Radzieckie drzewo badawcze wot. Świat czołgów: przewodnik po sprzęcie pompowym ZSRR

Radzieckie drzewo badawcze wot. Świat czołgów: przewodnik po sprzęcie pompowym ZSRR

01.12.2021

World of Tanks to najpopularniejsza gra online w Europie. Poradnik ten został napisany z myślą o początkujących graczach i zawiera wskazówki dotyczące pompowania sowieckich gałęzi technologii, a także zalecenia, jak o nie walczyć.

Ogólne o sowieckiej technologii.

Nie jest tajemnicą, że technika ZSRR jest najpopularniejsza na rosyjskim serwerze gier i jasne jest, dlaczego =)) Ale to nie jedyny powód. Twórcy gry naprawdę sprawili, że czołgi ZSRR były naprawdę mocne i lepsze niż ich niemieckie i amerykańskie odpowiedniki. Szczegółowe porównanie najlepszej techniki będzie poniżej.

Zestaw dla początkujących.

Zestaw dla początkujących to mały pakiet plików, który powinien posiadać każdy początkujący gracz - dzięki nim rozgrywka jest znacznie łatwiejsza i wygodniejsza. Wszystkie poniższe pliki są instalowane przez zastąpienie plików w folderze gry.

Uwaga! - Ta metoda jest oficjalnie dozwolona przez twórców gry.

Technika radziecka

Uzbrojony w niezbędne oprogramowanie możesz przystąpić do bezpośredniej znajomości sowieckiej technologii. Rozważymy 4 główne gałęzie: gałąź czołgów ciężkich (TT), gałąź czołgów średnich (ST), gałąź niszczycieli czołgów (PT) i gałąź dział samobieżnych (artyleria).

Ogólny schemat oddziałów (kliknij na zdjęcie, aby powiększyć)

Gałąź radzieckich czołgów ciężkich.

Z „MS-1” na "T-28" zdobywamy doświadczenie w grze, uczymy się strzelać, zapamiętywać mapy i najdogodniejsze miejsca do obrony/ataku. Warto tutaj zaznaczyć, że na te okresy można się obejść bez konta premium. Ale zaczynając od czołgu na poziomie 5 i wyższym, musisz wziąć premię. Warto również zauważyć, że za każdym razem, gdy kupujesz nowy czołg, powinieneś przesadzić i przeszkolić jego załogę, aby podszkolić umiejętności załogi. Załoga, która przeszła co najmniej 2-3 tysiące bitew, będzie miała maksymalne umiejętności, a dowódca będzie miał najwyższą rangę w grze dla czołgisty ZSRR - „Senior Lieutenant”.

„KV”- czołg 5 poziomu radzieckiej gałęzi TT. Ten czołg zapamiętacie na długo. To od niego, opancerzonego i niezdarnego, zaczynamy uczyć się gry w TT. Jeśli wcześniej nie było sensu chować się za domami, teraz rozpaczliwie tego potrzebujesz. Grając dla niego pamiętasz, że ten czołg jest kiepski w ataku, ponieważ bardzo powolny i na otwartej przestrzeni łatwy łup dla artylerii, a w walce w zwarciu jest łatwym łupem dla ST, które wybierają twoją rufę (tył czołgu) podczas obracania kadłuba i wieży. I nie tylko ST, ale także czołgi lekkie (LT) z dobrą armatą i zwinnymi PT. Staraj się trzymać dystans od przeciwnika. Naucz się być cierpliwym i usiądź w defensywie, a każdy, kto wskoczy na twoją linię ognia, szybko zamieni się w stos płonącego metalu!

O „KV” io każdym czołgu 5 poziomu zauważam również, że bardzo łatwo jest na nich zarobić kredyty. I nie chodzi o to, że pociski i naprawy kosztują niewiele. Jeśli wejdziesz na http://www.wotdb.ru/ i klikniesz prawym przyciskiem myszy „KB”, zobaczysz 4 zakładkę „Dodatkowe”, której, nawiasem mówiąc, nie ma w grze. Ma wskaźnik „Credit ratio”, który jest równy 0,99. Oznacza to, że otrzymujesz 99% całkowitego wskaźnika za bitwę na „KB”. Na przykład dla „MS-1” współczynnik ten wynosi 0,69. Wszystkie poziomy mają inny współczynnik, ale czołgi 5 poziomu mają najwyższy. Aby poczuć różnicę, oto podsumowanie oddziału ZSRR TT:

Stosunek czołgu do kredytu
Poziom 1 „MS-1” / 0,69
Poziom 2 „T-26” / 0,69
Poziom 3 "T-46" / 0,69
4 poziom. „T-28” / 0,86
Poziom 5 „KB” / 0,99
Poziom 6 „KV-3” / 0,76
Poziom 7 JEST / 0,76
Poziom 8 IS-3 / 0,69
Poziom 9. IS-4 / 0,68
10 lvl. IS-7 / 0,70

(Współczynnik ten jest jeszcze wyższy dla czołgów za złoto).

W ten sposób możesz dokładnie opóźnić "KV", aby zarobić jak najwięcej kredytów (w dniu z premią możesz w ten sposób zarobić 1kk kredytu). Co więcej, gdy zarabiasz, będziesz mógł odblokować nie tylko wszystkie ulepszenia i dokonać „KV” ze stanu magazynowego (czołg w wyposażeniu własnego sklepu) do szczytu (kiedy cały najlepszy sprzęt zostanie zbadany i zainstalowany) , ale także otwórz następny czołg KV-3 , a także, jeśli chcesz, zdobądź doświadczenie na „S-51” i „KV-1s”.

Skorzystaj również z okazji, aby kupić nieusuwalny sprzęt do swojego głównego czołgu. Jest drogi, ale kupiłeś go raz i na zawsze pozostanie w twoim głównym zbiorniku. Z nieusuwalnego sprzętu najlepsze:

1) Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru - zwiększa prędkość przeładowania o 10%
2) Wzmocnione napędy celowania - zwiększ prędkość celowania broni o 10%
3) Duża podszewka przeciwodłamkowa - zmniejsza o 15% obrażenia od eksplozji (np. gdy w pobliżu eksploduje pocisk artyleryjski) i taranów.

Dla TT to najlepszy zestaw. Podczas wymiany głównego zbiornika można je zdemontować za 10 złota, co równa się 1,1 rubla, co w rzeczywistości nie jest pieniędzmi =))
Ponadto, zaczynając od następnego czołgu, gromadzimy „Darmowe doświadczenie” i nie wydajemy go na różne ulepszenia. To doświadczenie zostanie wykorzystane do ulepszenia gałęzi radzieckich niszczycieli czołgów.

„KW-3”- czołg 6 poziomu oddziału TT ZSRR. Godny następca czołgu KV. Będziesz miał więcej PW, aw najlepszym stanie będziesz miał wieżę ze 130mm pancerzem przednim. W ten sposób chowając się za niską przeszkodą możesz strzelać do pokonania, bez obawy, że którykolwiek z przeciwników poniżej 5 poziomu będzie w stanie cię przebić.

"JEST"- czołg 7 poziomu oddziału TT ZSRR. W porównaniu do „KV-3” poczujesz stratę. wieża stanie się mniej wytrzymała, ale z nawiązką kompensuje to jej zwrotność. Również w porównaniu z innymi czołgami 7 poziomu „IS” będzie znacznie dominować. Warto tutaj również zauważyć, że pociski będą kosztować od 1 tys. kredytów za strzał, a gra bez konta premium będzie przegrana. Dlatego twórcy gry sprytnie kalkulują, że nikt nie może osiągnąć 10 poziomu czołgu bez wykupienia konta premium.

„IS-3”- czołg 8 poziomu z gałęzi ZSRR TT. To wspaniały czołg. Przełączając się na to, poczujesz się pewniej. W porównaniu z IS, w pobliżu wieży znów będziesz mieć silne czoło, ale jeśli czoło KV-3 może zostać przebite przez przeciwników powyżej poziomu 6, to czoło IS-3 przebiją tylko czołgi poziomu 9-10 z topem pistolety. Otwiera to zupełnie nowe możliwości, których wcześniej nie można było wykorzystać: na IS-3 wbijasz wroga w taran, tak że stajesz twarzą w twarz i nie pozwalasz przeciwnikowi się cofać. odległość między wami nie wzrasta. Jeśli wróg jest głupi, spróbuje przebić się przez czoło wieży. gdy czołgi wstają, celownika nie można opuścić czołowo na wieżę wroga. Jeśli wróg jest poniżej poziomu 9 i strzeli do wieży, nie przebije jej. A gdy tylko odda strzał, jedziesz z powrotem na IS-3, tak aby przednia część ciała wroga była widoczna w zasięgu wzroku, i zadajesz mu obrażenia, a następnie ponownie naciskasz wroga w czoło. Powtarzaj procedurę, aż wróg zostanie całkowicie zniszczony, natomiast jeśli wróg wciśnie się np. między ruinami miasta, to nie będzie miał nawet szansy na ucieczkę. Dzięki takiej taktyce możesz pokonać wielu przeciwników bez utraty HP, a nawet czołgi poziomu 9. Jeśli chodzi o IS-3, powiem też, że jest to czołg przełomowy. Jego głównym zadaniem są ataki z zaskoczenia z flanki. Im później wróg cię wykryje, tym skuteczniejszy będzie twój atak. Jak na ataki bezpośrednie, IS-3 nadal jest raczej słaby. Ta inicjatywa, jak poprzednio, będzie należeć do czołgów 9 i 10 poziomów.

„IS-4”- Czołg 9 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Godny przykład czołgu 9 poziomu. W stanie fabrycznym będzie wydawać się bardzo powolny i niezbyt zwinny (od razu przyjdzie na myśl niezdarny „KV”). Ale w najlepszym stanie jest to doskonały pojazd o wysokim opancerzeniu (IS-4 ma więcej opancerzenia niż IS-7). Ponadto IS-4 ma stosunkowo małą prędkość, dlatego często porównuje się go do niemieckiej myszy. Co więcej, w jednej z przyszłych aktualizacji chcą uczynić z IS-4 czołg 10 poziomu. Dlatego nawet teraz wielu nie przechodzi nawet na IS-7, ale nadal gra na IS-4. Ważne jest również, że naprawa „IS-4” kosztuje 17 tys. kredytów, a naprawa „IS-7” 30 tys. Oznacza to, że jeśli nadal możesz zarabiać na IS-4, nie będziesz w stanie zarabiać na IS-7 nawet z kontem premium.

IS-7- czołg 10 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Najsilniejszy czołg ciężki prezentowany po stronie ZSRR. Jak już wspomniano, ma mniej opancerzenia niż IS-4. Ale ta liczba jest nieznaczna. Ale jego prędkość i zwrotność są znacznie wyższe. Jeśli więc „IS-4” przyspiesza do maksymalnie 35 km na godzinę, „IS-7” może przyspieszyć do 50 km na godzinę. Nawiasem mówiąc, jest to najwyższa prędkość spośród wszystkich sowieckich TT. A to go uratuje. Biorąc pod uwagę znaczenie IS-7 na polu bitwy, zawsze będzie on głównym celem artylerii wroga. A dobra prędkość będzie namacalnym zbawieniem.

Porównania:

IS-7 kontra Maus
Na otwartym polu Mysz będzie łatwym łupem dla IS-7, ponieważ przebijają się nawzajem w ten sam sposób, ale tylko IS-7 ma wysoką manewrowość. Mysz jest dobra przeciwko niskopoziomowym przeciwnikom, którzy nie są w stanie jej przebić, ale nie przeciwko IS-7, a jeszcze mniej przeciwko amerykańskiemu T30, który nie tylko przebije Mysz z hukiem, ale także zada większe obrażenia.

IS-7 w porównaniu z E-100
E-100 to nowy niemiecki czołg 10 poziomu. Ma mniej HP i pancerza niż Mysz, ale jednocześnie ma większą prędkość. W pojedynku z IS-7 będzie miał równe szanse na wygraną.

IS-7 vs T30
W tej bitwie T30 będzie miał przewagę, ponieważ jego obrażenia są wyższe. Niemniej jednak jest znacznie gorszy pod względem opancerzenia od IS-7, co czyni go łatwym łupem dla przeciwników na niższym poziomie, więc w tym porównaniu preferowany jest IS-7.

Oddział radzieckich niszczycieli czołgów.

Z „AT-1” na „SU-85” pompujemy tylko na darmowych doświadczeniach zgromadzonych podczas okresu pompowania na TT i natychmiast siadamy na „SU-85”.

Zaczynając od SU-85 podjeżdżamy do „ISU-152”... Grając tymi pojazdami pamiętaj, że radzieckie niszczyciele czołgów mają najsłabszy pancerz, co czyni je łatwym łupem dla każdego wroga, ale jednocześnie najlepszą armatę, która pozwala im zadawać niewielkie obrażenia wrogowi. Warto więc pamiętać, że radzieckie PT mają najwyższy wskaźnik niewidzialności w ruchu i w pozycji stojącej.

Współczynnik ukrycia PT [w ruchu / stojąc]
Poziom 2 AT-1 - 0,35 / 0,55
Poziom 3 SU-76 - 0,38 / 0,53
4 poziom. SU-85B - 0,4 / 0,5
Poziom 5 SU-85 - 0,2 / 0,6
Poziom 6 SU-100 - 0,2 / 0,6
Poziom 7 SU-152 - 0,1 / 0,37
Poziom 8 ISU-152 - 0,1 / 0,37
Poziom 9. „Ob. 704” - 0,2 / 0,3

Oznacza to, że grając sowieckimi czołgami przeciwpancernymi, powinieneś zaopatrzyć się w siatkę maskującą, która zmniejszy widoczność czołgu o kolejne 25% i staniesz się niewidzialny, nawet jeśli wróg znajdzie się w odległości 20 metrów od ciebie. Z czego wynika, że ​​twoją główną rolą będą zasadzki i ataki z krzaków na duże odległości. Ta gra będzie przeznaczona dla wszystkich sowieckich AT do ISU-152 i niewiele się zmieni, gdy przejdziesz z samochodu do samochodu. Ale wszystko się zmieni, gdy dojdziesz do „Rev. 704”…

„Ob. 704”- Niszczyciele czołgów 9 poziomu radzieckiej gałęzi PT. Posiada jedną z najsilniejszych armat w grze. Uszkodzenia zadawane przez jego pociski są 2 razy większe niż w przypadku dowolnego czołgu poziomu 9 i 1,5 razy większe niż w przypadku czołgów poziomu 10. 2 jego strzały wystarczą, by zabić IS-4. 1 strzał wystarczy, aby posłać na wysypisko każdego przeciwnika na poziomie 6 i niższym. Ale wysokie obrażenia to nie wszystko. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Ob. 704 ma za mało opancerzenia (przedni pancerz Ob. 704 = 120 mm), ale w rzeczywistości to mu wystarczy. Faktem jest, że "Ob. 704" ma racjonalny kąt nachylenia przedniego pancerza, który rykoszetuje większość pocisków wroga. A zbroję „Jagdtiger” i „T95” można przebić znając słabe punkty (do tego trzeba użyć skórek penetracyjnych, o których wspomniano na samym początku poradnika). Warto również zauważyć, że „Ob. 704” będzie bardziej zwrotny niż „Jagdtiger” i znacznie zwrotniejszy niż „T95”, którego maksymalna prędkość wynosi 13 km na godzinę (wolniej niż „Mysz”), podczas gdy „ Ob. 704" ma maksymalną prędkość 37 km na godzinę. Tak więc przy równej ilości PW i równym współczynniku penetracji okazuje się, że Ob.704 ma największe obrażenia i największą manewrowość - co czyni go nie tylko najlepszym niszczycielem czołgów w grze, ale także jednym z najlepsze czołgi 9 poziomu.

Gałąź radzieckich czołgów średnich.

Tę gałąź można pobrać na dwa sposoby:
1) Bezpośrednio przez „BT-2”
2) Omijanie przez „KV”

Osobiście polecam używanie "KV" tak jak to zostało powiedziane wcześniej na "KV" zarobki idą bardzo dobrze. Ponadto będzie już z najwyższej półki, co sprawi, że gra będzie jeszcze łatwiejsza.
Ale jeśli chcesz pobrać bezpośrednią gałąź radzieckich czołgów średnich, to warto zauważyć, że gra dla nich będzie ciekawa i różni się od jazdy na TT.

„BT-2” , „BT-7” oraz "A-20" pokochasz ich za szybkość. Najważniejsze jest, aby śledzić, dokąd idziesz, a nie do kogo strzelasz. W końcu, jeśli trafisz na przeszkodę, natychmiast cię ugryzą. Aby toczyć się i strzelać, wystarczy przypiąć celownik do wroga prawym przyciskiem myszy i cały czas wciskać ogień nie przestając podążać drogą. Tutaj pomoże nam zamieszczone wcześniej oprogramowanie. Po zdjęciu mapy w przestworza możemy zobaczyć, gdzie iść i gdzie strzelać i gdzie są przeciwnicy oraz jak manewrować, aby pozostać niedostępnym dla ognia wroga. Oznacza to, że zadanie zostanie znacznie uproszczone. Warto też pamiętać o jednej zasadzie gry dla "A-20", gdy znajdziesz się w bitwach z przeciwnikami przewyższającymi cię o głowę. „A-20”, podobnie jak niemiecki „Leopard”, to lekkie czołgi. To znaczy inteligencja, która wykrywa wrogów. Wielu początkujących graczy popełnia błąd, wierząc, że mogą zrobić coś, aby pomóc będąc z tyłu i chować się za przeszkodami, grając jako świetliki. To poważny błąd. Świetliki mają jedno zadanie - błyszczeć. Gdy rozpocznie się bitwa, od razu udaj się do bazy wroga, aby znaleźć jak najwięcej wrogów. I nie ma nawet znaczenia, że ​​zginiesz właśnie tam. Mechanika gry jest taka, że ​​doświadczenie i uznanie przypisuje się każdemu, nie tylko za obrażenia i zabójstwa, ale także tym, którzy jako pierwsi wykryją wrogie czołgi. Tak więc, wykrywszy więcej niż 9 przeciwników, nie tylko otrzymasz medal „Zwiadowca”, ale także całkiem sporo doświadczenia i kredytów - nawiasem mówiąc, całkiem niezłe zarobki w zaledwie 1 minutę bitwy. Trudności zaczną się od „T-34”…

„T-34”- czołg 5 poziomu oddziału ST ZSRR. Niestety legendarny czołg w grze nie jest pokazany w najlepszy sposób. Dla większości przeciwników będziesz łatwym celem. Właściwie to właśnie dlatego polecam pobranie gałęzi ST przez "KV". Ale jak tylko przejdziesz na T-34-85, stanie się to znacznie łatwiejsze.

„T-34-85”- czołg 6 poziomu oddziału ST ZSRR. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika na poziomie 5 ma znacznie większe obrażenia. Umiejętnie manewrując, możesz pozostać niedostępnym dla ataków wroga. Właściwie na „T-34-85” nauczysz się podstaw gry na ST i ten styl pozostanie aż do „T-54”

„KW-1”- czołg 6 poziomu oddziału TT ZSRR. Jeśli nadal zdecydujesz się pobrać gałąź ST przez „KV”, spodoba ci się ten czołg. Prześcignie „T-34-85” w opancerzeniu, który rzadko, ale tym bardziej, oszczędza, mimo że prędkość nie jest znacznie niższa.

„KV-13”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Ostateczna transformacja KV w czołg średni. I chociaż po tym będziesz musiał poświęcić trochę więcej czasu na przeniesienie do innego ST 7. poziomu „T-43”, to będzie tego warte. pancerz „KV-13” zasadniczo pozostał taki sam jak pancerz „KV”, ale prędkość była wyższa.

„T-43”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Być może dla wielu ten czołg będzie wydawał się okropny. Brak wystarczającej zbroi będzie bolesny. Każdy przeciwnik cię uderzy, a gra będzie niezwykle trudna. Oczywiście nowa, potężna armata złagodzi sytuację, jednak czas mija. do "T-44" będzie jednym z najtrudniejszych.

"T-44"- czołg 8 poziomu oddziału ST ZSRR. Po „T-43” wyda ci się bardzo dobrym samochodem. Zapamiętaj najważniejsze. ST jeżdżą w małym stadzie 3-4 samochodów. Nazywane są także „Wilczym Watachem”. Takie stado może z łatwością zniszczyć każdy TT bez utraty lub uszkodzenia. Taktyki paczek są proste. Podczas gdy pierwszy odwraca uwagę wroga na siebie (lufa wroga powinna patrzeć w stronę rozpraszającego), reszta wybiera tylną część wieży wroga (swoją drogą, wiele czołgów ma tam skład amunicji). Jeśli wróg zacznie zwracać lufę w kierunku tych, którzy go wybierają, ten, który go rozprasza, natychmiast zacznie bić. To jest główna taktyka bojowa CT. Warto więc zawrzeć lojalnych przyjaciół i razem z nimi w plutonie, koordynując swoje działania za pomocą komunikacji głosowej, ruszyć na polowanie na stal!

"T-54"- czołg 9 poziomu oddziału ST ZSRR. Gdy tylko przesiądziesz się na ten czołg z „T-44”, gra przejdzie do prawdziwej przyjemności! T-54 będzie koroną ST radzieckich czołgów w grze. Jest szybki w manewrowaniu, a racjonalne nachylenie pancerza sprawia, że ​​nie można go jeszcze przebić. Główna zasada do zapamiętania to: 1 nie jest wojownikiem w polu. Wystarczy jeździć T-54 jak wataha wilków z wiernymi towarzyszami. Warto również zauważyć, że „T-54” to nie tylko najlepszy radziecki ST, ale także najlepszy ST w całej grze. Możesz to zweryfikować, porównując główne cechy 9. poziomu różnych narodów. Niemiecki E-50 będzie nieco szybszy niż T-54, ale ma znacznie mniejszą prędkość zamachu, co sprawia, że ​​T-54 jest znacznie bardziej zwrotny. Ponadto jest znacznie większy od „T-54”, co czyni go łatwym celem, ale fakt, że „E-50” ma coraz słabsze uszkodzenia, ostatecznie kończy spór. Porównując T-54 z amerykańskim Pattonem, możemy tylko zauważyć, że Patton jest jeszcze mniej zwrotny niż T-54, a zwrotność jest głównym czynnikiem przy porównywaniu ST. Dlatego werdykt jest prosty – najlepszym ST w grze jest T-54.

Oddział sowieckiej artylerii.

Oddział radzieckiej artylerii można pompować bezpośrednio lub ponownie przez „KV”. Jeśli weźmiemy gałąź radzieckiej artylerii, to warto zauważyć, że pierwsze radzieckie działa samobieżne będą stosunkowo szybko strzelać (średnio do 9 strzałów na minutę), ale pod koniec strzałów będzie mniej i rzadziej. Ale obrażenia znacznie wzrosną.

Ogólne zalecenia dla wszystkich dział samobieżnych: Twoim zadaniem na polu bitwy jest zajęcie pozycji z tyłu, aby zdobyć jak największą część mapy. Warto zauważyć, że wielu popełnia błąd, nie pilnując, dokąd pójdą twoi sojusznicy. Musisz zająć pozycję w tylnej części, gdzie na linię frontu poszło więcej sojuszników, aby nie wyszło, więc szedłeś tam, gdzie chciałeś i zostałeś sam bez przedniej osłony. Po zajęciu pozycji pamiętaj o tym samym - twoim celem są najsilniejsze czołgi wroga. Bądź cierpliwy, nie trać czasu na doładowywanie drobiazgów. Zaczekaj, aż pojawią się główne czołgi wroga i uderz w nie. Kilka trafień w nie, a zapewnisz zwycięstwo swojej drużynie.

Bezpośrednio na konkretnym OZW zaznaczę: pierwsze 4 OZW z „SU-18” na „SU-8” będzie miał zasięg, który nie obejmuje całej mapy. Ale już z działem samobieżnym 6 poziomu „SU-14” oraz „S-51” będziesz w stanie całkowicie pokryć całą mapę. Właściwie na tym kończą się różnice między ACS. „Ob.212” oraz „Ob. 261” będą się różnić od swoich poprzedników szybkością celowania, szybkostrzelnością, obrażeniami i ilością PW. Ale to nie ma większego wpływu. Zadaniem artylerii z bezpiecznej odległości jest strzelanie do wroga i za każdym razem trafianie. Takie wskaźniki jak opancerzenie, uszkodzenia, zwrotność w porównaniu z działami samobieżnymi nie mają znaczenia, ponieważ z definicji nie uczestniczą w walce wręcz. Dlatego niemożliwe jest ustalenie, które z dział samobieżnych 8 poziomu jest najlepsze, analogicznie do innych typów czołgów.

Wynik:

Tak więc w hangarze weterana gry World of Tanks można zobaczyć cały radziecki topowy sprzęt: „IS-7”, „Ob. 704”, „T-54” i „Ob. 261” oraz „KV " z "Leopardem" na którym jest bardzo dobry można zarobić kredyty. =))

Oficjalna strona gry - czasami warto zdawać sobie sprawę z nowości))
Oficjalne forum gry - zawiera wiele przydatnych wskazówek i lektur dla początkującego gracza.
Kalkulator czołgów - bardzo przydatny, jeśli w trakcie bitwy chcesz dowiedzieć się, gdzie opancerzenie przeciwnika jest słabsze, lub po prostu porównać pojazdy, nie będąc w grze.

Od czasu premiery gry worldoftanks zaszło w nim wiele zmian, które dotyczą takich rzeczy jak rozgrywka, grafika, fizyka czołgów, zmiany w interfejsie bitwy i hangaru, dodanie wielu trybów gry itp. na. Jednak główną zmianą od czasu wydania gry dla każdego gracza jest zmiana pojazdów bojowych i sam proces modernizacji gałęzi rozwoju czołgów. Ci, którzy grają w „World of Tanks” od samego początku jego pojawienia się, już wiele widzieli. Niejednokrotnie pojazdy bojowe były zastępowane innymi i miało miejsce całkowite zrównoważenie wyposażenia. I dotyczy to nie tylko konkretnego typu sprzętu, ale całkowitej zmiany charakterystyki każdej maszyny. Prawdopodobnie żaden samochód nie został uszkodzony w tym okresie. Tak więc głównym pytaniem, które interesuje teraz wielu graczy, jest drzewo rozwoju czołgów w worldoftanks.

W momencie wydania aktualizacji gry 1.5.0.4 drzewo technologiczne składało się z ośmiu narodów. Każda nacja zachwyci graczy szeroką gamą samochodów od pierwszego do dziesiątego poziomu. W grze dostępne są pojazdy następujących krajów:

Najbardziej atrakcyjna i rozwinięta jest gałąź rozwojowa ZSRR w świecie czołgów;

Gałąź rozwojowa czołgów niemieckich, która pojawiła się zaraz po ZSRR;

Amerykańska gałąź rozwoju czołgów jest również uważana za jedną z pierwszych i najlepszych;

Nieco później pojawia się gałąź rozwoju technologii francuskiej;

Po niej dumnie idą czołgi Wielkiej Brytanii, które mają dobre osiągi, ale prędkość często zawodzi;

Gałąź chińskich czołgów jest wciąż na etapie aktywnego rozwoju;

Cóż, bardzo świeże japońskie czołgi, do których nie wszyscy mieli czas się przyzwyczaić, ale są dość łatwe do zapamiętania, ponieważ wszystkie są takie same;

Najnowszą gałęzią rozwoju była czechosłowacka gałąź czołgów.

Radziecki oddział rozwoju World of Tanks.

Technika tego narodu jest uważana za najbardziej ukochaną wśród graczy, a wszystko z tego prostego powodu, że była to pierwsza gałąź w tej grze i dlatego istniała najdłużej. Posiada wiele dobrych i godnych uwagi pojazdów do gry, które zachwycą Cię wysoką penetracją, akceptowalnym opancerzeniem pojazdów oraz szybkim przeładowaniem broni. Ponadto wielu graczy argumentuje swój wybór faktem, że technika narodu radzieckiego jest wyjątkowa i można na niej grać nie tylko przy użyciu dowolnego stylu gry, ale także poziomu umiejętności. Każdy pojazd dopasowuje się nie tylko do mapy bitwy, ale także do konkretnego gracza, co daje większą pewność siebie i bardzo pomaga podczas bitwy. Ta gałąź zawiera pojazdy wszystkich czterech typów i są one bardzo zróżnicowane. W związku z tym wybór odpowiedniego dla siebie pojazdu z wyposażenia ZSRR będzie tak prosty jak ostrzał gruszek. Jest tu wiele dobrych czołgów ciężkich, których opancerzenie pozwoli ci na czołgi wraz z czołgami lekkimi. Możesz jeździć na nich z wiatrem i po prostu dobrze się bawić. Nie zawiodą Was również czołgi średnie, które doskonale łączą cechy czołgów lekkich, cieszących się dużą prędkością i odziedziczyły po ciężkich pojazdach dobry pancerz i narożniki rykoszetów. Istnieją również potężne samobieżne stanowiska artyleryjskie przeciwpancerne, idealne dla graczy, którzy lubią karać inne pojazdy. Pozwoli ci to na zadawanie nie tylko największej penetracji broni, ale także obrażeń za każdym strzałem. Dla specjalnych smakoszy do zabawy jest też artyleria, która pozwoli bez trudu ukarać wszystkie typy czołgów.

Niemiecki oddział rozwojowy „World of Tanks”.

Niemiecka gałąź rozwojowa zachwyci Cię wysoką celnością w świecie czołgów. To ona jest uważana za jedną z najlepszych gałęzi, w jej maszynach wzrosła dokładność na tle technologii wszystkich innych narodów. Podobnie jak w poprzedniej gałęzi rozwoju, tutaj można znaleźć wiele pojazdów różnego typu, od czołgów lekkich po artylerię. Oprócz celności, niemieckie czołgi wyróżniają się wysoką wytrzymałością. Ich pancerz jest bardzo dobry, a im wyższy poziom czołgu, tym bardziej staje się zauważalny. Przebicie wrogiego pojazdu może być bardzo trudne, zwłaszcza jeśli weźmiesz takie ciężkie czołgi jak E-75 i VK4502B. Umiejętne zagranie taką techniką sprawi, że przeciwnik wpadnie w szał i zadrży, bo za każdym razem usłyszy banalną frazę „nie uderzył” lub „rykoszet”.

Amerykańska gałąź rozwoju World of Tanks.

Trzecią w kolejności, ale nie pod względem jakości czołgów, jest amerykańska gałąź rozwoju w świecie czołgów. Doskonale łączy takie cechy jak dobry pancerz, szybkość, moc broni i zadawane obrażenia. Oczywiście ta gałąź rozwoju ma swoje własne unikalne czołgi, w przeciwieństwie do innych i na których możesz skupić swoją uwagę, ale to tylko odosobnione przypadki. Ogólnie samochody są bardzo dobre i na każdym poziomie można łatwo zidentyfikować faworytów i śmiało powiedzieć, że jest to jeden z najlepszych samochodów na swoim poziomie.

Francuski oddział rozwoju World of Tanks.

Niestety ta gałąź rozwoju czołgów nie może pochwalić się własnym pancerzem, ponieważ wszystkie czołgi tego narodu po prostu go nie mają, jednak różni się od innych tym, że jako pierwszy w swoim arsenale znajdowały się działa bębnowe o dobrej celności . Broń ta bardzo długo karała technologię innych narodów właśnie z powodu dużej liczby pocisków w bębnie. Bardzo trudno jest oprzeć się samochodowi jadącemu w twoją stronę, a zamiast jednego ma załadowane na raz 6 pocisków, a w większości przypadków kończy się to tym, że gracz, który wszedł do bitwy z takim czołgiem, okazuje się być rozbitym .

Brytyjski oddział rozwoju „World of Tanks”.

Ta gałąź rozwoju praktycznie nie różni się od innych, ma wszystkiego po trochu od każdego. Niektóre samochody mają zbroję, ale nie mają prędkości, niektóre na odwrót. Kaliber armat nie jest bardzo duży, co bardzo często przynosi nieprzyjemne niespodzianki, którym towarzyszą sformułowania „nie przebita zbroi” i „rykoszet”.

Chińskie i japońskie gałęzie rozwoju World of Tanks.

Te dwie gałęzie są wciąż bardzo słabo rozwinięte, aby je ocenić, ale już teraz możemy powiedzieć, że chińska technologia jest praktycznie analogiczna do radzieckiej, z nieco lepszymi osiągami, chociaż ich pancerz jest słabszy. Jak na japońskie czołgi nie ma tu pancerza ani dobrej broni, wszystko jest na bardzo niskim poziomie, więc nie ma jeszcze powodu, by kochać tego typu sprzęt.

Czechosłowacki oddział rozwoju „World of Tanks”.

Czołgi tej nacji pojawiły się wraz z wydaniem tej aktualizacji i różnią się jedynie znacznie lepszym pancerzem i większymi rozmiarami. Ze względu na takie cechy ucierpiała prędkość, więc czołgi otrzymały niewielką prędkość maksymalną.

Jakie byłyby listy czołgów wszystkich narodów bez czołgów prototypowych.

Zebraliśmy dla was wszystkie drzewka rozwoju każdego narodu w World of Tanks i wykluczyliśmy z nich czołgi prototypowe i projekty czołgów, które istnieją tylko na papierze. W drzewach technologicznych nie ma czołgów, które nie byłyby wcielone w metal. Oto, co mamy.

Chińskie drzewo rozwoju

Chińskie drzewo traci głównie czołgi poziomów 8-10. Warto zauważyć, że WZ-120 to tylko nazwa produkcyjna Typ-59. To dosłownie ten sam samochód.

Czeskie drzewo rozwoju

Żegnaj czeskie drzewo. Pozostają w nim tylko czołgi 2 i 3 poziomu. Znany przez Niemców jako Pz 35 (t) i Pz 38 (t).

Francuskie drzewo rozwoju

Francuskie drzewo w dużej mierze zniknęło. Czołgi ciężkie tego narodu nie istniały przed i po II wojnie światowej. Jedynym wyjątkiem był TT B1. Niszczyciele czołgów przestały istnieć, jak większość dział samobieżnych.

Niemieckie drzewo rozwoju

Niemieckie drzewko straciło wiele samochodów, zniknął prawie cały 10 poziom. Warto zauważyć, że wiele niemieckich czołgów to prototypy późniejszych wersji czołgów. Na przykład VK 30.02M i Pantera. Lub VK 36.01H i Tygrys.

Amerykańskie drzewo rozwoju

Amerykańskie działka ST i SPG pozostały prawie nienaruszone, ale gałęzie TT i PT-SPG prawie zniknęły.

Japońskie drzewo rozwoju

Japonia straciła prawie wszystkie czołgi powyżej poziomu 5. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że Japonia była bardziej zaniepokojona tym, że jej siły powietrzne i morskie są krajem wyspiarskim.

ZSRR stracił całą linię czołgów ciężkich, prawie wszystkie czołgi lekkie, kolejną gałąź niszczycieli czołgów i 3 z 4 gałęzi rozwoju. Prawie wszystkie czołgi premium również zniknęły jako prototypy, a pozostałe pojazdy należą do programu Lend-Lease.

Brytyjskie drzewo technologiczne

Wielka Brytania może pochwalić się najbardziej kompletnym drzewem technologicznym w World of Tanks. Jednak ich czołgi średnie tracą tylko poziomy 1 i 10. Jednak cała gałąź niszczycieli czołgów straciła wszystkie pojazdy po 2 poziomie. Wszystko

Dziś mówimy o zrównoważeniu sprzętu ZSRR.

W aktualizacji 9.22 przywrócimy do życia najbardziej niepopularne czołgi w kraju, dodając nowe pojazdy i zmieniając drzewo technologiczne ZSRR. Dlaczego jest to potrzebne? „Obiekt 263” i jego „młodsi towarzysze” rzadko brali udział w bitwach, jak radziecki ST „Obiekt 430” ST X poziomu, co nie jest zaskakujące. Nie były łatwe do grania. Ponadto samochody na różnych poziomach różniły się zbytnio rozgrywką.

Planujemy przerobić wspomniane gałęzie pojazdów, aby tchnąć życie w wymienione pojazdy i sprawić, by gra na nich była spójna i zrozumiała. Ponadto w wersji 9.22 znajdziecie nową rozgrywkę na czołgach ciężkich VIII – X z tylną pozycją wieży.

A teraz przyjrzyjmy się bardziej szczegółowo zmianom i przyczynom, które do nich doprowadziły.

Czołgi średnie

Gałąź A-43 nie daje wyobrażenia o tym, który samochód będzie grał na poziomie X. Po zapoznaniu się ze wszystkimi zaletami i wadami ST z tylną pozycją wieży na poziomach VII-IX, logiczne było oczekiwanie podobnej rozgrywki na szczycie gałęzi. Jednak zamiast tego dostałeś klasyczny czołg średni do walki w zwarciu i poczułeś się sfrustrowany. Oczywiście popularność branży spadła.

Co sprawi, że dasz temu wątkowi drugą szansę? Być może brakowało jej sekwencji rozgrywki. Na tym skupiliśmy się w aktualizacji 9.22, przenosząc ją na poziom IX. Tam utworzy mini-gałęź dobrze opancerzonych, szturmowych CT z wysokimi jednorazowymi obrażeniami, z których jest pompowany. A na poziomie X pojawi się zupełnie nowy pojazd: Object 430U.











Nowicjusz może pochwalić się kompaktowymi rozmiarami, przyzwoitą mobilnością i dobrą rezerwacją. Z łatwością wejdzie na flankę wroga, wyłączy jego ekwipunek z powodu wysokich jednorazowych obrażeń i wyjdzie z ognia bez szwanku.

Trio z tylną wieżą w końcu dostanie dach, który odziedziczy solidny pancerz wieży i zapewni logiczną rozgrywkę po rozgrywce.

Nowa gałąź czołgów ciężkich

Do niedawna Wielka Brytania i Niemcy były jedynymi krajami, w których TT poziomu X miały tylną pozycję wieży. Niektórzy z Was lubili te samochody, inni woleli bardziej tradycyjną wersję. Jednak niewielu podjęłoby się tego argumentować i (co na mapie globalnej uchodziło za grę) było nieciekawe. W aktualizacji 9.22 do tej grupy dołączą radzieckie pojazdy: znajdziecie nowe wrażenia w grach z klasycznych radzieckich „ciężkich” pojazdów z poziomów VIII–X (gałąź, z której się wynieśliśmy). Klasyczny, ale z tylną wieżą.

Dobrze opancerzony IS-M, Object 705 i Object 705A otrzyma większe uszkodzenia jednorazowe niż zwykle dla radzieckich czołgów ciężkich. Wartość tę rekompensują parametry celowania: pojazdy te nie są przystosowane do strzelania na duże odległości. Ich żywiołem są walki na średnim i bliskim dystansie. Jednak nie to jest najważniejsze - ważne jest tylne położenie wieży. W połączeniu z mocnym pancerzem, dobrą mobilnością (jak na tego typu pojazd) i potężną bronią, pozwoli to na łatwe „przetankowanie” przeciwnika.










Wykorzystaj zalety swojego pojazdu - a będziesz mógł skutecznie wesprzeć atak lub wysłać wrogie czołgi przedarające się do hangaru. Rozgrywka tymi TT jest skrzyżowaniem gry na Pz.Kpfw. VII i, ale jednocześnie pozostaje niezmieniona podczas eksploracji gałęzi. Czego nie można powiedzieć o sile ognia: od działa 122 mm na VIII poziomie po potężne działo 152 mm na obiekcie 705A.












Gracze uwielbiają zwinny karabin szturmowy, który szybko zmienia punkt ciężkości ataku, niszcząc wszystko na swojej drodze. Jakkolwiek był dobry, nie pasował do grupy i IS-7, więc zastąpiliśmy go. Nie martw się, T-10 nie opuści gry. Przez lata wielokrotnie udowadniał swoją skuteczność, dzięki czemu otrzyma minioddział, w którym na X poziomie pojawi się samochód z tą samą rozgrywką. Nadal pracujemy nad tym nowicjuszem, więc opowiemy o nim później.













Alternatywna gałąź niszczycieli czołgów
Od dawna planowaliśmy uporządkować tę gałąź niszczycieli czołgów. Sama zmiana parametrów maszyn w aktualizacji 9.20 nie dała oczekiwanego rezultatu. Doskonale zdajemy sobie sprawę z problemu i znaleźliśmy dla niego nowe rozwiązanie: zbalansowanie gałęzi na niszczyciele czołgów szturmowych średniego bliskiego zasięgu.

Pojęcie
Wysoka prędkość jazdy do przodu/do tyłu w połączeniu ze średnią zwrotnością pozwolą tym pojazdom szybko dotrzeć i zająć kluczowe pozycje, a także wydostać się z ognia.
Dobry przedni pancerz jest idealny do blokowania pocisków wroga, ale boczny i dolny przedni pancerz jest dość cienki.
Średnie jednorazowe obrażenia i długie czasy odnowienia zrekompensują mobilność i ochronę.
Celność i czasy celowania są przeznaczone do skutecznej walki na bliskim i średnim dystansie i nie nadają się do prowadzenia ognia na daleki dystans.
Nienajlepsze kąty opuszczenia lufy są spowodowane cechami konstrukcyjnymi.
Zrównoważenie oddziału zgodnie z założoną koncepcją wymagało pewnych zmian strukturalnych. Zaczęliśmy od przeniesienia Object 263 na niższy poziom, gdzie może się sprawdzić dzięki zadawaniu obrażeń na minutę i pancerzowi (w końcu pozostał taki sam jak na poziomie X!). Następnym krokiem jest wybór odpowiedniego pojazdu dla X poziomu, a Object 268 Variant 4 spełnił tę rolę. Otrzymał dobrą prędkość, pancerz i niezwykle skuteczne działo kal. 152 mm ze średnimi jednorazowymi uszkodzeniami 650 PW.

„” I „Obiekt 268 Opcja 4” wykazały doskonałe wyniki w testach wewnętrznych. Pojazdy dobrze „odbierały” uszkodzenia i sprawdzały się w roli szturmowych niszczycieli czołgów – szybkie, opancerzone, z umiarkowanymi uszkodzeniami jednorazowymi i niezbyt wysokimi uszkodzeniami na minutę dla niszczycieli czołgów.

Byliście przeciwni przeniesieniu Obiektu 263 na poziom IX, a my nie mogliśmy tego zignorować. Dlatego zostawiliśmy obie maszyny na jeszcze jedną iterację zamkniętych testów wewnętrznych. Obiekt 263 nie zmienił się, ale zmniejszyliśmy jednorazowe obrażenia Object 268 Variant 4 z 750 do 650 jednostek, zachowując poprzednią wartość uszkodzeń na minutę, aby złagodzić gwałtowną zmianę w jednorazowych uszkodzeniach i szybkości przeładowania między pojazdami VIII i X poziomu.












Ostatnim (i prawdopodobnie najtrudniejszym) zadaniem było ustawienie pojazdów na średnim poziomie do roli niszczycieli czołgów szturmowych w walce na krótkim i średnim poziomie. nie pasował do tej koncepcji ze względu na tradycyjną lokalizację sterówki. Tutaj stanęliśmy przed trudnym wyborem: samochód wyraźnie nie nadawał się do branży pod względem rozgrywki, ale był ważny z historycznego punktu widzenia. Przesunęliśmy go o jeden poziom niżej, aby zobaczyć, jak się tam sprawdza. Niestety pojazd wykazał niską skuteczność w blokowaniu uszkodzeń nawet na poziomie VIII i nadal nie pasował do koncepcji rozgrywki gałęzi. Dlatego zdecydowaliśmy się wycofać SU-122-54 z gry i stworzyć gałąź w całości z pojazdów z tylną wieżą.


Druga iteracja supertestu utwierdziła nas w przekonaniu, że koncepcja, którą wybraliśmy dla gałęzi, da tym niszczycielom czołgów to, czego im brakowało. Powinny to być szybkie pojazdy opancerzone z dobrymi uszkodzeniami jednorazowymi, których celem jest doprowadzenie do przełomu i zapewnienie ciekawej rozgrywki. To ostatnie założenie opiera się na danych z supertestów. Chcemy, abyście sami przetestowali tę hipotezę, ustalili, czy potrzebne są dalsze zmiany, a wspólnie podejmiemy najlepszą decyzję. Poczekajmy na rozpoczęcie ogólnego testu aktualizacji 9.22 i dowiedzmy się, jak gotowe są pojazdy tej gałęzi do bitwy!

Podczas ogólnego testu wersji 9.22, który nadchodzi wkrótce, będziemy monitorować Wasze opinie i statystyki. Chcemy mieć pewność, że zmodyfikowane samochody pokazują grę, której od nich oczekujemy.

World Of Tanks to jedna z wiodących gier pod względem zasięgu odbiorców. Wydawałoby się, że nie tak dawno ta gra została wydana, ale wielkość jej odbiorców jest po prostu niesamowita. I rzeczywiście, produkt zasługuje na taki szacunek i zainteresowanie ze strony użytkowników, ponieważ programiści wykonali świetną robotę na swoim pomysłu, poza tym nie tak dawno wypuścili również mobilną wersję aplikacji.

Dopracowanie interfejsu i efekty specjalne mogą zadziwić nawet najbardziej stronniczego gracza, być może dlatego gra jest tak popularna

Sama istota gry tkwi w bitwach drużynowych, czyli początkowo gracze dzielą się na 2 drużyny po 7-15 osób, po czym rozpoczyna się 15-minutowa bitwa. Wygrywa drużyna, która zdobędzie bazę przeciwnika lub zniszczy wszystkich jej przeciwników. Jeśli nie nastąpi to w wyznaczonym czasie na bitwę, drużyny otrzymują remis towarzyski.

Duże zainteresowanie grą wzbudza ogromna różnorodność czołgów. Dzielą się nie tylko według typu i rasy, ale także według poziomu. Jeśli chodzi o typy, w grze występują 4 rodzaje pojazdów: czołgi lekkie, czołgi średnie, czołgi ciężkie i artyleria. Jeśli chodzi o rasy, to są to: Związek Radziecki, USA, Niemcy, Japonia, Francja, Chiny i Wielka Brytania. Początkowo otrzymujesz czołgi 1 poziomu wszystkich ras. Każda rasa ma swoją własną gałąź rozwoju, zwaną także drzewem czołgów w World Of Tanks.

Oddział składa się z wielu czołgów, od pierwszych poziomów do dziesiątego

Aby zdobyć czołg na wyższym poziomie, będziecie musieli oszczędzać walutę gry i doświadczenie w bitwach, a także kupić niezbędne ulepszenia do istniejącego pojazdu. Po spełnieniu tych wymagań będziecie mogli kupić kolejny czołg w swojej gałęzi. Tak więc, sądząc po tym wszystkim, staje się jasne, że drzewo czołgów w World Of Tanks reprezentuje kilka okresów od pompowania dostępnego i kupowania nowego sprzętu, po osiągnięciu którego otrzymasz dość opancerzony i potężny czołg.

Poza tym twórcy zadbali o zmotywowanie swoich graczy.

W każde święto dają swoim użytkownikom prezenty w grze w postaci waluty gry, premii, doświadczenia lub innych wartości gry. Ale takie prezenty przychodzą nie tylko na święta, można je zdobyć, przechodząc różne misje, a tym bardziej, wiele takich prezentów początkowo wypada dla nowicjuszy w grze, co oczywiście nie może się nie cieszyć.



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami