چگونه دائماً کارت های احمق را ببریم. اسرار بازی پرتاب کننده احمق

چگونه دائماً کارت های احمق را ببریم. اسرار بازی پرتاب کننده احمق

16.11.2021

بازی ورق "احمق" یکی از معروف ترین و محبوب ترین بازی های کشور است. تعداد بازیکنان فقط با تعداد کارت ها محدود می شود. به عنوان یک قاعده، هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است.

قمار در «احمق» مرسوم نیست، شکل بدی است. اما آنها با لذت روی آرزوها و شکست های خنده دار بازی می کنند. بی میلی به کلاغ کردن زیر میز یا خواندن آهنگ های خنده دار در جمع، انگیزه بزرگی برای برنده شدن است. بازیکنان، برای اینکه "احمق" نشوند، حتی با ابزارهای نادرست آماده پیروزی هستند. چگونه در "احمق" تقلب کنیم تا دیگران آزرده نشوند؟ این مقاله حاوی اسرار ساده و استراتژی بازی است.

چگونه در "احمق" تقلب را یاد بگیریم

هر فریب، حتی بی اهمیت ترین، نیاز به اعصاب پولادین و توانایی حفظ چهره پوکر دارد. استقامت را در مقابل آینه تمرین کنید، چند عبارت "وظیفه" را تمرین کنید و آنها را در طول بازی با پشتکار نشان دهید. در این مورد، شما باید در سرگرمی عمومی شرکت کنید، از لبخند زدن و شوخی کردن دریغ نکنید و توجه سایر بازیکنان را جلب کنید.

یک مهارت مفید، توانایی جابجایی ماهرانه و نامحسوس کارت ها خواهد بود. ارزش آن را دارد که توزیع و جابجایی عرشه را به خودکارسازی انجام دهیم. باید تمرین کنید که به راحتی و به طور نامحسوس یک کارت را دقیقاً پشت کارت دیگر بردارید. یک حافظه آموزش دیده در به خاطر سپردن چراغ های خاموش بسیار مفید است. دانستن کارت های حذف شده به حدس زدن تراز در دستان حریف کمک می کند. ارزش مطالعه دقیق قوانین انواع مختلف بازی در "احمق" را دارد: عادی، پرتاب و انتقال. در زمان مناسب، می توانید سایر شرکت کنندگان را در ناآگاهی از قوانین دستگیر کنید و وضعیت را به سمت خود تغییر دهید.

نحوه تقلب در کارت در "احمق" بهترین است

اگر 4 بازیکن در بازی شرکت می کنند، بهتر است یک فرد کاریزماتیک و شاد را به صورت جفت انتخاب کنید. یک درگیری شوخ‌آمیز توجه را از دستکاری کارت‌ها منحرف می‌کند. شما باید روی میز قمار مقابل قوی ترین بازیکن بنشینید، سپس تلاش های او به سمت همسایگان هدایت می شود.

اگر روش های "صادقانه" به گرفتن پیروزی توسط دم کمک نمی کند، ارزش امتحان فریب را دارد. شما می توانید در "احمق" تقلب کنید، همانطور که کودکان انجام می دهند - به سادگی و بی هنرانه به کارت ها نگاه می کنند. یک حرکت جسورانه تر این است که در هنگام پخش ورق با خود بازی کنید. یعنی سعی کنید کارت قابل مشاهده پایینی را با کارت های بالایی قاطی کنید تا بتوانید آن را بین خود تقسیم کنید.

بازیکنی با دستان ماهر می تواند به طور نامحسوس کارت "اضافی" را در عقب نشینی دور بیندازد. اگر بازی فعال و سرگرم کننده باشد، حریفان به ندرت تعداد کارت هایی را که در دستان یکدیگر دارند، پیگیری می کنند. اگر این به برنده شدن کمک نمی کند، ارزش دارد که در "احمق" مانند حرفه ای های بازی در "پوکر" تقلب کنید. کارت های علامت گذاری شده به شما کمک می کند تا دقیقاً ترتیب نیروهای حریف را بدانید و حرکات درست را انجام دهید. این روش به توسعه اولیه سیستم علائم خود نیاز دارد، به عنوان مثال، در شکل بالا. در هر فرصتی تقلب نکنید. همانطور که می دانید، همه راز روزی آشکار می شود.

اگر فریب فاش شود چه؟

اصل اصلی تیزبین این است که هرگز نپذیریم. حتی اگر با دست گرفته شود یا در معرض دید قرار گیرد، تنها راه درست «رفتن به انکار» است. می توانید از "شرک" چشمان صادق و بی گناه یک گربه بسازید، بگذارید کمی عصبانیت و عصبانیت بیشتر در صدای شما باشد.

موثرترین روش حمله در پاسخ است. بازیکنی که در حال تقلب گرفتار می شود نباید از اتهامات بی اساس همسایه خجالت بکشد. نکته اصلی این است که زیاد دور نروید، زیرا یک زد و خورد بازیگوش نباید با توهین متقابل به یک نزاع زشت تبدیل شود. بازی باید لذت و خنده را به همراه داشته باشد، نه اختلاف در شرکت.

The Fool یک بازی کارتی شناخته شده است. کسانی که حداقل یک بار احمق بازی کرده اند احتمالا متوجه شده اند که باخت به دلایلی آزاردهنده یا توهین آمیز است، بنابراین شما می خواهید به هر طریقی برنده شوید. چگونه در احمق برنده شویم؟ چندین ترفند یا تاکتیک ساده وجود دارد که من از آنها برای افزایش چشمگیر شانس شما برای برنده شدن استفاده می کنم.

اول از همه باید قوانین بازی را به خوبی یاد بگیرید. انواع مختلفی از احمق با تفاوت های جزئی در قوانین بازی وجود دارد. برای اطلاع از قوانین بازی، مقالات را بخوانید:

استراتژی هایی برای برنده شدن

دانستن ترفندهای یک بازی موفق احمق می تواند به شما کمک کند برنده شوید.

نگه داشتن کارت های قوی

کارت‌های قوی برگ‌های برنده و همچنین آس، پادشاه و ملکه لباس‌های معمولی هستند. اگر این کارت ها در ابتدای بازی به سراغ شما آمدند، نباید بلافاصله از آنها برای دور انداختن استفاده کنید. اگر چیز دیگری برای مقابله با آن ندارید، شاید بهتر باشد کارت هایی را که برای شما آمده است بپذیرید. کارت های قوی خود را برای فینال بازی بگذارید.

همچنین، اگر در جریان بازی شخصی از کارت های بزرگ به سراغ شما آمد، بهتر است آنها را بپذیرید و برای یک "روز بارانی" نگه دارید. شما از این کارت ها برای حمله به حریف خود در پایان بازی استفاده خواهید کرد. اگر دشمن تمام پتانسیل خود را در طول بازی خرج کرده باشد و شما آن را ذخیره کرده باشید، در پایان بازی مزیت شما تضمین می شود.

کارت های جفت شده

ارزش داشتن کارت های زوجی این است که می توانید از آنها برای قطع تلفن استفاده کنید. این باعث می شود احتمال اینکه چیز دیگری به سمت شما پرتاب شود کمتر شود. اگر حق انتخاب دارید، با یک کارت حتی بزرگتر که یک جفت دارد مبارزه کنید. اگر با دو کارت کوچک متفاوت شکست بخورید، تعداد بیشتری از کارت های مشابه را برای خود جمع خواهید کرد.

در مورد تماس شما نیز خوب است از یک کارت استفاده کنید اگر یک جفت با آن در دست دارید. وقتی دشمن اولین کارت شما را دفع کرد، همیشه می توانید یک (یا چندین) بیشتر به او پرتاب کنید.

به خاطر سپردن کارت هایی که از بازی خارج می شوند

دانستن اینکه حریف در پایان بازی چه کارت هایی داشت، اگر کارت های تقریباً برابری برای شما و حریف باقی مانده باشد، به شما مزیت خواهد داد.

زمانی که با بیش از 2 بازیکن بازی نمی کنید

شما می توانید یاد بگیرید که در یک احمق برنده شوید. برای این کار 2 مرحله ایجاد استراتژی برنده را تعریف می کنیم.
1. تعیین سبک بازی حریف.
2. ایجاد ضد سبک بازی خود را.

تعیین سبک بازی حریف. برای اینکه مشخص شود حریف در چه سبکی بازی می کند، برای این کار لازم است چندین بازی کنترلی با او انجام دهید. اغلب، 4 سبک اصلی بازی وجود دارد:
بازیکن ترامپ- بازیکنی که در طول بازی هرگز برگ برنده پرتاب نمی کند، اولین حرکت را از یک کارت انجام می دهد و هر کارتی را پرتاب می کند تا بر حریف غلبه نکند، بلکه برای گرفتن برگ برنده از کارت های غیر ضروری، کارت های غیر ضروری را پرت کند. عرشه.
بازیکنی که کارت های بالا جمع می کند (آس، پادشاه، ملکه)- معمولاً چنین بازیکنی در تمام طول بازی سعی می کند 4 آس یا 4 کینگ جمع کند، مشروط بر اینکه آس ها و کینگ ها خارج از بازی باشند یا 4 ملکه. چنین بازیکنی معمولاً در مرحله پایانی بازی تعیین می شود، زمانی که کارت های موجود در عرشه تمام می شود و لازم است حریف را مجبور به کارت کند یا برعکس، 4 کارت ارشد با کارت های حریف مخالف است. ، با کمک آن می توانید هر کارتی را که از آن وارد شده اند شکست دهید. معمولا چنین بازیکنی سعی می کند 4 آس و 2 برگ برنده دیگر جمع کند.
بازیکنی که با کارت های کوچک به حریف شلیک می کند- چنین بازیکنی حریف خود را مجبور می کند که تمام کارت هایی را که از آنها بازدید شده است را بگیرد. چه کار میکند؟ اولاً شانس بیشتری برای برداشتن برگه های برنده یا کارت های لازم از روی عرشه وجود دارد و ثانیاً حریف را از ابتکار عمل در بازی محروم می کند و او را با نوزادی مقایسه می کند که می تواند بازی کند اما نمی تواند بازی را کنترل کند.
بازیکن در حال جمع آوری کارت های جفت با رتبه های مختلف- بازیکنی که در طول بازی همیشه ترکیبات زوجی از کارت ها را از کارت های خود می سازد. کارت های زوج می توانند هم در هنگام شکست دادن کارت های حریف و هم در اولین اجرا مزیت ایجاد کنند.
اینها محبوب ترین و رایج ترین سبک های بازی هستند. برای اینکه این را باور کنید، کافی است در mail.ru ثبت نام کنید و با چند صد بازی در آنجا بازی کنید. همه سبک های دیگر تا حدی همه سبک های بالا را با هم ترکیب می کنند.
البته من سبک بازی هدایا یا بازی کسی را که هنگام احمق بازی فکر نمی کند در نظر نمی گیرم.

ضد سبک بازی خود را ایجاد کنید. چه چیزی را می توان در مقابل سبک های بالا قرار داد؟

بازیکنی که برگه های برنده را جمع می کند- بیایید این بازی را به 2 مرحله تقسیم کنیم، این تعیین کت و شلوار ضعیف بازیکن و انداختن برگه های برنده در پاسخ به تماس با کارت های لباس ضعیف است. بنابراین، قبل از اواسط بازی، باید لباس ضعیف حریف را مشخص کنید. در طول بازی سعی کنید کارت هایی از لباس های مختلف وارد کنید و به محض اینکه لباس ضعیف مشخص شد، به طور روشمند سعی کنید با برگه های برنده حریف را وادار به مبارزه کنید. منظورم از کت و شلوار ضعیف حریف کت و شلوار، لباس کارت است که حریف ندارد.
بازیکنی که کارت های بالا جمع می کند (آس، پادشاه، ملکه)- بازی با چنین حریفی کار سختی نیست، با علم به اینکه او برگ برنده ای جمع نمی کند و در پایان بازی از امتیاز چهار کارت بالا خود استفاده می کند. برای این کار، می توانید 2 یا 3 راند قبل از پایان بازی، چنین بازیکنی را مجبور کنید با این کارت ها مبارزه کند، این زمانی است که حدود 6 کارت در عرشه باقی مانده است، شاید کمی بیشتر.
بازیکنی که به طرف حریفش کارت های کوچک پرتاب می کند- در مقابل چنین بازیکنی می توانید کارهای زیر را انجام دهید. اول، در ابتدای بازی فقط با کارت های بالا مبارزه کنید: آس، پادشاه، ملکه. لازم است در ابتدای بازی بالاترین کارت ها را جمع آوری کنید تا بتوانید حداقل یک یا دو بار در طول بازی مبارزه کنید. می توانید سعی کنید تمام کارت های بالا را تا اواسط بازی جمع آوری کنید و از وسط بازی با کارت های کوچکتر حمله را شروع کنید و با هر تماس به سمت کارت های بالا حرکت کنید، بنابراین بازیکنی که با کارت های کوچک حریف خود را پرتاب می کند. (از این پس بزرگتر) در دام خودتان می افتد. در اواسط بازی، او نمی خواهد برگه های برنده خود را به صورت شفاف جمع کند، در نتیجه آنها را خواهد گرفت.
بازیکنی که کارت های جفت شده از فرقه های مختلف را جمع آوری می کند- بازی در برابر چنین بازیکنی دشوار است، زیرا او همیشه یک جفت کارت دارد، هم برای حرکت و هم برای رها کردن. فقط همین بازی را می توان در مقابل چنین بازیکنی قرار داد، یعنی با کارت های جفتی بروید و با کارت های جفتی مبارزه کنید.

یک نوع از بازی. یکی از کاربران برنامه من این نسخه از بازی را زمانی که این شکاف در الگوریتم بازی احمق وجود داشت به من معرفی کرد. این شکاف در تاکتیک های بازی زیر بود.
اگر در ابتدای بازی 2 تا 3 برگ برنده بزرگ دریافت کردید (این کار با برگه های کوچک برنده امکان پذیر است)، در طول بازی کارت های حریف را شکست نمی دهید، بلکه تا زمانی که حداقل 8 برگ برنده وجود دارد، آنها را می پذیرید. ده تا از آنها در عرشه (شما می توانید بفهمید که چند کارت باقی مانده است، اگر آنها را در طول بازی بشمارید)، سپس با کوچکترین کارت ها شروع به بازی می کنید که باید 3 یا 4 کارت با همان ارزش باشد. در این صورت، حریف یا باید مبارزه کند (سپس، در هر صورت، شما کارت هایی خواهید داشت که می توانید به طرف حریف پرتاب کنید)، یا کارت هایی را بردارید. اگر حریف به عقب بجنگد، پس از ریباند، هنگامی که از روی عرشه کارت می کشد، به احتمال زیاد کارت های غیربرنده را خواهد گرفت، زیرا او با آنها مبارزه کرد و سپس با شکست دادن حرکت او، به راحتی او را شکست خواهید داد. اما اگر حریف بدون دفاع از شما کارت بگیرد، با همان تاکتیک (همانطور که بازی کردید) فرصتی برای شکست دادن شما خواهد داشت (رقیب فعلاً از شما کارت می گیرد و پس از آن به مقابله می پردازد. و تو را با همان کارتهایی که از تو گرفتم پر کنم).
اغلب افراد کمی از این تاکتیک بازی می دانند و با یک بار بازی کردن، بازنده می شوند و یک بازیکن با تجربه بلافاصله می فهمد که چه اتفاقی می افتد و سعی می کند بازی را در وسط قطع کند.

در یک بازی 3 نفره

در چنین بازی، شما نیاز به جمع آوری برگه های برنده و زوج دارید. برای انجام این کار، شما باید سعی کنید به مقابله بپردازید. مهمترین چیز در چنین بازی این است که هرگز به سمت بازیکنی که زیر نظرش بازی می کنید کارت پرتاب نکنید. این کار را فقط در پایان بازی می توان انجام داد، زمانی که کارت های موجود در عرشه تمام می شوند و می بینید که این بازیکن می تواند اولین نفری باشد که بازی را ترک می کند. این با این واقعیت توضیح داده می شود که اگر به سمت این بازیکن کارت پرتاب کنید، سپس حرکت بعدی توسط بازیکن بعدی زیر شما انجام می شود و نمی توانید دوباره کارت های غیر ضروری را پرتاب کنید و بازیکنی را که بتواند به سمت شما بیاید پرتاب کنید. شما حتی می توانید تقلب کنید، کارتی را که با آن برای شما آمده اند بردارید و سپس بازیکن بعدی به سمت بازیکنی می رود که باید پیش شما برود. شما این شانس را خواهید داشت که این بازیکن را با کارت پر کنید.

هنگام بازی با 4 بازیکن

در این بازی باید تصمیم بگیرید که آیا با همه بازی می کنید یا مقابل دو، یعنی یک جفت برای یک جفت. اگر بازیکنی که روبروی شما نشسته است با شما بازی می کند، بازی کردن بسیار آسان تر خواهد شد. معمولا این بازی جفت برای جفت نامیده می شود. بازیکنی که سمت چپ شما می نشیند با بازیکنی که سمت راست شما می نشیند جفت می شود و شما به ترتیب با بازیکنی که روبروی شما نشسته است به صورت پشت سر هم بازی می کنید. در چنین بازی باید بازیکنان را به چپ و راست پرتاب کنید. برای انجام این کار، به بازیکن سمت چپ در ابتدای بازی توصیه می شود که از پایین ترین کارت های جفت شده حرکت کند. اگر هیچ کدام وجود ندارد، پایین ترین کارت کت و شلوار را که بیشتر دارید انتخاب کنید. اگر اینطور نیست، می توانید یک جفت کارت پایین تر بسازید، به عنوان مثال: یک برنده شش و یک شش از یک تنبور.
اگر توانستید بازیکن سمت راست خود را غلبه کنید و حرکت به شما منتقل شده است، بهتر است از کارت هایی که بازیکن سمت چپ یا راست ندارد حرکت کنید. پس از دور اول بازی، از قبل می توانید حدس بزنید که چه نوع کارت هایی هستند. به عنوان مثال، در طول فرآیند رد، بازیکن کارت های 8، 10، جک را روشن می کند و بازیکن سمت چپ، 7، ملکه را روشن می کند، در این حالت توصیه می شود با 6، 7، 9 حرکت کنید، زیرا شانس شریک زندگی شما وجود دارد. این کارت ها عالیه
اگر بازیکنی در سمت چپ یا راست شما کارت می گیرد و در بین آنها کارتی با بالاترین ارزش وجود دارد، مثلاً یک ملکه یا یک پادشاه، پس سعی کنید از شر آن خلاص شوید، زیرا نمی توانید با آن مقابله کنید (زیرا بقیه کارت های جفت شده بلافاصله به سمت شما پرتاب می شوند) و شما فرصتی خواهید داشت که یک کارت جفت یا برنده از عرشه بردارید. اگر نتوانستید بجنگید و بازیکن سمت راست شما کارت می گیرد و مطمئن هستید که می توانید بازیکن سمت چپ خود را غلبه کنید، دیگر نیازی به پرتاب کارت بالا ندارید، زیرا بدیهی است که بازیکن سمت راست شما ممکن است در حال مبارزه باشد. هنگامی که شریک زندگی شما حرکت می کند با آن برگردید و شما می توانید آن را پرتاب کنید.
هنگام بازی با یک جفت، هرگز نباید بازیکن خود را دوش بگیرید. شما فقط وقتی می توانید کارت هایی را برای او پرتاب کنید، و سپس فقط با بالاترین ارزش و طوری که آنها ترکیبی از 3 یا 4 کارت را در اختیار او قرار دهند تا احتمال اینکه دفعه بعد شکست بخورد زیاد است.
اگر در مقابل همه بازی می‌کنید، نه یک جفت برای یک جفت، پس توصیه می‌شود که کمترین کارتی که از شما خواسته شده است، توصیه شود، در غیر این صورت ریسک گرفتن تعداد زیادی کارت پایین را دارید. به عنوان مثال، شما یک شش را با یک هشت بزنید، به ترتیب هر شش و هشت به سمت شما پرواز می کنند. در غیر این صورت، شما فقط شش می گیرید.

هنگام بازی با 5 بازیکن یا بیشتر

در چنین بازی، البته، هر کسی برای خودش بازی می کند، بنابراین سعی کنید کمترین کارتی را که با آن به سراغ شما آمده است را شکست ندهید، فقط آن را بردارید. اگر با یک کارت بالا به شما نزدیک شد و دیدید که نمی توانید مقابله کنید، پس با کارت بالاتر مبارزه کنید تا این کارت های بالا به سمت شما پرتاب شود و نسبت به کارت های بازیکنان دیگر کارت های بهتری داشته باشید.


نکته اصلی

اگر حریف در ابتدای بازی با برگه های برنده مقابله کند ، پس قطعاً می توانیم بگوییم که او بد ورق بازی می کند ، زیرا در ابتدای بازی بیرون انداختن برگ برنده فایده ای ندارد. توصیه می شود کارت های ضرب شده را همراه با برگه های برنده بردارید، اما دفعه بعد بهتر است سعی کنید تا از آنها استفاده کنید.
اگر قرار است به مقابله بپردازید. توصیه می‌شود با کارت‌های زوجی مبارزه کنید، زیرا حریف شانس کمتری برای پرتاب کارت به سمت شما دارد. کارت های شما به استثنای برگه های برنده نباید دارای کارت های کم و بیش از دو کارت با همان لباس باشد. در غیر این صورت، خطر گرفتن کارت را دارید.
چگونه یک حریف را وادار کنیم با برگه های برنده یا بالا مبارزه کنند. اگر حرکت شما و در کارت های شما چندین کارت از یک لباس غیر ترامپی وجود داشته باشد و اگر مانند یکی از این کارت ها (کم) باشید، حریف شما در ابتدا یا وسط بازی به احتمال زیاد این کارت را خواهد گرفت. کارت، و اگر در پایان بازی باشد، حریف مجبور می شود با یک برگ برنده مبارزه کند.
بلوف. بلوف زدن را فراموش نکنید. به عنوان مثال، موقعیتی در پایان یک بازی با چند بازیکن، زمانی که شما 3 برگ برنده دارید (پادشاه باشگاه ها، 10 باشگاه، 6 باشگاه،). آنها از آس الماس به سمت شما حرکت کردند، در این مورد باید با 10 چماق مبارزه کنید، سپس آنها از آس بیل به سمت شما می روند، در اینجا شما باید با پادشاه کلوب ها مبارزه کنید. چرا می پرسی؟ زیرا ممکن است بازیکنان فکر کنند که بالاترین کارت شما پادشاه است و خال ترامپ را به سمت شما پرتاب نمی کند، بلکه آس از الماس را پرتاب می کند که شما 6 باشگاه را شکست خواهید داد. در استفاده از بلوف زیاده روی نکنید، در غیر این صورت همیشه یک خال برنده خواهید بود. به جای آس، ممکن است کارت های کمتری وجود داشته باشد، بنابراین اغلب بلوف کردن، می توانید ببازید.
کارت های حفظ کردن خوب، و مهمتر از همه، شما باید یاد بگیرید که چگونه کارت ها را حفظ کنید. باید بدانید کدام کارت ها و به چه ترتیبی خارج از بازی هستند. دانستن اینکه کدام کارت‌ها از بازی بیرون می‌آیند به شما اطلاعاتی در مورد کارت‌هایی می‌دهد که حریف شما ممکن است داشته باشد، و دانستن اینکه کارت‌ها به چه ترتیبی بیرون می‌آیند، اطلاعاتی در مورد اینکه کارت مورد نظر کجاست به شما می‌دهد. به عنوان مثال، یک حریف از ده قلب وارد شده است، بنابراین می توان فرض کرد که یک نه قلب هنوز در عرشه (فروشگاه) است، اما این جمله را فقط می توان با بازیکنان ساده بیان کرد، یک حرفه ای می تواند با ده قلب پیش رود. با داشتن یک نه در دست، زیرا او چندین ده دارد، و نه یک است. روشی را که من برای حفظ کارت ها پیشنهاد می کنم بررسی کنید.

بیایید یک مثال بزنیم

بازیکن تنبور ندارد، حریف 2 عدد شش می گذارد و زمانی که بازیکن با یک هفت رد می کند، حریف یک هفت الماس می گذارد و او آن را می گیرد. سپس حریف از روی هفت حرکت می‌کند، بازیکن با هشت تا می‌جنگد، حریف هشت الماس را می‌گذارد و او آن را می‌گیرد. چنین انسدادی می تواند زمان زیادی طول بکشد و به ویژه در صورتی مؤثر است که کسی که دفاع می کند یک برگ برنده نداشته باشد.

یکی دیگر از روش های به دست آوردن برگ برندهزمانی رخ می دهد که یک نفر سه نفری در حال بازی است. این روش یک انسداد ساده توسط دو بازیکن بازیکن سوم است. این روش می تواند بسیار مؤثر باشد اگر آن را به اتوماسیون برسانید و سپس به قول خود بازیکنان این بازی، بازیکن سوم "از احمق ها بیرون نمی آید".

این استراتژی بسیار ساده است.

دو بازیکن بر سومی غلبه می کنند و بر یکدیگر غلبه نمی کنند. حتی اگر بازیکنان اول و دوم کارت داشته باشند، از آنها استفاده نمی کنند، بلکه فقط از آنها برای غلبه بر سومی استفاده می کنند. اگر بازيكن سوم باز هم مبارزه كند و زير بازيكن اول حركت كند، نفر اول فوراً مي‌برد. در چنین بازی، بازیکن اول یا دوم می رود، نفر سوم با یک کارت بد باقی می ماند و بازیکن اول یا دوم باقی مانده به راحتی در برابر سومی پیروز می شود.

و بیشتر در موضوع :

روش سوم برای کشیدن کارت خوبروشی برای مشاهده کارت در عرشه است. این اتفاق می افتد که اگر یک عرشه بد تداخل داشته باشد، پس از چند بازی، کارت ها شروع به تکرار می کنند و بازیکن شروع به گرفتن یک کارت خوب می کند، پس احتمال زیادی وجود دارد که کارت بعدی نیز خوب باشد.

از همین رو هر بازیکن باید مراقب نقشه باشد، که با آن می گیرد و اگر کارت خوبی گرفت باید حریف را غرق کرد تا به کارت بعدی نرسد. و یک حالت دیگر، اگر کارت خیلی بد است، در صورت حرکت حریف باید یک کارت بگیرید یا در هنگام حرکت ضربه بزنید تا چنین کارتی زیاد جمع نشود.

در فرآیند احمق بازی، همه می خواهند برنده شوند. اما اگر بی فکر بازی کنید، کارت ها را حساب نکنید و از استراتژی ها استفاده نکنید، انجام این کار دشوار است. در این مقاله اسرار بازی احمق پرتاب یا انتقال را برای شما فاش می کنیم که با استفاده از آن می توانید به راحتی حریفان خود را شکست دهید.

راز بازی احمق پرتابگر چیست؟

اولین کاری که باید هنگام انجام این بازی انجام دهید این است که بفهمید حریف شما در حال انجام چه طرحی است. چندین گزینه برای بازی وجود دارد. بازیکنانی هستند که برگ برنده جمع می کنند. چنین افرادی در ابتدای بازی به مقابله نمی پردازند و یک برگ برنده را بیرون نمی اندازند.

و آنها کارت های کوچک را به منظور برداشتن کارت های بزرگ از عرشه به دست می دهند.

نوع دیگری از بازیکنان کارت های جفت شده را جمع آوری می کند. این مزیت هم در هنگام ریباند و هم هنگام حرکت می دهد. سوم، بازیکنان فقط یک برگ برنده بزرگ، آس، پادشاه جمع می کنند. و آخرین نوع بازیکنان کسانی هستند که کارت های کوچک را به سمت دشمن پرتاب می کنند.

اسرار احمق بازی ترجمه:

    اگر تصمیم گرفته اید حریف خود چگونه رفتار کند، باید از اسرار زیر برای احمق بازی کردن استفاده کنید:
  • اگر حریف شما یک برگ برنده جمع کرد، باید کت و شلوار ضعیف او را محاسبه کنید، یعنی چیزی که کافی نیست و اصلا وجود ندارد. قدم بعدی این است که با این کت و شلوار به سمت او بروید و او را وادار به پرتاب برگه های برنده کنید.
  • اگر حریفی دارید که کارت های زوجی را جمع آوری می کند، باید به همین ترتیب در برابر او بازی کنید. برای انجام این کار، سعی کنید به عقب برگردید، کارت های اضافی نگیرید و در این زمان کارت های زوجی از فرقه های مختلف را جمع آوری کنید.
  • اگر با نوع سوم بازیکنانی روبرو شوید که ترامپ های بزرگ را جمع آوری می کنند، در صورتی که آس ها قبلاً ناک اوت شده باشند، فقط آس یا پادشاه را جمع آوری می کنند. بنابراین، آنها با آنها مقابله نمی کنند. 2 شوالیه قبل از پایان بازی باید با این کارت ها حریف را وادار به جنگیدن کنید. این زمانی است که بیش از 7 کارت در عرشه باقی نمانده باشد. در حین بازی حساب کنید.
  • هنگام بازی با حریفی که کارت های کوچک پرتاب می کند، کارت های با ارزش را جمع آوری کنید و در وسط بازی شروع به استفاده از آنها کنید.


© 2021 skypenguin.ru - نکاتی برای مراقبت از حیوانات خانگی