Co jest nie tak z serwerami świata czołgów. Sekrety WOT - jak wybrać serwer

Co jest nie tak z serwerami świata czołgów. Sekrety WOT - jak wybrać serwer

01.12.2021

Początkowo wszystkie informacje o grze i związane z nią informacje (na przykład Twoje posty na forum i nasze materiały na tym portalu) były przechowywane, przetwarzane i dystrybuowane na pojemności tylko jednego klastra serwerów. Klaster serwerów to grupa połączonych komputerów, które działają jako pojedynczy zasób. Początkowo pierwszy klaster World of Tanks znajdował się w Monachium, a w 2011 roku został przetransportowany do Rosji.

Wtedy gracze byli bardzo zadowoleni, bo ping od razu spadł i wszystko było w porządku. Ale ponieważ istniał tylko jeden klaster, a serwery musiały być restartowane kilka razy w tygodniu, podczas ich przestoju, ani jeden czołgista nie mógł wejść do gry.

Aby nikt nie był smutny, do wersji 0.7.0 serwery zostały przeniesione do technologii wieloklastrowej. Zmiany w strukturze interakcji pomiędzy poszczególnymi częściami klastra doprowadziły do ​​jego podziału na centrum i peryferie. Podział funkcjonalny jest następujący: centrum to baza, w której przechowywane są wszystkie dane użytkowników, a peryferiami są wszystkie pozostałe serwery, na których w rzeczywistości grają użytkownicy. W chwili pisania tego tekstu wszystkie gry są obsługiwane na dziewięciu urządzeniach peryferyjnych. Wszyscy grają na peryferiach, nikt nie gra w centrum, ale to centrum służy peryferiom. Jeśli centrum nie działa, użytkownicy nie będą mogli wejść do gry, ale będą mogli kontynuować grę, jeśli już weszli.


Gdzie znajdują się serwery gier?

Specjalistyczny budynek do hostingu sprzętu serwerowego nazywa się centrum danych, a im bliżej użytkowników centrum danych, tym lepiej.

Dlatego serwery Wargaming są geograficznie rozproszone we wszystkich regionach gier. W Moskwie znajdują się trzy centra danych. Jedna z nich zawiera ekwipunek do trzech gier jednocześnie: World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships. W dwóch innych moskiewskich lokalizacjach są w sumie cztery urządzenia peryferyjne, a serwery RU4 i RU8 są obsługiwane w Nowosybirsku i Krasnojarsku. W Europie istnieją trzy centra danych: w Amsterdamie, Frankfurcie i Luksemburgu. Istnieją serwery amerykańskie na zachodnim i wschodnim wybrzeżu, a także klastry koreańskie i singapurskie obsługujące region azjatycki. Chiński klaster jest obsługiwany przez partnerów.

Struktura serwera jest bardzo elastyczna i pozwala na szybkie zmiany. Z punktu widzenia administratorów systemu jest absolutnie takie samo, jaki materiał znajduje się na serwerach: „czołgi”, „samoloty” czy „okręty”.


Na ilu komputerach wszyscy grają?

Kiedy World of Tanks hostowany tylko na jednym klastrze, maksymalne dopuszczalne obciążenie dla niego było w trybie online na 250-270 tys. użytkowników. W tym klastrze było około stu serwerów, które funkcjonowały jako całość. Limit obciążenia spoczywał zarówno na fizycznej podstawie, jak i na zewnętrznych kanałach dostawcy. Kiedy 250 tysięcy graczy jest online, obciążenie kanałów komunikacyjnych wynosi około 6-7 Gb/s tr afika (czyli co 2 sekundy przelatuje przez nie standardowy film o pojemności 1,4 GB).

Dziś, ze względu na wzrost liczby peryferiów, projekty nie są niczym ograniczone, a problemy są rozwiązywane na bieżąco. Jeden fizyczny serwer przeznaczony jest dla 2,5-3 tys. użytkowników i szczytowego ruchu około 60-70 Mb/s. Typowy klaster łączy od 50 do 80 serwerów, niektóre peryferia pozwalają na szybkie dodawanie do nich serwerów, ale zazwyczaj szafy serwerowe w centrach danych są już wykorzystane do maksimum.


Jak użytkownicy otrzymują aktualizacje gier?

Specjalnie przeszkoleni ludzie - inżynierowie budowlani - przygotowują patche do każdej aktualizacji gry. Łatka to plik z informacjami, które zastąpią dowolną część programu gry i wprowadzą odpowiednie aktualizacje rozgrywki danego użytkownika. Aby użytkownicy mogli pobrać łatkę, jest ona przesyłana do CDN ( ZadowolonyDostawaSieć„Sieć dostarczania treści”)i serwery dystrybucyjne firmy... Jeżeli rozmiar łatki jest większy niż 30 MB, to w celu zwiększenia wydajności i szybkości dystrybucji tworzony jest dla niej plik torrent, który również będzie oczekiwał na żądanie użytkownika CDN.

Gdy użytkownik uruchamia grę, program uruchamiający kontaktuje się z serwerem aktualizacji i otrzymuje łącze do łatki lub jej pliku torrent, w zależności od tego, czy w programie uruchamiającym jest włączone ustawienie „Zezwól na torrentowanie”.


Jak użytkownicy dostają się do gry?

Użytkownik może dostać się na dowolny serwer z dowolnego regionu. Jeśli użytkownik jest zalogowany do RU -cluster, może przejść do dowolnego urządzenia peryferyjnego. Domyślnie w ustawieniach klienta rejestrowany jest automatyczny wybór urządzeń peryferyjnych, a gdy gracz autoryzuje, jego żądanie przechodzi przez złożony algorytm, który nie tylko odpycha ping użytkownika, ale także szacuje ogólne obciążenie serwera. Jeśli serwer x bardziej załadowany w Rosji niż serwer Y , wtedy użytkownik przejdzie na serwer Y ... Ogólnie system może wysłać go do Amsterdamu lub Nowosybirska. Ale sam użytkownik może wybrać serwer.


Gdzie jest hangar i gdzie jest wojna i co się dzieje, gdy gracz kliknie „Bitwa!”

Istnieją serwery, które obsługują użytkowników: na przykład działają na nich procesy gry, procesy przebywania w garażu czy procesy logowania. Są takie, które nie służą użytkownikom, ale pracują z informacjami systemowymi.

Na przykład, gdy użytkownik uruchamia program uruchamiający, wchodzi w proces logowania. Prośba o autoryzację kanałami wewnętrznymi jest wysyłana do jednego centrum autoryzacyjnego, które potwierdza, że ​​hasło użytkownika jest poprawne i może być używane w grze. Po autoryzacji użytkownik wchodzi do hangaru, a kontrola nad jego danymi zostaje przekazana do innego procesu.

Oznacza to, że w rzeczywistości w przypadku awarii serwera gracz może nie zauważyć błędu i spokojnie zakończyć sesję. Na przykład przy dużym obciążeniu na peryferiach – w sieci jest ponad sto tysięcy osób – klaster może się zepsuć i trzeba będzie go ponownie uruchomić. Ale jeśli tylko jeden fizyczny serwer wypadnie z procesu, to reszta klastra pozostanie sprawna, dzięki czemu użytkownik będzie kontynuował grę.

Największe niedogodności mogą wystąpić, jeśli sam serwer, na którym był zalogowany gracz, ulegnie awarii. Następnie, przy próbie wejścia do gry, użytkownik otrzyma komunikat informujący, że jest podłączony do innego urządzenia peryferyjnego.

Problem rozwiązuje się dopiero po ponownym uruchomieniu peryferii, ponieważ baza ma znak, że użytkownik pozostał na peryferiach, a na peryferiach - że użytkownik jest na takim a takim procesie gry, który jest na serwerze, który się zepsuł . Dopóki ten znak nie zostanie usunięty, gracz nie będzie mógł nigdzie wejść, ale sztuczka polega na tym, że odbywa się to z korzyścią i korzyścią dla użytkowników.

Technicznie możliwe jest „wpuszczenie” użytkowników na inne urządzenia peryferyjne, gdy konto jest zamrożone, ale wówczas dwugodzinny postęp na „zamrożonym” urządzeniu peryferyjnym zostanie utracony, ponieważ konto musi być zapisywane w bazie danych co dwie godziny. W takim razie lepiej poczekać, niż stracić otrzymany właśnie Medal Bohaterów Raseiniai.

Aby zapewnić niezawodne i nieprzerwane działanie sprzętu sieciowego i serwerowego, szeroko stosuje się redundancję i duplikację. Na przykład zduplikowane dyski twarde stają się logicznie jednym: jeśli jeden z dwóch dysków ulegnie awarii, dane pozostaną dostępne dla serwera i wszystko będzie działać. Każdy serwer ma cztery karty sieciowe połączone parami: jedną do komunikacji między serwerami w klastrze, drugą do komunikacji z graczami. Serwery w nowych centrach danych są wyposażone w dwa zasilacze podłączone do różnych wejść zasilania do centrum danych, które w zależności od wymagań są zasilane z różnych stron budynku i od różnych dostawców energii (tam, gdzie to możliwe). Kanały do ​​podłączenia serwerów do Internetu pobierane są od niezależnych dostawców i muszą być doprowadzone do centrum danych niezależnymi ścieżkami fizycznymi. Jeszcze dwa, trzy lata temu nie dało się nie zauważyć awarii technicznej, ale teraz może się zdarzyć, że awaria, która się wydarzyła, nie zostanie zauważona przez żadnego z graczy.

Otwarty serwer testowy World of Tanks został stworzony przez administrację w celu „uruchamiania” aktualizacji. Patche publikowane są regularnie, a ilość innowacji jest zazwyczaj kolosalna. Aby przetestować wszystkie innowacje jeszcze przed ich udostępnieniem na głównym serwerze, możesz pobrać klienta na serwer testowy WoT z oficjalnej strony internetowej.

Pobierz serwer testowy WoT 1.6.1

Od wersji 1.6.1 zachęcamy graczy do pobierania i instalowania wszystkiego za pośrednictwem Game Center. Użyj poniższego linku

Pobierz serwer testowy

Teraz dostęp do serwera testowego można uzyskać tylko przez Game Center (jak zainstalować)
Lista zmian w teście 1.6.1
  • Zrównoważenie osobistych misji bojowych
  • Zmiany w wyglądzie pojazdów
  • Wyłączanie obrażeń sojusznikom
  • Konto premium czołgu
  • Karty
  • Zmiany w pojazdach kołowych
  • Zmiany interfejsu
  • Wyłącz walkę drużynową
  • Zmiany parametrów pojazdu

Po wejściu na serwer testowy każdy gracz jest obciążony opłatą waluta i doświadczenie:

Należy zauważyć, że zdobyte doświadczenie, waluta gry i sprzęt niestety nie są przenoszone na głównego klienta.

Aby zainstalować, potrzebujesz nowego klienta - nie jest on wbudowany w główny, więc przygotuj się na przydzielenie dodatkowego miejsca na dysku. Prawdopodobnie jesteś zainteresowany ile waży serwer testowy WoT, ale nie ma dokładnych liczb - wszystko zależy od wersji testowanego patcha. Zwykle nieco więcej niż w obecnej wersji klienta. Program uruchamiający serwer testowy WoT 1.6.1 można pobrać bezpłatnie z oficjalnej strony internetowej. Jeśli uczestniczyłeś już w poprzednim etapie testu - zaktualizuj klienta testowego, ponieważ będziesz potrzebować najnowszej wersji. Nie powinno być żadnych problemów z aktualizacją serwera testowego World of Tanks, ponieważ nastąpi to automatycznie. Zalecamy pobieranie launchera tylko z oficjalnej strony internetowej - to jedyny sposób, aby mieć pewność, że działa i jest to najnowsza wersja.

Zwracamy uwagę na przegląd serwera testowego WoT w filmie.

Kiedy zostanie uruchomiony serwer testowy World of Tanks?

Jeśli zastanawiasz się, „Czy serwer testowy działa?” - spieszymy się, aby cię zadowolić. Zwykle jest uruchamiany w przededniu nowej łatki, a w tej chwili jest to aktualizacja 1.6.1 na dużą skalę, więc test jest w pełnym toku. Aby zrozumieć, kiedy serwer testowy zostanie otwarty, musisz śledzić aktualności na stronie deweloperów - data otwarcia i godziny otwarcia są zwykle ogłaszane z wyprzedzeniem. W tej chwili rozpoczął się drugi etap, data premiery kolejnego zostanie ogłoszona później. Zarejestruj się, aby otrzymywać wiadomości, powiadomienia, dołącz do naszych grup w sieciach społecznościowych i bądź na bieżąco z aktualizacjami.

Jak skonfigurować serwer testowy

Pobierz serwer testowy

  • Aby uruchomić serwer testowy World of Tanks, musisz pobrać instalator ze strony dewelopera (link powyżej).
  • Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami i poczekaj na pobranie klienta gry.

Jak zalogować się do serwera testowego

  • Przed przystąpieniem do testów beta uruchom klienta testowego.
  • Upewnij się, że Twoje konto główne istnieje wystarczająco długo przed przystąpieniem do testu (przyjmowane są tylko konta utworzone więcej niż 2-4 tygodnie przed rozpoczęciem testu).
  • Ilość dostępnych miejsc jest ograniczona! Możesz stać w kolejce.
  • Użyj swojej zwykłej nazwy użytkownika i hasła, aby wejść.

Mody dla serwera testowego 1.6.1

Nie ma specjalnych kompilacji modów dla serwera testowego, ponieważ istnieje od pewnego czasu. Instrukcje dotyczące instalowania modów na serwerze testowym są takie same, jak w przypadku prostego serwera - wystarczy dodać pliki modów do folderu odpowiedniej wersji w katalogu res_mods. Ścieżka do niego będzie wyglądać mniej więcej tak:

"D / World of Tanks / res_mods / * wersja klienta *."

Oczywiście nie ma gwarancji, że wszystkie mody będą działać, więc nie ma w 100% działających buildów. Wybierz te, które działają w najnowszej wersji klienta głównego - możesz zobaczyć te dostępne dla klienta głównego. Możesz spróbować na własne ryzyko i zaryzykować ustalenie, że serwer testowy prawdopodobnie nie jest moderowany tak aktywnie jak główny, i dlatego lub niekoniecznie prowokuje bana. Możesz pobrać kody z naszej strony i spróbować zainstalować je na serwerze testowym, jednak, podobnie jak w przypadku prostych modów, wydajność nie jest gwarantowana.

Rozwiązywanie problemów

Dlaczego serwer testowy World of Tanks nie działa?

Jeśli po prostu nie możesz wejść, najprawdopodobniej faza testowa jest zakończona, a następna jeszcze się nie rozpoczęła. Sprawdź oficjalną stronę, aby uzyskać wiadomości. Ponadto codziennie na wszystkich trzech serwerach testowych trwają prace techniczne przez 15 minut:

Dlaczego serwer testowy WoT jest niedostępny lub nie łączy się?

  • Może rzeczywiście być niedostępny, ponieważ test się zakończył — zobacz powyższą tabelę z datami testów.
  • Twoje konto może zostać zarejestrowane później niż ustalony próg - 2-4 tygodnie przed rozpoczęciem testu.
  • Możesz mieć problemy z ustawieniami sieci, zobacz następny akapit, aby je rozwiązać.

Test jest uruchomiony, ale klient WoT (serwer testowy) nadal pisze: „Nie można nawiązać połączenia” lub „Jesteś odłączony od serwera”.

Wypróbuj następujące rozwiązania:
  • Spróbuj wyłączyć zaporę i powtórzyć procedurę logowania
  • Użyj programu WGCheck
  • Sprawdź uczciwość klienta
  • Zaznacz pola obok „Dodaj klienta do wykluczeń zapory sieciowej” i „Zaawansowana diagnostyka sieci”.
  • Jeśli program nie przywróci klienta automatycznie, utwórz raport i dołącz go, gdy później skontaktujesz się z zespołem pomocy technicznej.

Pobierz serwer testowy

5 lat i 2 miesiące temu Uwagi: 29


Wszyscy gracze mają swój ulubiony serwer i grają tylko na nim, odmawiając gry na innych, mówiąc: „Nie mam tam szczęścia”. Być może. Ale kiedy próbowałeś grać na innych serwerach? Przez długi czas. Radzę spróbować, może nawet będziesz miał więcej szczęścia.

Ale to już zależy bezpośrednio od wybranego serwera. Jak idzie w World of Tanks? Wciskamy przycisk "W" (idź dalej), nasz komputer przesyła informacje do serwera gry, ten serwer potwierdza akcję i przekazuje informacje do naszego i do komputera naszych sojuszników (Jeśli jesteśmy w świetle, to do komputery naszych przeciwników). Dlaczego ci to powiedziałem? „Elementarny Watson”. Widzisz, każdy serwer jest fizycznie zlokalizowany w innej lokalizacji. Co to znaczy? Na przykład: MY znajdujemy się w Moskwie (lub pod Moskwą), a zamiast serwera znajdującego się w Moskwie, wybraliśmy serwer zlokalizowany powiedzmy we Władywostoku. Co otrzymamy? A my, drodzy przyjaciele, dostaniemy bardzo duże opóźnienie w grze, a poza tym wysoki ping. I dlaczego? Tak, ponieważ przez Internet informacje są przesyłane szybko, ale mimo to przesyłane na duże odległości są namacalne. W tym przypadku transmisja przebiega przez połowę Rosji, a to, jak wiadomo, nie jest mały, dlatego opóźnienia są znaczne.

Wybór serwera powinien odbywać się dokładnie według tej zasady! Szczęście to kwestia względna, może przyjść i odejść.


Gdzie znajdują się klastry gier World of Tanks?

Rosja

  • RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Holandia, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Rosja, Nowosybirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Niemcy, Monachium (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51) (login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - Holandia, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150) (login.p2.worldoftanks.eu)

Chiny

  • CH1 - Chiny, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Chiny, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Według informacji z Euroviku:

  • CH1 - Chiny, Langfang, prowincja Hebei (China Unicom, North) (221.192.143.171) (login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Chiny, Szanghaj (China Telecom, centrum/wschód) (114.80.73.86) (login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Chiny, Chengdu, Syczuan (China Telecom, południowy zachód / północny zachód) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Chiny, Guangzhou, Guangdong (China Telecom, południe) (183.61.253.44) (login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 - USA, Waszyngton (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70) (login-p2.worldoftanks.com)

Region Azji Południowo-Wschodniej

  • SEA1 — Republika Singapuru, Singapur (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

Republika Korei

  • ROK1 - Republika Korei, Seul (121.78.67.11, 121.78.7.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

Wietnam

  • VN1 - Wietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

Wybór najlepszego serwera z serwerem WOT Ping


Pomimo prostoty i niezawodności opisanej powyżej metody określania najlepszego serwera, najbardziej zrozumiałym dla przeciętnego użytkownika byłoby skorzystanie ze specjalistycznego narzędzia WOT PING SERVER (strona programu). Program WOT PING SERVER służy do analizy jakości połączenia internetowego z dziesięcioma serwerami gry WOT. Program posiada intuicyjny interfejs i wielojęzyczną obsługę, co z kolei pozwala za pomocą kilku kliknięć określić najbardziej odpowiedni serwer do wygodnej gry.

Wybór najlepszego serwera z klastrami Wot Ping


Zaletą w porównaniu z innymi analogami jest to, że cały ping jest wyświetlany w formie wykresu po prawej stronie, w formacie tekstowym dla przejrzystości. Również w przypadku stabilnego połączenia obliczany jest klaster, w którym utrata pakietów jest minimalna lub nie występuje. Ale główną zaletą programu jest to, że w wynikach wyświetlany jest najbardziej odpowiedni serwer. Aplikacja jest wielowątkowa, więc nie zawiesza się podczas pingowania. Plik konfiguracyjny został zaimplementowany, co oznacza, że ​​można dodawać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów). Istnieje możliwość wyboru ilości prób oraz odstępu między nimi. (Oficjalny wątek na forum) Wymagania systemowe — Microsoft .NET Framework 4

Budowanie małego programu do pingowania serwera

Najprostszym i najbardziej niezawodnym sposobem pingowania serwerów jest:
  1. Utwórz plik tekstowy Document.txt
  2. Wstaw do niego poniższy kod
  3. Zmień nazwę na ping.bat
  4. Biegać
Kod do wstawienia do dokumentu tekstowego dla regionu RU.
@echo wyłączone
kolor 0a
@echo ============================ Serwer RU1 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU2 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU3 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU4 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo ============================= Serwer RU5 ================== ==== ####################
@ ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU6 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU7 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo ============================ Serwer RU8 ================= = === ####################
@ ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ============================================== == ========= ####################
@pauza
Powinieneś otrzymać coś takiego:

Fortuna


Co dziwne, większość graczy dokonuje wyboru właśnie zgodnie z tą zasadą. Mają „szczęście” na tym serwerze i „pecha” na drugim. Majaczenie i nic więcej. Gra nie ma nic podobnego i nigdy nie będzie. Niemniej jednak zdarza się, że wiele razy z rzędu dochodzi do strat i rzutów do maksymalnego możliwego poziomu dla tej techniki. W tym przypadku zmiana serwera jest przydatna, ponieważ na tym serwerze dominują poziomy, które nie są dla nas korzystne. Następnie możesz przejść na inny serwer, gdzie sytuacja jest odwrotna: dominują nasze poziomy.

wnioski

  • Serwer musi być wybrany zgodnie z wynikami pingowania i śledzenia
  • Musisz znać 2 lub 3 serwery blisko nas, aby w przypadku częstego uderzania nie w „górę”, ale w „op”, zmienić serwer.

Specjalne podziękowania dla:

Sawa262

little_boy_acc_green

Myślę, że to wszystko. Powodzenia czołgistom i pamiętajcie: „Główną częścią każdej broni jest głowa jej właściciela”..

Ponieważ gracze w World of Tanks stają się coraz bardziej aktualni, kwestia opóźnienia sygnału (ping) w grze i obciążenia serwerów gry staje się coraz bardziej istotna.W tym poście postaram się zwrócić uwagę na najbardziej palące kwestie: jak czy klastry różnią się od siebie, jaki jest najbardziej obciążony serwer itp.

Dziś World Of Tanks ma 4 serwery gier (inaczej zwane klastrami), które znajdują się w różnych regionach:

Rosyjskie serwery WoT

Europejskie serwery WoT

Chiny

Ameryka

Region Azji Południowo-Wschodniej

Republika Korei

Który serwer wybrać?

Wybierając serwer warto zacząć od kolejnych działań w grze: jeśli chcesz grać w firmie, to zainteresuje Cię RU1 (jeśli ping jest oczywiście nie większy niż 100), jeśli po prostu grasz dla własnej przyjemności wybierasz serwer z minimalnym pingiem (opóźnieniem sygnału).

Jak sprawdzić ping?

Otwórz menu startowe / run / cmd / ping x.x.x.x [Komentarz: litera x zastępuje cyfrę, adresy literowe są wprowadzane bez zmian) + enter

Jak połączyć się z serwerem UE przez klienta RU?

Krótko mówiąc – nic. Tłumaczy się to tym, że baza kont graczy na serwerach jest inna.

Który serwer jest najbardziej obciążony?

RU1. Uporządkowanie serwerów w kolejności malejącej jest dość trudne, ponieważ zapotrzebowanie na grę w różnych regionach waha się w zależności od czasu danego regionu.

Aby grać z maksymalnym komfortem podczas wchodzenia do gry w polu "Serwer" wybierz "Auto" iw ten sposób (najprawdopodobniej) połączysz się z serwerem, który jest dla Ciebie najlepszy.

Pobierz serwer World Of Tanks

Prawdopodobnie bardzo wiele osób, które nie są obciążone światowymi zmartwieniami, już myślało o otwarciu własnego serwera WoT z blackjackiem i preferencjami. Nie dzieje się tak z wielu powodów. Przede wszystkim dane dotyczące ustawień i konfiguracji serwerów WoT znane są tylko pracownikom działu technicznego studia. Dlatego nie można pobrać serwera, a pirackie klastry również nie są zorganizowane. Tak to idzie.

Możesz znaleźć adres IP według nazwy domeny za pomocą polecenia nslookup w wierszu polecenia.
Dla tego: Start - Uruchom - cmd - nslookup , gdzie to nazwa serwera, na przykład login.p1.worldoftanks.net

Wynik

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serwer: google-public-dns-a.google.com Adres: 8.8.8.8 Niewiarygodna odpowiedź: Nazwa: login.p1.worldoftanks.net Adresy: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20 235.173 178.20 .235.189

W tym przypadku adresy IP login.p1.worldoftanks.net są następujące:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Wybór najlepszego serwera

Korzystanie z polecenia Ping

Aby dowiedzieć się, na którym serwerze lepiej grać w WOT, musisz otworzyć wiersz polecenia: Start - Akcesoria - Wiersz poleceń i napisz pingowanie IP(gdzie IP to adres serwera).

Wyniki zespołu ping 178.20.235.180 z Moskwy

C: \ Users \ ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 z 32 bajtami danych: Odpowiedź od 178.20.235.180: bajty = 32 czas = 3 ms TTL = 55 Odpowiedź od 178.20.235.180: bajty = 32 czas = 3 ms TTL = 55 Odpowiedź od 178.20.235.180: bajty = 32 czas = 3 ms TTL = 55 Odpowiedź od 178.20.235.180: bajty = 32 czas = 3 ms TTL = 55 Statystyki pingu dla 178.20.235.180: Pakiety: wysłane = 4, odebrane = 4, utracone = 0 ( 0%), Przybliżone czasy podróży w obie strony w milisekundach: Minimum = 3 ms, Maksimum = 3 ms, Średnia = 3 ms

Jednak łatwiej jest sprawdzić ping do serwera według nazwy domeny, ponieważ adresy IP za nią można zmienić.

Wyniki zespołu ping login.p1.worldoftanks.net

C: \ Users \ ping login.p1.worldoftanks.net Wymiana pakietów z login.p1.worldoftanks.net z 32 bajtami danych: Odpowiedz z 178.20.235.189: liczba bajtów = 32 czas = 2ms TTL = 127 Odpowiedz z 178.20. 235.189: liczba bajtów = 32 czas = 2ms TTL = 127 Odpowiedź od 178.20.235.189: liczba bajtów = 32 czas = 2ms TTL = 127 Odpowiedź od 178.20.235.189: liczba bajtów = 32 czas = 1ms TTL = 127 Statystyki ping dla 178.20.235.189: Pakiety: wysłane = 4, odebrane = 4, utracone = 0 (0% straty) Przybliżony czas podróży w obie strony w ms: Minimum = 1 ms, Maksimum = 2 ms, Średnio = 1 ms

Możliwe jest uruchomienie sprawdzania pingu w trybie automatycznym dla kilku serwerów.

Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:

  1. Utwórz plik tekstowy Document.txt
  2. Wstaw do niego poniższy kod
  3. Zmień nazwę na ping.bat
  4. Biegać

Osadź kod w dokumencie tekstowym

@echo wyłączony kolor 0a @echo ============================ Serwer RU1 ============ = ======== ################################ @ ping.exe login.p1.worldoftanks.net @ echo ======================= Serwer RU2 ================== === ###### ############## @ ping.exe login.p2.worldoftanks.net @echo ============== ======== ====== Serwer RU3 ===================== ############# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo =========================== Serwer RU4 = ====== ============== ################### @ ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo === ========================== Serwer RU5 ================= ==== # #################### @ ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo ============ ====== =========== Serwer RU6 ==================== ########### ##### #### @ ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo =========================== Serwer RU7 == ==================== #################### @ ping.exe login.p7 .worldoftanks.net @echo ============================ Serwer RU8 ============== === ==== #################### @ ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo ============================== Serwer RU9 =================== = == #################### @ ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo ============== = ============== Serwer RU10 ===================== ############ # ###### @ ping.exe login.p10.worldoftanks.net @echo ============================== = =========================== ##################### @pauza

Wynik

Korzystanie z programu PingCheck

Określ, które ru lepiej grać w WoT, program pomoże Pingcheck... Został opublikowany przez dewelopera stosunkowo niedawno, ale już zyskał popularność. Oprogramowanie umożliwia jednoczesne sprawdzanie wielu serwerów. Oprócz klastrów gier World of Tanks program może również sprawdzać dostępność klastrów gier World of Warplanes. Cechą programu jest jego prostota i piękny design.
Do działania wymaga Microsoft .NET Framework 4.0

Zrzut ekranu

Korzystanie z serwera pingowania WoT

Pomimo prostoty i niezawodności opisanych powyżej metod określania najlepszego serwera lub pingu dla World of Tanks, najbardziej zrozumiałym dla użytkownika będzie użycie specjalistycznego narzędzia Serwer pingowania WoT... Program Serwer pingowania WoT przeznaczony do analizy jakości połączenia internetowego z dziesięcioma serwerami gier. Program posiada intuicyjny interfejs i obsługę wielojęzyczną, co pozwala za pomocą kilku kliknięć określić najbardziej odpowiedni serwer do wygodnej gry.
Zaletą tego programu jest to, że działa na czystym systemie operacyjnym, czyli nie wymaga instalacji dodatkowego oprogramowania. Wyniki testu wyświetlane są w postaci histogramu. Możliwe jest przeprowadzenie rozszerzonego testu połączenia.

Zrzut ekranu

Za pośrednictwem klastrów pingów WoT

Przewaga nad analogami polega na tym, że oprócz tekstu ping wyświetlany jest również w formie wykresu.
Dla stabilności połączenia obliczany jest klaster, w którym utrata pakietów jest minimalna lub całkowicie nieobecna.
W rekomendacjach wyświetlany jest najbardziej odpowiedni serwer na podstawie wyników pingowania.
Plik konfiguracyjny został zaimplementowany, co oznacza, że ​​można dodawać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów).
Istnieje możliwość wyboru ilości prób oraz odstępu między nimi.
Wymaga instalacji do pracy



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami