Umiejętność wynalazcy co daje. Świat czołgów

Umiejętność wynalazcy co daje. Świat czołgów

01.12.2021

Gra

gatunek muzyczny

Lokalizacja

Rok wydania

Zapłata

Czołgi MMO

Rosyjski

2010

Darmo

Przypomnijmy to wraz z wydaniem łatki 0.7.2. personel czołgu będzie miał umiejętności i zdolności. Umiejętności zaczynają działać dopiero wtedy, gdy są wyuczone w 100%, a umiejętności stają się aktywne już od 1% nauki. Aby ci to ułatwić, przeglądając możesz znaleźć opis umiejętności i zdolności.

Jakie umiejętności i zdolności najlepiej wyposażyć w pierwszej kolejności


Dla artylerii najlepiej obdarować:

Do dowódcy najpierw musisz napompować umiejętność szóstego zmysłu i umiejętność ekspercką.
Dla strzelca- umiejętność snajpera lub umiejętność mściwości.
Mechanik kierowcy najlepiej najpierw nauczyć się umiejętności wirtuozowskiej.
Ładowarka naszym zdaniem najlepiej jest nauczyć się intuicji umiejętności lub umiejętności zdesperowanych.
Do radiooperatora najlepiej jest najpierw nauczyć się przechwytywania radia.
Następnie możesz nauczyć się wszystkich pozostałych umiejętności.

Dla PT-sau:


Dowódca- radzimy najpierw nauczyć się umiejętności orlego oka, następnie umiejętności szóstego zmysłu, trzecia umiejętność to ekspert, pozostałe umiejętności są obdarzone, jak chcesz.
Artylerzysta- tutaj umiejętność snajpera jest zdecydowanie pierwszą rzeczą, której należy się nauczyć.
Ładowanie- opcjonalnie, ponieważ wszystkie trzy umiejętności: amunicja zbliżeniowa, intuicja i desperacka uczą się w zależności od stylu gry. Jeśli siedzisz w krzakach i często przeciwstawiasz się sobie, to najpierw musisz nauczyć się umiejętności intuicji, następnie umiejętności amunicji bezkontaktowej, a dopiero potem umiejętności desperacji.

Mechanik kierowcy- Pierwszą rzeczą, którą robimy, jest nauczenie się umiejętności wirtuoza.
Operator radia- Możliwość przechwytywania radia, dalej według własnego uznania.

Podstawowe umiejętności i zdolności czołgów lekkich w grze Świat czołgów :


Dowódca- koniecznie naucz się umiejętności orlego oka.
Artylerzysta- zdecydowanie dla świetlika, najpierw uczymy się mściwości, a potem reszty do woli.
Ładowanie- uczymy się umiejętności bezdotykowego magazynu amunicji, a potem umiejętności desperackiej.
Mechanik kierowcy... Wszystko zależy od stylu gry. Jeśli Twoim głównym celem jest niszczenie sztuki, to przede wszystkim uczymy się płynnego biegania, umiejętności wirtuoza, następnie królowej off-roadu, resztę wedle własnego uznania. Jeśli próbujesz po prostu podświetlać wrogów, pierwszym krokiem jest nauczenie się umiejętności Wirtuoz.

Operator radia... W przypadku świetlika lepiej najpierw nauczyć się umiejętności ostatniego wysiłku lub umiejętności przechwytywania radiowego. Wszystko ponownie zależy od stylu gry. Jeśli zamierzasz zabłysnąć bezpowrotnie, lepiej najpierw nauczyć się tej umiejętności ostatnimi siłami, a dopiero potem umiejętności przechwytywania radiowego.

Podstawowe umiejętności dla czołgów ciężkich w grze Świat czołgów:

Dowódca- najpierw możesz nauczyć się umiejętności walet wszystkich zawodów lub umiejętności eksperta.
Artylerzysta- przede wszystkim uczymy się umiejętności snajperskiej.
Ładowanie... Tutaj w zasadzie według własnego uznania.
Mechanik kierowcy... Jeśli jedziesz czołgami ciężkimi, możesz nauczyć się umiejętności mistrza taranów i, jeśli to możliwe, szczypać wrogów. W przypadku większości czołgów ciężkich zalecamy najpierw nauczyć się płynnej jazdy.
Operator radia- umiejętność przechwytywania radia, następnie umiejętność ostatniego wysiłku.

Do czołgów średnich:

Dowódca- naucz się umiejętności orlego oka, a potem eksperta.
Artylerzysta- umiejętność płynnego obracania wieży, wtedy uczymy się umiejętności snajpera.
Ładowanie- Zalecamy najpierw nauczyć się bezdotykowego magazynu amunicji, ponieważ czołgi średnie często giną w wyniku eksplozji magazynu amunicji.
Mechanik kierowcy- przede wszystkim umiejętność to wirtuoz, a następnie umiejętność płynnego biegania lub odwrotnie.
Operator radia- Umiejętność przechwytywania radia musi być najpierw nauczona, a potem do woli.

Dodatkowe umiejętności i zdolności są dostępne do nauki przez członka załogi po opanowaniu specjalizacji głównej w 100%. Gdy ten znak zostanie osiągnięty, w menu pojawi się „znak plus”, po kliknięciu którego możesz wybrać wymaganą umiejętność lub umiejętność. Po opanowaniu pierwszej umiejętności masz możliwość nauczenia się drugiej, potem trzeciej itd. umiejętności. Aby nauczyć się każdej kolejnej umiejętności, potrzebujesz dwa razy więcej doświadczenia niż poprzednia.

Umiejętność – zaczyna działać od początku studiów

Umiejętność - działa dopiero po nauczeniu się 100%

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawic(umiejętność) - przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Naprawa w 100% pompowana dla każdego członka załogi skraca czas naprawy o 2 razy. Ten efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Toolbox. Koniecznie potrzebny we wszystkich pojazdach, z wyjątkiem dział samobieżnych - tam nie jest już szczególnie krytyczny. Jeśli masz zamiar grać bez naprawy, bądź przygotowany na to, że często będziesz zabijany stojąc na wyrwanych torach.

Przebranie(umiejętność) - Zmniejsza ogólną widoczność czołgu. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem sieci maskującej. Bardzo ważna umiejętność, szczególnie w przypadku małych samochodów. Duże samochody, takie jak Mouse, SU-14, T92 prawie nie potrzebują tej umiejętności, wzrost będzie minimalny. Ale jeśli grasz na T-54, STUG III lub czymś podobnym, możesz być pewien, że umiejętność przebrania da ci dobrą premię do skradania się.

Bractwo Wojny(umiejętność) - podnosi poziom opanowania specjalizacji głównej oraz wszystkich umiejętności i zdolności załogi. Umiejętność Combat Brotherhood daje premię do umiejętności Mentor. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Ulepszona wentylacja, wyposażeniem Doppack, czekoladą, skrzynką coli itp. Jego wyjątkowość polega na tym, że działa tylko wtedy, gdy jest napompowany w 100% przez wszystkich członków załogi. Jest to najbardziej popularne w działach samobieżnych, ponieważ często pozostają tam nieprzydzielone umiejętności i zdolności, ponieważ naprawy i gaszenie nie są tam szczególnie ważne. + 5% dla załogi, ale w rzeczywistości rzeczywisty wzrost to połowa wielkości czołgu. Na przykład ładowanie jest zmniejszone o 2,5%, tak jak w przypadku sprzętu „Ulepszona wentylacja”.

Walka z ogniem(umiejętność) - przyspiesza gaszenie pożaru. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Przydatna umiejętność dla czołgów, które często się palą. Ktoś się bez tego obywa, używając gaśnic, ale jeśli tniesz pojazdy podatne na częste pożary, a jednocześnie nie masz wolnych miejsc na gaśnicę, to umiejętność gaszenia na pewno się przyda.

Dowódca

Szósty zmysł(umiejętność) - pozwala dowódcy określić, czy jego czołg zostanie wykryty przez wroga. W interfejsie pojawia się dodatkowy wskaźnik widoczności, który rejestruje tylko sam fakt ekspozycji, ale nie czas jej trwania. Wskaźnik działa po trzech sekundach. Działa w trybie snajperskim, zręcznościowym i artyleryjskim. Cudowna umiejętność, która zaoszczędzi ci wielu problemów. Może być używany na czołgach walczących na długich dystansach i używaj osłony do kamuflażu. Są niezwykle przydatne dla dział samobieżnych i niszczycieli czołgów. W aktywnych czołgach walczących w zwarciu ta umiejętność raczej nie będzie potrzebna, ponieważ w tym przypadku sam wiesz, kiedy jesteś widziany.

Sokole oko(umiejętność) - zwiększa maksymalny zasięg widzenia. W przypadku wadliwych urządzeń obserwacyjnych skuteczność umiejętności jest wyższa. Efekt kumuluje się w połączeniu z umiejętnością „Radio Intercept”, wyposażeniem „Enlightened Optics” i „Stereotube”. + 0,2% za każde 10% umiejętności przy wadliwych urządzeniach + 2% za każde 10% umiejętności. Analog do oświeconej optyki, ale jej działanie jest słabsze. Musisz postawić na czołgi "widzące", wtedy wzrost będzie zauważalny. W przypadku czołgów „ślepych” nie będzie większego zastosowania.

Złota rączka(umiejętność) - pozwala dowódcy opanować wszystkie specjalizacje i zastępować niepełnosprawnych członków załogi. Wymieniane są tylko główne specjalności. Skuteczność zastępowania spada, gdy inny członek załogi zostaje wyłączony. Przydatna umiejętność dowódcy, szczególnie ważna w przypadku czołgów, które wyróżniają się dobrą przeżywalnością i opancerzeniem. Często dochodzi do sytuacji, gdy niezliczone pociski OB zaczynają strzelać do takich czołgów, co obezwładnia załogę. Ta umiejętność pomoże ci zaoszczędzić jedną apteczkę. Wydajność + 50%.

Mentor(umiejętność) - zapewnia dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy. Umiejętność dla tych, którzy zamierzają długo i ciężko pompować załogę do stanu „Rambo”. Przyjmuje się go do długotrwałego użytku, zaczyna się usprawiedliwiać po kilkuset bitwach. Każdy oprócz dowódcy otrzymuje +1% doświadczenia za każde 10% umiejętności.

Ekspert(umiejętność) - pozwala dowódcy określić krytyczne uszkodzenia czołgów w celowniku. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Pokazuje uszkodzenia krytyczne pojazdów, zarówno wroga, jak i sojusznika. Jest tylko kilka niuansów: 1) opóźnienie czasowe, 2) umiejętność pokazuje krytyczne trafienia pojazdów w sektorze twojej broni, tj. nie pokazuje trafień krytycznych pojazdów, które znajdują się za przeszkodami lub poza twoim zasięgiem widzenia. Wiele osób zastanawia się, dlaczego nie pracuje na działach samobieżnych – właśnie dlatego. Działa tylko z linią wzroku. +/- 15 stopni od kierunku działa, pokazuje 4 sekundy po wycelowaniu we wroga.

Mechanik kierowcy

Wirtuoz(umiejętność) - zwiększa prędkość obrotu czołgu. Efekt podsumowuje się w połączeniu z wyposażeniem „Dodatkowe zaczepy”, wyposażeniem „Olej Lend-Lease”, „Dokręcany regulator obrotów silnika”, „100, 105 – benzyna oktanowa”. Przydatna umiejętność dla samochodów, dla których ważna jest duża prędkość zamachu. W przypadku PT i TT jest to raczej łatka, ponieważ często te samochody nie są zbyt szybkie do wdrożenia. Oczywiście "Stug" prawie nie potrzebuje tej umiejętności, bez niej dobrze się obraca. Z drugiej strony duże i ostre PT są powolne. Ta umiejętność im pomoże. Ta sama sytuacja z TT, wystarczy określić, czy masz wystarczającą zwrotność. Cóż, na CT jest to właściwa umiejętność dla agresywnego stylu gry. Łatwiej i przyjemniej będzie skręcać wroga wirtuozowskim napędem mechanicznym. W przypadku LT sytuacja jest podobna do ST. Ludzie często pytają, czy ta umiejętność jest potrzebna dla dział samobieżnych. Tutaj każdy będzie musiał sam zdecydować: z jednej strony - szybki obrót, z drugiej - mocniejsze rozłożenie pistoletu przy skręcaniu korpusu. + 5%, aby zmienić kurs w ruchu lub na miejscu.

Król off-roadu(umiejętność) - zmniejsza odporność słabych i średnich gleb podczas ruchu czołgu. Zwiększa zwrotność czołgu i skraca czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Efekt kumuluje się w połączeniu z dodatkowymi ostrogami. Przydatna umiejętność dla samochodów, które często muszą jeździć tam, gdzie inni nie. Przyda się na przykład „świetlikowi” podróżującemu przez bagno. Przyda się również PT, ponieważ zwiększa szybkość rotacji na miejscu. + 10% na miękkim podłożu lub średnio + 25% przy 100%.

Płynna praca(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Umiejętność nie wpływa na rozrzut podczas skręcania i strzelania w miejscu. Analog stabilizatora, ale jego działanie jest słabsze. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem telewizora. Jest bardzo skuteczny na czołgach, gdzie często strzelasz na miejscu. + 4% przy 100% nauce umiejętności.

Mistrz taranów(umiejętność) - zmniejsza obrażenia własnego czołgu i zwiększa obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Wpływa tylko na poruszające się czołgi i nie jest liczony w kolizjach z sojuszniczymi czołgami. + 15% przy 100% nauce umiejętności. Jedna z najzabawniejszych i najbardziej specyficznych umiejętności. Przejawia się na szybkich i ciężkich maszynach, takich jak E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Jeśli często lubisz dosłownie „miażdżyć” wrogów, ta umiejętność jest dla ciebie po prostu niezbędna.

Czystość i porządek(umiejętność) - zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika, zapobiegając wyciekom oleju i paliwa w komorze silnika. Ten efekt kumuluje się w połączeniu z materiałem eksploatacyjnym Automatyczna gaśnica. Umiejętność, którą warto założyć na maszynę taką jak IS-7 lub Mysz, która ma dużą ilość PW i gruby pancerz. Szkoda będzie się zapalić i stracić dużo HP w wyniku ostrzału. Współczynnik wynosi 0,75.

Artylerzysta

Snajper(umiejętność) - zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych uszkodzeń modułom i załodze wrogiego czołgu. Tylko do pocisków przeciwpancernych, podkalibrowych i kumulacyjnych. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie wzrasta. Doskonała umiejętność, przydatna dla wszystkich oprócz tych, którzy strzelają pociskami OB. W przypadku broni BB, kumulacyjnej i podkalibrowej efekt wynosi + 3% do prawdopodobieństwa.

Płynny obrót wieży(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi.

Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem telewizora. Najczęściej używany na maszynach o agresywnym stylu gry. Często zadawane jest pytanie, czy ta umiejętność działa na działach samobieżnych lub niszczycielach czołgów? Tak, działa w ramach obrotu wieży, ponieważ obrót wieży w grze jest równoważny z ruchem wieży. + 7,5% przy 100% napompowanej umiejętności.

Mistrz rusznikarza(umiejętność) - zmniejsza rozrzut uszkodzonej broni. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem telewizora.

Umiejętność z serii „dla wytrwałych maszyn”. Będzie to szczególnie przydatne dla tych, których broń jest uszkadzana częściej niż zwykle. Dlatego każdy musi sam ustalić, czy potrzebuje tej umiejętności, czy nie. -2% do rozrzutu za każde 10% umiejętności.

Mściwy(umiejętność) - pozwala strzelcowi widzieć wrogi czołg w zasięgu wzroku przez dodatkowe dwie sekundy. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie wzrasta. Umiejętność pozwalająca widzieć cel oświetlony dłużej niż zwykle. Warto zauważyć, że umiejętność nie zadziała, jeśli cel będzie poza zasięgiem wzroku. Oznacza to, że będzie działać na ACS tylko praktycznie wprost. +2 sekundy w sektorze 10 stopni.

Ładowanie

Bezkontaktowy magazyn amunicji(umiejętność) - zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji. Muszle są ułożone w taki sposób, aby się nie stykały. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Ten efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem do mokrego stojaka na amunicję. Wzrost PW magazynu amunicji wynosi odpowiednio 50%, im wyższy poziom pojazdu, tym więcej (PW magazynu amunicji zależy głównie od poziomu pojazdu). Umiejętność przyda się na pojazdach wysokiego poziomu.

Zdesperowany(umiejętność) - przyspiesza przeładowanie broni, jeśli czołg ma mniej niż 10% wytrzymałości. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych, efekt nie kumuluje się. Ten efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem dosyłacza do dział. Ciekawa i dobra umiejętność. Oczywiście, co jest potrzebne do maszyn z dużą ilością HP - Mysz, E100. Często zdarza się tam sytuacja „pozostała z 10% HP”. Inne zastosowanie dotyczy dział samobieżnych. „Podstępni” gracze zatrzymują 10% dla siebie z pomocą swojej drużyny. Oczywiście prędkość przeładowania w tym przypadku wzrasta, ale nie zapominaj, że przy 10% każdy strzał wyśle ​​cię do hangaru. + 10% do szybkości przeładowania, jeśli wytrzymałość jest mniejsza niż 10%.

Intuicja(umiejętność) - stwarza prawdopodobieństwo, że żądana amunicja jest już załadowana podczas zmiany rodzaju pocisku. Aby ponownie użyć umiejętności, musisz całkowicie przeładować broń. Efekt jest wzmocniony, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Przyda się, jeśli często zmieniasz rodzaj pocisku. W zależności od liczby ładowaczy prawdopodobieństwo wynosi od 15% do 30%.

Operator radia

Przechwytywanie radiowe(umiejętność) - zwiększa zasięg widzenia. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z umiejętnością Eagle Eye. + 3% przy 100% nauce umiejętności. Im lepszy widok czołgu, tym większy wzrost umiejętności.

Wynalazca(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji stacji radiowej. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. + 20% przy 100% nauce umiejętności. Przydatne dla czołgów ze słabymi radiami, jak na przykład T2LT.

Przekaźnik(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji wszystkich sojuszniczych czołgów w promieniu radiostacji gracza. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. + 10% przy 100% nauce umiejętności. Rodzaj umiejętności. To nie jest dobre dla ciebie, ale dobre dla zespołu. Przydatne w turniejach.

Resztą sił(umiejętność) - pozwala radiooperatorowi, który nie był wyłączony w momencie zniszczenia czołgu, na przesyłanie współrzędnych czołgów wroga przez kolejne dwie sekundy. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów. Cudowna umiejętność dla świetlików. Jak często zdarzało się, że działa samobieżne nie miały czasu na celowanie w oświetlone cele? Dzięki tej umiejętności będzie mniej takich przypadków.

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności

Jak wiemy, przy opanowywaniu głównej specjalizacji do 100% nasza załoga otwiera menu umiejętności i zdolności (kliknij +), jednak wielu niedoświadczonych graczy nie do końca rozumie, co wybrać i dlatego ten artykuł pomoże ci w dobierając odpowiednie umiejętności i zdolności, rozważmy więc najbardziej optymalne opcje montażu dla różnego rodzaju sprzętu.

Zacznijmy od ogólnego opisu tego, czym jest każda umiejętność i umiejętność oraz czego trzeba się nauczyć.

● Dowódca... Dowódca ma do wyboru jedne z najbardziej przydatnych zestawów atutów i umiejętności.

1. Szósty zmysł, czyli u zwykłych ludzi „żarówka”.

Pozwala dowódcy zorientować się, czy nasz czołg jest oświetlony, ale warto pamiętać, że światło zapala się po 3 sekundach od oświetlenia przez wroga. Jedna z najbardziej przydatnych perków, jako pierwsi wymachujemy dowódcą.

2. Mistrz wszystkich zawodów.

Ta umiejętność pozwala dowódcy opanować specjalizację ubezwłasnowolnionego członka załogi. Przy 100% nauce, 50% umiejętności członka załogi w szoku. Bezużyteczny atut, huśtawka na samym końcu.

3. Mentor

Daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy.
Przy 100% badaniach daje 10% doświadczenia. Również niezbyt przydatna umiejętność, zostawiamy ją na końcu.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.


4. Sokole oko

Niezwykle przydatna cecha dla wielkookich CT i LT, która sprawi, że twój widok będzie jeszcze lepszy. Przy 100% badaniu daje to 2% naszej recenzji, + 20% przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Daje też dodatkowy efekt w obecności optyki, lamp stereo i możliwości przechwytywania.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

5. Ekspert

Pozwala podczas celowania z celownika (nawet artyleryjskiego) zobaczyć, które moduły zostały uszkodzone przez wroga i zobaczyć załogę zszokowaną pociskiem. Warto pamiętać, że zaczyna działać, gdy trzymamy wroga w zasięgu wzroku przez 4 sekundy. Bardzo kontrowersyjna zaleta dla amatora, jeśli jednoznaczne jest pompowanie, to na końcu.
Umiejętność. Działa na 100% badań.

● Strzelec... Zestaw głupkowatych profitów, z wyjątkiem płynnego obracania wieży.

1. Mściwy

Pozwala nam dodatkowo widzieć wroga przez 2 sekundy w sektorze 10 stopni. Niezbyt przydatny profit, nadaje się tylko do pasywnego światła, dzięki czemu twoja drużyna rzuca więcej we wroga w dogrywce.
Umiejętność. Działa na 100% badań.

2. Mistrz rusznikarza

Zmniejsza rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Przy 100% badaniach daje -20% do rozprzestrzeniania się uszkodzonej broni. Wzmocniony przez obecność stabilizatora mocowania pionowego. Prawie głupi profit, zostawmy to na koniec.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

3. Płynny obrót wieży;

Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży o 7,5%. Niezwykle przydatne do CT, LT i TT. Po zamontowaniu stabilizatora pionowego efekt jest wzmocniony.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

4. Snajper.

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń załodze lub modułowi o 3% przy 100% zbadaniu. Nie działa dla pocisków OB. Bezużyteczny profit
Umiejętność. Działa na 100% badań.

● Mechanik kierowcy... Zestaw perków z reguły poprawiających właściwości jezdne czołgu i poprawiających strzelanie w ruchu. Niezwykle przydatne dla LT i ST.

1. Wirtuoz

Przydatny atut dla czołgów z małą prędkością obrotu. Przy 100% badaniach daje + 5% do prędkości obrotu czołgu. Jest wzmocniony w obecności dodatkowych uszy, oleju Lend-Lease, benzyny 100 i 105 oktanowej oraz przekręconego regulatora prędkości.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

2 król off-roadu

Zmniejsza opór gleby podczas jazdy. Przydatna umiejętność dla ST i LT, a także dla czołgów o bardzo słabej zwrotności. Poprawia nieco dynamikę czołgu jako całości. Wzmacnia dodatkowymi uszami. Daje nam +10% do przejezdności na miękkim podłożu i +2,5% na średnim podłożu przy 100% nauce.

3. Mistrz taranów

Wspaniały atut dla takich czołgów jak E50M, KV-4.5 itd., pozwalający zmniejszyć uszkodzenia czołgu i zwiększyć uszkodzenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Przy 100% badań daje +15% do obrażeń wrogiego czołgu przez taranowanie i zmniejsza obrażenia naszego czołgu o -15%
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany

4. Płynna praca

Ten profit zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Wzmocniony przez obecność stabilizatora mocowania pionowego. Dobry do wszystkich rodzajów sprzętu. Przy 100% nauce daje -4% rozrzut podczas ruchu.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany

5. Czystość i porządek

Zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika (w żaden sposób nie wpływa na czołgi!) O 25%. Nadaje się do czołgów z wysokim ogniem silnika. (prawdopodobieństwo pożaru można zobaczyć przy szczegółowym badaniu silnika w hangarze). Zwiększony w obecności automatycznej gaśnicy.
Umiejętność. Działa na 100% badań.



● Radiooperator... Jedna z najmniej przydatnych umiejętności, niezwykle łatwo dokonać wyboru.

1. Ostatnią odrobiną siły

Pozwala naszemu radiooperatorowi, który nie jest obezwładniony po zniszczeniu czołgu, zgłaszać położenie wrogich czołgów przez kolejne 2 sekundy. Bezużyteczny profit.
Umiejętność. Działa na 100% badań.

2. Wynalazca

Zwiększa zasięg komunikacji. Przy 100% badaniach daje +20% zasięgu radiowego. Niezwykle głupia zaleta. Do pieca.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

3. Przechwytywanie radiowe

Przydatny profit, który zwiększa wizję naszego czołgu o 3% przy 100% badaniach. Jest wzmacniany przez profit „orzełego oka” iw obecności optyki, lampki stereo. Dla wnikliwych ST i LT gorąco polecamy.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.



4. Wzmacniacz

Zwiększa zasięg komunikacji sojuszników w promieniu. Przy 100% badaniach daje +10% do zasięgu komunikacji sojuszników. Znowu niezwykle bezużyteczny profit.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

● Ładowarka... Ładowarka ma najmniejszy zestaw perków, nie musisz nawet zbyt wiele wybierać.

1. Bezdotykowy stojak na amunicję.

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%. Niezbędna umiejętność dla czołgów ze słabym magazynem amunicji (na przykład radziecki ST T-44 i T-54). Wzmocniony przez mokry magazyn amunicji
Umiejętność. Działa na 100% badań.

2. Intuicja

Daje 17% szansę na natychmiastową zmianę pocisku (na przykład z przeciwpancernego na minę lądową) od momentu rozpoczęcia przeładowania pocisku. Przydatne do czołgów, w których często zmieniamy rodzaj pocisków, np. E100, ob.261, itp.
Umiejętność. Działa na 100% badań.

3. Zdesperowany

Zmniejsza przeładowanie działa o 9,1%, gdy wytrzymałość naszego czołgu jest mniejsza niż 10%. Kontrowersyjna umiejętność, nie dla każdego. Wzmocnione obecnością ubijaka armatniego.
Umiejętność. Działa na 100% badań.

PS Wszystkie te atuty, jeśli mają kilku członków załogi, NIE STOSUJ SIĘ! (na przykład zdesperowany pompowany dla 2 ładowaczy nie układa się, więc nie zapomnij o tym i weź więcej przydatnych profitów).

Przyjrzyjmy się teraz umiejętnościom i zdolnościom dostępnym dla wszystkich członków załogi. Warto wiedzieć, że skuteczność tych umiejętności jest brana pod uwagę ze średniej załogi posiadającej tę umiejętność (np. jeśli zmodernizowałeś naprawy dla 2 z 4 członków załogi, to wzrost szybkości naprawy wyniesie 50 %, a nie 100%).

1. Naprawa

Prawdopodobnie najbardziej przydatny atut dla każdego pojazdu, z wyjątkiem art. Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów czołgu. Wzmocniony przez duży zestaw naprawczy lub skrzynkę narzędziową. Przy 100% badaniach daje +100% do szybkości naprawy. Przede wszystkim pompuj do prawie każdej techniki.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

2. Przebranie.

Zmniejsza widoczność naszego zbiornika. Wzmocnione obecnością siatki maskującej. Niezwykle przydatna cecha do subtelnych AT, LT, sztuk. Przy 100% badań daje +100% do ukrycia czołgu.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

3. Gaszenie ognia

Zwiększa szybkość gaszenia pożaru w przypadku pożaru o 100% przy 100% pompowaniu dla całej załogi. Będzie to konieczne w przypadku zbiorników zagrożonych pożarem lub jeśli jesteś fanem nie noszenia ze sobą gaśnicy. Pompujemy tylko na spalanie, jak drzewo, zbiorniki lub kopyto.
Umiejętność. Obowiązuje tak, jak jest badany.

4. Bractwo bojowe

Nowicjusze są często myleni z tym dodatkiem. WYMAGA NAWET 100% BADANIA PRZEZ WSZYSTKICH CZŁONKÓW ZAŁOGI PODCZAS SWOJEJ PRACY. Wzmocnione obecnością ulepszonej wentylacji, czekolady, puddingu herbacianego, dodatkowych racji żywnościowych, skrzynki coli, mocnej herbaty, ulepszonej diety i onigiri (odpowiednio dla każdego narodu). Po pełnym przestudiowaniu daje + 5% do wszystkich umiejętności głównych, dodatkowych umiejętności i zdolności.

Czołgi ciężkie (TT)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, naprawa, sokole oko.
Strzelec: naprawa, kulka, płynny obrót wieży, kamuflaż.
Charger: Napraw, bb, przebranie, zdesperowany.
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król terenowy, mistrz taranów.

(Bractwo walczące z bb, według osobistego uznania każdego).

Czołgi średnie (ST)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, sokole oko, przebranie
Strzelec: naprawa, kulka, kamuflaż, płynny obrót wieży
Ładowarka: naprawa, bb, przebranie, zdesperowanie
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król off-roadu, płynna jazda lub przebranie
Radiooperator: naprawa, bb, podsłuch radiowy, przebranie.


(Dla tych ostatnich profitów, ściśle do wyboru, w zależności od techniki).

Czołgi lekkie (LT)


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa, bb.
Strzelec: kamuflaż, naprawa, płynny obrót wieży, kulka.
Ładowarka: przebranie, naprawa, desperacja, BB.
Mechanik kierowcy: kamuflaż, naprawa, król off-roadu, bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, podsłuch radiowy, bb.

(Braterstwo bojowe według osobistego uznania każdego).
(Dla tych ostatnich profitów, ściśle do wyboru, w zależności od techniki).

Niszczyciel czołgów


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, bb, naprawa.
Strzelec: Kamuflaż, naprawa, kulka, gaszenie.
Ładowarka: przebranie, naprawa, kulka, desperacja.
Mechanik kierowcy: przebranie, naprawa, wirtuoz bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, bb, podsłuch radiowy.

(Jeśli PT jest ogromny, pierwszym atutem, zamiast przebrania, jest naprawa).
(Dla tych ostatnich profitów, ściśle do wyboru, w zależności od techniki).

ART-ACS


Dowódca: Szósty zmysł, bb, przebranie, naprawa.
Strzelec: przebranie, bb, mściwy, naprawa.
Ładowarka: przebranie, bb, intuicja, naprawa.
Mechanik kierowcy: przebranie, bb, wirtuoz, król off-roadu.
Radiooperator: przebranie, bb, naprawa, podsłuch radiowy.

(Dla tych ostatnich profitów, ściśle do wyboru, w zależności od techniki).

Wszystkie umiejętności i zdolności idą kolejno do pompowania, jednak możesz je zamienić, jeśli uznasz to za stosowne, lub są odpowiednie dla twojej konkretnej techniki, ponieważ niemożliwe jest wybranie tych samych atutów dla wszystkich czołgów. Warto też pamiętać, że każda kolejna umiejętność wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzednia, traktujemy to mądrze.

17.03.2014

Oficjalna strona World of Tanks wprawdzie zawiera wyczerpujące informacje o umiejętnościach, jakie może nabyć każdy członek załogi pojazdu bojowego, ale po pierwsze niewiele osób uśmiechnie się do ponownego przeczytania kilku stron tekstu technicznego, a po drugie oficjalne informacje jest suchy i opływowy ... Tam nigdy nie powiedzą ci zwykłym tekstem, że ta umiejętność to bzdura, ale ta nie jest zła. Dlatego czołgiści będą musieli udać się na fora, gdzie będą musieli przejrzeć wiele tematów, kilkadziesiąt, a nawet setki stron, aby znaleźć dla siebie potrzebne informacje. Zadaniem tego materiału jest szczegółowe, a jednocześnie zwięzłe, zrozumiałe i proste opisanie każdej z umiejętności każdego z członków załogi, nie ukrywając absolutnie niczego.

Umiejętności w World of Tanks nie są pustym frazesem, ale doskonałą perspektywą na zwielokrotnienie charakterystyk twojego pojazdu bojowego. Znaczenie umiejętności jest często niedoceniane, ale na próżno. Więc chodźmy.

Walka z ogniem.

W skromnej opinii autora, a także wielu doświadczonych czołgistów jest to najmniej przydatna umiejętność, którą łatwiej zastąpić zwykłą gaśnicą. A do oświadczeń, mówią, co się stanie, jeśli zostaniesz podpalony po raz drugi, możesz odpowiedzieć, że takie prawdopodobieństwo jest niezwykle małe. Ogólnie rzecz biorąc, Firefighting jest umiejętnością o naprawdę niskiej użyteczności. Alternatywnie możesz wziąć umiejętność „Czystość i porządek”, co zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika.

Przebranie.

Ta umiejętność jest masowo badana, zwłaszcza przez początkujących, którzy wierzą, że teraz ich czołg będzie niewidzialny i będą mogli grać w wielu trybach snajperskich. To nie jest prawda. Faktem jest, że nie wszystkie czołgi w grze są zdolne do kamuflażu. Jedni robią to lepiej, inni gorzej, a niektóre, ogromne, głośne maszyny w ogóle nie wiedzą, jak się ukryć. Na przykład T-62 z napompowanym w 100% kamuflażem może pozostać niewidoczny w bezruchu do prawie 300 metrów, podczas gdy ten sam E-100 w podobnych warunkach może chować się tylko w odległości nieco ponad 400 metrów. Alternatywnie lepiej kupić kamuflaż dla czołgu, a także często chować się w krzakach. Ogólnie rzecz biorąc, przebranie jest mniej lub bardziej użyteczną umiejętnością, ale nie dla wszystkich czołgów.

Naprawic.

Najbardziej wszechstronna umiejętność w swojej użyteczności. Naprawa może i powinna być pompowana. Jako alternatywa i jako dodatek, zestaw narzędzi jest świetny, a także duży lub mały zestaw naprawczy. Każdy czołg musi mieć przeszkolonego mechanika.

Bractwo Wojenne.

Kolejna uniwersalna umiejętność dowodzenia, która daje 5% do zwiększenia punktów wszystkich umiejętności dla całej załogi. Alternatywnie można zakupić wentylację, jednak efekt tych dwóch terminów sumuje się, więc lepiej przestudiować walczące bractwo i zainstalować wentylację. Jeśli do wszystkiego dodasz colę, czekoladę lub kawę, umiejętności mogą wzrosnąć nawet o 120%. Niezła umiejętność, która jest szczególnie dobra dla strzelców.

Teraz zwracamy się do osobistych umiejętności każdego z członków załogi.

Dowódca.

Umiejętność mentora pozwala dowódcy na szybsze szkolenie podopiecznych. Największy efekt daje badany na samym początku rozwoju. Jednak ta umiejętność zapewnia tylko przyspieszone pompowanie innych umiejętności i sama w sobie nie przynosi żadnych korzyści. Ogólnie rzecz biorąc, dla najbardziej niecierpliwych ta umiejętność wystarczy.

Niezła umiejętność. Pozwala zobaczyć wycofane lub uszkodzone jednostki wrogich pojazdów w czołgach, ale Ekspert działa tylko przy 100% pompowaniu, a także jeśli wrogi sprzęt można trzymać w zasięgu wzroku przez około 5 sekund, co nie zawsze jest akceptowalne w przypadku losowym bitwy. Podsumowując: ta umiejętność jest bardziej odpowiednia do pojedynków. Zapewnia większą pomoc informacyjną, która nie zawsze może być przydatna w bitwie, gdzie często strzelasz tam, gdzie możesz, a nawet losowo. Umiejętność o wątpliwej użyteczności.

Jedna z najważniejszych umiejętności w grze, jeśli nie najważniejsza. Słynna „żarówka” jest niezbędna w każdej bitwie. Umiejętność, która sygnalizuje, że twoja technika została zauważona. Zapalenie się kontrolki oznacza, że ​​zbiornik został znaleziony. Koniecznie trzeba się uczyć, a im szybciej, tym lepiej.

Ta umiejętność pozwala dowódcy zastąpić niepełnosprawnego członka załogi. Najczęściej zamiast tej umiejętności gracze wolą kupować apteczki do leczenia ofiar. Nie najbardziej użyteczna opcja.

W pełni ulepszony Eagle Eye pozwala zwiększyć maksymalny widok czołgu o 2%. Z tej umiejętności korzysta wielu doświadczonych graczy. Dla początkujących ta umiejętność raczej nie będzie przydatna, jednak jeśli walczysz na Bat Chat, Patton lub innych pojazdach z dobrą funkcją widzenia, możesz, a nawet musisz, zabrać Sokole Oko. Konkluzja: ta umiejętność przyda się, jeśli wiesz, jak i lubisz używać przebrania i wiesz, jak obliczyć zasięg wykrywania. Alternatywnie, oprócz dodatków, możesz wziąć podsłuch radiowy, powlekaną optykę, lampę stereo lub wentylowany lut.

Umiejętność snajpera zwiększy szansę na obrażenia krytyczne. Całkiem przydatny zawód. Będzie to szczególnie widoczne po porównaniu wyników bitew na pojazdach, w których strzelec jest wyszkolony w strzelaniu snajperskim, a gdzie nie jest wyszkolony. Różnica będzie zauważalna. Czołg z tą umiejętnością będzie zadawał znacznie więcej trafień krytycznych, także tych użytecznych, jak ogień czy eksplozja amunicji. Nie działa z pociskami HEAT. Bardzo godny wybór, praktycznie obowiązkowa lekcja.

Ta umiejętność pozwala ci widzieć znikającego wroga w zasięgu wzroku przez dwie dodatkowe sekundy. Działa tylko wtedy, gdy osobiście zauważyłeś danego wroga. Innymi słowy, hodowcy sztuki, którzy są podkręceni, aby pobrać tę umiejętność, powinni wiedzieć, że nie będzie ona przydatna, ponieważ w przypadku artylerii wróg jest oświetlany przez inne czołgi, a nie samą sztukę. Podsumowując: prawie bezużyteczna umiejętność, której lepiej nie pobierać.

Tutaj wszystko jest jasne: w trybie snajperskim łatwiej będzie celować podczas obracania wieży, jeśli taka jest. Nie pompuj umiejętności, jeśli twoja wieża się nie obraca. Alternatywą jest instalacja stabilizatora. Jednak narzędzie ma charakter kumulacyjny. Krótko mówiąc, ta umiejętność jest jedną z najbardziej bezużytecznych. Nie musisz się uczyć, trochę stracisz.

Tytuł mówi wszystko. Po napompowaniu 100% strzelec może z dużym prawdopodobieństwem przewidzieć, jaki rodzaj pocisku będzie potrzebny w przyszłości. Ciekawa, a nawet zabawna umiejętność, ale prawie bezużyteczna. Zamiast tego poszukaj lepszych napraw lub tego samego przebrania.

Bardzo ważna umiejętność, ponieważ uszkodzenie magazynu amunicji natychmiast zamienia twój czołg w kupę złomu, a nauczenie się tej umiejętności może zmniejszyć szansę na eksplozję amunicji o 13%. Całkiem przydatna specjalność, chociaż wiele osób woli studiować coś innego. Konkluzja: pamiętaj, aby uczyć, jeśli planujesz walczyć na czołgach z tradycyjnie słabo chronionym magazynem amunicji.

Całkiem oryginalny kawałek. Jego istota sprowadza się do tego, że gdy pojazd ma mniej niż 10% wytrzymałości, ładowniczy zaczyna strzelać o 10% szybciej. Ubijak jest świetnym uzupełnieniem lub alternatywą. Lepiej jest wpompować tę umiejętność w czołg z dużą ilością zdrowia. Konkluzja: przydatna, choć specyficzna umiejętność dla ładowniczego.

Radiooperator.

Ta umiejętność zwiększa zasięg komunikacji radiowej. Praktycznie bezużyteczna specjalność. Ogólnie warto zauważyć, że specjalne umiejętności radiooperatora słyną z największej bezużyteczności wśród reszty zespołu. Lepiej jest wyszkolić radiooperatora w ogólności niż w specjalistycznych umiejętnościach.

Kolejna bezużyteczna umiejętność zwiększająca zasięg komunikacji ze wszystkimi sojuszniczymi pojazdami. Możesz próbować uczyć, ale tylko jeśli grasz w artylerię.

Ta umiejętność zwiększa wizję. Po pełnym zbadaniu dodaje +3% do zasięgu. Wniosek: Umiejętność mniej lub bardziej użyteczna, choć nie kluczowa. Możesz się uczyć, jeśli naprawdę chcesz.

Specyficzna umiejętność odpowiedzialna za wysyłanie informacji o lokalizacji wrogów kilka sekund po zniszczeniu ekwipunku. Mściwa umiejętność, której warto uczyć się tylko na świetlikach - czołgi zwiadowcze.

Mechanik kierowcy.

Umiejętność ta najbardziej przyda się do prowadzenia czołgu o słabej dynamice. Po pełnym zbadaniu daje 5% wzrost szybkości obrotu. Nie jest to najbardziej przydatna umiejętność, która może pokazać swoją przydatność tylko wtedy, gdy twoja taktyka walki wymaga prywatnych zwrotów i podobnych manewrów.

Dzięki tej umiejętności kierowca-mechanik będzie mógł zwiększyć zwrotność czołgu na ciężkiej nawierzchni, takiej jak bagna i inne tereny. Praktycznie bezużyteczna umiejętność, której uczy się niewiele osób.

Ta umiejętność pozwala zmniejszyć rozrzut podczas strzelania w ruchu. Usunięto 4 skromne procent średnicy lunety. Sensowne jest studiowanie tylko na czołgach lekkich lub średnich. Im wolniejszy czołg, tym mniej sensu ma uczenie się tej umiejętności. Niezbyt przydatny zakup, który można zastąpić płynnie działającym stabilizatorem.

Doskonała umiejętność, która pozwala zwiększyć obrażenia nawet o 15 procent podczas wykonywania taranowania. Stanowi doskonałe uzupełnienie dla ciężkich i szybkich pojazdów. Uzbrojone w umiejętność taranowania zwykłe czołgi średnie, a nawet lekkie mogą sprawić wrogowi sporo kłopotów. Zdecydowanie zaleca się studiowanie.

Umiejętność ta zmniejsza szansę na ogień o 25%. Niezła umiejętność, zwłaszcza jeśli nie planujesz używać gaśnic. Jeśli zawsze jest na stanie gaśnica, to nie ma sensu pompować Czystości i Porządku. Ponadto można go doskonale zastąpić tą samą ogólną umiejętnością przeciwpożarową, chociaż to wcale nie to samo. Jako alternatywa lub dodatek, odpowiedni jest również filtr Cyclone.

Od 6-7 poziomów czołgów pompowanie pojazdów zaczyna wymagać ogromnej ilości doświadczenia. Od tego momentu ważne staje się wybranie odpowiedniego kierunku rozwoju dla załogi. W końcu będziesz miał nie tylko czas na zwiększenie jego doświadczenia do 100%, ale także napompowanie dodatkowych umiejętności. Dzisiaj przyjrzymy się perkom takim jak Radio Intercept i Eagle Eye, a także ich synergii.

System umiejętności

Zanim zdecydujesz, który perk jest lepszy - „Eagle Eye” czy „Radio Intercept”, musisz dokładnie przestudiować grę. Faktem jest, że zgodnie z systemem umiejętności w WoT załoga może nauczyć się absolutnie wszystkich umiejętności. Dlatego nie ma sensu wybierać „Radio Intercept” lub „Eagle Eye”. Musisz tylko zdecydować, których umiejętności potrzebujesz najpierw. Należy pamiętać, że na każdą kolejną umiejętność potrzeba dwa razy więcej doświadczenia. Dlatego bardzo ważna jest definicja pierwszego priorytetu.

Musisz także zrozumieć, że te umiejętności nie wykluczają się wzajemnie, a ich bonusy są sumowane. Co więcej, umiejętności zaczynają działać po pierwszym procentie nauki. Nie musisz więc prowadzić ich do przodu, grając najlepszymi czołgami. Biorąc te umiejętności na koniec, nawet pomimo wysokich kosztów doświadczenia za naukę, zyskasz dużą przewagę nad przebranymi przeciwnikami.

Sokole oko

Zobaczmy, czym różni się „Orle oko” od „Przechwytu radiowego”. Aby to zrobić, po prostu przeczytaj opisy obu profitów. „Oko” to umiejętność, którą może opanować tylko dowódca załogi. Zwiększa widzenie o 0,02% za każdy procent wyuczonych umiejętności i łącznie 2% po pełnym opanowaniu.

Jego główną zaletą jest zwiększenie zasięgu wykrywania wroga przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Do 20% przy maksymalnym pompowaniu. Rodzi to dylemat dotyczący skuteczności wykorzystania tego profitu na różnego rodzaju maszynach. Ale porozmawiamy o tym trochę dalej.

Przechwytywanie radiowe

Omówiliśmy profit Sokole Oko. „Przechwytywanie radiowe” działa podobnie, ale nie daje żadnych dodatkowych korzyści. Tylko radiooperator może nauczyć się tej umiejętności. Nawiasem mówiąc, jest to kolejny powód, dla którego nie powinieneś wybierać między przekazanymi nam umiejętnościami. W razie potrzeby możesz najpierw nauczyć się obu z nich.

W sumie "Radio Intercept" daje do 3% zasięgu widzenia przy maksymalnym poziomie umiejętności. Co ciekawe, ta umiejętność jest prawie jedyną przydatną umiejętnością dla radiooperatora, więc najprawdopodobniej i tak się jej najpierw nauczysz. Ponadto radiooperator jest jednym z najlepszych członków załogi do wyrównywania umiejętności drugorzędnych. Na przykład po nauczeniu się od niego "Naprawy" otrzymasz 25% premii do szybkości odzyskiwania sprzętu w pojazdach z 4 osobami. Będziesz więc musiał wybrać między umiejętnościami drugorzędnymi a Przechwytywaniem, a nie Sokolem Okiem.

Czołgi lekkie

Głównym zadaniem czołgów lekkich w grze jest zwiad. Uzyskanie wczesnych danych o przeciwniku jest bardzo ważne zarówno dla przeżywalności samego LT, jak i dla całego zespołu. Aby poprawić zdolność dostrzegania wroga, grający tego typu pojazdem nie muszą wybierać, co zabrać – „Radio Intercept” lub „Eagle Eye”. Na szczęście te dwie umiejętności dodają efektów i działają jednocześnie.

Jedynym minusem jest to, że dodatkowy efekt „oko”, który działa po uszkodzeniu instrumentów, jest bezużyteczny w czołgach lekkich. Albo zostajesz zniszczony po trafieniu, albo pozostajesz niewidzialnym cieniem i unikasz pocisków wroga. Ale kiedy nauczysz się obu umiejętności, otrzymasz 5% bonus do zasięgu widzenia lub do wykrywania wroga, jeśli twój widok jest już maksymalny i wynosi 445 metrów.

Czołgi średnie

Z tymi maszynami jest to już trochę bardziej skomplikowane. Możesz brać udział w potyczkach pozycyjnych. Twoje pojazdy są już bardziej wytrzymałe i mogą wytrzymać trafienia krytyczne. Pojawiają się elementy walki pozycyjnej i powolnego frontu.

Podczas gry czołgiem średnim wszystko będzie zależeć od modelu. W szybkich i zwrotnych samochodach lepiej jest przede wszystkim nauczyć się obu umiejętności, które rozważamy. Na wolniejszych lepiej byłoby najpierw odebrać dowódcy „Szósty zmysł”. Ogólnie rzecz biorąc, wykrywanie wroga nie jest jednym z głównych celów czołgów średnich. Jednak ze względu na „wielką białoruską przypadkowość” w drużynie może nie być LT i wtedy będziesz musiał przejąć ich rolę. W takich przypadkach lepiej byłoby skorzystać z opcji „Przechwytywanie radia”.

Czołgi ciężkie

Co dziwne, powolny i wrażliwy. Jeżdżąc po TT, bądź przygotowany na to, że będziesz musiał chować się za osłoną i robić krótkie „doskoki”. To z nimi będziesz musiał wybrać wcześniej, co pobrać – „Radio Intercept” czy „Eagle Eye”. Jaki jest najlepszy wybór?

Z jednej strony masz dowódcę. Będziesz potrzebować umiejętności „Szósty zmysł” i „Walka z braterstwem”. Potrzebuje także "Naprawy". Jednak „Eagle Eye” będzie ratunkiem w przypadku uszkodzeń przyrządów obserwacyjnych, które dość często psują się na TT. Z drugiej strony jest radiooperator. Interesują go również umiejętności „ogólne” – „Naprawa” i „Braterstwo bojowe”, ale praktycznie nie ma przydatnych umiejętności specjalnych.

Tak więc „Eagle Eye” czy „Radio Intercept” – co jest lepsze? Po napompowaniu wszystkich ogólnych umiejętności lepiej będzie wziąć „Szósty zmysł” od dowódcy i „Przechwytywanie radia” od radiooperatora. Jednak zaraz po tym możesz pobrać „Oko”.

Niszczyciel czołgów

Podobnie jest z tego typu sprzętem. Przebranie jest również dodawane tylko do umiejętności ogólnych. "Przechwytywanie radiowe" jest również wyuczone o jeden stopień wcześniej. Z drugiej strony wielu PT woli grać w „snajpera” ukrywającego się w jednym miejscu. Dlatego bardzo ważna jest dla nich możliwość wykrycia wroga nawet z odległych podejść.

Możesz najpierw nauczyć się obu tych umiejętności i nic nie stracisz. Od razu dadzą ci 5% wizji, a dzięki dodatkowemu wyposażeniu, takiemu jak „Stereotube”, możesz dostrzec nawet najbardziej zamaskowanych przeciwników.

Działo samobieżne

Przy tego typu technice nie musisz decydować, co wziąć – „Radio Intercept” czy „Eagle Eye”. Dla ACS zasięg jego własnego widzenia nie jest ważny. Wykorzystuje dane przekazane jej przez innych uczestników bitwy. Dlatego nie ma sensu pobierać jej "Radio Intercept" lub "Eagle Eye".

Jeśli przyjmiemy model teoretyczny, w którym ACS walczy w warunkach miejskich i pełni rolę swego rodzaju niszczyciela czołgów, to maksimum, na jakie może sobie pozwolić właściciel pechowego samochodu, to Radio Intercept. Daje większą premię, podczas gdy "Oko" działa tylko przy uszkadzaniu modułów w pojazdach.

wnioski

Na podstawie powyższego można wyciągnąć kilka wniosków dotyczących tego, który z nich jest lepszy - „Przechwytywanie radiowe” lub „Orzełko”. Bez względu na to, jakim autem grasz i jaki styl bitew preferujesz, bardziej opłaca się wziąć „Radio Intercept”. Przede wszystkim tylko dlatego, że nie ma godnej alternatywy wśród innych umiejętności radiooperatora.

„Eagle Eye”, „Radio Interception”, ile cech dają? Pierwsza gwarantuje premię 2% podczas pompowania i 20% w momencie zerwania. Drugi to 3%. Biorąc pod uwagę, że dobry czołgista rzadko otrzymuje obrażenia krytyczne, premia z pierwszej umiejętności jest raczej wątpliwa, a tutaj ponownie wygrywa „Przechwycenie”.

To samo dotyczy szybkości odbioru. „Przechwytywanie” jest ponownie pompowane znacznie szybciej, ponieważ dowódca ma więcej naprawdę przydatnych i skutecznych umiejętności, które należy pompować wcześniej.

Więc podsumujmy. Eagle Eye czy przechwycenie radiowe? Co lepsze? Zdecydowanie – „Przechwytywanie radiowe”. Jeśli masz dylemat, co pobrać, wybierz to, na pewno się nie pomylisz.



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami