حزب اسکاتلندی: مروری بر گزینه های فعلی. حزب اسکاتلندی: مروری بر گزینه های فعلی حزب اسکاتلندی چیست

حزب اسکاتلندی: مروری بر گزینه های فعلی. حزب اسکاتلندی: مروری بر گزینه های فعلی حزب اسکاتلندی چیست

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

مهمانی اسکاتلندی

نام این اولین به سال 1824 برمی گردد، زمانی که بازی معروفی که از طریق مکاتبه بین دو شهر ادینبورگ و لندن انجام شد. شطرنج بازان اسکاتلندیبا موفقیت پیشروی اولیه پیاده را در مرکز انجام داد. اولین اشاره به این آغاز به سال 1750 برمی گردد، در «تجربه بازی شطرنج"، نسخه خطی استاد ایتالیایی ارکول دل ریو، و اولین تجزیه و تحلیل در سال 1763، در رساله یکی دیگر از ایتالیایی J. Lolli یافت شده است." مشاهدات در نظریه و عمل بازی شطرنج". در قرن 19، به توسعه " حزب اسکاتلندی «گوستاو استونتون، وی. اشتاینیتز، ال. پاولسن دست خود را گذاشتند. و کمی بعد بزرگ A. Alkhin و S. Tartakover. گری کاسپاروف که دو بار در مسابقه قهرمانی جهان مقابل آناتولی کارپوف (1990) با او بازی کرد، سهم بزرگی در نظریه مدرن آغاز کرد. ایده اصلی 3.d2-d4 تلاش برای دستیابی به برتری در مرکز است. در دسته هایی که قابل اجراست مهمانی اسکاتلندی مبارزه ای پر جنب و جوش صورت می گیرد که در آن، سیاه پوست شانس برابری دارد.

تاریخ ارسال: 09.05.2009

حمله شاتر - آلخین در دفاع فرانسه به عنوان مثال بازی aviktorov - Xoxol2008

ضعیف ترین نقطه در موقعیت شاه سیاه در دهانه، مربع f7 است. و چه چیز دیگری می تواند حرکت ناخودآگاه پیاده e6 را در دهانه برای یک شطرنج باز مبتدی در پاسخ به اولین حرکت e4 سفید توضیح دهد، اگر غریزه سالم حفظ خود نباشد؟ « پاشنه آشیل "باید به ویژه با دقت و فوراً محافظت شود!

و بعد از حرکت دوم با پیاده های ملکه 2.d4 d5، یک دهانه نیمه بسته روی تخته ظاهر می شود. « دفاع فرانسه». برای بازیکنان تازه کار، این نام زیبای این افتتاحیه است که اولین بار در آغاز قرن نوزدهم توسط شطرنج بازان فرانسوی وارد عمل شد و شما شروع به بازی کردید، شاید حتی به طور غیرمنتظره برای خودتان.

1.e2 - e4 e7 - e6

2.d2 - d4 d7 - d5

اغلب مجبور بودم این افتتاحیه را برای وایت بازی کنم. من آن را یک افتتاحیه نسبتاً دشوار می دانم، اما هنوز همه آن را بازی می کنند - چه بازیکنان مبتدی و چه بازیکنان با تجربه.

چندین گزینه اساسی برای بازی در دفاع فرانسه وجود دارد. هر کسی می تواند آنها را در اینترنت یا در کتاب های درسی و کتاب های شطرنج پیدا کند. من شخصاً به گزینه ای به نام حمله شاتر-آلخین علاقه داشتم. با انجام چندین بازی با الهام از این تنوع، به نتایج بسیار خوبی دست یافتم. من در این مقاله به یکی از این بازی ها اشاره می کنم.

من فوراً به شما هشدار می دهم - من مسیرهای آسفالت شده کورکورانه روی صفحه شطرنج را دنبال نمی کنم. بله و حریف غالباً آنها را نمی شناسد و اگر بداند مانع از پیروی آنها می شود. طبیعتاً من به اصول اولیه بازی در این یا آن افتتاحیه پایبند هستم. اما بیشتر از همه دوست دارم خودم چیز جدیدی اختراع کنم، ایده هایی را که دوست دارم تجربه کنم. بنابراین در این بازی وقایع طبق سناریوی اصلی پیش رفتند.

(سفید سیاه)

مهمانی شروع شده است.

1.e2 - e4 Nb8 - c6

2.Kb1 - c3 e7 - e6

3.d2 - d4 Cf8 - b4

4.Qd1 - d3 d7 - d5

خواننده نباید فریب ترتیب غیر استاندارد حرکات باز را بخورد. من در بالا هشدار دادم که ترجیح می دهم بداهه بگویم. اگرچه در این موقعیت می توان قانون قدیمی ریاضی را اعمال کرد « مجموع از ترتیب مجدد مکان های شرایط تغییر نمی کند. و رویدادهای هیئت مدیره طبق سناریوی خود به پیشرفت خود ادامه می دهند.

5.e4 - e5 Kg8 - e7

6.Bc1 - g5 Qd8 - d7

7.Kg1 - e2 0 - 0

اگر وایت قطعات سمت ملکه را توسعه داد و برای یک قلعه طولانی آماده شد، برعکس، سیاه قطعات سمت پادشاه را "به جنگ" معرفی کرد و یک قلعه کوتاه ساخت. در حالی که یک تساوی موقعیتی وجود دارد. این بازی یک بازی تورنمنت بود و من فقط به پیروزی نیاز داشتم. لازم بود به نحوی موقعیت را منفجر کنیم، ریسک کنیم. پس از بستن مرکز، سفید بازی را در سمت کینگ و سیاه در سمت ملکه شروع می کند. این نمونه ای از دفاع فرانسه است.

8.g2 - g4 Kc6 - a5

9.a2 - a3 Cb4: c3

10.Qd3: c3 Ka5 - c4

یک اصل شطرنج وجود دارد - اگر مهره های فرعی توسعه یافته باشند و قلاب ها با یکدیگر در تماس باشند، دهانه کامل در نظر گرفته می شود. با نگاهی به نمودار، می توان ادعا کرد که هیچ یک از طرفین هنوز مرحله افتتاحیه بازی را ترک نکرده اند. اگرچه چنین تاخیری در توسعه عمومی نیز مشخصه دفاع فرانسه است.

11. Ke2 - g3 Kc4 - b6

12.b2 - b3 h7 - h6

13.h2 - h4 h6: g5

14.h4: g5 g7 - g6

بازیکنان باتجربه ممکن است بحث کنند - « حمله شاتر - آلخین چه ربطی به آن دارد؟ و شاید آنها از جنبه کلاسیک این گزینه درست باشند. اما من هشدار دادم - با پایبندی به ایده ای که دوست دارم، ترجیح می دهم آزمایش کنم.

ایده کلی برای سفید یک ملکه در d3، یک اسقف در g5 است که توسط یک پیاده در h4 پشتیبانی می شود، یک قلعه بلند آماده - و همه اینها منجر به تهدید مستقیم برای موقعیت قلعه کوتاه سیاه می شود. اما در این بازی من، شاید، ماجراجویانه بازی کردم - به خاطر باز کردن فایل h، یک قطعه کوچک را قربانی کردم. اکنون باید به سرعت حریف را "فشرده" کرد، تا زمانی که او به خود بیاید و دستورات دفاعی خود را بازسازی نکند. "در غیر این صورت ما شانس نخواهیم دید."

15. Qc3 - d3 Qd7 - c6

16. Rh1 - h6 Kg8 - g7

17.Kg3 - h5 + g6: h5

18.Qd3 - h7 ++ مات

فداکاری دوم اکنون یک شوالیه و یک جهش سریع پیروزمندانه است. البته، بلک می‌توانست مطمئن‌تر بازی کند و «همه آنچه را که می‌دهد ندارد»، اما من قبلاً حریف او را مطالعه کرده بودم، نحوه بازی او به طور کلی شناخته شده بود. و در نهایت "برندگان قضاوت نمی شوند." من یک فکر را برای خودم متوجه شدم - از آزمایش کردن و شکست دادن نترسید - اغلب شکست ها اطلاعات بیشتری نسبت به پیروزی دارند.

P.S.می توانید حمله کلاسیک شاتر - آلخین دفاع فرانسوی را در کتاب Stetsko O.E بیابید. "دفاع فرانسوی. سیستم کلاسیک"، مسکو، AST 2004.

همانطور که اکنون خواهیم دید، سیاه به حریف اجازه می دهد تا پیاده الکترونیکی را نابود کند، اما پس از آن مرکز سفید متحرک می شود. بنابراین، اکنون باید مراقب باشید که با انجام حرکت 4… d6، یک «ایست» پرانرژی برای بهمن پیاده سفید احتمالی فریاد بزنید.

D4 ed 6.cd Cb6.

عدم وجود چک در b4 باعث تضعیف دفاع سیاه می شود. نکته این است که به لطف این چک (فرض می کنیم که پیاده روی a2 است) سیاه زمان برای گرفتن پیاده e4 خواهد داشت. و این به آنها فرصت بزرگی می دهد تا حرکت پیاده های دشمن را متوقف کنند، زیرا تجربه چندین ساله (!) همانطور که همیشه با پاتوس شوخی می گویم ثابت می کند که پیاده اسیر شده دیگر قادر به پیشروی نیست. اکنون، پس از 6 … Bb6، توده پیاده شروع به حرکت می کند.

D5 Ne7.

بر اساس بازی مورد بحث، ما نه تنها می‌توانیم تمایل فوق‌العاده پیاده‌ها به افزایش ارزش خود را آشکار کنیم، بلکه این فرصت را داریم که بفهمیم معنای چنین حرکت رو به جلو چیست.

اگر شوالیه به b8 یا a5 عقب نشینی می کرد، به عقب پرتاب می شد یا جابجا می شد. بنابراین: الف) تمایل به جلو بردن پیاده ها تا حدی مبتنی بر تمایل به خلع سلاح حریف است. ب) وایت به قصد خلاص شدن از شر پیاده های خود به سرعت در حال پیشروی است. یک گرایش کاملاً خود ویرانگر است، اینطور نیست؟ نه، به هیچ وجه، زیرا در اصل یک پیاده در همان زمان قطعات خود را قفل می کند، آنها را از حرکت باز می دارد و دسترسی آنها را به قلمرو دشمن مسدود می کند. بنابراین، تمایل به خود تخریبی پیاده ها، که با چنین پیشرفت پیاده ها همراه است، در اصل، پر قدرت است و به نفع خود صحبت می کند. در نتیجه، هر آنچه در عنوان «ب» گفته شد، تمایل به اشغال خطوط برای عملیات علیه قطعاتی بود که در عقب دشمن (نوخ‌های او!) با حرکت دادن پیاده‌ها به جلو و شکستن جبهه‌ها قرار داشتند. در نهایت، حرکت رو به جلو ممکن است به معنای تشکیل یک گوه ("c") نیز باشد.

این تمایل پیاده ها (مخصوصاً مهره های مرکزی) برای افزایش ارزش خود به قدری شدید که یک گرایش بسیار قوی دیگر یعنی تمایل بازیکن برای توسعه بازی (مثلاً با استفاده از Nc3) را کاملاً از بین می برد! حرکت 8.Nc3 البته با توجه به 8...d6 ضعیف خواهد بود و پس از آن مرکز وایت مانع خواهد شد. بیشتر اینها این است که شاید در زمانی بعد بتوانند کارهایی را که در عنوان «ب» ذکر شده است انجام دهند. اما این کافی نخواهد بود، زیرا سفید حق دارد برای تشکیل یک گوه ("c") بازی کند، که موقعیتی محدود برای سیاه ایجاد می کند.

سیاه بازی برای به دست آوردن مواد بازی می کند، در حالی که سفید اهداف نسبتاً ایده آلی را دنبال می کند، یعنی: او می خواهد با حرکت d5 - d6 مانع از استقرار حریف نیروهایش شود تا (و این مهمترین چیز است) اسقف را در c8 از نظر اخلاقی بکشد. در کشمکشی که اکنون بین دو «جهان‌بینی» - «ماتریالیستی» و «ایده‌آلیستی» آغاز شده است، دومی پیروز شده است. خیلی عجیب است، اما، همانطور که به شوخی می گویم، هنوز قابل درک است، زیرا بازی ... قبل از جنگ انجام می شد! (به معنای جنگ جهانی اول 1914-1918 - تقریبا ویرایش)

9.d6 cd 10.ed K: f2.شرایط بحرانی ایجاد شد.

11.Qb3! K: h1 12.C: f7 + Kf8 13.Cg5.سیاه استعفا داد

از این نظر که حرکت پیاده در دهانه فقط به توسعه کمک می کند، نتیجه می شود که آنها فقط در صورتی معنا پیدا می کنند که در اشغال مرکز مشارکت داشته باشند یا در ارتباط منطقی با این روند باشند. برای مثال، اینها شامل حرکاتی است که از مرکز خودشان دفاع می کنند یا به دشمن حمله می کنند. در موقعیت یک بازی باز بعد از 1.е4 e5، حرکات d2 – d3 و d2 – d4 (اکنون یا بعد از آن)، از این نظر، همیشه به همان اندازه ادامه دارند.

از مصلحت حرکاتی که ذکر شد، چنین برمی‌آید که هر حرکتی توسط پیاده‌های افراطی (یعنی شوالیه یا رخ) که در زمان حاضر بسیار محبوب هستند، اتلاف وقت بیش نیست. (در بازی های بسته این قانون معنای کلی ندارد، در آنها تماس با دشمن چندان کامل نیست و توسعه با سرعت کمتری پیش می رود.)

به طور خلاصه بگوییم: در احزاب باز، سرعت توسعه بالاترین قانون است. هر قطعه باید در یک حرکت توسعه یابد. هر حرکت پیاده، به جز حرکتی که مرکز را ایجاد می کند، یا دفاع از آن، یا حمله به مرکز دشمن، اتلاف وقت است. بنابراین، همانطور که لاسکر به درستی اشاره می کند، یک یا دو حرکت پیاده در دهانه وجود دارد، اما نه بیشتر.

3. مزیت توسعه - ایده آل.

هنگام رقابت در دویدن، حداقل از دست دادن ذره‌ای از زمان گرانبها برای ارضای چنین میل باورنکردنی، مثلاً «پا زدن در محل» نابهنگام است: این به حریف مزیت بزرگی می‌دهد. در شطرنج، چنین "دویدن در محل" حرکت مکرر همان مهره در دهانه است. در برخی موارد، می توانید از این طریق باعث از دست دادن زمان حریف شوید، به عنوان مثال، اگر مهره های خود را تعویض کنید و همزمان به مهره های توسعه یافته حریف حمله کنید.

افزایش سرعت معمولی

این یک موقعیت معمولی پس از حرکت است 1.е4 d5 2.ed Q: d5 3.Kc3.

روز بخیر، دوست عزیز!

اولین افتتاحیه ای که نویسنده این سطور آگاهانه شروع به بازی کرد، بازی اسکاتلندی بود. در آن زمان، این افتتاحیه به دلیل بی ادعا بودن، اما برای آموزش شطرنج بازان جوان کاملاً مناسب بود. امروز تارتان اولین بازی قابل احترامی است که در کارنامه بسیاری از بازیکنان بزرگ قرار دارد.

حزب اسکاتلندی چیست؟

بازی اسکاتلندی متعلق به دسته افتتاحیه ها است و اینگونه آغاز می شود: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 ed 4.K: d4

این یک گشایش جدی با یک پایه موقعیتی خوب است. تقریباً دو قرن است که در عمل توسط بهترین شطرنج بازان استفاده می شود.

ایدئولوژی بازی اسکاتلندی به شرح زیر است: سفید e5-pawn را "حذف" می کند، که از مبارزه برای مرکز جلوگیری می کند. پس از مبادله پیاده ها در مربع d4، وایت در فضا برتری پیدا می کند، مورب ها را برای اسقف ها باز می کند و می تواند قطعات خود را به راحتی قرار دهد.

در این مورد، از دست دادن سرعت (دو حرکت با یک شوالیه) با مزایای موقعیتی ملموس جبران می شود: برتری فضایی و تسلط در مرکز.

اگر سفید در حرکت 4 بازی می کند 4.c3یا 4 .Сс4گمبیت اسکاتلندی ظاهر می شود. در مقاله ای جداگانه به آن خواهیم پرداخت.

گزینه های اصلی عبارتند از:

در حرکت چهارم، سیاه یک انتخاب از ادامه‌های بیشتر برای هر دو سفید و سیاه دارد.

الف) گزینه های کمیاب

4… Nxd4 5.Q: d4 Qf6

سیاه برای مبادلات تلاش می کند.

یک گزینه نمونه:

رنگ سفید به دلیل ساختار پیاده بهتر یک مزیت دارد

4… .Kge7

آماده سازی N: d4 و Nc6.

4… d5

حرکت کرس

توسعه احتمالی رویدادها:

سفید بیش از اندازه کافی برای یک پیاده جبران دارد.

مثلا:

رنگ سفید یک مزیت آشکار دارد.

4 ... .g6

رنگ سفید یک مزیت کوچک اما پایدار را حفظ می کند.

4 ... .d6


قابل اعتماد اما منفعل.

سفید جبران خوبی برای پیاده دارد. برای بلک سخت است که قطعاتش را هماهنگ کند.

ب) 1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 ed4.K: d4 Qh4

حرکت تهاجمی سیاه می تواند از تاخیر رشد سفید استفاده کند.

5.X3

خیلی ضعیف تره 5.Qd3و 5. Ce2

مثلا:

و سیاه برنده می شود.

مشکی مزیت دارد.

5 ... .Bb4

بدجوری 5 ... Nf6و 5 ... Сс5

و سیاه پوستان تسلیم شدند. فریزر-تاوبنهاوس 1988

سیاه در حال از دست دادن یک قطعه است. Kulots - J. Geller 2002

6. Ce2

سفید قرار نیست به پیاده e4 بچسبد.

وسکووی - رودریگز 2005

شاه سیاه امن نیست. سفید دارای ابتکار عمل قوی است.

V)1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 ed4.K: d4SS5

پاسخ مکرر در حزب اسکاتلند.

5.K: ج6

بهترین حرکت محسوب می شود.

5… Qf6 6.Qf3

این پیشنهاد کسی نیست سفید بهترین پایان بازی را دارد.

مشکی یک انتخاب دارد: 6 ... .dcو 6 ... قبل از میلاد

6 ... .dc

یک گزینه نمونه:

رنگ سفید به دلیل فشار روی کینگ ساید کمی بهتر است.

رنگ سفید یک مزیت جزئی دارد.

د) 1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 ed 4.K: d4 Nf6

سیاه به e4-pawn حمله می کند و می خواهد d7-d5 را انجام دهد.

4… .Kf6 5.N: c6 bc 6.Cd3

این حرکت به اندازه "نظری" نیست 5.e5، اما کاملا محکم

6… d5

این تنها راه مبارزه برای معادله است.

سفید جبران خوبی برای پیاده دارد. آنها می توانند مورب a1-h8 را با اسقف اشغال کنند و شوالیه ملکه را از طریق d2، f1، g3 به f5 یا h5 بفرستند. طرح دیگر c4 و Kc3 است.

4… .Kf6 5.N: c6 bc 6.e5

اصولی ترین و محبوب ترین دنباله. سفید فضا را برای قرارگیری راحت قطعات جذب می کند.

6 ... .Fe7

ضعیف تر 6 ... Ne4

مثلا:

7. Fe2 Kd5


رنگ سفید یک مزیت جزئی دارد. موتیلف - یاکوونکو 2001

سفید یک مزیت دارد. براندنبورگ-درنچف 2007

یه حرکت دیگه 9 ... g6


سفید ابتکار عمل را حفظ می کند.

اشتباهات و مشکلات رایج

در برخی از تغییرات بازی اسکاتلند، مهره های تیز بازی می شود و محاسبات تاکتیکی دقیق مورد نیاز است.

و سیاه یک قطعه را از دست می دهد.

گونه ای که قبلاً برای ما شناخته شده است:

و دوباره سیاه بدون قطعه است.

در مثال زیر نیز، بازی عمومی به وایت آسیب رسانده است:

و سیاه برنده می شود.

چرا حزب اسکاتلند خوب است؟

"اسکاتلندی" جذاب است زیرا سفید می تواند جهت بازی را به دلخواه انتخاب کند. علاوه بر این، تارتان بر اساس موقعیت ثابتی قرار دارد. می توانید طرح های نسبتاً ساده ای را بازی کنید که در آنها کافی است طرح ها و تکنیک های معمولی را به خاطر بسپارید.

شهرت حزب اسکاتلند به عنوان یک افتتاحیه بی ضرر و صلح طلب قبلاً فراموش شده است.

در اوایل دهه 90، گری کاسپاروف شروع به بازی با زن اسکاتلندی کرد و با نتیجه 12+ = 8، -0 آن را با موفقیت به کار برد. طبق معمول سایر استادان بزرگ از قهرمان الگوبرداری کردند. امروز بازی اسکاتلندی توسط موروزویچ، ایوانچوک، روبلوسکی، راجابوف انجام می شود.

مگنوس کارلسن قهرمان فعلی به تازگی به آنها پیوسته است.

نمونه بازی:

کاسپاروف - باکروت ، سارایوو 2000، 1:0

راجابوف - توپالوف ویک آن زی، 2008 ½: ½

دومینگز پرز - آندریکین
2016، جام باشگاه های اروپا 0-1

از توجه شما به این مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید می دانید، موارد زیر را انجام دهید:

  1. با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  2. نظر خود را بنویسید (در پایین صفحه)
  3. در به‌روزرسانی‌های وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمه‌های رسانه‌های اجتماعی) و مقالات را به ایمیل خود دریافت کنید.

روز خوبی داشته باشید!

دشواری: ★ ★

در چنین الگوی توسعه قطعات بسیار محبوب است: سفید شوالیه ها را به f3 و c3، اسقف به c4، سیاه - شوالیه ها به f6 و c6، اسقف به c5 می آورد. خیلی منطقی است f3-knight به e5-pawn حمله می کند، c3-knight از خود در e4 دفاع می کند، c4-bishop به سمت f7 شلیک می کند که توسط یک پادشاه محافظت می شود. همین اهداف برای سیاه نیز منعکس شده است. با این آرایش نیروها، یک ترکیب معمولی وجود دارد.

به عنوان مثال، بازی با حرکات زیر شروع شد:

1.e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

دقیق تر، سیاه باید 3. .. Kf6 بازی می کرد. حالا وایت یک ترفند جالب دارد.

4. N: e5!این یک فدای قطعه موقت است. Nxe5 5.d4!سیاه مجبور می شود برای یک پیاده یک قطعه را پس بدهد. Bxd4 6.Qxd4مواد به طور مساوی تقسیم شده است، اما وایت به توسعه بهتر و باز کردن خطوط برای قطعات خود دست یافته است. راه دیگری برای بازگرداندن شکل: 5. ... Bd6 6.de C: e5... ظاهراً این از بدی ها کمتر است، اما در اینجا معایبی نیز وجود دارد. e5-bishop به f4-pawn ضربه می زند و White می تواند حمله ای را در سمت پادشاه ایجاد کند. در نهایت، می توانید یک قطعه را زودتر رها کنید: 4. ... B: f2 + 5. Kp: f2 K: e5سیاه با سرعتی از ضربات مضاعف عقب نشینی کرد و حریف خود را از قلع و قمع محروم کرد اما از مرکز و برتری دو اسقف صرف نظر کرد و نتوانست از موقعیت بد موقت شاه در f2 استفاده کند. سفید بازی می کند 6.d4 Kg6 7.Bc4و سپس Rf1، Kg1، به بازی مصنوعی پایان می دهد و قطعات خود را کاملاً قرار می دهد. مهم نیست که سیاه پس از ضربه روی e5 چگونه بازی می کند، سفید در همه تغییرات برتری موقعیت دارد.

بیایید بگوییم سیاه به درستی پخش شده است - 3. ... Nf6... روی تخته ظاهر شد اولین بازی چهار شوالیه... سفید بازی کرد 4.Cc4بهتر است 4. Bb5 یا 4.d4.

حالا رنگ مشکی دقیقا همین ترکیب را دارد. 4. ... ن: e4!به دنبال آن 5. ... d5. همه گزینه ها کاملا مشابه مثال قبلی هستند. به لطف امتیاز حرکت اول، سفید به موقعیتی نمی رسد که خیلی بد باشد، اما حداقل سیاه ابتکار عمل را به دست می آورد.

فرض کنید سیاه از فرصت استفاده نکرد و به طور متقارن پاسخ داد: 4. ... Сс5.


در این شرایط تاکتیک ها جواب نمی دهد! 5. K: e5 ?? Nxe5 6.d4 Kxc4!یک فیل بدون محافظ 7.dc... مشکی یک تکه دیگر دارد.

© 2021 skypenguin.ru - نکاتی برای مراقبت از حیوانات خانگی