کارت بازی برای دو نفر. بازی های کارتی

کارت بازی برای دو نفر. بازی های کارتی

16.03.2021

به شما اجازه کسب درآمد می دهد بدون سرمایه گذاری 50 روبل برای 10 دقیقه!

یک نمای کلی کامل و مشابه از کلیه کارهای اینترنتی بدون پیوست و با پیوست -

بازی های ورق برای دو نفر

بسیاری از مردم واقعاً دوست دارند بازی های ورق بازی کنند، به همین دلیل است که آنها بسیار محبوب هستند و هر سال اهمیت خود را از دست نمی دهند، بلکه برعکس، بیشتر و بیشتر مورد توجه قماربازان قرار می گیرند. امروزه می توان درست در خانه بازی کرد، در حالی که لازم نیست دوستان، اقوام یا آشنایان در این نزدیکی وجود داشته باشند، زیرا می توانید با استفاده از اینترنت با یک شخص واقعی بازی کنید. در وسعت شبکه، می توانید تعداد زیادی بازی ورق برای دو نفر پیدا کنید، فقط کافی است به صفحه مراجعه کنید.

بازی ای که در آن نیازی نیست همیشه به دنبال یک حریف واقعی باشید

مزایای اصلی کارت بازی آنلاین با هم:

  1. اینجا نمیشه تقلب کرد کلاهبرداران فرصتی برای تقلب ندارند، زیرا تمام حرکات در بازی توسط یک برنامه تخصصی کنترل می شود که به شما اجازه نمی دهد برخلاف قوانین بازی کنید. بنابراین، در بازی های کارتیآه آنلاین شما باید فقط بر دانش و مهارت های خود تکیه کنید.
  2. روند بازی در فضایی دنج و آشنا اتفاق می افتد محیط خانهکه یک مزیت بسیار قابل توجه است، زیرا همه گیمرها می توانند تمام حواس خود را روی بازی متمرکز کنند، کاری که در کازینوهای معمولی انجام نمی شود، که در آن عوامل حواس پرتی و آزاردهنده زیادی وجود دارد که مانع از آرامش شما می شود.
  3. علاوه بر این، هرچه فرد در محیط اطراف خود راحت تر باشد، فکر کردن و انتخاب بهترین استراتژی آسان تر است، که به لطف آن بعداً می توان برنده شد، که مورد علاقه ترین بخش بازی همه قماربازان است.

اما، مبتدیان نباید نگران این باشند، زیرا تجربه به تدریج جمع می شود و با آن درک بسیاری از الگوها و ترفندهایی که همه می توانند با آن ها به موفقیت لازم دست یابند.

علاوه بر این، باید به خاطر داشت که مبتدیان این فرصت را دارند که در حالت نمایشی هر بازی کارتی برای دو نفر دست خود را امتحان کنند، زیرا به طور خاص برای گیمرهایی که تازه سفر خود را در این منطقه شروع کرده اند ایجاد شده است. به این ترتیب می توانید تمرین و تطبیق خوبی داشته باشید و همچنین مناسب ترین طرح حرکات را برای خود انتخاب کنید که به لطف آن اولین بازی های موفق در آینده نزدیک اجرا خواهند شد. در این حالت، فرد مقابل کامپیوتر بازی می کند، بنابراین به راحتی و بدون مشکل می تواند استراتژی را انتخاب کند که از نظر او برای او مناسب است. بعداً باید قبلاً در بازی هایی با گیمرهای واقعی آزمایش شود.

حالا می توانید به قسمت انتخاب بازی بروید

لیست زیر شامل محبوب ترین و شناخته شده ترین بازی های کارتی دونفره است.

  1. احمق شش کارت به هر بازیکن داده می شود، آنها طبق قوانین خاصی از آنها استفاده می کنند. کسی که سریعتر از شر کارت خلاص شد برنده شد. این یک راه عالی برای نشان دادن توانایی ها و مهارت های خود است، زیرا در اینجا مهم است که بتوانید حرکات دشمن را پیش بینی کنید. یک گزینه جالباز این بازی کلاسیک پیشنهاد شده است.
  2. دعوای کارتی این یک سبک حافظه دارد، زیرا نیاز به یادآوری مکان کارت ها وجود دارد، زمانی که دو کارت یکسان باز می شود، مقدار مشخصی از زندگی از حریف گرفته می شود. ضرر به حساب کسی است که اول آن را از دست داده است.
  3. بازی یک نفره برای دو نفر. این بازی برای کسانی است که می خواهند استراحت کنند و برای استراحت بازی کنند. قوانین مانند بازی یک نفره برای یک نفر است. دسته کارت ها در مقابل بازیکنان قرار می گیرند و به ترتیب خاصی توزیع می شوند. بنابراین هفت انبوه کارت ظاهر می شود که هر کدام دارای تعداد متفاوتی از یک تا هفت کارت در یک توده است. علاوه بر این، کارت های بالا معکوس هستند. وظیفه بازیکنان این است که کارت های باز را جابجا کنند تا در یک ردیف مطابق با رنگ کت و شلوار متناوب شوند. بسیاری از بازی های یک نفره جالب را می توان یافت

تمام بازی های ورق را می توان به دو دسته فکری و قمار تقسیم کرد. اما برخی دسته سوم را که ترکیبی از اصول دو مورد اول است، شناسایی می کنند. ما همه چیز را در پورتال داریم!

قمار کارت در جامعه است. در آنها، گاهی اوقات فقط شانس مهم است، زیرا هیچ مهارتی نمی تواند یک تراز کامل را تضمین کند. بازی های یک نفره هوش، توجه و منطق را توسعه می دهند. اگر کسی فکر می‌کند که چیدن آن‌ها خیلی آسان است، توصیه می‌کنیم چند بازی را امتحان کنید و تنها پس از آن ادعاهای بی‌موردی داشته باشید.

تا جایی که به قمار و بازی های فکری مربوط می شود، اینجا چیزهای زیادی لازم است. ذهن، منطق، حافظه، آگاهی خوب از قوانین و مهمتر از همه، عدم تقلب. بازی های ورق در پورتال ما در محیطی استثنایی منصفانه برگزار می شود. بالاخره وظیفه بازی های فلش گرفتن پول از بازیکنان نیست، بلکه گذراندن اوقات خوش است. بنابراین، اگر در بازی های ما پوکر یا تراز مشابه دیگری وجود داشته باشد، هدف آن کاملاً "صلح آمیز" است.

کارت بازی با کامپیوتر بسیار هیجان انگیز است. هوش مصنوعی، اگرچه همانطور که توسط برنامه تعیین شده است برای برنده شدن تلاش می کند، اما در عین حال همیشه سعی می کند کمک کند - به نکات، بازگشت حرکت ها اجازه می دهد و اغلب پاداش های دلپذیری را ارائه می دهد.

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. هر عرشه. همه کارت هایک به یک به شرکت کنندگان در بازی داده می شود. پس از تسلیم، بازیکنی که ملکه چماق ها را در دست دارد او را دور می اندازد، همچنین همه چیز را دور می اندازد. کارت هابه همین ارزش و رنگ، مثلاً: شش تنبور و شش دل....

باکارا - A

عدد بازیکنانبدون محدودیت. یک عرشه 52 ورق. عینک: آس 1 امتیاز، ارقام با 10، بقیه بر اساس مقدار. بانکدار عرشه را به هم می زند، کارت بالایی را برمی دارد و پول را در بانک می گذارد. می پرسد: کی...

باکارات - بی

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. که در عرشه 104 برگ. یکی از نوازندگان و سپس بانکدار را با هم مخلوط می کند. بانکدار حق انتقال چندین را دارد کارت کارتدر زیر عرشه پس از برداشتن، یک هشدار ...

سر بره

سر بره (احمق) - یک بازی قدیمی آلمانی که در آن نتیجه با نشانه های گچ (سکته مغزی) مشخص می شد و به تدریج شکل سر قوچ را مشخص می کرد - از این رو این نام را به خود اختصاص داد. چهار نفر با یک دسته 32 کارتی بازی می کنند. هزینه از ...

بزیک

دو سه بازیکن هستند. در بازیفروشنده با چهار نفر در قرعه کشی شرکت نمی کند و برای سه بازیکن معامله می کند. برای بازی هامخلوط هشت یا ده عرشه استفاده می شود که هر کدام از 20 عرشه تشکیل شده است کارت کارتبه ترتیب زیر: T، K، D، V، 1 ...

مغازه دائمی

قرار دادن فروشگاهاز 9 کارت کارتدر وسط، می توانید کارت های کم روی آن قرار دهید. آن دسته از کارت هایی که به فروشگاه نمی روند در پایین به کنار در یک توده یا کوپن قرار می گیرند. اولیه یا اولیه نقشهدر این بازی یک نفره ...

بلوند و سبزه

از دو عرشه کامل 8 را دراز کنید کارت کارتدر یک ردیف افقی، آسهای را جداگانه به عنوان پایه کنار بگذارید. این کارت‌ها که از طریق عرشه مرتب می‌شوند، در آن قرار می‌گیرند لینک پایینمشاهده نشده...

ازدواج بزرگ

این یک بازیدر طول جنگ جهانی اول توسط چک های اسیر به ما آورده شد. مانند اکثر بازی های وارداتی از خارج از کشور، این بازی بسیار تغییر کرده و تا اواسط قرن بیستم به «هزار و یک» تبدیل شده است. در اواخر دهه 50 ...

Bonjour، خانم - متاسفم، آقا

این بازی در حال حاضر به طور گسترده توزیع شده است. گزینه های زیادی دارد. در آن با لذت بازیهم بزرگسالان و هم کودکان تعداد بازیکنانبدون محدودیت. عرشه - هر. کارت ها بین ...

بوستون

بوستون آمد تا جایگزین whist شود و اصلاح آن است. بوستون در واقع به معنای جک تنبور است که آمریکایی ها در بالا دارند. بازیدر نظر گرفته شده بالاترین کارت، هر چند روسی بازیکنانبه طور سنتی آس را تغییر ندهید. اصلی قوانین بازی هابه بوستون عدد...

بوستون فونتین بلو

بوستون فونتنبلو این یکی از انواع مختلف بوستون است. هر فروشنده 50 ماهی را در جعبه قرار می دهد. قبل از شروع اعلام شد بازی هاکارت بلانچ از هر کدام 10 تراشه دریافت می کند. هنگامی که یک کلاه ایمنی یا یک بوستون با هم ساخته می شود، نه تنها کلاه ایمنی پرداخت می شود، بلکه خرید و ...

پل

نوین پلبا وام گرفتن از بازی هایی مانند whist و همچنین از بازی های هندی و خاورمیانه به وجود آمد. قبل از تصویب قوانین بین المللی در سال 1945، انواع مختلفی از جمله برای کارت کارتبا پنج و شش نوع کت و شلوار ....

بورا

قبلی بازیهر بازیکنقرار می دهد در باهممسلم - قطعی میزانپول مثلا 5 کوپک. بازیکنان از 2 تا 6 نفر. عرشه - 32 یا 36 ورق. سه کارت پخش می شود. بالا نقشهشمردن...

بورا (باز) - ب

این نوع با Burr در آن تفاوت دارد کارت هاتوسط بازیکنان همیشه در فضای باز پرتاب می شود ....

جادوگر

این یک بازیهمچنین به عنوان جادوگر و آکولینا شناخته می شود. او آنقدر ساده است که بازیمی تواند توسط کودکان بسیار کوچک استفاده شود. بازی توسط دو تا شش نفر با عرشه 36 کارت. با تعداد بیشتر...

رمز و راز بزرگ

این یک گزینه است یک نفرهراز. 9 مورد اول را ارسال کنید کارت کارتبه ردیف پایین بروید و کوپن درست کنید. بعد از هر ردیف 9 تایی کارت کارتکنار گذاشتن 3 کارت هابرای ایجاد یک راز مشخص کنید در عین حال همانطور که در ...

باور داری - باور نکن (1)

یک بازی با این نام در دو نوع طراحی کاملاً متفاوت وجود دارد. نوع دیگری - "باور - باور نکن (2)" - در بخش "بازی های مبتنی بر پرتاب" آورده شده است. کارت کارتدر یک توالی خاص&raqu...

باور کن - باور نکن (2) - الف

بازیکنان نامحدود هر عرشه. همه کارت ها یک به یک تقسیم می شوند. پس از توزیع و در حال انجام است بازی هاهر کدام از بازیکنانقطره چهار کارت هابه همان ارزشی که در دست دارد: مثلاً چهار پادشاه، چهار هفت و غیره. سی...

باور کن - باور نکن (2) - ب

این نسخه با نسخه قبلی تفاوت دارد کارت هایک کرامت تخریب نمی شود. بازیکنی که در نوبت اوست می تواند نه تنها بگوید "باور نمی کنم"، بلکه می تواند "باورم" نیز بگوید. در مورد دوم، او کارت های گذاشته شده توسط قبلی را بررسی می کند بازیکنو اگر او ...

باور کن - باور نکن (2) - V

در این نوع بازیکنحق دارد هر تعداد کارت را قرار دهد، به عنوان مثال: "نه آس". بعد بازیکناین حق را دارد که یا حرکت را ادامه دهد یا اعلام کند "من باور نمی کنم ...

یهودی ابدی (سرگردان ابدی)

یکی را کامل بردار عرشهو آشکار می شودطرفداران - سه طرفدار هشت کارت کارتو چهار طرفدار هفت کارت. هدف یک نفره- جمع آوری تمام کارت هاروی یکی از طرفداران بالا کارت هافن ها را می توان به دیگران - کوچکتر یا بزرگتر با یک قدم (با ...

ویکتوریا

قوانینمشابه ماکائو در این که هر کدام متفاوت است بازیکندو کارت به طور همزمان پخش می شود. خریدی وجود ندارد. بانکدار ممکن است پس از اولین معامله کارت ها را به میل خود پرتاب کند، اما اجازه ندارد به نگه داشتن پات برای ...

پیچ با حراج

پیچ در نتیجه ادغام دو بازی - whist و preference ظاهر شد. آنها از ترجیح وام گرفتند. مذاکرات و تعیین یک عدد به سمت چپ، و از ویس - یک تساوی و چند ترکیب در خروج ...

پیچ با مهره

قوانین، قوانین کارت کارت قوانین

پیچ دو ورودی با بیت های پیچ

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینمذاکرات اولین خروجی قرعه کشی Renonce تخریب باز...

با استاک دوبل، پودر و میخ پیچ کنید

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینمذاکره خروج اول R...

پیچ با آوار

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینمذاکرات اول خروج قرعه کشی Renonce تخریب کارت های باز مسئولیت برای...

پیچ انتقال

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینمذاکرات خروج اول ...

پیچ خرید

پیچ در نتیجه ادغام دو بازی - whist و preference ظاهر شد. آنها از ترجیح وام گرفتند. مذاکرات و انتصاب یک عدد به سمت چپ، و از ویس - یک تجمع و چند ترکیب ...

با استاک، پودر و میخ پیچ کنید

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینمذاکرات ...

پیچ ویتالین

قوانین، قوانینو شرایط پیچ: انتخاب مکان ها برداشتن عرشه توزیع کارت کارتفروشنده و مسئولیت‌ها خرید مجدد دک تعویض عرشه ناقص پخش اعلامیه و مذاکره انتصاب قوانینپرگ...

ویست

Whist یک بازی قدیمی انگلیسی است و هنوز هم طرفداران زیادی دارد. در هسته آن ویسبسیار سرگرم کننده و جالب، نیاز به توجه و حافظه دارد، زیرا هر یک بازیکنموظف است بر حرکات و تخریب پی ...

جنگ

این یک بازیبرای معرفی بچه ها خوبه نقشه mi، کت و شلوار و فضایل آنها. بازی با هم 32 نقشهمایل قوانین بازی هافقط کمی با قوانین متفاوت است بازی هابه یک مست هر بازیکنهر کدام 16 کارت دریافت می کند که آنها را به صورت یک پشته رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. ...

پایپر

این یک بازیتقریباً در سراسر اروپا توزیع شده است، بنابراین گزینه های زیادی دارد. موردی که در اینجا داده می شود راز نامیده می شود. نیاز به توجه و توانایی تفکر منطقی دارد. بازی ها...

فال

برای این یک نفرهلازم است که پنج ها و همه کارت های کوچک دیگر را از روی عرشه قرار دهید، به استثنای شش ها. سپس شما باید پنج قرار دهید کارت کارتلکه بردارید و کل عرشه را روی آنها بچینید که هفت عدد خواهد بود کارت کارتدر هر بسته زائد ماندن نقشهنشان خواهد داد که کدام م...

هشت مرد عاقل

10 عدد روی میز قرار می گیرد. کارت کارتنزدیک. اگر بین آنها آس وجود دارد، باید آنها را بالای این ردیف قرار دهید، یک سری تشکیل دهید که با آس شروع می شود و با کینگ ختم می شود، اگر یک نفرهموفق شدن اطمینان از اینکه ...

هر برگ برنده - الف

این یک بازیاز قرن نوزدهم تقریباً بدون تغییر به ما رسید. اکنون نادر است و با مایل‌ها مدرن‌تر بازی‌های کارتی مبتنی بر ریباند جایگزین شده است. سه چهار بازیکن هستند. که در عرشه 36 برگ. قبل از تسلیم شدن هر بازی...

هر برگ برنده - ب

این نسخه از کارت بازی هامتفاوت از "همه ترامپ- "با این واقعیت که در این نوع، بدون پوشاندن کارتی که زیر آن پوشیده شده بود، بازیکنتمام کارت هایی را که قبلا بازی شده بود را می گیرد ....

حرمسرا

استفاده شده عرشهاز 32 کارت که پادشاهان از آنها خارج می شوند: آنها در بازی یک نفره شرکت نمی کنند. پس از هم زدن و برداشتن کارت ها، آنها را روی میز 4 می گذارند کارت هایکی در کنار دیگری اگر آس در میان آنها وجود داشته باشد، بالای کارت اول قرار می گیرد. برای این 4 تا کارت هاپ...

گاریبالد

یک بازی محبوب در اروپا، در انگلستان آن را بانک روسیه می نامند. دو شریک با دو عرشه کامل بازی می کنند. ارشدیت کارت: از شاه تا آس، بدون برنده. هر کسی دک خودش را بازی می کند، با شروع...

پازل

از یک عرشه تا 52 کارت هانه کارت را اختصاص دهید که با ACE شروع می شود، دو، سه و به 9 ختم می شود. این نه کارت که با دقت به هم ریخته شده اند، در 3 ردیف 3 تایی قرار گرفته اند کارت هادر هر ردیف آنها را زمین بگذار ...

اسلاید

یکی از قدیمی ترین بازی های کارتی شناخته شده در روسیه از آغاز قرن نوزدهم. این یک نوع نسخه باشگاهی "sikki" بود که اجازه ورود به یک جامعه مناسب برای مردم عادی را نداشت. حالا «سی و یک» کاملاً جانشین شده است. بازی...

سالتو بانوان

از دو عرشه در یک ردیف 7 قرار دهید کارت کارتخرد کردن در این ردیف، پادشاهان همانطور که به نظر می رسند - پایه قرار می گیرند کارت هایک نفره زیر ردیف پایه، خاموش ...

دو حلقه

اول از همه، دو حلقه (خارجی - 10 کارت، داخلی - 6) از شش ها و هفت ها با تصاویر بالا - کارت های پایه گذاشته شده است. کارت های باقی مانده در عرشه(88 برگ)، متیکو...

دیبرت ها

این یک بازیدر اواسط دهه 70 XX ظاهر شد و به مدت پنج سال محبوب ترین بازی بود. طبق قوانین آن به ترتز نزدیک است. دو بازیکن هستند. یک عرشه 32 ورق. تحویل توسط هر کدام انجام می شود بازیکنانبه نوبه خود. اجاره شش کارت کارت ...

نه

یک بازی قدیمی که در زمان ما محبوبیت خود را از دست نداده است. توانایی تفکر منطقی و محاسبه حرکت های پیش رو را توسعه می دهد. معمولا استفاده می شود عرشهاز 36 کارت، کمتر 52 برگه. تعداد بازیکنان- از سه (بیشتر در مورد ...

نه مخلوط

این بازی دارای توزیع غالب در مناطق روستایی اوکراین است. نام دوم "احمق خاموش" است. تعداد بازیکنانبدون محدودیت. هر عرشه. و...

شفت نهم

این یک بازیاز اواسط قرن 19 تا به امروز، نه تنها حقوق خود را حفظ کرده است، بلکه حتی نام خود را به شکل اصلی خود حفظ کرده است. به ندرت رخ می دهد. تعداد بازیکنانبدون محدودیت. دو عرشه 52 ورقی، یکی برای بازیچی ها، دیگری برای بانکدار...

اهریمن، دیو

از عرشه کامل، 13 کارت در یک توده جداگانه کنار گذاشته می شود، کارت بالایی باز می شود - این یک ذخیره خواهد بود. 4 کارت باز در کنار شمع، شروع ستون های کار، در سمت راست ردیف این 4 قرار داده می شود. کارت کارتیکی دیگر را به صورت افقی باز کنید ...

جوکر

سه بازیکن هستند. به عرشه 32 ورق شش کلوپ اضافه می کند، بنابراین معلوم می شود عرشه 33 برگ. در این تغییر، شش باشگاه یک چک است. او به درخواست بازیکن، هر کارتی را می زند یا معنای خاص خود را دارد. اگر بازیکننمی خواهد بگیرد رشوه دادنروی چک...

دومینو

دومینو کارت هایک بازی بسیار سرگرم کننده و آموزشی است. حداقل سه نفر با یک دسته 52 کارتی بازی می کنند. هدف بازی ها- در اسرع وقت از شر کارت های خود خلاص شوید. بازی با فروشنده شروع می شود، که پس از به هم زدن عرشه، به هر یک معامله می کند بازیکنهفت کارت و...

دریفوس

این بازی در اواخر قرن نوزدهم از فرانسه به روسیه آمد. در حال حاضر ناشناخته است. سه بازیکن هستند. از یک عرشه 52 ورق، دوشاخه ها خارج می شوند. بنابراین، بازی با عرشه 48 ورقی انجام می شود. اجاره سه تا 12 برای چهار دور...

احمق (ارمنی)

بازی ساده اما در عین حال دلنشین و هیجان انگیز. دو بازیکن هستند. عرشه - 36 ورق. فروشنده رو به پایین هشت مکان پشت سر هم دارد کارت کارتدر مقابل دشمن و...

انگلیسی احمق

این کارت یک بازیدر حال حاضر بسیار رایج است، بنابراین دارای تعداد زیادی از انواع است که در جزئیات جزئی با یکدیگر متفاوت هستند. در زیر گزینه های اصلی آورده شده است. اسامی در e...

انگلیسی احمق - جی

تفاوت بازی با "احمق ساده" این است که شما فقط می توانید با یک اتاق بخار راه بروید کارت هاو فقط دو نقشهمایل اگر وجود نداشته باشد، نوبت به بعدی می رسد بازیکن....

احمق جاده

این یک نسخه مدرن تر است احمقانباشته شده» توزیع خاصی در مسکو و برخی مناطق دیگر روسیه مرکزی دارد. بازی از 2 تا 6 نفر. که در عرشه 36 برگ. همه کارت ها یک به یک تقسیم می شوند. آخر نقشهباز کن...

احمق انباشته - A

این اصلاح " احمقساده" زودتر پدید آمد" احمقترجمه شده است، اما به طور گسترده استفاده نمی شود. بازیکنان - از 2 تا 6. که در عرشه 36 برگ. اجاره یکی یکی نقشههر کدام تا سه بازیکن. بالا حدود...

احمق انباشته - ب

تفاوت بازی با گزینه "Heaped Fool - A" در این است که بازیکن بدون پوشاندن کارت با یک غیر ترامپ کت و شلوار، سه مورد برتر را از کسانی که در مرکز خوابیده اند، می گیرد و کارت را نمی پوشاند ترامپ کت و شلوار، - پنج کارت ....

احمق گردان

این بازی که اخیرا عرضه شده است، توزیع بسیار کمی دارد. بازی طبق تمام قوانین "احمق پرتاب" یا "قابل انتقال" انجام می شود احمق"، اما رو...

احمق قابل انتقال (با امتناع) - ب

بر خلاف بازی ها"احمق ترجمه شده"، در این نسخه حق "امتناع" وجود دارد. علیرغم اینکه پس از آخرین حرکت زیر تنها حریف باقی مانده، بازیکن کارت کارتسمت چپ، دشمن حق «امتناع» دارد، یعنی. ترجمه کردن کارت هابازگشت. ترجمه...

انتقال احمق - الف

این گزینه با احمقدور ریختنی» با یک اضافه. بازیکن حق دارد (اما نه موظف است) با قرار دادن کارت خود با همان ارزش در کنار کارتی که در زیر او گذاشته شده است، حرکت را به بازیکن بعدی "انتقال" کند.

پرتاب احمق

رایج ترین نوع کارت در حال حاضر بازی هادر عقب نشینی در قرن نوزدهم از "احمق ساده" (شماره 1) رخ داده است. بازیکنان - از 2 تا 6. که در عرشه 36 کارت در یک زمان تقسیم می شود. هر بازی ...

ساده احمق - الف

بازیکنان - از 2 تا 5. که در عرشه 36 کارت. هر کدام یک تا پنج اجاره کنید بازیکن. بالا نقشهدر عرشه باقی مانده پس از معامله، آن را برگردانده و رو به پایین روی میز قرار می گیرد. این کت و شلوار کارت ها- ترامپ. در سراسر برگ برنده قرار داده شده است ...

ساده احمق - ب

این گزینه با گزینه قبلی (احمق ساده - A) تفاوت دارد زیرا مدافع حق دارد برخی از آنها را شکست دهد. کارت کارتو بقیه را بردار کتک خورده ها برای عقب نشینی می روند. اگر بازیکنحداقل یک کارت را شکست نداد، سپس او باخت ...

احمق ساده - V

بازیکن حق دارد فقط سه حرکت کند راه های ممکن: یک کارت; دو نقشهمایل با همان ارزش و یک کارت دیگر. دو نقشهمایل یک رتبه، دو کارت دیگر...

چک احمق

که در عرشه 36 کارت. به همه به جز فروشنده یک تا شش معامله می کنند. او پنج کارت را به خودش تقدیم می کند و کارت ششم را برمی گرداند - این حرکت او زیر بازیکن است. حرکات شبیه به گزینه "باور - باور نکن (2) - A" است. ویژگی ها: یک حرکت روی یک آس حذف می شود، یک جک لباس سفارش می دهد، ...

ژاپنی احمق - A

این نسخه از کارت بازی هامتفاوت از " احمقپرتاب شده است" با این واقعیت که برگ های برنده همیشه تنبور هستند، قله ها فقط با قله ها می زنند ....

ژاپنی احمق - بی

انواع کارت نیز وجود دارد بازی ها، که در آن برگه های برنده مشابه "احمق پرتاب" باز می شود یا قبل از بازی تعیین می شود. در صورت باز شدن نقشهاوج کت و شلوار، او به وسط عرشه جمع می شود و باز می شود ...

کاترین کبیر

از با دقت بهم امیختناز دو عرشه، پادشاه قلب ها و 7 ملکه خارج می شوند. هشتمین ملکه قلب ها در عرشه باقی می ماند. در اطراف پادشاه قلب ها 7 ملکه وجود دارد. سمت راست و چپ خانم ها 5 تا باز کارت کارتاز عرشه، بقیه کارت هادر دست بماند سپس...

تماشاگر (خوک) - ب

این گزینه با گزینه "Ghost - A" متفاوت است. زیرا کارت هاتسلیم نشو عرشه رو به پایین روی میز قرار می گیرد. بالا نقشهواژگون شد و در مرکز قرار گرفت. فروشنده بعدی کارت برتر را می گیرد...

گاوکر - A

بازیکنان - از دو تا شش نفر. یک عرشه از 36 ورق، کمتر -52 ورق. همه کارت ها یک به یک تقسیم می شوند. به کارت‌ها نگاه نمی‌شود و بلند نمی‌شوند، بلکه در یک عرشه تا می‌شوند و توسط بازیکنان به صورت روبه‌رو در مقابل آنها قرار می‌گیرند. مورد بعدی پس از اینکه فروشنده شروع به راه رفتن کرد - یک کودتا ...

گاوکر - V

در "گی" بازیبا غیبت قوانینهمانطور که قبلاً در نوع "Onlooker (Mumps) - B" گفته شد، به سمت کت و شلوار بروید و همه موارد دیگر را رعایت کنید قوانینگزینه "Onlooker (Mumps) - A". یک گزینه بدون وجود دارد قوانینآستر حلقه باز ...

دشت سبز

بازی خیلی سخت نیست اما سرگرم کننده است. بازی توسط دو تا پنج نفر با عرشه 32 کارت. هدف بازی ها- همه رو دوباره تنظیم کن کارت هادر انبوهی از کارت های دور ریخته شده، جلوتر از سایر بازیکنان. کا...

کوادریل

از یک عرشه کامل سه ردیف سه تایی قرار دهید کارت هابه عنوان فرعی در سمت چپ آنها، آس های پایه متعاقباً قرار می گیرند، در سمت راست - پایه ها جدا می شوند. همه کارت هاباید توسط کت و شلوار بر روی پایه در ...

کلیدوسکوپ

برای یک نفره 32 کارت مورد نیاز است، بنابراین دو، سه، چهار، پنج و شش از عرشه حذف می شوند. پس از به هم زدن عرشه، چهار نفر روی میز قرار می گیرند. کارت هایکی در کنار دیگری و به دنبال کارت های جفت شده بگردید. بیایید بگوییم که پادشاه گذاشته شده است، هفت ...

caneste

این بازی در دهه شصت در کشور ما ظاهر شد. گسترده نیست، اما دایره خاص خود را از طرفداران دارد. توزیع گسترده تر به دلیل رقابت در اولویت، و همچنین مدت زمان دسته، که می تواند ...

Caneste - A

نوع دارای تفاوت هایی است. عرشه 108 برگ. اولین بازیکنمی تواند کارتی را که در نزدیکی عرشه باز قرار دارد و محاسباتی ندارد، بگیرد، اما موظف است کارتی را که این عرشه برای آن در نظر گرفته شده را نشان دهد. نقشه. سه قرمز را نمی توان دور انداخت و روی میز گذاشته شد...

Caneste - B

این نوع با نوع "Caneste - A" متفاوت است. آنهایی که به هر کدام یک تا 13 تقسیم می شود بازیکن. سه نفر بازیمثل کارت های ساده عینک: آس- 11، ارقام و ده ها - 10، دوها - 20، جوکر- 50، بقیه - بر اساس شایستگی. پشت...

کاره

این یک بازیهمچنین بسیار معروف در بلغارستان کارت های ویژه ای برای آن صادر می شود. از 3 تا 5 نفر با عرشه 32 کارتی بازی کنید. هدف بازی ها- تا حد امکان چهار عدد از یک نوع جمع آوری کنید (هر چهار کارت هاهمان مقدار). SD...

قرعه کشی کارت

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. برای بازی هادو عرشه 52 ورق استفاده شده است. از جانب بازیکنانیک بانکدار و یک فروشنده انتخاب می شوند که هر کدام یک عرشه دریافت می کنند. بانکدار چهار نفر را از عرشه خود می کشد. کارت هاو آنها را رو به پایین روی میز می گذارد. شرکت در بازیاجاره اس...

قرعه کشی کارت - ب

فاز دوم قرعه کشیپس از تجزیه یکی از عرشه ها، به روش دیگری انجام می شود. آخرین بازیکنی که برنده می شود با هر یک از کارت های خود می رود. دیگر بازیکنانروی کارت کشیده شده قرار دهید ...

پادشاه

حرفه ای ها و دوستداران ترجیح می توانند این گروه از بازی ها را هدایای ترجیحی بنامند، زیرا برنده کسی است که هرگز چیزی نگیرد - نه رشوه، نه خانم، نه پادشاه. فرانسوی ها این گروه از بازی ها را کوچک می نامند اما ...

شاه اتمی

این جالب ترین از همه "پادشاهان" عملا سفارشی ساخته شده است. عرشه - 32 ورق. سه چهار بازیکن هستند. در بازیچهار نفری بازیشرکت نمی کند. اجاره دادن...

پادشاه سفارشی

در این گزینه هر کدام بازیکنانحق سفارش دارد بازی. هر کدام از بازیکنانباید همه بازی کند بازی ها. بازیکن سمت چپ فروشنده دستور می دهد. سفارش انجام می شود و ترامپپس از ارسال و بررسی تعیین شد ...

کینگ کارت دومینو فانتان

Fantan نه تنها بخشی از پادشاه در مرحله پلی بک است، بلکه یک بازی مستقل است. در فنتان بازیعرشه پر از ورق، بدون برگ برنده. قدمت کارت ها: از آس تا دوسه. 13 کارت پخش می شود. ن...

کینگ Omnibus

در این نسخه آمریکایی شاه، یک کارت صرفا منفی در نظر گرفته شده است بی بی پیککه 13 منهای تخمین زده شده است نکته ها. برای هر کارت قرمز یک امتیاز منفی در نظر گرفته شده است. برای یک الماس ده ...

پادشاه پولیناک

این یک گزینه است بازی ها، در کشورهای انگلیسی زبان رایج است، اگرچه خود منشاء فرانسوی دارد. عرشه - 52 کارت. هر یک از این سه بازیکنان 17 کارت دریافت می کند. آخرین مورد روی میز قرار می گیرد ...

کینگ ساده

چهار بازیکن هستند. عرشه - 32 ورق. هر کدام از بازیکنانبرای خودش بازی می کند کل عرشه اجاره داده می شود. بنابراین، هر بازیکن 8 کارت دارد. اولین حرکت توسط بازیکن در سمت چپ فروشنده انجام می شود. نفر بعدی آن است که رشوه گرفته است. روی نقشه بیرونی...

King Simple برای سه بازیکن

در این بازی، با توجه به "King Simple" گونه برای بازی هاسه نفر از ما، دو آس سیاه برای (32 برگ) از عرشه حذف می شوند، که در قرعه کشی شرکت نمی کنند. 10 کارت بده این بازی شبیه به نسخه "King Simple" است، اما همه ...

پادشاه با جوکرها

فقط سه چهار بازی می کنند. در بازیسه تای آنها دو و سه چماق را از عرشه حذف کردند و جوکرها را جایگزین آنها کردند بازیچهار نفر از ما - دو نفر از باشگاه ها. منهای عینکفقط برای حساب کردن جوکرو برای کارت هاقرمز...

پادشاه با تجارت

مانند King Domino، این یک بازی با ورق آمریکایی برای سه یا چهار نفر است. هر بازیکن 17 کارت دریافت می کند، با چهار بازیکن - هر کدام 13 کارت. منهای کت و شلواردر فرآیند شرکای تجاری تعیین می شود. برای هر چنین ...

پادشاه دومینو

منفی عینکبرای حساب کردن کارت هاقرمز کت و شلوار، برای هر کدام یک امتیاز شش کارت پخش می شود، بقیه در عرشه باقی می مانند، که مانند بازی دومینو، نشان دهنده یک ذخیره است - یک بازار. می توانید با کرم ها وارد شوید. خدا حافظ...

کیتی کیتی

این بازی بسیار خنده دار و هیجان انگیز است و قوانینبسیار ساده است و به راحتی قابل یادآوری است. اگر تعداد شرکت کنندگان زوج باشد جالب تر است. یک دسته از 36 کارت. همه تسلیم میشن...

بز

در این نوع، برگ برنده کت و شلوار- همیشه کت و شلواراولین کارت هابازیکن پشت فروشنده تحویل به صورت تک تک نقشهگرد....

بز - A

چهار نفر بازی می کنند: دو بر دو. عرشه - 36 کارت. شش نفر به تعویق افتاده و در قرعه کشی شرکت نمی کنند. هر زوج بازیکناندو شش هم رنگ داده می شود که توسط یکی از شرکای نزدیک او قرار می گیرد: یکی - رو به پایین و دیگری - روی پیراهن اول ...

بز - ب

نوع متفاوت است که فروشنده می دهد بازیکن، روی دست چپ نشسته، سه کارت که بر اساس آن برگ برنده تعیین می کند. اگر بازیکننمی خواهد برای سه نفر اول برگ برنده تعیین کند نقشهمتر، سپس او حق دارد بگوید: "طبق آخرین & r ...

بوراکس بز

بازیکنان از 2 تا 5 نفر. عرشه - 32 یا 36 ورق. به همه 4 کارت داده می شود. بالا نقشهدر عرشه باقی مانده پس از باز شدن معامله و قرار دادن روی میز - این یک برگ برنده است. باقی مانده است عرشهدر سراسر این قرار داده شده است کارت هاپیراهن بالا حرکت اول...

پایان یافتن

غیر پیچیده و بسیار است بازی ساده; بازیآن را ارائه مطلقا هیچ مشکلی. در نهایت آنها می توانند بازیدو، سه یا چهار نه رکورد و نه قوانینبرای هر تعداد بازیکن به هیچ وجه تغییر نکنید. برای بازی هاگرفتن عرشهدر 52 کارت که ...

دسته سلطنتی

بازی یک نفره به عنوان قطار پادشاه و همچنین دم گربه و دم فقط شناخته می شود. دومی، به دلیل این واقعیت که ردیف های عمودی (سوئیت ها) اغلب روی میز قرار نمی گیرند، باید مانند دم خم شوند ...

رویال

کلاسیک یک نفرهبا امکانات ترکیبی گسترده اعمال میشود عرشهاز 52 کارت ابتدا چهار آس گذاشته می شود - یکی زیر دیگری به هر ترتیب. در سمت راست هر آس یک ...

پادشاهان

یک بازی قدیمی روسی که استفاده می کند عرشهاز 36 کارت، که بسیاری را سرگرم کرد بازیکناندر شب های کریسمس مبارک این شامل یک مقدمه دو قسمتی است که برای تعریف ...

شاه آلبرت

یکی کامل عرشه کارت کارت آشکار می شوددر 9 ستون: در 9 کارت اول، در دوم - 8 و بیشتر به ردیف نهم، که در آن - 1 نقشه. 7 کارت کارتذخیره. همه کارت هاباز کن. هدف بازی ها- رهایی آسو به ترتیب خطوط صعودی را روی آنها اضافه کنید ...

دژ

باز کردن این عتیقه یک نفرهبرای بیش از 100 سال بازی یک نفره از این نوع با این واقعیت متمایز می شود که از همان ابتدا همه چیز کارت هادر دید ساده و حل آنها عمدتاً به توانایی محاسبه حرکات بسیار جلوتر بستگی دارد. کامل عرشهاز 52 کارت کارتکاملا مخلوط کنید...

Kun-kin (بزرگ) - A

دو چهار بازیکن هستند. یک عرشه 54 یا 108 برگه. 12 کارت بفروش عرشه باقی مانده پس از معامله به صورت رو به پایین در وسط میز قرار می گیرد. بالا نقشهبرگشت و در نزدیکی عرشه باز شد. بازیکن سمت چپ تخته اول می رود...

Kun-kin (بزرگ) - B

این گزینه با "Kun-kin (Big) - A" در استفاده از آن متفاوت است عرشه 108 (110، 112) ورق. 24 کارت بدهید. در اولین محاسبه - نه کمتر از 60 نکته هاو نه...

کان کین (Funken)

بازیکنان - از 2 تا 4 نفر. عرشه 108 برگ. ده کارت بده چیدمان را می توان بدون توجه به مقدار انجام داد نکته ها. کارت های یک رتبه فقط در لباس های مختلف و بیش از چهار قرار نمی گیرند. چهار کارت هایکی...

کان کین - وی

این گزینه با "Kun-kin (Big) - A" متفاوت است زیرا برای پایان باید یک کارت را در یک عرشه باز انداخت. به عنوان مثال، بازیکنی که دو آس در دست دارد، سومی را می خرد. در گونه "Kun-kin (Big) - A"، او ...

جوجه

یک بازی مهیج که نیازی به مهارت و مهارت خاصی ندارد، توسعه ذهن آگاهی و نبوغ. 3-4 نفر با یک دسته 36 کارتی بازی می کنند. با بیشتر بازیکنانمی تواند به کار رود...

Landsknecht

فرهنگ لغت بروکهاوس و افرون از Landsknecht - یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های کارتی که در آلمان اختراع شد، اشاره می‌کند. در اثر سرمایه شولیاکوفسکی "پیچ در همه اشکال" که قبل از انقلاب پنج نسخه را پشت سر گذاشت، ...

شیر و خورشید

چهار باز دراز بکشید انبوههر کدام 12 عدد کارت کارتدر هرکدام. در اطراف آنها 13 کارت باز به صورت نیم دایره ای به شکل پرتو قرار گرفته اند. باقی مانده کارت هادر دست بماند به این ترتیب تنظیم شده است ...

درمان کسالت

16 شمع 6 تایی را باز بگذارید کارت کارتهر کدام در 4 ردیف 8 کارت باقیمانده که به دو بسته مساوی تقسیم می شوند، یعنی 4 تا در هر کدام، با یک نقطه به بالا در دو طرف چهار ردیف قرار می گیرند. از باز بیشتر...

پلنگ

این بازی در ایالات متحده آمریکا محبوب است و مانند بسیاری دیگر توسط رابرت ابوت ساخته شده است. آنها دو یا چهار دوتایی با دو دسته کارت کامل بازی می کنند. هر بازیکنهر کدام 8 کارت دریافت می کند، بقیه در عرشه هستند. اولین بازیکنیک کارت از ...

نردبان

سه تا چهار نفر با یک عرشه 36 نفره بازی می کنند کارت کارت(گزینه های احتمالی بازی هاو یک دسته از 52 کارت). به همه شرکت کنندگان پنج امتیاز داده می شود کارت کارتو یک کارت در وسط جدول آشکار می شود. بقیه کارت ها در کنار آن قرار می گیرند. نوبت بگیرید بازیکنانیک کارت از روی عرشه بردارید و ...

قرعه کشی - لوتو

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. دو عرشه هر کدام 52 ورق. مدیر انتخاب می شود. از یک عرشه، او چهار نفر را می چیند کارت هاپیراهن بالا دومین عرشهبه طور مساوی بین سایر بازیکنان تقسیم شده است ...

ماکائو

بازی یکنواخت است، اما نه چندان خسته کننده، شاید به دلیل این واقعیت است که آن را بازیبدون سابقه، اما با پول خالص. عدد بازیکناندر ماکائو نامحدود: از 2 تا 10 و حتی بیشتر. دو عرشه ترکیبی کامل (از آس تا دوسه) بازی می شود. انها می نشینند...

پیانوی کوچک

بازی یک نفره با نام کلوندایک نیز شناخته می شود. چیدمان کارت هابه هفت ردیف عمودی: اولی هفت کارت، دومی شش کارت، سومی پنج و غیره دارد. کارت هاهر ردیف باز است بقیه عرشهدر دست. هدف بازی ها&mdas...

ازدواج یک فالگیر

از 32 کارت کارت(عرشه پیکت) اولی رتبه پایه را تعیین می کند کارت ها(مثلاً ده). در مرکز شکل آینده قرار داده شده است که به شکل مربع اساس بازی یک نفره را تشکیل می دهد. مکان هایی برای سه گمشده...

ملنیکی

"خانواده" یک بازیقرن آخر. برای پر کردن اوقات فراغت بزرگسالان و کودکان استفاده می شود. در قرن بیستم ناپدید شد. در حال حاضر یافت نشد. دو چهار بازیکن هستند. دسته 36 کارتی. به هر بازیکنبه آنها سه کارت داده می شود. ترامپ باز ...

دگردیسی

که در بازیروش های جدیدی برای ما استفاده می شود، به عنوان مثال، وام از یک عرشه دیگر (نه "داخلی" و نه "خارجی"). هر کدام از دو یا سه بازیکنانعلاوه بر توزیع شده نقشه m یک آس می گیرد، ...

مترنیخ

منابع تاریخی نه چندان دقیق این را پیوند می دهند یک نفرهبا نام مترنیخ پادشاهان از یک عرشه کامل حذف می شوند، سپس هفت نفر باز می شوند کارت کارتبه شکل نعل اسب آنها به عنوان کمکی، هشتم و ... استفاده می شوند.

دید جلو

خوشایند، بی عارضه، بدون قوانین پیچیدهو آسان بر جیب عاشقان کارت کارتیک بازی. این یکی از آن بازی های آسانی است که در آن می توانید مکالمات جانبی داشته باشید یا به موسیقی گوش دهید. حساب ها و سوابق نیز آسان است ...

فلای قلک

این نسخه از مگس دیرتر از بقیه ظاهر شد و توسط بازیکنان به عنوان فوق العاده جالب شناخته شد. اول از همه، برتری این مگس در این است که تقریباً غیرممکن است که چیز زیادی در آن از دست بدهید. بازی ها...

پرواز لنتورلو

فرض بر این است که این بازیتوسط کاردینال مازارین اختراع شد. لویی چهاردهم آنقدر او را دوست داشت که نام این کوتوله لنتورلو را به نام شوخی مورد علاقه اش گذاشت. که در بازیقبلاً از تصویری استفاده کرده بود که یک کوتوله را در ...

فلای لنتورلو - بی

این نوع با نوع "Fly Lenturlu" متفاوت است. با این واقعیت که بازیکنی که برای اولین بار پادشاه را قرار داده است، تمام پول "لنتور" را می گیرد. نقاط استراحت بازیکنانشمارش می شوند. برنده با o دریافت می کند...

فلای لنتورلو - V

این نوع با نوع "مشکا لنتورلو - B" در این است که به جای شمارش متفاوت است. نکته ها بازیکن، اولین کسی که پادشاه را گذاشت، هر یک از بازیکنانمعینی می پردازد میزانپول ....

پرواز Mistigri

مگس mistigri نیز تقریباً هیچ تفاوتی با مگس معمولی ندارد، اما سلطان کلوپ ها در آن یک مزیت دارد. ارزش آن دقیقاً به اندازه آس بیل در معمولی است. او در غیاب باشگاه کت و شلوارشاید پ...

مگس پامفیل

مگس پامفیل دقیقاً مانند مگس معمولی نواخته می شود، اما جک چماق ها در آن ظاهر می شود که به آن پامفیل می گویند. بازیکنی که پامفیل نزد او آمده است در مقابل رمیس بیمه است. چه برگه های برنده بیل، الماس، قلب یا چماق باشد - ضربان پامفیل ...

فلای ترقه

تفاوت آن با مگس معمولی این است که دلال برگ برنده را باز نمی کند، اما ترامپکت و شلوار همیشه بیل است در آن کارت ها را هم دور می اندازند، به همین ترتیب خرید می کنند و همچنین 5 عدد می دهند. کارت کارتبه همه ig...

ناپلئون

کارت های یک عرشه کامل بلافاصله روی میز باز گذاشته می شوند. اولین نقشهاز عرشه ارزش پایه را تعیین می کند کارت کارت(در مجموع 4 عدد خواهد بود) و در مرکز قرار می گیرد. در سمت راست و چپ آن دو مربع اصلی - 4 ردیف ...

ناپلئون

این یک بازیدر آغاز قرن بیستم گسترده شد. بعداً به ناحق فراموش شد. بازیکنان - از 2 تا 6 نفر. عرشه - 36 ورق. جعبه ای در وسط میز قرار داده شده که به آن «گنج ناپلئون» می گویند. دوباره...

راست و چپ

پس از بهم ریختن دقیق دو عرشه، آنها را یکی یکی چیده می شوند. نقشهراست و چپ. اگر، با قرار دادن کارت هادر هر دو طرف، خواهید دید که آنها جفت شده اند، سپس آنها باید تنظیم مجدد شوند. وقتی همه کارت هاگذاشتند، سپس آنها ...

بازی یک نفره دو نفره معمولی

دو بازیکن هر کدام یکی کامل را می گیرند عرشهکارت کارت از روی عرشه، یک بسته (کوپن) ده کارتی برای خود جدا می شود و آنها را با یک نقطه به بالا می گذارند. سپس یکی بازیکناولین کارت را نشان می دهد که برای هر دو مشترک خواهد بود ...

پوکر اودسا

تعداد بازیکنانو عرشهبا قیاس با گزینه "Opendaum". که در عرشهدو کارت ها(معمولاً دو عدد شش سیاه) چک هستند و به درخواست بازیکن می توانند هر کارتی را بزنند یا ارزش خود را داشته باشند ...

Opendaum

عرشه بسته به تعداد بازیکنان انتخاب می شود. در بازیدو - 32 ورق، سه - 36 ورق، چهار - 32 یا 36 برگ، پنج - 30 ورق (بدون دو شش)، شش - 36 ورق. به همه تک تک اجاره داده می شود...

خر

آنها می توانند بازیحتی پیش دبستانی ها یک بازی توجه برای کودکان 7-12 ساله. تعداد بازیکنان- بیش از دو چهار برابر تعداد بازیکنان کارت از عرشه انتخاب می شود. کارت ها توسط ...

از هیچ کاری برای انجام دادن

به هم زدن یکی عرشهاز 32 کارت، 3 ردیف از 3 کارت را قرار دهید. سپس کارت دیگری را به صورت تصادفی می کشند تا بفهمند از کجا باید شروع کنند و آن را در سمت راست، به عنوان کارت پایه قرار می دهند. او را بلند می کنند کارت هاتوسط r...

نقطه (بیست و یک) - الف

عدد بازیکنانبدون محدودیت. که در عرشه 36 کارت. هر یک نقشهدارای ارزش دیجیتالی مشخصی است: آس - 11، کینگ - 4، ملکه - 3، جک - 2، ده و بیشتر در منزلت. معنی بازی ها: شماره گیری d...

نقطه (بیست و یک) - ب

این تغییر با تغییر "نقطه (بیست و یک) - A" در این است که هیچ پیرایشی وجود ندارد. بازی کرد کارت هامی توانید آن را زیر عرشه قرار دهید یا آن را داخل بخش بیندازید ...

نقطه (بیست و یک) - ب

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. برای بازی هادو عرشه مختلط 52 ورقی (در مجموع 104 ورق) استفاده می شود. آس به درخواست بازیکن یک یا یازده حساب می شود نکته ها، ارقام - ده نکته ها، بقیه کارت هابه طور شایسته قبل از توزیع کارت کارتنوازنده ها...

دم طاووس

اول از همه، چهار فروشگاه ده قرار داده شده است کارت کارتبدون هیچ انتخابی آس ها پایه را تشکیل می دهند کارت هاو هنگام بیرون رفتن به صورت نیم دایره بالای مغازه ها قرار می گیرند. هیچ یک نقشهاز فروشگاه ها برای ACE ها قرار نمی گیرد تا زمانی که همه چیز در مورد ...

پاگانینی (فرش)

ما در مورد یک گروه کامل از بازی های یک نفره مشابه صحبت می کنیم که یکی از آنها Paganini نام داشت زیرا نوازنده بزرگ نیکولو پاگانینی علاقه زیادی به نواختن آن داشت. در اینجا ارسال شده است یک نفرهمتعلق به آن نوع شگفت انگیز منطق ...

پنتاگون

این نوع (عمدتاً در مناطق جنوبی روسیه توزیع می شود) با نوع "فرعون - B" متفاوت است. زیرا کارت هافقط در کت و شلوار قرار می گیرند. نمیشه گذاشت کارت هااز همان فرقه، مثلاً در مورد پادشاه چماق ها، پادشاه تنبور و غیره. استثنا...

خروس - A

قبل از شروع بازی ها بازیکناندر مورد چقدر توافق کنید نکته هاحذف شروع می شود معمولا از 15 نکته ها. بازیکنان 2 تا 5 نفر. دسته 36 کارتی. اجاره یک تا پنج کارت کارتبه هر. بالا...

خروس - بی

برخلاف گزینه قبلی، بدهی معمولاً از 30 شروع می شود نکته ها. شما می توانید روی هر پسری، هم رنگ و هم رنگ های مختلف بازی کنید. با دو پسر در دست بازیکن ...

پیکت

دو بازیکن هستند. یک عرشه 32 ورق. آنها معمولا در دو عرشه بازی می کنند، یعنی. هر بازیکنبا عرشه خود برخورد می کند. این حزب از دو "پادشاه" تشکیل شده است. هر پادشاه از دو بازی. قبل از شروع هر فروشنده توسط تعیین می شود نقشهمتر کشیده ...

پیکت نورمن

سه بازیکن هستند. یک عرشه 32 ورق. ده کارت بده دو کارت هاپس از تحویل در خرید قرار می گیرند که فقط برای تحویل دهنده در نظر گرفته شده است. حرکت اول متعلق است بازیکن، نشسته...

پوکر

این یک بازیدر سال 1835 در آمریکا ایجاد شد. این بازی در همه جا پخش شده و اکنون یکی از محبوب ترین بازی های جهان است. فقط در اواسط قرن بیستم به ما رسید. در شرکت های فردی یافت می شود، اما رقابت از "...

بانک لهستانی

عدد بازیکنانبدون محدودیت. آنها در دو عرشه مختلط 52 ورق (در مجموع 104) بازی می کنند. بانکدار با بانک شرط بندی می کند. برای همه به جز بانکدار یک تا سه اجاره کنید. اولین بازیکنبه او نگاه می کند کارت هاو شرط بندی می کند بانکدار کارت بالای عرشه را فاش می کند...

قوانین روان - سه گانه

تحت نام عمومی، در اینجا یک سری از بازی های یک نفره با درجه های مختلف دشواری وجود دارد که برای تعداد متفاوتی طراحی شده است. کارت کارتدر یک عرشه: 36، 52 و 104 برگ. وجه اشتراک همه این بازی های یک نفره این است که در ابتدا ...

ترجیح

این یک بازیدر آغاز قرن نوزدهم به روسیه آمد، با موفقیت در رقابت با ویس مقاومت کرد، علاقه به آن یا کاهش یافت یا افزایش یافت، ترجیح تغییر کرد و انواع قوانین را به وجود آورد (در طول زمان، دو نوع از آنها به وضوح شکل می گیرد و ...

ترجیح هوسر

در بازیهدایت کرد قوانین عمومیترجیح معمولی، همیشه در تاریکی پخش می شود، یعنی کارت کارتهرگز باز نمی شود و فقط دو. عرشه شامل 24 کارت است: آس، شاه، ملکه، جک، ده، نه. برای هر بازیکن ده کارت داده می شود و...

ترجیح اعشاری

بازی اعشاری. اگرچه رکوردها ناعادلانه هستند، اما به لطف محاسبات آسان، بازیکنانآنها ترجیح داده می شوند. بازی های با محاسبات با این روش دو برابر سریعتر از یک حساب کاربری ساده انجام می شود. قوانین عمومی...

مقدمات با دیگ

بازی دیگ بخار. در این ترجیح، شفت ها در هیچ کدام قرار نمی گیرند بازی، نه در مرغ، بلکه در گیشه مخصوصی به نام دیگ با هم جمع می شوند. دیگ وسط میز را به تصویر می کشد، جایی که هر بار ...

ترجیح مرغ

بازی مرغ. جوجه ها را نمایشگاه و شفت می گویند که همه بازیکنان از آن استفاده می کنند. یادداشت و نمایشگاه در بالای ضبط، در مکانی مشخص شده نوشته شده است. همه کسانی که بازی کردند بازیدر آوردن...

تقدم با منفی

بازی با نکات منفی خسیس است یک بازیبدون رشوه کوچک و بزرگ وجود دارد. مشابه یک بازیهر ساده را قطع می کند بازی. که یک مینسکول بزرگ بازی کرد، یعنی یک تک نگرفت رشوه، 10 را از رکورد حذف می کند ، اما با از دست دادن آن ، یک فراموشی برای ...

پیشی گرفتن با طفره رفتن

طفره می رود. اوورت است یک بازیبا باز نقشهمایل واژگونی های بزرگ و کوچک وجود دارد. طفره رفتن بزرگ قطع می کند بازی"هفت" در هر کت و شلوارو بدون بای بک بازی کرد. فقط با پخش "هشت" می توان آن را قطع کرد. بازی جاخالی کوچک ...

مسافران

چهار شاه و چهار آس از دو عرشه بیرون آورده می شوند که در دو ردیف روی میز قرار می گیرند و آنها را طوری می چینند که بیل آستحت پادشاه بیل، الماس بود...

مست

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. هر عرشه. همه کارت ها یک به یک تقسیم می شوند. اخذ شده کارت ها بازیکناننگاه نکن، بلکه جمع کن عرشهو آن را به صورت روبه روی خود دراز کنید. به...

مست (هدیه)

با هم بازی می کنند. هر بازیکنیک عرشه کامل را برمی دارد، مبتدی با قرعه کشی مشخص می شود (دو کارت را روی میز می اندازد که بالاتر است - او شروع می کند). مبتدی که با دقت عرشه خود را مخلوط کرده است، از کارت بالایی بیرون می آید ...

پانصد و یک

این گزینه با "هزار" قبلی تفاوت دارد ترامپکسی که پس از حراج، پس از طی قرعه کشی، خرید بک را انجام داد، اعلام می کند ترامپتغییر نمی کند. ازدواج ها پس از انجام ...

رنگين كمان

برای این پیر یک نفرهدو عرشه کامل استفاده شده است کارت کارت(104 برگه) با هم جمع شدند و با دقت به هم ریختند. در بالای یک lay out 26 کارت کارتعکس بگیرید تا ...

قوچ ها

این یک بازیبدون عارضه قوانینبه خاطر سپردن آن آسان است اولین مورد این است که مراقب باشید. قوچ از مگس سرچشمه می گیرد که بر اساس قوانین و قوانین آن (اما بسیار ساده شده) او ...

قوچ - بی

یک نوع Rams با قوانین خاص وجود دارد. برای دو جک مشکی یا دو جک قرمز در دست، بازیکنپنج را می نویسد نکته ها. برای چهار - 10 نکته ها. بازیکن با جک می تواند تا شود. نمایش آنها در هنگام تخریب ...

پل رمیک

آنها با دو عرشه کامل با جوکرها (108 کارت) بازی می کنند. قدمت کارت ها: از آس تا دوس، جوکرجایگزین هر کارتی می شود همه 10 کارت می گیرند، فروشنده 11 کارت. او شروع می کند بازی، کارت یازدهم را در گلدان بریزید. بازیکنان می گیرند ...

جین رمیک

نام "ریمیکس" برای یک گروه کامل از بازی ها که در پایان قرن گذشته بر اساس مکزیکی ظاهر شد شناخته شده است. بازی هاکانکن رمیک برای بازیکنانجین نامیده می شود. این یک بازیبیش از 50 سال است که در ایالات متحده بسیار محبوب است. استفاده کنید...

رمیک اوکلاهما

در درجه اول به عنوان یک جین ریمیکس بازی می شود، اما هر قرعه کشی حداکثر تعداد را تعیین می کند نکته ها، که می توانید به آن "بکوبید". این محدودیت توسط اولین کارت رو به بالا که خاموش است تعیین می شود...

رمیک پانصد

از خانواده ریمیکس ها، این یک بازیبیشتر از همه شبیه قوانین کانکن است. تفاوت در کمیت است کارت کارتدر دستان. بنابراین، یک عرشه بدون جوکر (52 کارت) بازیاز دو...

کشنده

یک عرشه 32، 36 یا 52 کارت کارتبا دقت به هم ریخته و روی میز چهار پهن کرد کارت هاتصویر بالا اگر در بین این چهار نفر بودند کارت هاهمان کت و شلوار، سپس یک کارت دیگر از روی عرشه روی آنها گذاشته می شود. بازی یک نفره ...

نهر

یک عرشه 52 کارت کارتکاملاً مخلوط کنید و شروع به چیدن یکی یکی کنید نقشهاز چپ به راست تصویر بالا اگر آنها نزدیک هستند کارت هایکی کت و شلوار، سپس درست است نقشهاز ردیف حذف می شود (در مثال t...

از آپارتمانی به آپارتمان دیگر

از یک عرشه به خوبی در هم ریخته در 52 کارت هاگذاشتن روی میز شش کارت کارتخرد کردن زیر این ردیف اول، ردیف دوم به همین ترتیب و در نهایت یک کارت زیر هر دو ردیف قرار می گیرد. سپس شما باید همه را تجزیه کنید عرشهدر آه...

خوک

بازی برای کودکان 5-9 ساله. نام دوم "مرغ خیس" است. این یک بازیآیا هر کدام عرشه کارت کارتروی میز به صورت انبوهی پراکنده شده است. به صورت افقی در بالای عرشه قرار می گیرد نقشهکه روی آن کلبه ای قرار داده شده است ...

سنت هلنا

بازی یک نفره بیشتر یک نوع احتمالی است تا پازلی و بنابراین حل آن مشکل خاصی ایجاد نمی کند. نام یک نفرهما را به گذشته باز می گرداند - به جزیره سنت هلنا، گم شده در اقیانوس اطلس، ...

هفت

ده ها، نه ها و هشت ها از یک عرشه 52 ورق حذف می شوند. بنابراین، باقی می ماند عرشهدر 40 برگ آنها دو بر دو بازی می کنند. هر کدام را به نوبه خود می دهد بازیکنانده کارت ارشدیت کارت کارتدر عرشه: سه (بالاترین)، دو، آس، K، D، B، 7 ...

سیکا (دو ورق) - بی

قوانینمشابه بازی"Sikka (سه ورق) - A"، اما دو کارت پخش می شود. عینک کارت کارتیک کرامت جمع شود ....

سیکا (روستا) - در

بازی شبیه "Sikka (سه برگ) - A" است، اما چهار کارت پخش می شود. در حال بازی هستند کارت هاتوسط کت و شلواربدون توجه به مقدار، چهار کارت هایک مقدار (در برخی از شرکت ها نیز سه کارت وجود دارد)، دو و سه آس. چهار کارت هایکی کت و شلوارزنگ زدن...

سیکا (یدنو) - دی

این بازی شبیه به گزینه "Sikka (سه برگ) - A" است، اما آسبه عنوان 1 امتیاز یا 14 در توافق به حساب می آید. پادشاه همیشه - 13 نکته ها، خانم - 12 نکته ها، جک - 11 نکته ها....

سیکا (سه برگ) - A

تعداد بازیکنان- از 2 تا 10 نفر از عرشه (بیش از 36 برگ) انتخاب شده است نقشه(معمولاً شش)، که به عنوان "چک" اعلام می شود، به عنوان مثال، شش باشگاه یک "چک" است. گاهی اوقات دو چک منصوب یا بازیبدون چک قبل از بازی ...

سیکا (گزینه جنوبی) - جی

عرشه 24 برگ (چهار کت و شلواراز T تا 9 شامل)، بدون چک. قوانین بازی هامشابه "Sikka (سه برگ) - A"، اما سه ده بالای 30 در نظر گرفته می شود. نکته هایکی کت و شلوار، سه جک روی سه ده ، سه ملکه - سه جک ...

ابراز همدردی

شرکت کنندگان یک عدد دریافت می کنند عرشهاز 52 نقشه mi و آنها را به صورت زیر روی میز قرار دهید: 16 پشته، سه کارت هاهر کدام روی میز قرار می گیرند. باقی مانده 4 کارت هاسهام را تشکیل می دهند و جداگانه قرار می گیرند. سپس بالا کارت هاتمام 16 انبوه دانش آموز یک و دانش آموز دوم ...

سفره ماهی

اسکیت در آغاز قرن نوزدهم در آلمان به وجود آمد و چندین بازی با ورق را ترکیب کرد. این بازی که با قوانین جدید غنی شده بود، یک بازی بسیار موفق بود که قبل از بریج به رسمیت شناخته شد. قانون...

اسکیت (طحال) - V

دو چهار بازیکن هستند. یک عرشه 54 ورق. پنج کارت بده این بازی با گزینه "Picket - B" متفاوت است. این واقعیت که دوس به آس می پیوندد. بازیکن حق ندارد کارتی را در یک ردیف در نزدیکی عرشه قرار دهد که طرحی را با یک طرح از قبل تشکیل می دهد ...

اسکیت - بی

این نوع توسط برخی از بازیکنان به اشتباه "Canaste" نامیده می شود. بازیکنان - از 2 تا 6 نفر. عرشه - 54 یا 108 ورق. شش کارت بده امتیاز در نقشه x مشابه "Picket - A" در نظر گرفته می شوند. جوکر در دست &mdash...

اسکیت - جی

این نوع توسط برخی از بازیکنان به اشتباه "Bridge" نامیده می شود. این بازی شبیه به نوع "Piquet (Normandy)" است. تفاوت ها: شش کارت پخش می شود. فقط و فقط حق دارد جوکر را عوض کند و یک کارت ردیف باز بگیرد ...

ماهی ماهی خوار

بازیکنان - 2 - 4 نفر. با چهار بازیکن یک بازیدو به دو رفتن عرشه - 52 ورق. 4 کارت بده پس از قرار دادن چهار تا کارت هاعرشه ها باز می شوند و در مرکز میز قرار می گیرند. بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا می رود. ایکس...

اضافه

یکی بگیر عرشهدر 52 کارت هاو از آن 1 آس، 2 دس، 1 سه، 2 چهار، 1 شش و 1 هشت جدا کنید. اینها کارت هاروی میز به شرح زیر انباشته شده است: آس، دو، سه ...

آفتاب

دو عرشه کامل برای حل این معمای منطقی مورد نیاز است کارت کارت(104 برگ). آشکار می شود یک نفرهدر سه مرحله مرحله اول طلوع خورشید است. 1. کارت ها با دقت به هم می زنند. یکی را از بالای عرشه بردارید کارت هاو در یک نیم دایره دراز بکشید، تصویر کنید ...

سفته باز

این یک بازیکاملا بر خلاف بقیه منحصر به فرد بودن آن می تواند جذب کند بازیکنانبا تمایلات تجاری در همان زمان یک بازیبسیار خنده دار و جالب شرکت بزرگ. بیش از 10 بازیکن نیست. دسته 36 کارتی. می دهد به هر ...

سفته باز - بی

این گزینه یک تفاوت واحد با "اسفته بازی" دارد - ترامپدر این فرآیند اختصاص داده شده است بازی ها. آخرین بعد از تحویل نقشهباز می شود و در نزدیکی عرشه قرار می گیرد. این کت و شلوار کارت ها- بزها ...

یکصد

این بازی دانش را در زمینه عملیات حسابی پایه یکپارچه می کند. مناسب برای دانش آموزان 1-2 کلاس. تعداد شرکت کنندگان سه نفر یا بیشتر است. آنها با یک دسته 32 کارتی بازی می کنند.

استوکولکا (الزامی)

پنج بازیکن بیشتر نیست. در این نوع، در اولین تغییر، همه چیز بازیکنانباید شرط بندی کرد و بازی کرد هیچ کس حق ندارد پاس کند. در تغییر دوم و پس از آن، زمانی که برخی از بازیکنانمطمئن باشید که در حال آرامش است، به میل خود در بزنید و به میل خود پاس کنید. اگر ر...

استوکولکا (با لوچ)

بازیکنان از 4 تا 7 نفر. کسی که کمترین کارت را کشیده یک مکان را انتخاب می کند و اول معامله می کند، بقیه می نشینند نقشهمتر اجاره یک تا سه. این حرکت به همه می رسد بازیکنمطابق با...

استوکولکا (با خرید)

بیش از 5 بازیکن نیست. در این بازیهر کدام از بازیکنانحق دارد تعداد کارت های مورد نیاز خود را خریداری کند. بعد از هر کس که می خواهد بازیضربه زدند و رهگذران جمع شدند کارت هادر وسط جدول، خرید شروع می شود. کسی که می خواهد بخرد کارت های غیر ضروری را دور می اندازد...

استوکولکا (با قطار)

بیش از 6 بازیکن نیست. بر خلاف گزینه "Stukolka (با خرید در)"، ترامپدر این بازیباز نمی شود. فروشنده پس از معامله، بدون اینکه به کارت های خود نگاه کند، به کارت بالای عرشه نگاه می کند، آن را نزدیک عرشه قرار می دهد ...

نوار قرمز قضایی

کنار نه باز دراز بکشید کارت کارتو دهم بسته - در رزرو. اگر در میان باز کارت کارتوجود دارد آسو پادشاهان، سپس آنها را بیرون آورده و به ترتیب زیر روی هم می چینند: آس- از یک طرف، پادشاهان - از طرف دیگر ...

آقا تامی

قدیمی ترین بازی یک نفره، شاید قدیمی ترین بازی شناخته شده. گاهی اوقات به آن می گویند - یک نفره قدیمی. یک عرشه کامل استفاده می شود، در دست بسته نگه داشته می شود، ...

راز

ابتدا 4 کارت در یک ردیف قرار می گیرند. آنها را به ترتیب 2 دنبال کنید کارت هاکنار گذاشته شده با یک ذره به سمت بالا. اونیتو رازی هستند که به موقع فاش خواهند شد. با کنار گذاشتن 2 کارت، مطمئن شوید که آنها را با دقت به ترتیب ...

Tierce

دو بازیکن هستند. یک عرشه 32 ورق. ده کارت بده دلال تسلیم می شود کارت هاسه در یک زمان بالا در عرشه نقشهباز شده و در بالای عرشه قرار می گیرد - این یک برگ برنده است. اولین حرکت متعلق به حریف است. مورد بعدی این است که ...

عمه

این بازی در پایان قرن نوزدهم از فرانسه به روسیه آمد و بلافاصله محبوبیت پیدا کرد. بازی با عرشه 52 کارت کارتچهار، هر کدام به طور مستقل بازی می کنند. جوان نقشهطبق معمول، ماه را انتخاب می کند...

سی و دو کارت

باید از دو عرشه کامل 32 شمارش شود کارت هاو آنها را در دستان خود بگیرید و بقیه را روی میز بگذارید. در این چیدماناساسی هستند آسو پادشاهان، که هنگام مرتب سازی 32 کارت گذاشته می شوند. از دست کارت هاچیده شده توسط کت و شلوار در یک خط صعودی بر روی آس ...

سی و یک - الف

بازیکنان - از 2 تا 9 نفر. یک عرشه 32 ورق. اجاره به همه بازیکنسه کارت هاو رو به پایین، و سه کارت، همچنین رو به پایین، در وسط قرار می گیرند. کارت ها یک به یک، ابتدا به همه بازیکنان، سپس در وسط تا سه کارت تقسیم می شوند. فروشنده به دنبال ...

سی و یک - ب

این نسخه از کارت بازی هااز این جهت با "سی و یک - الف" تفاوت دارد کارت هادر وسط باز اجاره داده می شود. هر کسی حق دارد تغییر کند بازیکندر مسیر خود، در هر دایره ای. بعد از یکی از بازیکناندر راهش گفت...

شبدر

51 کارت را در سه قسمت قرار دهید. کارت هافن، دومی به طور جداگانه قرار می گیرد. برای جایگشت می توانید از قسمت بالایی استفاده کنید کارت هاهر فن آنها از نظر رتبه به یکدیگر منتقل می شوند: خانم به خانم، سه به سه و غیره. آزاد شدگان ...

سیزده

بازی با ورق باشگاه. تا اوایل قرن بیستم وجود داشت. با ممنوعیت قمار خانه ها ناپدید شد. عدد بازیکنانبدون محدودیت. یک عرشه 52 ورق. اولین بانکدار - بیرون کشیدن جوانترین ک...

ترینکا

منشأ و توسعه این بازی هادر حال حاضر ناشناخته این دارد توزیع محدوددر اوکراین. چهار بازیکن هستند. بازی دو به دو انجام می شود. یک دسته از 36 کارت. همه کارت ها یک به یک تقسیم می شوند. پس از تسلیم، اولین حرکت متعلق به ...

سه نفر

یکی پر عرشهباید بر 17 تقسیم شود گروه های بازسه کارت یکی باز نقشهجداگانه قرار داده شده است. هدف بازی ها- رها کردن آس و جمع آوری روی آنها در یک خط صعودی ...

هزار

این یک بازینیاز به جهت گیری سریع و ارزیابی دقیق دارد. سه بازیکن با یک دسته 32 کارتی بازی می کنند. ارزش اسمی آنها (بر اساس ارشدیت): آس — 11 نکته ها، ده - 10 ، پادشاه - 4 ، ملکه - ...

هزار و یک

3-4 نفر بازی می کنند. با چهار بازیکن، فروشنده در قرعه کشی شرکت نمی کند. عرشه - 24 برگ: آس، ده، شاه، ملکه، جک، نه از چهار کت و شلوار. کارت ها امتیاز دارند: آس- 11، ده - 10، پادشاه - 4، ملکه - 3، جک ...

زندانی

از روی عرشه کارت کارتدر 36 برگ، یکی 9 کارت کارتدر یک ردیف افقی با تصویر بالا. بعدی 3 کارت هایکی یکی زیر این بعدی پخش می شود (همچنین تصویر بالا). اگر در قسمت بالایی ...

یک دنده

ابتدا قرار دهید فروشگاهاز 15 کارت، که از بالا از دو عرشه گرفته می شود. اطراف فروشگاه سمت راستهر 3 کارت را بگذارید از بین اینها، تجزیه کننده حق دارد هر کدام را برای اولیه یا پایه انتخاب کند. انتخاب شد نقشهدر بالا قرار می گیرد. برو پیشش...

طوفان

این نام احتمالاً از این واقعیت ناشی می شود که بازیمی توان با یک کارت هر چیزی را که روی میز قرار دارد پاک کرد. بازی دو نفره نتیجه با امتیاز کسب شده مشخص می شود. برای دستیابی به آنها، باید: تا حد امکان ...

فرعون - ب

هر کدام یک تا چهار اجاره کنید. بالا نقشهدر عرشه باقی مانده پس از باز شدن معامله. قوانینشبیه گزینه "باور - باور نکن (2) - الف" هستند، اما خانم روی هر کارتی قرار می گیرد و کت و شلوار سفارش داده می شود. بازی بعدی...

فوفانی

در این نوع، هر نقشه. پس از توزیع کارت کارتبین بازیکنان به طور مساوی، از نظر ارزش و رنگ منطبق، دور انداخته می شوند. بازیکنان به نوبت از یکدیگر کارت می کشند. اونی که کمترین کارت رو داره شروع میکنه...

فرپ

یک بازی قدیمی که هرگز به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است، اما تقریباً به شکل اصلی خود به امروز رسیده است. در واقع - نوعی استاکولکا فرانسوی. تعداد بازیکنان- از 2 تا 12 نفر عرشه در 2 - 4 و ...

خروپف

بازی شبیه "فراپ" است. این تفاوت در این است که 5 کارت پخش می شود. سه اعلامیه وجود دارد: 1. خروپف. 2. ویس. 3. برش دهید. بازیکنی که "خروپف" را صدا زد باید 3 را بگیرد رشوه، سوت زدن یا ...

کولی

در این بازی بازیما چهار نفر اگر بازیکنانبیشتر، پس باید به جای عرشه 36 استفاده کنید کارت کارت عرشهاز 52. فروشنده همه را می گذارد عرشهدایره وارونه آخرین نقشه ...

تماشا کردن

طرح این ساده قدیمی یک نفره- این فرآیند کاملاً مکانیکی است و به مهارت خاصی نیاز ندارد. یک عرشه 52 کارت کارتبه هم ریخته و به 13 گروه، هر کدام 4 تا تقسیم شدند کارت هادر هر یک، تصویر پایین. 12 گروه مربوط به شکل ...

بلک دونکا (ماریا سیاه)

این یک بازیاز بلغارستان نه تنها در بین کودکان، بلکه در میان بزرگسالان نیز محبوب است. که در نسخه انگلیسیپادشاه بیل با نام بلک ماریا اجرا می کند در نگاه اول ابتدایی است اما این فقط یک برداشت سطحی است. چهار بازی ...

چیژیک

یکی از محبوب ترین بچه ها بازی های عامیانه. شناخته شده در انواع مختلف و با نام های مختلف: چیرگا، تسورکا، چیگ، توزیک ... چیژیک یک بازیبه طور مشروع نامیده می شود، اگر از ایده اصلی آن - رها کردن پرنده در طبیعت - پیروی کنیم. به عنوان یک کیفیت ...

شصت و شش

این یک بازیدر نیمه دوم قرن نوزدهم در آلمان بسیار محبوب بود. در دهه هفتاد او به روسیه آمد و در آنجا تغییرات زیادی کرد. تا دهه 30 توزیع کافی داشت ...

چیف، شوف و سر و صدا

این خیلی بازی مفرحکه به هنر زیادی نیاز ندارد می تواند توسط 5 شرکت کننده یا بیشتر بازی کند. بهترین گزینه 6 بازیکن است. یکی استفاده می شود عرشهاز 32 یا 52 کارت کارتبسته به ...

استوس

این بازی از اواخر قرن هجدهم در روسیه شناخته شده است. در پایتخت، عملاً در آغاز قرن نوزدهم ناپدید شد، اما در استان ها تا اواسط آن وجود داشت. در حال حاضر فقط از داستانی به همین نام توسط M. Yu. Lermontov شناخته شده است. تعداد بازیکناننه در مورد...

خودخواه

این در واقع یک نفره نیست، بلکه نوعی است یک بازی V کارت هابدون شریک، به همین دلیل او را به این نام صدا می کنند. پس از به هم زدن عرشه، 3 را معامله کنید کارت هاخودت و 3 کارت ها- سینه باز کردن برگه برنده، عقب انداختن عرشهخالدار کنار...

Ecarte (بانک محدود) - B

این گزینه با "Ekarte - A" تفاوت دارد که بانکدار یک معین قرار می دهد میزانپول بازیکنان اول و دوم نیز ملزم به شرط بندی مقداری هستند. دومی هر قرار می دهد میزاندر داخل بانک اگر اولین پونتر شکست ...

Ekarte (با بانک مسئول) - A

تعداد بازیکنانبدون محدودیت. آنها دو عرشه کامل 52 برگه را بازی می کنند. دستگاه خودپرداز کارت هابدون در نظر گرفتن تعداد بازیکنان، روی چهار تابلوی امتیاز. برای هر تابلوی امتیاز یک تا چهار اجاره کنید. هفدهم نقشهباز می شود - این یک برگ برنده است. اولین امتیاز یک بانکدار است. در O...

کارت بازی همیشه به عنوان یک بازی خانوادگی درک نمی شود. اما، شاید، این نظر کاملا درست نیست. با تمام سادگی و دموکراسی، بازی های ورق نبوغ، تفکر منطقی را توسعه می دهد، اما چیزی برای گفتن در مورد جامعه پذیری وجود ندارد. نکته اصلی این است که تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک شرکت خوب بازی کنید ...

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم نسبت داده می شود. به طور کلی، محبوبیت بازی های ورق، طبق شهادت یسوعی منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام ژیکومین گرینگونر کارت هایی را برای سرگرمی چارلز ششم پادشاه فرانسه (1380-1422) اختراع کرد. .

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر، و برخی از وقایع نگاران پشتیبانی نمی شود تاریخ جهانمنشاء کارت ها به قرن سیزدهم نسبت داده می شود - در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که بازی ورق را در فرانسه به دلیل مجازات با شلاق ممنوع می کرد. یک نسخه خطی ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز از ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی ورق را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیا تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در آغاز قرن سیزدهم بسیار توسعه یافته بود. اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با ورق هایی مانند کارت های ساخته شده از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازی به احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردم شرقی باستان، به اروپا آورده شده است.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه به آن علاقه داشتند، بدون تفاوت طبقه. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم که در جوانی عاشقان پرشور بازی ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای بازی ورق جمع می شدند.

بازی های ورق در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز باقی مانده است. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما باید آن را بیش از یک بار دیده باشید ...

بازی های خانوادگی معمولاً با قمار متفاوت است. آنها دارند قوانین ساده، این فرصت را می دهد تا با کل خانواده بدون در نظر گرفتن سن بازی کنید. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را برای بازی تلف کنید تا اختلافات بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

تسلیم - این نام حق توزیع کارت به بازیکنان است. تسلیم به قید قرعه است دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را حذف می کند و کسی که زیر بالاترین کارت را برش می دهد، حق معامله دارد. یا به هر یک از بازیکنان یک کارت داده می شود و بالاترین کارت داده می شود.

بازیکنی که به او دستور داده شده کارت بدهد، ابتدا نگاه می کند تا ببیند آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با پشتکار مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط نقاط آنها را ببیند، آنها را به همسایه خود در سمت چپ پس می دهد، که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. اونی که زیر بود باید بالای سرش گذاشته بشه.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه داشت که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا معامله را دوباره شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر بلیط قرار گیرد.

تالون کارت هایی است که پس از پخش شدن کارت ها به بازیکنان باقی می ماند.

لازم است که کارت های خود را با توجه به درجه شان و شایستگی آنها بردارید. عدم رعایت این احتیاط مستلزم خطاهای مهم در بازی بعدی است.

ترفندهایی در مقابل شما قرار می گیرند که اجازه دارید به آنها نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً بیرون آمده اند. اما نباید از این حق سوء استفاده کرد تا شرکای بازی شما منتظر نمانند. همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را برای شما باقی گذاشته است، در این صورت باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. در محبوبیت، حتی از محبوب جلوتر است قمار- پوکر و ترجیح.

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - منشاء صرفاً اسلاوی است. عرشه مورد استفاده هنگام بازی "احمق" 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مزایای کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از تسلیم شدن شش کارت به همه درگیر در بازی، یک برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته در سمت چپ فروشنده) یا کسی است که برگ برنده کمترین ارزش را در دست دارد. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از فروشنده، هر یک از بازیکنان احمق باید کارت های خود را بررسی کرده و آنها را به ترتیب صعودی به ارزش خود ردیف کنند، یعنی کارت های کمترین ارزش در سمت چپ و بالاترین و برنده قرار می گیرند. کارت های سمت راست

پیاده روی در این بازی ورق با هر کارتی مجاز است اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید هم از یک کارت و هم از جفت، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریف، که در سمت چپ رهبر بازی نشسته است، باید کارت های لید را "شکست" دهد. کارت ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده ضرب می شوند. یک برگ برنده را فقط با برگ برنده ای می توان شکست داد که ارزشش بالاتر باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی (کارتی که ورود با آن شروع شده است) مجاز به پرتاب می باشد. اگر بازیکن نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد می شود "شکست" دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت، نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "شکست" دهد، این کارت ها هدر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان در "احمق" از عرشه تا شش کارت می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان احمق، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

همان کسي که با ورق در دستش مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع "احمق" بازی یک بازی تیمی است. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این شرط که آنها به شرکای خود کارت پرتاب نکنند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد شده بود شکست دهد و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به پرتاب "احمق" است. صفحه اصلی ویژگی متمایزاین است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی به همان ارزش را در کنار کارتی که برای نبرد به او پیشنهاد شده قرار دهد. به عنوان مثال، اگر کارت سرب هفت چماق بود، کافی است بازیکن کوبنده هفت تنبور (پیک یا کرم) را بگذارد و کارت ها به بازیکن بعدی منتقل شود. بازیکنی که به او منتقل شده است موظف است هر دوی این کارت ها را "بکوبد" یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. اولین باری که پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

بازی توسط چهار نفر انجام می شود. درجه سنی کارت ها دارای رتبه زیر است: یک آس 11 امتیاز، یک پادشاه 4، یک ملکه 3، یک جک 2، یک ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی یک امتیاز برای کارت های گرفته شده تعیین می شود و هرکس امتیاز 61-62 را به دست آورد برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز را یادداشت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز به دست آورد، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از کسی بگیرد، یک بز یا یک اسب می برد. بعد از اینکه نیمه اول دسته کارت ها بازی شد، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه ای است که در نیمه اول بود. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص در این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب و تنبور و همچنین تمام برگه های برنده را می پوشاند. جک قلب جک الماس و برگ برنده را می پوشاند. جک الماس فقط برگه های برنده را پوشش می دهد.

بازیکن باید کارت های کم یا خالی را برای دستیار خود حذف کند و حتی از جک هایی که ارزش خاصی ندارند دریغ نکند. اگر آنها ذخیره شوند، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را نگه دارید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار نفر با عرشه سی و شش کارت انجام می شود.

از آنجایی که تسلیم کارت ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، با توجه به قدمت کارت های بیرون کشیده شده از عرشه تصمیم می گیرد.

پس از تحویل 9 کارت به همه، فروشنده با باز کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که لزوما باید از برگ برنده بیرون بیاید، اما اگر وجود نداشت، پس از یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباس را پایین بیاورند. که با آن بازیکن بیرون آمد و آن که بالاترین کارت را گذاشت این رشوه را می گیرد و دوباره حرکت می کند و قطعا از برگ برنده. سپس حرکات بعدی می تواند از کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت معامله اول خود را از دست خود خارج کردند، بلافاصله شروع به شمردن ترفندهای جمع آوری شده توسط هر یک می کنند، شماره خود را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. ترفندهای تازه ساخته شده به ترفندهای قبلی نسبت داده می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده ترفند در کارنامه داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده را از او کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. هر کس پادشاه شود تمام بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هرکس زودتر 9 ترفند را انجام دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و آخرین نفر دهقان یا دهقان می شود.

هنگامی که هر بازیکن نامی به دست آورد، بازی ظاهر جدیدی به خود می گیرد. از آن لحظه به بعد، معامله متعلق به دهقان است، تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. دهقان، پس از به هم زدن یک دسته کارت، آن را به سرباز می دهد تا آن را بردارد، کارت ها در این مورد ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، و سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

پس از پخش شدن کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده را از دهقان می گیرد و به جای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از دهقان می گیرد و در عوض کارت دیگری را به دلخواه به دهقان می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، تنها با این تفاوت که تمام خروجی ها متعلق به پادشاه است، فارغ از اینکه او حقه را به دست می آورد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد و به دنبال آن سرباز و سپس دهقان می‌آیند و هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند به دست آورند. هر که نه ترفند را زودتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه می رود، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، آنگاه باید دو بار اول برنده شود. وقتی شاه می رود، دهقان دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده باز شده استفاده می کند که هر کدام از برگه هایش را جایگزین آن می کند.

هدیه دادن

بازی ورق "giveaway" با هم، در دو دسته کارت بازی می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی بازی را شروع کنید، دو کارت روی میز بگذارید. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با احتیاط عرشه ای را که دارد به هم می زند و سپس از کارت بالایی که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن می گذارد می رود، بدون توجه به اینکه کدام یک بعد از آن می آید. بنابراین، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا یک پادشاه از هر لباس بیرون بیفتد. کسی که آس را زمین گذاشت، تخریب را متوقف می کند. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می‌کند، پس از آن کسی که آس را از بین می‌برد، کل انبوه را می‌گیرد و زیر کارت‌هایش می‌گذارد.

به این ترتیب، بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون بیاورد و هر دو دسته به دیگری منتقل شوند.

در یک آس باز، دیگری سه کارت و روی کینگ باز - دو کارت قرار می دهد.

مست

منشا این بازی مشخص نیست و نام آن چندان زیبا نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارت استفاده می شود، در هنگام بازی با دو، از سی و دو کارت استفاده می شود.

بازیکنان با جمع آوری کارت های توزیع شده به صورت توده ای، آنها را در نظر نمی گیرند و اهمیت خاصی برای لباس ها قائل نیستند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده حق حرکت داده می شود و او با برداشتن هگ بالایی از توده، آن را روی میز می گذارد. دیگران دقیقاً همین کار را می کنند و کارت آنها بالاترین است، او یک ترفند می گیرد و آن را در ته شمع می گذارد. به این ترتیب، همه بازی را ادامه می‌دهند و کسی که بتواند به سرعت تمام کارت‌هایش را بفروشد، یا غرق کند، برنده می‌شود. در طول بازی، وقتی کارت‌های مورد بحث به هم نزدیک می‌شوند: 2-3 با همان ارزش، یعنی دو شش یا دو پادشاه، بازیکنان باید کارت‌های جدیدی را روی یک انبوه بگذارند و هرکسی که بالاترین کارت را داشته باشد، کارت‌های جدید را می‌گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان آس باشد، کارتی که قبلا گذاشته شده بالاترین در نظر گرفته می شود. به طور کلی، در مورد کارت های بحث برانگیز، کارتی از بازیکنانی که قبل از دیگران کارت را قرار داده است، سود می برد و دوباره کارت را از عرشه خارج نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب قرار دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین چه زمانی در تعداد زیادبازیکنان باید از عرشه کامل 52 برگه استفاده کنند.

همه شرکا به نوبت یک کارت را از عرشه جدا می کنند و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت "فروشگاه" هر بازیکن را نشان می دهد: شش (یا دوش هنگام بازی 52 برگ)، که در وسط میز خوابیده اند، به تصویر می کشد. یک "خوک"، که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

روی کارت هایی که "فروشگاه ها" را نشان می دهند، کارت ها به ترتیب نزولی قرار می گیرند، بدون اینکه کت و شلوارها مرتب شوند. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان را روی آنها قرار می دهند. اگر آس در فروشگاه قرار داشته باشد، نمی توان آن را حتی روی "خوک" حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با اولین دو یا شش که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده دست متعلق به کسی است که بتواند تمام کارت ها را به استثنای آس ها بکشد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ آنها بتوانند روی مغازه ها کارت بگذارند.

کارتی که به منظور کارت "خوک" می رود، دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و باید فقط روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه نفر و بیشتر از چهار نفر نمی توانند «پروانه» بازی کنند.

عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده می شود. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر یک از بازیکنان یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهند. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز شده روی میز را مطابق با کارت هایی که در دست دارد، می گیرد. او می تواند دو و سه کارت بگیرد، به شرطی که امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست ندارد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به اندازه کارت ها در جعبه بگذارد. هر کس بقیه را از جدول با هر سه کارت خود بردارد، برنده بازی است و شرط می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن جعبه روی کارت‌های دور انداخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

ملنیکی

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس، بالاتر یا پایین تر، روی آن بیاندازد. کسی که بالاترین کارت را گذاشته است رشوه می گیرد. کارت های حذف شده از دست ها دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به واکر برسد، خروج های بعدی به او تعلق دارد تا زمانی که سرسپردنش کارتی شبیه به او را بپذیرد یا بپوشاند. فقط کسانی می توانند کارت قبول کنند که کت و شلوار مناسب ندارند و نمی خواهند برنده شوند. بازی به همین ترتیب بین بازیکنان دوم و سوم و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها بیرون بیاید. پس از آن، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که اول از همه توانسته ورق هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که دوست دارد از حق اولین خروجی برخوردار می شود. کسی که در کنار او نشسته است باید این کارت را بلاک کند یا بپذیرد: در حالت اول این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارت گذاشته شده توسط بازیکن دوم را قطع کند یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا قبول شود و غیره، که تا زمانی ادامه می‌یابد که تعداد کارت‌هایی که به این ترتیب افزایش می‌یابد، به تعداد کارت‌های همه بازیکنان، به جز یک کارت، ادامه می‌یابد. در این مورد آخر، هرکسی که با ساختن یک تایر مناسب می‌تواند بازی کند، همه آن کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که کل توده را به این ترتیب باز کرده است با کارت دیگری که می خواهد می رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی که در زمان وجود اولین توده انجام می داد عمل می کند.

در مورد پذیرایی، قوانین زیر رعایت می شود: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، دستیار او باید با دیگری بیرون برود.

اگر کسی نتواند یا نمی‌خواهد روی همپوشانی کسی را بپوشاند، فقط یک پوشش را می‌پذیرد که به او نزدیک شود، پس از آن شخصی که در کنارش نشسته است باید کارت بالایی را که در توده باقی مانده است بپوشاند.

هرگز نباید در این بازی با بالاترین و وفادارترین کارت ها بیرون بروید. لازم نیست برگه های برنده را رها کنید تا زمانی که بدانید که سرسپردگان شما برگ برنده دارند، بلکه فقط جوان ترها.

در کارت هایی که به شما نزدیک می شوند، همیشه باید پایین ترین کارت ها را از بین ببرید. اگر آنها از یک کارت کوچک به شما می آیند، پس نباید آن را پوشش دهید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی می آیند، و علاوه بر این، از کت و شلواری که شما ندارید، باید با یک برگ برنده ضربه بزنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دستان شما وجود دارد، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط راه بروید، تا بعداً بتوانید آن را با برگ برنده ارشد باقی مانده برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، در نوبت بعدی باید آن را پس بگیرید. سودآورتر است که همیشه یک کارت کم را از دستان خود دور بیندازید و به شریکی که به سمت شما می رود رشوه بدهید. اگر آنها از کارتی که سودآور است برای قرعه کشی خارج می شوند و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. ایجاد خروج با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برنده سود بیشتری دارد.

گله کردند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می توانید با دو نفر بازی کنید، اما این کار به خصوص سرگرم کننده نیست.

بازی از عرشه ای از سی و دو کارت استفاده می کند. به هر کس واگذار شد، او با به هم ریختن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند. پس از تسلیم شدن 9 کارت به هر کدام، یک برگ برنده آشکار می شود.

هر بازیکن پس از دادن کارت، در نظر می گیرد که چند کارت با ارزش یکسان دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی زیر او نشسته باشد. می توانید با هر کارتی که دوست دارید بیرون بروید، و علاوه بر این، با دو، سه و چهار کارت هم ارزش: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه، و غیره. سپس بازیکنان دیگر و کسی که به او می روند، اگر شش سوم و چهارم داشته باشند، باید به شش ها اضافه شوند. هر کارتی را می توان یا با بالاترین کارت همان لباس یا با یک برگ برنده پوشش داد. کسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هرکسی که وقتی بازیکنان دیگر کارت‌ها را دارند، همه کارت‌ها را از دستش تا کند، بیرون می‌آید یا به قول خودشان کارش درست است. اگر کسی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد، یا، به قول خودشان، باقی می ماند ...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

تمام کارت های فاش شده کنار گذاشته می شوند و تا معامله بعدی وارد بازی نمی شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارتها راه بروید.

2. دست نگه دارید و بی جهت با برگه برنده راه نروید.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم ارزش را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های با بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. وقتی چند برگ برنده با دو یا چند کارت هم ارزش در دست شماست، با وجود اینکه می توانستید با کت و شلوار آنها را بزنید، برگه هایی را که با برگه های برنده به سمت شما می آیند، بکوبید و سپس با آنها بروید. کت و شلواری که با برگ برنده شکستش دادی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و کسی از آنها به سمت نوچه اش رفت، او را حتی اگر بزرگتر است کنار بگذارید، زیرا در این صورت می توانید روی نتیجه بهتر بازی حساب کنید. یک برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار نفر ، از یک عرشه سی و شش کارت استفاده می شود ، هنگام بازی با پنج یا بیشتر - پنجاه و دو کارت.

در این بازی نقش یک کولی را البته بانوی بیل بازی می کند. هیچ چیز را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پوشش دهد.

که سهم او تحویل کارت خواهد بود، او یک دسته کامل از کارت ها را در اطراف می چیند و وسط این حلقه فی البداهه یک برگ برنده می گذارد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و مقداری کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. دستیار فروشنده هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خود می گیرد. وقتی یک کارت کم یا لباس دیگر بیرون کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. بنابراین، آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها مرتب شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است، موظف است آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را بیرون بیاورد تا از آن راه برود. همین کار را باید با کولی (ملکه بیل) انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم راه رفتن با او ممنوع است و بنابراین باید تا پایان کشیدن کارت ذخیره شود. پس از آن، کولی به این صورت بازی می‌کند: بازیکن پس از جمع‌آوری ورق‌ها و وارونه کردن آن‌ها، آن‌ها را به صورت نیم‌دایره باز می‌کند و به دستیار می‌دهد که با بیرون کشیدن کارت، آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد و ، پس از مراجعه به کارت های وی، آن را پوشش می دهد یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها پخش شوند و کولی در شخص ملکه پیک، پس از انتقال های دراماتیک از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" نمی کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از پراکنده کردن دسته ای از کارت ها مانند یک فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده باز می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های آزاد شده شرکا است.

در این بازی چندین کارت از یک لباس در صورت وجود و در غیر این صورت یکی یکی بازی می شود.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های آشکار نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی، باز کردن و دریافت کارت بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی اوقات حتی اگر امکان باز کردن وجود داشته باشد، آسیب رساندن به بازیکن در دست سود بیشتری دارد.

ملکه بیل، طبق قوانین، با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود، که این ویژگی بازی است. این کارت "خانم" نام دارد.

کسی که ملکه بیل را دارد باید آن را تا پایان بازی و در لحظه فعال او ذخیره کند تا از فرصت استفاده کند و از "شاه" به سمت همسایه خارج شود که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

ناوالکا

تعداد شرکا - از دو تا شش نفر، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی یک لباس ترامپ وجود دارد که به این صورت تعریف می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند و او با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

بازی دو نوع است: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هگ انجام شود، در حالی که بقیه یک کوپن تشکیل می دهند و مانند بازی "احمق" در طول بازی با آنها برخورد می شود.

همه کارت ها در یک توده باز پخش می شوند و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشده است، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

روند بازی به صورت عمده بسته.

کسی که از کارت بیرون می‌آید و آن را می‌پوشاند، همان‌قدر کارت از عرشه می‌گیرد که برای خروج و فله خرج شده است. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل دسته را در آغوش می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های تخریب شده را از عرشه دوباره پر می کند. C، با پوشاندن کارت ورودی از B و ایجاد یک پشته به D، تعداد کارت هایی را که باقی مانده است از عرشه می گیرد. د نیز مانند رفقای اولش می پوشاند و انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

به صورت عمده، آنها کل انبوه را نمی گیرند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه را کنار می زنند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که سرسپردگان خود را آزاد نکنید، سعی کنید او را ولگرد کنید و با برگه های برنده او را ضعیف کنید. اگر متوجه شد که دستیار کت و شلوار ندارد، مطمئناً روی آن راه می‌رود یا روی آن انباشته می‌شود. باید از همه ابزارها برای متمرکز کردن یک لباس یا کارت های بالاتر آن در دستان خود استفاده کرد که در یک پشته می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

شما می توانید با برگه های برنده فقط زمانی پوشش دهید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر دستیار یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین برگه دیگر باقی مانده است که قصد دارد با یکی از آنها ضربه بزند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است که آنها را از او حذف کنید، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که یک دستیار فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید روی برگه های برنده انباشته شود، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که کسی که دم دستش می‌نشیند، تنها به این دلیل بیرون می‌آید که دیگران مناسب او هستند، باید سعی کند او را با آشغال‌سازی بازداشت کند.

چوخنی

این بازی کارتی "چوخنا" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو بازی، اما بهترین شرکت بزرگ- حداکثر پانزده نفر می توانند بازی کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده کارت هفت را باز کرد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت، نه سوم، ده چهارم و غیره را روی آن بگذارد. بنابراین، کسی که باید همپوشانی کند، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که بتواند هفت مورد لازم را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای سقف بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی پشته قرار گرفته است، بپذیرد و بقیه کارت‌های داخل پشته را به کناری منتقل کند، دیگر نباید وارد بازی شود. .

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، دستیار پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان کارتی باقی نماند. همان شخصی که یک یا چند کارت باقی مانده است می بازد و به او چوخنا می گویند.

اروشکی

این ورق بازی را می توان به بازی های کودکان نیز نسبت داد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با رضایت بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر یک از طرفین، یکی از سه کارت خود را برمی دارد و آن را رو به پایین می چرخاند، آن را روی میز به هم می زند و سپس آن را با کارت دیگری با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه این راه، هر یک از شرکا سعی می کنند سه کارت از همان لباس جمع کنند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کنند.

کسی که می رود کارت های خود را برای بررسی به شرکا می دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می دهند تا همه بازیکنان خارج شوند، به جز یکی که بازنده محسوب می شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده به همه بازیکنان هر کدام هفت کارت می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. تساوی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند جمع نکرده است بازی را می بازد. روی کارتی که با آن می روند، لازم است بالاترین کارت همان لباس قرار داده شود و اگر کت و شلوار مورد نیاز نیست، با یک برگ برنده بزنید. با هر کارتی میتونی بری

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، تنها دو نفر با یک دسته سی و شش کارتی بازی می کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه شرط بندی می کند. پس از اینکه دو بازیکن شش کارت دادند، کارت هفتم آشکار می شود و به معنای یک برگ برنده است. برگ برنده باز شده به فروشنده می رود، به جای آن، هر کارتی را پایین می آورد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی می رود، که بازیکن دیگری باید کارتی از همان لباس را حذف کند، که به منزله حقه کسی است که کارتش بالاتر است.

در صورت عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، باید با یک برگ برنده بپوشید، نه بالاترین کت و شلوار و نه برگ برنده، مقداری کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه ترفند را انجام دهد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های روی خط به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست است، بهتر است با یک کت و شلوار دیگر راه بروید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت های یک کت و شلوار در دست هستند، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، پس باید با آن رفت کارت بالا. اگر دو برگ برنده کوچک و کارت سوم کت و شلوار دیگری در دستان شما وجود دارد، باید از آن خارج شوید.

تماشاگران

چهار نفر با یک عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با استفاده از چرخش حریف خود، می تواند کل "فروشگاه" خود را در یک حرکت به طرف حریف پایین بیاورد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون احترام به کت و شلوار در مغازه های همه بازیکنان قرار می گیرد. کارتی که به آن کارت خزانه می گویند از بالای عرشه خارج می شود. آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با گذاشتن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که کارت باقی مانده است بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد کت و شلوارها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را برای خود انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر یک از شرکت کنندگان باید قبل از اولین تغییر این موضوع را به فروشنده اعلام کنند.

کارت ها یک یا دو تا داده می شود. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت را می توان یا توسط یکی از افراد مسن از همان لباس یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید پوشش دهد پوشش داده شود، بنابراین هر یک از طرفین پس از دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را بر اساس کت و شلوارها و مطابق با آنها انتخاب کند. به قدمت کارت های هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

روند بازی: برای مثال، بازیکنی که برگ برنده بازی می‌کند، به سراغ بازیکنی می‌رود که از شش چماق الماس بازی می‌کند، سپس او را با هفت چماق می‌زند و ده بیل روی هم می‌ریزد: نفر اول یک ده را قطع می‌کند. یک جک از بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، هشت چماق را با برگ برنده خود (الماس) می زند و روی ملکه بیل می کند. اولی که کت و شلوار بیل هم ندارد، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و فله ادامه می یابد تا جایی که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای دارد و نه لباس مورد نیاز را در دست دارد و مجبور می شود کل انبوه را بپذیرد.

همیشه باید بیرون بروید و کت و شلوار را روی هم بچینید، که خیلی زیاد است، یا کت و شلواری که خیلی کوچک است، مثلاً: یک یا دو کارت. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان حدس زد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با رفتن از آن دسته از کارت هایی که کم هستند، می توان فکر کرد که دیگری تعداد آنها زیاد است، در حالی که سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با برگه برنده بزند. هرچه طرف مقابل برگ برنده و کت و شلوارهای خوب بیشتری را به صدا درآورد، برای کسی که باید دسته جمعی بگیرد، بهتر است.

پس از پذیرش یک انبوه، کارت ها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون آورد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند برگه های برنده ارشد حریف خود را ذخیره کند تا بتواند یک زباله درست کند: وقتی انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف تعداد کمی از آنها را دارد ، پس از پوشاندن لباس دویدن ، آنها را قرار می دهند. یک آس یا شاه ترمپ های حریف روی آن، که او نمی تواند آن را بپوشاند، می تواند و مجبور است کل دسته کارت ها را بپذیرد.

فله کارتی است که بالای سر پوشیده قرار می گیرد، مثلاً: تنبوری از جک می آید، شما که آن را با ملکه پوشانده اید، ده کرم روی آن می گذارید که حجم آن را تشکیل می دهد.

Pile - تمام کارت هایی که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - تمام کارت هایی را که روی میز هستند بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارت ارسال شده ندارید.

فوفانی

خوب است که این بازی را با یک شرکت بزرگ - حداکثر 15 نفر انجام دهید. یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، پس از به هم زدن آنها، یک کارت را به طور تصادفی از روی عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر دستمال یا زیر یک چراغ قرار می دهد.

سپس بقیه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در یک جهت پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عملیات، کسی که در دست فروشنده است، کارت هایی را که در اختیار دارد رو به پایین می چرخاند و به دستیارش می دهد، او با گرفتن یکی از این کارت ها به صورت تصادفی، یک جفت می سازد، آن را کنار می اندازد و سپس کارت ها را به دستیارش می دهد. همسایه به همین ترتیب . .

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارتی در دست داشته باشد که با کارتی که مخفی است و به آن "فوفان" می گویند جفت می شود.

بسیاری از مردم دوست دارند ورق بازی کنند. این نه تنها به شما امکان می دهد سرگرم شوید، بلکه مهارت ها را نیز توسعه می دهد تفکر منطقیتوانایی تجزیه و تحلیل موقعیت، شمارش امتیاز، و همچنین توجه، پشتکار، حافظه، زیرا شما نه تنها نیاز دارید که بتوانید امتیازات را به درستی برای هر بازیکن جمع کنید، بلکه قوانین بازی را نیز یاد بگیرید.

همچنین راحت است که در تعطیلات با خود ببرید: به طبیعت، به دریا، به قطار. آنها حداقل مکان ها را اشغال می کنند و حداکثر لذت را از بازی می دهند. در این مقاله چند بازی کارتی جالب را برای دو نفر در نظر خواهیم گرفت. ممکن است برخی از شما قبلاً آشنا باشید و برخی برای اولین بار ملاقات خواهند کرد. سعی کنید گزینه های جدید بازی را یاد بگیرید، بازی های فراموش شده دوران کودکی خود را به یاد بیاورید.

"جادوگر"

قبل از شروع بازی، یکی از ملکه ها باید از عرشه خارج شود. پس از به هم زدن، کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان توزیع می شود. آخرین جفت نشده به کسی می رسد که توزیع کرده است. "جادوگر" ترسناک ترین کارت است، البته، ملکه بیل است. هنگام انجام یک بازی ورق برای دو نفر، بازیکنان بلافاصله متوجه می شوند که چه کسی آن را دریافت کرده است، اما این مهم نیست، وضعیت می تواند پس از اولین حرکت به طرز چشمگیری تغییر کند.

برای شروع، هر بازیکن به دنبال کارت های زوج می گردد و جفت ها را کنار می گذارد. به عنوان مثال، دو ده، دو آس، دو جک. فقط تک عکس ها در دست باقی مانده است. در چنین بازی کارتی برای دو نفر، قوانین به شرح زیر است.

بازیکن اول کارت های خود را در دست دراز شده خود با "پیراهن" برای بازیکن دوم نگه می دارد. او یکی از کارت ها را به دلخواه از طرف هوادار می گیرد. اگر جفت داشته باشد فوراً آن را کنار می گذارد.

سپس نوبت به بازیکن دیگر می رسد که یک کارت بکشد. جادوگر نیز ممکن است گرفتار شود. بازیکنی که ملکه بیل را در دست دارد بازنده است.

"من معتقدم - من باور ندارم"

این یکی از سرگرم کننده ترین بازی های کارتی است که می توانید در یک شرکت بزرگ بازی کنید. تمام کارت ها به دست بازیکنان داده می شود. هدف بازی جمع آوری تمام چهار کارت موجود است، به عنوان مثال اگر بازیکنی 4 عدد شش در دست داشته باشد با کنار گذاشتن آنها از شر آنها خلاص می شود. برنده کسی است که سریعتر دست خالی بماند.

چگونه بازی کنیم؟

اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که فروشنده بود. او 1، 2، 3 یا 4 کارت را رو به پایین در وسط میز قرار می دهد و اعلام می کند که چه نوع کارتی هستند، مثلاً 2 ملکه. بازیکن دیگر به کارت های خود نگاه می کند و متوجه می شود که نمی تواند دو ملکه داشته باشد، زیرا سه ملکه در دست دارد. بعد جواب می دهد: باور نمی کنم! اولین بازیکن کارت ها را پس می گیرد. حرکت تصویب شده است. دسیسه اصلی این است که شما می توانید با پرتاب کارت های کاملا متفاوت حریف خود را به هر طریق ممکن فریب دهید.

به عنوان مثال، یک شش و یک هشت روی میز گذاشته می شود و بازیکن می گوید که او دو آس گذاشته است. شما می توانید او را باور کنید، حتی اگر بدانید که او فریب می دهد. در این حالت، بازیکن دوم یک یا دو کارت خود را می گذارد، سپس اعلام می کند که دو ACE نیز گذاشته است. حالا نوبت به شک در صحت بازیکن اول رسیده است. حریف می تواند بگوید: "باور نمی کنم!"

اگر با چرخاندن کارت ها، همه ببینند که واقعاً دو آس وجود دارد، بازیکن کل خرید را برای خود می گیرد. در عین حال ، او واقعاً می تواند آس بگیرد ، با جمع آوری هر چهار کارت ، آنها را کنار می گذارد. اولین کسی که از شر همه کارت ها خلاص شود برنده است.

"مست"

این یک بازی کارت مورد علاقه برای دو نفر برای کودکان است. همه کارت ها به نصف تقسیم می شوند. آنها به نوبت می گیرند و یک کارت را در وسط میز قرار می دهند. حریف باید کارت خود را بسازد، در حالی که به ارزش اسمی آن نگاه نمی کند، اما تمام کارت های موجود در دسته را رو به پایین نگه دارد. کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده است. بالاترین کارت ACE، سپس شاه، ملکه، جک و ده است. بقیه مربوط به یک مقدار عددی است.

اگر دو کارت یکسان از بین برود، "اختلاف" آغاز می شود. ابتدا، بازیکن روی هر یک از کارت های خود، یک "پیراهن" دیگر، سپس دومی، اما با سمتی که هزینه کارت روی آن قابل مشاهده است، قرار می دهد. کارتی که بالاترین کارت را دارد، تمام 6 کارت را می گیرد. یک آس نیز می تواند در داخل دراز بکشد. در اینجا، کسی خوش شانس خواهد بود.

کسی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است. شما می توانید برای مدت طولانی چنین بازی کارتی را برای دو نفر با 36 کارت انجام دهید، زیرا وضعیت دائما در حال تغییر است، سپس یک بازیکن مزیت دارد، سپس بازیکن دیگر. تمام کارت هایی که در نتیجه حرکت به دست می آیند در یک بسته از پایین قرار می گیرند.

"Klabor"

این بازی با ورق برای دو نفر تحلیلی در نظر گرفته می شود، زیرا بسته به ارزش اسمی کارت هایی که بازیکن پس از توزیع به دست آورده است، باید از قبل در مورد حرکات فکر کنید، ریسک کنید یا پاس بدهید. آن را تا 501 امتیاز بازی کنید. قبل از شروع بازی، باید یک مداد و یک کاغذ آماده کنید، یک جدول بکشید و تمام امتیازات بازی را یادداشت کنید. پس از هر حرکت، آنها خلاصه می شوند و تعداد کل امتیازها نمایش داده می شود. برنده کسی است که ابتدا 501 امتیاز کسب کند.

شش کارت به هر بازیکن داده می شود و سه کارت دیگر در مقابل بازیکنان روی میز قرار دارد. بقیه در عرشه قرار می گیرند و مانند بازی "احمق" یک برگ برنده آشکار می شود. هزینه تصاویر به شرح زیر است: آس - 11، ده - 10، شاه - 4، ملکه - 3، جک - 2، ترامپ جک "پسر" - 20، ترامپ نه "مانلا" - 14. اگر شاه ترامپ و ملکه ("بلا" آمده است)، پس هزینه این جفت 20 است، آخرین، یعنی آخرین ترفند، 10 است، اگر بازیکن هر سه کارت پشت سر هم داشته باشد، به عنوان مثال، 9، 10، جک یا ملکه، پادشاه، آس، پس هزینه چنین مجموعه ای ("ترت") 20 است، اما پنجاه دلار نیز وجود دارد - اینها 5 کارت پشت سر هم هستند، مانند عکس بالا - 50 امتیاز. اما اگر خوش شانس باشید و 7 کارت پشت سر هم دریافت کنید - این یک "کار" است، یعنی شما به طور خودکار بازی را برنده شدید.

قوانین بازی

همچنین باید بدانید که قبل از شروع بازی، تمام کارت های کوچک تا نه عدد کنار گذاشته می شوند. پس از پخش شدن 6 کارت اول، بازیکن شانس موفقیت خود را ارزیابی می کند و می بیند که چند امتیاز اضافی می تواند کسب کند و اعلام می کند که بازی می کند یا تا می کند. اگر بازیکن دوم نیز از بازی امتناع کرد و گفت: "پاس!"، آنگاه نفر اول شانس برنده شدن دارد. او می تواند برگ برنده اش را اعلام کند و بازی کند. پس از آن، آنها سه کارت باقی مانده را در بسته خود می برند. بازی شروع می شود.

آنها روی یک کارت راه می روند. حریف باید با یک کارت بزرگ از همان لباس پاسخ دهد. اگر نه، پس آنها با یک برگ برنده می روند، اگر وجود ندارد، می توانید هر کارت غیر ضروری، مثلاً یک نه، را دور بریزید. او هیچ ارزشی ندارد

برای اینکه بازیکن امتیاز کارت ها را دریافت کند، حداقل یک ترفند لازم است. در صورت عدم انجام این کار، امتیاز از بین خواهد رفت. اگر بازی را نه بازیکنی که بازی کرده است، بلکه کسی که گفته است: "پاس بده!" برنده شود، تمام امتیازها به حریف می رسد.

اگر بازیکنی "بلا" یا "ترز" در دست داشته باشد، اما از قبل ببیند که یک ترفند را انجام نمی دهد، آنها را اعلام نمی کند، یعنی امتیاز جایزه برای حریف برنده در نظر گرفته نمی شود. ارزش معمولی دارند، مانند کارت های ساده.

اما اگر می خواهید امتیاز جایزه به شما تعلق گیرد، باید در نوبت خود اعلام کنید که این مجموعه کارت ها را در اختیار دارید و در ابتدای بازی به حریف خود نشان دهید.

"نقطه" (یا "21")

یکی از محبوب ترین بازی های کارتی برای دو بزرگسال "نقطه" است که در غیر این صورت "بیست و یک" نامیده می شود. این یک بازی ساده است، قوانین ساده هستند، خیلی به شانس بستگی دارد. یک بازیکن یک دسته کارت در دست دارد و یکی را به حریف می دهد. او امتیازات را می شمارد. او باید تعدادی امتیاز نزدیک به عدد 21 کسب کند. بهتر است امتیاز کمتری به دست بیاورد. اگر در نتیجه شمارش، بازیکن متوجه شد که کارت ها را لمس کرده است، پس حتماً باید این را بگوید. سپس حریف به طور خودکار برنده می شود.

اگر خوش شانس هستید و محاسبه دقیقاً 21 امتیاز بود، شما نیز برنده خواهید شد. اگر مثلاً 20 امتیاز داشته باشید و حریف 18 امتیاز داشته باشد، برنده شده اید. یک ویژگی دیگر وجود دارد. اگر دو آس از هم جدا شوند، این نیز یک پیروزی است، اگرچه از نظر امتیازی شکست خورده است. به این می گویند نقطه بانکدار.

در این مقاله در مورد قوانین بازی با ورق برای 36 کارت برای دو نفر صحبت کردیم. با لذت بازی کنید!



© 2023 skypenguin.ru - نکات مراقبت از حیوانات خانگی