اکنون در لیست: 77 بازیدر این پست میخواهم هم بهترین و معروفترین بازیهای شطرنج تاریخ و هم بازیهایی را که به عنوان کنجکاوی یا عناصر داستانی محبوب شدهاند را جمعآوری کنم. بدون هیچ حرف غیرضروری، فقط لینک های مستقیمی که بازی توسط آنها به صورت آنلاین انجام می شود، مقاله به روز می شود. برای انجام بازی های آنلاین، باید جاوا اسکریپت را در مرورگر فعال کنید ( منتظر بمانید تا دسته در یک پنجره (زبانه) جدید بارگذاری شود و روی دکمه ها کلیک کنید< ... >زیر تخته).
کلاسیک های این ژانر
سه بازی اول به نظر من باید کاملاً برای همه کسانی که حتی کمی به شطرنج علاقه دارند بدانند ... بقیه نه از نظر زمان، بلکه "از نظر روحی" سفارش داده شده است :)
- جاویدان. A. Andersen - L. Kizeritsky، 1851. این حزب حتی دارد. اندرسن یک اسقف، دو رخ، یک ملکه را قربانی می کند و با مات برنده می شود :)
- همیشه سبز، او محو نمی شود. A. Andersen - J. Dufresne، 1852. باز هم زیباترین آبشار قربانی - دو شوالیه، روک برای شوالیه، ملکه و مات در حرکت بیست و چهارم. در ویکی
- اپرا (شب در اپرا). P. Morphy - Consultants، 1858. اسقف و رخ با کل ارتش سیاهپوستان مات می کنند. در ویکی
- نبرد هاستینگز. V. Steinitz - K. Bardeleben، 1895. یک نمونه استاندارد از یک بازی ترکیبی. باردلبن تکان خورده با حیرت از اتاق بازی خارج شد و حاضر نشد بازی را تمام کند :)
- R. Reti - A. Alekhin، 1925. شاید سیاه در اینجا به طور مثال نشان می دهد که حمله در شطرنج چیست. آلخین این بخش را یکی از بالاترین دستاوردهای خلاقانه خود می دانست.
راستی:
اولین قهرمان روسی شطرنج جهان الکساندر آل ه hin - نه آلخین، و وقتی او را به این نام صدا می زدند متنفر بود - جی پیلزبری - ام. لاسکر، 1895/96. تداخل مهره های سیاه و نبوغ ترکیبی لاسکر چیزی است.
- M. Chigorin - Z. Tarrasch، 1893. دکتر Tarrasch نشان می دهد که یک برنامه و ضد بازی چیست.
- Em لاسکر-ام. چیگورین، 1895. اصالت سبکی که چیگورین قهرمان جهان را شکست می دهد بی نظیر است :)
- M. Chigorin-V. Steinitz، 1889. و در اینجا استاد روسی سطح منحصر به فردی از ارزیابی موقعیت را نشان می دهد، و بدون هیچ رایانه ای.
- D. Bruhl-F. فیلیدور، 1783. یکی دیگر از نمونههای بارز بازی پوزیشنی بدون رایانه، مسابقه پیاده پایانی، کلاسی است.
- Em Lasker - I. Bauer، آمستردام، 1889 - یک نمونه کلاسیک از قدرت اسقف های هورویتز، که قربانی شدند و به وایت اجازه دادند در افتتاحیه برد پیروز شود.
- G. Maroczy - S. Tartakover، Teplitz-Schönau، 1922. سیاهپوستان "از آبی" یک رخ را قربانی می کنند و به زیبایی پیروز می شوند.
- R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti جسورانه 2 روک را به شیوه مورد علاقه من قربانی می کند و در حرکت 19 پیروز می شود.
- E. Adams - K. Torre، نیواورلئان، 1920. یک نمونه کلاسیک از یک "ملکه دیوانه" که دائماً خود را به عنوان قربانی ارائه می کند (از حرکت 18 White).
- قربانی سه ملکه. E. Bogolyubov - A. Alekhin، 1922. شما به ندرت این را می بینید.
- تشک قانونی. C. de Legal - Saint-Brie, Paris, 1750. در "ویکی". روش کلاسیک برای از دست دادن سریع :)
- A. McDonnel - L. de Labourdonnais، لندن، 1834 - یک هک کلاسیک که در آن 3 پیاده سیاه در رتبه دوم پیروز می شوند.
- شکار پادشاه، با نام مستعار "جاذبه کشنده". اد. لاسکر-دی. توماس، 1912، "پنج دقیقه" در باشگاه شطرنج شهر لندن. فداکاری ملکه و یک مات باورنکردنی به شاه سیاه پوست در میدان g1. ضمناً رد این واقعیت که شاه نمی تواند مات کند :) خنده دار این است که این آن نهلاسکر، به یک معنا، قهرمان جهان امانوئل لاسکر نیست، بلکه همنام و همکار او ادوارد لاسکر است.
- A. Hoffman - A. Petrov، ورشو، 1844، معروف ترین بازی استاد روسی و استخراج کلاسیک شاه با سیاه در "ایتالیایی".
- آسیاب. K. Torre - Em. لاسکر، 1925. این بار لاسکر یکی است، و پایان بسیار زیبایی را به استاد جوان توره از دست می دهد. حرکت 25 وایت با یک قربانی ملکه نمونه کلاسیک "آسیاب" را نشان می دهد که در تمام کتاب های درسی شطرنج گنجانده شده است.
- "حزب جاودانه زوگزوانگ"، F. Zemisch - A. Nimzowitsch، 1923، Carlsbad. یک مینیاتور کلاسیک که نشان می دهد چگونه می توان از حریف به zugzwang رسید.
راستی:
"مینیاتور" یک بازی است که شامل حداکثر 25 حرکت است - یک "جاودانه" دیگر، این بار، توسط آکیبا روبینشتاین، که در برابر جی. روتلوی، 1907 سیاه بازی کرد. چگونه گامبیت ملکه را بازی کنیم :)
- "چیزی از گذشت"، M. Botvinnik - H.-R. Capablanca، 1938. این بازی با نام کنجکاوی در chessgames.com است. به هر حال، این معروف ترین بازی Botvinnik است. کاسپاروف این نمودار را پس از 29 حرکت "مشهورترین در تاریخ شطرنج" نامید. سفید با فدا کردن 2 قطعه برنده می شود.
اما این خیلی شناخته شده نیست، اما خنده دار است، من خودم آن را حفر کردم
این و لیست های زیر به ترتیب زمانی ترتیب داده شده اند.
- مارشال تقلب، S. Levitsky - F. Marshall، 1912، Breslau. پس از حرکت تماشایی 23 سیاه، دفاع به ظاهر بی عیب و نقص سفید از هم می پاشد و او بلافاصله شکست را پذیرفت.
- D. Breuer - D. Esser، بوداپست، 1917. حرکت خوب چهاردهمین پادشاه سفید یک حمله همه جانبه را با فداکاری به سبک مورد علاقه من آغاز می کند.
- Em لاسکر - اد. لاسکر، 1924، نیویورک. ابتدا یک روک در برابر دو شوالیه، سپس یک تقابل طولانی و یک تساوی حماسی بین دو لاسکر.
- H.R. کاپابلانکا - آ. آلخین، 1927، بوئنوس آیرس، اولین بازی مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان. کاپابلانکا به شکلی پر شور و برای اولین بار در زندگی خود به آلخین که خط دفاع فرانسه را با مشکی بازی می کرد شکست می خورد. جالب است که بعد از این بازی Capa دیگر کل مسابقه 1.e4 را بازی نکرد و برخی از فریک ها حتی این روزها این را می نویسند:
یک بار دیگر در مورد راه حل کامل 1 e4. این راه حل، همانطور که برای تعداد نسبتاً زیادی از شطرنج بازان شناخته شده است، دفاع فرانسه است. این را کاپابلانکا و آلخین می دانستند (بازی اول مسابقه آنها را ببینید، پس از آن کاپابلانکا 1 e4 را واگذار کرد)، بوتوینیک، کرس، کورچنوی و غیره.
- L. Steiner - E. Bogolyubov، برلین، 1928. یکی از طولانی ترین مراقبه ها در تاریخ شطرنج، البته در مسابقاتی که با ساعت برگزار می شود. بوگولیوبوف 2 ساعت روی حرکت 24 بلک فکر کرد و پس از آن ... او در 2 حرکت یک مهره اشتباه کرد و شکست خورد.
- H.R. کلاه سفید Capablanca - K. Treibal، Carlsbad، 1929. Capa ساختار پیاده را 4 بار در هر بازی تغییر می دهد تا برنده شود و ویکتوریا شکل "V" دارد :)
- H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. پس از حرکت 55 وایت در پایان بازی کلاسیک Rook and Pawn vs Rook، یک سری اشتباهات غیرقابل توضیح از هر دو طرف شروع می شود ... S. Davydyuk در کتاب خود به تفصیل درباره این بازی می نویسد. اسیر شطرنج "... کپا همچنان برنده می شود، اما فقط به این دلیل که حریفش هم مثل او اشتباه می کرد. ورا منچیک معروف، اولین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ، که بسیاری از استادان بزرگ "مرد" را شکست داد، سیاه بازی کرد.
- E. Orthueta - A. Sanz، مادرید، 1933. در یک پایان بازی معجزه آسا، 3 پیاده سیاه به زیبایی رخ و شوالیه را شکست می دهند.
- D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. تصویری عالی از این که چگونه مزیت در توسعه منجر به یک حمله اجتناب ناپذیر می شود.
- P. Keres - M. Botvinnik، 1941، مسابقه برای عنوان قهرمان مطلق اتحاد جماهیر شوروی. وحشیانه ترین شکست در دوران حرفه ای کرس :)
- W. Mayfield - W. Trinks، US Open، 1959. چه چیزی می تواند جالبتر از "حصیر کودک" باشد؟ اما این بازی کنجکاو 2 حرکت نیمه، که بر اساس آن غیر ممکن است تصور کنید که آن را در قرن 20th در یک تورنمنت در سطح قهرمانی ایالات متحده بازی شده است :) یک نوع "همسر احمق" برای سیاه پوستان.
- M. Tal - M. Botvinnik، مسکو، 1960. بازی 17 شاید معروف ترین مسابقه در تاریخ مسابقات عنوان قهرمانی جهان، که در آن دانش آموز تال پروفسور Botvinnik را شکست داد. حرکت تکان دهنده دوازدهم f4 سفیدها و پیروزی کاملاً "غیرمنطقی" بعدی آنها در مسابقه تعیین کننده به نظر می رسید. تصویری عالی از سبک خلاقانه درخشان تال.
- H. Vesterinen - P. Keres، 1969. با شروع حرکت سی و هشتم، سیاه 44 چک می کند تا به تساوی برسد ... و به دست آورد :)
- R. Fischer - M. Taimanov، 1971. بازی چهارم از مسابقه "خشک" نامزدها (6: 0 در 6 بازی به نفع فیشر). بازی سفید شاید یک معیار از نظر تعادل باشد.
- Kaissa (اتریش) - Franz (اتریش)، استکهلم، 1974. یک بازی از اولین مسابقات قهرمانی جهان در بین رایانه ها که با اطمینان برنامه شوروی برنده شد.
- Liu Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. چینی جاودانه. بنیانگذار آینده مکتب شطرنج چینی در سبک تهاجمی و با فداکاری یک ملکه استاد بزرگ هلندی را با سفید در 20 حرکت "در هم می کوبید".
- A. Karpov - G. Kasparov بازی 16 مسابقه 1985 شکست باورنکردنی برای قهرمان شکست ناپذیر - سفید با یک پیاده اضافی و در موقعیتی بدون ضعف آشکار.
- G. Kasparov - V. Salov، بارسلونا، 1989. آینده V. B. سالوف به طور کامل قهرمان جهان را در آغاز انگلیسی ترکیب می کند.
- G. Kasparov - T. Radjabov، 2003، Linares. و در اینجا گاریک به طرز هیجانی به هموطن 15 ساله خود باخت و با حرکت 30 بدون مهره باقی ماند و پس از آن به معنای واقعی کلمه وحشت کرد:
کاسپاروف در حالی که میکروفون را در دست گرفت، از روی صحنه فریاد زد: "چطور توانستی برای یک بازی زیبا به بازی ای که در آن به خاطر یک اشتباه احمقانه باختم جایزه بدهی؟ تو آن را انتخاب کردی فقط به این دلیل که معلوم شد تنها بازی من بود. من انتخاب شما را توهین و تحقیر عمومی می دانم!» او با نزدیک شدن به جمعی از خبرنگاران پرسید که به چه کسی رای دادهاند و سپس فریاد زد: این بزرگترین توهینی است که روزنامهنگاران در تمام عمرم به من کردهاند، شما نه تنها به من، بلکه به شطرنج هم توهین کردید! شما به شطرنج آسیب می زنید... راجابوف عملاً این بازی را باخته است."
احزابی که تاریخی شده اند
- مریخ در برابر زهره، 1475. بخشی از شعر "شطرنج عشق"، سروده گروهی از شاعران والنسیا. شاید قدیمی ترین قسمت ثبت شده، که در آن کاستلوی (مریخ) سفید بازی می کند، ویگنولس (زهره) سیاه بازی می کند و بزرگ ترین شاعر از این سه شاعر، ابوت فنولار (مرکوری)، در مورد تحولات وقایع اظهار نظر می کند. هنوز هیچ نمادی وجود نداشت، بازی در آیه توصیف شد.
- جی. گرکو - NN، رم، 1619. یکی از اولین بازیهای ثبتشده، قربانی کردن ملکه در حرکت هفتم وایت و برنده شدن در هشتم :)
- ناپلئون بناپارت - ژنرال G. Bertrand، 1820. اعتقاد بر این است که این حزب توسط امپراتور تبعید شده در جزیره سنت هلنا برنده شد. ناپلئون روحیه جنگندگی و شناخت خوبی از «تارتان» نشان می دهد. در "ویکی" در مورد بازی های ناپلئون بیشتر بخوانید
- Em لاسکر - وی. اشتاینیتز، بازی هفتم مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان، 1894. پس از باخت در این بازی، اولین قهرمان جهان استاینیتز شروع به باخت در مسابقه کرد ... در واقع در حرفه او مرگبار شد.
- در و. لنین علیه ... A. Hitler, Vienna, 1909 (پیوند به ویکی). به احتمال زیاد، این بازی که ظاهراً ایلیچ در آن برنده شد، بر خلاف بازی قابل اعتمادتر لنین که ایلیچ در سال 1908 در کاپری به نویسنده ام. گورکی منفجر کرد، جعلی است.
افسوس، بازی با گورکی نیز یکسان نیست:
من یک شطرنج باز نیستم و صادقانه بگویم، تفاوتی بین شطرنج و ماهیگیری نمی بینم.
M. Gorky، نقل قول از کتاب S. Voronkov
و این بازی به گفته کارشناسان بین کشتی های "لنین" و "گورکی" در سال 1962 انجام شد. منبع: Informator, 1962/64. - R. Reti - S. Tartakover، وین، 1910 - یک مینیاتور کلاسیک "آموزشی" با موضوع یک چک دوگانه.
- H.-R. Capablanca - G. Steiner، لس آنجلس، 1935 - نه تنها یک پیروزی زیبا برای Capa، بلکه همچنین بازی با چهره های زنده در چارچوب نمایشگاه شطرنج زنده، عکس در صفحه بازی است.
- N. Ryumin - M. Botvinnik، مسکو، 1935. اعتقاد بر این است که این بازی توسط M. Bulgakov در استاد و مارگاریتا توصیف شده است. به حرکت سی و سوم سفید توجه کنید، زمانی که پادشاه ریومین به سمت g2 حرکت کرد، پس از آن سیاه چک می کند.
وولند بدون اینکه به تخته نگاه کند گفت: "پادشاه در قفس d-2 است."
گربه با ترسیم چهره اش زوزه کشید: «مسیر، من می ترسم، هیچ پادشاهی در این قفس وجود ندارد. - L. Aronin - V. Smyslov، قهرمانی اتحاد جماهیر شوروی، 1951. اعتقاد بر این است که دقیقاً به دلیل این تساوی (به جای بردن در بازی) بود که استاد بزرگ آرونین به تدریج دیوانه شد. نقل قول: "آرونین به طور متقاعد کننده ای از شریک خود پیشی گرفت و در زمان تعویق یک مزیت بزرگ داشت. V. Smyslov یک قرعه اتود پیدا کرد که در پایان بازی به شریک خود نشان داد ... "(به حرکت وایت 42 مراجعه کنید)" کارن گریگوریان به یاد آورد که وقتی به آرونین آمد، هر بار که او را در پشت این موقعیت می دید و با تأمل قطعات را مرتب می کرد.
- "ماشین کاغذ" تورینگ در مقابل A. Glenny، منچستر، 1952. آلن تورینگ، ریاضیدان برجسته، الگوریتم شطرنج را در آن سالها توسعه داد، اما چیزی برای پیاده سازی آن وجود نداشت. در این بازی تورینگ طبق الگوریتم نوشته شده خودش مقابل یکی از همکارانش بازی کرد. باخت ولی دردسر شروع شد :)
- فضانورد در برابر کامپیوتر "هال"، بازی از فیلم استنلی کوبریک "2001: یک ادیسه فضایی"، 1968. در واقع، این بازی روث-شلاژ از مسابقات سال 1910 در هامبورگ است که توسط کارگردان در فیلم بازتولید شده است. .. سیاه پیروز شد یعنی کامپیوتر در 15 حرکت :)
- Cosmos-Earth، 1970. فضانوردان شوروی با مرکز کنترل ماموریت شطرنج بازی می کنند. در ویکی
- جوکوندا یا مونالیزا بازی V. Bagirov - E. Gufeld به نام گوفلد برنده و تبلیغ او در سرتاسر جهان 1973 :) با نظرات نویسنده.
- V. Korchnoi (سیاه) در برابر ... روح استاد بزرگ Maroczy (1870-1951) که ارتباط با آن با کمک رسانه R. Rollans صورت گرفت. این حزب از سال 1985 تا 1993 ادامه داشت.
- بازی 6 مسابقه دیپ بلو - جی کاسپاروف 1997. کاسپاروف باخت و برای اولین بار مسابقه "قهرمان جهانی پروتئین - کامپیوتر" به نفع کامپیوتر تمام می شود. از آن به بعد به یک رسم تبدیل شد :) در "ویکی".
- G. Kasparov - the world, 1999. یک بازی مشاوره ای که در آن کل جهان، به طور دقیق تر، کل اینترنت، در برابر گری بازی کردند. تا کنون اولین و تنها در نوع خود ... به خصوص از زمانی که کاسپاروف سیاره را شکست داد! امروزه، هر آماتوری می تواند متقاعد شود که موقعیت نهایی بازی (FEN: 8 / 6P1 / 5K2 / 8 / 3pq3 / 8 / 5Q2 / 2k5 w - - 0 1) واقعاً به عنوان ناامیدکننده از دست رفته برای سیاهان ارزیابی می شود.
- هری پاتر با دوستان علیه پروفسور مک گونگال، از فیلم ... متأسفانه، بازی ساخته شده توسط جرمی سیلمن به ویژه برای فیلم 2001 در طول کارگردانی قطع شد، بنابراین حرکات نشان داده شده متناقض است ... chessbase.
- A. Slyusarchuk - Rybka IV، 2011 - بزرگترین تقلب مدرن در شطرنج. ظاهراً یک شومن سرکش اوکراینی به نام اسلیوسارچوک قویترین برنامه شطرنج جهان Rybka IV را شکست میدهد (به هر حال، بعداً نیز سرقت ادبی اعلام کرد :)، بیشتر.
- بی. گیتس - ام. کارلسن، 2014. بیلی در 9 حرکت مغلوب قهرمان جهان شد و باعث ایجاد میم ها و جوک های بیشماری شد.
سلام به همه دوستان عزیز. پاپا ژوریک با شماست.
در مقاله امروز به شما در مورد نحوه گذراندن ما با ژوریک خواهم گفت تجزیه و تحلیل شطرنجبازی آنلاین انجام شد علاوه بر این، تجزیه و تحلیل بسیار با کیفیت است.
کامپیوتر با فلش حرکت ها را نشان می دهد (که بهتر است به کجا بروید)، جایی که خطا وجود دارد. "+" یا "-" را با اعداد نشان می دهد، بلافاصله گزینه هایی برای جفت در تعداد معینی حرکت، قربانی، ترکیب و همه چیز در این روحیه پیدا می کند.
و همه چیز بسیار راحت است. بازی کرد - دکمه را فشار داد - شما بازی را برای هر حرکت تجزیه و تحلیل می کنید. کامپیوتر احمقی نیست، همه چیز را خیلی خوب تجزیه و تحلیل می کند. فکر نکن از او باهوش تر هستی. =)
در واقع، در حال حاضر مجموعه ای از برنامه های مختلف رایگان و پولی به زبان روسی و انگلیسی هستند، که در آن انواع موتورها به هم متصل هستند. خدمات و غیره وجود دارد. اما شخصاً هم من و هم ژوریک دوست داریم همه را بیشتر تحلیل کنیم. در lichess.org.
اگر با کامپیوتر بازی می کنید، به نظر می رسد:
و اگر در تلفن (iPhone) هستید، پس مانند زیر:
اگر در خود سایت lichess.org بازی کنید، این طرح ساده است. پخش شده، پرس بعد از بازی - تجزیه و تحلیل:
و با کلیک بر روی هر حرکت در جدول با ماوس، به آنچه رایانه به شما نشان می دهد نگاه کنید. موتور Stockfish 8.0 بازی شطرنج را تجزیه و تحلیل خواهد کرد. در واقع موتور بسیار باحالی است، بنابراین می توانید از کیفیت آنالیز آن مطمئن باشید.
در اینجا یک نمونه از یک بازی است که من با Zhorik بازی کردم. آنها او را برای دانستن تله در دفاع از پیاده در e5 با پیاده روی f6 آزمایش کردند. بازی این بود: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fe:
ببینید، کامپیوتر با یک فلش یک اسکله را نشان می دهد که با حرکت بعدی حرکت کند، او به ملکه توصیه می کند که h5 را انجام دهد. او همچنین آن را با موقعیت 3.6+ به نفع سفید تخمین می زند.
در واقع، شما بعد از بازی اینطور می نشینید، به اشتباهات خود نگاه می کنید و می فهمید که بردن آن چقدر آسان بوده است. من برای او ترتیب می دهم.)))
تجزیه و تحلیل شطرنج سطح بازی شما را بهبود می بخشد. شما شروع به پیدا کردن حرکت های خوب می کنید، شروع به دیدن فداکاری ها، ترکیب های خوب و غیره می کنید.
دورتر اگر شما black بازی نمی کنید، اما مثلاً در جایی در سایت دیگری، یا حتی با یک دوست در یک باشگاه شطرنج در شهر خود یا در نوعی مسابقه آفلاین هستید، بنشینید و بازی را روی یک فرم یادداشت کنید و بخواهید آن را تجزیه و تحلیل کنید. ، سپس دوباره، با პოზიციی مشکلی نیست.
اگر یک فایل pgn دارید، می توانید آن را به lichess وارد کرده و در طول مسیر آن را تجزیه و تحلیل کنید:
همچنین، اگر از همان ابتدای بازی نیازی به تجزیه و تحلیل ندارید، اما می خواهید موقعیت شطرنج خاصی را تجزیه و تحلیل کنید و دریابید که چگونه می توانستید حرکتی بهتر از آنچه در واقع انجام داده اید انجام دهید، همه چیز در اینجا به همین سادگی است.
قابل اعتماد و متخصص ویرایشگر هیئت مدیرهو حرکت چه کسی را انتخاب کنید:
تمیز کردن تخته:
با کشیدن شکل ها روی تخته موقعیت مورد نظر را تنظیم کنید:
دکمه - "Analysis" را فشار دهید. در پایان، این چیزی است که پلیس به من نشان می دهد:
مات در 4 حرکت. با قربون رخ.)) اینها کیک هستند.
تجزیه و تحلیل، تمرین و بهبود مهارت های بازی خود را. در پایان مقاله، پیشنهاد می کنم بازی سرگئی کاراکین و مگنوس کارلسن را تحلیل کنید.
بازیها را اینجا تماشا کنید، و حرکتهای خود را در lichess.org تحت تحلیل سهام ماهی انجام دهید. من همچنین به شما توصیه می کنم که انواع مختلف را تجزیه و تحلیل کنید.
این همه برای من است. منتظر مقالات جدید باشید در ادامه سایر احتمالات تحلیل کامپیوتری را شرح خواهیم داد. به عنوان مثال، چنین برنامه مگا جالبی وجود دارد - Chessbase.
به زودی میبینمت...
روز بخیر، دوست عزیز!
راه های مختلفی برای طبقه بندی انواع بازی های احتمالی در شطرنج وجود دارد. میل وجود خواهد داشت. کاری که ما سعی خواهیم کرد در مقاله امروز انجام دهیم.
بیشتر برای اهداف شناختی تا عملی. اگرچه چه کسی می داند ... مشخص است که محاسبات ریاضی (در ادامه در مورد آن بیشتر) اساس شطرنج رایانه مدرن را تشکیل می دهد. من چندین راه برای طبقه بندی ارائه می دهم:
در شمارش
با تعداد بازی های ممکن شطرنج و تعداد موقعیت های ممکن. این اعداد متفاوت است.
ما دوچرخه را دوباره اختراع نخواهیم کرد. برای این "افراد آموزش دیده ویژه" وجود دارد). مثلا یک ریاضیدان آمریکایی کلود شانون
با تعداد احزاب
تعداد بازی های غیر تکراری ممکن است 10 120
این به اصطلاح است شماره شانون ... برای محاسبه از مفروضات زیر استفاده شده است:
- هر بازی به طور متوسط 40 حرکت طول می کشد
- با هر حرکت شطرنج باز 30 حرکت جایگزین را انتخاب می کند.
عدد 10 120 را به سختی می توان با عقل درک کرد. بیایید به مقایسه متوسل شویم: تعداد اتم های جهان بر اساس تخمین های مختلف در نوسان است. 4*10 79 قبل از 10 81 ... به عبارت دیگر، کمتر از عدد شانون در 10 40 یک بار.
بر اساس تعداد موقعیت ها
همان کلود شانون یک محاسبه را بر اساس تعداد موقعیت های ممکن در شطرنج انجام داد. این شماره است 10 43
همچنین بسیار، موافقم. اگرچه کمتر از اتم های جهان است.) در اینجا، مقیاس جهانی مهم تر از شطرنج بود. با این حال، شخص من را ناراحت نمی کند.
بر اساس فرمت
تعداد زیادی از انواع مختلف بازی های شطرنج وجود دارد که قبلا و اکنون وجود داشته است. من در مورد معروف ترین و آشناترین نویسنده این سطور صحبت خواهم کرد.
مهمانی کلاسیک
این همان شطرنجی است که اکثریت قریب به اتفاق ما بازی می کنیم. قوانین کلاسیک، 2 بازیکن.
بصورت مکاتبه ای
همه چیز یکسان است، فقط از راه دور و در زمان کشیده شده است. گاهی .
حرکات با استفاده از پست، اینترنت منتقل می شود، قبلاً برای انتقال حرکت ها، گاهی اوقات از تلگراف یا تلفن استفاده می کردند. با توسعه کامپیوتری شدن شطرنج، این نوع به دلایل واضح به تدریج محبوبیت خود را از دست می دهد.
به نابینا
یعنی بدون نگاه کردن به تابلو. بلکه تخته می تواند با توافق جلوی چشمان بازیکن حاضر شود اما مهره ای روی آن نباشد. حرکات با استفاده از نماد شطرنج منتقل می شوند.
Blind را می توان توسط یک بازیکن یا هر دو بازی کرد.
در حالت اول، به عنوان یک قاعده، یک شطرنج باز قوی در برابر بازیکن ضعیف تر بازی می کند تا به نحوی شانس ها را برابر کند. یا یک جلسه به چندین بازیکن می دهد. در یک زمان، چنین جلساتی، در 30 تخته یا بیشتر، برگزار می شد الکساندر آلخین .
مشاوره
چنین بازی هایی در گذشته نیز انجام می شد. معمولاً یک شطرنجباز قوی در برابر بازیکنان کمپیچیدهای بازی میکرد که میتوانستند بین خودشان مشورت و مشورت کنند.
شطرنج فیشر
تفاوت این نوع شطرنج با کلاسیک در چیدمان اولیه است. شکل ها نیز در اولین و آخرین خطوط افقی قرار دارند، اما به میل خود. مثلاً شاه می تواند بایستد b1.
شطرنج زنده
افراد واقعی در نقش فیگورها عمل می کنند و به دستور بازیکنان در اطراف تخته حرکت می کنند. واضح است که تخته باید اندازه مناسبی داشته باشد و لباس «قطعه ها» باید به گونه ای باشد که مثلاً شاه را از ملکه متمایز کند.
معمولاً شطرنج زنده یک رویداد تزئینی عمومی است که در تعطیلات استفاده می شود.
البته این یک لیست ناقص است. اما ما توافق کردیم که در آغوش کشیدن بیکران روش ما نیست)
کنترل زمان
کلاسیک
در کنترل زمان کلاسیک، به هر بازیکن حداقل یک ساعت در هر بازی داده می شود. محبوب ترین کنترل 1.30 ساعت برای 40 حرکت ... گزینه های بیشتر ممکن است: 30 دقیقه باقی مانده است 20 دقیقه با اضافه کردن ثانیه برای هر حرکت انجام شده و برخی دیگر.
سریع
شطرنج سریع یا سریع یک قالب بازی است که در آن به هر یک از بازیکنان زمان داده می شود تا فکر کنند بیشتر از 10 اما کمتر از 60 دقیقه .
کنترل می تواند با اضافه کردن ثانیه برای هر حرکت انجام شده یا بدون اضافه کردن باشد. امروزه محبوب ترین کنترل زمان در رپید است 15 دقیقه + 10 ثانیه اضافه کردن در هر نوبت.
بلیتز
مهمانی ایتالیایی
سفید قطعات را به راحتی توسعه می دهد و به یک نقطه هدف می گیرد f7فیل آنها در تلاش برای تشکیل یک مرکز قوی و به دست آوردن دیدگاه های حمله هستند.
مهمانی اسکاتلندی
سفید پیاده را "از بین می برد". e5تلاش برای به دست آوردن برتری در مرکز. پس از تعویض پیاده ها، آنها از مزیت خاصی در فضا برای بیرون کشیدن آزاد مهره های خود برخوردار هستند.
حزب روسی
این اولین به دلیل قابل اعتماد بودن شهرت دارد. شطرنج بازان موقعیتی که از ساده سازی بیش از حد نمی ترسند ترجیح می دهند.
مشکی بدش نمی آید که پیاده ها را به صورت عمودی عوض کند هو موقعیت را ساده کنید.
امروزه یکی از مرتبط ترین اولین نمایش های باز است.
در این مرحله، اجازه دهید بررسی خود را در مورد انواع بازی های شطرنج به پایان برسانم و مرخصی بگیرم. امیدوارم خیلی خسته کننده نباشد و چیز مفیدی برای خود بیابید.
از توجه شما به این مقاله متشکرم.
اگر آن را مفید می دانید، موارد زیر را انجام دهید:
- با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
- نظر خود را بنویسید (در پایین صفحه)
- در بهروزرسانیهای وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمههای رسانههای اجتماعی) و مقالات را به ایمیل خود دریافت کنید.
روز خوبی داشته باشید!
تصمیم گیری در مورد تاکتیک ها، مطالعات و ترکیبات شطرنج باید اولین قدم برای هر کسی باشد که می خواهد خود را بهبود بخشد.
گام 2.
مرحله بعدی مطالعه بازی های استاد / استاد بزرگ است. با این حال، شما نباید به سرعت به این مرحله بپرید. ابتدا باید بشناسید تاکتیک های ساده، مانند چنگال، حمله دوبل، پین، از طریق حمله، شبکه های جفت گیری ساده و غیره.بدون دانستن تکنیک های اولیه، تجزیه و تحلیل بازی های بازیکنان قوی برای شما دشوار خواهد بود.
در مورد بازی های استادان هم چند کلمه ای اضافه کنم. در حالت ایده آل، وقتی برای اولین بار یک بازی را تماشا می کنید، بدون خواندن نظرات آن را مطالعه کنیدو ببینید چگونه می توانید حرکات مختلف را درک کنید. به برنامه بازی، تاکتیک ها، اشتباهات، انتقال از وسط بازی به آخر بازی و غیره توجه کنید. خود را به جای بازیکن قرار دهید و سعی کنید موقعیت را از دیدگاه آنها تحلیل کنید. همانطور که بازی را تماشا می کنید، توقف کنید و از خود بپرسید: چگونه اینجا بازی کنم؟". سعی کنید ایده های پشت حرکت ها را درک کنید.
پس از انجام کارهای مقدماتی، لازم است بازی را مجدداً با نظرات خود مشاهده کنید و خلأهایی را که در درون نگری از دست داده اید پر کنید. این رویکرد برای تمرین، مولدتر و سودآورتر از خواندن نظرات و تماشای بازی است. برخی از مربیان شطرنج توصیه می کنند برای درک بهتر و به خاطر سپردن مطالب مطالعه شده، بازی ها را حتی 4-5 بار تماشا کنید.
تمرین. تمرین. تمرین.
هر بازیکن باید دانش را در عمل به کار ببرد. انجام بازی ها برای بهبود مهارت های شطرنج شما کاملا ضروری است.
یکی دیگر از شرایط مهم که بدون آن خودسازی غیرممکن است - انگیزه... فقط یک فرد با انگیزه می تواند ساعت ها به شطرنج بپردازد، تئوری را مفید مطالعه کند، مسابقات تمرینی انجام دهد و فارغ از نتیجه، از ادامه تحصیل دست نکشد. این بازیکنان هستند که به سرعت به رشد جدی دست می یابند.
مرحله 3.
برای درک تحلیل کتاب ها باید علامت شطرنج را درک کنید و با علامت گذاری خاص آشنا باشید. وقتی یک بازی شطرنج را یاد می گیرید، باید حرکات و حرکات ویژه را تفسیر کنید. نمادگذاری به صورت خودکار، بدون اتلاف وقت برای درک و استفاده از برگه های تقلب.
برخی از بازیکنان، علیرغم اینکه مدت زمان کافی شطرنج بازی می کنند، نمی توانند نماد شطرنج را بخوانند یا به سرعت مربع مناسب را روی تخته برای حرکت پیدا کنند.
اگر نماد شطرنج را نمی دانید، می توانم یک تمرین بسیار ساده را به شما پیشنهاد کنم. هنگام انجام یک بازی، از یک تابلوی بدون علامت (بدون اعداد یا حروف) استفاده کنید و سعی کنید حرکت خود را در سریع ترین زمان ممکن ثبت کنید. همچنین لازم است که به سرعت فیلدها را تعریف و نامگذاری کنید، به عنوان مثال، d2، h5، a3و غیره بدون محاسبه مختصات آنها.
مرحله 4.
هر شطرنجبازی باید بتواند اشتباهات خود را در بازیهای خود تشخیص دهد. هنگام تجزیه و تحلیل بازی های خود، همیشه باید به دنبال راه هایی برای تقویت بازی باشید و نظرات مناسب را بنویسید. هنگام تحلیل باید سعی کرد پاسخ داد 3 سوال:
- 1. اشتباهات اصلی کجا بود و چطور می توانستی بهتر بازی کنی؟ (برای هر دو بازیکن)
- 2. برنامه برای هر طرف چه بود؟
- 3. دلیل اشتباه شما چه بود؟ (زمان کم، گزینه عمیق محاسبه نشده، اشتباهات فاحش و غیره))
تجزیه و تحلیل و اظهار نظر در مورد بازی های شما برای بهبود کیفیت بازی شما بسیار مهم است.
نکته مهم دیگر اهمیت آن است آموزش سیستماتیک... کار روی شطرنج در سراسر 3-4 روز در هفته 30 دقیقه، موفقیت بیشتری نسبت به صرف ۲ ساعت برای تمرین، اما هفته ای یک بار به دست خواهید آورد.
بسیاری از بازیکنان از استراتژی آموزشی اشتباه پیروی می کنند و برای مدت طولانی روی یک موضوع شطرنج تمرکز می کنند. به عنوان مثال، مطالعه طرحهای باز یا الگوهای بازی در وسط بازی برای مدت طولانی. در نتیجه این امر پیشرفت مطلوبی را در شطرنج نمی دهد.
برخی از مربیان برجسته شطرنج معتقدند که موثرترین راه مطالعه چندین موضوع در یک درس است. مثلا ابتدا کمی تئوری، سپس تحلیل یک بازی کلاسیک، تاکتیک و پایان بازی.
مرحله 5.
قدم بعدی در توسعه شطرنج، مطالعه تاریخچه شطرنج به همراه بیوگرافی بازیکنان مورد علاقه و بازی های آنهاست. بازی های بازیکنان برجسته ای مانند Botvinnik، Smyslov، Nimzovich و غیره را انتخاب کنید. و ایده های آنها را که در مهمانی ها به کار می بردند مطالعه کنید.
شما همچنین می توانید بازی های بازیکنان مدرن را مطالعه کنید، اما در مورد کلاسیک ها غافل نشوید، زیرا طرح ها و ایده های استادان بزرگ تاریخ شطرنج قابل درک و استفاده در بازی های شما آسان تر است.
یکی دیگر از بخش های بسیار مهم یادگیری، شرکت در مسابقات خوب شطرنج است. برای اینکه یک بازیکن رشد کند، به او توصیه می شود در سال 5-6 تورنمنت شرکت کند. به این ترتیب می توانید تمام مهارت های کسب شده و دانش نظری را با تمرین خوب آزمایش کنید.
بیایید خلاصه کنیم.
5 مرحله وجود دارد که برای بهبود کلاس بازی ضروری است:
- 1. حل تاکتیک ها، مطالعات و ترکیبات شطرنج.
- 2. مطالعه بازی های استادان، مسابقات تمرینی و کار روی انگیزه.
- 3. بهبود مهارت های خواندن / نوشتن نماد شطرنج.
- 4. تجزیه و تحلیل بازی های خود، مطالعه پایان بازی.
- 5. تاریخچه شطرنج و شرکت در مسابقات شطرنج (5-6 تورنمنت در سال).