Jak ciągle wygrywać karty głupców. Sekrety gry w głupiego miotacza

Jak ciągle wygrywać karty głupców. Sekrety gry w głupiego miotacza

16.11.2021

Gra karciana „Głupcy” jest jedną z najbardziej znanych i lubianych w kraju. Liczba graczy jest ograniczona tylko liczbą kart. Z reguły im więcej uczestników, tym fajniej jest grać.

Nie ma zwyczaju uprawiać hazardu w „Głupcu”, to zła forma. Ale z przyjemnością bawią się pragnieniami i zabawnymi przegranymi. Niechęć do piania pod stołem lub publicznego śpiewania śmiesznych piosenek to świetna zachęta do wygranej. Gracze, aby nie zostać „głupcami”, są gotowi wygrać nawet nieuczciwymi środkami. Jak oszukiwać w „Fool”, aby inni się nie obrazili? Artykuł zawiera proste sekrety i strategię gry.

Jak nauczyć się oszukiwać w „Głupcu”

Każde oszustwo, nawet najmniej znaczące, wymaga nerwów ze stali i umiejętności zachowania pokerowej twarzy. Ćwicz wytrzymałość przed lustrem, przećwicz kilka "obowiązkowych" wyrażeń i pilnie pokaż je podczas gry. W takim przypadku warto wziąć udział w ogólnej zabawie, nie wahać się uśmiechać i żartować, usypiając uwagę innych graczy.

Przydatną umiejętnością będzie umiejętność zręcznego i niezauważalnego przesuwania kart. Warto wypracować rozkład i tasowanie talii do automatyzmu. Trzeba ćwiczyć łatwe i niepostrzeżenie wyjmowanie jednej karty dokładnie za drugą. Wytrenowana pamięć jest bardzo przydatna w zapamiętywaniu gasnących świateł. Znajomość wyeliminowanych kart pomoże odgadnąć układ w rękach przeciwnika. Warto dokładnie przestudiować zasady różnych rodzajów gry w „Fool”: normalna, wrzutowa i transferowa. W odpowiednim czasie możesz przyłapać innych uczestników na nieznajomości zasad i obrócić sytuację w swoim kierunku.

Jak oszukiwać w kartach w „Głupcy” jest najlepsze

Jeśli w grze bierze udział 4 graczy, lepiej wybrać w parze osobę charyzmatyczną i wesołą. Dowcipna potyczka doskonale odwróci uwagę od manipulowania kartami. Musisz usiąść przy stole do gry naprzeciwko najsilniejszego gracza, wtedy jego wysiłki zostaną skierowane do sąsiadów.

Jeśli „uczciwe” metody nie pomagają złapać zwycięstwa za ogon, warto spróbować oszustwa. W "Głupcu" można oszukiwać, jak to robią dzieci - po prostu i beztrosko podgląda się w karty. Bardziej odważnym posunięciem jest granie razem ze sobą podczas rozdawania kart. To znaczy, spróbuj przetasować dolną widoczną kartę z górnymi w taki sposób, abyś mógł następnie rozdać ją sobie.

Gracz o zręcznych rękach może niepostrzeżenie odrzucić „dodatkową” kartę w odwrocie. Jeśli gra jest aktywna i przyjemna, przeciwnicy rzadko śledzą liczbę kart w swoich rękach. Jeśli to nie pomaga w wygranej, warto zacząć oszukiwać w "Fool", jak profesjonaliści gry w "Poker". Oznaczone karty pomogą ci dokładnie poznać wyrównanie sił przeciwników i wykonać właściwe ruchy. Ta metoda będzie wymagała wstępnego opracowania własnego systemu znaków, jak na przykład na powyższym rysunku. Nie oszukuj przy każdej okazji. Jak wiecie, cały sekret któregoś dnia staje się oczywisty.

Co się stanie, jeśli oszustwo zostanie ujawnione?

Główną zasadą ostrzejszego jest nigdy się nie przyznać. Nawet jeśli zostanie złapany za rękę lub odsłonięty, jedynym prawidłowym sposobem działania jest „przejście w zaprzeczenie”. Można zbudować szczere i niewinne oczy kota ze „Shreka”, niech w głosie będzie trochę więcej urazy i oburzenia.

Najskuteczniejszą metodą jest atak w odpowiedzi. Gracz przyłapany na oszustwie nie powinien wstydzić się bezpodstawnych oskarżeń sąsiada. Najważniejsze, żeby nie posuwać się za daleko, bo żartobliwa potyczka nie powinna stać się brzydką kłótnią z wzajemnymi obelgami. Gra powinna przynosić przyjemność i śmiech, a nie niezgodę w towarzystwie.

The Fool to dobrze znana gra karciana. Ci, którzy przynajmniej raz grali w Błazna, prawdopodobnie zauważyli, że z jakiegoś powodu przegrana jest denerwująca lub obraźliwa, więc chcesz wygrać za wszelką cenę. Jak wygrać w głupku? Istnieje kilka prostych sztuczek lub taktyk, których używam, aby znacząco zwiększyć Twoje szanse na wygraną.

Przede wszystkim musisz perfekcyjnie poznać zasady gry. Istnieje kilka odmian głupca z niewielkimi różnicami w zasadach gry. Aby poznać zasady gry, przeczytaj artykuły:

Strategie wygrywania

Znajomość trików udanej gry Głupców może pomóc Ci wygrać.

Utrzymywanie silnych kart

Silne karty to atuty, a także as, król i dama w regularnych kolorach. Jeśli te karty dotarły do ​​ciebie na początku gry, nie należy ich natychmiast odrzucać. Jeśli nie masz nic innego, z czym mógłbyś walczyć, może lepiej zaakceptować karty, które do ciebie przyszły. Zostaw swoje mocne karty na finał gry.

Ponadto, jeśli w trakcie gry odwiedzają Cię duże karty, lepiej je zaakceptować i zachować na „deszczowy dzień”. Użyjesz tych kart, aby zaatakować przeciwnika pod koniec gry. Jeśli przeciwnik wykorzystał cały swój potencjał podczas gry, a ty go uratowałeś, to na koniec gry masz gwarantowaną przewagę.

Sparowane karty

Zaletą posiadania sparowanych kart jest to, że możesz ich użyć do rozłączenia się. Dzięki temu jest mniej prawdopodobne, że ktoś inny zostanie w Ciebie rzucony. Jeśli masz wybór, walcz jeszcze większą kartą, która ma parę. Jeśli pokonasz dwiema różnymi małymi kartami, zbierzesz o wiele więcej takich samych.

W przypadku twojego sprawdzenia dobrze jest również użyć karty, jeśli masz z nią parę w rękach. Gdy wróg odrzuci twoją pierwszą kartę, zawsze możesz rzucić mu jeszcze jedną (lub kilka).

Zapamiętywanie kart wychodzących z gry

Wiedza o tym, jakie karty miał twój przeciwnik na koniec gry, da ci przewagę, jeśli ty i twój przeciwnik macie mniej więcej takie same karty.

Podczas gry z nie więcej niż 2 graczami

Możesz nauczyć się wygrywać z głupcem. W tym celu zdefiniujemy 2 etapy tworzenia zwycięskiej strategii.
1. Określenie stylu gry przeciwnika.
2. Stworzenie własnego stylu gry w kontrataku.

Określenie stylu gry przeciwnika. Aby określić, w jakim stylu gra przeciwnik, konieczne jest rozegranie z nim kilku gier kontrolnych. Często istnieją 4 główne style gry:
atutowy gracz- gracz, który w trakcie gry nigdy nie wyrzuca kart atutowych, wykonuje pierwszy ruch z jednej karty i wyrzuca dowolne karty, aby nie przytłoczyć przeciwnika, ale odrzucić niepotrzebne karty w celu zdobycia atu karty z talii.
gracz, który zbiera wysokie karty (asy, króle, damy)- zazwyczaj taki gracz przez całą grę stara się zebrać 4 asy lub 4 króle pod warunkiem, że asy są poza grą lub 4 damy, pod warunkiem, że asy i króle są poza grą. Taki gracz jest zwykle zdeterminowany w końcowej fazie gry, kiedy karty w talii się kończą i trzeba zmusić przeciwnika do wzięcia kart, lub przeciwnie, 4 starsze karty są przeciwstawne kartom przeciwnika , za pomocą którego możesz odbić dowolne karty, z których weszli. Zwykle taki gracz stara się zebrać 4 asy i 2 dodatkowe atuty.
gracz, który strzela do przeciwnika małymi kartami- taki gracz zmusza przeciwnika do wzięcia wszystkich kart, z których został odwiedzony. Co to robi? Po pierwsze, są większe szanse na wyciągnięcie z talii atutów lub potrzebnych kart, a po drugie, pozbawia przeciwnika inicjatywy w grze, porównując go z dzieckiem, które potrafi grać, ale nie kontroluje gry.
gracz zbierający sparowane karty o różnej randze- gracz, który w trakcie gry zawsze tworzy ze swoich kart kombinacje w parach. Sparowane karty mogą dać przewagę zarówno przy odbiciu kart przeciwnika, jak i przy pierwszym podbiciu.
Są to popularne i najczęściej grane style gry. Aby w to uwierzyć, wystarczy zarejestrować się na mail.ru i zagrać tam z kilkoma setkami gier. Wszystkie inne style do pewnego stopnia łączą wszystkie powyższe style.
Oczywiście nie mam na myśli gratisowego stylu gry ani gry kogoś, kto nie myśli, grając w głupca.

Stwórz swój własny styl gry. Co można przeciwstawić powyższym stylom?

Gracz, który zbiera atuty- Podzielmy tę grę na 2 etapy, jest to określenie słabego koloru gracza i odrzucenie atutów w odpowiedzi na zapowiedzi z kartami w słabym kolorze. Dlatego przed środkiem gry musisz określić słaby kolor przeciwnika. W trakcie gry staraj się wejść z kartami w różnych kolorach, a gdy tylko zostanie ustalony słaby kolor, staraj się metodycznie zmusić przeciwnika do odwetu kartami atutowymi. Przez słaby kolor przeciwnika rozumiem kolor, czyli kolor kart, których przeciwnik nie ma.
Gracz, który zbiera wysokie karty (asy, króle, damy)- Gra przeciwko takiemu przeciwnikowi nie jest trudna, wiedząc, że nie zbierze on karty atutowej i na koniec gry wykorzysta swoją przewagę czterech wysokich kart. Aby to zrobić, możesz zmusić takiego gracza do walki tymi kartami na 2 lub 3 rundy przed końcem gry, wtedy jest około 6 kart w talii, może trochę więcej.
Gracz, który rzuca w przeciwnika małymi kartami- możesz wykonać następujące czynności przeciwko takiemu graczowi. Po pierwsze, walcz na początku gry tylko z wysokimi kartami: asami, królami, damami. Na początku gry konieczne jest zebranie najwyższych kart, aby móc walczyć przynajmniej raz lub dwa razy w trakcie gry. Możesz próbować zebrać wszystkie wysokie karty aż do połowy gry, a od połowy gry rozpoczynać atak mniejszymi kartami, z każdym wezwaniem, przechodząc na wysokie karty, a więc gracza, który rzuca przeciwnika z małymi kartami (dalej większy) wpadnie w twoją własną pułapkę. W środku gry nie będzie chciał spasować swoich atutów w czysty róg, w wyniku czego je weźmie.
Gracz, który zbiera sparowane karty o różnych nominałach- Trudno grać przeciwko takiemu graczowi, ponieważ zawsze będzie miał parę kart, zarówno do ruchu, jak i do uwolnienia. Tylko tej samej grze można przeciwstawić się takiemu graczowi, to znaczy iść z sparowanymi kartami i walczyć z sparowanymi kartami.

Wariant gry. Jeden z użytkowników mojego programu wprowadził mnie do tej wersji gry, gdy pojawiła się luka w algorytmie grania w głupca. Ta luka leżała w następującej taktyce gry.
Jeżeli na początku gry zdobędziesz 2-3 duże atuty (jest to możliwe przy małych atutach), to w trakcie gry nie przebijasz kart przeciwnika, ale akceptujesz je tak długo, jak jest ich co najmniej osiem. Dziesięć z nich w talii (możesz dowiedzieć się, ile pozostało kart, jeśli policzysz je w trakcie gry), wtedy zaczynasz grę od najmniejszych kart, które powinny mieć 3 lub 4 o tej samej wartości. W takim przypadku przeciwnik albo będzie musiał walczyć (wtedy w każdym razie będziesz miał karty, które możesz rzucić przeciwnikowi), albo wziąć karty. Jeśli przeciwnik będzie walczył, to po odbiciu, kiedy dobierze karty z talii, najprawdopodobniej weźmie karty nie atutowe, ponieważ walczył z nimi, a potem, po odbiciu jego ruchu, łatwo go pokonasz. Ale jeśli przeciwnik zabierze od ciebie karty bez kontrataku, będzie miał szansę na tę samą taktykę (jak grałeś), aby cię pokonać (przeciwnik na razie zabierze od ciebie karty, po czym będzie walczył i napełnij cię tymi samymi kartami, które od ciebie wziąłem).
Najczęściej niewiele osób wie o tej taktyce gry i grając raz, przegrywa, a doświadczony gracz od razu rozumie, co się dzieje i spróbuje przerwać grę w środku.

W grze 3-osobowej

W takiej grze musisz zbierać karty atutowe i sparowane. Aby to zrobić, musisz spróbować walczyć. Najważniejszą rzeczą w takiej grze jest nigdy nie rzucać kartami w gracza, pod którym grasz. Można to zrobić dopiero pod koniec gry, kiedy skończą się karty w talii i widać, że ten gracz może wyjść z gry jako pierwszy. Tłumaczy się to tym, że jeśli rzucisz kartami w tego gracza, to kolejny ruch wykona pod tobą kolejny gracz i nie będziesz mógł ponownie wyrzucić niepotrzebnych kart i rzucić gracza, który może do ciebie podejść. Możesz nawet oszukiwać, wziąć kartę, z którą przyszli do ciebie i wtedy kolejny gracz pójdzie do gracza, który będzie musiał iść do ciebie. Będziesz miał okazję obsypywać tego gracza kartami.

Grając w 4 graczy

W tej grze musisz zdecydować, czy grasz przeciwko wszystkim, czy przeciwko dwóm, czyli para za parę. Jeśli gracz, który siedzi naprzeciwko ciebie, gra z tobą, gra stanie się znacznie łatwiejsza. Zwykle ta gra nazywa się para za parę. Gracz, który siedzi po twojej lewej stronie, jest sparowany z graczem, który siedzi po twojej prawej, a ty odpowiednio grasz w parze z graczem siedzącym naprzeciwko ciebie. W takiej grze musisz rzucać graczami z lewej i prawej strony. Aby to zrobić, zaleca się, aby gracz po lewej stronie na początku gry przeszedł od najniższych par kart. Jeśli nie ma żadnej, wybierz najniższą kartę w kolorze, którą masz najwięcej. Jeśli tak nie jest, możesz zrobić parę niższych kart, na przykład: atutową szóstkę i szóstkę z tamburynu.
Jeśli udało ci się przytłoczyć gracza po twojej prawej stronie i ruch przeszedł na ciebie, wskazane jest, abyś przesunął się z tych kart, których nie ma gracz po lewej lub prawej stronie. Po pierwszej rundzie gry możesz już odgadnąć, jakie to są karty. Na przykład, podczas procesu odrzucania, gracz zapalił karty 8, 10, walet, a gracz po lewej 7, dama, w tym przypadku zaleca się ruch z 6, 7, 9, ponieważ szansa, że ​​twój partner ma te karty jest super.
Jeśli gracz po twojej lewej lub po twojej prawej bierze karty, a wśród nich jest karta o najwyższej wartości, na przykład królowa lub król, spróbuj się jej pozbyć, ponieważ nie będziesz w stanie walczyć z nim (ponieważ reszta sparowanych kart zostanie natychmiast rzucona do ciebie) i będziesz miał szansę wziąć sparowaną lub atutową kartę z talii. Jeśli nie mogłeś walczyć, a gracz po twojej prawej bierze karty i jesteś pewien, że możesz przytłoczyć gracza po twojej lewej, nie musisz wyrzucać wysokiej karty, ponieważ oczywiście gracz po twojej prawej może walczyć wróć z nim, gdy twój partner się poruszy i już możesz go rzucić.
Grając parą, nigdy nie powinieneś brać prysznica. Możesz rzucać mu kartami tylko wtedy, gdy je zabierze, i to tylko o najwyższej wartości i tak, aby zrobiły mu kombinację 3 lub 4 kart, aby prawdopodobieństwo, że następnym razem odbije, jest wysokie.
Jeśli grasz przeciwko wszystkim, a nie para za parę, zaleca się, aby najniższa karta, którą zostałeś poproszony, była wskazana, w przeciwnym razie ryzykujesz wzięcie dużej liczby niskich kart. Na przykład trafisz odpowiednio szóstkę z ósemką, wszystkie szóstki i ósemki polecą w twoim kierunku. W przeciwnym razie weźmiesz tylko szóstki.

Grając z 5 graczami lub więcej

W takiej grze oczywiście każdy gra dla siebie, więc staraj się nie odbić najniższej karty, z którą do ciebie przyszli, po prostu ją weź. Jeśli podchodzisz z wysoką kartą i widzisz, że nie możesz walczyć, to walcz z wyższą kartą, aby te wysokie karty zostały ci rzucone i abyś miał lepsze karty w stosunku do kart innych graczy.


Główna rzecz

Jeśli przeciwnik na początku gry walczy z kartami atutowymi , to z całą pewnością można powiedzieć, że źle gra w karty, ponieważ na początku gry nie ma sensu wyrzucać karty atutowej. Zaleca się zabranie odbitych kart razem z kartami atutowymi, ale następnym razem lepiej spróbować odbić.
Jeśli masz zamiar walczyć. Zaleca się odpierać ataki sparowanymi kartami, ponieważ przeciwnik ma mniejsze szanse na rzucenie ci kartą. Twoje karty nie powinny zawierać niskich kart i więcej niż dwóch kart tego samego koloru, z wyjątkiem kart atutowych. W przeciwnym razie ryzykujesz zabranie kart.
Jak zmusić przeciwnika do walki z atutami lub wysokimi kartami. Jeśli twój ruch i w twoich kartach jest kilka kart w tym samym kolorze (nie atutowym), a ty jesteś jak jedna (niska) z tych kart, to twój przeciwnik na początku lub w środku gry najprawdopodobniej weźmie to karty, a jeśli nastąpi to na końcu gry, to przeciwnik będzie zmuszony do kontrataku kartą atutową.
Urwisko. Nie zapomnij blefować. Na przykład sytuacja pod koniec gry z kilkoma graczami, kiedy masz 3 atuty (król trefl, 10 trefl, 6 trefl). Zrobili ruch do ciebie z asa karo, w tym przypadku musisz odeprzeć 10 trefl, potem do ciebie przechodzą z asa pik, tutaj musisz walczyć z królem trefl. Dlaczego pytasz? Ponieważ gracze mogą pomyśleć, że twoją najwyższą kartą jest król i nie rzucą ci asa atutowego, ale rzucą asa karo, który pokonasz 6 trefl. Nie nadużywaj blefowania, w przeciwnym razie zawsze otrzymasz asa atutowego. Zamiast asów mogą być niższe karty, więc często blefując, możesz przegrać.
Zapamiętywanie kart. Cóż, a co najważniejsze, musisz nauczyć się zapamiętywać karty. Musisz wiedzieć, które karty są poza grą iw jakiej kolejności. Wiedza o tym, które karty wychodzą z gry, daje ci informacje o tym, jakie karty może mieć twój przeciwnik, a wiedza, w jakiej kolejności karty wychodzą, dostarcza informacji o tym, gdzie znajduje się zamierzona karta. Np. przeciwnik wszedł z dziesiątki kier, więc można założyć, że dziewiątka kier nadal jest w talii (sklepie), ale to stwierdzenie można zrobić tylko z prostymi graczami, zawodowiec może iść z dziesiątką, mając w rękach dziewiątkę, ponieważ ma kilka dziesiątek, a dziewięć to jeden. Sprawdź sugerowaną przeze mnie metodę zapamiętywania kart.

Podajmy przykład

Gracz nie ma tamburynu, przeciwnik stawia 2 szóstki, a gdy gracz walczy siódemką, przeciwnik wkłada siódemkę karo i bierze ją. Następnie przeciwnik przesuwa się z siódemki, gracz walczy ósemkami, przeciwnik kładzie ósemkę karo i bierze ją. Taka blokada może trwać bardzo długo i jest szczególnie skuteczna, jeśli walczący nie ma ani jednego atutu.

Kolejna metoda zdobywania atutów występuje, gdy gra w trójkę. Ta metoda polega na prostym zablokowaniu przez dwóch graczy trzeciego gracza. Ta metoda może stać się bardzo skuteczna, jeśli doprowadzisz ją do automatyzmu, a wtedy trzeci gracz „nie wyjdzie z głupców”, jak mówią sami gracze tej gry.

Ta strategia jest bardzo prosta.

Dwóch graczy przytłacza trzeciego i nie przytłacza się nawzajem. Nawet jeśli pierwszy i drugi gracz mają karty, nie używają ich, a jedynie wykorzystują je, aby przytłoczyć trzeciego. Jeśli trzeci gracz nadal walczy i porusza się pod pierwszym graczem, pierwszy natychmiast bierze. W takiej grze pierwszy lub drugi gracz odchodzi, trzeci zostaje ze złą kartą, a pozostały pierwszy lub drugi gracz łatwo wygrywa z trzecim.

I więcej w temacie :

Trzecia metoda na dobranie dobrej karty to metoda obserwowania karty w talii. Zdarza się, że jeśli zła talia przeszkadza, to po kilku grach karty zaczynają się powtarzać, a gracz zaczyna brać dobrą kartę, to jest duże prawdopodobieństwo, że kolejna karta również okaże się dobra.

Dlatego każdy gracz musi mieć oko na mapę, z którą bierze i jeśli wziął dobrą kartę, przeciwnik powinien być przytłoczony, aby nie dostał się do następnej karty. I inna sytuacja, jeśli karta jest bardzo zła, to należy wziąć kartę, jeśli przeciwnik się poruszy lub wykonać uderzenie, gdy wykonujesz ruch, aby nie zebrać dużo takiej karty.

W trakcie odgrywania głupca każdy chce wygrać. Ale trudno to zrobić, jeśli grasz bezmyślnie, nie liczysz kart i nie stosujesz strategii. W tym artykule zdradzimy Ci tajniki zabawy w głupca rzuconego lub transferowego, za pomocą którego z łatwością pokonasz przeciwników.

Jakie są sekrety zabawy w głupca rzuconych?

Pierwszą rzeczą do zrobienia podczas grania w tę grę jest ustalenie, w jaki schemat gra twój przeciwnik. Istnieje kilka opcji gry. Są gracze, którzy zbierają atuty. Tacy ludzie na początku gry nie będą walczyć i wyrzucać karty atutowej.

I dadzą małe karty, aby wziąć duże z talii.

Inny typ gracza zbiera sparowane karty. Daje to przewagę zarówno podczas odbicia, jak i ruchu. Po trzecie, gracze zbierają tylko dużą kartę atutową, asy, króle. A ostatni typ graczy to ci, którzy rzucają małymi kartami we wroga.

Sekrety odgrywania głupca tłumaczenia:

    Jeśli zdecydowałeś, jak zachowuje się twój przeciwnik, powinieneś skorzystać z następujących sekretów gry w głupca:
  • Jeśli twój przeciwnik zbierze kartę atutową, musisz obliczyć jego słaby kolor, czyli taki, który nie wystarcza i w ogóle nie istnieje. Następnym krokiem jest udanie się do niego w tym kolorze i zmuszenie go do rzucania kartami atutowymi.
  • Jeśli masz przeciwnika, który zbiera sparowane karty, powinieneś grać przeciwko niemu w ten sam sposób. Aby to zrobić, spróbuj walczyć, nie bierz dodatkowych kart i w tym czasie zbieraj sparowane karty o różnych nominałach.
  • Jeśli natkniesz się na trzeci rodzaj graczy, którzy zbierają duże karty atutowe, zdobędą tylko asy lub króle, jeśli asy zostały już wyeliminowane. Dlatego nie będą z nimi walczyć. 2 rycerzy przed końcem gry, powinieneś zmusić przeciwnika do walki tymi kartami. Dzieje się tak, gdy w talii pozostaje nie więcej niż 7 kart. Licz podczas gry.
  • Grając przeciwko przeciwnikowi, który rzuca małe karty, zbieraj karty o dużej wartości i zacznij z nich korzystać w środku gry.


© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami