Ciemna i jasna strona Supertestu WoT. Ciemne i jasne strony supertestu WoT Udział w testach

Ciemna i jasna strona Supertestu WoT. Ciemne i jasne strony supertestu WoT Udział w testach

01.12.2021
Psy

Aktualizacja 9.17 jest w pełnym rozkwicie, a my dajemy graczowi możliwość uczestniczenia w testowaniu wyników naszej ciężkiej pracy. Twój aktywny udział w testowaniu nowych funkcji pomoże nam zebrać cenne informacje i opinie, które odegrają ważną rolę w ostatnim etapie nadchodzącej aktualizacji.

Więc z czym zmierzą się osoby testujące? Lista jest imponująca! Obejmuje to nowy pojazd w szwedzkim drzewie badawczym, zmienione zasady dla dwóch i trzech kalibrów, pojazdy premium ze zmienioną charakterystyką oraz jeszcze więcej przerobionych minimap i modeli pojazdów HD.

Udział w testach
  • Pobierz specjalny instalator (3,94 MB).
  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 9.17 (7.04 GB dla wersji SD i dodatkowe 4,36 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalatora automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na komputerze; możesz również samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.16), po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie ona zaktualizowana: 392 MB dla wersji SD i dodatkowe 331 MB dla wersji HD.
  • Notatka: Instalacja w folderze zawierającym pliki poprzednich klientów testowych może spowodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 23:59 (MSK) 7 listopada 2016 r.
informacje ogólne
  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy będą chcieli wziąć udział w testowaniu aktualizacji, będą w kolejce i będą mogli wejść na serwer, gdy tylko stanie się dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił hasło po 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 7 listopada 2016 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie dostępna tylko przy użyciu hasła, które zostało użyte przed określonym czasem.
Osobliwości
  • Na serwer testowy nie są dokonywane żadne płatności.
  • W tym teście zarobki doświadczenia i kredytów nie wzrastają.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie trafią na serwer główny.

Informujemy również, że podczas testów wersji 9.17 na serwerze testowym zostanie przeprowadzona zaplanowana konserwacja:

  • Pierwszy serwer jest codziennie o 7:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy to 25 minut.
  • Drugi serwer jest codziennie o 8:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy to 25 minut.
  • Centrum - codziennie o 12:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy to 2 minuty.
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, dlatego za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową użytkownika.
  • Centrum Wsparcia Klienta nie przetwarza biletów testu wspólnego.
  • Przypominamy: pobieranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, jest najbardziej niezawodne w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (a także ich zawartość) w zasobach stron trzecich.
Pełny dziennik zmian:
Ogólny

Dodano szwedzkie drzewo badawcze z dwiema gałęziami.

Czołgi lekkie I - III zbiorniki poziome, średnie IV - VII czołgi ciężkie poziomu Poziomy VIII–X:

  • Strv fm / 21;
  • Strvm / 38;
  • Strvm / 40L;
  • Lago;
  • Strvm / 42;
  • strv 74;
  • Emil I;
  • Emila II;

Niszczyciel czołgów. Maszyny VIII - X poziomy różnią się tym, że mają mechanika „reżimu oblężniczego” i możliwość celowania działa dzięki przechyłom kadłuba z zawieszeniem hydropneumatycznym:

  • Pvlvv fm / 42;
  • Itv 72;
  • Oszczędź m / 43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Typ B;
  • UDES 03;
  • Strv 103-0;
  • Strv 103B.
  • Zakładka „Gra w drabinie” została usunięta z okna „Misje bojowe i promocje”, ponieważ ten tryb nie jest już dostępny.
  • W pokojach treningowych rola obserwatora ma teraz widok pierwszoosobowy.
  • Reguła dwóch i trzech skrajni została zastąpiona jedną regułą. Teraz, jeśli kaliber pocisku przekroczy nominalną grubość pancerza, normalizacja i graniczny kąt odbicia wzrosną w zależności od stosunku kalibru do grubości pancerza.
  • W szkoleniach i bitwach specjalnych maksymalna liczba walczących wraz z obserwatorami została zwiększona do 20 osób. Siła bojowa pozostaje ograniczona do 15 osób.
  • Przywrócono możliwość nawigowania między powiązanymi zadaniami w oknie misji.
  • Uwzględniono okna nagród za misje bojowe (wcześniej były włączone tylko okna nagród za osobiste misje bojowe).
  • Zaimplementowane zapamiętywanie techniki dodane do porównania między sesjami.

Ulepszenia dźwięku:

  • Dodano zestaw ustawień dla systemów głośnikowych 5.1 / 7.1, które gracz może niezależnie włączyć w ustawieniach gry.
  • Przerobiono system kolizji czołgu z niezniszczalnym przedmiotem, a także z innym czołgiem.
  • Dźwięk automatycznego celownika: gdy wróg zostanie schwytany w celownik, odtwarzane jest powiadomienie dźwiękowe.
Technika

Do supertesterów dodano do testów następujące modele czołgów:

  • Chryslera K;
  • Lotaryngia 40t.

Przerobione czołgi w jakości HD:

  • SU-85I;
  • Wózek na broń Conqueror;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28.01;
  • KW-2;
  • Sturer Emil;
  • „Tetrarcha”;
  • SU-122-44;
  • SU-76I.

Zmienione parametry sprzętu wojskowego

FV4202 (P)

  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 35 do 40 km/h.
  • Rentowność czołgów wzrosła o 10%.

Pantera mit 8,8 cm L / 71

  • Prędkość obrotu zawieszenia Panther mit 8,8 cm Kw.K. Pistolet 43 L/71 od 38 do 40 st/s
  • Zmieniono moc silnika silnika Maybach HL 230 P30 z 600 na 700 KM z.

Löwe

  • Wzmocniony pancerz LÖWE.
  • Zwiększono kąt elewacji z –8 ° do –10 °.

WZ-111

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu zawieszenia WZ-111 model 2 o 13%.
  • Dyspersja w obrocie kadłuba zawieszenia WZ-111 model 2 zmniejszyła się o 13%.
  • Zmieniono rozrzut działa 122 mm D-25TA z 0,46 m na 0,44 m
  • Rozrzut przy obrocie wieży działa 122 mm D-25TA zmniejszony o 14%.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25TA dla wieży WZ-111 model 2 zmieniono z 3,4 s na 3 s.
  • Zmieniono moc silnika NORINCO 12150L z 520 na 600 KM z.
  • Ulepszona rezerwacja.

M4A1 Revalorisé

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu zawieszenia M4A1 Revalorisé o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba zawieszenia M4A1 Revalorisé o 11%.
  • Zmieniono rozrzut działa 105 mm D1504 L/51 z 0,36 m na 0,35 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 105 mm D1504 L/51 o 19%.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm D1504 L/51 dla wieży M4A1 Revalorisé z 2,8 s na 2,4 s.
  • Zmieniono moc silnika Continental R975 z 460 na 550 KM. z.
  • Zmieniono typ silnika Continental R975 z oleju napędowego na benzynę.
  • Zwiększono kąt elewacji z -7 ° do -10 °.

STA-2

  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 45 do 55 km/h.
  • Zmieniono ryzyko pożaru silnika Mitsubishi 12HM20WT z 0,15 na 0,12.
  • Moc silnika Mitsubishi 12HM20WT została zwiększona z 500 do 570 KM. z.
Zmiany graficzne

Poprawiono jakość wizualną minimap:

  • „Karelia”;
  • „Promzona”;
  • „Piaszczysta rzeka”;
  • "Przechodzić";
  • "Tundra";
  • wichura;
  • Zimowy Himmelsdorf.

Dzięki stale rosnącej popularności i chęci nadążania za najnowocześniejszymi technologiami komputerowymi, projekt World of Tanks zaczął przyciągać najlepszych użytkowników do udziału w rozwoju i ulepszaniu gry.

Współpraca

Mowa o graczach, którzy na zasadzie wolontariuszy całkowicie bezinteresownie pomagają w poprawie jakości i funkcjonalności swojej ulubionej gry. Firma posiada dedykowaną usługę, która informuje wolontariuszy, jak zostać supertesterem World of Tanks.

Zadania

Każdy taki użytkownik ma określone minimum obowiązkowych zadań:

1. Na testy należy regularnie uczęszczać.
2. Śledzenie i zgłaszanie błędów.
3. Rzeczowa obserwacja i wyrażenie opinii poprzez obowiązkową informację zwrotną.

Specyfikacje

Jak zostać supertesterem World of Tanks w poradniku? przejrzyście i szczegółowo opisuje cechy testera, niezbędne do udanej i produktywnej współpracy:

1.Dobre maniery i poprawność. Testowanie nie jest dozwolone dla graczy, którzy pozwalają sobie przeklinać na czacie.
2. Tolerancja na stres... Przestrzeganie zasad jest ważne, odpowiednio kara za ich naruszenie nie potrwa długo.
3. Towarzyskość... Umiejętność nawiązywania kontaktu z różnymi grupami ludzi (geografia, wiek i narodowość „cysterny” nie mają granic).
4. Obecność pewnych umiejętności w oprogramowaniu komputerowym. Supertesterzy WoT regularnie korzystają z różnego oprogramowania.
5. Zaangażowanie w naukę i zdolność adaptacji.
6. Chęć przeczytania kilka razy.
7. Pracowitość i wytrzymałość.
8. Wiek - większość.
9.Stoczono ponad 5000 bitew.
10. Testuj trzy do czterech razy w tygodniu w jednogodzinnej sesji.

Zanim zostaniesz supertesterem World of Tanks, musisz przeczytać następujące informacje: wyciek danych uzyskanych w projekcie (zrzuty ekranu, filmy, charakterystyka wydajności) jest surowo wzbroniony! W takim przypadku Wargaming.net zablokuje wszystkie konta (gry i forum).

Jeśli wszystko jest jasne i nie chcesz się wycofywać, możesz przystąpić do rejestracji aplikacji. Powinien zawierać następujące informacje:

1. Przyczyny i motywy wyboru tego projektu.
2. Ile czasu poświęciłeś grze, zanim zostałeś supertesterem World of Tanks.
3. Udostępnienie linku do Twojego profilu w grze.
4. Dodanie zrzutu ekranu swojego profilu. Obowiązkowe - pod spojlerem: typ pojazdu i kraj.
5. Nie przesyłaj zrzutów ekranu w całości i bez spoilera.
6. Dane osoby biorącej udział w Superteście oraz dostępność wolnego miejsca na dysku twardym.

Nieprzestrzeganie zasad zgłoszenia automatycznie prowadzi do odmowy lub jego usunięcia.

Dziś jesteśmy gotowi ogłosić start ogólnego testu aktualizacji 1.0.1. W tej wersji czeka na Ciebie wiele nowych rzeczy: włoska gałąź czołgów, triumfalny powrót „Prowincji”, globalne zmiany, które wpłyną na wszystkich i wszystkich, a także kilka drobnych usprawnień, które pomogą uczynić grę bardziej komfortową i interesujący.

Włosi to nie tylko kolejny naród w grze. Dzięki mechanizmowi przeładowania magazynka w swoim arsenale, włoskie czołgi wysokich poziomów wprowadzą do gry nowe możliwości. Zabawa z przeładowywaniem bębna będzie wymagała precyzyjnej kontroli nad sytuacją bojową i własnymi działaniami, ale gdy opanujesz tę mechanikę strzelania, wynik przekroczy Twoje oczekiwania.

W aktualizacji 1.0.1 do gry zostanie dodanych jedenaście czołgów lekkich i średnich, które można warunkowo podzielić na trzy główne kategorie:

  • Samochody niskopoziomowe. Pierwsze kroki włoskiej budowy czołgów, okres kopiowania udanych projektów zagranicznych, a także czas własnych, nieśmiałych eksperymentów. Klasyczne włoskie pojazdy niskich poziomów to lekko opancerzone czołgi z działami małego kalibru.
  • Samochody średniej klasy. Okres rozwoju: doświadczenie wojskowe wprowadziło własne poprawki w budowie czołgów i zmusiło Włochy do „dogonienia” mocy czołgów. Pancerz stał się grubszy, a działa kalibru.

CIEKAWOSTKA: We włoskiej klasyfikacji rozwoju z początku lat 40. czołgi te wymieniane były jako ciężkie, ale na tle technologii czołowych czołgów były raczej przeciętne.

  • Maszyny wysokiego poziomu. Okres powojenny był pod silnym wpływem rozwijającej się wówczas zachodniej szkoły budowy czołgów. Mobilność, doskonałe działa, dobre kąty opuszczenia i niski pancerz. Najważniejszym punktem gałęzi są eksperymenty dotyczące mechaniki przeładowywania.

Jak działa mechanizm ładowania

W trybie strzelania magazynkiem mechanizm przeładowania pozwala wystrzelić jeden pocisk co 2 sekundy. Jeśli sytuacja w bitwie tego wymaga, możesz śmiało strzelać solo.

Wszystko jest dość proste: pociski są kolejno ładowane do kasety (dla każdego pocisku jest osobny zegar). Najdłużej ładowany jest pierwszy pocisk do naboju, po czym czas przeładowania jest stopniowo skracany. Możesz otworzyć ogień zarówno po załadowaniu bębna, jak i po załadowaniu pierwszego pocisku. W obu przypadkach po każdym strzale wydłuża się czas przeładowania kolejnego pocisku: jest to ten sam czas, z jakim pociski były ładowane w kolejności na samym początku. Przeładowanie pocisku do bębna rozpoczyna się natychmiast po strzale. Czas przeładowania pocisku w bębnie wynosi 2 sekundy.

Ważny punkt! Jeśli wystrzelisz strzał, gdy pocisk ładuje się ponownie do bębna, licznik czasu zostanie zresetowany do zera, a pocisk zacznie się ładować ponownie. Jeśli mówimy o Progetto M35 mod 46, to pociski są przeładowywane z prędkością 12/9/8 sekund. Jednocześnie czas przeładowania można skrócić, instalując dosyłacz, poprawiając wentylację, podnosząc umiejętności załogi lub używając sprzętu.

Zwrot karty „Prowincja”

Włoskie czołgi są dobre, ale wraz ze zaktualizowaną włoską mapą wyglądają znacznie ciekawiej. Miło nam poinformować, że do gry powraca jedna z najbardziej dyskutowanych map - "Prowincja". W swoim pierwszym wcieleniu mapa zachwyciła umysły wszystkich piaskowych wojowników. Mapa była niewielka, z dużą ilością osłon, sugerowaną rozgrywką taktyczną i wymaganą znajomością mechaniki gry - zwłaszcza kamuflażu i widoczności.

Wszystko byłoby w porządku, tylko mapa była dostępna na początkowych poziomach, a początkujący często brali udział w bitwach na „Prowincji”, dla których była to zbyt trudna. Korzystając z faktu, że nowicjusze mniej wiedzieli o mechanice gry, bardziej doświadczeni przeciwnicy dosłownie rozerwali ich na strzępy, nie dając im nawet szansy na zanurzenie się w rozgrywce. Zabawne, ale niezbyt szczere. Trwało to dość długo, ale nie bez końca: w pewnym momencie byliśmy zmuszeni wycofać kartę z gry. I nie wszystkim graczom podobała się ta decyzja. Przez wiele miesięcy, a nawet lat po jej zakończeniu, dyskusje z prośbami o przywrócenie mapy do gry ekscytowały ogromem forum. Czas na naszą odpowiedź.

Chcieliśmy usunąć wady mapy i podkreślić jej mocne strony. Twoja opinia pomoże nam skonfigurować mapę, więc graj i dziel się swoimi przemyśleniami!

Pociski i wyposażenie premium za kredyty

Pociski premium to jeden z najgorętszych tematów dyskusji, a w nadchodzącym teście publicznym zrobimy pierwszy krok w kierunku zrewidowania całej mechaniki.

W aktualizacji 1.0.1 planujemy wyłączyć zakup pocisków premium i materiałów eksploatacyjnych za złoto. Nie wierzymy, że jest to ostateczna decyzja, która przyniesie pomyślność i satysfakcję odważnemu sercu każdego tankowca. To dopiero pierwszy krok, ponieważ całkowite wyeliminowanie pocisków zakupionych za złoto zajmie trochę czasu. To wtedy stan „gospodarki złotej muszli” ulegnie normalizacji i możemy zacząć się zmieniać. W przyszłych testach sprawdzimy możliwe opcje i wybierzemy najlepszą na podstawie statystyk i Waszych opinii - więc dzielcie się swoimi opiniami i bądźcie czujni.

Tryb linii frontu

Dostępne tymczasowo od 14 kwietnia do godziny 11:00 PT. Aby go wybrać, musisz użyć selektora bitwy (na prawo od przycisku „Do bitwy”):

Wśród innych innowacji zeszłego roku na serwerze Sandbox, tryb Linia frontu był dostępny w formacie 30 na 30. Niedługo powróci, ale tym razem na serwerach głównych, zapraszając wszystkich graczy do bitew na dużą skalę na ogromnej mapie.

UWAGA! Tryb będzie dostępny tymczasowo. Bardziej szczegółowy opis trybu pojawi się nieco później.

Funkcje trybu

  • Technika: technika VIII poziomu.
  • Drużyny: 30 graczy na drużynę z możliwością gry w plutonie 5 graczy.
  • Role: jedna drużyna broni, druga drużyna atakuje.
  • Cele: Drużyna atakująca musi przebić się przez obronę i zniszczyć co najmniej trzy z pięciu głównych celów (szczegóły poniżej). Obrońcy muszą zająć pozycje i utrzymać co najmniej trzy z pięciu bronionych obiektów w stanie nienaruszonym.

Pojazdy VIII poziomu: Tryb „Linia frontu” będzie dostępny tylko dla pojazdów VIII poziomu. Dzieje się tak, aby jak najwięcej graczy mogło zapoznać się z nową zawartością gry. Poprawiliśmy tryb zgodnie z Waszymi sugestiami z pierwszego testu, przekonwertowaliśmy mapę do jakości HD i poprawiliśmy szereg momentów gry z listy pojazdów na ekonomię.

Nowy sprzęt bojowy:

  • Zasłona dymna: Pojazdy ukrywają swoje pozycje za pomocą zasłony dymnej.
  • Inspiracja: Załogi Twojego samochodu, a także samochody znajdujące się w pobliżu, otrzymują podwyższenie do swojej głównej specjalizacji.
  • Oddział inżynieryjny: skraca czas zajmowania bazy, zwiększa skuteczność zburzenia jej zdobycia i może przestać zdobywać bazę, jeśli znajduje się ona w jej granicach.

Zmiany ustawień... Wraz z pochodzeniem geograficznym mapy (od nadmorskiej Francji po środkowe Niemcy) zmieniły się również niektóre obiekty na mapie - stały się bardziej charakterystyczne dla tego obszaru.

Szansa na wygraną. Często napięty limit czasu przerywał walkę w najciekawszym miejscu. Wierzymy, że zwycięstwo powinno być osiągnięte przez świadome działanie, a nie przez marnowanie czasu. W związku z tym, jeśli czas bitwy upłynie, gdy drużyna atakująca jest w trakcie zajmowania sektora wroga, bitwa będzie trwała do momentu zajęcia sektora lub do czasu, gdy obrońcy zachowają kontrolę nad terytorium i całkowicie zniszczą zajmowany sektor (jak w piłce nożnej - gwizdek nie będzie).

Zmiany na mapie. Aby urozmaicić rozgrywkę, znacząco zmieniliśmy krajobraz, obiekty i ich położenie na mapie.

Mechanika przechwytywania sektora: teraz im mniej przechwyconych sektorów pierwszej linii, tym trudniej będzie przechwycić sektory drugiej linii. Im więcej sektorów na pierwszej linii zostanie przejętych, tym mniej czasu zajmie przejęcie sektora na drugiej linii obrony.

Prawdopodobnie ostateczna wersja trybu Linii frontu będzie się różnić od tej, która jest obecnie testowana. Aby pomóc nam prawidłowo skonfigurować tryb, uruchom klienta testu publicznego, wybierz tryb z listy dostępnych i wskocz do bitwy!

Wspólny dziennik zmian testu

Nowy tryb „Linia frontu” (od 14 kwietnia, 11:00 czasu moskiewskiego)

  • Ten tryb jest dostępny tylko dla pojazdów VIII poziomu.
  • Istnieją dwie drużyny po 30 graczy każda. W której:
  1. drużyna atakująca musi zniszczyć co najmniej trzy z pięciu bunkrów przed końcem bitwy;
  2. drużyna broniąca musi zapobiec zniszczeniu tych bunkrów.

Pole walki

  1. Wielkość mapy to 9 km2.
  2. Pole bitwy podzielone jest umownie na osiem stref funkcjonalnych:
    1. pierwsza linia to strefa startowa drużyny atakującej;
    2. druga linia to strefa startowa drużyny broniącej: w tej lokalizacji znajdują się bazy A, B i C;
    3. trzecia linia to strefa, w której znajdują się bazy D, E i F;
    4. czwarta linia to obszar, w którym znajdują się bunkry.
  3. Mapa jest również umownie podzielona na trzy strategiczne kierunki:
    1. Front wschodni;
    2. Front centralny;
    3. Zachodni front.

Rozwój bitwy

  • Na początku bitwy zawodnicy każdej z drużyn są równomiernie rozmieszczeni, po dziesięć osób na każdym z trzech frontów: wschodnim, środkowym i zachodnim.
  • Gracze drużyny atakującej rozpoczynają bitwę z pierwszej linii.
  • Gracze broniącej się drużyny rozpoczynają bitwę z drugiej linii.
  • W początkowej fazie bitwy trzecia linia nie jest dostępna dla graczy drużyny atakującej. Jeśli atakujący gracz wejdzie na trzecią linię, zostanie zaatakowany przez samolot broniącej się drużyny.
  • W początkowej fazie bitwy pierwsza linia nie jest dostępna dla graczy drużyny broniącej. Jeśli gracz drużyny broniącej wejdzie na terytorium pierwszej linii, zostanie zaatakowany przez artylerię drużyny atakującej.
  • Po rozpoczęciu bitwy drużyna atakująca ma 12 minut na zniszczenie bunkrów drużyny broniącej znajdującej się na czwartej linii.

Przechwytywanie baz

  1. W drugiej i trzeciej linii znajdują się trzy bazy. Na początku bitwy te bazy należą do broniącej się drużyny.
  2. Aby przejść do trzeciej linii, drużyna atakująca musi zająć bazy znajdujące się na pierwszej linii.
  3. Baza jest przechwycona jak zwykle, ale biorąc pod uwagę specyfikę trybu:
    1. aby zdobyć bazę, gracz musi wejść w krąg zdobywania bazy;
    2. w trybie „Linia frontu” zwiększono liczbę graczy jednocześnie zajmujących bazę z trzech do pięciu;
    3. aby zdobyć bazę, gracze muszą zdobyć łącznie 150 punktów zajęcia;
    4. jeśli gracz, który zajmuje bazę, jest uszkodzony, postęp zajmowania bazy nie jest resetowany, a jedynie wstrzymywany na pięć sekund;
    5. aby pokonać zdobycie bazy, musisz zniszczyć ekscytującego gracza.
  4. Zajęcie każdej z pierwszych trzech baz (A, B i C) dodaje 120 sekund do pozostałego czasu do końca bitwy.
  5. Zdobycie każdej z baz drugiej linii (D, E i F) dodaje 240 sekund do czasu pozostałego do końca bitwy.

System ochrony bazy

  • Bazy D, E i F znajdujące się na trzeciej linii posiadają unikalny system obrony.
  • Trudność zajmowania baz D, E i F zależy od liczby przejętych baz na drugiej linii.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła jedną bazę w drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę w trzeciej linii, musi zdobyć 400 punktów za zdobycie.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła dwie bazy na drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę na trzeciej linii, musi zdobyć 250 punktów zajęcia.
  • Jeśli drużyna atakująca zajęła wszystkie bazy w drugiej linii, to aby zająć dowolną bazę w trzeciej linii, musi zdobyć 150 punktów zajęcia.

Dodatkowy czas

  • Jeśli pod koniec czasu bitwy przynajmniej jeden gracz z drużyny atakującej znajduje się w kręgu zajmowania bazy, aktywowany jest system dogrywki.
  • Maksymalna dogrywka to 180 sekund.
  • Dogrywka jest wyłączona, jeśli żaden z graczy nie zdobędzie bazy.
  • Jeśli atakującym uda się zająć bazę w dogrywce, do aktualnego czasu bitwy doliczany jest dodatkowy.

Strefy przechwytywania

  • Kiedy drużyna atakująca zajmuje bazę, strefa, w której znajdowała się baza, przechodzi pod kontrolę atakujących. Przykład: jeśli gracze zdobędą bazę A, to strefa znajdująca się na froncie wschodnim pierwszej linii znajdzie się pod kontrolą atakujących.
  • Po tym, jak strefa przechodzi pod kontrolę drużyny atakującej, gracze po stronie broniącej mają 60 sekund na opuszczenie zajętej strefy. Wszystkie pojazdy drużyny broniącej, które pozostaną po 60 sekundach w strefie zajętej przez atakujących, zostaną zaatakowane przez samoloty.
  • Po zajęciu strefy przez drużynę atakującą wszystkie sąsiadujące strefy stają się dostępne do przejęcia przez atakującą stronę. Przykład: jeśli gracze zajmą bazę A, wtedy strefa kontrolowana przez bazę D stanie się dla nich dostępna do zajęcia.
  • Po zdobyciu dowolnej bazy na trzeciej linii drużyna atakująca uzyskuje dostęp do czwartej linii i może zacząć niszczyć bunkry obrońców.

Dota

  • Doty to interaktywne obiekty i główny cel drużyny atakującej.
  • Wytrzymałość każdego bunkra to 3000 jednostek.
  • Bunkry mogą zostać zniszczone przez pociski graczy.
  • Bunkierki posiadają wyjątkowy pancerz przedni (2000 mm).
  • Rezerwacja na pokładzie DotA - 165 mm.
  • Najbardziej wrażliwym punktem bunkra jest tył (70 mm).
  • Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają bunkrom 50% swoich podstawowych obrażeń.

System odrodzenia

  1. Po zniszczeniu samochodu (jeśli posiadasz punkty odrodzenia) zostaniesz przeniesiony do ekranu odradzania.
  2. Na tym ekranie możesz wybrać:
    1. Który samochód wrócić do bitwy. Wszystkie zakupione pojazdy VIII poziomu są dla was dostępne. Musi zostać naprawiona i obsadzona.
    2. Preferowane wyposażenie maszyny. Zwykłe wyposażenie i pociski będą kupowane automatycznie, wyposażenie premium będzie uzupełniane tylko wtedy, gdy znajduje się w twoim Magazynie.
    3. Skrzydło, na którym wolisz lądować:
      1. flanka, na której obecnie znajduje się ponad 15 członków drużyny, będzie niedostępna do zejścia na ląd;
      2. nie więcej niż trzy działa samobieżne mogą wylądować na jednej flance.
  3. Zwrot nie następuje od razu:
    1. pojazd, na którym zostałeś zniszczony, staje się niedostępny do powrotu do bitwy w ciągu dwóch minut od momentu jego zniszczenia;
    2. po przełączeniu na ekran odradzania nie możesz wrócić do bitwy przez 30 sekund.
  4. Liczba punktów odrodzenia jest indywidualna dla każdego gracza:
    1. na początku bitwy wszyscy gracze mają dwa punkty odrodzenia;
    2. co pięć minut po rozpoczęciu bitwy drużyny otrzymują posiłki, a każdy gracz otrzymuje jedno dodatkowe przebudzenie;
    3. gracz nie może zgromadzić więcej niż trzech potencjalnych przebudzeń.

Punkty napraw

  1. Możesz skorzystać z punktów napraw znajdujących się na polu bitwy:
    1. Promień obszaru naprawy wynosi 25 metrów.
  2. W momencie, gdy jesteś w kręgu napraw, przywracany jest zasób maszyny:
    1. 100 punktów siły na sekundę;
    2. 10% pocisków na sekundę (od wartości bazowej);
    3. 100 PW załogi na sekundę (warunkowo);
    4. 100 modułów HP na sekundę (warunkowo).
  3. Wszystkie pociski premium i materiały eksploatacyjne premium są przywracane tylko wtedy, gdy znajdują się w magazynie.
  4. Po przywróceniu zasobów pojazdu do 100%, ten punkt naprawy staje się niedostępny dla gracza przez dwie minuty.
  5. Jeśli podczas naprawy gracz odniesie obrażenia, naprawa zostanie zatrzymana. I to właśnie ten punkt naprawczy staje się niedostępny przez 25 sekund.

Rezerwy bojowe

  1. W trybie możliwe będzie użycie sześciu rezerw bojowych.
    1. Ostrzał artyleryjski.
    2. Strajk powietrzny.
    3. Samolot zwiadowczy: wykrywa pojazdy wroga na określonym obszarze mapy.
    4. Oddział inżynieryjny: skraca czas zajmowania bazy, zwiększa efekt zburzenia przejęcia, zatrzymuje przejmowanie, będąc w kręgu zajmowania własnej bazy.
    5. Zasłona dymna: w określonym miejscu tworzy się chmura dymu, zasłaniając czołgi.
    6. Inspiracja: załogi pojazdów gracza i sojuszników w małym promieniu otrzymują awans do głównej specjalizacji.
  2. Przed bitwą w garażu musisz zainstalować rezerwę bojową, która cię interesuje, w specjalnych miejscach.
  3. Będziesz mieć od jednego do trzech miejsc na rezerwy, w zależności od typu pojazdu (jedno dla czołgów średnich i ciężkich, dwa dla niszczycieli czołgów, trzy dla czołgów lekkich i dział samobieżnych).
  4. Wszystkie rezerwy bojowe mają pięć poziomów rozwoju.
  5. Aby zwiększyć poziom rezerwy bojowej, musisz wydać punkt zaopatrzenia.
  6. Punkty zaopatrzenia otrzymujesz za każdy poziom rozwoju konta.

Szeregi:

  1. Za wykonywanie przydatnych czynności w bitwie otrzymasz tytuły.
  2. Im wyższa ranga, z którą zakończysz bitwę, tym większy będzie całkowity wzrost doświadczenia.
  3. W sumie jest sześć tytułów:
    1. Szeregowy: Wszyscy gracze rozpoczynają bitwę z tym stopniem.
    2. Sierżant: + 10% doświadczenia.
    3. Porucznik: + 25% doświadczenia.
    4. „Kapitan”: + 50% doświadczenia.
    5. Major: + 100% doświadczenia.
    6. „Ogólny”: + 200% doświadczenia.

Interfejs i grafika

Karty

Dodano nową letnią mapę „Prowincja”.

Punkty odrodzenia graczy obu drużyn na mapie Calm znajdują się dalej od środka mapy. Teraz w określonych punktach pojawią się określone typy pojazdów.

Wskazówki do gry

Dostępna będzie alternatywna wersja wskazówek do gry, opisująca mechanikę gry i elementy gry. Podpowiedzi w grze dostarczają dodatkowych informacji o bardziej złożonych elementach gry, takich jak pociski, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, moduły pojazdów, specjalizacje, umiejętności i zdolności załogi, tryby walki itp. Aby wywołać tę podpowiedź, naciśnij klawisz Alt podczas przeglądania zwykłych podpowiedzi .

Alerty o potencjalnie złośliwych wiadomościach

W oknie czatu prywatnych wiadomości (podczas komunikowania się z użytkownikami nie z listy kontaktów i nie z klanu) wyświetli się ostrzeżenie, że nie należy klikać linków i przenosić hasła ze swojego konta. Po kilkukrotnym zamknięciu tego komunikatu nie będzie on już wyświetlany.

Nowe zasady zakupu amunicji i sprzętu

Usunięto możliwość kupowania amunicji i materiałów eksploatacyjnych za złoto w grze. Teraz można je kupić tylko za kredyty.

Inne zmiany

  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem wartości ukrycia w garażu dla samochodów premium o unikalnym wyglądzie.
  • Ulepszone dynamiczne zanieczyszczenie pojazdów.
  • Wyeliminowano problemy z kalkomaniami penetracji, naprawiono brak dźwięków i efektów trafienia i penetracji, znacznik penetracji pancerza również będzie działał poprawnie.

Fortyfikacje

W Twierdzy dodano możliwość zobaczenia najlepszych klanów według rankingu Elo podczas oczekiwania na wybór wroga w Potyczkach i Natarciach, a także podczas oczekiwania na następną bitwę w Natarciach. Dla każdej dywizji wyświetlane są jej najlepsze klany.

Informacje o klanie zawierają emblemat, tag klanu, pozycję w tabeli rankingowej i ranking Elo.

Włoskie drzewo czołgów

Ta gałąź zawiera 11 możliwych do zbadania pojazdów:

  • Poziom I, LT - Fiat 3000.
  • Poziom II, LT — L6/40.
  • Poziom II, ST — M14/41.
  • III poziom, ST — M15 / 42.
  • Poziom IV, ST - P26/40.
  • Poziom V, ST — P.43.
  • Poziom VI, ST — P.43 bis.
  • Poziom VII, ST — P.43 t.
  • Poziom VIII, CT — P.44 Pantera.
  • Poziom IX, CT — Prototipo Standard B.
  • Poziom X, ST — Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K):

  • Wzmocniono pancerz wieży i boków kadłuba.
  • Penetracja pocisku Gr 39 H3A G dla 15 cm Kw.K. Działo L/38 od 334 do 350 mm
  • Silnik 12150L7 580 KM z. zastąpiony silnikiem 12150L7B o mocy 700 KM. z.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 105 mm L7C o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm L7C z 10,2 s na 8,7 s.
  • Wizja zwiększona z 400 do 420 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT M456 z 330 mm na 350 mm
  • Zmieniono rozrzut działa 105 mm Gun M68 z 0,35 m na 0,33 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działka 105 mm M68 o 20%.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Gun M68 z 1,8 s na 1,6 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT-T T384E4 z 330 mm na 350 mm
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 48,3 do 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość cofania zmieniona z 20 na 23 km/h
  • Zmieniono moc silnika Continental AVDS-1790-2 z 750 na 950 KM z.
  • Silnik Continental AOI-1195-5 o mocy 560 KM z. zastąpiony silnikiem Continental AOI-1195-5A o mocy 750 KM z.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba o 25%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm T123E6 z 9,12 s na 8 s.
  • Zmniejszono wytrzymałość z 2000 do 1900 PW.

Jak wziąć udział w testach

Udział w testach

  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 1.0.1 (10 GB dla wersji SD i dodatkowe 7 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalatora automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na komputerze; możesz również samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (1.0), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie on zaktualizowany: 1,01 GB dla wersji SD i dodatkowe 430 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: instalacja w folderze zawierającym pliki starszych klientów testowych może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 23:59 (czasu moskiewskiego) 7 kwietnia 2018 roku.

informacje ogólne

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy będą chcieli wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną ustawieni w kolejce i będą mogli wejść na serwer, gdy tylko stanie się on dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił hasło po godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 7 kwietnia 2018 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie dostępna tylko przy użyciu hasła, które zostało użyte przed określonym czasem.

Osobliwości

  • Na serwer testowy nie są dokonywane żadne płatności.
  • W tym teście zarobki doświadczenia i kredytów nie wzrastają.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie trafią na serwer główny.

Informujemy również, że podczas testowania wersji 1.0 na serwerach testowych zostanie przeprowadzona planowa konserwacja (25 minut na serwer):

  • Pierwszy serwer - 05:00 (czasu moskiewskiego)
  • Drugi serwer - 05:30 (czasu moskiewskiego)
  • Trzeci serwer - 06:00 (czasu moskiewskiego)
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad nakładane są kary zgodnie z Umową Licencyjną.
  • Przypominamy: pobieranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, jest najbardziej niezawodne w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (a także ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Dyskusje na oficjalnym forum

  • Nowy tryb Linii frontu Bitwy rankingowe 2019 — często zadawane pytania Wspólna aktualizacja testu i Linia frontu

1. Szablon swatania- nowy matchmaker do bitew losowych, który tworzy drużyny zgodnie z predefiniowanymi szablonami. Szablon to zbiór cech drużyny, w tym liczba pojazdów na górze, w środku i na dole listy, liczba plutonów, liczba czołgów lekkich, średnich i ciężkich, działa samobieżne i niszczyciele czołgów. Podział pojazdów jest zawsze zgodny z następującą zasadą: liczba pojazdów na dole listy nie może być mniejsza niż liczba czołgów na górze lub na środku listy. Szablony priorytetowe dla bitwy trzypoziomowej to 3-5-7, dla bitwy dwupoziomowej - 5-10. Dozwolone jest tworzenie bitew pojazdami tego samego poziomu, jeśli obecny skład kolejki nie pozwala na użycie innych szablonów.

Funkcje nowego swata:

  • Dozwolone są tylko jednopoziomowe plutony.
  • Nie więcej niż trzy działa samobieżne na drużynę.
  • Drużyny są zrównoważone przeciwko czołgom lekkim i niszczycielom czołgów.
  • Różnica między liczbą plutonów nie powinna przekraczać jednego pełnego plutonu (3 graczy).
  • Priorytetowe wysyłanie gracza na środek lub na górę listy, jeśli gracz grał wcześniej w kilka gier na dole listy.
  • Ulepszony mechanizm rotacji kart, który zmniejszy prawdopodobieństwo upuszczenia tej samej karty podczas sesji gry.

2. ACS zostały prawie całkowicie przeprojektowane.

Mechanika ogłuszenia załogi:

  • Mechanika zapewnia graczom działającym samobieżnie możliwość tymczasowego pogorszenia charakterystyki osiągów wrogich pojazdów w promieniu rozproszenia pocisków OB, a także zdobycia doświadczenia i kredytów za uszkadzanie ogłuszonych pojazdów przez innych graczy.
  • Ogłuszony pojazd ma zmniejszoną siłę ognia i mobilność.
  • Pozostały czas ogłuszenia jest wyświetlany dla wszystkich graczy, którzy zobaczą ogłuszony pojazd.
  • Ogłuszenie można usunąć za pomocą apteczki, nawet jeśli nikt z załogi nie jest ranny.
  • Obrażenia zadawane ogłuszonemu czołgowi przynoszą dochód artylerii, podobnie jak mechanizm obrażeń oparty na inteligencji.
  • Zmniejszono bezpośrednie obrażenia artylerii.
  • Zwiększono celność i komfort strzelania.
  • Czas przeładowania został nieznacznie skrócony.
  • Zwiększono promień rozrzutu odłamków.
  • Systemowo dostosowano promień widzenia ACS.
  • Usunięto wszystkie pociski artyleryjskie bez odłamków (tj. BB, KS i BP).

Dodano dla artylerii:

  • Alternatywny celownik artyleryjski „widok z trajektorii”, przełączaj domyślnie - przyciskiem G. W tego typu celowaniu kamera gracza znajduje się na trajektorii pocisku, pod ostrym kątem do ziemi, co pozwala mu celować podobnie jak przy użyciu zwykłej lunety snajperskiej.
  • Możliwość postawienia znacznik celowania do kwadratu, pokazując sojusznikom, że gracz artylerii uważnie obserwuje tę część mapy (domyślnie przycisk T). Gracze korzystający z dział samobieżnych w dowolnym trybie celownika, naciskając określony klawisz, mogą informować sojuszników o lokalizacji celownika, wybranym celu i gotowości do strzału. Pojawi się to jednocześnie w scenie 3D, na minimapie i na czacie bitewnym.

3. Ogólne zmiany w gałęziach techniki.

Do gry wprowadzane są nowe czołgi lekkie – teraz gałęzie czołgów lekkich, podobnie jak wszystkie inne, wznoszą się do poziomu X. W niektórych przypadkach po prostu dodano nowe czołgi, w innych gałęzie zostały „rozciągnięte”, wraz z przeniesieniem istniejących pojazdów na wyższe poziomy.

Samochody niemieckie:

  • Przeniesiono Spähpanzer Ru 251 z poziomu VIII na poziom IX
  • Zamiast tego pojawił się nowy czołg, HWK 12, na poziomie VIII.
  • Na poziomie X pojawił się nowy Rheinmetall Panzerwagen.
  • Pogorszyły się również parametry osiągów VK 16.02 Leopard, VK 28.01 i Spähpanzer SP I C.

Chińskie samochody:

  • Do IX poziomu dodano nowy czołg WZ-132A.
  • Do X poziomu dodano nowy czołg WZ-132-1.
  • Uszkodzone zostały również TTX 59-16, WZ-131 i WZ-132.

Samochody radzieckie:

  • T-50 został przeniesiony z poziomu IV na poziom V.
  • LTTB przeniesiono z poziomu VII na poziom VIII.
  • Lekki T-54 został przeniesiony z poziomu VIII na poziom IX
  • Na VII poziomie zamiast LTTB dodano nowy czołg LTG.
  • Do X poziomu dodano nowy czołg T-100 LT.
  • Wpłynęło to również na charakterystykę osiągów MT-25.

Samochody amerykańskie:

  • M7 stał się czołgiem lekkim.
  • Przeniesiono M41 Walker Bulldog z poziomu VII na poziom VIII
  • T49 przeniesiono z poziomu VIII na poziom IX
  • Do X poziomu dodano nowy czołg, XM551 Sheridan.
  • Wpłynęło to również na charakterystykę osiągów T71, T21 i T37.

Samochody francuskie:

  • AMX 13 90 przeniesiony z poziomu VIII na poziom IX
  • Zamiast tego do poziomu VIII dodano nowy czołg Bat.-Châtillon 12 t.
  • Do X poziomu dodano nowy czołg AMX 13 105.
  • Wpłynęło to również na charakterystykę osiągów AMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57 i AMX 13 57 GF.

4. Następujące samochody zostały przeprojektowane w jakości HD:

5. Sprzęt

  • Cały aktywowany sprzęt (apteczki, zestawy naprawcze, gaśnice), zarówno za kredyty, jak i za złoto, teraz wielokrotnego użytku:
  • Po użyciu sprzętu będzie on ponownie dostępny po pewnym czasie.
  • Wyposażenie za kredyty ładuje się w 90 sekund, wyposażenie premium - w 60 sekund.
  • Opłata za sprzęt naliczana jest według dotychczasowych zasad: po bitwie koszt zużytego sprzętu zostanie potrącony z konta gracza, niezależnie od ilości aktywacji używanego sprzętu.

Zmiany pojazdu

  • Pojazd stał się czołgiem średnim.

Wózek na broń Loyd:

  • Penetracja HE Mk. III dla Q.F. 13-Pr. Mk. III działo od 42 mm do 21 mm
  • Kąt uniesienia działa OQF 17-pdr AT Gun Mk. Działo VII od 7° do 7,5°
  • Kąt uniesienia 75 mm AT Gun Mk. V AT 8 zwiększono z 7° do 7,5°
  • Kąt uniesienia działa OQF 77 mm AT Gun Mk. Działo II AT 8 od 7° do 7,5°
  • Kąt uniesienia działa QF 6-pdr AT Gun Mk. V AT 8 zwiększono z 7° do 7,5°
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 340 do 265 m.
  • Usunięto AP-T Mk. 1T i AP-T Mk. 1T S.C.
  • Penetracja HE Mk. 1C dla Q.F. 18-Pr. Zmieniono z 42 na 21 mm
  • Penetracja HE Mk. Powłoka 1D dla Q.F. 25-Pr. Pistolet / Jak. Zmieniono z 44 na 22 mm
  • Usunięto AP-T Mk. 1T i AP-T Mk. 1T S.C.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 250 m.
  • Penetracja HE Mk. Powłoka 1D dla Q.F. 25-Pr. Pistolet / Jak. Zmieniono z 44 na 22 mm

Krzyżowiec 5,5 cala. SP:

  • Rozproszenie z ruchu i trawersu Crusader Mk. II zawieszenie o 9%.
  • Rozproszenie ruchu i trawersu Crusader 5,5-in. SP zmniejszone o 25%.
  • Dyspersja dla Q.F. 4,5 cala Działo haubicy od 0,72 m do 0,66 m
  • Dyspersja dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 0,72 m do 0,66 m
  • Dyspersja dla Q.F. 4,5 cala Haubica przy obrocie lufy zmniejszona o 16%.
  • Dyspersja dla B.L. 5,5 cala Zmniejszono obrót działa na lufę o 13%.
  • Czas przeładowania B.L. 5,5 cala Pistolet od 28 s do 29 s
  • Czas celowania dla Q.F. 4,5 cala Haubica od 4,5 s do 4 s.
  • Czas celowania dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 6,5 s do 4,8 s.
  • Penetracja HE Mk. XIII dla Q.F. 4,5 cala Działo haubicy od 57 mm do 28 mm
  • Usunięto AP Mk. V.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba FV3805 o 15%.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba FV3806 o 17%.
  • Dyspersja dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 0,7 m do 0,63 m
  • Dyspersja dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. Zawieszenie V od 0,7 m do 0,65 m
  • Dyspersja dla B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział z 0,82 m na 0,74 m
  • Dyspersja dla B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 przy obrocie lufy zmniejszono o 10%.
  • Czas przeładowania B.L. 5,5 cala Pistolet od 24 s do 23 s.
  • Czas przeładowania dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 31 s do 28 s.
  • Czas przeładowania B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział od 41,2 s do 37 s.
  • Czas celowania dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 6 s do 4,3 s.
  • Czas celowania dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 6 s do 4,5 s.
  • Czas celowania dla B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 pistoletów od 7 do 4,8 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 340 do 275 m.
  • Penetracja HE 80-lb Mk. 3 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 70 do 35 mm
  • Penetracja HE 80-lb Mk. 4 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 75 mm do 35 mm
  • Penetracja HE Mk. Pistolet 1D B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział od 92 mm do 46 mm
  • Penetracja HE Mk. Pistolety 2D B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział od 97 do 46 mm
  • Uszkodzenia HE 80-lb Mk. 3 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 900 do 600
  • Uszkodzenia HE 80-lb Mk. 4 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 900 do 600
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. Pistolet 1D B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział od 1750 do 900 jednostek.
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. Pistolety 2D B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6 dział od 1750 do 900 jednostek.
  • Dodano oszałamiający efekt do B.L. 5,5 cala Pistolet.
  • Dodano oszałamiający efekt do B.L. 7,2 cala Haubica Mk. 6.

Wózek na broń Conqueror:

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia Conqueror Gun Carriage o 17%.
  • Dyspersja dla B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 1,2 m do 1,08 m
  • Dyspersja dla B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo przy obrocie lufy o 3%.
  • Czas przeładowania B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo z 58,1 s do 46 s.
  • Czas celowania dla B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 8,8 s do 6,1 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 350 do 290 m.
  • Penetracja HE Mk. 18 pistoletów B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 117 do 59 mm
  • Penetracja HE Mk. 19 pistoletów B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 117 do 59 mm
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. 18 pistoletów B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 2200 do 1200
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. 19 pistoletów B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II działo od 2200 do 1200
  • Dodano oszałamiający efekt do B.L. 9,2 cala Haubica Mk. II.
  • Usunięto AP-T Mk. 1T i AP-T Mk. 1T S.C.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 310 do 255 m.
  • Penetracja HE Mk. Powłoka 1D dla Q.F. 25-Pr. Pistolet / Jak. Zmieniono z 44 na 22 mm
  • Penetracja HE Mk. XIII dla Q.F. 4,5 cala Działo haubicy od 57 mm do 28 mm
  • Usunięto AP Mk. V
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia FV206 o 15%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia FV207 o 17%.
  • Dyspersja dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 0,72 m do 0,63 m
  • Dyspersja dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. Zawieszenie V od 0,72 do 0,65 m
  • Dyspersja dla B.L. 5,5 cala Zmniejszono obrót działa na lufie o 9%.
  • Dyspersja dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V podczas obrotu lufą zmniejszono o 8%.
  • Czas przeładowania B.L. 5,5 cala Pistolet od 25 s do 26 s
  • Czas przeładowania dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 33 s do 30 s.
  • Czas celowania dla B.L. 5,5 cala Pistolet od 6,5 s do 4,3 s.
  • Czas celowania dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V FV207 zmieniono z 6,5 s na 4,5 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 265 m.
  • Penetracja HE 80-lb Mk. 3 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 70 do 35 mm
  • Penetracja HE 80-lb Mk. 4 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 75 mm do 35 mm
  • Penetracja HE Mk. V jak Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 90 do 38 mm
  • Penetracja HE Mk. VI dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 90 do 38 mm
  • Uszkodzenia HE 80-lb Mk. 3 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 900 do 600
  • Uszkodzenia HE 80-lb Mk. 4 pistolety B.L. 5,5 cala Pistolet od 900 do 600
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. V jak Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 1250 do 700
  • Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. VI dla Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V działo od 1250 do 700
  • Dodano oszałamiający efekt do B.L. 5,5 cala Pistolet.
  • Dodano efekt ogłuszania do Q.F. 6-calowe Pistolet Mk. V.

Dodano czołgi:

  • Rheinmetall Panzerwagen, czołg lekki X poziomu.
  • HWK 12, czołg lekki VIII poziomu.

Spähpanzer Ru 251:

  • Dodano pocisk DM13A.
  • Usunięto pocisk DM13
  • Usunięto silnik MTU MB 837 Ba 500
  • Zmieniono koszt zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT I z 16 500 kredytów na 33 000 kredytów
  • Zmieniono koszt zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT II z 32 000 na 61 500 kredytów
  • Zmieniono koszt opracowania zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT II z 14900 na 23500 doświadczenie.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT I o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT II o 25%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 z 6,2 s na 6 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 z 2,1 s na 2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 400 do 420 m.
  • Koszt badań czołgów zwiększony z 92 700 do 197 600 doświadczenie.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 80 do 70 km/h.
  • Zmniejszona rentowność o 1%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT I z VII na VIII
  • Zmieniono poziom zawieszenia Spähpanzer Ru 251 PT II z VIII na IX
  • Zmieniono poziom silnika MB 837 Aa z VII na VIII
  • Zmieniono poziom silnika MB 837 Ea 600 z VIII na IX
  • Koszt silnika MB 837 Aa został zwiększony z 40 000 do 52 000 kredytów.
  • Koszt silnika MB 837 Ea 600 został zwiększony z 52 500 do 84 600 kredytów.
  • Koszt czołgu został zwiększony z 2 440 000 do 3 460 000 kredytów.
  • Zmieniono poziom wieży Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° z VIII na IX
  • Zmieniono koszt wieży Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360 ° z 32 000 na 55 000 kredytów
  • Zmieniono poziom działa 90 mm Rheinmetall DM1 z VIII na IX
  • Zmieniono prawdopodobieństwo pożaru silnika MB 837 Ea 600 z 0,12 na 0,1.
  • Zmieniono moc silnika MB 837 Aa z 500 na 700 KM z.
  • Zmieniono moc silnika MB 837 Ea 600 z 600 na 900 KM z.
  • Zmieniono koszt badań silnika MB 837 Ea 600 z 14500 na 28100 doświadczenie.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° z 1200 na 1400 KM

Spähpanzer SP I C:

  • Dodano stację radiową AN/GRC-7.
  • Usunięto radio SEM 25.
  • Usunięto działo 90 mm Mecar mit Mehrladeeinrichtung.
  • Usunięto pociski PP Mecar, HE Mecar i HEAT Mecar.
  • Usunięto silnik Hotchkiss 6-Zyl. Benzyna 154 KM.
  • Czas przeładowania działa 90 mm D921 F1 dla wieży Spähpanzer SP I C PT I zmieniono z 7,9 s na 10 s.
  • Czas przeładowania działa 90 mm D921 F1 dla Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. Działo WK-G2 z 7,8 s do 9,5 s
  • Czas przeładowania działa 90 mm Mecar dla Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. Działo WK-G2 od 7,9 s do 9 s
  • Zmieniono penetrację pocisku OCC dla działa 90 mm D921 F1 z 250 mm na 210 mm
  • Zmieniono penetrację pocisków Mecar HEAT dla działa 90 mm Mecar z 250 mm na 210 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku OFL dla działa 90 mm D921 F1 ze 170 mm na 145 mm
  • Zmieniono penetrację pocisków PP Mecar dla działa 90 mm Mecar ze 180 mm na 158 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków OCC dla działa 90 mm D921 F1 z 240 na 220
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków OE dla działa 90 mm D921 F1 z 320 na 270
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków OFL dla działa 90 mm D921 F1 z 240 na 220
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków PP Mecar dla działa 90 mm Mecar z 240 na 220
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków OB Mecar dla działa 90 mm Mecar z 320 na 270
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków Mecar HEAT dla działa 90 mm Mecar z 240 na 220
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 43 100 do 53 200. doświadczenie.
  • Zmieniono poziom działa 90 mm D921 F1 z VII na VI
  • Ryzyko pożaru silnika Hotchkiss 6-Zyl. Zmieniono Benzin 230 PS z 0,2 na 0,15
  • Moc silnika Hotchkiss 6-Zyl. Benzin 190 PS zmieniono ze 164 KM na 190 KM z.
  • Moc silnika Hotchkiss 6-Zyl. Benzin 230 PS zmieniono z 195 KM na 230 KM z.

VK 16.02 Lampart:

  • Dodano 3 cm M.K. 103A.
  • Dodano silnik Maybach HL 120 TRM L.
  • Dodano silnik Maybach HL 157 P A.
  • Usunięto działo 2 cm Flak 38.
  • Usunięto 3 cm M.K. 103.
  • Usunięto pociski Pzgr 40, Pzgr 39 i Spgr. Pat. 103 M, H-Pzgr. Pat. 103 (u), H-Pzgr. Pat. 103 (w) i Sprgr 18.
  • Usunięto silnik Maybach HL 120 TR
  • Usunięto silnik Maybach HL 120 TRM
  • Usunięto silnik Maybach HL 157 P.
  • Zmieniono koszt badań zawieszenia VK 16.02 Leopard verstärkteketten z 5100 na 2350 doświadczenie.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia VK 16.02 Leopard o 18%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia VK 16.02 Leopard verstärkteketten o 20%.
  • Zmniejszono zasięg widzenia lamparta z 380 m do 360 m.
  • Zmieniono poziom zawieszenia VK 16.02 Leopard z V na IV
  • Zmieniono poziom zawieszenia VK 16.02 Leopard verstärkteketten z VI na V.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą VK 16.02 Leopard z 440 na 380 PW.
  • Dodano działo 5 cm Kw.K. 39L/60L.
  • Dodano działo 7,5 cm Kw.K. 40L / 48L.
  • Dodano silnik Argus 12LD330HL.
  • Usunięto radio FuG 5.
  • Usunięto stację radiową Fu.Spr.Ger. "A".
  • Usunięto działo 5 cm Kw.K. 39 l / 60.
  • Usunięto działo 7,5 cm Kw.K. 37 l/24.
  • Usunięto działo 7,5 cm Kw.K. 40 l / 43.
  • Usunięto działo 7,5 cm Kw.K. 40 l / 48.
  • Usunięto działo 10,5 cm Kw.K. L/28.
  • Usunięto pociski Pzgr 39, Pzgr 40, Sprgr 18, APCBC, Gr 38 HL A, Pzgr 39 K, Sprgr K i Gr 39 H1A.
  • Usunięto silnik Maybach HL 210 TRM P30
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia VK 28.01 o 25%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i trawersu zawieszenia VK 28.01 verstärkteketten o 22%.
  • Zasięg widzenia wieży VK 28.01 Ausf. Zawieszenie od 370 m do 360 m
  • Zasięg widzenia wieży VK 28.01 Ausf. Zawieszenie B od 390 m do 380 m
  • Koszt badań czołgów zwiększony z 28 500 do 28 840 doświadczenie.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 68 do 64 km/h.
  • Zmieniono moc silnika Argus 12LD330H z 550 na 580 KM z.
  • Dodano możliwość zainstalowania stabilizatora pionowego wz. 1.
  • Usunięto pociski Gr 39 H1A i Gr 39 H1A G.
  • Zmniejszono dyspersję podczas ruchu i przechodzenia zawieszenia Hummela o 21%.
  • Zmniejszona dyspersja podczas ruchu i przechodzenia zawieszenia Hummel verstärkteketten o 18%.
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. Działo 13 L/17 z 0,78 m na 0,7 m
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 0,76 m na 0,68 m
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. Pistolet 18 L/29,5 przy obracaniu lufy o 21%
  • Czas przeładowania 15 cm s.F.H. Działo 13 L / 17 z 23 s do 26,4 s
  • Czas przeładowania 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 31,3 s do 31,1 s
  • Czas celowania dla 15 cm s.F.H. Działo 13 L / 17 z 6 s do 4,9 s
  • Czas celowania dla 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 7 s do 6,2 s
  • Prędkość obrotu działa 15 cm s.F.H. Pistolet 18 L/29,5 od 16 do 10 st./s.
  • Prędkość obrotu działa 15 cm s.F.H. Pistolet 13 L/17 od 16 do 10 st./s.

Sturmpanzer I Bizon:

  • Zmniejszono zasięg widzenia z 290 m do 245 m.
  • Usunięto pociski Gr 39 H1A i Pzgr 39 K.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 290 m do 250 m.

Sturmpanzer II:

  • Usunięto pociski Sprgr Lerz. oraz Gr 39 H1A L.
  • Penetracja pocisku Sprgr L dla 15 cm s.I.G. Działo 33 L / 11 z 75 mm do 35 mm
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk Sprgr L dla 15 cm s.I.G. Działo 33 L / 11 od 450 do 400 jednostek
  • Dodano oszałamiający efekt do 15 cm s.I.G. 33 l / 11.
  • Usunięto pociski Gr 39 H1A, Sprgr Lerz. oraz Gr 39 H1A L.
  • Penetracja pocisku Sprgr 18 dla 15 cm s.F.H. Działo 13 L / 17 z 75 mm do 38 mm
  • Penetracja pocisku Sprgr L dla 15 cm s.I.G. Działo 33 L / 11 z 75 mm do 35 mm
  • Uszkodzenia zadawane przez pocisk Sprgr 18 dla 15 cm s.F.H. Działo 13 L / 17 od 680 do 540 KM
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk Sprgr L dla 15 cm s.I.G. Działo 33 L / 11 od 450 do 400 jednostek
  • Dodano oszałamiający efekt do 15 cm s.I.G. 33 l / 11.
  • Dodano oszałamiający efekt do 15 cm s.F.H. 13 l / 17.
  • Usunięto gr. 18Bądź.
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Tiger verstärkteketten pistolet o 24%
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Pistolet Tygrysa o 26%
  • Zmieniono rozrzut działa 17 cm Kanone 72 z 0,72 m na 0,65
  • Zmieniono rozrzut działa 21 cm Mörser 18/1 z 0,86 m na 0,77 m
  • Rozrzut w obrocie działa 21 cm Mörser 18/1 zmniejszony o 18%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 17 cm Kanone 72 z 33 s na 31 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 21 cm Mörser 18/1 z 48 s na 42 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 350 do 295 m.
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku Sprgr 18 dla działa 17 cm Kanone 72 z 1400 na 850
  • Usunięto pociski Gr 39 H1A G i Gr 39H2A G.
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Działo Panther zmniejszono o 9%
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Panther verstärkteketten pistolet o 13%
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 0,74 m na 0,66 m
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. 43 działo z 0,7 m na 0,62 m
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. Pistolet 18 L/29,5 przy obracaniu lufy o 30%.
  • Dyspersja 15 cm s.F.H. 43 pistolet podczas obracania lufy o 33%.
  • Czas przeładowania 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 28,5 s do 27,2 s
  • Czas przeładowania 15 cm s.F.H. 43 pistolet z 34,5 s do 26 s.
  • Czas celowania dla 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 7 s do 5,7 s
  • Czas celowania dla 15 cm s.F.H. 43 pistolet od 7 s do 5,1 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 275 m.
  • Penetracja pocisku Sprgr G dla 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 z 85 mm na 39 mm
  • Penetracja pocisku Sprgr G 31 dla 15 cm s.F.H. 43 działo z 88 mm na 39 mm
  • Penetracja pocisku Sprgr 36 dla 15 cm s.F.H. 43 działo z 88 mm na 39 mm
  • Uszkodzenia zadawane przez pocisk Sprgr G dla 15 cm s.F.H. Działo 18 L/29,5 od 950 do 680 KM
  • Uszkodzenia zadawane przez pocisk Sprgr G 31 dla 15 cm s.F.H. 43 pistolety od 1200 do 680 jednostek.
  • Uszkodzenia zadawane przez pocisk Sprgr 36 dla 15 cm s.F.H. 43 pistolety od 1200 do 680 jednostek.
  • Dodano oszałamiający efekt do 15 cm s.F.H. 18 l / 29,5.
  • Dodano oszałamiający efekt do 15 cm s.F.H. 43.
  • Usunięto gr. 18Bądź.
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. E 100 zmniejszono o 17%
  • Prędkość obrotu zawieszenia G.W. E 100 zwiększono z 18 do 20 stopni/s
  • Zmieniono rozrzut działa 21 cm Mörser 18/2 z 0,84 m na 0,76 m
  • Rozrzut w obrocie działa 21 cm Mörser 18/2 zmniejszony o 13%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 21 cm Mörser 18/2 z 42,5 s na 39 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 21 cm Mörser 18/2 z 7 s na 4,8 s.
  • Penetracja pocisku gr. Armata 18 Stg do działa 21 cm Mörser 18/2 ze 105 mm do 53 mm
  • Penetracja pocisku gr. 18 działo do działa 21 cm Mörser 18/2 ze 105 mm do 53 mm
  • Obrażenia pocisku gr. 18 działo Stg do działa 21 cm Mörser 18/2 od 2000 do 1100
  • Obrażenia pocisku gr. 18 działo do działa 21 cm Mörser 18/2 od 2000 do 1100
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 21 cm Mörser 18/2.

G.Pz. Mk. VI(e):

  • Usunięto pocisk Gr 39 H1A
  • Penetracja pocisku Sprgr K dla 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 działo z 53 mm na 27 mm

G.W. Tygrys (P):

  • Usunięto gr. 18Bądź.
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Tygrys (P) zmniejszony o 29%
  • Rozrzut działa z ruchu i trawersu G.W. Tiger (P) verstärkteketten zmniejszono o 27%
  • Zmieniono rozrzut działa 17 cm Kanone 72 z 0,74 m na 0,67 m
  • Zmieniono rozrzut działa 21 cm Mörser 18/1 z 0,88 m na 0,79 m
  • Rozrzut przy obrocie działa dla 17 cm Kanone 72 zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut w obrocie działa 21 cm Mörser 18/1 zmniejszony o 19%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 17 cm Kanone 72 z 35,5 s na 33 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 21 cm Mörser 18/1 z 51,8 s na 46 s
  • Zmieniono czas celowania działa 17 cm Kanone 72 z 7 s na 4,8 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 21 cm Mörser 18/1 z 7,5 s na 5,2 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku Sprgr 18 dla działa 17 cm Kanone 72 z 88 mm na 44 mm
  • Penetracja Sprg18 Ausf. Działo G do działa 17 cm Kanone 72 z 95 mm do 44 mm
  • Penetracja pocisku gr. Armata 18 Stg do działa 21 cm Mörser 18/1 od 105 mm do 53 mm
  • Penetracja pocisku gr. 18 działo do działa 21 cm Mörser 18/1 ze 105 mm do 53 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku Sprgr 18 dla działa 17 cm Kanone 72 z 1400 na 850
  • Uszkodzenie Sprg18 Ausf. Działo G do działa 17 cm Kanone 72 od 1400 do 850
  • Obrażenia pocisku gr. Armata 18 Stg do działa 21 cm Mörser 18/1 od 2000 do 1100
  • Obrażenia pocisku gr. 18 działo do działa 21 cm Mörser 18/1 od 2000 do 1100
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 17 cm Kanone 72.
  • Dodano oszałamiający efekt do działa 21 cm Mörser 18/1.
  • Usunięto pociski Gr 39 H1A i Pzgr 39 K
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 255 m.
  • Penetracja pocisku Sprgr K dla 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 działo z 53 mm na 27 mm
  • Penetracja pocisku Sprgr K dla 10,5 cm le.F.H. Działo 18 L / 28 z 53 mm na 26 mm

Dodano czołgi:

  • WZ-132A, czołg lekki IX poziomu.
  • WZ-132-1, czołg lekki X poziomu.
  • Dodano działo 57 mm 55-57FGA
  • Usunięto działo 57 mm 55-57FG
  • Usunięto pociski Chuan dun-271, Chuan chao-271, Sha bao-271, Chuan dun-350, Chuan jian-350 i Sha bao-350.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba o 131 o 17%.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba dla modelu 131 2 o 12%.
  • Zmieniono rozrzut działa 76 mm 54-76T dla wieży 131 z 0,36 m na 0,4 m
  • Zmieniono rozrzut działa 76 mm 54-76T dla wieży 131-1 z 0,36 m na 0,4 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 76 mm 54-76T dla wieży 131 z 3,5 s na 4,2 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 76 mm 54-76T dla wieży 131-1 z 3,2 s na 3,8 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 76 mm 54-76T dla wieży 131 z 2,3 s na 2,2 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 76 mm 54-76T dla wieży 131-1 z 2,3 s na 2 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku Chuan dun-350 dla działa 76 mm 54-76T z 85 mm na 138 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku Chuan jian-350 dla działa 76 mm 54-76T ze 106 mm na 180 mm
  • Zmieniono koszt badań silnika 12150L3 z 1500 na 4400
  • Zmieniono poziom działa 76 mm 54-76T z V na VI
  • Zmieniono szansę na pożar silnika Type 102 z 0,12 na 0,15.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą 131-1 z 590 na 600 PW
  • Dodano silnik 12150L2.
  • Usunięto działo 76 mm 54-76TG (z automatycznym ładowaniem).
  • Usunięto działo 85 mm 56-85JT
  • Usunięto działo 100 mm 59-100T.
  • Usunięto pociski Chuan dun-350, Chuan jian-350, Sha bao-350, Chuan chao-367, Chuan jian-365, Sha bao-365, Chuan bei-412, Chuan chao-412 i Sha bao-412.
  • Usunięto silnik 12150L
  • Rozrzut przy obrocie wieży działa 85 mm 62-85T dla wieży 132B zmniejszony o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 85 mm 62-85T dla wieży 132B z 5,5 s na 6,7 ​​s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 85 mm 64-85T dla wieży 132B z 5,5 s na 7,5 s.
  • Czas celowania działa 85 mm 62-85T dla wieży 132B zmieniono z 2,3 s na 2,5 s.
  • Czas celowania działa 85 mm 64-85T dla wieży 132B zmieniono z 2,3 s na 2,5 s.
  • Koszt badań czołgów zwiększony z 43 000 do 46 800 doświadczenie.
  • Zmieniono poziom silnika 12150L3 z V na VI
  • Moc silnika 12150L3 została zwiększona z 430 do 450 KM. z.
  • Dodano działo 100 mm 59-100TA
  • Dodano działo 100 mm 60-100TA
  • Dodano silnik 12150L2.
  • Usunięto działo 85 mm 64-85TG
  • Usunięto działo 100 mm 59-100T.
  • Usunięto działo 100 mm 60-100T.
  • Usunięto pociski Chuan bei-367G, Po-367, Sha bao-367G, Chuan bei-412, Chuan chao-412 i Sha bao-412.
  • Usunięto silnik 12150L
  • Zmieniono rozrzut działa 85 mm 64-85T dla wieży WZ-131-1 z 0,36 m na 0,38 m
  • Zmieniono rozrzut działa 85 mm 64-85T dla wieży WZ-132 z 0,36 m na 0,38 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 85 mm 64-85T dla wieży WZ-131-1 z 5,5 s na 6,3 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 85 mm 64-85T dla wieży WZ-132 z 5,4 s na 6 s.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży WZ-131-1 z 390 m na 380 m.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży WZ-132 z 400 m na 390 m.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 75 000 do 91 700 jednostek. doświadczenie.
  • Koszt silnika 8V135 został zwiększony z 49 000 do 55 000 kredytów.
  • Moc silnika 8V135 została zwiększona z 520 do 700 KM. z.
  • Zmieniono koszt badań silnika 12150L3 z 10500 na 17700 doświadczenie.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą WZ-132 z 1150 na 1100 PW
  • Koszt badań wzrósł ze 175 000 do 192 000. doświadczenie.

Dodano czołgi:

  • LTG to czołg lekki VII poziomu.
  • T-100 LT — czołg lekki X poziomu.
  • Dodano działo 57 mm ZiS-4M.
  • Dodano działo 76 mm S-54M.
  • Dodano pocisk UBR-243SPAU.
  • Dodano pocisk UBR-243SPU
  • Dodano pocisk UOF-243U
  • Dodano pocisk UBR-354MA
  • Dodano pocisk UBR-354MP
  • Dodano pocisk UOF-354M
  • Dodano silnik V-2-10M.
  • Usunięto wieżę T-34M mod. 1941 g.
  • Usunięto działo 45 mm 20K.
  • Usunięto działo 45 mm VT-43.
  • Usunięto działo 57 mm ZiS-4.
  • Usunięte pociski UBR-160 bis, UBR-160PA, UO-160A, UBR-240A, UBR-240PA, UOF-240A, UBR-243SP, UBR-243SPA, UOF-243, UBR-271K, UBR-271N i UO-271U ...
  • Usunięto silnik V-2-10.
  • Usunięto silnik V-2K.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia MT-25 o 17%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu wzmocnionego zawieszenia MT-25 o 12%.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 350 do 380 m.
  • Koszt opracowania pojazdu zmniejszony z 34210 do 32150. doświadczenie.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 72 do 62 km/h.
  • Zmieniono poziom wieży MT-25 z V na VI
  • Zmniejszono szansę na pożar silnika V-16M z 0,15 do 0,12.
  • Moc silnika V-16M została zwiększona z 700 do 740 KM. z.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą MT-25 z 510 na 590 PW.
  • Dodano możliwość zainstalowania stabilizatora pionowego wz. 1.
  • Dodano stację radiową 9RM.
  • Dodano działo 85 mm D-5T-85BMU.
  • Dodano silnik KZ V16.
  • Usunięto stację radiową 10P.
  • Usunięto działo 85 mm D-5T-85BM.
  • Usunięto działo 85 mm ZiS-S-53.
  • Usunięto pociski UBR-365KBM, UBR-365PBM, UOF-365BM, UBR-365K, UBR-365P i UOF-365K.
  • Usunięto silnik V-16M.
  • Zmieniono koszt zawieszenia LTTB z 8800 na 17600 kredytów.
  • Zmieniono koszt wzmocnionego zawieszenia LTTB z 18 500 na 30 600 kredytów.
  • Zmieniono koszt badań wzmocnionego zawieszenia LTTB z 9500 na 14800 doświadczenie.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia LTTB o 22%.
  • Rozrzut działa z ruchu i obrotu wzmocnionego zawieszenia LTTB został zmniejszony o 25%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 85 mm D-10-85 dla wieży LTTB o 33%.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 85 mm D-10-85 dla wieży LTTB z 3° na 5°.
  • Zmieniono poziom czołgu z VII na VIII.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 59 150 do 96 700 jednostek. doświadczenie.
  • Zmniejszona rentowność o 13%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia LTTB z VI na VII
  • Zmieniono poziom wzmocnionego zawieszenia LTTB z VII na VIII.
  • Zmieniono poziom silnika KZ V8 z VI na VII.
  • Koszt czołgu został zwiększony z 1 380 000 do 2 410 000 kredytów.
  • Zmieniono poziom wieży LTTB z VII na VIII
  • Koszt wieży LTTB został zwiększony z 20 000 do 30 000 kredytów.
  • Koszt działa 85 mm D-10-85 został zwiększony z 76 600 do 94 400 kredytów.
  • Zmieniono poziom działa 85 mm D-10-85 z VII na VIII
  • Zmieniono koszt opracowania działa 85 mm D-10-85 z 16 200 na 17 200 doświadczenie.
  • Zmieniono szansę na pożar silnika KZ V8 z 0,15 na 0,12.
  • Moc silnika KZ V8 została zwiększona z 550 do 600 KM. z.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą LTTB z 950 na 1050 PW.
  • Dodano możliwość zainstalowania stabilizatora pionowego wz. 1.

T-54 lekki:

  • Dodano działo 100 mm D-10TM mod. 1945 g.
  • Dodano działo 100 mm D-10TM.
  • Dodano pocisk UBR-412PA.
  • Dodano silnik V-14M.
  • Usunięto stację radiową 9RM.
  • Usunięto działo 100 mm D-10T.
  • Usunięto mod. 100 mm D-10T. 1945 g.
  • Usunięto pociski UBR-412, UBR-412P i UOF-412.
  • Usunięto silnik V-14.
  • Koszt zawieszenia T-54 obl. zwiększono wariant z 16 000 do 32 000 kredytów.
  • Koszt zawieszenia T-54 obl. ulepszona wersja zwiększona z 31 500 do 62 100 kredytów.
  • Koszt badań zawieszenia T-54 obl. ulepszona wersja zwiększona z 14 400 do 23 400 sztuk. doświadczenie.
  • Rozrzut działa z ruchu i obrotu T-54 obl. wersja spadła o 29%.
  • Rozrzut działa z ruchu i obrotu T-54 obl. wersja ulepszona spadła o 33%.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 390 do 410 m.
  • Zmieniono poziom czołgu z VIII na IX.
  • Koszt badań czołgów zwiększony z 96 300 do 193 200 doświadczenie.
  • Koszt naprawy zwiększony o 17%.
  • Zmniejszona rentowność o 1%.
  • Poziom zawieszenia T-54 obl. wariant zmieniony z VII na VIII.
  • Poziom zawieszenia T-54 obl. Wersja wzmocniona zmieniona z VIII na IX
  • Koszt czołgu został zwiększony z 2 410 000 do 3 500 000 kredytów.
  • Poziom lekkiej wieży T-54 został zmieniony z VIII na IX.
  • Koszt lekkiej wieży T-54 został zwiększony z 30 000 do 55 000 kredytów.
  • Moc silnika V-54 została zwiększona z 520 do 800 KM. z.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą w wersji lekkiej T-54 z 1250 na 1300 PW.
  • Dodano działo 45 mm 20KM.
  • Dodano działo 45 mm VT-43M.
  • Dodano pocisk UBR-243SPAU.
  • Dodano pocisk UBR-243SPU
  • Dodano pocisk UOF-243U
  • Dodano silnik V-4M.
  • Usunięto działo automatyczne kal. 37 mm. Sz-37.
  • Usunięto działo 45 mm 20K.
  • Usunięto działo 45 mm VT-42.
  • Usunięto działo 45 mm VT-43.
  • Usunięto pociski UBR-160 bis, UBR-160PA, UO-160A, UBR-240A, UBR-240PA, UOF-240A, UBR-243SP, UBR-243SPA i UOF-243.
  • Usunięto silnik V-4.
  • Zmieniono koszt zawieszenia T-50 z 1700 na 3400 kredytów.
  • Zmieniono koszt zawieszenia T-50M z 4750 na 9200 kredytów.
  • Zmieniono koszt opracowania zawieszenia T-50M z 1110 na 2200 doświadczenie.
  • Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia T-50 zmniejszony o 25%.
  • Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia T-50M został zmniejszony o 27%.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 330 do 360 m.
  • Zmieniono poziom czołgu z IV na V.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 3800 do 10200 jednostek. doświadczenie.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 52 do 60 km/h.
  • Maksymalna prędkość cofania zwiększona z 20 do 23 km/h.
  • Zmniejszona rentowność o 3%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia T-50 z III na IV
  • Zmieniono poziom zawieszenia T-50M z IV na V.
  • Zmieniono poziom silnika V-3 z III na IV
  • Koszt czołgu został zwiększony ze 140 000 do 352 000 kredytów.
  • Zmieniono poziom wieży T-50 z III na V.
  • Koszt wieży T-50 został zwiększony z 1820 do 3640 kredytów.
  • Moc silnika V-3 została zwiększona z 250 do 300 KM. z.
  • Dodano możliwość zainstalowania stabilizatora pionowego wz. 1.
  • Dodano możliwość zainstalowania dosyłacza do dział średnich.
  • Dodano pocisk 53-OF-531
  • Usunięto pociski BP-463, 53-BP-540 i 53-OF-530.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 255 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku OF-462 dla haubicy 122 mm M-30 z 65 mm na 32 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-531 dla haubicy 152 mm D-1 z 88 mm na 38 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-531 dla haubicy 152 mm D-1 z 910 na 600
  • Dodano efekt ogłuszania do działa haubicy 152 mm D-1.
  • Dodano pocisk UOF-354KA
  • Usunięto pociski BP-350A, BR-350A, UOF-354K i BP-460AO.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 290 do 250 m.
  • Penetracja pocisku UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 30 clb zmieniono z 42 na 21 mm
  • Penetracja pocisku UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 40 clb zmieniono z 42 na 21 mm
  • Penetracja pocisku OF-420SO do haubicy 122 mm mod. Działo 1910/30 z 61 mm na 30 mm
  • Penetracja pocisku OF-420SOMSH do haubicy 122 mm mod. Działo 1910/30 z 61 mm na 30 mm
  • Penetracja pocisku 53-OF-500 152 mm moździerza NM mod. 1931 od 75 mm do 35 mm
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 30 clb, zwiększona ze 164 do 180 jednostek
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 40 clb, zwiększona ze 164 do 180 jednostek
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk 53-OF-500 152 mm moździerza NM mod. 1931 od 450 do 400
  • Dodano oszałamiający efekt do 152 mm moździerza NM mod. 1931 g.
  • Dodano pocisk 53-OF-551B
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia S-51 o 9%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia S-51 Bis o 7%.
  • Zmieniono rozrzut działa 152 mm BR-2 z 0,76 m na 0,69 m
  • Zmieniono rozrzut działa 203 mm B-4 z 0,9 m na 0,83 m
  • Rozrzut działa 203 mm B-4 w obrocie lufy zmniejszony o 14%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 152 mm BR-2 z 27,9 s na 25 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 203 mm B-4 z 55,5 s na 52,3 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 152 mm BR-2 z 7 s na 5,4 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 203 mm B-4 z 8 s na 6,3 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 275 m.
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050 PW
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050 PW
  • Dodano pocisk UOF-354KA
  • Usunięto pociski BP-350A i UOF-354K.
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa pułkowego kal. 76 mm mod. 1927, zwiększona ze 164 do 180 sztuk.
  • Dodano pocisk UOF-471A;
  • Dodano pocisk 53-OF-531
  • Usunięto pociski BR-471D, UOF-471, 53-BP-540 i 53-OF-530.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia SU-8 o 26%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia SU-8 Bis o 24%.
  • Zmieniono rozrzut działa 122 mm haubicy A-19 z 0,84 m na 0,76 m
  • Rozrzut 152 mm haubicy ML-20 mod. 1931 od 0,84 m do 0,75 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy dla haubicy 122 mm A-19 o 14%.
  • Rozrzut 152 mm haubicy ML-20 mod. 1931 na obrót lufy spadła o 23%.
  • Zmieniono czas przeładowania haubicy 122 mm A-19 z 15 s na 18 s.
  • Czas przeładowania haubicy 152 mm ML-20 mod. 1931 od 27,5 s do 20,5 s
  • Zmieniono czas celowania 122 mm haubicy A-19 z 6,0 na 5,5 s.
  • Czas celowania 152 mm haubicy ML-20 mod. 1931 od 7 s do 5,7 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 320 do 260 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku UOF-471A dla haubicy 122 mm A-19 z 65 mm na 30 mm
  • Zmieniono uszkodzenia haubicy UOF-471A 122 mm A-19 z 530 na 500
  • Dodano pocisk 53-OF-551B
  • Usunięto pociski 53-G-551, 53-OF-551 i G-620.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia SU-14-2 i SU-14-2 o 31%.
  • Zmieniono rozrzut działa 152 mm BR-2 z 074 m na 0,66 m
  • Zmieniono rozrzut działa 203 mm B-4 z 0,86 m na 0,77 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 152 mm BR-2 z 23,2 s na 27 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 203 mm B-4 z 46 s na 44 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 203 mm B-4 z 7,5 s na 5,6 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 310 do 260 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 88 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 90 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 ze 102 mm na 52 mm
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 152 mm BR-2.
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 203 mm B-4.
  • Dodano pocisk 53-OF-551B
  • Usunięto pociski 53-G-551
  • 53-OF-551 i G-620.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i przejściu zawieszenia 212A i 212A o 29%.
  • Zmieniono rozrzut działa 152 mm BR-2 z 0,72 m na 0,65 m
  • Zmieniono rozrzut działa 203 mm B-4 z 0,84 m na 0,75 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy dla działa 152 mm BR-2 o 24%.
  • Rozrzut działa 203 mm B-4 w obrocie lufy zmniejszony o 30%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 152 mm BR-2 z 21,6 s na 25 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 203 mm B-4 z 43,5 s na 39 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 152 mm BR-2 z 6,5 s na 4,5 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 203 mm B-4 z 7,5 s na 5,2 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 88 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 90 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 152 mm BR-2.
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 203 mm B-4.

Obiekt 261:

  • Usunięto pocisk UBR-600
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia „Obiekt 261” o 33%.
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia „Obiekt 261” z 24 na 20 st./s.
  • Zmieniono rozrzut działa 180 mm B-1-P z 0,66 m na 0,59 m
  • Rozrzut działa 180 mm B-1-P przy obrocie lufy zmniejszony o 43%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 180 mm B-1-P z 35 s na 32 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 180 mm B-1-P z 6,5 s na 4,5 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku F-600BM dla działa 180 mm B-1-P ze 102 mm na 45 mm.
  • Zmieniono penetrację pocisku F-600D dla działa 180 mm B-1-P ze 102 na 45 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-600BM dla działa 180 mm B-1-P z 1700 na 900
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-600D dla działa 180 mm B-1-P z 1700 na 900
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 180 mm B-1-P.
  • Dodano pocisk UOF-354KA
  • Usunięto pociski BP-350A, BR-350A i UOF-354K.
  • Rozrzut działa 76 mm armata mod. 1902/30 40 clb zmieniono z 0,71 na 0,66 m
  • Rozrzut działa 76 mm armata mod. 1902/30 40 clb przy obrocie lufy zmniejszono o 15%.
  • Czas przeładowania działa 76 mm armata mod. 1902/30 40 clb zwiększono z 6,6 s do 7 s
  • Czas celowania dla działa 76 mm mod. 1902/30 40 clb zmienione z 4,5 s na 4 s.
  • Penetracja pocisku UOF-354KA dla armaty pułkowej 76 mm mod. 1927 działo z 42 mm na 21 mm
  • Penetracja pocisku UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 30 clb zmieniono z 42 mm na 21 mm
  • Penetracja pocisku UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 40 clb zmieniono z 42 mm na 21 mm
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa pułkowego kal. 76 mm mod. 1927 pistolet od 164 do 180 jednostek
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 30 clb, zwiększona ze 164 do 180 jednostek.
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk UOF-354KA dla działa 76 mm mod. 1902/30 40 clb, zwiększona ze 164 do 180 jednostek.
  • Dodano pociski 53-OF-531 i 53-OF-551B.
  • Usunięto pociski 53-BP-540, 53-OF-530, 53-G-551, 53-OF-551 i G-620.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia SU-14 o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia SU-14-1 o 6%.
  • Rozrzut 152 mm haubicy ML-20 mod. 1931 od 0,8 m do 0,7 m²
  • Zmieniono rozrzut działa 152 mm BR-2 z 0,76 m na 0,69 m
  • Zmieniono rozrzut działa 203 mm B-4 z 0,88 m na 0,82 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy działa 203 mm B-4 o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy dla działa 152 mm BR-2 o 12%.
  • Rozrzut działa 203 mm B-4 po strzale zwiększony o 17%.
  • Czas przeładowania haubicy 152 mm ML-20 mod. 1931 od 26 s do 23 s
  • Zmieniono czas przeładowania działa 152 mm BR-2 z 27 s na 25 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 203 mm B-4 z 55,5 s na 53,2 s.
  • Czas celowania 152 mm haubicy ML-20 mod. 1931 od 7 s do 5,5 s
  • Zmieniono czas celowania działa 152 mm BR-2 z 7 s na 5,3 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 203 mm B-4 z 8 s na 6,6 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 260 m.
  • Penetracja pocisku 53-OF-531 do haubicy 152 mm ML-20 mod. 1931 od 88 mm do 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 88 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 90 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 ze 102 m na 52 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 ze 102 mm na 52 mm
  • Uszkodzenia zadane przez pocisk 53-OF-531 działa 152 mm ML-20 mod. 1931 od 910 do 600
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551B dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku 53-OF-551BM dla działa 152 mm BR-2 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625D dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku F-625DBM dla działa 203 mm B-4 z 1850 na 1050
  • Dodano efekt ogłuszania do haubicy 152 mm ML-20 mod. 1931 g.
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 152 mm BR-2.
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 203 mm B-4.
  • Dodano XM551 Sheridan, czołg lekki X poziomu.
  • Dodano eksperymentalny pocisk podkalibrowy.
  • Dodano silnik Continental AOSI-895-5B.
  • Usunięto pocisk HEP T142E2
  • Zmieniono koszt zawieszenia T49 z 16 300 na 32 600 kredytów
  • Zmieniono koszt zawieszenia stanowiska testowego XM551 z 31 700 kredytów na 63 400 kredytów
  • Zmieniono koszt badań zawieszenia stanowiska testowego XM551 z 15 000 na 23 600 kredytów.
  • Zmniejszono rozrzut w ruchu zawieszenia T49 o 33%.
  • Zmniejszono dyspersję podczas ruchu zawieszenia stołu testowego XM551 o 38%.
  • Rozrzut w obrocie kadłuba zawieszenia T49 zmniejszony o 33%.
  • Zmniejszono dyspersję podczas obrotu kadłuba zawieszenia stanowiska testowego XM551 o 38%.
  • Zmieniono rozrzut działa 90 mm Gun T132E3 dla wieży testowej XM551 z 0,38 m na 0,4 m
  • Rozrzut przy obrocie wieży 90 mm Gun T132E3 dla wieży T49 zmniejszony o 50%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży 90 mm Gun T132E3 dla wieży testowej XM551 zmniejszony o 50%.
  • Zmieniono czas przeładowania 90 mm Gun T132E3 dla wieży testowej XM551 z 6,3 s na 5,65 s.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży T49 z 390 m na 410 m.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży testowej XM551 z 400 na 420 m
  • Zmieniona rezerwacja
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 101 200 do 177 000 kredytów.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 72,4 do 65 km/h.
  • Koszt naprawy zwiększony o 17%.
  • Zmniejszona rentowność o 1%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia T49 z VII na VIII.
  • Zmieniono poziom zawieszenia stanowiska testowego XM551 z VIII na IX.
  • Koszt czołgu zwiększono z 2380000 do 3,550,000 kredytów.
  • Poziom wieży T49 zwiększony z VII do VIII.
  • Poziom wieży testowej XM551 został zwiększony z VIII do IX.
  • Zmieniono koszt wieży T49 z 16 000 na 32 000 kredytów.
  • Zmieniono koszt wieżyczki testowej XM551 z 32 500 na 64 000 kredytów.
  • Zmieniono koszt badań wieży testowej XM551 z 18 500 na 25 200 kredytów.
  • Zmieniono koszt działa 90 mm Gun T132E3 z 95 000 na 130 000 kredytów
  • Koszt 152 mm Gun-Launcher XM81 (konwencjonalny) został zwiększony ze 115 000 do 230 000 kredytów.
  • Zmieniono poziom działa 90 mm Gun T132E3 z VIII na IX
  • Poziom 152 mm Gun-Launcher XM81 (konwencjonalny) został zwiększony z VIII do X.
  • Koszt opracowania działa 152 mm Gun-Launcher XM81 (konwencjonalnego) został zwiększony z 18 900 do 52 000 kredytów.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T49 z 1000 na 1300 PW.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą testową XM551 z 1100 na 1400 PW
  • Dodano działo 76 mm T185E
  • Usunięto działo 76 mm M1A2
  • Usunięto działo 76 mm T185
  • Usunięto pociski AP M62, HE M42A1, HVAP M93, HVAP-DS-T M331A2, HE M352 i HEAT-T M496.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 60 000 do 62 400 kredytów.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 64,4 do 64 km/h.
  • Poziom silnika Continental AOI-628-1 zwiększony z V do VI.
  • Zmieniono szansę na pożar silnika Continental AOI-628-2 z 0,15 na 0,2.
  • Zmieniono moc silnika Continental AOI-628-1 z 340 na 350 KM z.
  • Zmieniono moc silnika Continental AOI-628-2 z 400 na 420 KM z.
  • Zmieniono typ pojazdu na „czołg lekki”.
  • Dodano działo 75 mm M2L
  • Dodano działo 75 mm M3L
  • Dodano silnik Wright Continental R-975C1L.
  • Dodano silnik Wright Continental R-975EC2L.
  • Usunięto wieżę M24A1.
  • Usunięto działo 37 mm M6
  • Usunięto działo 75 mm M2
  • Usunięto działo 75 mm Gun M3.
  • Usunięto pociski PP M74, APC M51, HEM63, APMk. 4, APCRMk. 1T, M48, M61 i T45.
  • Usunięto silnik Wright Continental R-975C1
  • Usunięto silnik Wright Continental R-975EC2
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia VVSS T48 o 17%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia VVSS T48A o 18%.
  • Dyspersja dla QF 6-pdr Mk. III dla wieży M47 w obrocie wieży zwiększony o 50%.
  • Czas przeładowania QF 6-pdr Mk. III działo do wieży M47 od 2,3 s do 3 s.
  • Czas celowania QF 6-pdr Mk. III działo do wieży M47 od 2,1 s do 2,3 s.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą M47 z 440 na 350 PW.
  • Dodano stację radiową AN/GRC-3.
  • Dodano silnik Twin Cadillac, Series 44T4L.
  • Dodano silnik Wright Continental R-975C4L.
  • Usunięto radia SCR 506 i SCR 508.
  • Usunięto silnik Twin Cadillac Series 44T4.
  • Usunięto silnik Wright Continental R-975C4
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia T24 o 25%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M24 o 28%.
  • Zmieniono rozrzut działa 75 mm Gun M6 dla wież T24 i M24 z 0,39 m na 0,42 m.
  • Zmieniono rozrzut działa 75 mm Gun M17 dla wieży M24 z 0,36 m na 0,44 m.
  • Rozrzut przy obrocie wieży 75 mm Gun M6 dla wieży T24 zmniejszony o 20%.
  • Czas przeładowania 75 mm Gun M6 dla wieży T24 zmieniony z 3,8 s na 5,2 s.
  • Czas przeładowania 75 mm Gun M6 dla wieży M24 zmieniony z 3,8 s na 4,8 s.
  • Czas przeładowania 75 mm Gun M17 dla wieży M24 zmieniony z 3,5 s na 4,4 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 75 mm Gun M17 dla wieży M24 z 1,9 s na 1,6 s.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży T24 z 370 m na 350 m.
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży M24 z 390 m na 370 m.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 77,2 do 62 km/h.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T24 z 400 na 330 PW.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą M24 z 440 na 360 PW.
  • Dodano stację radiową AN/GRC-3.
  • Dodano działo 76 mm M1A1L
  • Dodano działo 76 mm M1A2L
  • Dodano silnik Ford GAA A.
  • Dodano silnik Ford GAN A.
  • Usunięto radia SCR 508 i SCR 538.
  • Usunięto działo 75 mm Gun M3.
  • Usunięto działo 76 mm Gun M1A1; usunięto 76 mm Gun M1A2
  • Usunięto QF 6-pdr Mk. III.
  • Usunięto pociski M48, M61, T45, APM62, HEM42A1, HVAPM93, APMk. 4 i APCRMk. 1T.
  • Usunięto silnik FordGAA.
  • Usunięto silnik FordGAN.
  • Koszt opracowania czołgów został zwiększony z 28 700 do 32 300 kredytów.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 56,3 do 57 km/h.
  • Usunięto radio SCR 508.
  • Usunięto działo 75 mm M6.
  • Usunięto działo 76 mm T102
  • Usunięto pociski M48, M61, T45, AP M339, HEM352 i HVAPM319.
  • Usunięto silnik ContinentalAOS-895-3.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia T37 o 12%.
  • Zmieniono rozrzut działa 76 mm Gun T94 dla wieży T37 z 0,4 m na 0,42 m.
  • Zmieniono rozrzut działa 76 mm Gun T91 dla wieży pilota T41 numer 1 z 0,38 m na 0,45 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 76 mm Gun T94 dla wieży T37 o 33%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży 76 mm Gun T91 dla wieży pilota T41 numer 1 zmniejszony o 33%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży 76 mm Gun T94 dla wieży pilota T41 numer 1 zmniejszony o 33%.
  • Czas przeładowania 76 mm Gun T94 dla wieży T37 zmieniony z 3,4 s na 4,4 s.
  • Zmieniono czas przeładowania 76 mm Gun T91 dla wieży pilota T41 numer 1 z 3,3 s na 3,7 s.
  • Zmieniono czas przeładowania 76 mm Gun T94 dla wieży pilota T41 numer 1 z 3,2 s na 4,2 s.
  • Czas celowania działa 76 mm Gun T94 dla wieży T37 zmieniono z 1,8 s na 1,9 s.
  • Zmieniono czas celowania 76 mm Gun T91 dla wieży pilota T41 numer 1 z 1,9 s na 1,7 s.
  • Zmieniono czas celowania 76 mm Gun T94 dla wieży pilota T41 numer 1 z 1,7 s na 1,9 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku PP M339 dla 76 mm Gun T94 ze 137 mm na 120 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HVAP M319 dla 76 mm Gun T94 ze 185 mm na 160 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku PP M339 dla 76 mm Gun T91 ze 150 mm na 126 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HVAP M319 dla 76 mm Gun T91 ze 199 mm na 160 mm
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 66 do 65 km/h.
  • Zmieniono moc silnika Continental AOS-895-1 z 450 na 470 KM z.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T37 z 630 na 580 PW.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą pilota T41 numer 1 z 680 na 610 PW

M41 Walker Bulldog:

  • Dodano pocisk HVAP-DS-T M331A3
  • Dodano pocisk HE M352A1
  • Dodano pocisk HEAT-T M496A1
  • Dodano silnik Continental AOS-895-3A.
  • Dodano silnik Continental AOSI-895-5A.
  • Usunięto działo 76 mm T91
  • Usunięto pociski HVAP-DS-T M331A2, HE M352, HEAT-T M496, AP M339 i HVAP M319.
  • Usunięto silnik Continental AOS-895-3.
  • Usunięto silnik Continental AOSI-895-5
  • Zmieniono koszt zawieszenia M41 z 14 000 na 21 000 kredytów.
  • Zmieniono koszt zawieszenia M41A1 z 19 800 kredytów na 33 500 kredytów.
  • Zmieniono koszt opracowania zawieszenia M41A1 z 8800 na 15100
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M41 o 12%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M41A1 o 14%.
  • Czas przeładowania 76 mm Gun M32 dla wieży M41 zmieniony z 4,5 s na 4,6 s.
  • Czas przeładowania 76 mm Gun M32 dla wieży M41A1 zmieniony z 4,4 s na 4,6 s.
  • Czas celowania działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41 zmieniono z 2 s na 2,1 s.
  • Poziom czołgu zwiększony z VII do VIII.
  • Koszt opracowania czołgu został zwiększony z 56 300 do 111 700 kredytów.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 72,4 do 68 km/h.
  • Koszt naprawy zwiększony o 12%.
  • Zmniejszona rentowność o 13%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia M41 z VI na VII.
  • Zmieniono poziom zawieszenia M41A1 z VII na VIII.
  • Koszt czołgu został zwiększony z 1 370 000 do 2 400 000 kredytów.
  • Poziom wieży M41 został zwiększony z VI do VII.
  • Poziom wieży M41A1 został zwiększony z VII do VIII.
  • Zmieniono koszt wieży M41 z 14500 na 21750 kredytów.
  • Zmieniono koszt wieży M41A1 z 22 700 na 34 050 kredytów.
  • Zmieniono koszt opracowania wieży M41A1 z 9200 na 15250 kredytów.
  • Koszt późnego działa 76 mm Gun M32 został zwiększony z 76 600 do 96 000 kredytów.
  • Poziom późnego działa 76 mm Gun M32 został zwiększony z VII do VIII.
  • Koszt opracowania późnego działa 76 mm Gun M32 został zwiększony z 11 800 do 16 400 kredytów.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą M41 z 860 na 950 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą M41A1 z 910 na 1000 PW.
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Dosyłacz do dział średniego kalibru”.
  • Usunięto pocisk HEAT M66
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 280 do 250 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku M48 dla działa 75 mm Pack Howitzer M1 z 38 mm na 19 mm
  • Usunięto pocisk HEAT M66
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 280 do 250 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku M48 dla działa 75 mm Howitzer M1A1 z 38 mm na 19 mm
  • Usunięto pocisk HEAT M67
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M1 dla 105 mm Howitzer M2A1 z 53 mm na 27 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M1 dla 105 mm Howitzer M3 z 53 m na 27 mm
  • Usunięto pocisk HEAT M67
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 260 m.
  • Usunięto pocisk HEAT M167
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 310 do 260 m.
  • Usunięto pocisk HEAT M67
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 255 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M1 dla 105 mm Howitzer M3 z 53 mm na 27 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M1 dla 105 mm Howitzer M4 z 53 mm na 27 mm
  • Dodano pocisk HE M101A1
  • Usunięto pocisk HE M101
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M12T48 o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M12T51 o 26%.
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Gun M1A1 z 0,72 m na 0,67 m
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Gun M1918M1 z 0,76 m na 0,69 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy działa 155 mm M1A1 o 30%.
  • Rozrzut przy obrocie działa 155 mm Gun M1918M1 zmniejszony o 10%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 155 mm M1A1 z 37,5 s na 27,7 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 155 mm M1A1 z 7,5 s na 5,5 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 155 mm M1918M1 z 7 s na 5,7 s.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101A1 dla działa 155 mm Gun M1918M1 z 90 mm na 39 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101M2 dla działa 155 mm M1918M1 z 90 mm na 39 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101A1 dla 155 mm Gun M1918M1 z 950 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101M2 dla 155 mm Gun M1918M1 z 950 na 700
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 155 mm M1918M1.
  • Usunięto pocisk M106 / M78
  • Zmniejszono rozrzut w ruchu zawieszenia M40 o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu zawieszenia M43 o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba zawieszenia M40 o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba zawieszenia M43 o 11%.
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Gun M1A1 z 0,72 m na 0,65 m
  • Zmieniono rozrzut 8-calowej armaty Howitzer M1 z 0,86 m na 0,77 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy działa 155 mm M1A1 o 26%.
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie lufy dla 8-calowej haubicy M1 o 27%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 155 mm M1A1 z 33 s na 31 s.
  • Zmieniono czas przeładowania 8-calowego działa Howitzer M1 z 48,9 s na 46 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 155 mm Gun M1A1 z 6,5 s na 4,6 s.
  • Zmieniono czas celowania 8-calowej armaty Howitzer M1 z 7,5 s na 5,3 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 340 do 290 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101M4 dla działa 155 mm Gun M1A1 z 88 mm na 39 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101M6 dla działa 155 mm Gun M1A1 z 90 mm na 39 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M106 dla 8-calowej haubicy M1 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE A1M1 dla 8-calowej haubicy M1 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101M4 dla 155 mm Gun M1A1 z 1250 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101M6 dla 155 mm Gun M1A1 z 1250 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M106 dla 8-calowej haubicy M1 z 1850 na 1050
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE A1M1 dla 8-calowej haubicy M1 z 1850 na 1050
  • Dodano efekt ogłuszenia do działa 155 mm M1A1.
  • Dodano efekt ogłuszania do 8-calowego działa Howitzer M1.
  • Usunięto pocisk M114 / M78
  • Zmniejszono rozrzut w ruchu zawieszenia T92 HMC o 12%.
  • Rozrzut w obrocie kadłuba zawieszenia T92 HMC zmniejszył się o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia T92 HMC z 26 na 20 st./s.
  • Zmieniono rozrzut działa 240 mm Howitzer M1 z 0,92 m na 0,83 m
  • Rozrzut przy obrocie lufy dla 240 mm Howitzer M1 zmniejszony o 27%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 240 mm Howitzer M1 z 53 s na 49 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 240 mm Howitzer M1 z 8 s na 5,9 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 360 do 310 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M146 dla 240 mm Howitzer M1 ze 120 mm na 60 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M160 dla 240 mm Howitzer M1 ze 120 mm na 60 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M146 dla 240 mm Howitzer M1 z 2250 na 1300
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M160 dla 240 mm Howitzer M1 z 2250 na 1300
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 240 mm Howitzer M1.
  • Usunięto pocisk HEAT M167
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia T99E1 o 25%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M44 o 25%.
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Howitzer M1 z 0,82 m na 0,74 m
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Howitzer M45 z 0,8 m na 0,72 m
  • Rozrzut w obrocie działa 155 mm Howitzer M1 zmniejszony o 21%.
  • Rozrzut w obrocie działa 155 mm Howitzer M45 zmniejszony o 22%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 155 mm Howitzer M1 z 22,5 s na 20,3 s.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 155 mm Howitzer M45 z 22 s na 19,9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 155 mm Howitzer M1 z 6,5 s na 4,6 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 155 mm Howitzer M45 z 6 s na 4,9 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 320 do 265 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M102 dla 155 mm haubicy M1 z 78 mm na 38 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M102 dla haubicy 155 mm M45 z 78 mm na 39 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M102 dla 155 mm Howitzer M1 z 700 na 550
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M102 dla haubicy 155 mm M45 z 700 na 550
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 155 mm Howitzer M1.
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 155 mm Howitzer M45.
  • Usunięto pocisk M106 / M78
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia T97 / T108 o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia M53 / M55 o 11%.
  • Zmieniono rozrzut działa 155 mm Gun M46 z 0,68 m na 0,63 m
  • Zmieniono rozrzut 8-calowej armaty Howitzer M47 z 0,84 m na 0,75 m
  • Rozrzut przy obrocie lufy dla działa 155 mm M46 zmniejszony o 27%.
  • Rozrzut przy obrocie lufy dla 8-calowej haubicy M47 zmniejszony o 24%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 155 mm M46 z 30,5 s na 28 s.
  • Zmieniono czas przeładowania 8-calowej haubicy M47 z 45,2 s na 42 s.
  • Czas celowania działa 155 mm M46 zmniejszono z 6 s do 4,5 s.
  • Zmieniono czas celowania 8-calowej armaty Howitzer M47 z 7 s na 5,2 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 350 do 300 m.
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101M4 dla działa 155 mm Gun M46 z 88 mm na 39 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M101M6 dla działa 155 mm Gun M46 z 90 mm na 39 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE M106 dla 8-calowej haubicy M47 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HE A1M1 dla 8-calowej haubicy M47 ze 102 mm na 52 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101M4 dla 155 mm Gun M46 z 1250 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M101M6 dla 155 mm Gun M46 z 1250 na 700
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE M106 dla 8-calowej haubicy M47 z 1850 na 1050
  • Zmieniono uszkodzenia pocisków HE A1M1 dla 8-calowej haubicy M47 z 1850 na 1050
  • Dodano efekt ogłuszania do działa 155 mm M46.
  • Dodano oszałamiający efekt do 8-calowego działa Howitzer M47.

Dodano czołgi:

  • Bat.-Châtillon 12 t, czołg lekki VIII poziomu.
  • AMX 13 105, czołg lekki X poziomu.
  • Dodano silnik AMX B 271.
  • Dodano silnik AMX B 272.
  • Usunięto radiostację ER 51.
  • Usunięto silnik AMX B 270
  • Usunięto silnik MATHIS.
  • Rozrzut podczas ruchu i obrotu prototypowego zawieszenia AMX 12 t 1er zmniejszył się o 18%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu prototypowego zawieszenia AMX 12 t 2e o 20%.
  • Zmieniono rozrzut działa 75 mm SA50 z 0,36 m na 0,4 m
  • Rozrzut przy obrocie wieży działa 75 mm SA49 zmniejszony o 26%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży działa 75 mm SA50 zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa 75 mm SA50 po strzale zmniejszony o 11%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 75 mm SA49 z 14 s na 16 s
  • Skrócono czas celowania działa 75 mm SA50 z 2,5 s do 2,3 s
  • Szybkostrzelność wewnątrz bębna armaty 75 mm SA49 spadła o 27%.
  • Szybkostrzelność wewnątrz bębna armaty 75 mm SA50 spadła o 11%.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 75 mm SA49 z 4 stopni na 6 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 75 mm SA50 z 4 stopni na 6 stopni.
  • Zmieniono pojemność magazynu amunicji działa 75 mm SA50 z 30 na 36 strzałów.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony z 26 400 do 28 150 kredytów.
  • Poziom wieży AMX 12 t został zwiększony z IV do VI.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą AMX 12 t z 600 na 580 PW
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Stabilizer Mk 1”.
  • Dodano silnik Baudouin 6F 11 SRY T.
  • Usunięto silnik SOFAM 8 Gxb.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX 13 Type 1R o 20%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX 13 Type 2A o 22%.
  • Zmieniono rozrzut działa 75 mm SA50 z 0,36 m na 0,38 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 75 mm SA49 o 38%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży działa 75 mm SA50 zmniejszony o 29%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 75 mm SA50 z 16 s na 14 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 75 mm SA50 z 2,3 s na 2 s.
  • Szybkostrzelność wewnątrz bębna armaty 75 mm SA49 spadła o 17%.
  • Zmniejszono liczbę pocisków w bębnie działa 75 mm SA49 z 6 do 4.
  • Zmniejszono liczbę pocisków w bębnie działa 75 mm SA50 z 6 do 4.
  • Koszt badania czołgu został zmniejszony z 67 000 do 62 240 kredytów.
  • Zmieniono poziom zawieszenia AMX 13 Type 1R z V na VI.
  • Koszt badań silnika Detroit Diesel 6V53T został zwiększony z 11 000 do 16 200 kredytów.
  • Poziom wieży FL 10 Type C został zwiększony z V do VII.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą FL 10 Type C z 900 na 850 PW.
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Stabilizer Mk 1”.
  • Dodano działo 75 mm CN 75-50.
  • Dodano działo 90 mm F3M
  • Dodano powłokę Frt.Prf. mle. 1944A.
  • Dodano OE mle. 1924A.
  • Dodano powłokę Prf. mle. 1930A.
  • Dodano powłokę OFL.
  • Usunięto działo 75 mm SA50.
  • Usunięto działo 90 mm F3.
  • Usunięto pociski Frt.Prf. mle. 1944, OEM. 1924, ks. mle. 1930 i prof. mle. 1941.
  • Usunięto silnik Baudouin 6F 11 SRY
  • Usunięto silnik SOFAM 8 Gxb.
  • Zmieniono koszt zawieszenia AMX 13 Type 2R z 9250 na 18 500 kredytów
  • Zmieniono koszt zawieszenia AMX 13 Type 2D z 26 000 na 52 000 kredytów
  • Zmieniono koszt opracowania zawieszenia AMX 13 Type 2D z 18 200 kredytów na 23 200 kredytów
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX 13 Type 2R o 41%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX 13 Type 2D o 43%.
  • Poziom czołgu został zwiększony z VIII do IX.
  • Koszt badań czołgów został zwiększony ze 113 000 do 189 900 kredytów.
  • Koszt naprawy zwiększony o 12%.
  • Zmniejszona rentowność o 4%.
  • Zmieniono poziom zawieszenia AMX 13 Type 2R z VI na VIII.
  • Zmieniono poziom zawieszenia AMX 13 Type 2D z VIII na IX.
  • Podwyższony poziom silnika Detroit Diesel 6V53T z VII na VIII.
  • Podwyższony poziom silnika Detroit Diesel 6V53T-S z VII na IX.
  • Koszt silnika Detroit Diesel 6V53T został zwiększony z 37 000 do 44 000 kredytów.
  • Koszt silnika Detroit Diesel 6V53T-S został zwiększony z 39 740 do 78 000 kredytów.
  • Koszt czołgu został zwiększony z 2 370 000 do 3 500 000 kredytów.
  • Poziom wieży FL 10 Type D został zwiększony z VIII do IX.
  • Zmieniono koszt wieży FL 10 Type D z 25 000 na 50 000 kredytów
  • Zmieniono moc silnika Detroit Diesel 6V53T z 300 na 400 KM z.
  • Zmieniono moc silnika Detroit Diesel 6V53T-S z 350 na 470 KM z.
  • Koszt badań silnika Detroit Diesel 6V53T-S został zwiększony z 12 000 do 26 100 kredytów.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą FL 10 Type D z 1100 PW na 1200 PW
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Stabilizer Mk 1”.
  • Dodano radio SCR 508.
  • Dodano działo 75 mm SA44L
  • Dodano działo 75 mm SA32L
  • Dodano silnik SOFAM de 180 cv.
  • Usunięto radiostację ER 53.
  • Usunięto działo 75 mm SA44.
  • Usunięto działo 75 mm SA32.
  • Usunięto pociski Frt.Prf. mle. 1940, Oemle. 1915, ks. mle. 1926, OKOmle. 1926, ODRmle. 1910.
  • Usunięto silnik SOFAM 8 Gxb.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX ELC o 26%.
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX ELC bis o 28%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży dla 90 mm D. 915 zwiększony o 15%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 90 mm D. 915 z 12 s na 14 s
  • Penetracja Frt.Prf. mle. 1944 działo 90 mm D. 915 z 248 mm na 150 mm
  • Penetracja pocisku Prf. mle. 1941 działo 90 mm D. 915 ze 170 mm na 120 mm
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 65 do 60 km/h.
  • Maksymalna prędkość cofania zmniejszona z 23 do 20 km/h.
  • Zmieniono poziom wieży AMX ELC bis z IV na V.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą AMX ELC bis z 400 na 320 PW
  • Wieża AMX ELC bis z armatą 75 mm SA44L obraca się o 360 stopni.
  • Wieża AMX ELC bis z armatą 75 mm SA32L obraca się o 360 stopni.
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Stabilizer Mk 1”.
  • Zmniejszono rozrzut przy ruchu i obrocie kadłuba AMX 13 57 o 19%.
  • Rozrzut przy obrocie wieży dla 57 mm L/100 zmniejszony o 17%.
  • Dodano możliwość instalacji wyposażenia „Stabilizer Mk 1”.

Renault FT 75 BS:

  • Usunięto mle OCO. 1941.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 260 do 250 m.
  • Penetracja OEO mle. 1917 działo 75 mm Blockhaus Schneider od 38 mm do 19 mm

Lotaryngia 39L AM:

  • Usunięto mle OCO. 1936.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 280 do 260 m.
  • Penetracja OE mle. 1920 dla 105 mm kortu mle. 1935 B działo z 53 mm na 27 mm

AMX 13 105 AM mle. 50:

  • Usunięto mle OCO. 1936.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 300 do 265 m.
  • Penetracja OE mle. 1920 dla 105 mm kortu mle. 1934 S działo z 53 mm do 27 mm
  • Usunięto mle OCO. 1944
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu zawieszenia AMX 13 F3 AM i AMX 13 F3 AM bis o 25%.
  • Zmieniono rozrzut działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 0,78 m na 0,7 m
  • Dyspersja do Obusier de 155 mm C mle. 1917 działo z 0,82 m na 0,74 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa Canon de 155 mm de 33 calibres o 20%
  • Dyspersja do Obusier de 155 mm C mle. 1917 pistolet przy obracaniu lufy o 22%
  • Zmieniono czas przeładowania działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 30,6 s na 31,9 s
  • Czas przeładowania Obusier de 155 mm C mle. 1917 armata z 24,4 s do 28 s
  • Zmieniono czas celowania działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 7 s na 6 s.
  • Czas celowania dla Obusier de 155 mm C mle. 1917 pistolet od 7 s do 6 s
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży z 310 m na 270 m.
  • Penetracja OE mle. Pocisk z 1917 roku do Obusier de 155 mm C mle. 1917 działo od 77 do 38 mm
  • Uszkodzenie pocisku OE mle. Pocisk z 1917 roku do Obusier de 155 mm C mle. 1917 działo od 720 do 550
  • Dodano oszałamiający efekt do Obusier de 155 mm C mle. 1917.

Lotaryngia 155 ml. 50:

  • Usunięto mle OCO. 1944.
  • Dyspersja na ruch i trawers Lotaryngii 155 mle. 50 pistoletów o 9%
  • Dyspersja na ruch i trawers Lotaryngii 155 mle. 50 bis pistoletu o 25%
  • Zmieniono rozrzut działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 0,78 m na 0,71 m
  • Dyspersja do Obusier de 155 mm mle. 1950 działo z 0,76 m do 0,69 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 29,8 s na 27,4 s
  • Zmieniono czas celowania działa Canon de 155 mm de 33 calibres z 7,0 s na 5,2 s.
  • Czas celowania Obusier de 155 mm mle. 1950 działa od 6,5 s do 5 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 320 do 270 m.
  • Penetracja OE mle. 1956 pistolet do armaty Canon de 155 mm de 33 kalibrów od 90 mm do 39 mm
  • Uszkodzenie pocisku OE mle. 1956 pistolet do pistoletu Canon de 155 mm de 33 calibres od 950 do 700
  • Dodano oszałamiający efekt do działa Canon de 155 mm de 33 calibres.

Lotaryngia 155 ml. 51:

  • Usunięto mle OCO. 1944.
  • Dyspersja na ruch i trawers Lotaryngii 155 mle. 51 i Lorraine 155 mle. 51 bis pistoletu o 25%
  • Dyspersja do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 0,74 m na 0,66 m
  • Dyspersja do Obusier de 155 mm mle. 1950 działo z 0,76 m do 0,68 m
  • Dyspersja do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. na obrót beczki spadła o 12%.
  • Dyspersja do Obusier de 155 mm mle. 1950 pistolet przy obracaniu lufy o 9%.
  • Czas przeładowania dla Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 33 s na 30 s.
  • Czas przeładowania Obusier de 155 mm mle. 1950 działo z 26,7 s do 30 s
  • Czas celowania Obusier de 155 mm mle. 1950 działa od 6,5 s do 6 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 270 m.
  • Penetracja OE mle. 1956 dla Obusier de 155 mm mle. 1950 działo z 90 mm na 40 mm
  • Penetracja pocisku HE M107 do Obusier de 155 mm mle. 1950 działo z 90 mm na 40 mm
  • Uszkodzenie pocisku OE mle. 1956 dla Obusier de 155 mm mle. 1950 pistolet od 950 do 700
  • Uszkodzenie pocisku HE M107 do Obusier de 155 mm mle. 1950 pistolet od 950 do 700
  • Dodano oszałamiający efekt do Obusier de 155 mm mle. 1950.

Bat.-Châtillon 155 58:

  • Usunięto mle OCO. 1944.
  • Dyspersja na ruch i trawers Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 zwiększona o 25%
  • Prędkość trawersu Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 pistolet od 36 do 18 st./s.
  • Zmieniono rozrzut działa Canon de 155 mm z 0,68 m na 0,61 m
  • Rozrzut na obrót lufy dla Canona de 155 mm zmniejszony o 25%.
  • Dyspersja dla Canona de 155 mm po strzale wzrosła o 44%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa Canon de 155 mm z 80 s na 52 s.
  • Szybkostrzelność wewnątrz bębna armaty Canon de 155 mm spadła o 40%.
  • Zmieniono liczbę pocisków w bębnie działa Canon de 155 mm z 4 na 3
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 340 do 280 m.
  • Prędkość obrotu wieży Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 pistolet od 10 do 7 st / s

AMX 105 AM mle. 47:

  • Usunięto mle OCO. 1936.
  • Usunięto powłokę Frt.Prf mle. 1943.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 290 m do 260 m.
  • Penetracja OE mle. 1920 dla działa 105 mm D.E.F.A. 4767 zmiana z 53 mm na 27 mm
  • Penetracja OE mle. 1930 dla obusier mle 105 mm. 1950 działo z 60 mm na 30 mm

Bat.-Châtillon 155 55:

  • Usunięto mle OCO. 1944.
  • Rozproszenie z ruchu i trawersu Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 i Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 zwiększone o 25%
  • Zmieniono rozrzut działa Canon de 155 mm z 0,7 m na 0,63 m
  • Dyspersja do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 0,7 m na 0,63 m
  • Rozrzut na obrocie lufy dla Canona de 155 mm zmniejszony o 14%.
  • Dyspersja do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. podczas obracania lufy spadła o 14%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa Canon de 155 mm z 31,1 s na 30 s.
  • Czas przeładowania dla Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 31,1 s na 28 s.
  • Zmieniono czas celowania działa Canon de 155 mm z 5,5 s na 4,5 s.
  • Czas celowania dla Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 6 s na 5,5 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 330 do 270 m.
  • Prędkość obrotu wieży Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 pistolet od 10 do 6 st./s.
  • Zmieniono penetrację pocisku OE M101M4 dla działa Canon de 155 mm z 95 mm na 48 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku OE M101M6 dla działa Canon de 155 mm z 95 mm na 48 mm
  • Penetracja pocisku OE M101M4 do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 95 na 45 mm
  • Penetracja pocisku OE M101M6 do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F. Zmieniono z 95 na 45 mm
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku OE M101M4 dla działa Canon de 155 mm z 1250 na 750
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku OE M101M6 dla działa Canon de 155 mm z 1250 na 750
  • Zmieniono uszkodzenia pocisku OE M101M4 dla Canona de 155 mm mle. 1917 działo G.P.F. od 1250 do 750
  • Uszkodzenie pocisku OE M101M6 do Canona de 155 mm mle. 1917 działo G.P.F. od 1250 do 750
  • Dodano oszałamiający efekt do działa Canon de 155 mm.
  • Dodano oszałamiający efekt do Canona de 155 mm mle. 1917 G.P.F.

W końcu zakończyliśmy nasz długi, niezależny artykuł. Materiał okazał się duży, można go czytać w kilku etapach w nocy. Warto dodać, że pisząc, wzięliśmy pod uwagę opinię byłych i obecnych testerów WoT (około 6-8 osób szczególnie dla WoT Express). Aby być obiektywnym, opinia byłych testerów jest bardzo ważna, porozmawiamy z różnymi grupami. Osoby, które opuściły PSG (z własnej woli), ze skandalem lub po prostu są nimi zmęczone. Pseudonimy i nazwiska oczywiście nie zabrzmią w tym materiale, jednak testerzy lub twórca tego działu zrozumieją istotę i rozpoznają niektóre osobowości.

Przede wszystkim chcemy subiektywnie i poprawnie opisać, czym jest to miejsce pracy. Nie chcemy nikogo poniżać ani obrażać. Gotowy do zanurzenia się w testowym świecie Wargaming? Zatem chodźmy!

Marokko (osoba odpowiedzialna za ST WoT) chciał jakoś opowiedzieć wszystko szczegółowo, a nawet nakręcić film, ale w końcu nie wyszło. I tak piszemy. Jeśli chcesz rzucić okiem na tekst w ciągu 1 minuty, możesz natychmiast zamknąć artykuł.

SuperTest (ST, ST) to jeden z etapów testowania gry, w którym przeprowadzane są lokalne kontrole w biurze (przez pracowników firmy) i wymagane jest masowe testowanie tych innowacji i poprawek, których pracownicy po prostu nie mają czasu na zamknięcie. To właśnie SuperTesterzy (tostery, kraby) otrzymują pierwsze informacje o przyszłych aktualizacjach, czołgach itp. Należy od razu zauważyć, że ta informacja jest zamknięta i podlega NDA. CT to kopia forum i gry z nakładającymi się łatkami, w każdym patchu wypuszczana jest pewna aktualizacja, która jest testowana.

NDA oznacza umowę o zachowaniu poufności. Taką umowę można podpisać z dowolnym podmiotem, któremu ufasz w zakresie dostępu do informacji poufnych.

Ale to właśnie stąd bierze się główny strumień „drenażu informacji” w ludziach zwany – (Exclusive) info z ST. Właśnie dla tej infekcji możemy z wyprzedzeniem spojrzeć na mapy lub poznać wstępne parametry czołgu. Producenci wody często robią filmy na ten temat. Ale wyżej pisałem, że wszystkie informacje są w prywatnym dostępie, więc jeśli dowiedzą się, że to Ty „wyciekłeś informacji”, nie będzie to dla Ciebie łatwe… Czy zdarzały się takie przypadki? Tak, jest ich dużo. Złapaliśmy tostery, które wysysały informacje i były twarde w dupie. Wtedy nikt ich nie widział. Przynajmniej zostaniesz po prostu wyrzucony z Supertestu i na zawsze zbanowany we wszystkich projektach firmy, co najwyżej będą zmuszeni zapłacić bardzo solidną grzywnę, ponieważ mają wszystkie informacje o tobie. Teraz sytuacja ze śliwkami jest trochę inna, jest ich mniej.

Cóż, czy twój drogi przyjaciel cię przestraszył? Przejdźmy do następnego kroku. Jeśli zdecydujesz się udać do testerów WoT, pomóc swojej rodzimej grze, pokierować grą we właściwym kierunku, to… nie odniesiesz sukcesu, ale o tym później.

Wchodzisz na forum pod swoim nickiem i przewijasz w dół, aby zobaczyć specjalną sekcję. Następnie uważnie czytasz 2 tematy i zaczynasz pisać aplikację. Powiem od razu, piszę rozważnie, zrozumiale, konstruktywnie. Jeśli twój komputer nie jest bardzo mocny, to nie ma znaczenia, jeśli aplikacja jest dobra i kompetentna, nie będzie problemów. Ważny! Nie musisz zalewać lub offtopic, pisać własny formularz i czekać. Mogą odpowiedzieć za tydzień, a może za miesiąc. Wystarczy okresowo sprawdzać forum. W przypadku pozytywnej odpowiedzi, dodatkowy kwestionariusz i zadanie testowe zostaną wysłane do Ciebie w sieci LAN na forum czołgu. Będzie również musiał zostać wypełniony podczas osobistej rozmowy, przemyślany i wykonany w kilku prostych do przetestowania zadaniach. To zajmie każdemu inaczej, średnio 2 godziny. A jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, zostaniesz o tym poinformowany w tej samej rozmowie na forum i będziesz musiał tylko czekać na list na swoją pocztę. W ciągu tygodnia nadejdzie list, który będzie zawierał wszystkie informacje: hasła, serwer, linki.

To wszystko, jesteś prawie Super Testerem WoT (podczas gdy wszyscy rzucili się na forum, aby napisać swoje aplikacje, pomyśl dobrze).

Będziesz miał dostęp do TeamSpeak, forum CT, bug trackera i konferencji Jabbera, o których możesz przeczytać poniżej.

Po otrzymaniu listu wpisz gdzie możesz i przejdź do zapoznania się ze wszystkimi zasadami na forum testera. Następnie w TS będziemy mieli krótką odprawę (około godziny) i ostatecznie zostaniesz zapytany, czy jesteś gotowy, aby przejść dalej? Tylko 1% po tym etapie zwykle opuszcza SuperTest, a jest ich trochę. Po przejściu wszystkich testów i ankiet rozumieją, że to nie dla nich. Następnie otrzymasz pasek (specjalną grupę w TS) i już jesteś pełnoprawnym testerem w 90%. Następnie będziesz mieć jeszcze kilka testów praktycznych, aw ciągu miesiąca będziesz musiał zdać jeden test, aby znaleźć błędy. Czy nie zmieniłeś jeszcze zdania? W rzeczywistości wszystko nie jest takie przerażające, a jeśli wiesz, jak myśleć, wszystko jest bardzo proste i łatwe. Wypełniając te 2 testy, jesteś pełnoprawnym testerem WoT. Gratulacje!

Co zrobisz na ST? Oczywiście zbiorniki testowe i różne funkcje. Od testów przycisków i programów uruchamiających po testy trybu gry. Wszyscy testerzy mają dostęp do wszystkich testów. Powyżej zapomniałem wspomnieć, że średnio na ST trzeba spędzić 1-2 godziny przez 20 dni, żeby nie wylecieć za miesiąc. Możesz poświęcić godzinę dziennie przez 30 dni. I wtedy wszystko będzie dobrze. Następnie, kiedy poczujesz się komfortowo, sam określisz i przydzielisz swój czas i pójdziesz na testy. Ale jeśli jesteś dobrym testerem, uwierz mi, ta praca wolontariacka pochłania dużo czasu. Dużo czasu! Za miesiąc lub dwa, jeśli utrzymasz się w bazie, otrzymasz specjalny, ekskluzywny czołg - T-44-122. Ten czołg jest dostępny tylko dla supertesterów i możesz się pochwalić znajomym. Czołg to rodzaj „imby” na poziomie 7. Jeden ważny szczegół, z nowej partii osób przybywających na tomografię komputerową, zwykle 50-100 osób, pozostało tylko 70%, to niezwykle ważna obserwacja!

Teraz trochę o Twoich narzędziach:

  • Forum ST - tutaj napiszesz swoją opinię, forum posiada wszystkie regulaminy, regulamin do testów, każdy czołg/karta ma swój specyficzny regulamin, musisz się z nim zapoznać przed testowaniem.
  • Poczta - wszystko i wszyscy tu przyjdą. Za rok (jeśli się utrzymasz) liczba wiadomości w Twojej skrzynce wzrośnie o 1000. Wszystko sprowadza się do poczty, łatek, regulaminów (które są powielane na forum) i wielu innych.
  • TS - podczas testu musisz być w pokoju z testem. W trakcie testu można przeprowadzić swobodną rozmowę lub np. posłuchać muzyki. Dosyć atmosfery lampowej, ale o tym później.
  • Konferencja Jabbera - tutaj wpisujesz początek/koniec/zapowiedź zestawu testów, godzinę, organizatora, ważne ogłoszenia (duplikowane pocztą), ogólnie możesz znaleźć wszystkie informacje.
  • Serwer - jest ich kilka. Zwykły serwer ze wszystkimi czołgami w grze, ogromnymi rezerwami waluty w grze. Myślę, że tutaj wszystko jest jasne.
  • Bugtracker to specjalna strona do pracy z błędami w grze.

Wszystkie testy zwykle odbywają się w salach szkoleniowych. Są to testy nowych czołgów na mapie Krabowo (i kilku innych) 5x5, rzadko 6x6. Nowe czołgi są testowane pod kątem niektórych podmian na swoim poziomie. Jedna drużyna ma 5 nowych czołgów, druga ma 5 starych. Ale porozmawiam o tym później.

Są też testy kartingowe. I wiele innych małych testów.

W zasadzie na ST panuje raczej lampowa i uduchowiona atmosfera. Zawsze możesz omówić jakieś wiadomości lub porozmawiać o palących problemach podczas testu. Rozmawiaj na powodziowym dysku konferencyjnym Jabbera lub w TimSpeak, zorganizuj imprezę w Dota2 lub CS:GO. Możesz bezpiecznie grać w Hearthstone w specjalnych pokojach TS i rozmawiać z kolegami o problemach gry. Możliwości jest wiele, ST to nie tylko testy, testy i jeszcze raz testy. Znajdziecie przyjaciół i razem pójdziecie na testy. Jeśli się tam znajdziesz, prawdopodobnie nie będziesz chciał odejść. Czy przy dobrym zestawieniu okoliczności na forum CT możesz dostać bilet na Wydarzenia? gdzie Wargaming jest reprezentowany: Linia Stalina, IgroMir i inne.

Najciekawsze jest to, że na ST istnieje system premii i zachęt. Pod koniec każdego miesiąca na swoje konto główne otrzymasz nagrodę w złocie:

  • 1 test to 1 punkt.
  • 30 punktów - 3k złota.
  • Musisz zdobyć około 30 punktów miesięcznie, aby nie wylecieć z ST.

Złoto można zdobyć maksymalnie 34 500 sztuk złota miesięcznie. Te. będziesz musiał zdobyć 120 punktów w 1 miesiąc. Ale na testy trzeba poświęcić dużo czasu. I nie każdy ma takie wskaźniki. Testerzy mają średnio 9-12 tys. złota miesięcznie. Jeszcze jedna chwila stanie się przyjemnym i głównym bonusem SuperTestu czołgów.

Po wydaniu łatki do twojego głównego konta dodawane są średnio 3-4 czołgi, którymi możesz jeździć losowo w nieograniczonej liczbie bitew. Ale nie daj się ponieść emocjom, ponieważ przy pełnym złocie nie będziesz w stanie podnieść swojej statystyki. I jeszcze jedno, jeśli któryś z tych testowanych czołgów zostanie wprowadzony do bezpłatnej sprzedaży, to ten czołg pozostanie z Wami na zawsze. Oto taki niezły bonus. Często jest 1 taki czołg, maksymalnie 2 na patch. Ale reszta zbiorników jest bezwzględnie zabierana na zawsze (GK, LBZ, serwer UE, zestaw podarunkowy, zbiornik podarunkowy). Kolejnym bonusem będą opłaty roamingowe dla niektórych SuperTasterów. Ale to nie jest dla wszystkich. Ostatnim bonusem będzie możliwość zdobycia czołgów, które nie są dostępne w sprzedaży, na przykład: KV-5, Type 59, E-25, TOG II* i innych. No i ostatni punkt, wciąż istnieje możliwość zdobycia samolotów i statków premium.

Kiedy wszyscy otwieracie usta, pamiętajcie o początku artykułu. Za naruszenie przepisów / zasad możesz otrzymać ostrzeżenie. Zbierz pewną ich ilość i żegnaj kochany ST.

Ale jeśli jest tak dobry i jak lampa, to gdzie są wszystkie problemy? Ach, są moimi przyjaciółmi, trzymane są na samym dole, pod kilkoma zamkami i na pierwszy rzut oka nie widać, ale to cała masa róż. Zostaną one omówione dalej.



© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami