Legión: Artefactos del Caballero de la Muerte. Artefactos del artefacto de la legión de la Segunda Guerra Mundial del caballero de la muerte en DC

Legión: Artefactos del Caballero de la Muerte. Artefactos del artefacto de la legión de la Segunda Guerra Mundial del caballero de la muerte en DC

La especialización Frost, ahora solo empuñando armas de una mano, permite que su portador inflija un daño razonable a uno o más objetivos. La especificación Frost está actualmente a la par con la especificación Unholy. Las características de Frost DC son su estilo de juego predecible y su rotación simplificada.

La guía del caballero de la muerte de Frost es relevante para World of Warcraft Legion 7.2. A continuación, aprenderá todo lo que necesita saber para completar incursiones y mazmorras de manera efectiva en Advanced Mythic.

Lista de cambios en la guía (30/03/2017):

  • Encantamientos, alimentos y consumibles: Se agregó una recomendación para usar un par.
  • Artefacto: Se agregó una ruta de desarrollo de artefactos para el parche 7.2.
  • Equipo: Las clasificaciones de objetos legendarios se han actualizado para reflejar los cambios en el parche 7.2.
  • Introducción: Se agregó el registro de cambios para el parche 7.2.

Cambios en el parche 7.2

  • Se han rediseñado los talentos de los artefactos. Al invertir 35 puntos en el desarrollo, el jugador obtiene acceso a nuevos talentos (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker y Legionfall Harmony). Se ha agregado un rango adicional (cuarto) a todos los talentos antiguos.
  • La resistencia del Mártir Negro se ha debilitado.

Cambios en el parche 7.1.5

  • Se han mejorado muchos talentos (Aliento de Sindragosa, Fuerza de abominación, Niebla helada, Cuerno de invierno). Ninguno de ellos estaba debilitado.

En comparación con Warlords of Draenor, la especialización Frost ha cambiado significativamente. A pesar de algunas similitudes en el estilo de juego, se han modificado muchas mecánicas clave, en particular:

  • El sistema de runas se ha simplificado enormemente (todas las runas ahora pertenecen al mismo tipo, cada una de ellas se recarga individualmente).
  • Los Frost DK solo pueden llevar armas de una mano.
  • Runic Empowerment se ha convertido en una habilidad pasiva y ahora es la única forma de acelerar el proceso de regeneración de runas.
  • Se han eliminado del juego Presencia de escarcha, Presencia de sangre y Presencia profana.
  • Blood Plague también se ha eliminado del juego, y Chill ahora solo puede ser lanzado por Howling Blast.
  • Además, hechizos como Reaper of Souls, Frost Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay y Army of the Dead han desaparecido del juego.
  • Rime ahora también aumenta el daño de Explosión aullante.
  • Killing Machine ahora puede activarse a partir de golpes críticos de ataques automáticos (anteriormente de ataques automáticos regulares).

2. Ventajas y desventajas

ventajas:

  • Buen daño AoE
  • Fuerte daño de explosión AoE

Desventajas:

  • Baja movilidad (una de las especializaciones más lentas del juego)
  • No hay bonificaciones de incursión únicas

3. Breve guía

3.1. Lo esencial

Los FDC son luchadores cuerpo a cuerpo que usan armas de una mano y causan un gran daño AoE. Su estilo de juego es bastante simple y bastante accesible para los principiantes.

El objetivo principal es generar tanto poder rúnico como sea posible y realizar un seguimiento de los dos efectos importantes: Rime y Killing Machine.

3.2. Selección de talentos

Aliento de Sindragosa

  • Nivel 56: Eficiencia Asesina
  • Nivel 57: Cuerno de Invierno
  • Nivel 58: Arma de runa hambrienta
  • Nivel 60: cualquiera
  • Nivel 75: cualquiera
  • Nivel 90: Heraldo de la Tormenta
  • Nivel 100: Aliento de Sindragosa

Si planea usar un estilo de juego también conocido como "ametralladora", distribuya los talentos de la siguiente manera:

  • Nivel 56: Garras de hielo
  • Nivel 57: Olas de frío
  • Nivel 58: Avalancha
  • Nivel 60: cualquiera
  • Nivel 75: cualquiera
  • Nivel 90: Atenuación rúnica (1 o 2-3 objetivos) O Frost Scythe (AoE pesado)
  • Nivel 100: Havoc (1 o 2-3 objetivos) o Ice Rush (AoE pesado)

3.2.1. Aliento de Sindragosa

Si eligió Aliento de Sindragosa como su talento de nivel 7, use la siguiente configuración:

  • Nivel 56: Eficiencia Asesina
  • Nivel 57: Cuerno de Invierno
  • Nivel 58: Arma de runa hambrienta
  • Nivel 60: Hielo cegador
  • Nivel 75: depende del tipo de combate
  • Nivel 90: Heraldo de la Tormenta
  • Nivel 100: Aliento de Sindragosa

3.2. Características

Si eligió Aliento de Sindragosa como su talento de nivel 7, su prioridad estadística es la siguiente:

  1. Golpe crítico (hasta 25%)
  2. Velocidad (hasta 20%)
  3. Impacto crítico
  4. Versatilidad = Velocidad = Maestría

Si prefieres el estilo de juego de "ametralladora", la prioridad estadística se ve así:

  1. Velocidad (hasta 20%)
  2. Golpe crítico (hasta 25%)
  3. Versatilidad
  4. Golpe crítico >= Velocidad (hasta 30% de velocidad)
  5. Maestría
  6. Velocidad

3.3. Rotación básica

Aliento de Sindragosa

  1. Mantén el frío en los objetivos con Howling Blast.
  2. Usa fiebre del hielo.
  3. Usa Invierno sin remordimientos , .
  4. Usa guadaña de hielo.
  5. Usa Potenciación rúnica Golpe de Escarcha.

3.4. Enfriamientos

  • Pilar de hielo
  • Potenciación de armas rúnicas
  • Ira de Sindragosa

4. Habilidades de Frost DK

Esta sección está destinada a aquellos que acaban de empezar a dominar la especialización. En él, echaremos un vistazo a todas las habilidades disponibles y hablaremos sobre cómo interactúan con tiempos de reutilización importantes. Si ha estado familiarizado con la especialización durante mucho tiempo y se siente cómodo en el combate, puede pasar a leer otras secciones.

4.1. Recursos clave

Los principales recursos para la especialización Frost son las runas y el poder rúnico. Durante la batalla, debes gastar runas activamente, generando poder rúnico. Gracias a esto, podrás infligir el máximo daño.

4.2. Habilidades básicas

Estas habilidades siempre son las mismas, independientemente de la elección de talentos.

Talentos de nivel 4 (nivel 60)

  • El poder de la abominación te permite aturdir a los enemigos débiles (¡no a los jefes!) con Obliterate. El aturdimiento dura 2 segundos. Si el objetivo es un jugador, obtienen el efecto de vértigo.
  • Blinding Ice es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Es un ataque de cono frontal que desorienta a los enemigos afectados durante 4 segundos. Si el objetivo recibe daño, el efecto puede desaparecer.
  • Winter close aturde a los enemigos golpeados por 5 acumulaciones de Invierno sin remordimientos mientras Pillar of Frost está activo. La duración del aturdimiento es de 4 seg.

Los talentos de este nivel son puramente de control y no aumentan el daño, por lo que debe elegir el que mejor se adapte a las circunstancias actuales.

Talentos de nivel 6 (nivel 90)

  • Frost Scythe es una habilidad activa que cuesta 1 runa e inflige daño de Frost a todos los enemigos frente a ti. Frostbar recibe una bonificación de Killing Machine de la misma manera que Obliterate. Los golpes críticos de Frostcythe infligen 4 veces más daño.
  • Atenuación rúnica restaura 1. Poder rúnico por cada ataque básico que realices.
  • Presagio de la tormenta aumenta el daño por runa consumida durante Invierno sin remordimientos en un 15 % y extiende su duración en 0,5 segundos.

Si usa Aliento de Sindragosa como su talento de nivel 7, Presagio de tormenta es su única opción. Se hace una excepción para aquellos que acaban de empezar a jugar con este talento. Se les aconseja utilizar Atenuación Rúnica. Simplifica un poco el proceso, pero aumenta menos el daño que Presagio.

Si te gusta el estilo de juego de las ametralladoras, usa Runic Fade en peleas de un solo objetivo o de 2 o 3 objetivos, y Frostbar en peleas con muchos objetivos.

Talentos de nivel 7 (nivel 100)

  • Havoc es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 1,5 minutos. Dentro de 8 seg. cada Frost Strike que golpea al objetivo activa Killing Machine y Obliterate cuesta 1 runa menos.
  • Aliento de Sindragosa es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 2 minutos. El hechizo consume 15 de energía mientras se canaliza. runa de poder por segundo Dura hasta que se cancela o hasta que se agota el poder de la runa. Aliento de Sindragosa inflige daño de Escarcha sombría a todos los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
  • Ice Rush es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 15 segundos. Invoca picos subterráneos que infligen daño de Escarcha a todos los enemigos en el área.

Este talento se sinergiza naturalmente con Aliento de Sindragosa.

Si prefieres el estilo de juego de las ametralladoras, elige entre Havoc (objetivo único o 2-3) y Ice Rush (objetivos múltiples).

6. Elegir talentos y reliquias para el artefacto

La primera etapa del desarrollo de artefactos para un Frost Death Knight es bastante simple.

Después de eso, es necesario distribuir los puntos restantes en el siguiente orden:

  1. Hielo en las venas y Piel congelada (en cualquier orden)

selección de reliquias

Al elegir una reliquia, guíese siempre por el nivel del objeto, independientemente de las bonificaciones que proporcione. Al elegir entre dos reliquias del mismo nivel, sigue la lista de prioridades a continuación:

Si prefieres el estilo de juego de "ametralladora", la prioridad de talentos se ve así:

7. Rotación para Frost DK en Legion

Rotar con Aliento de Sindragosa

Esta rotación asume que estás usando Aliento de Sindragosa como tu talento de nivel 7 en combinación con Eficacia asesina, Cuerno de invierno, Arma rúnica hambrienta y Presagio de tormenta.

Esta rotación representa el ciclo que precede al uso de Aliento de Sindragosa, así como el orden en que se usan las habilidades durante este efecto.

  1. Mantén frío en los objetivos con Howling Blast , pero solo si viven más de 6 segundos.
  2. Usa fiebre del hielo.
  3. Usa el invierno sin remordimientos, si los objetivos viven más de 6 segundos.
  4. Usa guadaña de hielo.
  5. Usa Frost Strike para tener la oportunidad de activar Runic Empowerment.

8. Uso de tiempos de reutilización

Frost Death Knight tiene 2 tiempos de reutilización de daño principales. Además, tiene una habilidad de artefacto activa. A continuación te explicamos cómo usarlos con la máxima eficacia.

  • Pilar de hielo se usa en tiempo de reutilización, en combinación con pociones y efectos accesorios. Ayuda a infligir más daño en los momentos adecuados.
  • Rune Weapon Empowerment debe usarse con la mayor frecuencia posible, tratando de evitar el desperdicio de recursos.
  • Rage of Sindragosa también debe usarse con la mayor frecuencia posible. Lo ideal es que la ira se dirija contra múltiples objetivos, pero es perfectamente aceptable golpear a un solo objetivo con ella.

Los detalles sobre estos tiempos de reutilización y los tiempos de reutilización obtenidos a través de talentos se pueden encontrar en la sección correspondiente.

9. Cómo jugar un Caballero de la Muerte de Escarcha

La información de las secciones anteriores te permitirá jugar a Frost a un nivel bastante alto. Sin embargo, hay algunas sutilezas de la mecánica que aún no hemos mencionado.

9.1. Runas y poder rúnico

Los caballeros de la muerte usan dos recursos: runas y poder rúnico. Su mecánica es bastante simple, pero nos centraremos en ellos por el bien de la guía completa.

9.1.1. runas

El caballero de la muerte tiene 6 runas, todas las cuales están disponibles por defecto. Algunas habilidades consumen runas, después de usar tales habilidades, las runas comienzan a recargarse instantáneamente. La velocidad de recarga de las runas depende del índice de velocidad del propio personaje.

Por cada runa consumida, el caballero de la muerte gana 10 de daño. poderes rúnicos (ver la siguiente sección).

En cualquier momento, puedes recargar hasta tres runas. Por lo tanto, para recargar lo más rápido posible, siempre debe gastar al menos tres runas.

9.1.2. Poder rúnico

El poder de las runas se parece mucho a la ira. Se desvanece fuera del combate, pero no se desvanece en el combate. Como se mencionó anteriormente, cuando se consume una runa, el caballero de la muerte gana 10 de daño. poder rúnico. Además, hay habilidades que te permiten reponer el poder de las runas. Runic Power tiene un máximo de 100.

9.2. ¿Dos manos o dos manos solas?

Aunque Frost Death Knights originalmente podía manejar armas de una mano y de dos manos, la mayoría de sus habilidades actualmente solo están activas cuando el personaje está empuñando dos armas de una mano. Por lo tanto, el estilo de juego de armas a dos manos puede considerarse obsoleto con seguridad.

9.3. Maestría: Corazón helado

9.6.2. Potenciación de armas rúnicas

Aliento de Sindragosa

  1. Fuerza
  2. Golpe crítico (hasta 25%)
  3. Velocidad (hasta 20%)
  4. Impacto crítico
  5. Versatilidad = Velocidad = Maestría

"Ametralladora"

  1. Fuerza
  2. Velocidad (hasta 20%)
  3. Golpe crítico (hasta 25%)
  4. Versatilidad
  5. Golpe crítico >= Velocidad (hasta 30% de velocidad)
  6. Maestría
  7. Velocidad

Los límites no son muy precisos, por lo que recomendamos ejecutar una simulación para tu personaje.

La prioridad se construyó utilizando el sentido común, las pruebas en el juego y los cálculos realizados con Simulation Craft.

Fuerza es la característica principal. Al cambiar elementos del equipo, preste atención principalmente a los indicadores de fuerza. La fuerza otorga poder de ataque, que determina la cantidad de daño infligido por las habilidades.

Velocidad aumenta el número de golpes de Killing Machine y la velocidad de reposición de runas.

Debe recordarse que los golpes críticos infligidos bajo el efecto de Killing Machine devalúan el índice de golpe crítico.

Además, puedes usar la runa de Legión: Runa de aumento corrupta. Cabe señalar que esta runa ahora también funciona en mazmorras míticas extendidas.

14. Macros

14.1. Macros generales para caballeros de la muerte

14.1.1. Resucita a un aliado

  • #showtooltip Elevar aliado
  • /lanzar [@mouseover,help][@target]Levantar aliado

La banda de rodadura de Aggramar no puede competir con todos los elementos anteriores.

El corazón congelado del cónyuge actualmente no es competitivo.

18. Competidores en la división de la producción

Además de otros Frost Death Knights, tendrás que competir contra las siguientes clases por el botín.

Este material abre una serie de publicaciones sobre el tipo de armas artefacto en World of Warcraft: Legion para cada clase y especialización individual. En el primer número veremos lo que los desarrolladores han propuesto a los caballeros de la muerte.

En mi opinión subjetiva, los Ancholics obtuvieron las mejores armas. Las espadas de la FDC no son malas, pero no todo es tan suave con las sangres. Sin embargo, el sabor y el color de todos los rotuladores son diferentes. A partir de este material, aprenderá para qué hazañas obtendrá acceso a uno u otro tipo de arma artefacto, incluidas las ocultas. Para aquellos que estén interesados ​​en los detalles, lea. Hay información sobre la mecánica y cómo se bombean.

Sangre

Vista clásica - Fauces de los condenados

vista original

Vista mejorada - Bloodmaw

Aprende toda la historia del artefacto.

Vista Valiente - Soulreaper

Mata a 8 jefes mundiales.

Vista endurecida - Verdugo

Vista oculta - Toque de no-muerto

ver spoiler

Otros tipos

Ver uno

Segunda vista

tercera vista

Cuarta vista

Cómo obtener la vista de artefactos ocultos para la especificación Blood

Para abrir esta vista, debe obtener el elemento Soul Warping Anima, que se puede saquear del cofre al final del escenario "The Collapse" en Suramar.

Hielo (escarcha)

Vista clásica - Blades of the Fallen Prince

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall

vista original

Completa una de las misiones de los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones Recuperar el corazón de la luz

Completando la primera etapa de la Class Hall Company

Vista mejorada - El legado de Frostmourne

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Fin de la Campaña del Salón de Clases

Desbloquea todos los rasgos de armas de artefactos.

Aprende toda la historia del artefacto.

Encuentra 8 objetos arqueológicos raros

Vista valiente - La furia de Sindragosa

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de varias actividades PvE.

Completa la cadena de misiones Balance Power

Mata a 8 jefes mundiales.

Completa una mazmorra en modo desafío con una piedra angular mítica de nivel 15

Completa el metalogro "Gloria del héroe de la Legión"

Vista endurecida - Cuidador de tumbas

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean por rangos PvP (niveles de prestigio)

Consigue el nivel de prestigio 1

Alcanza el nivel de prestigio 5

Alcanza el nivel de prestigio 9

Alcanza el nivel de prestigio 13

Vista oculta - Dark Runeblade

La forma de obtenerlo es diferente para diferentes especificaciones.

Cómo volverse aún desconocido

Completa 100 instancias de artefactos ocultos

Completa 200 misiones mundiales con un artefacto de vista oculta

1000 muertes con honor con un artefacto sigiloso

Otros tipos

Estas máscaras fueron encontradas por mineros de datos, pero aún no está claro por qué éxitos y logros en el juego se otorgan.

Ver uno

Segunda vista

tercera vista

Cuarta vista

Impío

Vista clásica - Apocalipsis / Apocalipsis

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall

vista original

Completa una de las misiones de los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones Recuperar el corazón de la luz

Completando la primera etapa de la Class Hall Company

Vista mejorada - Guerra profana

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean mediante misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Fin de la Campaña del Salón de Clases

Desbloquea todos los rasgos de armas de artefactos.

Introducción

Esta guía te explicará todo lo que necesitas saber para jugar con un Caballero de la Muerte en PvP. La guía cubrirá todo: selección de talentos, artefactos, jugabilidad y rotación, así como bonificaciones raciales útiles. Esto es más aplicable al contenido de la arena, pero los talentos y las bonificaciones de las carreras funcionarán en batallas y encuentros.

Esta guía está escrita Místico, un legendario jugador de PvP que tomó Arena Master muchas veces y 2200 de calificación.

1. Descripción general de la especificación / lugar en el meta actual:

Los Caballeros de la Muerte son una fuerza a tener en cuenta en la arena. Tienen la capacidad de doblar enemigos sin ayuda de nadie e infligir el daño más severo.

2. Nivel de artículo:

En términos de equipo, el mayor cambio en Legion es que ya no hay equipo PvP. Tu fuerza JcJ se determinará en función de tu nivel medio de equipo (como se muestra en tu hoja de personaje). Por ejemplo, el nivel de elemento base en el nivel 110 es 800, por lo que tus estadísticas de PvP se ajustarán en consecuencia.

La implicación es que no importa de dónde venga tu equipo, y todo lo que importa es el nivel del objeto. Los elementos de las misiones o el contenido de PvE son tan buenos como el equipo que se limita en PvP o se suelta (que esencialmente será muy similar al equipo de PvE, no más estadísticas de PvP).

En la práctica, solo observará la recolección de equipo con los niveles de elementos más altos posibles, y la distribución de estadísticas en el equipo es irrelevante.

3. Talentos de artefactos:

A continuación, explicaremos qué se recomienda para un artefacto si desea maximizar su potencial PvP. Es posible que la ruta de su artefacto (mientras lee esta guía) sea diferente de nuestras sugerencias. Si es así, no se preocupe y use la información a continuación para ayudarlo a comprender sus rasgos y determinar sus opciones futuras.

Si de repente decide que quiere pasar a PvP, lo mejor que puede hacer en la progresión de su artefacto es seguir subiendo de nivel hasta el rasgo dorado más cercano y luego seguir las recomendaciones a continuación. Elige las habilidades más útiles http://ru.wowhead.com/spell=189180 y http://ru.wowhead.com/spell=189154 , http://ru.wowhead.com/spell=189179) junto el camino - una gran manera de aumentar su potencial.

3.1. La primera característica dorada en el Artefacto.

El primer rasgo de oro a tomar es Rage of Sindragosa.

5.1.7. Nivel 7 (Nivel 100) Talentos

Si juegas contra un equipo con dos luchadores cuerpo a cuerpo, te recomendamos http://www.wowhead.com/spell=195425. Ambos talentos mejoran la capacidad de supervivencia, solo necesita alternarlos según el equipo contra el que esté jugando.

5.2.3. talentos de nivel 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 es la mejor opción en este nivel. Esta es una defensa adicional contra las clases a distancia e incluso cuerpo a cuerpo.

5.2.4. talentos de nivel 4

http://www.wowhead.com/spell=199719 es la mejor opción en este nivel. Dado que los tiempos de reutilización defensivos del equipo enemigo tendrán un tiempo de reutilización más largo, este talento te permite jugar de manera muy ofensiva. Sin embargo, si estás jugando con un compañero de equipo que usa principalmente daño mágico, Necrotic Aura Icon Necrotic Aura es la mejor opción en este nivel.

5.2.5. Talentos de nivel 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 es la mejor opción en esta clase. Este es un gran talento para que sea más fácil golpear a los objetivos que intentarán cometer tu daño. También te facilita ejercer presión sobre el equipo enemigo si hay varios enemigos juntos.

5.2.6. talentos de nivel 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 es la mejor opción en este nivel. Esta es una buena habilidad dañina para usar contra el equipo enemigo.

6. Bonos raciales:

Las bonificaciones raciales pueden proporcionar beneficios JcJ interesantes. Aquí están las mejores carreras para cada facción.

Orc es la mejor carrera para los Caballeros de la Muerte, gracias a la habilidad pasiva, reduce todos los aturdimientos, mejora en gran medida la capacidad de supervivencia.

Alternativamente, el elfo de sangre también es una buena raza. Gracias a la grasa extra.

6.2. Alianza

El bono humano (cada uno por su lado) es una excelente manera de evitar quedar aturdido.

7. Estilo de juego:

El Caballero de la Muerte tiene un solo papel y en la arena inflige un daño sostenido implacable. Los Caballeros de la Muerte en Hielo no tienen control y tienen muy poca utilidad para sus compañeros de equipo. Los jugadores deben concentrarse en maximizar su daño sostenido tanto como sea posible. Los caballeros de la muerte no tienen movilidad, así que cuando llegas al enemigo tienes que hacerle todo el daño que puedas. Con CD relativamente cortos, Frost Death Knights puede usar su rotación y activar el CD tan pronto como comience la Arena. Tienen un alto daño sostenido y un tiempo de reutilización muy corto.

7.1.1. Apertura de puerta

Antes de abrir la puerta, debe decidir a quién atacará e inmediatamente después de la salida, comience a hacerlo. El objetivo principal del DK es obligar a los enemigos a usar sus baratijas.

Si un curandero enemigo usa su baratija, estará en problemas. Death Knight Frost debe centrarse en luchar contra el enemigo y causar mucho daño al objetivo.

Usa http://www.wowhead.com/spell=49143 cuando tengas http://www.wowhead.com/spell=138214 para ello.
Usa http://www.wowhead.com/spell=107116/ si tienes http://www.wowhead.com/spell=59052/ o para volver a aplicar

La especialización Frost, ahora solo empuñando armas de una mano, permite que su portador inflija un daño razonable a uno o más objetivos. La especificación Frost está actualmente a la par con la especificación Unholy. Las características de Frost DC son su estilo de juego predecible y su rotación simplificada.

ventajas:

  • Buen daño AoE
  • Fuerte daño de explosión AoE

Desventajas:

  • Baja movilidad (una de las especializaciones más lentas del juego)
  • No hay bonificaciones de incursión únicas

2. Guía breve

Lo esencial

Los FDC son luchadores cuerpo a cuerpo que usan armas de una mano y causan un gran daño AoE. Su estilo de juego es bastante simple y bastante accesible para los principiantes.

Escarcha y la máquina de matar.

Selección de talentos

Frost Death Knights son luchadores cuerpo a cuerpo que usan armas de una mano y causan un gran daño AoE. Su estilo de juego es bastante simple y bastante accesible para los principiantes.

El objetivo principal es generar tanto poder rúnico como sea posible y realizar un seguimiento de los dos efectos importantes: Rime y Killing Machine.

  • Nivel 56: Atenuación de runas
  • Nivel 57: Cuerno de invierno (objetivo único) o Frost Haze (AoE)
  • Nivel 58: cubierta de hielo
  • Nivel 60: cualquiera
  • Nivel 75: cualquiera
  • Nivel 90: Storm Omen (objetivo único) o Frostbar (AoE)
  • Nivel 100: arma rúnica hambrienta (objetivo único) O Havoc (AdE)

Características

Maestría >= Golpe crítico >= Prisa >= Versatilidad

Las prioridades pueden cambiar, pero en general, recomendamos que las estadísticas secundarias sean aproximadamente iguales.

Rotación básica

Rotación de objetivo único

La siguiente rotación asume que usas Arma rúnica hambrienta como tu talento de nivel 7.

  1. Usa Furia de Sindragosa (con Pilar de Escarcha, Runa del Caballero Caído y 5 Cuchilla).
  2. Usa Heraldo invernal despiadado de la tormenta .
  3. Usa Explosión aulladora solo cuando Rime se activa.
  4. Usa la máquina de matar destrucción.
  5. Usar golpe de hielo
  6. Usa destruir.
  7. Usa Golpe de Hielo.

Rotación para múltiples propósitos

La rotación de un Frost Death Knight para múltiples objetivos se basa en las siguientes prioridades:

  1. Usa Furia de Sindragosa (con Pilar de Escarcha, Runa del Caballero Caído y 5 Cuchilla).
  2. Usa Invierno sin remordimientos en el tiempo de reutilización para mantener Presagio de tormenta.
  3. Usa Explosión aulladora solo cuando Rime se activa.
  4. Usa Ice Scythe cuando Killing Machine procese.
  5. Usa Obliterar si tienes 6 runas.
  6. Usa Ice Scythe si los objetivos mueren en 5-8 segundos.
  7. Usa Frost Strike si tu poder rúnico es superior a 80.
  8. Usa guadaña de hielo.

Enfriamientos

  • Pilar de hielo
  • Potenciación de armas rúnicas
  • Ira de Sindragosa

3. Habilidades de Frost DK

Esta sección está destinada a aquellos que acaban de empezar a dominar la especialización. En él, echaremos un vistazo a todas las habilidades disponibles y hablaremos sobre cómo interactúan con tiempos de reutilización importantes. Si ha estado familiarizado con la especialización durante mucho tiempo y se siente cómodo en el combate, puede pasar a leer otras secciones.

Recursos clave

Los principales recursos para la especialización Frost son las runas y el poder rúnico. Durante la batalla, debes gastar runas activamente, generando poder rúnico. Gracias a esto, podrás infligir el máximo daño.

Habilidades básicas

Estas habilidades siempre son las mismas, independientemente de la elección de talentos.

También se debe tener en cuenta que el elemento legendario Frozen funciona muy bien con Frost Cover si logras lanzar la habilidad mientras estás bajo el efecto.

  1. Usa Furia de Sindragosa (con Pilar de Escarcha, Runa del Caballero Caído y 5 Cuchilla).
  2. Usa Invierno sin remordimientos en el tiempo de reutilización para mantener Presagio de tormenta.
  3. Usa Explosión aulladora solo cuando Rime se activa.
  4. Usa Obliterate para reiniciar runas adicionales, y también cuando Killing Machine procese.
  5. Usa Frost Strike si Runic Power está cerca del máximo.
  6. Usa destruir.
  7. Usa Golpe de Hielo.

7. Uso de tiempos de reutilización

Frost Death Knight tiene 2 tiempos de reutilización de daño principales. Además, tiene una habilidad de artefacto activa. A continuación te explicamos cómo usarlos con la máxima eficacia.

  • Pilar de hielo se usa en tiempo de reutilización, en combinación con pociones y efectos accesorios. Ayuda a infligir más daño en los momentos adecuados.
  • Rune Weapon Empowerment debe usarse con la mayor frecuencia posible, tratando de evitar el desperdicio de recursos.
  • Rage of Sindragosa también debe usarse con la mayor frecuencia posible. Lo ideal es que la ira se dirija contra múltiples objetivos, pero es perfectamente aceptable golpear a un solo objetivo con ella.

8. Cómo jugar un Caballero de la Muerte de Escarcha

La información de las secciones anteriores te permitirá jugar a Frost a un nivel bastante alto. Sin embargo, hay algunas sutilezas de la mecánica que aún no hemos mencionado.

8.1. Runas y poder rúnico

Los caballeros de la muerte usan dos recursos: runas y poder rúnico. Su mecánica es bastante simple, pero nos centraremos en ellos por el bien de la guía completa.

.1.1. runas

El caballero de la muerte tiene 6 runas, todas las cuales están disponibles por defecto. Algunas habilidades consumen runas, después de usar tales habilidades, las runas comienzan a recargarse instantáneamente. La velocidad de recarga de las runas depende del índice de velocidad del propio personaje.

Por cada runa consumida, el caballero de la muerte gana 10 de daño. poderes rúnicos (ver la siguiente sección).

En cualquier momento, puedes recargar hasta tres runas. Por lo tanto, para recargar lo más rápido posible, siempre debe gastar al menos tres runas.

8.1.2. Poder rúnico

El poder de las runas se parece mucho a la ira. Se desvanece fuera del combate, pero no se desvanece en el combate. Como se mencionó anteriormente, cuando se consume una runa, el caballero de la muerte gana 10 de daño. poder rúnico. Además, hay habilidades que te permiten reponer el poder de las runas. Runic Power tiene un máximo de 100.

8.2. Dos manijas o dos manijas simples

Aunque Frost Death Knights originalmente podía manejar armas de una mano y de dos manos, la mayoría de sus habilidades actualmente solo están activas cuando el personaje está empuñando dos armas de una mano. Por lo tanto, el estilo de juego de armas a dos manos puede considerarse obsoleto con seguridad.

La apariencia del artefacto solo confirma esta recomendación.

8.3. Maestría: Corazón helado

8.6.2. Potenciación de armas rúnicas

Fuerza es la característica principal. Al cambiar elementos del equipo, preste atención principalmente a los indicadores de fuerza. La fuerza otorga poder de ataque, que determina la cantidad de daño infligido por las habilidades.

Velocidad aumenta el número de golpes de Killing Machine y la velocidad de reposición de runas.

Debe recordarse que los golpes críticos infligidos bajo el efecto de Killing Machine devalúan el índice de golpe crítico.

Además, necesitarás runas potenciadoras que funcionen tanto en incursiones como en mazmorras míticas. Runa de aumento corrupta es una opción (barata) de una sola vez. Runa de potenciación forjada por la Luz: reutilizable, cuesta 50 000 de oro, requiere Exaltado con el Ejército de la Luz.

13. Macros

13.1. Macros generales para caballeros de la muerte

13.1.1. Resucita a un aliado

  • #showtooltip Elevar aliado
  • /lanzar [@mouseover,help][@target]Levantar aliado

Aplica Resurrección a un aliado al pasar el mouse por encima si el objetivo es amistoso. De lo contrario, lanza Resurrección sobre el objetivo actual.

13.1.2. Congelación mental

  • #showtooltip Congelación mental
  • /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze

Esta macro interrumpe el lanzamiento de hechizos para el objetivo con foco. Si no hay foco, interrumpirá el hechizo del objetivo actual.

13.2. Macros personalizadas de Frost Death Knight

13.2.1. Death Grip al pasar el mouse

  • #showtooltip Agarre mortal
  • /lanzar Apretón mortal; Abrazo de la muerte

Aplica Death Grip al objetivo al que apunta el cursor del mouse.

13.2.2. aullido del viento

  • #showtooltip Explosión aulladora
  • /lanzar Explosión aulladora

La macro te permite lanzar Explosión aullante sobre objetivos que están fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

14. Complementos para Frost DC

Reemplaza completamente la interfaz estándar. Este complemento es popular entre los mejores jugadores, incluidos los autores de la guía. ElvUI corrige todos los numerosos defectos de la interfaz de usuario de Blizzard. Es fácil de usar y no tiene que perder mucho tiempo configurándolo. Tiene todo lo que necesita un asaltante: paneles de grupo, minimapa, íconos de ventajas y desventajas, etc. Todos los componentes se pueden mover por la pantalla, ajustándolos a sus necesidades. ElvUI puede ser utilizado incluso por jugadores novatos.

Este es el mejor complemento para las peleas de jefes. Es fácilmente personalizable y le permite mostrar cualquier información necesaria de una manera conveniente. BigWigs es más preciso y se actualiza con más frecuencia que sus pares. El complemento funciona sin configuración previa, sin embargo, recomendamos deshabilitar las notificaciones no esenciales para no confundirse.

Esta es una alternativa a BigWigs, sin embargo, no funciona con mucha precisión en el parche actual. La mayoría de las advertencias van acompañadas de sonidos fuertes y grandes inscripciones, que pueden ser útiles para los asaltantes novatos.

Un complemento ligero que te advierte si estás parado en el lugar equivocado o si cometes algún otro error. Muy útil incluso si ya tienes un complemento de incursión como DBM.

Y - complementos con configuraciones flexibles, muestra texto de batalla flotante (curación y daño entrantes, habilidades usadas, etc.). Funciona muy bien con la configuración predeterminada.

Un complemento muy útil que te permite visualizar beneficios/desventajas y tiempos de reutilización. El complemento tiene configuraciones flexibles y le permite usar de manera más efectiva las funciones de una clase en particular. También puede usarlo para otros fines.

Un complemento popular para evaluar el daño y la curación. También se puede usar para evaluar el daño entrante y comparar tu propio desempeño con el de otros jugadores.

Una alternativa "más ligera" para Recount es el Skada Damage Meter.

El complemento más popular para evaluar el nivel de amenaza. Recomendamos usarlo para evitar rupturas agresivas.

ElvUI incluye algunos buenos marcos de raid. y GridClickSets solo son útiles si desea usar Resurrect an ally on mouseover. Si instala Grid, no olvide GridStatusRaidDebuff.

15. Lista BiS

En este momento, la prioridad de las estadísticas del Frost Death Knight es ambigua, por lo que no podemos hacer recomendaciones de equipo precisas. Intente usar elementos con la bonificación de fuerza máxima, eligiendo estadísticas secundarias según el estado actual del personaje (es decir, la cantidad de velocidad y golpe crítico). En caso de duda sobre su elección, ejecute una simulación

Los mejores accesorios para un caballero de la muerte (en orden descendente de valor) son:

  1. Burning Wish of Kil'jaeden es el mejor objeto legendario de un solo objetivo. no proporciona un aumento notable en el daño y, por lo tanto, es muy inferior a las opciones anteriores. Este objeto se puede usar en peleas donde la supervivencia es la principal prioridad, de lo contrario no será muy útil.

    El Paso de Aggramar no puede competir con los elementos anteriores.

    17. Competidores en la división de la producción

    Además de otros Frost Death Knights, tendrás que competir contra las siguientes clases por el botín.

Solo los héroes más experimentados de Azeroth pueden hacer frente a la invasión de la Legión Ardiente armados con artefactos legendarios. El poder de esta magnífica arma crece con el tuyo. Usted mismo determina sus propiedades, apariencia, sonidos y comportamiento en la batalla. ¡Transforma tu artefacto en el arma de guerra definitiva y lidera a tu facción en estos tiempos difíciles!

La fuerza de un caballero de la muerte está en su arma. Habiéndote convertido en uno de los mayores representantes de esta clase, te has ganado el derecho a poseer un arma que está dotada no solo de poder, sino también de su propio nombre.

Caballeros oscuros

Los Caballeros de la Muerte pueden elegir entre tres especializaciones: Sangre, Escarcha o Profano. La singularidad de cada uno de ellos se refleja en la elección de las armas de artefactos.

  • Los Caballeros de la Muerte Sangrienta confían en el Hacha en combate Devorador maldito con un poder inimaginable. Su hoja es capaz de cortar no solo la carne de los enemigos, sino también sus almas. El dueño de tal hacha gana poder sobre la muerte misma.
  • Los Caballeros de la Muerte con la especialización Frost deben poseer una voluntad resistente que pueda superar incluso la voluntad de los restos de Frostmourne. Dentro de cuchillas mortales que llevan nombres Heraldo del frío Y Segador de escarcha, hay un gran poder, pero están hambrientos de más y más poder nuevo.
  • Los Caballeros de la Muerte Profanos son particularmente brutales en combate. Hoja aterradora Apocalipsis trae consigo la muerte y el espíritu pernicioso de las más terribles enfermedades. Esta espada deja tras de sí sólo dolor y esperanzas destrozadas.

Cada artefacto es el epítome del poder del caballero de la muerte que lo empuña. El poder está oculto en los nombres: recuérdalos, porque esta arma legendaria se convertirá en tu fiel asistente en la batalla con el enemigo, que nunca has enfrentado de manera más peligrosa.

Sangre - Devorador maldito

Esta antigua hacha de la Legión se forjó con un metal que podía drenar la energía vital. En su interior se encuentra el alma maldita del fabricante de hachas, que es vencida por un hambre insaciable. Durante más de mil años, el insidioso mo "arg con la ayuda de esta arma reprimió cualquier intento de rebelión y absorbió la fuerza vital de los enemigos de la Legión. Con el tiempo, el hacha otorgó a su dueño un poder increíble.

Frost - Herald of Cold y Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

La espada rúnica Frostmourne fue forjada por la Legión Ardiente para traer el caos a Azeroth y Ashbringer la destrozó en la Ciudadela de la Corona de Hielo. En ese momento, innumerables almas fueron liberadas, pero muchas de ellas todavía están en cautiverio. Los Fragmentos de Agonía de Escarcha se pueden volver a forjar y se les pueden dar nuevas propiedades, haciéndolos aún más poderosos. Para hacer esto, debes someter la voluntad de las almas que aún están en cautiverio de hielo.

Profano - Apocalipsis

Forjada por los demonios vampiros Nathrezim, esta antigua espada trae miseria, muerte y pestilencia. Esta espada ganó una reputación extremadamente mala después de que cayó en manos del mago, el guardián de Tirisfal, que nunca logró controlar su poder destructivo. Más tarde, esta arma fue para los Dark Riders, los sombríos secuaces de Medivh, el infame guardián de Tirisfal. Escondieron la espada en las catacumbas debajo de su torre, Karazhan.



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