Partia Szkocka: przegląd aktualnych opcji. Partia Szkocka: przegląd aktualnych opcji Czym jest Partia Szkocka

Partia Szkocka: przegląd aktualnych opcji. Partia Szkocka: przegląd aktualnych opcji Czym jest Partia Szkocka

16.11.2021

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4

Szkocka impreza

Nazwa tego debiutu pochodzi z 1824 roku, kiedy to odbyła się słynna gra korespondencyjna pomiędzy dwoma miastami Edynburgiem i Londynem. Szkoccy szachiści pomyślnie przeprowadził wczesny ruch pionka w centrum. Pierwsza wzmianka o tym początku pochodzi z 1750 roku, spotyka się ją w „Doświadczeniu” gra w szachy", Rękopis włoskiego mistrza Ercole del Rio i pierwsze analizy znajdują się w 1763 r. W traktacie innego włoskiego J. Lolliego" Uwagi dotyczące teorii i praktyki gra w szachy”. W XIX wieku do rozwoju „ Partia Szkocka „Gustav Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen położyli rękę. A nieco później wielki A. Alekhin i S. Tartakover. Garry Kasparow, który dwukrotnie grał z nim w meczu o tytuł mistrza świata z Anatolijem Karpowem (1990), wniósł ogromny wkład we współczesną teorię początków. Główną ideą 3.d2-d4 jest próba uzyskania przewagi w centrum. W partiach, w stosownych przypadkach Szkocka impreza następuje ożywiona walka figur, w której jednak czarne mają równe szanse.

Data opublikowania: 09.05.2009

Atak Szatara - Alechina we francuskiej obronie na przykładzie gry aviktorov - Xoxol2008

Najsłabszym punktem w pozycji czarnego króla w otwarciu jest f7-kwadrat. A co jeszcze może wyjaśnić nieświadomy ruch pionka e6 w debiucie dla początkującego szachisty w odpowiedzi na pierwszy ruch białych e4, jeśli nie zdrowy instynkt samozachowawczy? « Piętę achillesową „należy chronić szczególnie ostrożnie i natychmiast!

A po drugim ruchu pionkami hetmana 2.d4 d5, na szachownicy pojawia się półzamknięty otwór « Obrona francuska”. Dla początkujących graczy to piękna nazwa tego otwarcia, które po raz pierwszy wprowadzili do praktyki na początku XIX wieku francuscy szachiści i w którym zacząłeś grać, być może nawet niespodziewanie dla siebie.

1.e2 - e4 e7 - e6

2.d2 - d4 d7 - d5

Często musiałem grać to otwarcie dla białych. Uważam, że jest to dość trudne otwarcie pozycyjne, ale i tak grają wszyscy – zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze.

Istnieje kilka podstawowych opcji gry w obronie francuskiej. Każdy może je znaleźć w Internecie lub w podręcznikach i książkach szachowych. Osobiście interesowała mnie opcja o nazwie atak Szatar-Alechin. Po rozegraniu kilku gier inspirowanych tą odmianą osiągnąłem bardzo dobre wyniki. W tym artykule przytoczę jedną z tych gier.

Od razu ostrzegam - nie chodzę ślepymi ścieżkami po szachownicy. Tak, a przeciwnik często ich nie zna, a jeśli tak, to uniemożliwia im podążanie. Oczywiście trzymam się podstawowych zasad grania tego czy innego otwarcia. Ale przede wszystkim lubię wymyślać coś nowego, eksperymentować z pomysłami, które mi się podobają. Tak więc w tej grze wydarzenia opracowane według oryginalnego scenariusza.

(biało-czarny)

Impreza się rozpoczęła.

1.e2 - e4 Sb8 - c6

2.Kb1 - c3 e7 - e6

3.d2 - d4 Cf8 - b4

4.Hd1 - d3 d7 - d5

Czytelnika nie należy zmylić niestandardową kolejnością ruchów otwierających. Ostrzegałem powyżej, że wolę improwizować. Chociaż w tej pozycji można zastosować starą regułę matematyczną « Suma nie zmienia się od zmiany miejsca terminów.” A wydarzenia na planszy rozwijają się według własnego scenariusza.

5.e4 - e5 Kg8 - e7

6.Gc1 - g5 Hd8 - d7

7.Kg1 - e2 0 - 0

Jeśli białe rozwinęły figury przy skrzydle królewskim i przygotowały się na długą roszadę, to czarne przeciwnie, wprowadziły figury przy skrzydle królewskim „do bitwy” i wykonały krótką roszadę. Podczas gdy jest remis pozycyjny. Ta gra była grą turniejową i potrzebowałem tylko zwycięstwa. Trzeba było jakoś rozwalić pozycję, podjąć ryzyko. Po zamknięciu środka białe rozpoczynają grę na skrzydle królewskim, a czarne na skrzydle królewskim. To typowe dla francuskiej obrony.

8.g2 - g4 Kc6 - a5

9.a2 - a3 Cb4: c3

10.Hd3: c3 Ka5 - c4

Istnieje aksjomat szachowy - otwarcie uważa się za zakończone, jeśli mniejsze figury są rozwinięte, a wieże stykają się ze sobą. Patrząc na diagram, można argumentować, że żadna ze stron nie opuściła jeszcze początkowej fazy gry. Chociaż takie opóźnienie w ogólnym rozwoju jest również charakterystyczne dla francuskiej obrony.

11. Ke2 - g3 Kc4 - b6

12.b2 - b3 h7 - h6

13.h2 - h4 h6: g5

14.h4: g5 g7 - g6

Doświadczeni gracze mogą się spierać - « Co ma z tym wspólnego atak Szatara - Alechina? I być może będą mieli rację z klasycznej strony tej opcji. Ale ostrzegałem - trzymając się pomysłu, który mi się podoba, wolę eksperymentować.

Ogólną ideą białych jest hetman na d3, goniec na g5 wsparty pionkiem na h4, przygotowana długa roszada – a wszystko to prowadzi do bezpośredniego zagrożenia krótkiej roszady czarnych. Ale w tej grze grałem być może z przygodą - dla otwarcia pliku h poświęciłem drobny kawałek. Teraz trzeba szybko „ścisnąć” przeciwnika, aż opamięta się i nie odbuduje swoich defensywnych rozkazów. „W przeciwnym razie nie zobaczymy szczęścia”.

15. Hc3 - d3 Hd7 - c6

16. Wh1 - h6 Kg8 - g7

17.Kg3 - h5 + g6: h5

18.Hd3 - h7 ++ mat

Druga ofiara to teraz rycerz i szybki zwycięski zryw. Oczywiście czarne mogły grać bardziej niezawodnie i „nie mają wszystkiego, co daje”, ale wcześniej studiowałem jego przeciwnika, jego sposób gry był ogólnie znany. I na koniec „zwycięzcy nie są oceniani”. Uświadomiłem sobie jedną myśl - nie bój się eksperymentować i przegrywać - często porażki niosą więcej informacji niż zwycięstwo.

PS w książce Stetsko O.E. "Obrona francuska. System klasyczny", Moskwa, AST 2004.

Jak zobaczymy teraz, czarne pozwalają przeciwnikowi zniszczyć e-pionka, ale po tym centrum białych staje się mobilny. Dlatego bardziej ostrożnym byłoby teraz krzyknąć energicznie „stop” do możliwej lawiny białego pionka, wykonując ruch 4…d6.

D4 wyd. 6.cd Cb6.

Brak szachu na b4 osłabia obronę czarnych. Chodzi o to, że dzięki temu testowi (zakładamy, że pionek jest na a2) czarne miałyby czas na zbicie pionka e4. A to dałoby im wielką szansę na zatrzymanie ruchu pionków wroga, bo wieloletnie (!) doświadczenie, jak zawsze z żartobliwym patosem, udowadnia, że ​​schwytany pionek nie jest już w stanie awansować. Teraz, po 6…Gb6, masa pionków zaczyna się poruszać.

D5 Ne7.

Na podstawie omawianej gry jesteśmy w stanie nie tylko ujawnić wspomnianą wyżej tendencję pionków do zwiększania swojej wartości, ale mamy również możliwość zrozumienia, co oznacza taki ruch do przodu.

Gdyby skoczek wycofał się na b8 lub a5, zostałby odrzucony lub przemieszczony. A więc: a) tendencja do pchania pionków do przodu opiera się w pewnym stopniu na chęci zdemobilizowania przeciwnika; b) Białe szybko przesuwają swoje pionki z zamiarem pozbycia się ich. Dość autodestrukcyjna tendencja, prawda? Nie, wcale, ponieważ w swej istocie pionek jednocześnie blokuje swoje pionki, uniemożliwia im poruszanie się i blokuje dostęp do terytorium wroga. Dlatego tendencja do samozniszczenia pionków, związana z takim awansem pionków, jest w istocie pełna siły i przemawia na swoją korzyść. W konsekwencji wszystko, co zostało powiedziane w nagłówku „b”, było pragnieniem zajęcia linii do operacji przeciwko pionom znajdującym się na tyłach wroga (jego wieże!) poprzez przesuwanie pionów do przodu i przebijanie się przez front. Wreszcie ruch do przodu może również oznaczać formowanie klina („c”).

To pragnienie pionków (zwłaszcza środkowych) tak mocno zwiększać swoją wartość, że całkowicie zagłusza inną, również bardzo silną tendencję, a mianowicie chęć rozwijania gry przez gracza (np. za pomocą NC3)! Ruch 8.Sc3 byłby oczywiście słaby ze względu na 8…d6, po którym centrum białych byłoby utrudnione. Największe jest to, że być może w późniejszym czasie będą mogli wykonać pracę wskazaną w nagłówku „b”; ale to by nie wystarczyło, ponieważ białe mają prawo grać o formację klina („c”), co stworzyłoby dla czarnych ograniczoną pozycję.

Czarne grają, aby wygrać materiał, podczas gdy białe dążą do raczej idealnych celów, a mianowicie: chcą użyć ruchu d5 – d6, aby uniemożliwić przeciwnikowi rozmieszczenie swoich sił w celu (i to jest najważniejsze) moralnego zabicia gońca c8. W rozpoczętej teraz walce między dwoma „światopoglądami” – „materialistycznym” i „idealistycznym” – ten ostatni zwyciężył. Dość dziwne, ale, jak mówię żartobliwie, jest to zrozumiałe, skoro gra była rozgrywana… przed wojną! (oznacza I wojnę światową 1914-1918 - Około. wyd.)

9.d6 cd 10.ed K: f2. Powstała sytuacja krytyczna.

11.Hb3! K: h1 12.C: f7 + Kf8 13.Sg5. Czarny zrezygnował.

Z uwagi na to, że ruchy pionka w debiucie tylko pomagają w rozwoju, wynika, że ​​mają sens tylko wtedy, gdy przyczyniają się do zajęcia centrum lub są w jakimś logicznym związku z tym procesem. Należą do nich np. ruchy, które bronią własnego centrum lub atakują wroga. W pozycji otwartej partii po 1.е4 е5 ruchy d2 – d3 i d2 – d4 (teraz lub później) są, z tego punktu widzenia, zawsze równie solidnymi kontynuacjami.

Z celowości wspomnianych posunięć wynika, że ​​wszelkie posunięcia skrajnymi (tj. skoczkami lub wieżami) pionkami, tak ukochanymi w chwili obecnej, są niczym innym jak stratą czasu. (W grach zamkniętych zasada ta nie ma ogólnego znaczenia; w nich kontakt z wrogiem nie jest tak pełny, a rozwój przebiega wolniej.)

Podsumowując, powiedzmy: w otwartych imprezach prędkość rozwoju jest najwyższym prawem; każda figura powinna być rozwinięta w jednym ruchu; każdy ruch pionka, z wyjątkiem tego, który tworzy centrum, czy to broniąc go, czy atakując centrum wroga, jest stratą czasu. Tak więc, jak słusznie zauważa Lasker, w debiucie jest jeden lub dwa ruchy pionkami, ale nie więcej.

3. Przewaga rozwojowa - idealna.

Podczas rywalizacji w bieganiu strata przynajmniej cząstki cennego czasu na zaspokojenie takiego, powiedzmy, niewiarygodnego pragnienia, jak „udeptać w miejscu” byłaby nie na czasie: dałoby to przeciwnikowi sporą przewagę. W szachach taki „bieg w miejscu” to powtarzający się ruch tego samego pionka w debiucie. W niektórych przypadkach możesz w ten sposób sprawić, że przeciwnik straci czas, na przykład, jeśli wymienisz swoje pionki jednocześnie atakując już rozwinięte pionki przeciwnika.

Typowy przyrost tempa

To taka typowa pozycja po ruchach 1.е4 d5 2.ed P: d5 3.Kc3.

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

Pierwszym otwarciem, w które autor tych wersów zaczął świadomie grać, była gra szkocka. W tamtych czasach to otwarcie miało reputację skromnego, ale całkiem odpowiedniego do nauczania młodych szachistów. Dziś Tartan to ceniony debiut z repertuaru wielu dużych graczy.

Czym jest Partia Szkocka?

Szkocka gra należy do kategorii otwarć i zaczyna się tak: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4 ed 4.K: d4

To poważne otwarcie z dobrą podstawą pozycyjną. Jest używany w praktyce przez najlepszych szachistów od prawie dwóch stuleci.

Ideologia gry szkockiej jest następująca: białe „eliminują” pionka e5, co uniemożliwia walkę o centrum. Po wymianie pionków na kwadracie d4 białe zyskują przewagę w przestrzeni, otwierają przekątne gońcom i mogą wygodnie ustawiać swoje figury.

W tym przypadku utratę tempa (dwa ruchy skoczkiem) rekompensują wymierne przewagi pozycyjne: przewaga przestrzenna i dominacja w centrum.

Jeśli białe w ruchu 4 grają 4.c3 lub 4 .Сс4 pojawia się szkocki gambit. Omówimy to w osobnym artykule.

Główne opcje to:

W czwartym ruchu czarne mają do wyboru dalsze kontynuacje zarówno dla białych, jak i czarnych.

A) Rzadkie opcje

4…Sxd4 5.H: d4 Hf6

Czarny dąży do wymiany.

Przykładowa opcja:

Biały ma przewagę dzięki lepszej strukturze pionków

4… .Kge7

Przygotowanie N: d4 i Sc6.

4…d5

Ruch Keresa.

Możliwy rozwój wydarzeń:

Białe mają więcej niż wystarczającą rekompensatę za pionka.

Na przykład:

Biel ma oczywistą przewagę.

4 ... .g6

Biały zachowuje niewielką, ale stabilną przewagę.

4 ... .d6


Niezawodny, ale pasywny.

Białe mają dobrą rekompensatę za pionka. Czarnym trudno jest koordynować swoje figury.

B) 1.e4 e5 2.Sf3 Kc6 3.d4 ed4.K: d4 Qh4

Agresywny ruch. Czarny może wykorzystać opóźnienie rozwojowe białych.

5.X3

Znacznie słabszy 5.Hd3 oraz 5.Ce2

Na przykład:

A czarny wygrywa.

Czarny ma przewagę.

5 ... .Bb4

Źle 5 ... Sf6 oraz 5 ... Сс5

A czarni się poddali. Fraser-Taubenhaus 1988

Czarny traci figurę. Kulots - J. Geller 2002

6.Ce2

Białe nie będą trzymać się pionka e4.

Vescovi - Rodriguez 2005

Czarny król nie jest zabezpieczony. Biały ma silną inicjatywę.

V)1.e4 e5 2.Sf3 Kc6 3.d4 ed4.K: d4SS5

Częsta odpowiedź w Partii Szkockiej.

5.K: c6

Jest uważany za najlepszy ruch.

5… Hf6 6.Hf3

To nie jest niczyja oferta. Biały ma najlepszą końcówkę.

Czarny ma wybór: 6 ... .dc oraz 6 ... pne

6 ... .dc

Przykładowa opcja:

Biały jest nieco lepszy ze względu na presję na skrzydle królewskim.

Biały ma niewielką przewagę.

D) 1.e4 e5 2.Sf3 Kc6 3.d4 ed 4.K: d4 Nf6

Czarne atakują pionka e4 i wykonają d7-d5.

4… .Kf6 5.N: c6 bc 6.Cd3

Ruch nie jest tak „teoretyczny” jak 5.e5, ale całkiem solidny.

6…d5

To jedyny sposób na walkę o równanie.

Białe mają dobrą rekompensatę za pionka. Mogą zająć przekątną a1-h8 z gońcem i wysłać skoczka hetmana przez d2, f1, g3 na f5 lub h5. Kolejny plan to c4 i Kc3.

4… .Kf6 5.S: c6 BC 6.e5

Najbardziej pryncypialna i popularna kontynuacja. Biały chwyta przestrzeń dla wygodnego ułożenia kawałków.

6 ... .Fe7

słabszy 6 ... Ne4

Na przykład:

7.Fe2Kd5


Biały ma niewielką przewagę. Motylew - Jakowenko 2001

Biały ma przewagę. Brandenburg-Drenchev 2007

Jeszcze jeden ruch 9 ... g6


Biały zachowuje inicjatywę.

Typowe błędy i pułapki

W niektórych odmianach gry szkockiej rozgrywane są ostre figury i wymagana jest staranna kalkulacja taktyczna.

A czarny traci kawałek.

Znany nam już wariant:

I znowu czarne są bez bierki.

Również w poniższym przykładzie ogólna gra wyrządziła białym złą przysługę:

A czarny wygrywa.

Dlaczego Partia Szkocka jest dobra?

„Scottish” jest atrakcyjny, ponieważ białe mogą dowolnie wybierać kierunek gry. Co więcej, tartan opiera się na solidnej podstawie pozycyjnej. Można grać w stosunkowo proste schematy, w których wystarczy zapamiętać typowe plany i techniki.

Reputacja Partii Szkockiej jako nieszkodliwego, miłującego pokój otwarcia została już zapomniana.

Na początku lat 90. Garry Kasparow zaczął grać w Szkotkę i z powodzeniem zastosował ją z wynikiem +12, = 8, -0. Jak zwykle inni arcymistrzowie poszli za przykładem mistrza. Dziś w szkocką grę grają Morozevich, Ivanchuk, Rublevsky, Radjabov.

Niedawno dołączył do nich Magnus Carlsen, obecny mistrz.

Przykładowe gry:

Kasparow - Bacrot , Sarajewo 2000, 1:0

Radjabow - Topałow Wijk aan zee, 2008 ½: ½

Dominguez Perez - Andreikin
2016, Klubowy Puchar Europy 0-1

Dziękujemy za zainteresowanie tym artykułem.

Jeśli uznasz to za pomocne, wykonaj następujące czynności:

  1. Udostępnij znajomym, klikając przyciski mediów społecznościowych.
  2. Napisz komentarz (na dole strony)
  3. Subskrybuj aktualizacje bloga (formularz pod przyciskami mediów społecznościowych) i otrzymuj artykuły na swoją pocztę.

Miłego dnia!

trudność: ★ ★

W bardzo popularnym schemacie rozwoju bierków: białe sprowadzają skoczki na f3 i c3, goniec na c4, czarne skoczki na f6 i c6, goniec na c5. To całkiem logiczne. Skoczek f3 atakuje pionka e5, skoczek c3 broni własnego na e4, goniec c4 strzela do f7, chroniony przez jednego króla. Te same cele są odzwierciedlone w czarnych. Przy takim układzie sił istnieje jedna typowa kombinacja.

Na przykład gra zaczęła się od ruchów:

1.e4 e5 2. Sf3 Kc6 3. Kc3 CC5

Dokładniej, czarne powinny były zagrać 3... Kf6. Teraz White ma ciekawą sztuczkę.

4. N: e5! To jest tymczasowa ofiara z kawałków. Sxe5 5.d4! Czarne są zmuszone oddać figurę za pionka. Gxd4 6.Hxd4 Materiał jest równo podzielony, ale White osiągnął lepsze rozwinięcie i otwarcie linii swoich utworów. Inny sposób na odzyskanie kształtu: 5. ... Gd6 6.de C: e5... Podobno jest to mniejsze zło, ale są tu też wady. Goniec e5 uderzy w pionka f4, a białe będą mogły rozwinąć atak na skrzydle królewskim. Na koniec możesz zrezygnować z bierki o ruch wcześniej: 4. ... B: f2 + 5. Kp: f2 K: e5 Czarne z tempem wycofały się z podwójnego ciosu i pozbawiły przeciwnika roszady, ale zrezygnowały ze środka i przewagi dwóch gońców i nie są w stanie wykorzystać chwilowo złej pozycji króla na f2. Biały gra 6.d4 Kg6 7.Gc4 A potem Wf1, Kg1, kończąc sztuczną roszadę i idealnie ustawiając jego figury. Bez względu na to, jak czarne grają po uderzeniu na e5, białe uzyskują przewagę pozycyjną we wszystkich wariantach.

Powiedzmy, że czarne zagrały poprawnie - 3. ... Sf6... Pojawił się na tablicy debiut czterech rycerzy... Biały grał 4.Cc4 Lepiej jest 4.Gb5 lub 4.d4.

Teraz czerń ma dokładnie tę samą kombinację. 4. ... N: e4! Następnie 5. ... d5. Wszystkie opcje są absolutnie podobne do poprzedniego przykładu. Dzięki przewadze pierwszego ruchu białe nie zajmują złej pozycji, ale przynajmniej czarne przejmują inicjatywę.

Załóżmy, że czarny nie wykorzystał szansy i odpowiedział symetrycznie: 4. ... Сс5.


W tej sytuacji taktyka nie działa! 5. K: e5 ?? Sxe5 6.d4 Kxc4! Słoń bez ochrony. 7.dc... Czarny ma jeszcze jedną sztukę.

© 2021 skypenguin.ru - Wskazówki dotyczące opieki nad zwierzętami