افتتاحیه افتتاحیه انگلیسی برای سیاه. افتتاحیه ها (اوپن ها) در شطرنج - انگلیسی، کاتالان، هندی پادشاه و آغاز پاتزر

افتتاحیه افتتاحیه انگلیسی برای سیاه. افتتاحیه ها (اوپن ها) در شطرنج - انگلیسی، کاتالان، هندی پادشاه و آغاز پاتزر

هر یک از ما عاشق بازی شطرنج هستیم. شروع بازی یک مبارزه سخت است که در آن موقعیت های خوبی برای مهره های خود انتخاب می شود. باید در نظر داشت که در قسمت افتتاحیه، نه تنها باید به سرعت مهره های خود را بسیج کنید، همانطور که در تمام کتاب های درسی که در مورد شروع بازی شطرنج می گوید نوشته شده است.

چگونه شطرنج باز کنیم؟

شطرنج یک بازی غیرمنتظره است. در طول بازی، شطرنج باز باید:

  1. بهبود موقعیت قطعات بسیج شده؛
  2. بخش بد برای مبادله.
  3. هر کاری که برای عقب راندن مهره های حریف لازم است انجام دهید.
  4. ایجاد شرایط غیر قابل پیش بینی برای دشمن؛
  5. تاکتیک های اصلی را دنبال کنید.
  6. به تقویت نقاط فردی که در استراتژی و تاکتیک ها اهمیت زیادی دارند ادامه دهید.

همه این وظایف، همراه با بسیج همه نیروهای رزمی، باید به این سوال پاسخ دهند که چگونه یک بازی شطرنج را شروع کنیم.

گشایش که با c2-c4 و با حمله جناحی شروع می شود، باز انگلیسی نامیده می شود. ویدئوی این اولین نمایش را می توان به راحتی در شبکه جهانی پیدا کرد.

این پروژه ای است که توسط خوانندگان ما تأیید شده است که در آن شما یا فرزندتان می توانید مهارت بازی را بهبود ببخشید، یک دسته شطرنج را تکمیل کنید و در مدت کوتاهی به برنده جایزه مسابقات منطقه ای تبدیل شوید. معلمان استادان فیده هستند، آموزش آنلاین.

این به شطرنج‌بازی که ترجیح می‌دهد با سفید شروع کند اجازه می‌دهد تا از ظهور تاکتیک‌های مدرن و پیچیده جلوگیری کند. اگر اولین حرکت d2-d4 به نفع c2-c4 رها شود چگونه یک بازی شطرنج را شروع کنیم؟ گامبیت با ملکه را بپذیرید. در سال‌های اخیر، چنین شروعی برای بازی نتایج بسیار خوبی برای حریف به ارمغان می‌آورد و می‌توان در بازی استادان بزرگ با آن مواجه شد. اولین حرکت c2-c4 به حریف اجازه نمی دهد تا بعد از اولین حرکت c4 e6 2. Nc3 d5 3.d4 از تاکتیک ها استفاده کند. این مرحله به یک گزینه شروع نامطلوب برای دشمن منجر می شود.

جوانب مثبت و منفی شروع زبان انگلیسی

مزیت اصلی در مقایسه با باز شدن d4 این است که ساخت تاکتیک ها از این طریق آسان تر است. در این حالت سفید می تواند به راحتی موقعیت های مورد علاقه حریف را مسدود کند. یکی از معایب اصلی حرکت اول این است که حریف می تواند بلافاصله با اولین مرحله e5 پاسخ دهد. بسیاری از استادان بزرگ، پس از اولین افتتاحیه c4 e5، معتقدند که احتمال پیروزی وایت بسیار کم است. بنابراین، شطرنج بازان که از اولین حرکت تلافی جویانه e5 می ترسند، این تاکتیک را با ترتیب بازی متفاوت شروع می کنند: 1. Kf3 Kf6 و تنها پس از آن C4 دوم. با این حال، در گام اول. Kf3 یک نقطه ضعف دیگر دارد: سیاه می تواند d5 را بازی کند.

برای دیدن تاکتیک ها به صورت بصری، کافی است کمی به ماهیت این فرآیند بپردازیم و بفهمیم که شطرنج آنلاین منشاء کاتالان چیست.

این یک تاکتیک باز کردن بسته در شطرنج است که با دنباله ای از حرکات شروع می شود:

2.c2-c4 e7-e6

وایت با بازی g3 در حرکت سوم، به حریفان خود اجازه نمی دهد از استراتژی نیمزوویچ برای دفاع استفاده کنند. وایت از همان اولین حرکات برای پیروزی در جناح مرکزی استفاده می کند و اسقف شاه g2 نقش اصلی را بازی می کند که علاوه بر فشار بر جناح مرکزی، پیشرفت حریف را نیز غیرممکن می کند. کنار ملکه

Opening Old Indian Opening از نوع جناحی است که بازیکنان با حمله به سمت قوی حریف، از مرکز تخته شروع می کنند. مکان d5 باید به سرعت با برقراری کنترل با اسقف پادشاه سفید مورد حمله قرار گیرد. ویدئویی از این پیروزی در اینترنت یافت می شود. بازی Old Indian Opening یک شروع عالی با مزایای بسیاری در بازی است.

Patzer start c20

شروع c20 patzer در شطرنج با اولین حرکت سفید e2-e4 و حرکت تلافی جویانه d1-h5 تا اولین حرکت سیاه e7-e5 شروع می شود.

شروع ساراگوسا در شطرنج

افتتاحیه شطرنج با بازی c2-c3 شروع می شود. این شطرنج در سال 1917 توسط یک شطرنج باز اسپانیایی از شهر ساراگوسا اختراع شد. در سال 1921 مسابقاتی برگزار شد که در آن همه باید بازی خود را با این ترکیب آغاز می کردند.

به شروع اشتباه در شطرنج اشاره دارد و به ندرت در شطرنج مدرن استفاده می شود.

امیدواریم این مقاله نکاتی را در مورد نحوه بازی شطرنج به شما ارائه کرده باشد. اکنون چند مهارت اولیه دارید و می توانید با کمک پورتال ما بیشتر مطالعه کنید.

دهانه انگلیسی یک باز شدن کناری است، به این معنی که سفید اولین حرکت را با یک پیاده روی پرونده C به جای E یا G معمولی انجام می دهد.
بسیاری از شطرنج بازان ممکن است این افتتاحیه را کمی "غیر معمول" بدانند، اما با قضاوت خود کمی صبر کنید تا به جزئیات بپردازم!
اولاً افتتاحیه انگلیسی یکی از موفق ترین افتتاحیه ها محسوب می شود. این بدان معنی است که با بازی کردن، به طور خودکار شانس برنده شدن خود را به حداکثر می رسانید. ثانیاً، زبان انگلیسی کاملاً انعطاف‌پذیر است و می‌تواند به بسیاری از تغییرات 1.d4 منتقل شود.

بسیاری از استادان بزرگ این افتتاحیه خاص را انتخاب کردند، از جمله میخائیل بوتوینیک، بابی فیشر، آناتولی کارپوف، گری کاسپاروف و مگنوس کارلسن. من فکر می کنم افتتاحیه انگلیسی یکی از بهترین افتتاحیه ها برای بازیکنان پیشرفته است.

1.c4

به لطف این حرکت، سفید بلافاصله کنترل d5-square را در دست می گیرد. بسته به نحوه بازی زوج‌ها، سفید ترجیح می‌دهد 2.d4، 2.Nf3 یا حتی 2.c5 را بازی کند.
این گشایش می تواند به خطوط مختلفی تبدیل شود، از جمله دفاع سیسیلی (1 ... e5)، دفاع هند (1 ... NF6) یا گمبیت ملکه (1 ... e6).

یکی دیگر از ادامه محبوب در افتتاحیه انگلیسی دفاع متقارن است، و این باید برای هر کسی که مایل به اضافه کردن یک زبانه انگلیسی به افتتاحیه خود بداند.
اگر مدرک شطرنج (یا بیشتر) دارید، این شروع یکی از بهترین ها برای شما خواهد بود.

1.… ج5

یکی از مهم ترین ایده های سفید، سیستم جوجه تیغی است. برنامه های بلک این است که پیاده b7، e6، a6 و d6 را به همراه اسقف ها به b7 و d7 برساند.
این یک دفاع قوی و قابل اعتماد برای سیاه است، اما یک اشکال قابل توجه در اینجا وجود دارد - فقدان فضای مانور. وایت معمولاً پیاده‌های خود را روی c4 و e4 قرار می‌دهد و آرایش «Maroczy Bind» را تشکیل می‌دهد.

در اینجا یک موقعیت معمولی "سیستم جوجه تیغی" با "Maroczy Bind" در زمین است

سفید موقعیت پیاده بهتری دارد و در نتیجه پایان بازی را تثبیت می کند. در هر مبادله ای، فقط سفید سود می برد.
از سوی دیگر، رنگ مشکی می تواند یک مبادله جزئی ایجاد کند و موقعیت را آزاد کند. کمبود فضا برای مانورها چه در دفاع و چه در حمله مشکل ایجاد می کند.

ایده دیگر برای سفید شامل یک شکست زود هنگام در مرکز با یک پیاده سفید است. این معمولاً به این صورت است:

2.Nf3 Nf6 3.d4

وایت به فشار آوردن به مرکز و پیشنهاد تعویض پیاده ادامه می دهد. طرح وایت این است که یک موقعیت "Maroczy Bind" ایجاد کند، فضا را به دست آورد و پادشاه را در هنگام قلعه کوتاه به امن ببرد.
سیاه یا یک "سیستم جوجه تیغی" کمی منفعل را انتخاب می کند یا چیزی فعال تر را با مشارکت پیاده انتخاب می کند ... e5. در هر صورت، دلیلی برای نگرانی سفید وجود ندارد، او کنترل کامل اوضاع را در دست دارد.
به همین دلیل است که افتتاحیه انگلیسی یکی از بهترین افتتاحیه ها برای بازیکنان پیشرفته است، صرف نظر از اینکه در مقابل حریف قوی تر یا ضعیف تر بازی می کنید.

3… cxd4 4.Nxd4 e6 5. Nc3 Nc6 6.e4 b6

برنامه وایت این است که اسقف را در e2 و دیگری را در g5 توسعه دهد، با castling کوتاه و احتمالاً بازی Qe3 یا Qc2، بسته به شرایط.
رنگ سفید با مزیت قابل توجهی از فضا و کنترل مرکز موقعیت بسیار امیدوار کننده ای به دست می آورد.
از سوی دیگر، بلک قصد دارد اسقف را در e7 و b7 توسعه دهد، ملکه را روی c7 قرار دهد و پیاده‌های a7 و d6 را پیش ببرد. این نمونه دیگری از "سیستم جوجه تیغی" است - دقیقاً همان چیزی که سیاه می خواهد به آن برسد.
آنها موقعیت بسیار قوی و بدون هیچ نقص آشکاری دارند. موقعیتی که می توان در برابر هر نوع حمله احتمالی از آن دفاع کرد. اگر وایت مراقب نباشد، می تواند در سمت دفاعی قرار بگیرد.

این یک موقعیت خوب برای هر دو سفید و سیاه است، با بسیاری از تغییرات مختلف برای ادامه بازی.
در واقع، سفید دارای مزایای خاصی است، اما آنها از تعیین کننده فاصله دارند.
به طور کلی، افتتاحیه انگلیسی به دلیل تنوع گسترده در موقعیت ها، انعطاف پذیری و سادگی، یکی از بهترین فرصت ها برای بازیکنان پیشرفته است. اگر به دنبال اولین بازی هستید، این یک انتخاب عالی است.

19 دسامبر 2018 ارسال شده است

1.c4این حرکت اغلب در قرن نوزدهم توسط قهرمان انگلیسی هاوارد استونتون مورد استفاده قرار گرفت - از این رو نام افتتاحیه. افتتاحیه انگلیسی یکی از پرطرفدارترین افتتاحیه های این روزها است. دلیل این امر تنوع پوزیشن های به وجود آمده در آن است که پاسخگوی سلیقه شطرنج بازان سبک های مختلف است.

"Opening English" - این نام به لطف شطرنج باز انگلیسی هاوارد استونتون به افتتاحیه داده شد.

این افتتاحیه توسط شطرنج بازان در بالاترین سطح استفاده می شود. در طول مسابقه قهرمانی جهان، افتتاحیه انگلیس سه بار برگزار شد.

1.c4 (برخی از طرح‌های آغازین انگلیسی شبیه دفاع سیسیلی است که سفید با تغییر رنگ بازی می‌کند، بنابراین در مقایسه با تغییرات معمول سرعت بیشتری به دست می‌آورد. مشکی دو پاسخ مشخص دارد - 1 ... c5 و 1 . .. e5. بقیه ادامه‌ها، بازی را به جریان اصلی دیگر افتتاحیه‌ها یا با جابجایی حرکات به سیستم‌های مورد بررسی هدایت می‌کنند.) c5 2. Nf3 Nf6 3.d4 (3. Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5 .e4 (.) (5.e3 g6 (5 ... Nc6 6. Bb5 (+0.48) (5... e6 {, переходя к ферзевому гамбиту +0.18}) (5... Nxc3 6. bxc3 g6 7. d4 (7. h4 {+0.00}) 7... Bg7 8. Bd3 O-O 9. O-O Qc7 {+0.27 (Карпов — Каспаров, 1987)}) 6. Qb3 Nc7 (6... Nxc3 7. Qxc3 {+0.48}) 7. Bc4 e6 8. d4 {+0.48 !}) (5. g3 e6 (5... g6 6. Bg2 Bg7 7. O-O O-O 8. Nxd5 Qxd5 9. d3 Nc6 10. Be3 Bd7 {! +0.00}) (5... Nc6 6. Bg2 Nc7 {возникает рассматриваемая ниже система Рубинштейна- Ботвинника +0.39}) 6. Bg2 Nc6 7. O-O Be7 8. d4 O-O {черные сохраняют неплохие контршансы как при} 9. Nxd5 (9. e4 Ndb4 {! +0.00}) 9... exd5 {!} (9... Qxd5 {?} 10. Be3 {+0.48 !}) 10. dxc5 Bxc5 11. Qc2 Bb6 12. Bg5 f6 {+0.00 .}) (5. d4 e6 {, переходя к улучшенной защите Тарраша ферзевого гамбита, +0.21} (5... Nxc3 6. bxc3 g6 {, стремясь к защите Грюнфельда +0.24}) (5... cxd4 6. Qxd4 Nxc3 7. Qxc3 Nc6 (7... e6 8. e4 Nc6 9. Bb5 Qb6 10. Bxc6+ Qxc6 11. Qxc6+ bxc6 12. O-O {+0.48}) 8. e4 Bg4 9. Bb5 Rc8 10. Be3 Bxf3 11. gxf3 a6 12. Rd1 Qc7 13. Bxc6+ Qxc6 14. Qd4 {+0.48 . Портиш — Хюбнер, 1979.})) (5. Qa4+ Nc6 6. Ne5 Qc7 {!} 7. Nxd5 Qxe5 8. Nb6 Rb8 9. Nxc8 Rxc8 {+0.00}) 5... Nb4 (5... Nxc3 6. bxc3 (6. dxc3 Qxd1+ 7. Kxd1 Nc6 8. Be3 {+0.27 Тимман — Таль, 1979}) 6... g6 {ведет к структуре защиты Грюнфельда +0.33}) 6. Bc4 (6. Bb5+ Bd7 (6... N8c6 7. d4 cxd4 8. a3 {!} dxc3 9. Qxd8+ Kxd8 10. axb4 cxb2 11. Bxb2 {+0.27 белые получают за пожертвованную пешку инициативу. Чехов — Вернер (1979)} e6 (11... f6 12. e5 { !} Bg4 {?!} 13. Bxc6 bxc6 14. Nd4 {+0.48 !, с сильнейшей атакой у белых (Каспаров — Корчной, 1989}) (11... Bd7 {!? Таль — Тимман (1985)} 12. O-O f6 13. Bc4 Nxb4 {!} 14. e5 {!} Rc8 15. Bf7 {!} Rc2 16. Rfb1 Nd3 {+0.00}) 12. O-O f6 13. e5 f5 14. Nd4 Nxd4 15. Bxd4 Bd7 16. Bxa7 {+0.48 !, и белые, отыграв пешку, сохранили активную позицию}) 7. a3 Bxb5 8. axb4 Bd3 9. Qa4+ Nc6 10. b5 Nb4 11. b6+ {!} Qd7 12. Qxd7+ Kxd7 13. Rxa7 Rb8 14. Ne5+ {+0.48 Форинтош — Фараго, 1979}) 6... Be6 (6... Nd3+ 7. Ke2 Nf4+ {!} (7... Nxc1+ 8. Rxc1 a6 9. d4 cxd4 10. Qxd4 Qxd4 11. Nxd4 e6 12. Rhd1 {+0.33} (12. f4 {+0.00}) (12. e5 {+0.30 })) 8. Kf1 Ne6 9. b4 {+0.27 !?} (9. Ne5 {+0.27})) (6... N8c6 7. d4 cxd4 8. a3 { !} dxc3 9. Qxd8+ Kxd8 10. axb4 cxb2 11. Bxb2 e6 12. O-O f6 13. e5 f5 14. Nd4 Nxd4 15. Bxd4 Bd7 16. Bxa7 {+0.27 !}) 7. Bxe6 Nd3+ 8. Kf1 fxe6 9. Ng5 Qb6 {!?} (9... Nc6 {+0.00}) (9... Qd7 {+0.00}) 10. Qe2 {?!} (10. Qa4+ Nd7 (10... Nc6 { +0.00}) 11. Qc4 N7e5 12. Qxe6 Qxe6 (12... h6 13. Qxb6 (13. Nd5 Qxe6 {+0.00}) 13... axb6 {+0.00 , черные получают достаточную компенсацию за пешку}) 13. Nxe6 Kd7 14. Nxc5+ Nxc5 15. d4 {+0.48}) (10. Qf3 c4 11. b3 h6 (11... Ne5 { +1.03}) 12. bxc4 Nxc1 {?} 13. Nf7 {+5.50 !, Тукмаков — Пешина, 1980}) 10... c4 11. b3 h6 12. Nf3 (12. Nh3 {+0.00}) 12... Nc6 13. bxc4 O-O-O 14. g3 g5 {+0.00 , с сильной атакой у черных (Полугаевский — Таль, 1979).}) 3... cxd4 4. Nxd4 e6 {Здесь встречаются и другие продолжения.} (4... d5 5. cxd5 Nxd5 {ведет к ферзевому гамбиту} 6. e4 Nc7 7. Bf4 {!} Ne6 8. Bb5+ {+0.27 (Тимман — Майлс, 1986).}) (4... a6 5. Nc3 d5 (5... e6 6. g3 Qc7 7. Bg2 Qxc4 8. Bf4 Bb4 9. O-O {! } Bxc3 10. Rc1 {+0.83 !}) 6. Nb3 {(Рашковский — Чехов, 1976). +0.33}) (4... b6 {чаще всего ведет к позициям типа системы «ёж», рассматриваемой ниже.} 5. Nc3 Bb7 6. f3 d6 7. e4 Nbd7 8. Be2 e6 9. O-O Be7 10. Be3 O-O 11. a4 {!} a6 12. a5 { +0.27 !, Гельфанд — Смирин, 1988.}) (4... e5 5. Nb5 {(другие отступления конем не оставляют белым надежд на дебютное преимущества)} d5 {! возникают запутанные ситуации, где за пожертвованнуo^ пешку черные часто имеo^т активную фигурную игру.} 6. cxd5 Bc5 {!} (6... Nxd5 {?? !} 7. Qxd5 {! +5.50}) 7. N5c3 O-O 8. e3 e4 {!} 9. Nd2 (9. a3 a5 10. Be2 Be7 11. g4 {+0.27 ! Гельфанд — Гофман, 1989}) 9... Qe7 10. a3 a5 {(Палатник — Каспаров, 1982). +0.00}) (4... Nc6 5. Nc3 e6 6. Ndb5 (6. g3 Qb6 {,} (6... Bc5 7. Nb3 Bb4 8. Bg2 d5 9. cxd5 Nxd5 10. O-O {! +0.00}) 7. Nb3 (7. Nc2 Bc5 {! +0.00}) 7... Bb4 (7... d5 8. cxd5 Nxd5 9. Nxd5 exd5 10. Bg2 (10. Qxd5 Be6 11. Qe4 Bb4+ 12. Bd2 O-O {-0.48 !}) 10... Be6 11. O-O (11. Bxd5 Bb4+ 12. Kf1 Rd8 {-0.83 !}) 11... Rd8 12. Bg5 {!} f6 13. Bd2 Be7 14. Bc3 {+0.27 , Карпов — Корчной, 1988}) (7... Ne5 8. e4 Bb4 9. Qe2 d6 (9... O-O 10. f4 Nc6 11. e5 {!} Ne8 12. Bd2 f6 13. c5 {+0.27 ! Портиш — Корчной, 1970}) 10. f4 Nc6 11. Be3 (11. Bg2 {после} e5 {+0.00 ! Портиш — Сакс, 1988}) 11... Bxc3+ 12. bxc3 Qc7 13. Bg2 e5 14. c5 {+0.27 , Морович — Корчной, 1988}) 8. Bg2 Qa6 9. c5 b6 10. O-O bxc5 11. Be3 d5 12. Nxc5 Qa5 13. N3a4 {+0.27 . Эйнгорн — Георгиев, 1984}) (6. Bf4 Bb4 7. Ndb5 O-O 8. Bd6 Bxd6 9. Nxd6 Ne8 {+0.18} (9... Qb6 {+0.27})) 6... Bb4 (6... d5 7. Bf4 (7. cxd5 Nxd5 8. Nxd5 exd5 9. Qxd5 {?} Bb4+ {!} 10. Bd2 Qe7 {-0.27 , Шуба — Портиш, 1984}) 7... e5 8. cxd5 exf4 9. dxc6 bxc6 10. Qxd8+ Kxd8 11. Rd1+ Bd7 12. Nd6 Bxd6 13. Rxd6 Rb8 14. Rd2 Re8 {+0.00 . Карпов — Полугаевский, 1984}) (6... Bc5 7. Bf4 e5 8. Be3 $13 {!?} (8. Bg5 $13)) 7. a3 (7. Bf4 O-O {ведет к уже рассмотренной позиции +0.21}) 7... Bxc3+ 8. Nxc3 d5 {!} 9. e3 O-O 10. cxd5 exd5 11. Be2 Bf5 12. O-O (12. Nb5 Qb6 13. O-O a6 14. Nd4 Nxd4 15. Qxd4 Qxd4 16. exd4 Rac8 {-0.27 , Хасин — Штейн, 1961}) 12... d4 {+0.00 , Решевский — Бенко, 1964.}) 5. g3 (5. Nc3 Bb4 6. g3 {возникает позиция, которая также может получиться из защиты Нимцовича (1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 c5 5.g3 cd 6.N:d4), весьма популярная в настоящее время.} (6. e3 Ne4 7. Qc2 Nxc3 8. bxc3 Be7 9. Be2 O-O 10. O-O a6 {-0.27 Решевский — Фишер, 1970}) 6... Ne4 (6... O-O 7. Bg2 d5 8. cxd5 (8. Qb3 Bxc3+ 9. bxc3 (9. Qxc3 e5 {!} 10. Nb5 a6 11. Na3 d4 { -0.27}) 9... Nc6 {!} 10. cxd5 Na5 {!} 11. Qc2 Nxd5 12. Qd3 {!} Qc7 {!} 13. O-O Bd7 14. e4 Nb6 15. f4 e5 {+0.00 ! Каспаров — Шуба, 1986}) (8. O-O dxc4 9. Qa4 Na6 10. Ndb5 Nd5 11. Rd1 Bd7 (11... Qe8 {+0.00}) 12. Nxd5 exd5 13. Rxd5 Qe8 { ! (Николаф — Браун, 1988) +0.00}) 8... Nxd5 9. Bd2 Nb6 10. Nc2 Be7 11. O-O Nc6 {+0.00}) 7. Qd3 Qa5 8. Nb3 Nxc3 {!} 9. Bd2 (9. Nxa5 Ne4+ 10. Bd2 Bxd2+ 11. Qxd2 Nxd2 12. Kxd2 Nc6 13. Nxc6 dxc6 {+0.00}) 9... Ne4 {!} 10. Qxe4 Bxd2+ 11. Nxd2 O-O 12. Bg2 Nc6 13. Qe3 {!} d5 14. O-O d4 15. Qd3 {(Фараго — Браун, 1979). +0. 00}) 5... Bb4+ (5... d5 6. Bg2 e5 7. Nf3 (7. Nc2 {+0.00}) (7. Nb3 {-0.09}) (7. Nb5 {+0.06}) 7... d4 8. O-O (8. Nxe5 {??} Qa5+ {-5.50}) 8... Nc6 9. e3 {. Фактически белые играют защиту Грюнфельда с переменой цвета и парой лишних темпов — это дает им основание надеяться на преимущество в дебюте.} Be7 (9... Bc5 10. exd4 exd4 11. Re1+ (11. Nbd2 O-O 12. Nb3 Qb6 13. Bg5 Ne4 {+0.00}) 11... Be6 12. Ng5 {!} O-O 13. Rxe6 {?} (13. Nxe6 fxe6 14. Nd2 d3 {! +0.00}) 13... fxe6 14. Nxe6 Qb6 {!} 15. Nxf8 Rxf8 {+0.00}) (9... d3 10. Nc3 Bb4 {+0.68}) 10. exd4 exd4 11. Bf4 O-O 12. Ne5 Nxe5 13. Bxe5 Bc5 14. Nd2 Re8 {+0.00 Ногейрас — Портиш, 1984}) (5... Qb6 6. Bg2 Bc5 {!} 7. e3 Nc6 8. O-O Nxd4 9. exd4 Bxd4 10. Nc3 e5 11. Nb5 O-O 12. Nxd4 exd4 13. b3 d5 {! (Ногейрас — Псахис, 1986) +0.00}) (5... Qc7 6. Nd2 (6. Nc3 Qxc4 7. e4 Qb4 8. a3 Qd6 9. Be3 {+0.00}) 6... a6 7. Bg2 Be7 8. O-O O-O 9. b3 {+0.27 ! (Багиров — К. Григорян, 1977).}) 6. Bd2 Qb6 7. Bg2 (7. Bxb4 Qxb4+ 8. Nc3 Qxb2 {+0.27 ,} (8... O-O 9. Qb3 Qc5 10. Rd1 d6 11. Qa3 {+0.27 ! (Зильберштейн — Полугаевский, 1972)}) (8... a6 9. Qb3 (9. a3 Qxc4 10. Rc1 {+0.83}) 9... Qc5 10. Nc2 {!} Nc6 11. Bg2 Rb8 12. O-O b5 13. cxb5 axb5 14. Rfc1 {+0.27 ,}) 9. Ndb5 Qb4 10. Nc7+ Kd8 11. Qd2 Ne4 12. Nxe6+ fxe6 13. Nxe4 Qxd2+ 14. Kxd2 {(Зильберштейн — Васo^ков, 1972) -0.06}) 7... Nc6 (7... Qxd4 8. Bxb4 Qxc4 9. Ba3 {+0.27}) 8. Nb3 d5 9. cxd5 Nxd5 10. O-O {+0.27 . (Тайманов — Гипслис, 1972).} *!}

بازی با تفسیر

فیلیپ - یانوفسکی

استکهلم، 1962

1.c4 Nf6 2. Nc3 g6 3.g3 Bg7 4. Bg2 OO 5.e4 d6 6. Nge2 e5 ((؟) قهرمان جهان M. Botvinnik اینگونه بازی کرد و بارها اشاره کرد که با ترتیب حرکات انتخاب شده توسط بلک ، امیدوار کننده تر است) (6 ... c5) 7. OO (زیرا اکنون سفید می تواند حرکت d2-d4 را با انتقال به دفاع سرخپوستان پادشاه رد کند و پس از بازی d2-d3، دستان خود را برای عملیات آزاد کند. در کناره ها.) Be6 (؟! نقشه بلک - مبادله اجباری اسقف در g2 - نادرست است. اولاً این اسقف غیرفعال است ، ثانیاً زمان تلف شده است ، اما نکته اصلی این است که شوالیه سیاه هنوز روی f6 است. و در پاسخ به f2-f4 او هیچ "ترمز" f7-f5 ندارد، که باید فوراً مراقب آن بود. مثلا :) (7 ... Nc6 8.d3 Nh5 (! (Karlsson - Tseshkovsky, 1980) . )) 8.d3 Qc8 (8 ... Nh5 (: بعد از اینجا دیر شده بود) 9.f4 (سیاه از حرکت f7-f5 محروم است، زیرا بعد از e4: f5 پیاده b7 مورد حمله قرار می گیرد.)) 9.f4 ( Nc6 10. Nd5 Bg4 11. Ne3 Bh3 12. f5 {!} Bxg2 {Стратегически партия решена — черным нечего противопоставить пешечной атаке противника на королевском фланге.} 13. Kxg2 Ne8 {Иначе последует g4, Ng3, g5 и f5-f6. Черные пытаются «забаррикадировать» королевский фланг.} 14. Nd5 f6 15. h4 {! Точный ход, не допускающий g6-g5.} Rf7 16. g4 Ne7 17. Nxe7+ Rxe7 18. Ng3 {Последние приготовления к решающему штурму.} Rf7 19. g5 {!} Qd8 20. fxg6 hxg6 21. h5 { Грозит смертельная атака на линии «h». Спасаясь от нее, черные вынуждены идти на материальные жертвы.} fxg5 22. Rxf7 Kxf7 23. hxg6+ Kg8 (23... Kxg6 {После} 24. Qh5+ {партия заканчивается моментально. Впрочем, и теперь белые «управляются» довольно быстро.}) 24. Qh1 Nf6 25. Bxg5 Qd7 26. Rf1 Rf8 27. Qh4 {Здесь черные могли с чистой совестьo^ сдаться. Но еще последовало:} Qg4 28. Rxf6 Qxh4 29. Rxf8+ Bxf8 30. Bxh4 Kg7 31. Bd8 c6 32. Nf5+ Kxg6 33. Bc7 {. Черные сдались. Учебный пример фланговой атаки при обеспеченном центре.} *!}

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

تیممن - کارپوف

مونترال، 1979

1.c4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.e3 (4.g3 (همانطور که در تجزیه و تحلیل نشان داده شد، اصلی ترین و متداول ترین ادامه است)) 4 ... Be7 (4 ... Bb4 (به نفع پاسخ نادر، اما معنادار است.A. Karpov بدهکار نمی ماند و همچنین از آزمایش شده فرار می کند)) 5.d4 exd4 6. Nxd4 OO 7. Nxc6 (7. Be2 (در صورت) d5 8.cxd5 Nb4 9.e4 Nxe4 (! سیاه شانس ها را مساوی می کند، از این به بعد) 10. Nxe4 (دنبال می کند) Qxd5 (با تهدیدهای 11 ... Q: e4 و 11 ... Q: d4! (Bagirov - Ney, 1979).)) 7 ... bxc6 8. Be2 d5 9. OO Bd6 10.b3 Qe7 11. Bb2 dxc4 (! راه حلی مبتکرانه که فرصت های پویا پنهان در موقعیت را در نظر می گیرد. به زودی مشخص می شود که باز کردن خطوط مهم تر است. عاملی نسبت به تضعیف ساختار پیاده. 13. Kxh2 Ng4+ 14. Kg3 Qg5 15. f4 Qg6 16. Qb1 Bf5 17. e4 Nf6+ {, с сильной атакой у черных.}) 12... Rb8 13. Qc1 Ng4 14. g3 {?} (14. Bxg4 {Следовало упростить игру путем} Bxg4 15. Re1 {, и если} Rb4 { , то} 16. Ne2 Bxe2 17. Rxe2 Qh4 18. f4 {.}) 14... Re8 15. Nd1 {Белые не разгадывают замысла соперника.} (15. Bf3 {, хотя и в этом случае после Относительно лучше было} Ne5 16. Be2 Bh3 {у черных весьма инициативная позиция.}) 15... Nxh2 {! Блестящий удар, которым начинается далеко и точно рассчитанная комбинация.} 16. c5 (16. Kxh2 {В случае} Qh4+ 17. Kg1 Bxg3 {!} 18. fxg3 Qxg3+ 19. Kh1 Re4 (19... Re6 {из-за хуже} 20. Bf6) 20. Rf4 Rxf4 21. exf4 Qe1+ {у черных выигрывающая атака.}) 16... Nxf1 17. cxd6 Nxg3 {!} 18. fxg3 Qxd6 {Черные с лихвой отыграли пожертвованный материал, сохранив к тому же и атаку.} 19. Kf2 Qh6 20. Bd4 Qh2+ 21. Ke1 {Ведет к потере еще одной пешки, однако ничего лучшего у белых уже не было.} (21. Kf3 {решало На} h5 22. Nf2 Bg4+) 21... Qxg3+ 22. Kd2 Qg2 23. Nb2 Ba6 24. Nd3 {Белые пытаются наладить взаимодействие своих фигур, но открытая позиция их короля позволяет Карпову перейти к финальной атаке.} Bxd3 25. Kxd3 Rbd8 26. Bf1 Qe4+ 27. Kc3 c5 {! А. Карпов четко завершает атаку.} 28. Bxc5 Qc6 29. Kb3 Rb8+ 30. Ka3 Re5 31. Bb4 Qb6 {Белые сдались.} 0-1!}

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

کاسپاروف - سالوف

بارسلونا، 1989

1. Nf3 Nf6 2.c4 b6 3. Nc3 c5 4.e4 ( (4. d4 {После} cxd4 5. Nxd4 Bb7 {белые, чтобы провести e2-e4, должны предварительно сыграть f2-f3 или Bc1-g5. Построение, избранное Г.Каспаровым в ответ на систему «ёж», значительно агрессивнее.}) 4... d6 5. d4 cxd4 6. Nxd4 Bb7 7. Qe2 {!} Nbd7 {?! Первая неточность. Белые недвусмысленно показали, что в их планы входит при случае удар Nc3-d5! (аналогично бывает в сицилианской защите), и поэтому, как указал В. Салов,} (7... e6 {! следовало срочно завершить развитие:} 8. g3 Be7 9. Bg2 O-O 10. O-O Qc7 {! (грозило 11.e5!), с последующим a7-a6 и обычной для системы «ёж» сложной борьбой.}) 8. g3 Rc8 {И здесь и на следующем ходу необходимо было е7-е6.} 9. Bg2 a6 10. O-O Qc7 11. b3 e6 {Поздно.} 12. Nd5 {!} Qb8 13. Rd1 g6 (13... exd5 {Быстро завершалась борьба после} 14. exd5+ Kd8 15. Nc6+ Bxc6 16. dxc6 Nc5 17. b4) 14. Bg5 {! Не давая противнику передышки.} Bg7 15. Bxf6 {!} Nxf6 (15... Bxf6 {Плохо} 16. Nxf6+ Nxf6 17. e5 {!} dxe5 18. Bxb7 Qxb7 19. Qxe5 Qe7 20. Nc6 {!}) 16. Nxb6 Rd8 17. e5 {!} Bxg2 18. exf6 Bxf6 19. Nxe6 {! Разгром.} fxe6 20. Qxe6+ Be7 21. c5 {! Неочевидный ход.} (21. Re1 { Значительно слабее было} Qb7 22. Qxe7+ Qxe7 23. Rxe7+ Kxe7 24. Kxg2 {, и, хотя белые сохранили перевес, у черных оставались шансы на спасение.}) 21... Bb7 22. Re1 Qc7 23. c6 {!} Bxc6 24. Rac1 Rd7 25. Nxd7 Qxd7 26. Qc4 {!} Bb7 27. Qc7 Rf8 28. Qb8+ Kf7 29. Rc7 {черные сдались. Блестящая победа Каспарова в этой партии была удостоена 1-го приза за красоту игры.} 1-0!}

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

آرونیان - کاراکین

1.c4 Nf6 2.Nf3 e6 3.g3 d5 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 + c6 6.Qxc4 b5 7.Qb3 (7.Qc2 Bb7 8.a4 a6 9.Nc3 Nbd7 10.OO Be7 OO 11d. . e4 h6 (Sargissyan, G (2677) -Xu, I (2538) Moscow 2018)) 7 ... Bb7 8.OO Be7 9.d4 OO 10.Rd1 Nbd7 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Nd7 13.Bf4 $ 146 ( 13.Nc3 Qc7 14.Bf4 Rfd8 15.Qc2 Qb6 16.Ne4 c5 17.Bg5 Bxg5 18.Nxg5 Nf8 (Sargissyan، G (2679) -Huska، J (2372) 15000 داگلاس 7)21 .Nd2 Rfd8 15.Rac1 a6 16.Qe3 c5 17.Bxb7 Qxb7 18.Ne4 c4 19.h4 h6 20.Rd4 Nf8 ((کارجکین احتمال را ذکر کرد) 20 ... Nb6 (.) 21.b22.Qxd4 Rd8 23 .Nd6 Bxd6 24.exd6 f6 ("موقعیت کاملاً مساوی"، - Karjakin.) 25.Be3 e5 26.Qb2 (26.Qg4 $ 11) 26 ... Qc6 27.bxc4 bxc4 28.Qb2 (28. Rc8 29. Rd1) 28 ... Rc8! (کاراکین گفت: «من قبلاً احساس می کردم که سیاه بازی دارد.) (28 ... Rxd6 29.Bc5 Rd8 30.Bxf8 Rxf8 31.Rxc4 (با یک تساوی.)) 29.f3 h5 30.Kf2 Kf7 31 . Rd1 Nd7 32.Qb1 g6 33.g4 (کاراکین این حرکت را دوست نداشت، زیرا تغییر ساختار برای سیاه مفید خواهد بود.) 33 ... Rh8 34.g5 f5 35.Qc2 Rc8 36.Qc3 Ke6 37.Kg2 Qa4 38. Qd2 Qb5 39.a4 Qc6 40.Qc2 Rb8 41.Bd2 Rb3 42.Bc3؟ ((سفید نباید از a-pawn دست می کشید. کاراکین انتظار داشت) 42.a5 (اما در نظر نگرفت) 42 ... Kxd6 (و بیشتر) 43.Bb4 + Kc7 44.Be7 (با بازی نامشخص.)) 42 ... Qxa4 43.Ra1 Qc6 44.Ra5 Rb5 45.Qa4 Nb6 46.Qa1 Rxa5 47.Qxa5 Qb5 48.d7 Kxd7 49.Qa3 Nd5 50.Bxe5 Qc6 («من متوجه شدم که برنده شدن در همه چیز آسان نیست. اما من فکر می کنم که هیچ چیز خراب نشد "، - کرجکین.) 51.Qf8 Qe6 52.Qb8 c3 53.Qb7 + Ke8 54.Qb8 + Kf7 55.Qb7 + Ne7 56.Bxc3 Qxe2 + 57.Kh3 Qb5 56.Qc7 Qc 59.Qe5 Qxf3 + 60.Kh2 Qf2 + Kh1 Qxh4 + 62.Kg1 Qxg5 + 63.Kh2 Qh4 + 64.Kg1 Qe4 65.Qg7 + Ke6 66.Bf6 Nd5 67.Bb2 f4 KQf58.6Kh .Qd8 + Kg4 71.Qc8 + Kh4 72.Bg7 + Qe2 + 74.Kh2 Qg3 + 0-1

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

کاروانا - کرامنیک

1.c4 e6 2.Nc3 d5 3.d4 c6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 c5 !؟ (در عمل، این یک تازگی است - و در حال حاضر در حرکت پنجم است.) (5 ... Bb4 + 6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4 + 8.Be2 Na6 9.Bd6 b6 10.Nf3 Bb7 (Jobava, B ( 2702) -Lu, Sh (2627) دوحه 2016)) 6.Nxc5 Nc6 146 دلار (6 ... Bxc5 7.dxc5 Qxd1 + 8.Kxd1 Nf6 9.Be2 Bd7 10.b4 OO 11.Be3 Rd8 (H (2122) - Mos, X Villa -Carlos-Pass 2003)) 7.Nf3 ((کاروانا آن را دوست نداشت) 7.Be3 e5 8.dxe5 Qa5 + 9.Qd2) (7.Ne2 Nxd4 8.Nxb7 (8 .Ne4 !؟) 8 ... Nf3 + 9. gxf3 Qxd1 + 10.Kxd1 Bxb7 11.Bg2 Ne7 (Kramnik)) 7 ... Nxd4 8.Qxd4 Qxd4 9.Nxd4 Bxc5 10.Nb5 Ke7 (11. امروزه همه می توانند کامپیوتر را بعد از بازی روشن کنند، بنابراین کرامنیک نمی تواند چه چیزی را پنهان کند، که طبق تحلیل او) 11.Nc7 (مزیت سفید را حفظ کرد.)) 11 ... Bd7 (در اینجا مخالفان توافق کردند که موقعیت سیاه بدتر نیست.) 12.b4 Bxb5 13.cxb5 Bd6 ((کرامنیک ادامه را دوست نداشت) 13 ... Bd4 14.Rc1 Rd8 15.Rc7 + Rd7 16.Rc8 (16.Rxd7 + Kxd7 11.Be2 Ne7 Bf3 Rc8)) 14.g3 Rc8 (14 ... Nf6 15.Bg2 Nd5 (با تساوی.)) 15.Bg2 b6 16.Ke2 Nh6 (16 ... h5 17.Rhc1 Rxc1 18.Rxc1 Nf6 19.Bg کرامنیک) (1 9.a4 h4 20.a5 hxg3 21.hxg3 Rh5 22.Bc6 (Caruana))) 17.Rac1 Nf5 (17 ... Rxc1 18.Rxc1 Nf5 19.a4 h5 20.Rc4 Be5 (20 Rc4) .f4 Bb8 22.Bc3) 18.Bc3 f6 19.f4 ؟! (کاروانا از این حرکت ناراضی بود.) (19.Be4 h5 20.h4 Rc7 21.a4 Rhc8 22.Bc6 Be5 !؟ (کرامنیک)) 19 ... h5 20.Bc6 Rcd8 (20 ... Rcg8 21.Rcd1 g5 22.fxg5 Rxg5 23.Rhf1 Rf8 24.Rf4 !؟) 21.a4 h4 22.Kf3 (22.g4 Nh6 23.Kf3 Nf7 24.Rhe1 (24.a5 g5 25.axb26.2 axa1) .g5 25.Bd5 Bxf4 26.Rxe6 + Kf8) 22 ... hxg3 (22 ... Bb8 23.g4 Nd4 + 24.Ke3 e5 25.f5 h3) 23.hxg3 Rxh1 24.Rxhram تقریباً Bb8 پخش شده ) 24 ... Be5 (ولی او آن را دوست نداشت) 25.fxe5 Rd3 + 26.Kf2 Rxc3 27.Rd1) 25.Be4 Kf7 (25 ... Rc8 26.Bc6 Kf7 27.Rd1 (Caruana)) 26.Rc1 Ne7 ( 26 ... g5 27.fxg5 fxg5 28.Be1 Rd4 29.g4 Nd6 ((کرامنیک) و اکنون) 30.Bg3! (همچنین مساوی می شود.)) 27.Be1 f5 28.Bb1 Rd4 (28 . .. g5 !؟ 29.fxg5 Rd4 30.a5 Bd6 (Kramnik)) 29.Bc3 Rc4 30.Ba2 Rc8 31.Bb2 Rd8 32.Bc4 Rc8 33.Bb3 Rxc1 34.Bxc5 Bd6. .Bc3 Be7 38. a5 Bf6 39.Bxf6 Kxf6 40.Ke3 1 / 2-1 / 2

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

دینگ لیرن - گریشوک

برلین، 2018. مسابقات کاندیداها

1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6 4.e3 e6 5.d4 d5 6.a3 dxc4 7.Bxc4 a6 8.OO b5 9.Ba2 Bb7 10.Qe2 Qc7 11.Bd2 (New7.14 دلار) ( (سیاه به معادله بعد از آن دست یافت) 11 ... Rd8 12.Rfc1 cxd4 13.exd4 Be7 14.d5 exd5 15.Bg5 OO 16.Bxf6 Bxf6 17.Nxd5 Qd6 18.Re1 Nd4 19.Nxf 19.Nxf ( Nepomniachtchi, I (2751) -Gelfand, B (2695) Moscow 2018)) 12.Rac1 c4 13.e4 Rd8 14.Be3 Ng4 15.e5 Na5 (به احتمال زیاد، گریشوک در اینجا با یادآوری آماده سازی خانه خود اشتباه کرده است.) ( (حرکت ) 15 ... f5 !؟ (که بعداً توسط وی ذکر شد، می توانست بلافاصله انجام شود، زیرا) 16.exf6 (هنوز به دلیل کار نمی کند) 16 ... Nxd4!17.Bxd4 Bxf3 (با برنده شدن سیاه. )) 16.Bf4 (گریشوک گفت: "این موقعیت برای سیاه باید قابل قبول باشد، اما یادم نیست چگونه." به یادداشت قبلی مراجعه کنید. f5! ("برای سیاه به عنوان خوب است") 17.exf6 Bxf3 18.Qxf3 Qxh2 # ((Grischuk))) 16 ... Qb6 17.Rcd1 h5 (ایده این است که یک مربع برای شوالیه سیاه ارائه شود، اما این "بدیهی است"، - گریش به. ) 18.h3 Nh6 19.Bb1 (اکنون پادشاه سیاه نمی تواند قلعه بسازد و سفید قرار است فایل ها را در مرکز باز کند.) 19 ... Nb3 (19 ... Kd7؟ 20.d5!) 20.Be3 Qc7 (گریشوک دید که بعداً چه اتفاقی خواهد افتاد، اما تصمیم گرفت که "شاید خوش شانس باشد.") ((در ناامیدی، او حتی به فداکاری در روح پطروسیان فکر کرد) 20 ... Bd5 21.Nxd5 Rxd5 22. Be4 Nf5 23.Bxd5 exd5 (اما متوجه شد که "به تدریج بازنده خواهد شد." در واقع، سیاه نمی توانست محاصره را حفظ کند.)) 21.Rfe1 Kf8 (21 ... OO 22.Bxh6 gxh6 23.Qe3 Kg7 24 .Ne4 (با حمله ویرانگر وایت.)) 22.d5! (از لحاظ موضوعی و بسیار قوی.) 22 ... exd5 (22 ... Bxd5 23.Nxd5 exd5 24.e6 (چیزی تغییر نکرد.)) 23.e6 fxe6 24.Ng5! Qd7 ((از دور گریشوک می خواست ادامه دهد) 24 ... Bc8 (اما متوجه شد که قوی است) 25.Nxd5!(مثلا:) ((دین راه راحت تری برای بردن دید:) 25.Qf3 +! Kg8 26 .Bf4 (و در ) 26 ... Qb7 27.Nxe6 Bxe6 28.Rxe6 (و سیاه بی دفاع است.)) 25 ... exd5 ((پس از) 25 ... Rxd5! 26.Rxd5 exd5 27.Qf3 + Bf6 28.Qxd5 g6!(همه خیلی واضح نیستند.)) 26.Bb6 (و سفید برنده می شود.)) ((روشن) 24 ... Bxg5 25.Bxg5 Re8 (تصمیم می گیرد) 26.Nxd5!) 25.Bg6! (هر دو شطرنج باز این حرکت را بسیار قوی نامیدند.) 25 ... Bf6 (25 ... Kg8 26.Bb6 («و شما می توانید بلافاصله استعفا دهید» (Grischuk) به عنوان مثال) 26 ... Rf8 27.Nxe6 Rf6 28. Nf4 ! . Rxf7 + ((Dean))) 30.Rde1 ((Grischuk))) 27.Nxe6 + Kg8 28.Nxd5 ((سفید یک برد خوب را از دست می دهد) 28.Nd8! Bc6 (28 ... Rxd8 29.Bxd8 Qxd8 30. Qe8 + Qxe8 31 .Rxe8 #) 29.Rxd5!(و زمان استعفای سیاه فرا رسیده است.)) 28 ... Bxd5 29.Nf4 (این مسیر برای پیروزی بسیار دشوارتر است.) ((دوباره) 29.Nd8! ("نه فقط برنده شدن، بلکه برنده شدن درخشان "، - Grischuk.)) ((همچنین زیبا) 29.Rxd5 Qxd5 30.Nd8! (با مات.)) 29 ... Nc1 !! (یک شانس عملی عالی. هر دو استاد بزرگ تقریباً تمام وقت خود را صرف فکر کردن کردند، و 11 حرکت بعدی را باید به قیمت اضافه کردن انجام می دادند.) 30.Qxh5 (("گرفتن") 30.Rxc1 ("باید") 30 . .. Bf7 ( "و دیگر مات وجود ندارد" - Grischuk.) 31.Rcd1 Qc6 ("نامشخص" - Ding. اما یک حرکت ساده) 32.Ba5 (سیاه را در موقعیتی کاملا ناامید رها کرد، جایی که او هیچ حرکات منطقی مثلا) 32 .. .Bxg6 33.Nxg6 Rh7 34.Qxh5) 30 ... Nd3 31.Nxd5 Nf7 32.Qe2 ((پیشنهاد شده توسط Grischuk) 32.Re7 Bxe7 33.Bxf7 +Qxh8 +4. Kxf7 (اگر تغییر را ادامه دهیم برنده می شود:) 35. Qh5 + g6 36.Qh7 + Ke6 37.Nf4 + Ke5 38.Nxd3 + cxd3 39.Qg7 + Ke6 40.Re1 + Kd5 41.Qd4 + Kc6 42.Rc1 + و تمام شد.)) ((برد و) 32.Nxf6 + gxf6 33.Bxf7 + .Qg4 + Kh7 35.Qf5 + Kg7 36.Re4 (با تهدید جفت و یک پیاده اضافی سالم.)) 32 ... Nfe5 33 .Be4 Rh4 (اکنون انواع معجزه ها در زمان مشکل اتفاق می افتد.) 34.f4 (34.Qe3!) 34. ..Rxf4! 35.Nxf4 Nxf4 36.Bh7 + ("البته، من را شوکه کرد" - Grischuk.) 36 ... Kh8 (36 ... Kxh7 (ملکه را به دلیل چک میانی از دست می دهد) 37.Qe4 +) 37. ( 38.Be3 روی ساعت مانده بودند.) ((درست) 38 ... Ned3 (و مشکی بدتر نیست. البته) 39.Qxc6؟ (بازنده به دلیل) 39 ... Bxd4 +) 39.Kh2 ((حتی) 39 .gxh3 Nf3 + 40.Kh1!Nxd4 41.Bg6 (به یک مزیت منجر می شود سفید.)) 39 ... Ng5 40.Qxc6 Rxc6 41.Bc2 Ngf7 42.Bxe5؟ ("من این را نمی فهمم" - Grischuk. در واقع، چرا این مبادله مورد نیاز بود؟ سفید می تواند هر زمان که بخواهد e5 را تصاحب کند.) (42.Bc3 ("من موقعیت خود را ناامید می دانستم. سفید به تدریج برنده می شد" - Grischuk. )) 42 ... Nxe5 43.Rd5 Re6 44.Kh3 Kg8 45.b3 ((سیاه ترسیده بود) 45.Bf5 Re8 46.Bd7 Re7 47.Bc8 g6 48.g3 (با یک سنجاق بسیار ناخوشایند.) ) 45 .. .Kf7 46.bxc4 Nxc4 47.Rd7 + Be7 48.Rxe6 Kxe6 49.Ra7 Nxa3 50.Rxa6 + Kd5 («فقط می‌توانستم رویای آن را داشته باشم. همه چیز رد و بدل شده است، و شانس خوبی برای تساوی دارم. ,” - Grischuk.) 51.Bh7 Nc4 52.Kg4 Bf6 53.Ra7 (همانطور که Grischuk توضیح داد، اگر همه پیاده ها از تخته حذف شوند، سفید برنده می شود. با این حال، این هرگز اتفاق نمی افتد، زیرا پیاده b بسیار قوی است. ) 53 ... Kd4 54.Bg8 Nd6 55.Kf3 Kc5 56.Ra8 (تا پایان بازی، دین هر کاری که می توانست انجام داد، اما پیروزی از بین رفته بود.) 56 ... b4 57.Ke2 Bc3 58 .Kd3 Kb6 59.Ke3 Kc6 60.Kf4 Nb7 61.Kf5 Nc5 62.g4 Kb5 63.g5 b3 64.Kg6 Kb4 65.Bd5 Bd4 66.Kh7 Kc3 67.g6 B2R70R68. Nc3 71.Be6 Kc1 72 .Bf5 Be5 73.Rb7 b1 = Q ((می توان اسقف را جلو و عقب برد، زیرا سفید نیز نمی تواند موقعیت را تقویت کند.) 73 ... Bf6) 74.Bxb1 Nxb1 75.Rxg7 Nc3 76.Re7 Bd4 (چگونه که Grischuk توضیح داد، این موقعیت نیز مساوی است، زیرا اسقف همیشه مربع هایی در طول مورب بلند دارد.) 77.Rd7 Be5 78.Kh6 Kc2 79.Kg5 Kb3 80.Kf5 Bh8 81.Rb7 + (( یا) 81.Rh7 Bd4 82.Re7 Bh8) 81 ... Kc2 82.Rh7 Bd4 83.Ke6 Kb3 84.Rd7 Bh8 85.Rd8 Bg7 86.Kf7 Be5 87.Re8 (87.Rd3 ... Bd4) 8 88.Rb8 + Kc2 89.Rb7 Be5 90.Rb6 Bd4 91.Rf6 Bxf6 92.Kxf6 Nd5 + 93.Kf7 Ne3 94.Kf6 Nd5 + 95.Kf7 Ne3 96.g7 Nf8 = Nf1 97-97. 1/2

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

کارلسن - کاروانا

لندن 2018. مسابقه قهرمانی جهان. لات 4

1.c4 (مگنوس تصمیم گرفت حرکت d4 را که در بازی اول انجام شد تکرار نکند. این ممکن است به این معنی باشد که تیم او نتوانست پاسخ موفقیت آمیزی برای حرکت کاروانا Rd8 در گامبیت رد شده کوئین پیدا کند، اما به احتمال زیاد با مگنوس سفید می خواهد وقتی متوجه شد در پاسخ به d4، c4، e4 و غیره چه چیزی در انتظارش است، می فهمد که ضربه قاطع را کجا وارد کند.) 1 ... e5 2.Nc3 Nf6. 3.Nf3 Nc6 4.g3 ( تنوع چهار شوالیه افتتاحیه انگلیسی اخیراً مد شده است.) 4 ... d5 (4 ... Bb4 (بسیار مرتبط. در آخرین المپیاد، Caruana این موقعیت را برای هر دو رنگ واضح است که مگنوس برای آن آماده بود.)) 5 .cxd5 Nxd5 6.Bg2 Bc5 !؟ (این حرکت بازی را از تغییر اصلی دور می کند، اما در دو سال گذشته در بازی های شطرنج بازان قوی نیز با آن مواجه شده است.) (6 ... Nb6 7.OO Be7 8.a3 (این بود همیشه تغییر اصلی در نظر گرفته می شود. موقعیت از نظر استراتژیک بسیار غنی است، و هنوز جا برای اکتشافات وجود دارد. هر دو حریف شانس این را دارند که از حریف پیشی بگیرند.)) 7.OO OO 8.d3 Re8 (دوباره کاروانا یک حرکت نادرتر را انتخاب می کند.) ( 8 ... Bb6 (ادامه اصلی است، اگرچه بازی های زیادی بعد از آن وجود ندارد) 9.Nxd5 Qxd5 10.b4 e4 (موقعیت دشواری پیش می آید، جایی که سیاه از سفید کمتر نیست.)) 9.Bd2 Nxc3 10.Bxc3 Nd4 11.b4 Bd6 12.Rb1! (من این حرکت را دوست دارم زیرا شبیه یک حرکت کامپیوتری نیست. در اینجا کاروانا فکر کرد، اگرچه هنوز می توانست مطابق با آمادگی خود بازی کند و فقط سعی کند ادامه لازم را به خاطر بسپارد. تصور اینکه او این حرکت را درک نکرده باشد سخت است. Rb1 خودش را پیشنهاد می کند و آن را تجزیه و تحلیل نمی کند.) (12.Nxd4 (یکی می توانست همینطور ادامه دهد، اما مگنوس این احتمال را رد کرد، احتمالاً معتقد بود که خیلی زود به تساوی منجر شده است. Caruana تا کنون در پاسخگویی تردید نکرده بود، بنابراین او برای این مبادله آماده بود.) ) 12 ... exd4 13.Bxd4 Bxg3 14.hxg3 Qxd4 15.Qd2 (در نگاه اول موقعیت وایت بهتر است، او می تواند e3 و d4 را ادامه دهد و پیاده ها را روی مربع های رنگ مخالف قرار دهد. به رنگ اسقف او، اما در این صورت می تواند بر تضعیف طرف پادشاهی تأثیر بگذارد. پس از یک ادامه تقریبی) 15 ... c6 16.e3 Qf6 17.d4 h5! واضح است که مگنوس مشتاق بازی در چنین موقعیتی با حریف آماده نبود.)) 12 .. .Nxf3 + 13.Bxf3 a6 14.a4 c6 15.Re1 (پس از این حرکت من تقریباً چیزی برای گفتن در مورد موقعیت ندارم. تنها شانس مگنوس برای شروع یک مبارزه سخت، ادامه b5 بود. ) (15.b5 cxb5 (مطمئنم مگنوس از این جواب خوشش نیامد.) (15 ... axb5 (کاروانا آماده بازی در این موقعیت بود. در بازی دوم او قبلاً نشان داده است که اگر مطمئن باشد که می تواند آن را حفظ کند و بداند چگونه مهره های خود را در موقعیت قرار دهد و برتری حریف را خنثی کند، می تواند درست از همان ابتدا به یک آخر بازی بدتر تبدیل شود. ) 16.axb5 Bd7 17.bxc6 Bxc6 18.Bxc6 bxc6 19.Qc2 Bf8 (نمی توان انکار کرد که سفید به دلیل ضعف پیاده c6 یک مزیت جزئی دارد. اما شانس برنده شدن چقدر زیاد است؟ مشکی می گوید ملکه روی d5، جایی که او بر پیشروی e2-e4 تسلط خواهد داشت، پیاده d3 را به یک نقطه ضعف دائمی تبدیل می کند.باز کردن فایل ها در سمت ملکه به این معنی است که اگر سفید مایل به ادامه مبادلات نباشد، روک های بلک فعال می شوند، و سفید هیچ چیز دیگری نداشت. راه بدیهی برای ایجاد نقطه ضعف دوم در موقعیت سیاه است. مزیت، اما به نظر من موقعیت کشیده شده است.)) 16.axb5 a5 (پیاده عبور داده شده ممکن است تأثیر بگذارد، اما سفید هنوز کمی موقعیت راحت تری دارد. بعد از آن) 17. Q4! (دفاع از پیاده a5 دشوار است: حتی اگر ادامه b7-b6 منجر به از دست دادن راک نشود، مربع c6 را ضعیف می کند. سفید فشار راحت وارد می کند. اما پس از آن) 17 ... Qe7 18.Rfc1 Bf5! (و e4 موقعیت به سرعت ساده می شود، و هنوز هم به نظر می رسد تساوی محتمل ترین نتیجه باشد.)) 15 ... Bd7 (اکنون از طرح با b4-b5 جلوگیری شده است و رسیدن به یک ایده فعال دشوار است. برای هر یک از طرفین تبادلات جدید به زودی آغاز خواهد شد.) 16.e3 Qf6 17.Be4 (17.Bg2 (مگنوس می توانست جلوی Bf5 را بگیرد اما هنوز نه مزیتی دارد و نه برنامه معقولی.)) 17 ... Bf5 18. Qf3 Bxe4 19.Qxf6 gxf6 20.dxe4 b5! (آخرین حرکت مهم در این بازی. سیاه از ادامه دادن b4-b5 سفید جلوگیری می کند و پیاده b4 را روی مربع سیاه ثابت می کند. کناره ملکه شکسته بدون ملکه معنی کمی دارد و وقتی شاه سیاه به سمت g6 حرکت می کند تا در برنامه دخالت کند با Kf5، موقعیت کاملاً خسته کننده می شود.) 21.Red1 Bf8 22.axb5 axb5 23.Kg2 Red8 24.Rdc1 Kg7 25.Be1 Rdc8 26.Rc2 Ra4 27.Kf3 h5 28.Ke2 Kg3f5559. 31.f3 Be7 32.e4 + Ke6 33.Bd2 Bd6 34.Rbc1 (بعد از 20 ... b5 هیچ چیز دیگری نمی توان انتظار داشت. Caruana مشکلات افتتاحیه خود را با Black حل کرد، اما مگنوس می توانست با b5 مشکلات بیشتری را پیش روی او بگذارد. من علاقه مندم ببینم که مبارزه بعد از استراحت دیروز چگونه پیشرفت می کند. بنا به دلایلی به نظرم می رسد که آنها با شدت بیشتری نسبت به زوج قبلی شکل می گیرند.) 1 / 2-1 / 2

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

کارلسن - کاروانا

لندن 2018. مسابقه قهرمانی جهان. لات 9

1.e4 c5 (سوپرایز اول. Caruana 1.e4 را ترجیح می دهد، اما دفاع سیسیلی مهمان نادری در کارلسن است.) 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 (سفید از تغییر اصلی دفاع سیسیلی که بعد از 3.d4 ظاهر شد اجتناب می کند. اکنون تنوع Rossolimo به هیچ وجه پایین‌تر از روش‌های دیگر مبارزه برای برتری وایت نیست.) بازی این حریفان، چند سال پیش انجام شد.) (7 ... b6 (و به زیبایی پیروز شد، اما افتتاحیه در آن زمان می توانست به فاجعه تبدیل شود.) 8.Be3 e5 (و اکنون، به جای castling، Caruana یک موقعیت را با یک حرکت به دست آورد) 9.Nxe5!(و در ادامه) 9 ... Nxe4 10.Qf3!(و سیاه نمی تواند تمام تهدیدات را دفع کند)) 8.Be3 e5 9.OO (9.Qd2 (سفید ممکن است هنوز مشخص نشده باشد موقعیت پادشاه گاهی برای او سودمند است که در کنار ملکه قلعه کند.)) 9 ... b6! (من این ایده را دوست دارم. قبل از ریختن، سیاه Nf8-e6 را آماده می کند.) 10.Nh2 Nf8 (اکنون سفید باید f4 را ادامه دهد - وقتی شوالیه روی e6 باشد، این حرکت دشوارتر خواهد بود.) 11.f4 exf4 12.Rxf4 Be6!؟ (اولین لحظه جالب بازی. من تعجب کردم که کارلسن شوالیه خود را روی e6 نگذاشته است، اما او ایده های خودش را داشت. او قصد دارد h6، g5 و Ng6 را ادامه دهد. سپس بسته به بازی وایت، او به قلعه خواهد رسید. جناحی که در آن لحظه من به مفسران روی آنتن پیوستم و گفتم که من از موقعیت بلک خوشم می آید، اگرچه از نظر عینی او هنوز مزیتی ندارد.) 13.Rf2 h6! 14.Qd2 (با حمله به h6-pawn، وایت از حریف جلوگیری می کند.) ((حرکت) 14.Nf3 (که موتورها به نظر من بی معنی هستند. شوالیه چه چیزی را فراموش کرده است؟ در طول بازی انتظار می رود .)) 14 ... g5! (یک حرکت قوی دیگر. سیاه می خواهد با گرفتن فضای روی کینگ ساید و آماده کردن Ng6 موقعیت مهره های خود را بهبود بخشد.) 15.Raf1 ?! (الان برای اولین بار در بازی تصمیم کاروانا را دوست نداشتم. موقعیت سفید بدتر از این نیست، اما رخ مربع را از شوالیه می گیرد. در عین حال رایانه من با من موافق نیست.) (15. Nf1 (در روی آنتن من پیشنهاد دادم که شوالیه را از طریق g3 به f5 هدایت کنید. این ایده خوبی است، فقط نابهنگام.)) (15.Ne2 !؟ (این قربانی ماجراجویانه پیاده شایسته توجه است. سفید آماده ادامه c3، Ng3 و Nf5 است. .)) 15 ... Qd6 16.Ng4 (کامپیوتر این حرکت کاروانا را دوست ندارد، اما کاملاً با بازی قبلی او جا می شود. سفید در امتداد فایل f هجوم می آورد.) 16 ... OOO 17.Nf6 (The شوالیه اینجا خوب است، اما می توان آن را دور کرد.) 17 ... Nd7! 18.Nh5 Be5! (در این مرحله تصمیم گرفتم که مگنوس در این بازی برنده شود. موقعیت سفید بسیار منفعل است و کینگ ساید به زودی مشخص خواهد شد.) 19.g4! (تصمیم خوبی است. سفید از شکستگی g5-g4 و h6-h5 جلوگیری می کند.) 19 ... f6 20.b3 Bf7 21.Nd1 Nf8؟ (مگنوس بیش از حد خلاقانه بازی کرد. موقعیت او حتی بدون پیاده f6 بهتر است، اما سفید را می توان رایگان شکنجه کرد.) (21 ... Rhg8 (ساده ترین چیز. سیاه Bxh5 و سپس g5-g4 را آماده می کند. سفید طولانی خواهد بود. و دفاع سخت.) ) 22.Nxf6 (اکنون سفید غرامت به صورت پیاده دارد، اگرچه موقعیت او همچنان رو به وخامت است.) 22 ... Ne6 23.Nh5 Bxh5 24.gxh5 Nf4 25.Bxf4 gxf4 26.Rg2؟ (کاروانا قبلا اشتباهاتی داشت که او را به موقعیت بدی رساند، اما من فقط این تصمیم را درک نمی کنم. از طرف دیگر، اشکالی ندارد که حتی شطرنج بازان قوی هم اشتباه کنند.) (26.Rxf4! Bxf4 27.Qxf4 44 دلار (و وایت از شر یک اسقف قوی با مربع تیره خلاص شد، دو پیاده اضافی گرفت و مهمتر از همه، شوالیه بدبخت که توسط پیاده f4 محدود شده بود، می تواند به e3 و f5 برود. کامپیوتر می گوید که موقعیت برابر است، اما هر شطرنج باز پروتئینی ترجیح می دهد سفید بازی کند.) ) 26 ... Rhg8 27.Qe2 Rxg2 + 28.Qxg2 Qe6! (این حرکت یک نشانگر کلاس بالا است. مشکی Rg8 را برای گرفتن فایل g آماده می کند.) 29.Nf2 Rg8 30.Ng4 Qe8! (حالا سفید در موقعیت بسیار بدی قرار می گیرد. اگر از پیاده h5 دفاع می شد، بهتر بود، اما از دست می رفت، سیاه شوالیه را با h6-h5 می راند و فایل g را باز می کند. موقعیت فقط به صورت عینی نیست. بد، سفید است همچنین یافتن ادامه قابل قبول بسیار دشوارتر است.) 31.Qf3 Qxh5 32.Kf2 Bc7 33.Ke2؟ (به سختی می توان از کاروانا انتقاد کرد که موفق به تساوی شد، اما این قوی ترین حرکت نیست.) (33.e5 Kb7 34.Nf6 (شانس بیشتری برای نجات داد، اما دشوار است که دائماً دقیقاً مانند یک ماشین بازی کنید. .) 34 ... Qh4 + 35.Ke2 Rg3 36 .Qxf4 Qxf4 37.Rxf4 Bxe5 38.Rf5 Bxf6 39.Rxf6 Rxh3 40.Rf7 + (و سفید باید مقاومت کند.)) 33 ... Qg5! (ساده و قوی. H5 با باز شدن فایل g تهدید می‌کند.) 34.Nh2 h5 35.Rf2 (تا حالا مگنوس خوب بازی می‌کرد و خودش را سرزنش می‌کرد، شاید فقط به خاطر حرکت Nf8، اما حالا شروع به شناور شدن می‌کند. از دست دادن بیشتر نه یک پیروزی، بلکه ادامه قاطع تر.) 35 ... Qg1؟ (از پیروزی جلوگیری می کند.) ((قوی تر) 35 ... Qg7! (هجوم به مربع های سیاه با ملکه. به نظر من موقعیت سفید قابل حفظ نیست.)) 36.Nf1 (چند حرکت بعدی به موقع انجام شد. مشکل است، اما بعید است خود مگنوس این را بهانه ای کافی برای رها کردن وایت از قلاب می داند.) 36 ... h4؟ (36 ... Qg7! (قوی ماند)) 37.Kd2 (37.e5! (این به وایت اجازه داد تا ملکه خود را فعال کند. رفتن به این ادامه کار دشوارتر است زیرا فایل الکترونیکی توسط سیاه ضبط می شود.) 37 ... Rg5 38.Nd2! Rxe5 + 39.Ne4! (شوالیه، همانطور که در g4 اتفاق افتاد، رخ را مسدود می کند، اما این بار پیاده دشمن نمی تواند به آن حمله کند.) 39 ... Qc1 40.Qxf4 Qxc2 + 41.Qd2 (با شانس های خوب برای دفاع.)) 37 .. Kb7 38.c3 Be5 39.Kc2 Qg7؟ (به طور متناقض، اکنون این ادامه که در حرکات قبلی پیروز شده بود، برای وایت سودمند است. موقعیت مهره ها تغییر کرده است و این ملکه نیست، بلکه اسقف است که به سمت ملکه حمله می کند که برای وایت خطر بسیار کمتری دارد.) 39 ... a5 (حتی قویتر از b5 اما این حرکت به نظر من انسانی تر است. لازم بود حرکت کنترلی را پشت سر بگذارم، بدون تضعیف عمل کنم و در فضایی آرام به دنبال راهی برای پیروزی باشیم.) 40.a4 Rg6 (و سیاه‌پوستان زمان لازم را برای دستیابی به موفقیت می‌داشتند، اما سفید هیچ بازی متقابل مهمی نداشت.)) (39 ... b5 (ماشین فکر می‌کند که این حرکت به طور قانع‌کننده‌ای برنده است، اما من نمی‌دانم چرا. ایده آن است. درک آن دشوار است و یافتن آن در زمان مشکل تقریباً غیرممکن است.)) 40.Nh2! (کاروانا در مشکلات زمانی جان سالم به در برد و حالا ممکن است فکر کند. موقعیت او ناخوشایند، اما قابل دفاع است.) 40 ... Bxc3 ((قوی تر) 40 ... Qg3 (اما انجام چنین حرکتی آسان نیست. بعد از آن) 41. Ng4 (سیاه باید با معاوضه برود) (41.Qe2! Qxh3 42.Nf3!) 41 ... Rxg4! 42.hxg4 h3 43.Qe2 (با موقعیت خوب که جابجایی مرد برای مرد سخت است.)) 41.Qxf4 Bd4 42.Qf7 +! Ka6 43.Qxg7 Rxg7 44.Re2! (پیاده "e" ضد بازی کافی برای تساوی فراهم می کند.) 44 ... Rg3 45.Ng4! (45.e5? Bxe5) 45 ... Rxh3 46.e5 Rf3 47.e6 Rf8 48.e7 Re8 49.Nh6 h3 50.Nf5 Bf6 (چند حرکت آخر اجباری بود. تمام چیزی که سیاه می تواند به دست بیاورد این است که یک روک به پایان برسد. پیاده اضافی، علاوه بر این، پیاده‌های h3 و e7 رد و بدل می‌شوند و موقعیت به وضوح کشیده می‌شود.) اشتباهات در این بازی تبدیل به تمایل به ادامه بازی شد. مشکی به وضوح نمی تواند در اینجا برنده شود، به این معنی که ارزش آن را داشت که آرام شود، پیروزی از دست رفته را فراموش کند و زمان بیشتری برای استراحت و ریکاوری عاطفی به خود بگذارد. در عوض، کارلسن 50 می کند. حرکت های بیشتر، به امید شانس موفقیت شبح مانند، که می تواند 0.1٪ تخمین زده شود. Rh7 + Kb6 64.Rh6 Rg1 65.Kc2 Rf1 66.Rg6 Rh1 67.Rf6 Rh8 68.Kc3 Ra8 69.d4 Rd8 70.Rh6 Rd7 71.Rg6 Kc7 72.Rg6 Rh1 67.Rg6 Rh8 Rd6 Kc2 Ra3 76.Kb2 Ra4 77.Kc3 a6 78.Rh8 Ra3 + 79.Kb2 Rg3 80.Kc2 Rg5 81.Rh6 Rd5 82.Kc3 Rd6 83.Rh8 Rg6 84. Kc2 Kb7 85.Kc3 Rg3 + 86.Kc2 Rg1 87.Rh5 Rg2 + 88.Kc3 Rg3 + 89.Kc2 Rg4 90.Kc3 Kb6 91.Rh6 Rg5 92.Rf6 Rh5 93.Rf6 Rh5 93.Rh9 Rh9. Rd 97.Rh7 + Rd7 98.Rh5 Rd6 99.Rh8 Rg6 100.Rf8 Rg3 + 101.Kc2 Ra3 102.Rf7 + Kd6 103.Ra7 Kd5 104.Kb2 Rd3 105.Rf8 Rg3 Kb3 Rb6 Kd3 110.Ra6 Rc2 111.Rb6 Rc3 + 112.Kb2 Rc4 113.Kb3 Kd4 114.Ra6 Kd5 115.Ra8 (احتمالاً هر دو حریف از این بازی ناراضی هستند. .) 1 / 2-1 / 2

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

کارلسن - کاروانا

لندن 2018. مسابقه قهرمانی جهان. لات 13

1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.g3 (مگنوس از ترتیب جدیدی از حرکات استفاده می کند، منطقی است با توجه به اینکه Caruana چگونه در مقابل دروازه انگلیسی بازی می کرد.) 3 ... Bb4 (3 ... d5 (در بازی های کلاسیک از Caruana استفاده می شود. دفاع سیسیلی با تغییر رنگ، اما در اینجا سفید حرکت Ng1-f3 انجام نداد، بنابراین بعد از آن) 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 (شوالیه در d5 آویزان است. برعکس، در موقعیت با گنجاندن Nf3 و Nc6 را حرکت می دهد، شوالیه در امان است.بنابراین، سیاه نمی تواند مانند دو بازی کلاسیک Bc5 را ادامه دهد. آنها فرصت های دیگری برای مبارزه برای برابری با آمادگی خوب دارند، اما از تغییراتی که کاروانا تهیه کرده است اجتناب می شود.) 5 ... Bc5؟ (5 ... Nb6 (پاسخ عادی)) 6 .Nxd5) 4.e4 !؟ (مگنوس حرکت جالبی انجام می دهد، نه اینکه فقط موقعیتی معمولی برای سیستم روسولیمو با سرعتی بیشتر بدست آورد. با توجه به اینکه او در این بازی ها از کاروانا پیشی گرفت، منطقی است که موقعیتی را هدف قرار دهیم که سرعت اضافی حداقل به وایت بدهد. از نظر عینی، سیاه باید خوب باشد، اما از نقطه نظر عملی این یک شگفتی فوق العاده است.) 4 ... OO 5.Nge2 c6 (5 ... d6 (من این حرکت را با بازی روی مربع های سیاه دوست دارم پس از یک ادامه خشن) 6.Bg2 Nc6 7 .OO (موتورها موقعیت را برابر می دانند، اما وایت نقشه حمله بسیار ساده ای در روح دفاع سرخپوستان پادشاه با h3، d3، f4-f4 و غیره دارد. مشکی تحت فشار است و باید طرح قابل قبولی پیدا کند. فکر می کنم بعد از Bc5 با Nd4 بیشتر مرتب است.) 7 ... a5 8.d3 Bc5 9.h3 Nd4 !؟ 10.Kh2 c6 11.f4 exf4 ( شاید این یک موقعیت قابل قبول باشد، من چندین سال پیش در بازی مقابل لو شانلی از یک طرح بسیار مشابه استفاده کردم.)) 6.Bg2 a6 ؟! (خیلی آهسته.) 7.O-O b5 8.d4! (پرانرژی و قوی. نمی دونم آماده شده بود یا نه، اما به نظر خوب می رسد. مگنوس خیلی قوی بازی می کند.) 8 ... d6 (8 ... exd4 9.Nxd4 bxc4 (با فاجعه موقعیتی بعد) 10.e5 (و موقعیت سیاه با وجود یک پیاده اضافی از دست می رود)) 9.a3! (باز هم بدون ترس از دست دادن یک پیاده.) 9 ... Bxc3 (9 ... Ba5 (به نظر بهترین تلاش ادامه می دهد.)) 10. Nxc3 bxc4 11.dxe5 dxe5 (موقعیت سیاه در صورتی که نتواند پیاده c4 را نجات دهد عملاً از دست می رود، بنابراین باید مانند جانش برای آن بجنگد.) 12.Na4 (12.Be3 (به نظر می رسد برای من طبیعی تر. به دقیق ترین حالت عمل نکرد و کاروانا تقریباً به بازی برگشت. ) 15 ... Rab8! 16.Rac1 Rb3! (پیاده c دیر یا زود سقوط می کند، اما سیاه می تواند ساختار پیاده سفید را به تلافی خراب کند.) 17.Rfe1 (Bf1 تهدید کننده است و سیاه در موقعیت وحشتناکی قرار دارد. حرکت کاروانا آنقدرها هم وحشتناک نیست، اما من ترجیح می دادم. فرصتی دیگر ... در موقعیت بدتری، و آنها باید رنج بکشند، اما می توانند دفاع کنند.)) 18.Bf1 Nd6 19.Rcd1! (و مشکلات تاکتیکی مختلف در انتظار سیاه است.) 19 ... Nb5؟ (فعالیت همیشه مستحق تشویق است و اغلب صحیح ترین تصمیم است، اما اکنون موقعیت در حال از هم پاشیدن است.) ((متاسفانه، اما باید دقت بیشتری کرد) 19 ... Nb7 (سیاه دفاع می کند، اما ادامه حیاتی قابل مشاهده نیست. .)) 20.Nc5 Rxb2 21.Nxe6 fxe6 22.Bxc4 (سیاه پیاده اضافی را نگه نمی دارد. موقعیت آنها شبیه واگن ها پس از تصادف قطار است.) 22 ... Nd4 (22 ... Kf7 (دفاع از e6- پیاده، سیاه تهدید مهم تر را از دست می دهد :) 23.Bxb5!Axb5 24.Bg5!(برنده شدن یک مهره و یک بازی.)) 23.Bxd4 exd4 24.Bxe6 +؟ (عدم دقت.) (24.Rxd4! (پین کشنده است. سفید باید حرکت بسیار سختی را پیدا کند، اما برنده می شود.) 24 ... Kf7 (سیاه روی Nd7-e5 حساب می کند و روک d8 را نمی توان گرفت. از نظر Nxf3. اما سفید به طرز شگفت انگیزی برنده می شود ) 25.Kh1 !!(به موقع از Ne5 عقب می اندازد.) (25.Kf1 (خوب نیست، زیرا سیاه بعد از بازی بیش از حد متقابل می شود) 25 ... Ke7 26.Red1 (در غیر این صورت شوالیه escapes) 26 ... Rxh2!) 25 ... Ke7 (25 ... Ne5 26.Rxd8 Nxf3 27.Re2) 26.Red1 (و پین شوالیه که حذف نمی شود بازی را برنده می شود. تلاش برای بازسازی با حرکت) 26 ... Rbb8 (بازنده به دلیل) 27.Bxa6 !(و بعد از رد و بدل شدن همه روک ها، پیاده تصمیم می گیرد.) 27 ... Nc5 28.Rxd8 Rxd8 29.Rxd8 Kxd8 30. Bc4 (و سفید برنده می شود.)) 24 ... Kf8 25.Rxd4 Ke7 26.Rxd7 + Rxd7 27.Bxd7 Kxd7 (سفید یک پیاده اضافی دارد و اگر پادشاه خود را وارد بازی کند به راحتی برنده می شود. اما اگر پادشاه باشد. از رتبه اول جدا می شود، کار او بسیار دشوارتر می شود. مطمئن نیستم که موقعیت را برده باشد.) 28. Rd1 + Ke6 29.f4 c5 (حرکت پیاده c مسدود کردن دشوار است ) 30.Rd5 Rc2 31.h4 c4 32.f5 + Kf6 33.Rc5 h5 (مگنوس پیروزی را از دست داد. پادشاهش نمی تواند وارد مبارزه شود و پیاده هایش مسدود شده اند. با این وجود او روند مبارزه را کنترل می کند.) 34.Kf1 Rc3 (قبلاً به من گفته شده است که نباید برای حرکات حریفانم هر کدام دو علامت سوال می گذاشتم، بنابراین خودم را به یک مورد محدود می کنم، اگرچه این حرکت بسیار بد است. سیاه نباید اجازه می داد که پادشاه سفید وارد بازی شود. ) (34 ... c3 35.Ke1 Ra2 (با قرعه کشی آسان. شاه سفید بیش از حد منفعل است.) 36.Rxc3 Ke5) 35.Kg2! (آزادی!) 35 ... Rxa3 36.Rxc4 Ke5 37.Rc7! Kxe4؟ (اشتباه آخر. سیاه بعد از Ra2 + می توانست مقاومت کند، اما این حرکت در زمان دردسر بسیار سخت بود، جای تعجب نیست که حتی یک بازیکن بسیار قوی هم در این موقعیت دشوار نجات پیدا نکرد. از نظر فنی این حرکت به قیمت سیاه پوشان تمام شد. بازی، اما من خیلی بیشتر از Rc3 انتقاد می کنم، که به پادشاه سفید اجازه می دهد تا فرار کند. اغلب یک اشتباه بزرگ باعث می شود ذخیره کردن سخت شود، اما هنوز به طور کامل به نفع حریف شما منحرف نمی شود.) (37 ... Ra2 + (سیاه باید سعی می کرد دوباره پادشاه سفید را منفعل کند.) 38.Kh3 Kxe4 39.Rxg7 Ra1 (سیاه برای Kf3 آماده است و بازی متقابل دریافت می کند.) 40.Rc7 Rf1! روشن است. برای یک مرد غیرممکن است که این ادامه را در مشکلات زمانی پیدا کند.)) 38.Re7 +! (تصمیم گیری در مورد نتیجه بازی. سفید اجازه نمی دهد شاه سیاه در f3 باشد.) 38 ... Kxf5 39.Rxg7 (سیاه نمی تواند مانع از دست دادن پیاده h5 شود و a-pawn هیچ امیدی به آن نمی دهد. رستگاری.سریع)، اما به نظر می رسید مگنوس ارباب اوضاع است.a4 42.Ra5 Ra1 43.Kf3 a3 44.Ra6 + Kg7 45.Kg2 Ra2 + 46.Kh3 Ra1 47.h5 Kh7 48.g4 Kg7؟ (موقعیت را نمی توان ذخیره کرد، اما اینگونه است که سیاه آخرین فرصت عملی را از دست می دهد.) (48 ... a2 (حرکت خوبی است، اما او هم می بازد.) 49.Kh2 (دفاع از مربع g2 مهم است. ) (49.Kg2 Kg7 50.g5? ? (50.Kh2 (برد))) 49 ... Kg7 50.g5 Kg8 (50 ... Rb1 51.Ra7 + Kg8 52.Rxa2 Rb5 53.Rg2! (در غیر این صورت سفید پیاده ها را نجات نمی دهد.)) 51.Ra7 Kh8 52.h6 (دفاع از پیاده g.) (52.g6؟ (و این حرکت ساده لوحانه اشتباه است ...) 52 ... Rb1! 53.Rxa2 Rb5 (با قرعه کشی فنی. سفید برای نگه داشتن پیاده باید Rg2 بازی کند. اگر g6 بازی کند بازی با تساوی تمام می شود.)) 52 ... Rb1 53.Rxa2 Rb5 54.Rg2! 18 دلار (من شک دارم که مگنوس از این ایده خبر نداشت و می توانست بازی Ippolito-Ganguly را بشناسد، اما سیاه باید این حرکت را امتحان می کرد. )) 49.Kh4 a2 50.Kg5 Kf7 51.h6 Rb1 52.Ra7 + Kg8 53.Rxa2 Rb5 + 54.Kg6 Rb6 + 55.Kh5 1-0

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

ناکامورا - سویان

سنت لوئیس، 2019

1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e4 Bb4 5.d3 d6 6.a3 Bc5 7.b4 Bb6 8.Na4 Bg4 9.Be2 Nd7 ؟! ((سیاه می تواند همان موقعیت را با سرعت اضافی بدست آورد:) 9 ... Bxf3 10.Bxf3 Nd4 11.Nxb6 axb6 12.Bb2) 10.Nxb6 axb6 11.Bb2 OO 12.h3 $ 146 (12.OO Re8 13) .Nd4 Nxd4 14.Bxg4 Nf6 15.Bh3 c6 16.f4 b5 17.cxb5 Qb6 (Pantsulaya, L (2585) -Korobov, A (2668) Kocaeli 2017)) 12 ... Bxf3 NOOxf 13. + 15. Qxf3 Qg5 16.Rae1 Nb8 17.d4 Nc6 18.dxe5 dxe5 19.Rd1 Rfd8 20.Rd5 Rxd5 21.cxd5 Nd4 ((ناکامورا بعد از آن چیزی بتن ندید) 21 ... هنوز هم Ne7bu را دوست داشت حرکت در متن. )) 22.Bxd4 exd4 23.Qd3 c5 24.dxc6 bxc6 25.Qxd4 c5 26.Qd6 ؟! cxb4 ((ناکامورا نشان داد که) 26 ... h6! (تساوی داد:) 27.Qxb6 Rxa3 28.bxc5 (28.Qxc5 Qxc5 29.bxc5 Rc3) 28 ... Rc3 29.c6 Qc5 30.Qd8 + Kh ۳۱ .Rd7 Rf8 35.Qxb6 Qxe4 36.Qd6 Qe6 37.Qxe6 fxe6 38.b6 Kh7 39.b7 Kg6 40.Rc7 Rb8 41.Kg3 Kf5 42.Rxg7 Rd8 43.f8f3 Rd8 43.f8R e574 + .Kg3 Kf5 48.Kh4 Kg6 49.Rc6 + 1-0

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

ویدئو - بلیتز توسط رومن لوکوف

افتتاحیه شطرنج - افتتاحیه انگلیسی

شروع انگلیسی یک افتتاحیه است که با حرکت شروع می شود:
1.c2-c4.
اشاره به منابع بسته
در قرن نوزدهم، غالباً توسط قهرمان انگلستان هاوارد استونتون استفاده می شد، از این رو نام آن را به خود اختصاص داد. این اولین از دهه 1920 محبوبیت قابل توجهی به دست آورد.
Zukertort، Nimzovich، Rubinstein، Reti، Capablanca، Botvinnik به توسعه بسیاری از انواع این افتتاح کمک کردند. افتتاحیه انگلیسی اغلب در مسابقات و مسابقات اسمیسلوف، پولوگافسکی، لارسن، پتروسیان، تال، پورتیش، کورچنوی، کارپوف، اولمان، لیوبویچ، اندرسون، مایلز، گورت، هابنر، گولکو، شوبا، کاسپاروف، ایوانچوک، کرامنیک استفاده می شد. آخرین تحولات و ایده ها در آغاز انگلیسی متعلق به میکال گورویچ، میخائیل مارین، لارس کارلسون، آنتونی کوستن و دیگران است.
افتتاحیه انگلیسی یک موهبت الهی برای یک فراری است: این افتتاحیه به شطرنج‌بازی که ترجیح می‌دهد درهای بسته را با رنگ سفید بازی کند، اجازه می‌دهد تا از بسیاری از بازهای محبوب و عمیقاً توسعه یافته اجتناب کند. یک واقعیت مهم این است که سفید می تواند از دفاع هایی که توسط حریف کاملاً مطالعه و بازی شده است جلوگیری کند.
با کنار گذاشتن 1.d2-d4 به نفع 1.c2-c4، از چه گشایش هایی می توان جلوگیری کرد؟
گامبیت ملکه پذیرفته شد. اخیراً این افتتاحیه نتایج خوبی برای سیاه به ارمغان می آورد و در بالاترین سطح یافت می شود، به عنوان مثال، اغلب توسط Anand استفاده می شود. حرکت 1.c2-c4 به سیاه اجازه نمی دهد که ملکه پذیرفته شده را در نسخه معمولی بازی کند، مثلاً بعد از 1.c4 e6 2. Nc3 d5 3.d4، تلاش برای پذیرش گامبیت تا 3 ... dc است. ناموفق به دلیل سفید 4.e4 !، که منجر به مضرات برای سیاه تغییرات این باز می شود.
دفاع چیگورین و ضد گامبیت آلبین. علی‌رغم شهرت بد سنتی، این گشایش‌ها حتی در سطح استاد بزرگ‌های درجه یک نیز دیده می‌شوند. بزرگترین معذرت خواهی مدرن برای دفاع چیگورین و آلبینا آ. موروزویچ ضد گامبیت حتی تعادل مثبتی با بلک دارد.
گمبیت بوداپست
حفاظت اسلاو. یکی از پرطرفدارترین و به سختی بازشوهای مدرن. طرفداران "اسلاو" اغلب به 1.c4 با 1.c6 پاسخ می دهند و سعی می کنند بعد از 2.d4 بازی را به طرح های کاملاً مطالعه شده تقلیل دهند. با این حال، سفید این فرصت را دارد که بازی را به سمت دفاع Caro-Kann (2.e4) حرکت دهد یا به خطوط اصلی افتتاحیه Reti پایبند باشد.
دفاع گرونفلد تغییرات این افتتاحیه بسیار عمیق توسعه یافته است، بسیاری از استادان بزرگ به دنبال راه هایی برای به دست آوردن برتری هستند، اما سیاه در همه جا بازی متقابل دارد. افتتاحیه انگلیسی به وایت چندین فرصت می دهد تا از دفاع گرونفلد اجتناب کند.
دفاع نیمزوویچ نام "ضد نیمزوویچ" برای خود صحبت می کند - وایت از خطوط اصلی دفاع اجتناب می کند.
دفاع جدید هند و دفاع بوگولیوبوف.
Benoni Defense، Modern-Benoni، Volga Gambit.
دفاع هلندی
"Tango" 1.d4 Kf6 2.c4 Nc6 !؟ این اولین نمایش غیرمعمول طی ده سال گذشته محبوب شده است. برای سفید پوست آسان نیست که استراتژی سیاه را رد کند. افتتاحیه در مسابقات با بالاترین رتبه رخ می دهد و نتایج عملی خوبی را برای سیاه به ارمغان می آورد.
English Defense 1.d4 e6 2.c4 b6 !؟ دفاع توسط گروهی از شطرنج بازان انگلیسی به رهبری ای. مایلز ساخته شد. واکنش طبیعی به استراتژی تا حدودی کند بلک 3.e4 است. با این حال، این حرکت وایت را بیشتر غم و اندوه می آورد تا شادی. سیاه منابع شگفت انگیزی برای ضد بازی مقابل مرکز سفید دارد. آمار تنوع نیز به نفع بلک است. بنابراین، شطرنج بازان قوی 3. a3!؟ را ترجیح می دهند، اگرچه در اینجا نیازی به صحبت از مزیت قابل توجه سفید نیست. کتاب I. Odesskiy "شروع غیرممکن" را ببینید. باز شدن انگلیسی به سفید اجازه می دهد تا از این باز شدن اجتناب کند.
دفاع لهستان، St. دفاع جورج 1.d4 b5 ؟! 2.e4 a6. دفاع نوعی از افتتاحیه سوکولسکی در دست دوم است. به نظر می رسد سیاه که از همان حرکت های اول به خاطر عملیات های جناحی از مرکز غافل می شود، باید به راحتی مجازات شود. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. در این افتتاحیه، با بازی به عنوان سفید، گاهی اوقات قوی ترین شطرنج بازان جهان شکست می خوردند، به عنوان مثال، در سال 1983 A. Karpov به E. Miles شکست خورد.
افتتاحیه بدون عنوان 1.d4 e6 2.c4 Bb4 !؟ بسیاری از استادان بزرگ قوی به این ترتیب بازی می کردند، به عنوان مثال، پساخیس، اینگورن، شورت، کورچنوی. یک افتتاحیه منعطف که امکان تغییر پلان ها و رفتن به دهانه های دیگر را فراهم می کند و آمار بلک بد نیست. افتتاحیه انگلیسی به وایت این فرصت را می دهد که از این افتتاحیه نیز اجتناب کند.
دفاع قدیمی هند. به طور کلی، وایت نسبتاً به ندرت از این باز شدن اجتناب می کند. اما حرکت 1.c2-c4! چنین فرصتی را برای آنها فراهم می کند.
مزایا و معایب شروع انگلیسی.
مزیت اصلی افتتاحیه انگلیسی در مقایسه با حرکت 1.d4 این است که در این افتتاحیه ساخت بازی نه از دید سیاه، بلکه از دید سفید آسانتر است. به راحتی می توان از بازی کردن حریف در موقعیت های مورد علاقه خود جلوگیری کرد. تنها عیب قابل توجه باز شدن این است که سیاه می تواند بلافاصله با 1 ... e5 پاسخ دهد. به گفته بسیاری از شطرنج بازان، پس از 1.c4 e5 شانس وایت برای برتری بسیار کم است. بنابراین، استادان بزرگ، از ترس پاسخ 1 ... e5، شروع انگلیسی را با ترتیب متفاوتی از حرکات بازی می کنند: 1. Kf3 Kf6، و فقط اکنون - 2. c4. با این حال، 1. Kf3 یک اشکال دیگر نیز دارد: سیاه می‌تواند به 1… d5 پاسخ دهد، به این معنی که سفید نمی‌تواند از گامبیت پذیرفته‌شده ملکه یا دفاع اسلاوی اجتناب کند. و همانطور که می دانید در گامبیت ملکه ارتدکس، Kf3 اولیه، دفاع سیاه را آسان تر می کند.
آیا با بازی 1.c4 باید از پاسخ فوری 1... e5 بترسیم؟ بیایید آمار را ببینیم. اگر حرکت 1… e5 برای سفید بسیار خطرناک بود، اکثر استادان بزرگ به حرکت 1.c4 به این شکل پاسخ می دادند. با این حال، محبوب ترین پاسخ در اینجا 1… Kf6 است. به علاوه. پس از 1.c4 Kf6 2. Nc3، پاسخ 2... e5 در جایگاه چهارم از نظر محبوبیت قرار دارد و به ادامه هایی مانند 2...g6، 2...e6 و 2...c5 می رسد. این بدان معناست که سیاه پوستان دفاع های دیگر را به سیستم های دارای e7-e5 ترجیح می دهند.
حرکت 1.с2-с4 در مسابقات قهرمانی جهان پرطرفدار است: کافی است به یاد بیاوریم که کورچنوی اکثر بازی ها را در برابر کارپوف با حرکت پیاده اسقف خود باز کرد. کاسپاروف در مسابقه خود با کارپوف در سال 87، افتتاحیه انگلیسی را به عنوان سلاح اصلی خود انتخاب کرد. او در آخرین بازی بیست و چهارم این دیدار که نیاز به پیروزی داشت، این حرکت را تغییر نداد. کنجکاو است که کارپوف در 23 بازی خود را در وضعیت مشابهی یافت: او نیاز به پیروزی داشت. او 1.c2-c4 را انتخاب کرد و برنده شد.
افتتاحیه انگلیسی در بین آماتورها، حتی در بالاترین سطح، چندان محبوب نیست. دلیلش هم ساده است. احتمال زیادی وجود دارد که مواضع "خسته کننده" ایجاد شود، شروع یک مبارزه تاکتیکی حاد چندان آسان نیست. در این افتتاحیه، برنده کسی است که در درک موقعیت، هنر مانور، در توانایی احساس ظریف ترین تفاوت های ظریف موقعیت های در حال ظهور، از حریف پیشی می گیرد. افتتاحیه انگلیسی نه برای رانندگان بی پروا، نه برای طرفداران حملات درخشان. تاکتیک و محاسبه به تنهایی در اینجا راه چندانی نخواهد داشت. به نظر می رسد که با رشد تحقیقات در مورد دهانه های بسته، بازی کردن با آنها دشوارتر و دشوارتر می شود: امروزه ارائه چیز جدیدی در دفاع های گرونفلد یا نیمزوویچ دشوار می شود. در ابتدای رویدادهای انگلیسی، به عنوان یک قاعده، آنها به سرعت توسعه نمی یابند، ساختار پیاده بلافاصله مشخص نمی شود، تغییرات اجباری بسیار کمتری قبل از پایان بازی در آن ایجاد شده است. این بدان معنی است که موقعیت های بازی بیشتری دارد، بنابراین آینده متعلق به منشاء انگلیسی است.

پاسخ های اساسی به 1.c4

1.c4 e5 - در برخی موارد به موقعیت هایی مشابه دفاع سیسیلی با تغییر رنگ منجر می شود، به عنوان مثال، "اژدهای معکوس" یا سیستم بسته.
1.c4 c5 - تغییرات متقارن.
1.c4 Nf6 - اغلب با بازآرایی حرکت ها به دفاع هندی نیمزوویچ، گرونفلد و کینگ هدایت می شود، اما بیشتر تغییرات معنای مستقلی دارند (ضد نیمزوویچ، ضد گرونفلد).
1.c4 e6 - معمولاً با بازآرایی حرکات به گامبیت ملکه، افتتاحیه کاتالان یا افتتاحیه رتی منتهی می شود.
1.c4 c6 - معمولاً با بازآرایی حرکات به دفاع اسلاو یا دفاع کارو-کان منجر می شود.
1.c4 f5 - به دفاع هلندی منتهی می شود، اگر سفید در آینده با d4 بازی کند.
1.c4 b6 - بعد از 2.d4 e6 منجر به یک باز شدن تیز بی نام می شود که توسط E. Miles و دیگر شطرنج بازان انگلیسی وارد عمل شد. بیشتر اوقات ، وایت از پیشبرد فوری پیاده d خودداری می کند ، که به او مزایای خاصی می دهد.
مروری بر سیستم های اصلی

1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.g3 - سیستم اژدها در دست اول.
1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 - سیستم سه شوالیه;
1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 - سیستم چهار شوالیه;
1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 - سیستم بسته;
1.c4 e5 2.Nc3 d6;
1.c4 e5 2.Nc3 f5; 1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 f5; 1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 - سیستم هایی با f7-f5;
1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 - فرار وایت از دفاع نیمزوویچ.
1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.e4 - سیستم Mykenas-Flora;
1.c4 Nf6 2.Nc3 d5 - فرار وایت از دفاع گرونفلد.
1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.d4 cxd4 4.Nxd4
1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 e6 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O یا 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.d4 cxd4 4.Nxd4
b6 - سیستم "جوجه تیغی".
1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.g3 b6 4.Bg2 Bb7 5. O-O g6 - دو فیانچتو;
1.c4 c5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 d5 4.cxd5 Nxd5 - "تنوع مدرن"؛
1.c4 c5 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 - سیستم روبینشتاین;
1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6 - تنوع متقارن.

ادبیات

V.K.Bagirov. شروع انگلیسی M., FiS, 1989. ISBN 5-278-00167-4.
اس. شیپوف. جوجه تیغی: کتاب درسی استراتژی و تاکتیک. م.، 2004. ISBN 5-7905-2763-9
A. Karpov. آموزش بازی افتتاحیه انگلیسی. م.، 2004. ISBN 5-94693-046-X
کوستن، آ. انگلیسی پویا. لندن، 2008.
پوا، نایجل. نحوه بازی Opening انگلیسی لندن، 1991.

در وب سایت ما شطرنج آنلاین بازی کنید



© 2021 skypenguin.ru - نکاتی برای مراقبت از حیوانات خانگی