • Czas trwania etapów zostanie wydłużony, dzięki czemu nie będziesz musiał cały dzień siedzieć przy komputerze, aby osiągnąć określone wyniki. Ta decyzja ma na celu efektywność graczy.

Czego można się spodziewać w aktualizacji 9.22

Oprócz powyższych zmian w grze zaplanowano inne usprawnienia, zmiany w gałęziach rozwoju i wiele więcej.

Jak będą zdobywane kupony

Planowane są nowe opcje uzyskania alternatywnej waluty gry. Obligacje są teraz przyznawane za epickie nagrody i osiągnięcia zdobyte podczas gry samochodami na poziomie 9-10. Dodatkowo możesz zdobywać walutę w trybie bitwy ogólnej oraz na mapie globalnej. Mając jednak na uwadze obietnice, twórcy zaplanowali kilka dodatkowych sposobów na zdobycie obligacji i rozważają możliwość ich wydania na zakup wyposażenia i modyfikację wyglądu samochodów.

Rozwój

W 2018 roku w World of Tanks pojawią się nowe wydarzenia atmosferyczne podobne do noworocznej ofensywy i inwazji Lewiatana. Zaimplementowana zostanie tutaj obszerniejsza lista dostępnych nagród, w tym możliwość otrzymania premii za niektóre osiągnięcia. Dodajemy, że latem odbędą się zawody w czołgowej piłce nożnej, która spodobała się wielu graczom.

World of Tanks wersja 1.0 została wydana dzisiaj, 20 marca 2018 roku. Jakie zmiany zaszły w grze?

Zmiany w grafice w WOT 1.0

Przede wszystkim jest to nowy silnik graficzny Core zamiast starego BigWorld. Głównym celem wprowadzenia silnika do World of Tanks jest próba zmniejszenia kosztów operacyjnych i kosztów związanych z wynajmem licencji BigWorld od australijskiego dewelopera. Co czeka graczy w nowym World of Tanks 1.0?

Główną zmianą grafiki będzie możliwość poprawy szczegółów i wydajności. World of Tanks Core pozwala na zwiększenie liczby trójkątów dla każdej tekstury tak bardzo, jak wymaga tego komputer konkretnego użytkownika. Im potężniejszy komputer, tym bardziej realistyczny będzie World of Tanks. Jednocześnie wydajność nie będzie przeciążona dzięki zastosowaniu optymalizacji w silniku Core.

Jak działa główny silnik graficzny

Drzewa w grze staną się zestawem zrzutów ekranu 3D, co znacznie zaoszczędzi zasoby komputera dzięki wysokiej jakości teksturom. Wszelkie efekty ognia będą szczegółowe tylko z zewnątrz, a niewidoczny obszar efektu pozostanie w niskiej rozdzielczości. To znacznie zmniejszy zużycie zasobów i doda płynności w ruchu czołgu, usunie opóźnienia spowodowane brakiem wydajności karty graficznej na przeciętnych komputerach. Większość obliczeń graficznych zostanie wykonana raz wcześniej. Za każdym razem trójkąty nie będą przeliczane, a silnik Core będzie wyświetlał jedynie odbicia powierzchni, wody lub połysk metalu, który już posiada.

Przegląd aktualizacji World of Tanks 1.0

Lista zmian w aktualizacji 1.0

Wszystkie zmiany w World of Tanks w wersji 1.0 podzieliliśmy na globalne i lokalne. Oto ich listy.

Zmiany globalne

  • Główny silnik graficzny
  • Karty HD 29 szt.
  • Nowy projekt dźwięku
  • Nowy hangar w grafice HD
  • Efekty wizualne World of Tanks Core
  • Optymalizacja wykorzystania zasobów PC

Zmiany lokalne

  • Teraz im bliżej samochodu, tym głośniej słychać z niego dźwięki;
  • Jeśli ustawisz w hangarze ustawienie graficznego pola widzenia powyżej 120, poziom renderowania ulegnie zmianie;
  • Kamera w silniku Core przeniknie do pojazdów bojowych;
  • Dodano możliwość kontrolowania załogi czołgu w bitwie;
  • Kamuflaż czołgów stał się jaśniejszy;
  • Ekrany ładowania w World of Tanks 1.0 są nowe;
  • Poligon ma nowy hangar, a wszystkie jego mapy są w jakości HD;
  • Teraz, strzelając w losowej bitwie, będziesz otrzymywać powiadomienia o odrzuconych obrażeniach, rykoszetach i zadanych obrażeniach krytycznych;
  • Dodano projekt dźwięków dla kart, takich jak dźwięki natury, a także dodano nowe dźwięki dla pojazdów;
  • Motyw dźwiękowy World of Tanks został zastąpiony nowym, podobnie jak dźwięki porażki, zwycięstwa i remisu;
  • Animowane postacie są teraz wyświetlane w hangarze;
  • Wymienione znaczniki pocisków;
  • Woda w patchu 1.0 ma nowy wygląd i efekty wizualne, stała się bardziej dopracowana;
  • Ślady pozostawione przez gąsienice czołgów zostały całkowicie przerobione;
  • Zmieniono efekty niszczenia obiektów statycznych na mapach.


© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami