Kiedy serwerowy świat czołgów. Gdzie są serwery World of Tanks

Kiedy serwerowy świat czołgów. Gdzie są serwery World of Tanks

01.12.2021

Poza grą i charakterem narodowym położenie serwerów w World of Tanks ma również znaczenie terytorialne. Gracze są rozmieszczeni w klastrach gier - całych sieciach składających się z różnych komputerów, ale reprezentujących jedną całość.

Odbywa się to wyłącznie w celu równomiernego rozmieszczenia użytkowników w całym uniwersum gry, a także zjednoczenia graczy geograficznie należących do tych samych jednostek geograficznych w celu ich pełnej komunikacji między sobą.

Może się też zdarzyć, że „natywny” serwer jest przeciążony i gra jest niezbędna

Dla graczy złapanych w powyższe sytuacje życiowe, a także dla tych, którzy postanowili urozmaicić swoje wrażenia z gry bitwami z zagranicznymi kolegami w grze, stworzona została lista serwerów z ich położeniem geograficznym i lokalizacją.

Wybierając wygodny serwer, możesz łatwo uzyskać pożądany rezultat i zabawić się bitwami z interesującymi przeciwnikami.

Poniżej znajduje się lista pokazująca lokalizację serwerów w World of Tanks nie tylko w Rosji, ale także za granicą.

RU 1 - Znajduje się w Moskwie, Rosja.
RU 2 - Również znajduje się w Moskwie, Rosja.
RU 3 - Jedyny rosyjski znajdujący się w Europie. Frankfurt, Niemcy.
RU 4 - Znajduje się w Rosji, miasto Jekaterynburg.
RU 5 - Podobnie jak dwa pierwsze - znajduje się w Moskwie, Rosja.
RU 6 - Kolejny serwer w skarbcu Moskwy, Rosja.
RU 7 - Ostatni serwer ze stolicy. Moskwa, Rosja.
RU 8 - Miasto Krasnojarsk, Rosja.
RU 9 - Znajduje się w Chabarowsku w Rosji.
RU 10 - Znajduje się w mieście Pawłodar w Kazachstanie.

Są gracze, którzy ze względu na okoliczności znajdują się na terytorium, które nie jest ich stałym miejscem zamieszkania, a co za tym idzie, w nieznanym środowisku językowym.

SEA 1 — Lokalizacja — Singapur, Republika Singapuru.
Chiny:
CH 1 - Prowincja Hebei, Langfang, Chiny.
CH 2 - Kolejny chiński serwer w Szanghaju w Chinach.
CH 3 - Znajduje się w prowincji Syczuan, słynącej z górzystego terenu. Miasto Chengdu, Chiny.
CH 4 - Znajduje się w prowincji Guangdong, Guangzhou, Chiny.

EU 1 - niemiecki serwer zlokalizowany w Monachium, Niemcy.
EU 2 - Lokalizacja to miasto Amsterdam w Holandii.

USA:

US 1 — serwer amerykański. Vanchington, DC, USA.
US 2 - Serwer znajduje się w Los Angeles, USA.

ROK 1 - Ostatnia na liście, zlokalizowana w Seulu w Republice Korei.

Każda gra online ma limit liczby graczy, którzy mogą w niej uczestniczyć w tym samym czasie. Aby jakoś rozwiązać ten problem, podłączają dodatkowe serwery, które dzielą użytkowników geograficznie i zapewniają nieprzerwaną, w pełni stabilną pracę każdej części świata gry.

Warto pomyśleć o zmianie klastra gry w przypadku problemów z rozgrywką, takich jak:

Stałe i systematyczne odłączenie od walki.
Brak możliwości wejścia do gry.
Ze względu na dużą liczbę graczy.
Nieprawidłowa praca ze spadkiem ilości przesyłanych informacji cyfrowych.

Materiał, na którym znajdują się serwery World of Tanks, pomoże w wyborze wymaganej przestrzeni do gry.

Nawiasem mówiąc, nie każdy rosyjski serwer z oznaczeniem RU znajduje się w Rosji.

Oto lista serwerów RU, ich przynależności geograficznej i lokalizacji regionalnej:

Domeny rosyjskie o numerach 1, 2, 5, 6, 7 znajdują się na terenie Moskwy w Rosji.
Domena numer 4 znajduje się w Jekaterynburgu w Rosji.
Serwer 8 znajduje się w pobliżu Krasnojarska w Rosji.

Cluster RU 3 to jedyny serwer RU zlokalizowany w Europie. Lokalizacja - Frankfurt, Niemcy.
Numer 9 znajduje się w Chabarowsku w Rosji.
Serwer 10 — Pawłodar, Kazachstan.

Oprócz Rosjan istnieją serwery z oznaczeniami UE, które znajdują się w Europie.

Według najnowszych danych serwery znajdują się w głównych miastach Niemiec i Holandii.

Istnieją również chińskie odpowiedniki, które ze względu na dużą liczbę graczy przyjmują gigantyczne obciążenia. Według najnowszych danych istnieją obecnie 4 chińskie urzędy klastrowe.

Poniżej znajduje się lista lokalizacji serwerów World of Tanks, która zawiera listę zasobów, które nie zostały uwzględnione na głównej liście ze względu na ich niską popularność i zdalną lokalizację geograficzną:

US 1 - Stany Zjednoczone Ameryki.
US 2 - Stany Zjednoczone Ameryki.
SEA 1 - Republika Singapuru.
ROK 1 - Republika Korei.

Jak widać, opcji jest ogromna ilość, wszystko zostało zrobione z korzyścią dla czołgistów, aby nie przerywać rozgrywki awariami technicznymi.

Prawidłowo rozprowadzając społeczność graczy na serwerach, możesz zagwarantować nieprzerwane i wysokiej jakości działanie każdego z nich. Wielu graczy celowo przenosi się na serwery innych krajów, aby przejąć wrażenia z gry zagranicznych towarzyszy bojowych.

Jak pokazuje praktyka i wielokrotnie pokazuje, czasami serwery World of Tanks mogą nagle przestać działać. Jest to dość powszechny i ​​poważny problem dla większości graczy.

Czasem nie można wejść do zbiorników godzinami, a nawet całymi dniami. Gracze, którzy kupili konto premium lub są najbardziej dotknięci tym. Okazuje się, że gracz zapłacił za to pieniądze, ale nie może wejść do gry i z niej korzystać. Więc pieniądze po prostu się zmarnowały.

W tym artykule przyjrzymy się głównym powodom dlaczego to nie działaŚwiat czołgówDziś... Problemów jest kilka i każdy z nich należy rozpatrywać osobno.

Nie można wejść do gry

Zdarza się, że firmowy sprzęt sieciowy może po prostu zawalić się i z tego powodu większość graczy nie mogła zalogować się na swoje konto. W tej chwili trwają prace nad wyeliminowaniem tego problemu. Według oficjalnych statystyk problem został rozwiązany w ponad 80%.

Niekompletna sesja na innym serwerze

Taki problem może pojawić się bardzo często i po prostu nie da się przed nim uchronić, szczególnie dla tych graczy, którzy dość często odchodzą i wchodzą do gry. Aby naprawić błąd i zalogować się na swoje konto, powinieneś odwiedzić oficjalną stronę gry i przejść do swojego konta osobistego. Istnieje funkcja - "zresetuj wszystkie sesje". W większości przypadków ten krok rozwiąże Twój problem.

Jeśli to nie pomoże, wystarczy poczekać. W każdym przypadku sesja zakończy się automatycznie w ciągu maksymalnie 24 godzin. Po tym czasie prawdopodobieństwo, że zalogujesz się na swoje konto wynosi 100%.

Równie powszechnym problemem są mocno przeciążone serwery. Zdarza się, że serwery po prostu nie wytrzymują przepływu graczy i łatwo mogą się zawalić. W takim przypadku warto poczekać, aż deweloperzy przywrócą swoją pracę. W większości przypadków nie trzeba długo czekać.

Kolejka do gry

Podobny komunikat pojawia się tak samo, gdy przepływ graczy jest zbyt duży i jest za mało klastrów. Serwery są mocno obciążone i nie mogą pozwolić na przejście większej liczby graczy. W takim przypadku musisz siedzieć w kolejce, aż miejsce stanie się wolne. Zasadniczo będziesz musiał wisieć w kolejce nie dłużej niż kilka minut, ale w skrajnych przypadkach bądź przygotowany na wiszenie przez dziesięć do dwudziestu minut.

Czołgiści, którzy już weszli do gry, najprawdopodobniej zdają sobie sprawę z problemu i nie ustąpią ci swoich miejsc, aby później znów zasiąść w kolejce. Ale gdy tylko jeden z graczy opuści grę, pierwsza osoba w kolejce natychmiast zajmuje jego miejsce.

Co ciekawe, pierwszeństwo wejścia do gry mają ci gracze, którzy aktualnie posiadają aktywne konto premium, lub ci, którzy posiadają odpowiednio dużą podaż złota w grze.

Ponieważ gracze w World of Tanks stają się coraz bardziej aktualni, kwestia opóźnienia sygnału (ping) w grze i obciążenia serwerów gry staje się coraz bardziej istotna.W tym poście postaram się zwrócić uwagę na najbardziej palące kwestie: jak czy klastry różnią się od siebie, jaki jest najbardziej obciążony serwer itp.

Dziś World Of Tanks ma 4 serwery gier (inaczej zwane klastrami), które znajdują się w różnych regionach:

Rosyjskie serwery WoT

Europejskie serwery WoT

Chiny

Ameryka

Region Azji Południowo-Wschodniej

Republika Korei

Który serwer wybrać?

Wybierając serwer warto zacząć od kolejnych działań w grze: jeśli chcesz grać w firmie, to zainteresuje Cię RU1 (jeśli ping jest oczywiście nie większy niż 100), jeśli po prostu grasz dla własnej przyjemności wybierasz serwer z minimalnym pingiem (opóźnieniem sygnału).

Jak sprawdzić ping?

Otwórz menu startowe / run / cmd / ping x.x.x.x [Komentarz: litera x zastępuje cyfrę, adresy literowe są wprowadzane bez zmian) + enter

Jak połączyć się z serwerem UE przez klienta RU?

Krótko mówiąc – nic. Tłumaczy się to tym, że baza kont graczy na serwerach jest inna.

Który serwer jest najbardziej obciążony?

RU1. Uporządkowanie serwerów w kolejności malejącej jest dość trudne, ponieważ zapotrzebowanie na grę w różnych regionach waha się w zależności od czasu danego regionu.

Aby grać z maksymalnym komfortem podczas wchodzenia do gry w polu "Serwer" wybierz "Auto" iw ten sposób (najprawdopodobniej) połączysz się z serwerem, który jest dla Ciebie najlepszy.

Pobierz serwer World Of Tanks

Prawdopodobnie bardzo wiele osób, które nie są obciążone światowymi zmartwieniami, już myślało o otwarciu własnego serwera WoT z blackjackiem i preferencjami. Nie dzieje się tak z wielu powodów. Przede wszystkim dane dotyczące ustawień i konfiguracji serwerów WoT znane są tylko pracownikom działu technicznego studia. Dlatego nie można pobrać serwera, a pirackie klastry również nie są zorganizowane. Tak to idzie.

Dzisiaj postaramy się zrozumieć motyw serwera naszej ulubionej gry World of


Wstęp

Witajcie drodzy przyjaciele, dzisiaj postaramy się zrozumieć temat serwerów naszej ulubionej gry World of Tanks, a jednocześnie postaramy się nauczyć was, jak nie tylko znaleźć optymalny ping dla swojej lokalizacji, ale także zrozumieć strukturę istniejących serwerów.

Klastry i serwery, o czym ty mówisz?

Jeśli odniesiemy się do Wikipedii, możemy powiedzieć, że klaster jest pewnym segmentem, który łączy odpowiednio grupę komputerów, komputery te są połączone szybkimi kanałami komunikacyjnymi i pełnią funkcje jednostki sprzętowej. Przetłumaczona na język gry, ta grupa komputerów odtwarza pewien świat gry.

Sam klaster jest dość obszerną jednostką, jeśli chodzi o zrozumienie, ile informacji może zawierać i przesyłać, łącząc działania serwerów, które faktycznie są jego częścią. Dawno temu, kiedy dinozaury biegały po planecie, a twórcy rozumieli, dlaczego tworzą i ulepszają swoją grę, i tak – w tych najwspanialszych czasach, gra World of Tanks miała tylko jeden klaster. Początkowo obejmował jeden serwer, potem dodano dwa kolejne - RU2 i RU3, potem liczba serwerów wzrosła jeszcze bardziej i konieczne było połączenie ich w nowe klastry. Rzecz w tym, że świat gry WoT rozrósł się do setek tysięcy ludzi na całym świecie, a to wymagało znacznego zwiększenia pojemności serwerów i zasięgu. Tak pojawiły się serwery koreańskie, chińskie, europejskie i amerykańskie, nie mówiąc już o kilku serwerach w WNP.

Ze względu na szczególną popularność gry na naszych terytoriach (choć teraz zauważalny jest także wzrost w Chinach i niewykluczone, że gdy wszyscy zmęczą się tu grą, rozkwitnie w Państwie Środka) największa liczba serwerów jest zlokalizowana na terytorium Federacji Rosyjskiej. Dzięki temu każdy mieszkaniec byłego ZSRR może wybrać dla siebie „najszybszy” serwer, a prędkość tę określa ping, czyli opóźnienie sygnału od klienta do serwera, im mniej, tym więcej wygodne jest granie. Ale zacznijmy po kolei, porozmawiajmy o serwerach, więc wszyscy mamy świadomość, że teraz jest około dziewięciu serwerów „rush” i to jest absolutna większość na tle innych segmentów, ale co z np. serwerem europejskim ?

Serwer UE

Bez względu na to, jak bardzo twórcy starali się promować swoją grę w europejskim kierunku, ale niestety albo gra ma za mało mieszczańskiej grafiki, albo gra jest zbyt ascetyczna, ale ci sami Niemcy wolą grać w Battlefied i Cold, absolutnie nie zwracając uwagę na stalowego giganta z Białorusi… Jednak w tej chwili Europa otrzymała dwa serwery, z których jeden znajduje się w Monachium (Niemcy), a drugi w Amsterdamie (Holandia). A oto co jeszcze jest ciekawe, deklarowane jako serwer "rush" - tak naprawdę RU3 ma swoją siedzibę we Frankfurcie nad Menem, czyli - również w Niemczech. Więc nasi rodacy mieszkający w Vaterland mogą bezpiecznie grać na tym serwerze pod klientem RU.

EU1 - Niemcy, Monachium (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Holandia, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Sektor azjatycki

Azjaci różnią się od Europejczyków dużym zainteresowaniem grami MMO, dlatego można się spodziewać, że stopień zainteresowania czołgami jest tu nieco wyższy. Niemniej jednak, ci sami Koreańczycy są bardziej przyzwyczajeni do gier MMMORPG, w których są pełne różnego rodzaju gadżetów - garść osiągnięć, przedmiotów, różnych zbroi, broni i zaklęć z kilkoma umiejętnościami walki. W „World of Tanks” to za mało, gra jest bardzo ascetyczna, a interesuje tylko długi grind, ale dotarcie na szczyt. Wielu odnajduje się w ulepszaniu statystyk i ćwiczeniu różnych taktyk. To wszystko dobrze i dobrze, ale dla rozpieszczonych na różnorodność Azjatów to nie wystarczy, więc sprawy idą tam powoli. Znacznie lepiej wygląda sytuacja z Chinami, nawet pomimo tego, że jest to bardzo odizolowany kraj z mnóstwem wszelkiego rodzaju restrykcji w Internecie, to warto też wziąć pod uwagę specyfikę języka i to, że w tym samym Singapurze anglojęzyczni segment mówiący jest znacznie lepiej rozwinięty. Niemniej jednak wiemy na pewno o obecności dwóch serwerów w ChRL, a według wielu danych jest ich już 4. Biorąc pod uwagę zainteresowanie Chińczyków nowymi grami (a także fakt, że istnieje właśnie ich linia czołgów) oraz ogromną populację kraju, istnieje potencjał rozwoju w tym kierunku.

CH1 - ChRL, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2 - ChRL, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Rysunek 1. Lista chińskich serwerów.

Wielki rosyjski klaster

Uważamy, że nie trzeba długo tłumaczyć, że gra stała się popularna przede wszystkim w krajach WNP, zwłaszcza w Federacji Rosyjskiej, Białorusi i Ukrainie, to właśnie tutaj jest największa liczba graczy i to dzięki nim (m.in. finansowych), że gra się rozwinęła i nabrała takiej skali… W efekcie mamy w tej chwili 9 serwerów, ale niewykluczone, że za pięć lat ich liczba podwoi się, jeśli deweloperzy posłuchają opinii graczy. Według różnych źródeł w klastrze ru gra ponad milion graczy, ale w rzeczywistości jest około 600-700 tysięcy unikalnych użytkowników. Poniżej możesz zobaczyć listę serwerów i nazw domen.

RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Niemcy, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rosja, Jekaterynburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rosja, Chabarowsk (login.p9.worldoftanks.net).

Rysunek 2. Rozszerzona lista serwerów w segmentach rosyjskim, europejskim, amerykańskim i azjatyckim.

Serwery amerykańskie

Mimo wszelkich starań deweloperów, głupie ukłony w stronę Wujka Sama (np. anulowanie nazwy patcha 9.11 z powodu ataków na bliźniacze wieże - nie tylko nie ma to nic wspólnego z grą, ale są za mało graczy grających tu czołgami, żeby to zrobić) wywołać przynajmniej jakąś publiczną reakcję), czołgistom z VG nie udało się tu odnieść oczywistego sukcesu - dwa serwery dla ogromnych i potwornie bogatych państw. Co więcej, gra tam nie więcej niż 30 000 graczy - bardzo, bardzo niewielu. Miliony grają w to samo Battlefield i Call of Duty, a przed Bożym Narodzeniem czekają ogromne kolejki na kolejną porcję akcji. Pomimo masowego wykorzystania czołgów M4 Sherman, temat ten jest daleki od Amerykanów, dużo ciekawsze są dla nich statki i samoloty , które notabene , na segment ru w ogóle nie poszło.

US1 - USA, Waszyngton (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Rysunek 3. Jedyny serwer RU WoWP. Klaster RU - Rosja, Moskwa (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

To ze względu na niską popularność gry w World of Warplanes działa tylko jeden serwer, w porównaniu z dziewięcioma w przypadku WoT.

Nawiasem mówiąc, czy to z szacunku dla burżuazji, czy też w celu przyciągnięcia większej liczby odbiorców, na serwerach europejskich i amerykańskich często organizowane są różne promocje i nigdy nie zobaczysz takiej gratisy na klastrze Ru. To, że krajowy zawodnik musi wydobywać krwią i potem, nie wymaga dużego wysiłku dla samych Europejczyków, a czasem nawet na nic. Wielu, ze względu na atrakcyjność tego momentu, a także fakt, że muszą tam grać przeciwko noobom, często przełącza się na zagraniczne serwery. Czy są z tym jakieś problemy? - Tak, nie ma specjalnych, ping rzadko przekracza 100, więc można grać całkiem spokojnie. Nawet do odległych stanów sygnał dociera wystarczająco szybko, dzięki potężnemu kablowi północnoatlantyckiemu. Ale jeśli nie wiesz, co robić i jak być, oto instrukcja dla Ciebie:

1. Ponieważ jest to inny klient, będziesz musiał utworzyć nowe konto, to znaczy konto dla serwerów RU nie jest odpowiednie dla tych samych europejskich;

2. Po prostych manipulacjach przy instalacji klienta europejskiego (lub amerykańskiego), po prostu przejdź do serwera UE (lub serwera USA) i jesteś w grze.

Nawiasem mówiąc, możesz użyć do tych celów.

Znalezienie optymalnego pingu

Jak wielu z Was wie - im niższa wartość pingu, tym lepsze wyświetlanie wszystkiego, co dzieje się na polu bitwy i odwrotnie - duży ping wprowadzi opóźnienia w tym, co się dzieje, przez co przeciwnikom będzie trudniej cię trafić ( będziesz poruszał się po ich ekranach w szarpnięciach), ale sam nie uderzysz, z tego samego powodu opóźnienia sygnału.

W każdym razie powinieneś wiedzieć, który z serwerów ma najniższy ping, co zapewni ci komfortową rozgrywkę. Najczęściej gracze używają teraz modów, które pokazują ping do każdego serwera, ale istnieją narzędzia, które pozwolą ci się o tym przekonać nawet bez wchodzenia do gry.

Sposób ręczny

Najtrudniejszym i najbardziej „modnym” sposobem jest praca z wiersza poleceń, jest to trudne, ale poczujesz się znacznie mądrzejszy od innych. W rzeczywistości nie jest to takie trudne, wystarczy trochę pomyśleć, ale dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby myśleć, istnieją specjalne programy, które zostaną omówione poniżej.

Otwórz więc wiersz poleceń lub przez menu „Start” (kliknij „Wszystkie programy”, a następnie w dół listy znajdź „Standardowy” i wybierz „Wiersz poleceń” na liście).

Rysunek 4. Wybór wiersza poleceń z menu „Start”

Możesz także nacisnąć kombinację klawiszy „Win + R” - otworzy się polecenie „Uruchom”, wpisz tam „cmd” (bez cudzysłowów) i przejdziesz do trybu wiersza poleceń.

Zasadniczo możesz przejść do polecenia Uruchom za pomocą menu Start i wprowadzić tam kombinację „cmd”, chociaż o wiele łatwiej jest od razu wybrać sam wiersz poleceń, czyli trzy punkty poniżej.

Rysunek 5. Sprawdzanie polecenia ping w wierszu poleceń

Aby nie mylić Cię całkowicie, nie komplikujmy - otwórz wiersz poleceń, a następnie przejdź do zdjęcie 2 z listą serwerów, na której wskazane są zarówno adresy IP, jak i nazwy domen. Ponieważ adresy IP mogą się okresowo zmieniać, wygodniej jest po prostu wpisać nazwę domeny. Ponieważ najczęściej mamy do czynienia z serwerami RU, sprawdzamy RU1 (ale możesz wybrać dowolny inny serwer), a do tego znajdujemy jego nazwę domeny na liście, to jest - Zaloguj sie.p1.świat czołgów.Internet

Zauważ, że główna różnica w nazwach domen polega na tym, że zmienia się numer porządkowy „p” - na przykład dla pierwszego wpisanego serwera - login. p1.worldoftanks.net, a dla drugiego serwera - login. p2.worldoftanks.net, czyli dla piątego serwera będziemy musieli wpisać - login. p5.worldoftanks.net. Dotyczy to serwerów RU i istnieje kilka drobnych różnic w stosunku do serwerów zagranicznych.

Po pierwsze, regiony z tylko jednym serwerem nie mają indeksu porządkowego, na przykład Republika Korei ma adres - login.worldoftanks.kr. Oznacza to, że nie ma „p”, które widzimy w nazwach domen serwerów rush. Jeśli jesteś wystarczająco spostrzegawczy, to zauważyłeś końcową zmianę - "kr" zamiast "net" - jest to nazwa TLD lub nazwa domeny najwyższego poziomu, oznacza przynależność zasobu do określonego kierunku działalności lub przynależności terytorialnej. W tym przypadku „net” to zasób sieciowy (net – sieć), a kr to domena TLD Republiki Korei. Zabawne jest to, że jeśli europejskie serwery mają końcówkę "EU" (na przykład - login.p1.worldoftanks). eu), wówczas dla serwerów amerykańskich wybierana jest nazwa domeny najwyższego poziomu jak dla organizacji komercyjnych - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Możesz przeczytać więcej o systemie nazw domen na oficjalnej stronie Microsoft.

W każdym razie nie ma tu nic skomplikowanego - wystarczy poprawnie wpisać nazwę domeny serwera WoT, a uzyskasz pożądany wynik. W naszym przypadku czas podróży w obie strony okazał się równy, więc średnia wartość nie różni się od nich, ale jeśli masz np. 40 na odbiór i 60 na zwrot, to średnia wartość wyniesie 50. Jaka jest optymalna wartość? - Ogólnie przyjmuje się, że jeśli ping nie przekroczył 90, to wszystko jest w porządku, ale im niższy, tym lepiej, zwłaszcza w przypadku szybkich gier.

Uproszczone podejście

Jeśli takie podejście jest dla Ciebie zbyt skomplikowane, to istnieje wiele programów, które zrobią to za Ciebie z łatwością i tak naprawdę nie muszą nic robić, w niektórych przypadkach wystarczy uruchomić program, który sam wszystko obliczy.

Z tej listy programów możesz wybrać ten, który Cię interesuje i z niego korzystać. Osobiście uznaliśmy, że WoT Pinger jest bardzo wygodny – jak go uruchomić? - Wystarczy pobrać program i uruchomić plik wykonywalny. Następnie w menu należy kliknąć przycisk „Sprawdź dostępność serwerów” i „voila”, otrzymasz pełne i wizualne informacje. Jest to bardzo wygodne i zrozumiałe, ponadto możesz od razu wybrać interesujący klaster (rosyjski, amerykański, azjatycki), a nawet sprawdzić ping dla dwóch innych projektów VG - statków i samolotów.

Rysunek 6. Sprawdzanie pingu za pomocą programu PingCheck

Program WotPingClusters również wygląda dość ciekawie, główna różnica polega na tym, że oprócz zademonstrowania pingu dla wszystkich serwerów klastra, otrzymujesz porady, jak program wygląda na optymalny, a także możesz zobaczyć wykres wymiany pakietów informacji - wartości górne i dolne. Jak widać na rysunku 7, poziome fluktuacje krzywych są minimalne, co wskazuje na generalnie płaski sygnał, nie odnotowano strat pakietów, co po raz kolejny potwierdza dobrą jakość połączenia. Dlaczego to ważne – w ten sposób nie przegapisz ważnych momentów gry, np. strzału przeciwnika, nie będzie zawieszeń i spowolnień tego, co się dzieje, czyli będziesz mógł odpowiednio zareagować na to, co się dzieje .

Rysunek 7. Sprawdzanie pingu za pomocą programu WotPingClusters

Jeśli to również jest dla Ciebie trudne, pobierz dowolny zestaw modów od znanych producentów wody i wybierz odpowiednią opcję przez automatyczną instalację - dzięki czemu możesz wyświetlić ping do serwerów bezpośrednio w kliencie WorldofTanks.

Streszczenie

Mamy nadzieję, że dużo się nauczyłeś na ten temat, ale jeśli nadal martwisz się wysokim pingiem, musisz popracować w trzech głównych obszarach:

1. Sprawdź jakość połączenia z operatorem - często zdarza się, że linia komunikacyjna jest przestarzała lub po drodze do Ciebie są uszkodzone odcinki linii, w wyniku czego część informacji zostaje utracona i ping spada.

2. Zainstaluj ponownie klienta WoT - często zdarza się, że z powodu niekompletnego wyczyszczenia modów lub nieprawidłowej instalacji (a także zainstalowania dodatkowych funkcji) gra zaczyna dawać najgorsze wartości pingów. Często pomaga całkowite wyczyszczenie modów, ale czasami trzeba nawet ponownie zainstalować grę. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie instalować wielu modów — im więcej dodatkowych informacji musi dostarczyć klient, tym większa szansa na zapadanie się pingów;

3. Sprawdź komputer pod kątem wirusów i przestarzałych/tymczasowych plików. Tak często zdarza się, że jakiś wirus lub trojan przebija się przez twój komputer tam, gdzie trzeba, a ty nawet o tym nie wiesz. W rezultacie Twój ruch internetowy jest zajęty dodatkowym strumieniem, który może pośrednio wpłynąć na grę. Zdarza się nawet, że niektóre wirusy uszkadzają pliki systemowe, a następnie powodują różne awarie systemu, w tym obniżenie wydajności niektórych aplikacji i czołgów. Wyczyść komputer programem antywirusowym, a jeśli to nie pomoże, przeprowadź czystą instalację systemu. Ponadto pamięć podręczna zatkana śmieciami tymczasowych i przestarzałych plików może przejąć część wirtualnej i pamięci RAM komputera, jest to nieistotne, ale może wpłynąć na wydajność komputera, a zatem na grę - wyczyść system z niepotrzebne pliki za pomocą narzędzia CCleaner, czasami wpływa to wystarczająco zauważalnie na wydajność World of Tanks.

Rysunek 8. Przeciążenie niektórych funkcji modów może powodować zapadanie się pingów

Pamiętaj, że wydajność gry może w dużej mierze zależeć od stanu twojego systemu operacyjnego, jego czystości i porządku, a także czystości klienta WoT, który może być również pośrednio wyświetlany w FPS i pingu. Ping to raczej problem z siecią, ale niewystarczająca uprzejmość z komputerem, złe i przestarzałe okablowanie, przeciążanie klienta modami może powodować zapadanie się pingów, a w rezultacie zmniejszy się komfort gry, a aby temu zapobiec, postępuj zgodnie z instrukcjami i wskazówkami podanymi w tym artykule.



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami